第一篇:动漫产业园现状调查
北京动漫产业园现状调查:一半是冰,一半是火
来源:中国房地产报 作者:林播 2007年10月24日09:20 我来说两句(0)
这次,众多利益团体角逐的新金矿是动漫产业。
北京市政府的有意引导和首都的特殊地位,让北京成为新的淘金地。
赶场动漫产业园的盛宴
号称中国最大的动漫企业,以热播动画片“蓝猫”成名的三辰卡通集团,其制作中心设在湖南长沙,但目前正在和通州区创意园紧密合作,准备建立三辰集团公司的管理协调中心和中外合资动画制作中心,并与被北京市政府点名的宋庄原创艺术与卡通产业集聚区建立合作。
宋庄镇党委书记胡介报对本报记者表示:“通州新城规划中已经将集聚区列为重点,成熟的动漫产业是通过从漫画到动画及衍生产品的运作模式,宋庄画家村已经形成了庞大的创作规模。”
这只是北京近期新上马动画产业园中的一个。作为一个尚待挖掘的新金矿,以创办产业园的形式促进动漫行业的发展并从中获取收益,正成为全国范围内风行的新潮流。
以北京为例,在2007年初的北京市《十一五规划纲要》中提出,北京市政府首次将文化创意产业列为北京支柱产业。据预测,到2008年,北京文化创意产业附加值将超过500亿元人民币,占北京市GDP的9%。
同时,北京市还将投资100亿元,在大兴区魏善庄镇建设国家新媒体产业基地,将引进英国国家动漫中心、迪斯尼影视制作和动漫中心(不是主题乐园)等世界知名旗舰级企业5至10家,到2010年实现产值100亿~200亿元,大兴区为此专门批出3600亩土地。
除了国家新媒体产业基地,北京市还正在打造其他创意产业基地,石景山数字娱乐示范基地、中关村创意产业先导基地、德胜园工业设计创意产业基地、朝阳大山子艺术中心、东城区文化产业园、通州创意产业园等等。
冰火两重天
与近期全国范围内动漫产业园热辣上马形成鲜明对照的,是北京各大动漫产业基地后续经营的冰火两重天。
位于北京石景山区阜石路166号的泽洋大厦,北京数字娱乐产业基地,16层入口处的牌子上标满了“姚非拉工作室”、“动感接力文化传播有限公司”等20多家公司,但仔细一看,有的公司大门紧锁,透过玻璃门,能看到里面空荡荡的办公室,只有北京千家新影、中卡世纪、三浦灵狐等几家公司仍在正常运营。同样,国家级网络游戏和动漫产业发展基地雍和园歌华大厦也是人去楼空。
“去年这儿还热火朝天,最多时有近30家企业,今年陆陆续续搬走了几家。”三浦灵狐动漫产业集团一位员工向记者表示。据了解,处在石景山沃尔玛商圈的泽洋大厦优惠日租金仅为2元/平方米,整个办公楼却依然冷清安静。这似乎和很多媒体报道中热火朝天的动漫基地相去甚远。
与歌华大厦、泽洋大厦不同,位于朝阳区酒仙桥路14号的兆维工业园A区却相对热火。记者在北京万方幸星数码科技有限公司看到,200多名员工有一半以上是老外。2002年初成立于北京中关村科技园区的幸星数码,是一家由留学归国人员创办的从事电脑动画制作和数字娱乐产品开发的企业,其导演是美国加州大学原动画系主任,公司与一家新西兰动画公司建立了长期策略合作关系,制作面向国际市场的全三维电影和电视动画片,其中部分工作需要在新西兰完成。
“我们是目前国内比较大的公司之一,但基本是国外动画的一个加工厂,在给别人提供廉价劳动力,这不是水平问题而是观念问题,中国在动画上完全西化。”北京幸星数码一位中国员工向记者表示,“原来中国的动画如《小蝌蚪找妈妈》,《铁扇公主》,占领了亚洲最主要的位置,但是中国动画的艺术性没往商业性转变,被日本、韩国赶超后,中国就成了国外动画的加工厂。中国现在学韩国,政府扶持的力度很大,但感觉‘猛药’没下对地方,基地很多只是空壳,核心的原创力量太弱。”
