游戏项目大总结9.1.

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第一篇:游戏项目大总结9.1.

一、户外游戏项目

(一)【项目名称】

超音速

【任务规则】 分组 将学生分成两组或三组,组内选出观察员若干。场地布置为用胶带截取一段距离当跑道,在终点任意摆放纸牌。规则 每队以两人三足接力形式往返跑,到终点时翻牌必须按从小到大顺序翻牌顺序错误将牌盖上返回起点,否则下一组将牌盖上再返回,不能翻牌。知道按顺序翻完全部牌为成功挑战。变形 各队派出一人,站在中间,与到达中间的两人三足选手进行石头剪刀布游戏,赢了才能通过,输了返回起点,下组再次到中间进行石头剪刀布游戏。且可以规定翻对牌可以继续翻牌。【注意事项 】 1.安全

2.绑腿绳不能太细以免勒腿

3.终点摆放的牌要遮挡,以免提前知道形状,难度降低 4.游戏中教练注意记录每次翻牌结果,以便总结 所需器材 绑腿绳 纸牌 水杯等遮挡物 【适宜场地 】 最好是室外 【活动时间】40-60分钟

(二)挑战NO.1

1、【项目名称】:不倒森林 【任务与规则】:

任务:每人拿一根同样的棒,约150公分,大家等距离围成一个圆圈,让棒直立后用右手掌心按住棒的上面,左手放在背后,保持棒直立,在喊“换”时,后一人接住前一人的棒。

规则:

1.保持棒直立,不允许用手抓,也不允许身体其他部位接触棒。

2.宣布开始前,双脚开立,不允许移动,开始后大家按自己相同的口令,在保证自己直立棒的不倒的前提下,迅速移动步伐将右手掌心按到相邻的同伴的棒上,保持棒不倒。

3.每次有一根棒倒就算失败,重新开始。

4.从开盘开始计时起必须在连续换位十个才算成功。【所需器材】:棒杆、颜色鲜明的胶带(固定杆的位置)【适宜场地】:户外or室内

【所用时间】:2min(限时最多2分钟无论团队是否成功)

活动目的:

团队成员间的协调能力及默契 锻炼个人的快速反应的能力

1、建立团队成员之间相互信任的基础

2、细节决定成败,心态也是如此

3、小游戏大道理再这个活动中体现的尤为突出

4、向自我挑战,提高心理素质,战胜恐惧

5、规范自我行为同社会、集体利益的关系

2、【项目名称】:能量传输 【任务与规则】:

任务:每人拿一个半圆形胶管一个接着一个运小球,且只能用胶管不允许用手,直到将小球运到指定目的地的杯子里。

规则:

1、每组学员站成一排,利用一定数量的半圆形胶管,传输一个小球一定距离,当小球运过某人的胶管后,该人可移动脚步往后接着队伍运球。

2、当小球运到自己的胶管里时,该人脚步不可移动。

3、无论何时手都不能碰球。

4、球不能落地,否则重新开始。

【所需器材】:半圆形胶管、弹力球、纸杯(可填充沙子等防止动摇)

【适宜场地】:户外 【所用时间】:2min 活动目的:

1、体会融入团队合作成功的成就感

2、通过相互配合快速增进人与人之间关系

3、【项目名称】:动感颠球(击鼓颠球、鼓动人心)【任务与规则】: 任务:

这是一个要求团队高度协作的项目,团队需运用器材(鼓)击鼓8次且不落地不碰触绳索。

规则:

1、要求队员在保证安全的情况下,创造尽可能多的颠球记录

2、每人牵拉一根或两根或三根鼓上的绳子,必须抓握绳子的末端绳套处;

3、将一个排球放在鼓面上,在大家的同心协力下,使鼓有节奏地平稳地把球连续地颠起;

4、球颠起的高度不低于鼓面15厘米,球不得落到鼓面以外的其他地方,否则重新开始计数。【注意事项】:

1、要有足够大的平坦场地,检查场地上不要有石头、木棍等障碍物;

2、要求学员注意爱护鼓,不要将鼓摔到地上,不要再地面拖拉鼓面,以防鼓面磨损;

3、学员不得穿带后跟的鞋参加颠球活动;

4、在队员一直找不到方法时,教练可以给予适当的方法提醒;

5、在大风天气下要降低颠球数的要求。【所需器材】:一个专业鼓、一个排球

【适宜场地】:户外 【所用时间】:2min 活动目的: 队员们开动脑筋,难度较大的颠球活动使成员们一次又一次的寻找方法并尝试,让每个成员融入集体氛围中。

4、【 项目名称】:激情节拍 【任务与规则】: 任务:

按照规则完成“我们是最棒的”。规则:

1、整队人围成一个圈,双手拍左右旁边队友各一下肩膀,数一个数,然后以鼓掌的方式击打双手一下,喊出第一个字;

