第一篇:VISSIM 实验与交通设施设计任务
VISSIM 实验与交通设施设计任务
适用专业:_____
姓名:_____
学号:_____(尾数为28)
说明:本任务把交通计算机辅助设计实验内容中的vissim仿真任务整合在交通设施设计的课程设计中。vissim仿真具体要求结合实验指导书。1. 任务的对象见附图:。
2. 根据附图中给定的道路边线(该线为车行道边线,不包括人行道宽度,但包括有非机动车道宽度)。
3. 根据给定的图纸范围,自己根据道路宽度确定道路功能、等级、车道宽度及车道数。4. 针对平面交叉口:自己用CAD工具对交叉口进行交通设计(包括交叉口进口道、渠划、标志标线),每个平面交叉口提出两个方案。5. 针对立体交叉口(含分离式):对出入口及车道功能进行方案设计。
6. 对于路段:主要是车道划分,如果有公交车站,应该设置成港湾式设计。7. 对于有公交专用线的路段及交叉口进口道进行设计。
对于以上所描述内容都要进行VISSIM仿真以重现交通,具体的交通量:路段每个车道流量为1000辆/h(大型车率6%,小型车率94%),左转流量10%,右转流量10%。
交通仿真专题:(在完成相应任务对象的交通设计的基础方案上进行)1. 港湾式公交停靠站设计及仿真:每条公交线通过调查得:设计高峰2分钟,平峰5分钟,车站每次停靠上车5人次,实载率85%,满载30人;停靠站合理设置三条公交线。2. 地面大型停车场设计及仿真:根据实际面积设计泊位及交通组织,然后仿真,高峰到达流量为100辆/h,周转率1.3h/辆。
3. 多通道收费站设计及仿真:设计一个单向4个通道(双向8车道)的收费站场,并进行仿真:车道到达率为1000辆/h,每辆车服务时间10秒。
具体任务为:在进行合理的局部路网的交通组织的基础上,对临顿路-凤凰街与干将路形成的地面道路平面交叉口合理渠划设计,设计合理的标志标线,并在此基础上进行仿真。
邓建华 2008-11-11
第二篇:地下停车场划线及交通设施设计与施工方案
四川锋行天下交通工程线有限公司
地下停车场划线及交通设施设计与施工方案
一、标线
道路交通标线、停车位标线及指示箭头等采用专用标线涂料(分为热熔和常温冷涂)。
热熔标线 :
1、漆膜厚度: 1.2—1.5mm;不粘胎干燥时间: <5min;
2、外观:涂层清白鲜明,耐日晒温差,不变色,夜间反光度强。
3、交通标线是由路面标线、箭头、文字、立面标记和路边线轮廓标等构 成的安全设施,作用是管制和引导交通。
冷涂标线 :
1、漆膜厚度: 0.12—0.15mm;不粘胎干燥时间: <30min;
2、外观:喷涂厚度均匀、色泽清晰,耐日晒温差,不变色。
3、交通标线是由路面标线、箭头、文字、立面标记和路边线轮廓标等构 成的安全设施,作用是管制和引导交通。
一般停车场车设有停车位线、导向箭头、通道边缘线及禁停黄线区。
1、停车位线:规格为2500X5000mm,线宽150mm,颜色为白色;
2、导向箭头:长度为3000mm,颜色为白色;
3、通道边缘线:规格为单实线和单虚线,线宽150mm,颜色为白色或黄色;
4、禁停黄线区:线宽150mm,颜色为黄色。
二、标志牌
在进出口以及车场内适当位置安装标志牌,引导车辆正确行驶,交通标 志设禁令标志、指示标志及其它标志。交通标志牌采用工程反光膜、铝板按国家标准制作,质量好、强度高、耐用性强、图文规范、色彩鲜艳,在自然环境中可保持七年内不裉色、不断裂。
停车场设禁令标志、指示标志、指路标志、辅助标志共四种。
1、禁令标志:圆形直径d=60cm 包括禁止驶入、禁止左转弯、禁止右转和减速 让行标志。
①禁止标志:包括禁止驶入、禁止左转弯、禁止右转弯和减速让行标志。
②禁止左转弯标志:表示前方路口禁止车辆向左转弯;