对于三辰与通州的合作,有业内人士表示:“通州创意产业园毗邻中国传媒大学动画学院,人才成为辅佐漫画产业发展的基石,有可能会形成硅谷效应。”中国传媒大学动画学院成立于2001年,据了解,这个当时相对冷门的专业,刚毕业的学生很容易找到工作,工资收入在3000元左右。
链接
新动漫基地一览
石家庄首个动漫园22家机构入驻
9月26日,石家庄首个动漫创意产业园正式开园。动漫创意产业园建筑面积1万平方米,建有公共策划服务平台、公共技术服务平台和公共教育服务平台。目前已有22家动漫企业、机构入驻,基本涵盖了动漫和游戏创意、开发、制作、培训、出版、营销等主要领域。
市政府希望通过3年努力,在一定基础上使它成为在国内外领先的大产业园区,并推出了一系列的扶植政策,如3年之内免收企业入园费、免收各种会费等。接下来,政府还将投入增加一些大型的研发、拍摄、后期制作等设备。
青岛动漫辐射山东半岛
9月17日,“国家动漫创意产业基地”揭牌仪式在青岛慧谷(市南)软件园举行。“青岛市动漫创意产业促进会”也同时揭牌成立。青岛慧谷软件园、青岛科技街、青岛创业园、青岛科技大学传播学院、青岛农业大学传媒学院、新未来文化产业人才培训学校、市北区劳动就业培训中心和青岛本色高级设计培训中心等8处“国家动漫创意产业基地园区和人才培养与研发基地”,接受了授牌。
国家新闻出版总署宣传部长王伟在揭牌仪式上指出,应紧密结合青岛实际,做到科学规划、正确引导,争取用5年左右的时间,将青岛建成中国动漫创意产业发展的重点城市和山东半岛动漫创意产业辐射源。
重庆晋升国家级动漫基地
2007年9月,国家广播电影电视总局正式批准由重庆视美动画公司申报的动画产业基地为“国家级动画产业基地”。这个依托重庆视美动画公司和四川美术学院打造的“动画产业基地”,总投资5亿元,预计在2012年建成。按照规划,基地建成后的年产量要突破126万分钟(包括电视剧等),提供就业岗位上万个,年产值突破20亿元。
但从动漫影视作品的生产销售流程来看,目前重庆动漫企业在市场运作、商业衍生产品的开发方面都还处于起步阶段。
沈阳新国家级基地挂牌
沈阳动漫产业基地在9月21日正式挂上“国家动漫产业发展基地”的牌子。自2004年5月成立以来,已有来自韩国等国家和地区以及国内从事动画制作、游戏制作和运营以及培训企业近50家入驻,其中原创企业占一半以上。
到2007年底,沈阳基地入驻企业总数将达60家,实现动漫产品产值8亿元。为进一步打造良好的产业发展环境,基地所在的浑南新区投资4000万元建设了一个可供200家企业使用的动漫公共技术平台,全部工程将于今年年底建成。
(刘辰 整理)
第二篇:关于中国动漫发展现状的调查
关于中国动漫发展现状的调查
尊敬的各位同学们,我们非常想知道你们对动漫的了解程度,并且想从中知道有关中国动漫的发展状况。下面是一些简单的题目,希望你能如实作答。
1.您是否知道动漫的含义?(动画和漫画的合称与缩写)
A.是B.否
2.您多大开始看动漫?
A.4~10 B.11~17 C.18~25 D.25以上
3.你经常看的是哪国动漫?
A.中国 B.日本 C.欧美 D.其他
4.你喜欢看哪种类型的动漫?(多选)
A.近现实,玄幻类 B.推理类 C.热血运动类 D.校园纯爱类E.其他
5.您是否关心中国动漫的发展现状?
A.是B.否
6.你是通过何种方式接触到动漫的?
A.听周围的人说起。B.通过媒体得知。(包括电脑,电视等)
7.您对中国动漫发展的前景是否看好?
