AE光效制作教程 教学大纲

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第一篇:AE光效制作教程 教学大纲

AE光效制作教程

本套课程是AE进阶系列课程的一个新的篇章,网站之前已经发布了进阶基础、粒子插件和illusion三个部分,现推出这个新的系列是光效制作篇。课程将和大家一起探讨AE的各种主流光效插件的应用,制作各种炫酷的影视光影特效。

课程将启用AE CC版本(真正的简体中文版本),作为授课平台,并逐个讲解流行的AE插件,如:Trapcode shine,Trapcode Starglow,Trapcode 3D stroke,knool light factory(光工厂),GenArts Sapphire 蓝宝石,Optical Flares(光学耀斑-光学神器)等,希望通过课程的学习,您的影视作品能增添更多光彩。

第一部分

更新日期:2014-5-28

课程价格:0 V币 点击次数:8538 1 光效篇课程介绍

本课共2节,知识点提要: ·AE CC版本安装简介 ·光效篇课程简介

更新日期:2014-5-28 课程价格:0 V币 点击次数:10112 2 体积光效果

本课共3节,知识点提要: ·CC发射状发射模糊 ·调节层,空白对象应用 ·表达式toComp

·shine注意点·曲线常用特效

课程价格:0 V币 点击次数:3330 3 shine概述

更新日期:2014-5-28

本课共2节,知识点提要: ·shine重要选项介绍

更新日期:2014-5-28 更新日期:2014-5-28 课程价格:0 V币 点击次数:1858 4 斑驳光影文字

本课共1节,知识点提要: ·shine ·分形杂色 ·轨道蒙版

课程价格:0 V币 点击次数:1697 5 烟雾光线

本课共1节,知识点提要: ·shine ·分形杂色 ·轨道蒙版

更新日期:2014-5-28 课程价格:0 V币 点击次数:2453 6 北极光

本课共2节,知识点提要: ·shine

·Alpha图层混合模式 ·色光、光学补偿

课程价格:0 V币 点击次数:1839 7 枢轴文字

更新日期:2014-5-28

本课共2节,知识点提要: ·shine ·分形杂色 ·轨道遮罩

更新日期:2014-5-28 课程价格:0 V币 点击次数:3835 8 子弹特效

本课共2节,知识点提要: ·shine ·particular

·音频转换为关键帧·轨道蒙版

课程价格:0 V币 点击次数:555 9 扫光文字

更新日期:2014-7-19

本课共2节,知识点提要: ·shine ·表达式IF语句

更新日期:2014-7-19 课程价格:0 V币 点击次数:614 10 StarGlow

本课共2节,知识点提要: ·particular ·starglow

·shine

课程价格:0 V币 点击次数:975

更新日期:2014-7-19 3d stroke基本用法 本课共2节,知识点提要: ·3d stroke基本用法 ·glow

更新日期:2014-7-19 课程价格:0 V币 点击次数:1425 12 文字光束

本课共3节,知识点提要: ·3d stroke ·发光特效 ·轨道蒙版

·shine课程价格:3 V币 点击次数:258 13 酷炫线条

更新日期:2014-8-2 2

本课共3节,知识点提要:

·3d stroke预置

·3d stroke常用选项

·发光

更新日期:2014-8-2 2 课程价格:1 V币 点击次数:94 14 弯曲3d stroke 本课共1节,知识点提要:

·3d stroke弯曲

·摄像机选项

课程价格:3 V币 点击次数:398 15 气泡光效文字

更新日期:2014-8-2 2

本课共3节,知识点提要: ·快速模糊摄像机镜头模糊 ·泡沫特效CC滚珠CC玻璃 ·时间置换

·线性擦除四色渐变

更新日期:2014-8-16 课程价格:2 V币 点击次数:69 16 海底场景

本课共2节,知识点提要: ·梯度渐变、四色渐变、曲线 ·分形杂色 ·particularshine

·波纹、球面化特效课程价格:3 V币 点击次数:132 17 火花文字

更新日期:2014-8-16

本课共3节,知识点提要: ·particular粒子特效 ·定向模糊、发光特效

·Light Factory3d Strokeshine

更新日期:2014-8-16 课程价格:2 V币 点击次数:59 18 火焰网格

本课共2节,知识点提要: ·FORM粒子特效

·梯度渐变、曲线、快速模糊 ·shine

第二篇:AE教学大纲(定稿)