2、双手拍左右旁边队友各两下下肩膀,数两个数,然后击打双手两下,喊出第一二两个字;

3、依次进行下去,直至喊出“我们是最棒的”六个字为止;

【所需器材】:无

【适宜场地】:户外or室内 【所用时间】:2min 活动目的:

在完成三个有难度的游戏后,把所有成员的兴奋点调至最高点,呼喊出激动人心的正能量化,活动简单却能鼓舞成员。

备注:

1、每个团队都要完成这四个项目,且用时最少者获胜,其中前三个项目顺序可以自行选择。

2、队伍参赛顺序:队长背靠背,举起右手,石头剪刀布,获胜者优先选择自己队伍的出场顺序。

(三)蛟龙出海

【项目名称】:蛟龙出海

任务与规则:分成三组,一人一根绳,依次绑住自己与左边同学的右腿,队伍先自行练习30min,然后三队伍比赛,当队伍的第一个同学双脚皆跨越线时挑战结束,比赛哪支队伍用时最短。【注意事项】:安全第一

教练在所有队伍走完全程后再吹口哨表示结束。

事先问清有没有近来做过手术或有伤在身不方便做这个游戏的同学。【所需器材】:绑腿绳 【适宜场地】:户外

分享:自己被安排调动时心理活动。

(四)【项目名称】:解手链(心有千千结)

【任务与规则】:

1每组队员面向内围成一个圈

2每个人举起左手向对面的同学打招呼,然后举起右手向对面的同学打招呼

3所有人闭上双眼,用双手去抓别人的手,这时就形成了一个用手编织的错综复杂的网。

4现在每组的任务就是在最短的时间内,所有人的手都不能松开对方手的情况下,将这个网解开,看看那一组最先完成。

【所需器材】:无

【适宜场地】:室内or户外

【注意事项】:1不能抓身边的人的手

2左右手不能抓同一个人 3强调偶数去做以增加难度 4肢体接触与智力成分的把握

技巧:

保证结数量最少,自己双手交叉,且交叉的双手之间无其他手

保证是一个圈,触电法(捏手,保证第一个放电的人触电时每个人都被触到一次)

最省时:,喊一的人手向上握在一起,喊二的人手向下握在一起,然后做调整:甲的左手和其左边第三个人的左手握一起,甲左边的人的右手与剩下的一只手握在一起。

(五)【项目名称】:交通堵塞

引导语:大家来到北京,也许已经见识到了北京的一大特色:交通堵塞。那么在今天,我将通过一个小游戏带领大家更深入来体会一下北京驰名中外的交通拥堵的感觉。那么接下来就让我们一起来玩一玩“交通堵塞”这个游戏。

布置:在地上用粉笔(or胶带or现成的瓷砖)画出n+1个格子(n为每组人个数)

【任务与规则】:

1学员分成两边相对时站,通过中间的地垫进行移动,移动的方式是只能前进一格或原地跳一格,不能后退。

2完成两边人的互换,即为成功。找到方法后可挑战时间 【注意事项】

1学员只能前进不能后退,只要有人后退就要全体重来。2当有人指挥进程时,我们每个人都要清楚地了解,参与讨论并协力配合。

技巧:最省时,左一右二左三右四。。左n右n左n右n.。3分组,每组人数为偶数个,若奇数,抽一个人来做指导。4新生可以分为三组,每组8-10个人。【所需器材】:粉笔

二、室内游戏项目

咸鱼翻身、毛巾速递、你来比划我来猜、猜成语、集中精神、猜词语、坐地起身、小小岛

三、热身破冰

勾肩搭背、大风吹小风吹、粘树皮、1快5毛、进化论、松鼠大树、心灵电报(结尾休息曲)、生日圈、阿水的故事、毛巾速递……

四、互相认识

滚雪球、名字的故事、三部曲、抛绣球、转盘相识、找共同点、闭眼睛找、棒打薄情郎

五、惩罚游戏

毛毛虫(约10人)、桃花朵朵开(10-15人)、非常6+7(约8人)、千手观音、对不起我错了、卡通跳(4-6人)、小茶壶(7人左右)、团体拼字(8人左右)、互串模特步(约8人)、背对背、屁股写字……

备注:①集合方法:好很好非常好;左边欢乐右边严肃。

第二篇:游戏项目范文

游戏项目:飞行棋大战

游戏介绍:

飞行棋是由四种颜色,即红黄蓝绿组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,骰子是正方体的,有六个面分 别是一个点、二个点、三个点、四个点、五个点和六个点。玩家轮流转动骰子,骰子停下来的 时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你 还有机会再投一次。说明:到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。

玩法介绍:

1,游戏开始,玩家选取(或随机)颜色,各有4架飞机位于初始位置,玩家先选择要走的棋子然后轮流投出骰子,骰子的点数决定该棋子行走的距离。

2,起飞:只有在掷得6点后,就可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点。掷得6点后,可以继续再掷骰子一次,确定该棋子的前进步数。

3,跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

4,撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地,自己则留在原地候命。

5,飞棋:棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格,;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子不再跳动。

6,终点:“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

游戏特色:

道具系统:可以改变游戏玩法规则(一步登天:直接飞向终点)1.当棋子走到终点后可以升级基地。

游戏场景:

棋盘:

棋子:骰子:

游戏UI:

道具图标: 游戏结构及设计思路:

第三篇:游戏项目开发实习总结

--基于silverlight荣光游戏项目开发

秋风吹拂,不知不觉,自己来到北京已经三个月了。回想7月考完试的第三天,自己便收拾了简单的行李踏上了开往北京的火车,经过30多哥小时的颠簸,带着憧憬,带着向往,同样带着不安的我来到了北京市。经过一天的休整,7月12号,我开始了自己的实习生活。在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的游戏,虽然做的很烂,但是也总算是慢慢的找回了大部分的silverlight知识。自己在20nn年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知知识也会随着时间的推移而慢慢的被遗忘,不过还好,经过几个小游戏的实践,自己也找回了大部分的知识。工作的内容

或许是巧合,也或许就像李总说的那样是神的安排,来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。

荣光游戏是李总基于(圣经)的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。

完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。

在实习的三个月的时间里,自己主要就是负责完成上述工作,在实习结束的前期,我成功的将完成的系统和游戏架设到了空间上,现在已经可以正常的访问。实习心得

在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。

独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。说完了生活方面的,还是说说实习内容方面的体会吧。在实习的工作内容上,或许是得益于自己平时在学校的许多的小的信息管理系统的开发经历,当然还有在公司的同事的帮助,自己在开发上遇到的问题或者困难自己都能很好的很快的解决。同时,自己的知识也在项目的进展中得到了很大的补充,而自己的能力也得到了很大的提升。

经验和教训

在这次的开发过程中,由于项目的前期我是与李总公司的同事直接的接触获取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的原因,第一次完成的游戏基本没有符合李总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的交流获取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。

通过这次的事件,给我在将来的项目开发中多了一次经验,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开始编写我们的代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要重新编写。所以,做好了需求分析和设计才开始我们程序的编码。

第四篇:趣味游戏项目汇总

趣味游戏项目

1、“天地花开”

场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)--汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

2、“袋鼠跳、糖瓜粘”

各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。(9人)

3、All Tied Up

借着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限

道具:绳子或其它可以绑的东西 适合:全部的人 游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人 帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。题目例子:

调Root Beer Floats给每个人;吃午餐;包礼物; 完成个美术作品;帮每个组员倒水;

4、瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:

当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;

汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

5、熊来了

内容:反复用“熊来了”“是吗”的热闹游戏

完成的最好、最快为获胜。(道具:假发

3、头绳

18、围裙

3、头花

3、胭脂

3、口红

3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。

10、动物大连蹲

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

11、爆竹声响,瞎子吞蛋

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。(道具:气球

15、蒙眼布

3、小方凳

3、小盘

3、鸡蛋)

12、追忆婴儿时代

时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾

3、围嘴

9、奶瓶

9、鲜奶

9、小筐3)

13、游戏“众鸡争食喜迎春”

时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳

3、啤酒瓶

3、小盆

4、小碗

3、大米)

14、泡泡糖

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

15、成语接龙

这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家

4这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

1、张开你想像的翅膀(培养发散性思维)

主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍„„游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理名次列前。

2、猜成语(培养判断能力)

这个游戏可由一个小组表演让大家猜,也可以两个小组采取对抗的形式进行。先由一个小组的成员用哑剧表演一个成语小品,如一阵射击过后,十人都倒下了,过了一会儿有一人挣扎着爬了起来。这是什么?九死一生。最后评价一下,哪个小组的表演出色、谁猜的猜中率高。

3、《西天取经》游戏(培养意志毅力)

主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:1、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3、„„”有节奏地数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。

4、乘公共汽车(培养反应敏捷性及社会公德)

邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,每位参赛者后面站一位手持纸棒的工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。

有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”

5、叫号接龙(培养思维能力)

把学生等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别写“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头,然后喊号并要求写×个字,被叫到的学生上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去„„第一轮游戏,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激发出兴趣即可。以后,老师规定龙头、龙尾让学生再玩《叫号接龙》,进而再增加难度。

6、三打白骨精(培养反应灵敏)

这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:

1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。

2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。

3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

7、.钩肘站立(培养合作能力)

以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做„„方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。

8、占领阵地(培养解决问题的能力)

每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜

1、集体抛绣球游戏(20分钟)

准备道具:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。人员分配:共三组,每组两人.2、幸运之星演绎大餐游戏(20分钟)

准备道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。

3、夫妻双双把家还互动游戏(20分钟)准备道具:十个气球

游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

4、幸运大抽奖游戏

准备道具:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。

同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。

从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)从三等奖到一等奖

5、圣诞老人激情祝福送礼小游戏 解说词由主持人做 游戏规则:

女:这么热闹浪漫的圣诞PARTY怎么会缺少我们可爱勤劳的圣诞老人呢,如果他经过了您的身边,请无须讶异,尽情接受他给您的满载着美好祝福的圣诞馈赠吧!