A.是B.否
8.您周围的人都在聊哪国动漫?
A.中国 B.日本 C.欧美 D.其他
9.您是否要求在电视上看到外国动漫?
A.是B.否
10.中国动漫目前的不足之处?(多选)
A.不够创新,抄袭严重(包括画质)B.有关部门不支持C.主要针对青少年,全龄化程度不足D.思想内涵不足E.其他
11.您觉得外国动漫比中国动漫好在哪里?
12.目前中国大学都有动漫制作的专业,如果你将来从事这方面的工作,你会干什么职业(导演,制作人,漫画家,声优等等),你对你的职业前景是否看好?
第三篇:与动漫产业园相关的新闻报道
一、与动漫产业园相关的新闻报道...............................................................................................2
1、青岛国际动漫游戏产业园.................................................................................................2
2、天津国家动漫产业园.........................................................................................................3
3、广州从化动漫产业园.........................................................................................................3
4、郑州国家动漫产业园(2012年报道)............................................................................3
5、华创动漫产业园.................................................................................................................3
二、与动漫博览会相关的报道.......................................................................................................4
1、长春动漫博览会.................................................................................................................4
2、中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会.....................................................................4
3、中国国际动漫游戏博览会.................................................................................................5
4、深圳动漫节.........................................................................................................................6
三、与动漫基地相关的报道...........................................................................................................6
1、深圳国家动漫画产业基地.................................................................................................6
2、烟台动漫基地.....................................................................................................................7