AE课程教学大纲

制作:胡杰

第一课时

课程概述以及初步认识AE

1、创建项目并导入素材。

[主要知识点]:(1)AE的定义。

(2)AE的基本功能。

[案例项目]:(1)创建合成图像和组织图层。

(2)修改图层属性。

2、简单输出动画

[主要知识点]:AE后期输出。

[案例项目]:(1)对合成图像作动画处理

(2)合成图像作动画预览 [教学重点与难点]:渲染和导出合成动画。

3、案例训练

[主要知识点]:用特效和预设创建简单动画。[案例]:(1)用特效创建简单动画。

(2)用预设创建简单动画。

第二课时

通过缩放关键帧制作动画

1、通过缩放关键帧制作动画

[主要知识点]:(1)通过缩放关键帧的掌握。

(2)缩放 预览。[案例]:(1)缩放关键帧。

(2)制作简单动画。

2、应用父子关系进行动画处理 [主要知识点]:(1)应用父子关系。

(2)进行动画处理。[案例]:动画处理。

3、字体的应用

[主要知识点]:(1)各种字体的应用。

(2)文字的变形方法。

(3)字体的综合运用。

[案例]:字体应用与动画。

第三课时

处理导入的图层

1、处理导入的图层 [教学]:对图层应用特效。[主要知识点]:(1)下雪。

(2)星状。

(3)下雨。

(4)泡泡。

[实验、实习项目]:(1)对图层应用特效。

(2)应用动画预设。[教学重点与难点]:各种特效的特性。

2、添加透明特效 渲染合成图像 [主要知识点]:(1)添加透明特效。

(2)渲染合成图像。

3、案例训练 [教学]:熟悉使用特效 [主要知识点]:(1)特效特性

(2)如何与素材完美衔接

4、使用文字动画预设

[教学目的要求]:使用文字动画预设。[主要知识点]:(1)使用文字。

(2)对文字动画预设。[实验、实习项目]:(1)路径 预设。

(2)各种预设所达到的效果。

第四课时

粒子特效部分

1、粒子特效部分的应用方法 [教学目的]:粒子特效。

[主要知识点]:(1)飞舞的牛头。

(2)风吹粒子。

(3)花瓣飘落效果。

(4)幻彩粒子特效。

(5)粒子爆炸特效。[案例]:运用不同的方法应用粒子。

2、常见的粒子

[教学目的]: 通过添加粒子来完善和加强整个影片的效果。[主要知识点]:(1)梦幻汇聚特效。

(2)散开效果。

(3)汇聚特效。[案例]:图像与声音的完美结合。

第五课时

光效 调色部分

1、光效的基础知识

[教学目的]:了解光效的基本属性 [主要知识点]:(1)波光效果。

(2)环形光效。[案例]:(1)色相。

(2)明度。

(3)纯度。[教学重点与难点]:色彩感觉、色彩搭配。

2、配色要领

[教学目的]:掌握如何配色。[主要知识点]:(1)色相配色。

(2)颜色的易见性。[案例]:(1)穿梭的流光效果。

(2)灯泡闪光特效。

(3)课光环逼近特效。[教学重点与难点]:光效的搭配。

第六课时

仿真效果部分

1、逼真浮云特效

[主要知识点]:(1)逼真水面效果。

(2)动态玻璃特效。

(3)核爆特效。

(4)极光效果。[案例]:各种实例的效果运用。

[实例操作]

2、太阳火焰特效

未完。。。

第三篇:AE应用视频教程 教学大纲

AE应用视频教程

AE应用这套视频教程,首先在AE入门视频教程的基础上对AE的工作原理与核心操作进行深度解析与大量拓展训练。随后通过各种片头设计、影视包装实例对AE重要内置特效及常用AE插件进行彻底剖析与强化训练,旨在让学员掌握AE内部原理,熟练AE操作,深刻理解AE重要特效及插件参数内涵,做到“游刃有余”。注:本课程-------适合学完AE入门课程的学员