男:让我们把祝福珍藏在心中,让我们把礼物紧握在手中,让我们亲身感受圣诞给您带来的这非同凡响的一刻.女:因为相聚,让我们分享了这快乐的时光,因为浪漫的圣诞让我们承载无尽的祝福。愿圣诞老人把我们今晚许下的所有心愿一一实现。

男:哪的掌声最热烈,哪的礼物便最丰厚。来,朋友们,请您暂且放下手边的东西,伸出您的金掌银掌发财掌,掌声响起来!

6、鸿运当头游戏

准备道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳

1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。

2、把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

3、待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹„„

9、快乐呼啦圈

准备道具:哗啦圈、别针、塑料绳

游戏规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够

11、夹波珠

准备道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷

游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!

12、占领阵地 准备道具:报纸

游戏规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

13、三人抱成团

准备道具:播放乐曲的道具

游戏规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

14、动作接龙 准备道具:无

游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

15、倒着说 准备道具:无

游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

17、双龙戏珠接力赛 准备道具:皮球

游戏规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完。

18、抢板凳

准备道具:凳子(若干)

参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7 张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

19、一反常态 准备道具:无

游戏规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!20、真假难辩

准备道具:杯子、白酒、水

游戏规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

第五篇:烧烤游戏项目

烧烤活动游戏

一、心心相印

人数:每两人为一组。多组一起玩。

玩法:两人为一组(可自由组合),背靠背夹着气球向着终点跑去,期间不能让气球落地或者爆破。最快到达终点的一组为赢家。

二、北海有珍珠

人数:不限。

玩法:参与游戏的人围成一圈,开始的第一个人站起来大喊一声:北海有珍珠!坐下,然后后面的另一个人就站起来跟着喊:大珍珠!喊的同时手要做出小珍珠的形状,坐下之后,马上又接着另一个人喊:小珍珠!同时要做出大珍珠的动作,以此类推。输了就要接受惩罚。惩罚:喝醋或者大冒险。

三、地雷阵

时间:5~10分钟。

难度:可提高,游戏期间可是适当的做出干扰。人数:两人为一组,自由找搭档。组数越多越好。

道具:一根蒙眼布。两根月10米的绳子。一些报纸或者使用对角线为60厘米的硬纸板充当地雷。

玩法:1.选一块平整宽阔的场地。2.安排一些人当监督员。3.让每个队员找个搭档。4.给每组发一块蒙眼布,蒙住其中一人的眼睛。之后就可以布置地雷阵了,两根绳子平行放置作为起点与终点,相聚十米。在两根绳子之间尽量多放置一些地雷。

5.蒙上眼睛的成员让队员的带领下来到起点,挨着起点站好,同伴后退两米处。

6.主持人致游戏开场白:几天前,你与你的同伴因叛乱被捕,一起关在一间牢房里。黎明前你的同伴侥幸逃出去,但是他不熟悉牢房外的情况。这是一个没有月亮的夜晚,一片漆黑,伸手不见五指。为了逃出去,你的同伴必须穿过一片地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可你的同伴不知道,所以你要以喊话的方式指引你的同伴避开地雷。如果你的同伴在穿越的过程中碰到其他人则必须原地停30秒,碰到地雷那么一切就结束了,被炸出局,小组将淘汰。天很快就亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵们就会发现阵中的人并开枪他们击毙。时间紧迫,快行动吧!

四、袋鼠跳接力比赛。

人数:分两组,每组十人。道具:两个大麻袋。

玩法:分两组,排成两队,排第一的队员把麻袋穿到脚上,学着袋鼠的样子从起点跳到终点再跳到起点把麻袋递给下一个队员,以此类推。用时最短的为赢家。输家则任听赢家提一个要求。

五.盲人摸象。

人数:至少10人,分两队。道具:蒙脸布。

玩法:所有参与游戏的人都站着,甲组一名队员要蒙着眼睛去摸并且要认出队员,但对方成员可想办法做干扰。场面要安静。甲组一名组员摸本组完本组的大象后轮到一组的一名队员摸本组的大象。认出最多大象且用时最短的一组为赢家。

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