3、无锡国家动画产业基地.....................................................................................................7
4、常州动画产业基地.............................................................................................................7
一、与动漫产业园相关的新闻报道
动漫产业园,指以引进包括动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营为主的产业企业,促使这些企业在产业园内实现上下游无缝对接,达到节约成本、提高效率、提升竞争力等效果的园区。动漫产业园一般具有规模化、集约化以至垄断化的特点。
目前全国已建成数十家动漫产业园,其中较知名的有青岛动漫产业园、天津动漫产业园、广州从化动漫产业园、郑州动漫产业园以及番禺“百亿工程”之一的华创动漫产业园。
1、青岛国际动漫游戏产业园
青岛国际动漫游戏产业园坐落于青岛市中心城区--市南区,园区占地150亩,建筑面积11.6万平方米,投资6.3亿元,绿化率达45%以上。
园区从规划设计、软硬件配套设施等方面均按照国际化标准实施,吸纳国内外知名企业设立研发制作中心,推出符合国际化标准的动漫游戏产品解决方案,力争在3-5年成为具有国际影响力的国际化动漫游戏产业园区。
在园区设立专业化标准的动漫游戏人才培训中心,为园区企业培养不同类型的专业化高素质人才;为解决动漫游戏中小企业的发展瓶颈,建设专业化的公共技术支撑平台和展示体验中心;成立专业化的运营管理团队,将园区打造成为专业的动漫游戏企业集聚区,成就动漫游戏的“梦工厂”将园区打造成集研发与运营、人才培训交流、公共技术支持、动漫游戏产品展示与体验等功能于一体的专业化动漫游戏产业园区。
解决动漫游戏企业面临的人才与产品的上下游问题,走产业化道路;以产业联盟的形式运作,形成龙头企业带动小企业的合作模式,完善生产制作流程,形成完整的产业链,实现优势互补,打造具有竞争力的产业群体。
2、天津国家动漫产业园
天津国家动漫产业园一期面积33万平方米,位于中新天津生态城内。其中的大型动漫体验馆,是一个集娱乐、展览于一体的互动平台,参观者不但可以动手参与动漫制作过程,还可不戴3D眼镜直接欣赏3D电影。
3、广州从化动漫产业园
广州从化动漫产业园坐落于中国的南方首席大都市广州市,是国家与政府重点支持的发展项目。总规划面积约2500亩,首期建筑面积约为10万平方米,计划用三到五年的时间分三期建成,总投资为60亿元。广州从化动漫产业园通过引进国际大型动漫企业集团,引进国际先进技术,以支持国内动漫原创发展、培育国内动漫原创及制作人才,致力打造动漫产业链整合平台。
园区设有“外包服务区、原创动漫区、国际动漫区、产品服务中心”等四大产业发展区和“教育培训区、中央商务区、生活配套区、动漫体验中心”等四大配套服务区。
4、郑州国家动漫产业园
郑州动漫主题产业园位于郑州市谯城区,产业园占地1800亩,总投资规模55亿元,将成为中部地区最大的动漫主题乐园和动漫基地,计划在3年内建成。
产业园总体规划为“四园五景二会”。届时将形成“公园中的动漫主题园、动漫园中的主题公园”的空间景观和人文景观,从规划到设计,按照博鳌论坛和达沃斯论坛的高标准打造,使其成为动漫创业产业博览会永久性所在地。
5、华创动漫产业园
华创动漫产业园位于广州市番禺区石碁镇金山村,项目总投资80亿元人民币,总占地面积1118亩,总规划建筑面积达160万平方米,是目前国内最大的动漫游戏产业基地、番禺区重点项目、番禺区“百亿工程”五大亮点产业之一。
华创动漫产业园立足国际高度,以“全球动漫游戏产业集群”为核心定位,以打 造“中国文化创意产业第一城”为远景目标。园区建成后可容纳上千家企业进驻,推动动漫游戏产业在创意、研发、生产、展示、销售各环节的全面发展,实现产业升级,促进番禺动漫游戏产业成为全球动漫游戏行业引擎,成就番禺动漫游戏产业的新“硅谷”。
二、与动漫博览会相关的报道
1、长春动漫博览会
