第一篇:AE制作飘舞党旗
AE制作飘舞党旗
具体的制作步骤如下:
我想很多电视台都都做过七一的宣传片,我是最怕做这一类片子了,所以做了这个教程。(图02)
图02 党徽,可以到网上下一个,用Photoshop描一下,做成带Alpha通道的TGA图。(图03)
图03 打开AE,新建一Comp,如图。(图04)
图04 把红旗素材和党徽图放到时间线上。(图05)
给红旗层添加Gaussian Blur特效。(图06)
图06 参数如图,Blur值为30左右,较大的模糊。(图07)
图07 时间线上,选中红旗层,按下Ctrl+Alt+C,把红旗层打包,注意在弹出的对话框中选中第2项。(图08)
图08 再给党徽层添加Displacement Map特效。(图09)
图09 参数如下,注意置换图使用刚才打包的图层,也就是“红旗 Comp 1”,横向和纵向置换都采用Luminance,也就是明度通道,置换量可根据具体情况设置,最后取消最下面的复选框,如图。(图10)
点去“红旗 Comp 1”层前面的小眼睛图标,使该层不显示,到素材窗口再次拖拽红旗素材到时间线党徽层之下,更改党徽层的合成方式为Stencil Alpha方式,如图。(图11)
图11 新建一个Comp 2,如下图。(图12)
图12 从素材窗口拖拽Comp 1和红旗素材到新建的Comp 2中,这里的“TD031.avi”层实际就是前面的红旗动态素材,这里本人忘记改名字了。(图13)
图13 Comp 1看不到,不要紧,这是因为它和下面的一层颜色相同,点选Comp 1层,为它添加Adjust->Hue/Seturation特效。(图14)
图14 设置图层的颜色为柠檬黄,最后别忘了贴图。这样效果就完成了。(图15)
第二篇:时间轴制作基础教学(AE)
首先把Aegisub下载安装好
安装时选择英文,装完会自动汉化。
安装完软件打开页面是这样的
点击打开视频,把刚刚下载的视频添加进去。
再点击音频——下拉框——从视频中打开音频(第2行)
现在页面应该是这样的
右边不是绿色的这种,是这样的同学请点击行)切换到绿色的样子。
接下来点击
下拉框——显示波形(第6下拉框——打开字幕(第2行)
现在页面应该是这样的 可以先点播放键 放一下看看 看这里一根白色的线的移动
有人说话 或者是有声响发出来的时候 轴谱会有起伏(绿色的部分)所以 拉轴 主要是要看轴谱
要做那句台词 要先点击一下
要修改内容的话在这里编辑 然后鼠标左键点在开始的起点(红色的线)(蓝色的线)
右键点结束的点
做完点 提交(或者直接点下一行字幕 就自动提交了)
一句做好 可以点这里(视频下面的那个)看一下字幕有没有对应起来
最最重要的是全部做完以后一定要点
保存 以下是错误示范
正常字幕应该在这个位置
第一行还没结束 第二行就出来了 字幕就会重叠了(这是不允许出现的!)
这也是不允许的!
因为第一行还没走完 就点第2行了 字幕就会重叠了 所以这里一定要注意。
目前阶段 做时间轴只要掌握这些就够了。
第三篇:教案 引导层动画-雪花飘舞的制作
课题:flash动画制作
课型: 上机
教学目标:
课时:1课时 了解动画制作中引导层动画的制作 重点难点:
引导线的应用,元件的使用
教学过程:
1)选择菜单File->New,创建一个新电影。
2)选择菜单Modify->Movie,弹出电影属性对话框,将其中的Width(即工作区宽度)设置成350px,Height(即工作区高度)设置成80px,Background(即背景色)设置成白色,单击OK按钮,关闭对话框。
3)雪花飘舞动画制作过程
①利用元件的多次重复应用来创造雪花缤纷飘舞的效果
②新建一个元件,利用椭圆工具在元件里绘制一个小球(雪花),注意使用渐变色工具使雪花看上去逼真点
③将雪花组合,在雪花所在层上新建一个引导层,在引导层第一帧用铅笔工具或者笔刷工具绘制雪花飘舞的路径,并将引导层进行锁定
④选中雪花图层的第一帧,利用吸铁石工具将雪花移动吸附到路径的上面顶点处
⑤在雪花图层的30帧处插入关键帧,将雪花移动到路径下面的顶点处,注意中心点吸附,同时延长引导层帧到30帧
⑥回到场景中,按F11或者在窗口菜单中打开“库”菜单,将制作好的单个雪花飘舞的元件拖动到场景中,反复拖动到场景中的不同位置即可
⑦按ctrl+回车测试播放影片效果
课堂小结
本堂课介绍了利用元件重复利用和引导层动画来制作雪花飘舞的效果
课后作业
掌握利用引导层和元件的使用制作雪花飘舞的效果
第四篇:AE制作水墨效果详细解析
导言
最近看到一些论坛里有很多关于AE制作水墨画的教程,我借鉴之前的一些教程又结合自己一些想法,来制作了一水墨特效,顺便发下教程。