③禁止右转弯标志:表示前路口禁止车辆向右转弯;
④减速让行标志:表示车辆应减速让行。
2、指示标志:圆形直径d=60cm,按场地实际需要及驾驶员视距要求设置。包 括直行标志、左转弯标志、右转弯标志、直行左转弯标志、向左、右转弯标志。
① 停车标志:表示该处有停车场; ② 直行标志:表示只准车辆直行; ③ 左转弯标志:表示车辆只准向左转弯; ④ 右转弯标志:表示车辆只准向右转弯;
⑤ 向左、右转弯标志:表示车辆只准向左和向右转弯; ⑥ 直行左转弯标志:表示只准车辆直行和向左转弯;
3、指路标志(非标):长方形a=60cm b=40cm 包括入口指向标志、出口指向标志楼层指向标志。
①入口指向标志:表示停车场的入口方向及入口; ②出口指向标志:表示停车场的出口方向及出口; ③楼层指向标志:表示停车场上下楼层的行驶方向。
4、辅助标志:包括导向标、警示反光板。
① 导向标:设在车场进出口或上下通道两侧表示前面方向发生改变,车辆须 按指示方向行驶;
② 安全护角:设在车场内立柱或墙角,车辆停泊时起警示作用。
三、金属构件及辅助设施
① 反光防护桩:防止车场内建筑物或其它设施受损,起警告和保护作用;
② 安全凸镜(分室外和室内):设在多方向通道口便于驾驶员观察其它方向来车;
③ 限高标杆:设在车场入口,测量车辆高度,避免超高车辆进入;
④ 金属支架:固定标志牌。
⑤ 安全防撞栏:高130—150mm,置于停车位后线距前1.1米处。可有效的防止车辆在进入停车位时碰撞车后物体或墙壁。
⑥ 悬牌吊架:用于吊悬标志牌。适用于通道上安装标志杆后影响车辆通行的 通道。用膨胀螺丝固定于天花板或墙面。
⑦ 限高小型龙门架:置于地下车库通道入口处,可有效防止超高车辆误入地 库造成车辆和建筑物的损坏。架上可装相应的反光标志牌、红绿灯和其他设备。
⑧道钉:置于地下车库通道线上,车辆在车库行驶中可警示作用,避免因光线不好车辆压线行驶碰到柱子上。
XXXXXX交通工程有限公司,经营房屋建筑工程、水利水电工程、市政公用工程、公路交通工程、通信工程、建筑装修装饰工程、园林绿化工程、钢结构工程、体育场地设施工程、机电安装工程、防腐保温工程、消防设施工程、城市及道路照明工程、园林古建筑工程、建筑幕墙工程、工程设计、工程咨询、商品批发与零售。致力于为停车场、交通、公路、市政部门及旅游景区提供优质的道路标志标线和交通安全设施服务,产品广泛用于公路、城市道路、机场、大型生活区、超市地下车库、厂区、军区、旅游区、医院等企业及建筑场所。四川锋行天下自创建以来,坚持以技术和服务为立身之本,为数百家行业用户提供了完善的服务,同时也与众多国内外知名的企业建立了良好的合作伙伴关系,公司先后承接了几百项工程,欢迎新老客户前来洽谈指导。主要产品有:
停车场地坪系列:环氧自流平地坪、环氧砂浆地坪、金刚砂耐磨地坪、混凝土密封固化剂、无震动止滑坡道、柱体和墙面工程;
停车场设施系列:停车场车位、停车区引导系统、智能停车场管理系统、灯箱、指示牌、车库门、伸缩门、立体式车库、车轮锁、车轮定位器、雨棚、路锥、护角、警示柱、减速带岗亭;
道路交通设施系列:交通标志牌、标线系统、防撞桶、交通灯、电子眼、道路防护栏、波形护栏、道路防护网、道钉、轮廓标、诱导标、声屏障、防眩板。
第三篇:多媒体技术与应用实验任务2
武汉纺织大学《多媒体技术与应用》实验报告
班级: 姓名: 学号: 指导教师:
实验时间:2012年05 月17 日
实验二:音频及图像处理
一、实验目的
1.掌握音频素材的获取方法。
2.掌握使用Windows 录音机、Goldwave进行声音录制的方法。
3.掌握使用Goldwave进行音频文件格式转换的方法,及Goldwave的基本操作方法,掌握声音素材编辑的一般过程。