2012长春动漫艺术博览会将举办2012 ChinaJoy Cosplay嘉年华东北赛区预选赛、动漫游戏国际高峰论坛、动漫精品展示展销、动漫游戏人才招聘会等20项活动其中,Cosplay嘉年华东北赛区预选赛是“重头戏”之一,预计将有200支社团参赛,人数约达7000人,创历届之最。
与历届相比,本届动漫博览会还更突出国际元素。一方面将邀请国际大师展示动漫精品力作,引进国外动漫艺术产品展示展销;另一方面,则依托“国家动画产业基地”吉林动漫学院举办动漫游戏高峰论坛。届时,来自美国、日本、韩国等国的20多位世界动漫专家,将以“中国动漫原创·艺术与技术创新·动漫产业化”为主题展开探讨。
2、中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会 2011年,第三届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会在东莞举办,本次漫博会具有5大特点。
1、主题更加鲜明
第三届漫博会设置的迪士尼欢乐博览、影视动漫版权交易服务、优秀影视动漫作品展播、最具产业价值动画奖项评选、中国影视动漫产业高峰论坛、动漫品牌推介等活动,使博览会的主题更加鲜明,突出了博览会的专业性和影响力。
2、产业对接得到提升
漫博会安排了玩具礼品交易会、原创动漫版权项目推介会、原创企业东莞行、品牌和渠道企业东莞采购对接会、原创品牌企业与衍生品制造企业对接会等活动,实现了产业上游的原创企业与产业下游的衍生产品开发企业的无缝对接。
3、版权保护更加完善
漫博会的组委会对参展企业进行了严格的资格审核,设置了“正品、良品、新品”的门槛,既保证了参展企业的整体质量,也实现了对动漫版权的有效保护。
4、国际交流更加广泛
漫博会成功邀请了美国华特迪士尼、美国华纳兄弟、世界动画协会组织非洲分会、澳大利亚动画协会、英国KIDSCO儿童频道、韩国“中国娃娃”等国家和地区的嘉宾和参展商及客户代表参展。
5、产业引领更具特色
漫博会除继续突出以影视动漫版权保护和贸易为核心外,还成功地举办了2011东莞国际玩具礼品交易会和原创企业东莞行、动漫品牌企业主题日、创作人才作品展示等活动。
3、中国国际动漫游戏博览会
第八届中国国际动漫游戏博览会于2011年7月7日在上海举行,本届博览会有以下特点:
1、海内外展商,赶超国际一流,海内外参展商达到280家,其中海外展商的展出面积达到37%。
2、实现跨界合作,打通动漫产业,聚焦动漫企业融资、动漫体验中心开发、动画电影产业发展、动漫与教育相融等当下热门话题,邀请到银行、保险公司、律师行甚至房地产等跨界行当的相关企业,让在动漫全产业链中浮沉的中小企业收益良多。
3、人见人爱,覆盖全年龄段,吸引了各个年龄段的观众,总参观人数达到243781人次。其中,中国馆主会场迎来了普通观众114979人次,专业观众19510人次。
4、会展服务,新闻宣传给力,与CCGEXPO本身高规格、专业性和国际化相匹配、面向海内外的各门类新闻发布会举办了将20场,总共吸引中外媒体近百家。
4、深圳动漫节
2009年,第一届深圳动漫节在深圳会展中心举办,会展主题为“动漫、创意、生活”,吸引了来自全国各地120家企业参展,3500名专业观众和研制人员参与,入场人数超过了30万。会展内容包括cosplay挑战赛、城际街舞大赛、青少年动漫创意大赛、电子竞技大赛。会展活动氛围互动体验区、展示区、活动区三大部分。
2010年,第二届深圳动漫节增设了中央舞台区,为青少年提供自由展示个性的舞台,并且增加了摄影大赛、青少年动漫创意大赛。
三、与动漫基地相关的报道
1、深圳国家动漫画产业基地
深圳国家动漫画产业基地创建于2006年,是目前深圳市唯一一家集国家级、省级及市级认定资质的文化产业园区(基地)。共有68家企业入驻,入驻基地各企业的注册资金合计约为人民币2.4亿元,其中境内58家,境外10家(来自香港、台湾地区,韩国、日本、加拿大等国家)。
2007年,基地共有4部原创动画片出口到日本、印尼、土耳其、美国、越南等国,突破了全版权出口到海外的界限,出口总额约为103.3万美元。2007年基地的总产值近8亿人民币。
2、烟台动漫基地
烟台动漫基地位于烟台市芝罘区南部新城,总规划建筑面积7万平方米,目前一期投资6千余万元,开发建设面积1.7万平方米,于2007年8月正式投入使用。2007年9月12日,烟台动漫基地被国家新闻出版总署认定为“国家动漫产业发展基地”。目前已有签约入驻企业30多家,其中韩国企业5家,业务涵盖了动漫制作、网络游戏开发及影视后期制作等多个环节,正在逐步形成较为完整的产业链条。