第一部分:深度解析

课程价格:0 V币 点击次数:67416 1-1 教程体系介绍 本课共3节,知识点提要: ·教程基本结构介绍 ·视频教程体系阐述 ·教学模式阐述

更新日期:2011-9-1 1 更新日期:2011-9-1 1 课程价格:10 V币 点击次数:37844 1-2 动态链接

本课共10节,知识点提要: ·adobe 动态链接工作原理 ·AE,PR建立动态链接操作 ·AE与PR如何协同工作 ·AE、PR、Encore如何协同工作

·视频转码方法课程价格:8 V币 点击次数:25578 1-3 视频编码

更新日期:2011-9-1 1

本课共8节,知识点提要: ·视频编码与格式的区别 ·常用主流视频编码简介

更新日期:2011-9-1 1 更新日期:2011-9-1 1 课程价格:4 V币 点击次数:12753 1-4 AE输出操作

本课共4节,知识点提要: ·AE输出基本操作

·如何输出图片序列及单帧图片

课程价格:2 V币 点击次数:4799 1-5 AE渲染原理

本课共2节,知识点提要: ·AE渲染的概念 ·AE渲染顺序

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:7584 1-6 预合成

本课共3节,知识点提要: ·预合成概念 ·预合成操作分析 ·预合成的作用

课程价格:3 V币 点击次数:5371 1-7 预合成与渲染

更新日期:2011-9-1 1

本课共3节,知识点提要: ·预合成微型流程图 ·渲染顺序

·拓展练习(预合成改变渲染顺序)更新日期:2011-9-1 1 课程价格:4 V币 点击次数:7589 1-8 塌陷变换(1)本课共4节,知识点提要: ·塌陷开关工作原理

课程价格:3 V币 点击次数:4308 1-9 塌陷变换(2)

更新日期:2011-9-1 1

本课共3节,知识点提要: ·塌陷开关与图层模式

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币

课程价格:1 V币

更新日期:2011-9-1 1 点击次数:3543 1-10 塌陷变换(3)本课共3节,知识点提要: ·塌陷开关与运动模糊等开关 ·塌陷开关与调节图层

·坍陷开关与变换属性关键帧动画

点击次数:2089 1-11 塌陷变换(4)本课共1节,知识点提要: ·塌陷与AE三维操作

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:2 V币 点击次数:2979 1-12 连续栅格化 本课共2节,知识点提要: ·连续栅格化的用法

课程价格:4 V币 点击次数:6702 1-13 AE工作环境

更新日期:2011-9-1 1

本课共4节,知识点提要: ·AE界面概述 ·AE工作区布局 ·AE剪辑技法

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:3814 1-14 导入素材

本课共3节,知识点提要: ·导入素材原理

·导入素材操作(Bridge)·AE打包操作

课程价格:4 V币 点击次数:11019 1-15 技巧荟萃

更新日期:2011-9-1 1

本课共4节,知识点提要: ·合成操作技巧 ·时间线面板操作技巧 ·视觉辅助操作技巧 ·内容不与入门篇重复

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:8 V币 点击次数:11199 1-16 AE基础动画 本课共8节,知识点提要: ·图层变换中各个属性深刻剖析 ·鲜为人知而实用的快捷键

1-17 图形编辑器详解

·基本训练和拓展训练

本课共10节,知识点提要: ·关键帧类型解析 ·图形编辑器详细讲解 ·4个基本训练

课程价格:10 V币 点击次数:9155

更新日期:2011-9-1 1 更新日期:2011-9-1 1 课程价格:6 V币 点击次数:6769 1-18 动画辅助

本课共6节,知识点提要: ·关键帧基本操作 ·动态草图、平滑器 ·摇摆器、指数比例

课程价格:2 V币 点击次数:2416 1-19 图层技巧荟萃

更新日期:2011-9-1 1

本课共2节,知识点提要: ·图层入点出点操作 ·标记操作 ·快照操作

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:7 V币 点击次数:13513 补充: 常用插件的安装方法 本课共7节,知识点提要:

·插件、表达式、预置、脚本的区别 ·redgiant系列插件安装 ·color finesse安装 ·Opatical Flares安装

课程价格:4 V币 点击次数:4382 1-20 剪辑图层技巧

更新日期:2011-9-1 1

本课共4节,知识点提要: ·图层面板剪辑方法 ·素材面板剪辑方法 ·时间线面板剪辑方法

·Sapphire 蓝宝石安装

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:2 V币 点击次数:2578 1-21 创建遮罩

本课共2节,知识点提要: ·遮罩创建的方式 ·画遮罩的各种操作

课程价格:3 V币 点击次数:2940 1-22 调整遮罩

更新日期:2011-9-1 1

本课共3节,知识点提要: ·遮罩点的调整技巧 ·自由变换用法

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:4 V币 点击次数:5289 1-23 动态遮罩

本课共4节,知识点提要: ·标尺与参考线应用 ·遮罩与参考线的结合应用

·遮罩模式·图层模式

课程价格:4 V币 点击次数:3430 1-24 遮罩属性详解

更新日期:2011-9-1 1

本课共4节,知识点提要: ·遮罩属性

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:3855 1-25 运动路径与遮罩 本课共3节,知识点提要: ·AE运动路径调整方法 ·运动路径与遮罩的相互转换

课程价格:4 V币 点击次数:4714 1-26 智能遮罩

更新日期:2011-9-1 1

本课共4节,知识点提要: ·自动跟踪

·智能遮罩插值

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:2815 1-28 图层混合模式概述 本课共3节,知识点提要: ·图层混合模式的基本原理 ·图层混合模式的分类 ·图层混合模式的使用

课程价格:2 V币 点击次数:2035 1-27 轨道蒙版

更新日期:2011-9-1 1

本课共2节,知识点提要: ·轨道模板工作原理 ·轨道模板用法 ·设置蒙版特效

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:2207 1-29 变暗模式深刻剖析 本课共3节,知识点提要: ·溶解/动态抖动溶解模式 ·变暗/暗色/正片叠底/线性加深 ·颜色加深/典型颜色加深

1-31 光线混合模式深刻剖析

本课共3节,知识点提要: ·叠加、强光模式 ·柔光、线性光、艳光模式 ·固定点、强烈混合模式

课程价格:2 V币 点击次数:1035 课程价格:3 V币 点击次数:1924

更新日期:2011-9-1 1

1-30 变亮模式深刻剖析 本课共3节,知识点提要: ·添加、屏幕混合模式 ·变亮、亮色混合模式 ·线性减淡混合模式 ·颜色减淡、典型颜色减淡

更新日期:2011-9-1 1

1-32 减法、属性替换模式 本课共2节,知识点提要:

·差值典型差值排除 ·色相饱和度颜色亮度

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:5 V币 点击次数:3401 1-33 模板与T开关 本课共5节,知识点提要: ·模板Alpha、模板亮度 ·轮廓Alpha、轮廓亮度

·冷光预乘·T开关应用

课程价格:2 V币 点击次数:1440

更新日期:2011-9-1 1

1-34 Alpha混合模式 本课共2节,知识点提要: ·添加Alpha混合模式

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:4 V币 点击次数:3351 1-35 形状图层概述 本课共4节,知识点提要: ·形状图层的常用创建方法 ·形状图层的结构

·填充相应选项用法课程价格:4 V币 点击次数:3051

更新日期:2011-9-1 1

1-36 形状图层基本操作 本课共4节,知识点提要: ·钢笔路径图形操作 ·描边相应选项用法

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:5 V币 点击次数:3677 1-37 形状图层图形特效 本课共5节,知识点提要:

课程价格:8 V币 点击次数:5352 1-38 图笔工具

更新日期:2011-9-1 1

本课共8节,知识点提要: ·形状图层中图形特效用法

·AE绘图工具简介 ·画笔工具相关面板详解 ·画笔动画制作 ·橡皮擦工具用法

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:4 V币 点击次数:2954 1-39 图章工具

本课共4节,知识点提要: ·图章工具应用技巧 ·图章与跟踪、表达式的结合

·矢量绘图应用实例·冷光预乘

课程价格:7 V币 点击次数:3676 1-40 矢量绘图

更新日期:2011-9-1 1

本课共7节,知识点提要: ·矢量绘图特效详解

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:5 V币 点击次数:3692 1-41 木偶工具

本课共5节,知识点提要: ·3种木偶工具用法 ·如果改善木偶动画

课程价格:5 V币 点击次数:3704 1-42 三维空间

更新日期:2011-9-1 1

本课共5节,知识点提要: ·AE三维空间概念 ·3D视图 ·三种坐标系统 ·三维运动路径

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:7 V币 点击次数:7768

课程价格:5 V币 点击次数:6677

更新日期:2011-9-1 1 1-43 摄像机

本课共7节,知识点提要: ·摄像机视角类参数 ·摄像机焦点类参数

1-44 摄像机动画 本课共5节,知识点提要:

·利用空白对象通过父子关系控制摄像机

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:2285 1-45 灯光概述

本课共3节,知识点提要: ·灯光类型

·影响灯光效果的因素

课程价格:3 V币 点击次数:1981 1-46 灯光参数

更新日期:2011-9-1 1

本课共3节,知识点提要: ·各种灯光特征 ·灯光强度与颜色运用

·光基本操作1-47 三维层灯光参数 本课共8节,知识点提要: ·三维图层质感选项 ·阴影深刻剖析

课程价格:6 V币 点击次数:5235 1-48 文字动画基础

更新日期:2011-9-1 1

本课共6节,知识点提要: ·点文本输入与编辑 ·段落文本输入与编辑 ·路径文字

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:4 V币 点击次数:3477 1-49 文字基础动画

课程价格:6 V币 点击次数:4586 1-50 文字高级动画

更新日期:2011-9-1 1 本课共4节,知识点提要: ·文字动画变换属性 ·文字动画跟踪属性 ·文字动画数量属性(高级)·范围选择器

本课共6节,知识点提要: ·文字动画高级选项 ·摆动选择器

更新日期:2011-9-1 1 课程价格:3 V币 点击次数:3275 1-51 三维文字动画 本课共3节,知识点提要: ·逐字3D化 ·与波动选择器结合课程价格:7 V币 点击次数:5671 1-52 键控

更新日期:2011-9-1 1

本课共7节,知识点提要: ·AE内置键控特效分类与用法 ·keylight常用选项用法更新日期:2011-9-1 1 课程价格:5 V币 点击次数:4629 1-53 稳定与跟踪 本课共5节,知识点提要: ·稳定与跟踪的原理 ·跟踪选项详解

·音频图层基本操作课程价格:4 V币 点击次数:2733 1-54 音频处理

更新日期:2011-9-1 1

本课共4节,知识点提要: ·音频预览方式 ·音频参数设置

第四篇:AE制作飘舞党旗

AE制作飘舞党旗

具体的制作步骤如下:

我想很多电视台都都做过七一的宣传片,我是最怕做这一类片子了,所以做了这个教程。(图02)

图02 党徽,可以到网上下一个,用Photoshop描一下,做成带Alpha通道的TGA图。(图03)

图03 打开AE,新建一Comp,如图。(图04)

图04 把红旗素材和党徽图放到时间线上。(图05)

给红旗层添加Gaussian Blur特效。(图06)

图06 参数如图,Blur值为30左右,较大的模糊。(图07)

图07 时间线上,选中红旗层,按下Ctrl+Alt+C,把红旗层打包,注意在弹出的对话框中选中第2项。(图08)

图08 再给党徽层添加Displacement Map特效。(图09)

图09 参数如下,注意置换图使用刚才打包的图层,也就是“红旗 Comp 1”,横向和纵向置换都采用Luminance,也就是明度通道,置换量可根据具体情况设置,最后取消最下面的复选框,如图。(图10)