首先我们看一下素材原图,如下图所示。
水墨画是中国特有的一种画技,简称国画。讲究一种意境“无中到有”有一种晕染的感觉。所以在制作中水墨特效的自然流畅,虚实变化要把握好。本教程中所需要的滤镜如下:Leves、HueSaturation、Median、Fast Blur、Linear Color Kek、Find Edges、Fraccal Noise。
首先新建一个COM1,尺寸为720X576,时间为10S,在COM1里新建一个固态层,给固态层加一个基本文字,字体设为黑色,如下图所示。
然后再新建一个COM2,尺寸为720X576,时间为10S,在COM2中添加一固态层,并添加Fraccal Noise特效,给Fraccal Noise滤镜中的Evolution制作动画。在0帧处Evolution为0,到10秒处为2,如下图所示。
给Fraccal Noise加一个矩形遮罩,面积比Fraccal Noise要大一些,如下图所示。
然后给遮罩做一动画,在0帧处Fraccal Noise完全显示,到10秒处Fraccal Noise完全消失,如下面的两张图所示。给遮罩的左右两侧加一个羽化,数值自己调试,如下图所示。
新建一个COM3,尺寸为720X576,时间为10秒,制作流程与COM2一样,只不过多加了一曲线,如下图所示。
新建COM命名为合成,尺寸为720X576,时间为10秒,将背景变为透明,把前面的COM1、COM2、COM3拖入到最后的合成窗口,排列好叠加;隐藏COM2、COM3,如下图所示。
给COM1添加Compound Biur特效,在Compound Biu里的Biur Layer层设为COM3;并调整其模糊值,这里参数大家自己调整,觉得效果合适就好,如下图所示。
再给COM1添加一Displacement map效果,将Displacement Layer设为COM2,调整其下两个参数,调整到自己满意的效果就可以了。
新建COM4,尺寸为720X576,时间为15秒,导入一张风景图片、一张宣纸、和一张书法,这个大家自己选择了。将风景拖到时间线中,加一个色阶,将它的亮部尽量提亮,因为做水墨将就一种虚中带有的感觉,一些细节可以忽略,并给它添加一个Median效果,注意Median不要给大,2-4就可以了。我们所要做的水墨画是只有黑白灰的,不需要太多的颜色,所以我们给它加一个色相饱和度,把它的饱和度降低降低再降低,直到我们需要的效果,如下图所示。
然后再调一下色阶,让它的暗的地方。再暗一些下去,并给它一点点模糊,如下图所示。
再将原风景图片,拖一个到时间线,放到原背景图片的上面了,调一下对比,把颜色去掉,只剩下黑白灰为止,并给它添加一Find Edges效果,来查找它的边缘,并给它添加一个 Linear Color key 将画面中最亮的部分去除,如下图所示。
这 时我们感觉画面的线条有些生硬,所以加一点模糊。给两个背景打个包。
下一步将宣纸拖到时间线底部,将时间线中的COM叠加方式为Linear Burn,这时就基本出现一种复古的水墨感觉了,在这里说明一点宣纸的颜色,决定最后画面的颜色,这是由于叠加方式的原因,如果感觉颜色不适合可以使用色相饱和度来调整。
将准备好的书法拖到时间线顶部,将叠加方式为Linear Burn,调整其大小与位置,自己感觉什么位置合适就行了,如下图所示。
大家会发现由于书法本身颜色的原因,再叠加后会有底色的出现,与周围环境略有些挑眼,所以我们就用Linear Color key将书法的底色部分去掉,这时书法与画面基本能相融洽了,如下图所示。
这时给书法或背景图制作动画,这里我就不多说了,大家可以根据自己想法来实现动画效果就行,只要让画面不感觉呆、笨就行。将COM4中的文件打包。下一步就是最后的合成。
将前面步骤一的合成拖到COM4的顶部,调整动画,还是那句话,调出自己满意的动画效果就行,这样我们制作水墨画的教程就结束了,希望大家能从中受益,如下图所示。
第五篇:AE制作飞舞的文字
飞舞的文字
1. 新建合成命名为文字时间5秒
2. 新建固态层命名为文字效果旧版本-路径文字输入内容如图选择钢笔工具绘制文字路径
3.打开特效控制面板{设置自定义路径为遮罩1,字符大小为70,设置文字运动关键帧:时间调到0秒位置对左侧空白位置添加关键帧在时间3秒位置
4.时间调到0秒位置。时间1秒位置。时间调到3秒10帧位置
5.在时间0秒位置给字符大小添加关键帧0,在4秒位置字符大小为80 6.添加效果时间拖尾设置重影数量为10 衰减为0.5 7.添加效果生成渐变改变开始色和结束色 8.预览