3、无锡国家动画产业基地
无锡国家动画产业基地在新区和滨湖区分别建设动画创业园。全市动画原创、制作、数码特效、网络游戏、手机游戏等各大类别的相关动漫企业数十家,动画从业人员3000人,动画片加工年能力在1500集以上,年产值一亿元,初步形成从加工、制作到研发、运营的动漫产业链,作品涉及教育动画、娱乐动画以及动画电影等多个领域。
无锡动画基地计划用3-5年的时间,建成拥有100家动画制作企业规模的动漫产业园区,努力构建影视动画创作、动漫游戏开发、制作、发行、播映、融资以及相关衍生产品生产的完整产业链,预计到2010年,无锡卡通产业销售收入将达到80亿元。
4、常州动画产业基地
常州国家动画产业基地位于常州国家高新技术产业开发区软件园,基地已集聚创意企业近400家,初步形成以软件、动漫、网络游戏为特色的产业集群。
2008年,有8个项目与国外开展了合资合作,有12个动画项目签订了国际服务外包协议,申报软件项目国家级21项,省级72项,实现销售收入47.6亿元。
第四篇:动漫文化产业园项目协议书
诸城国际文化创意及旅游产业园区
项目协议书
甲方:诸城市密州街道办事处
乙方:青岛叁玖捌文化传媒有限公司
丙方:诸城市招商局
根据中华人民共和国有关法律法规,经甲已双方友好协商,就乙方在诸城市密州街道独资兴建国际文化创意及旅游产业园区项目,达成如下协议:
一、项目名称:
诸城国际文化创意及旅游产业园区
二、项目内容:
园区分“创意文化交流区”、“服务中心区”、“文化经济交易区”、“休闲商业区”四大区域。
三、项目总投资:
项目总投资10亿元人民币以上,其中一期工程投资4-6亿元,二期工程2亿元,三期工程5亿元。
四、项目建设用地:
项目占地300亩,其中一期占地180亩,二期占地20亩,三期占地100亩。
五、项目建设期限:
项目建设期限3年。
六、三方责任:
1、甲方责任:
①甲方协助乙方在诸城市密州街道依法取得上述项目的所需土地。
②甲方协助乙方办理该项目开发建设所需的前期手续。③甲方保证乙方在密州街道投资充分享受国家及诸城市的相关优惠政策,具体可按《诸城市鼓励科学发展暂行办法》(诸发[2011]7号)和《关于促进服务业跨越发展的若干政策》(诸发[2011]8号)或市政府常务会议纪要执行。
④甲方负责积极协助乙方解决在建设发展过程中所遇到的具体困难和问题。
2、乙方责任:
①乙方必须在诸城市密州街道注册公司,取得法人营业执照和税务登记等相关证照,依法缴税、自主经营、自负盈亏。
②乙方必须按时出资,按时完工运营。
③乙方生产项目必须符合环境保护和消防安全等基本要求。
④乙方必须自觉规范经营行为,服从主管部门管理,按时上报企业财务报表及相关资料。
⑤乙方负责建设期和经营期的安全,独立承担民事责任。
3、丙方责任:
①丙方负责按照该协议书的要求,督促甲、乙双方按时完成协议所签定的内容。
②协助乙方办理公司注册等前期手续。
③负责协调甲、乙双方之间工作中出现的其他问题。
七、其他:
1、本协议未尽事宜,本着有利于项目建设的原则,经三方协商后签订补充协议,与本协议具有同等法律效力。
2、本协议一式四份,经甲、乙双方签字盖章后即生效。甲、乙、丙三方各执一份,存档一份。
3、本协议自签订之日起生效。
甲方(盖章):法定代表人(签字):年 月 日
乙方(盖章):法定代表人(签字):年 月 日
丙方(盖章):法定代表人(签字):年 月 日
第五篇:动漫行业调查
苏州市动漫产业发展报告(2010-11-26 12:10:12)
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫游戏产业作为信息技术与艺术结合的产物,被称为21世纪最有希望的朝阳产业,也被称为世界经济中“无烟的重工业”。苏州市历来十分重视培育和发展文化产业,把振兴动漫游戏产业作为建设科技文化大市、率先构建和谐社会的重要战略举措来抓。国际科技园作为苏州动漫产业园的主体于2005年5月27日被国家广电总局正式批准为“国家动画产业基地”。目前,基地已形成了良好的投资环境、浓郁的文化氛围、繁荣的市场经济、充足的人力资源、超前的网络平台、优质的动漫企业和专业的融资服务相结合的优势。
一、行业现状
1)政策扶持