4.图像处理和文件格式的转换,掌握Photoshop的基本操作。5.学会利用Photoshop对图像进行编辑处理的方法。
二、实验内容
多媒体实验内容共包括音频、图像、动画与视频四部分,总实验学时共12学时,根据上机内容平均分配时间,最后实验内容所形成的作品中都应该包含个人信息,以“学号+信息”为文件名汇总以班为单位拷录入光盘。
本实验报告包括两块:音频处理和图像处理两部分,并形成两个文件夹,拷入光盘。
1.使用网络、豪杰音频解霸、录音机、Goldwave获取声音素材。2.使用Goldwave进行音频文件格式的转换。
3.将Goldwave录制的wav格式音频转换成Mp3后,使用“效果”菜单中的“反向”命令将该文件反向;播放试听效果。音频作品的编辑。如采用“粘贴”或“混音”合成将两个声音文件合成一个新的文件。对音频作品尝试加入各种效果。如:回音、淡入淡出、减少人声等。4.制作个人卡拉OK MP3音频文件(包含姓名和学号等语言信息)。
5.从网上或从光盘中获取图片素材,或使用PrintScreen热键和图像捕获软件获取屏幕画面。使用Photoshop进行效果处理,如羽化处理、滤镜处理、图层的效果处理、色相和饱和度的设置等。
6.实例制作,应用图层工具。进行一些效果处理,如内阴影、内发光、斜面和浮雕效果等。(包含姓名和学号等语言信息)。
7.实例制作,使用Photoshop制作一个GIF格式动画图片文件,(包含姓名和学号等语言信息)。
三、操作步骤
1.打开GoldWave软件,在上边菜单栏点击打开文件
如上图,在菜单列表中点击“打开”,打开的是自己的电脑文件,寻找音频文件选择所要获取的素材,点击“确定”按钮即可。同样,其他软件获取素材也是如此。
2.在GoldWave软件中打开所需要转换的音频文件,打开音频文件的步骤如上所,然后在菜单中点击“文件”,在文件下拉列表中,选择“另存为”
在“保存类型”框中,点击那个下拉列表,在下拉框中出现一些文件类型,选中所需要的文件类型,再点击“保存”,即可把该mp3格式转换为其他的格式。
3.打开GoldWave软件,导入一个音频文件,然后点击菜单栏中的“效果”—“音量”,在“音量”的二级菜单中点击相应的按钮,如,淡入、淡出等,试听在不同设置下的音频效果。同时,也试听在菜单栏中“效果”—“反向”或“回声”等的效果。
4.制作个人卡拉OK MP3音频文件步骤:
打开GoldWave软件,在菜单栏中的“文件”列表中点击“新建”,出现一个“新建声音”对话框,并作出相应的设置,如图:
设置好后,再点击“确定”,出现如下:
点击红色录音,如下:
再打开音频文件,如图所示
然后用鼠标点中“.mp3”文件,在菜单中点击“效果”—“立体声”—“消除人声”,该mp3文件中的人声即消除了。然后再将“无标题1”文件中的波形复制,再选中“.mp3”文件,点击工具栏中的“混音”即可。最后保存混音后的音频文件。
5.图像处理前:
使用Photoshop进行效果处理,如羽化处理、滤镜处理、图层的效果处理后:
6.对图像进行一些效果处理,如内阴影、内发光、斜面和浮雕效果:
7.制作一个GIF格式动画图片文件
四、实验收获和建议
通过这次实验,使我学会了GoldWave软件的操作,使用Goldwave进行音频文件格式的转换。对音频作品尝试加入各种效果,使用软件做一些音频、声音处理。对多媒体有进一步的了解。学会了如何将图像处理和文件格式进行转换,掌握Photoshop的基本操作。学会利用Photoshop对图像进行编辑处理的方法,更加熟悉了Photoshop。
第四篇:设计的任务与意义
设计的任务与意义
设计的不安性