点去“红旗 Comp 1”层前面的小眼睛图标,使该层不显示,到素材窗口再次拖拽红旗素材到时间线党徽层之下,更改党徽层的合成方式为Stencil Alpha方式,如图。(图11)

图11 新建一个Comp 2,如下图。(图12)

图12 从素材窗口拖拽Comp 1和红旗素材到新建的Comp 2中,这里的“TD031.avi”层实际就是前面的红旗动态素材,这里本人忘记改名字了。(图13)

图13 Comp 1看不到,不要紧,这是因为它和下面的一层颜色相同,点选Comp 1层,为它添加Adjust->Hue/Seturation特效。(图14)

图14 设置图层的颜色为柠檬黄,最后别忘了贴图。这样效果就完成了。(图15)

第五篇:转载一个很厉害的AE制作飞散粒子文字效果教程

AE制作飞散粒子文字效果

2012年02月26日 星期日 14:55 这篇教程教朋友们用AE制作飞散粒子文字效果,教程难度中等,制作出来的文字效果还挺炫的,这样的字效适合用到片头文字的制作当中,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:

本教程的思路大致如下: 1.创建LOGO并为其制作动画 2.创建Disperse_Map合成 3.创建Form_Final合成

4..添加Form特效并设置其属性值 具体的制作步骤如下: 创建LOGO并为其制作动画

1.新建一个PAL制合成,参数设置如下图所示。

2.新建一个文字层“中国中央电视台”,字体选择“方正大黑简体”,字间距设置为200,颜色设置为RGB(0,119,188),如下图所示。

3.为文字设置Mask动画,使文字在1秒至8秒时间内从左至右逐渐消失,将Mask的横向羽化值设置为250,如下图所示。创建Disperse_Map合成

4.再次新建一个合成,命名为“Disperse_Map”,参数设置如下图所示。

5.新建一个白色固态层,然后为其设置Mask动画,使Mask在1秒至6秒期间从左至右逐渐淡入,将Mask羽化值设置为150,如下图所示。

创建Form_Final合成

6.新建一个合成,命名为“Form_Final”,如下图所示。

7.新建一个颜色为RGB(0,15,36)的深蓝色固态层作为背景,并为其添加一个椭圆形Mask,羽化值为230,并关闭该层的显示,如下图所示。

8.将合成Logo和“Disperse_Map”拖曳进当前合成,并关闭这两层的显示。添加Form特效并设置其属性值

9.新建一个固态层,命名为Form,颜色随意,然后为其添加EffectTrapcodeForm特效,参数设置如下图所示。

10.接下来对Form参数进行设置。Size X & Size Y :用来设置X方向(水平方向)和Y方向(竖直方向)的尺寸。Particles in Z设置为1。

继续对粒子进行设置,设置Sphere Feather(小球羽化)为0,Size(大小)为2,如下图所示。

设置Disperse(分散)的值,如下图所示。

设置Fractal Field(分形场)的值,如下图所示。设置Color and Alpha(颜色和Alpha),如下图所示。

Fractal Strength(分形强度):之前我们已经将Fractal Field(分形场)中的Displace值设置为150,所以全部的粒子都会进行扰动;这里我们通过一个黑白层“4.Disperse_Map”来控制扰动的强弱。粒子对应“4.Disperse_Map”层白色的部分扰动最强,为150,对应“4.Disperse_Map”层黑色的部分扰动最弱,其他介于两者之间,如下图所示。

这里需要指定一个层来控制“散开”强度。同样选择层“4.Disperse_Map”,这是一个从左至右由黑变白的层,所以对应粒子即为从左到右逐渐散开,如下图所示。现在需要打开粒子的运动模糊选项,将Motion Blur(运动模糊)设置为On,ShutterAngle(快门角度)设置为1800,Levels(采样次数)设置为48,该数值影响模糊质量,该值越大,效果越好,但渲染时间会加长,如下图所示。

现在观察,实例基本制作完成,但是粒子并不能飞出画面,所以需要给Form的Transform World属性设置偏移动画,使粒子逐渐移出画面,参数设置如下图所示。效果截图:

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