所有设计提及的需求皆被认为与产品、市场、会计、商业功能同价,并且需要相同的管理技巧,有些管理者的反应会有二种状况,不是去忽略种种的证据及拒绝设计重要性,或是可认知设计的重要性但仍将责任加诸于其他项目上,管理者将不会梦想著让财政状况,或是个人对产品决定走下坡(例如),或许会从设计可做的任何事物去拉近距离。
厌恶设计的原因通常著重于实际面上及文化层面上的解释,其中受争议的一点是:管理者当在下决定性好坏的判断、或是适当不适当的设计时,典型地会感到较大的困难及不安,因为他们的技术知识似乎都是分析法则中获得(例如机械或是会计)。常常的,他们在未做好准备时便处理相关非类似的设计概念之个案,杰出的视觉(比手写来得佳)资讯,以及主观评估公式化的需求,特别的是,他们将不会去评估设计个案的结果。
除此之外的解释则是外观的利基点,颜色及外型将会被视为主要的女性关键点,而许多男性并不能适用(或是提出并不适合)。因为管理仍继续由男性操控,特别是高阶层主管,缺乏对设计之爱好,另一文化上的影响或许有关系;在教育上,早期的专门意指直接非学术性的相关创造性主题,如:艺术设计及手工艺研习,剥夺了聪明学生发展相关领域技术的机会。
这部分可能落实到产业及明显的许多公司--即使有些依赖改革可振兴公司之好的设计,但皆需由可管理控制会计,致力于现有活动而不是培养新想法的人去加以管理。
无论这些解释的要旨为何,亳无疑问地是,当需要去做有关于设计及管理设计个案的决定时皆会有些许的不安,达成好的设计结果需要的,不再是不确定性而是其他的管理工作。
成功的关键在于在设计个案开始之前的充份准备工作,以及设计开始运作时的控管工作,许多的不成功设计发生是由于管理者对于什么是他们所需要去达成的事没有清楚的概念,或者是因为他们无法按步就班地确定计划是否会有正确的结果,设计的方向及控管必须由公司大部分高级主管制定,但是少部分公司明显藉由理事会主题认知去认定设计、甚至少部分分配特定的责任给予管理者,但大部分捏造设计为重要之事。
管理者与设计师不同的看法
当管理者及设计尝试去了解彼此的观点时,心态在改变,但仍旧对于目赌文化的冲突有兴趣。对于已达成共识的管理者来说,设计则是一可增加产品及服务之附加价值的资源,假使使用得当,就像聪明地把钱花在广告上或是制造系线的流线,设计上的投资可以产生良好的利润并且增加一个企业的获利率;相反的,设计师则会著重在他们工作中其他优先项目,并且反对尝试去测量在财政及计画项目中他们的努力结果。
与设计师对话有时可显示出更宽广的关心事物,例如:改善环境的渴望,使大众对艺术及设计的品味提高或者甚至去帮助社会或政治改变,然而,管理者可会把重点放在这些项目较佳或较少,他们主要的设计兴趣几乎一成不变地称为”设计为了利益”。相继地,什么是好或坏的设计有著愈多的不同。在商场上的说法是好的设计简单定义是销售得好,但有时设计师批评受大众欢迎的设计而以得奖设计成果加以代替,以世俗的眼光来说似乎显得难懂且不实际。
即使彼此看法是如此分岐,当设计杂志及设计奖企划了产品特质如家俱时,却又是易于图示,大众销售项目已很少被涵盖进去,即使它们可能为数百万消费者购买,呈现出的是金钱更高的价值以及提供了相当多的工作机会及展望,在那些似乎充满怪异主题的相片中有著一些商业的潜力。有些不凡及怪异的想法或许对于评估新方向提供了一目标。但不幸的是,关于每日事物的变迁,有时对非设计者是完全无法理解的,而且难以发觉设计师能简单地去解释过程,非科技语言。
提出这些问题是极为重要的,因为这些未来展望的根本基础,主要观点是将设计视为一商业资源,是在商业利益竞争中的一重要决定性要素,这并不表示非利益或非商业组织有关之设计,他们设计计画的目的不尽相同,但是决定设计方向的技巧是相同的,简报的设计师及运作中的个案也都是相同的。
设计是什么?
在我们对设计管理做进一步的了解之前,我们应该先对设计是什么以及设计师做什么有些概念,”设计”这字经常使用(也许太常了),字典定义成计画或方案,这字有时也用来表示最终结果,特别是设计过程的外形一如我们称做”车子设计”。
也许对设计常识的了解是最佳的入门观念,我可以当成是外观的形状,或是事物的物质配置,如,形状、草图、色彩、织法、图案等等,有时以科技的角度去看待设计则是一个产品或是使用便利性,包含人体工学的观点和经济学相似的是,购买价格或服务价值显现时,也许会看出(正确地)某些部分和设计相关。
使用设计常用的理由是可帮助发现转化成成功的改革--或是扩大一个现有的改革之用处,许多的例子可证明基本的改革市场潜力已因设计而多元化发展。
同样地,有关于设计技巧上的好的想法可从我们个人生活经验撷取,在同时间或是我们大部分有的,例如:装饰房间、重建造花园、或是作衣服、所有设计在于我们去改变现存的状态,就能达成新型、较有用或较具吸引力的结果。我们可称这是精细的调节去达成一个适合我们需求的结果,而且这是一个思考设计的好方法。
如此精细的调节暗示了我们已经对入门观念有了基础的产品概念,而且几乎总是如此,设计必定从一张白纸开始的说法是个神话,在99%的新品个案中,更多或更少的范围,是由一现有产品衍生出来的,对于那些管理设计计画者来说应对各式各样有益的相互关系有重要的认知,善用设计师的时间,较快速的个案计画等等。
留意有□于设计的描述也著重在消费者的需求,设计可清楚地定义这些需求;设计师很少提供所有他们需要的资料并且他们必须知道如何自己去寻找,所以设计是一个较广泛、比一般想像中更为复杂的活动,理所当然地不应该被视为一个为回应特定的输入而产生的产量的黑盒子。
设计师做什么?
为了去解决设计管理相关工作的问题,我们需要去思考培养设计师工作之问题,靠一些公众意见及讨论去决定,似乎对设计师本身有一定程度的困扰。设计的定义,如以下从教科书(Jones 1980)列出的项目,描述了大范围的认知:一个目标导向的解决问题活动。
对于相关产品状况给予满足。
从现有的事实跨越到未来可能性事物的想像力。
有关于大众产品的部分检查因素。
这些描述并非完全地互相有关系,但彼此是不相同的,对于那些对设计寻求一简单的理解之管理者来说可强调其不同。
设计也许被当成在行销问题(或时机)中适当解决方式之前置准备工作,这些问题可能是清楚或不露痕迹的,在任一个案中,设计的关键性活动是重新检视相关的表徵或环境,并明确地定义或再定义问题。然后分析,重覆、评估以往习惯被剥夺的可能解决方式。
在设计过程的部分,许多活动应是相关的,包含培养新奇的想法,重新检视以及修改现有概念进行实验制作样本,并寻求有建设性的意见及其他的判断,因此,那些从事此工作的人必定具有创造力、分析力、组合能力以及沟通能力,再加上现今解决方式之技术知识及现今与未来的设计趋势。
在设计产品时需要特别的技术包含了解使用者需求、渴望、品味及优先爱好之能力,选择正确的材料及制造过程的能力,创造完全合乎审美观念、人因工程学、品质及经济效益之产品的能力,以及能以图样及说明与企业内工作的人沟通设计最后完成阶段。
设计过程之模型
事实上,有些设计师负责承办的案子和那些没有设计部门的公司是相似的,因设计工作管理的方法与技巧已经为管理者所认知(也许用一种有经验方式,例如,定义设计问题),也将设计工作及其他专门知识视为同等重要,像判断一个固定的设计方式,为了能精确地落实管理观念去思考建构一设计过程的模型是有用的,但综括来说,试图去建构一典型的设计模型是有其危险性,不只是它暗示了一个适用于所有状况的普通方法。因此,它著重在于在一模型方式可在设计工作的关键点上加以应用叙述。
第五篇:课题设计任务与要求
课题一:基于FFT数字调制信号的解调
设计要求:熟悉并实现FFT算法;设计基于FFT算法ASK、FSK、PSK信号的解调算法;用MATLAB语言实现;
课题二:基于单片机的音乐信号采集系统
设计要求:
(1)实现音乐信号高音(10kHZ以上)、中音(3kHZ-10kHZ)、低音(3kHZ以下)信号分段滤波。
(2)实现音乐信号高音(10kHZ以上)、中音(3kHZ-10kHZ)、低音(3kHZ以下)信号分段采集。
(3)实现高音(10kHZ以上)、中音(3kHZ-10kHZ)、低音(3kHZ以下)信号幅度显示。
课题三:水位监测与控制系统设计
设计要求:
1)可以实现自动监测水位,要求维持水位在2-10米范围内;
2)要求水位控制精度优于0.2米;
3)当水位变化超出范围时,实现自动抽水和自动停止抽水;
4)以单片机为控制核心;