近年来,我市动漫产业日渐得到重视,相关扶持政策也为企业市场化运作创造了良好环境。为了支持动漫游戏等新兴创意产业的发展,针对产业的特点及不同的发展阶段,苏州市政府出台了一系列的政策,包括了《苏州市人民政府关于扶持动漫产业发展的政策意见》、《苏州工业园区关于推进原创动漫、游戏产业发展的意见》、《园区领军人才政策》、《苏州工业园区引进高层次人才和紧缺人才试行办法》、《技术先进型服务业支持政策》等,并通过多措并举扶持原创动漫产业发展。第一,完善企业扶持政策,设立原创动漫专项发展资金,对重点企业和重点作品予以扶持;完善担保机制,鼓励创投、统贷平台、担保公司支持原创动漫项目。第二、加大人才引进培养力度,放宽动漫人才享受薪酬补贴门槛,吸引高层次动漫人才落户苏州;引进国际国内一流动漫培训机构,鼓励动漫企业加大员工培养力度。第三、组织参加动漫产业宣传交流活动,组团参加嘎纳电视节、昂西动画节、杭州动漫节等国内外展会活动;引进跨媒体实验室等有重要影响的动漫交易会,为企业开拓海外市场创造条件。
2)平台搭建
除了一系列的政策支持,政府还在苏州国际科技园内搭建了一系列成熟的公共技术平台支持企业健康快速的成长,包括动漫游戏公共技术平台、先锋教育—动漫人才培训平台、动漫创意、推广服务平台等高水准的公共技术服务平台。并于2007年6月成立苏州市动漫游戏行业协会,该会秘书处设在先锋教育(苏州软件园培训中心),旨在通过这一服务平台,为会员的工作和事业发展提供帮助,为苏州市的动漫游戏事业发展推波助澜。
同时,为各动漫游戏企业的发展搭建了一个个良好的交流、合作平台,举办了多次国内外知名会议,如XML专业论坛,SEPG大会,中国游戏产业年会等,预计在2010年7月份,将举办第三届苏州动漫产业创业投资大会,届时将邀请多位全球一流动漫和数字媒体大师到苏,为中国动漫企业“把脉”,助推走向世界市场。此次大会为国内动漫企业搭建沟通平台、吸引国际动漫界目光,并力求为动漫企业解决学术和商业方面的实际问题,同时也为苏州市的动漫游戏企业创造更丰富的国际融资和国际开发合作机会。
3)取得成绩
苏州的动漫游戏企业主要集中在苏州工业园区、吴中区、昆山软件园等地,目前已有工业园区国家动画产业基地、昆山软件园动漫数字产业基地和长桥动漫特色产业基地三个动漫产业基地。
在政府的大力推动下,2009年园区动漫游戏产业发展初见成效。原创动漫方面,园区共有1部电影、13部动画片获得发行许可,总分钟数9801分钟,位列全省第二,预计列全国第五;有5部动画片获得广电总局或季度优秀动画片奖,位列全省第一;6部动画片在央视播出,《诺诺森林》打入欧美主流市场。产业规模方面,已集聚动漫、游戏及相关企业50家,09
年产值3.85亿元。
2010年,园区动漫游戏产业目标为:实现产值5亿元,同比增长30%,企业数60家,同比增长20%,原创动画确保13000分钟,力争20000分钟。
二、发展问题
然而苏州动漫产业浮华的表面,仍不能掩盖实际市场的空虚,动漫人才的奇缺、产业链条的不完整、商业模式的不清晰等诸多制约因素,严重限制了苏州动漫游戏产业的发展。
1)国产动画的产业链没有形成,以至于赢利模式落后、回报率低,愿意涉足的投资方极少。动漫产业链与传统产业链的不同还在于它是一条增值链,通过前期的市场开发和后期的市场互动、相关广告植入、衍生产品开发(游戏、玩具、文具、服装、食品、礼品等各领域)、品牌授权代言……这些都一起形成一个良性的发展链条,不断实现动漫产业利润增值。动漫产业拥有这巨大发展的产值空间,而目前虽然政府大力扶持动漫行业,动漫企业也逐渐意识到作品与产业相结合,以及动漫整合营销思路的重要性。但因为正处于发展初期,动漫本身并没有得到全社会的关注,并被灌以“只针对低龄儿童”的标签,因此社会各相关职能单位,都没有形成面向动漫服务的渠道和体制,资源的分散直接导致动漫企业孤军奋战、各自为政,动漫产业链断断续续、不成体系,缺乏有效的合作机制和平台,缺乏有号召力的企业,缺乏榜样,缺乏领袖,从业者缺乏合作精神,不能集中整合产业资源,尤其是集中有限资金做对位的事。
2)高校动漫人才培养理念落后。
中国动漫产业人才培养仍存在一定的误区和畸形。目前,国内高校动漫专业教学水平参差不齐,并且由于与企业缺乏沟通和联系,闭门造车,教学内容过于理论化,缺乏与实践相结合,课程设置普遍与行业发展存在很大差距;而很多高校动漫专业教师,其本身也并非专业出身,大部分都是半路出家,并未真正从事过动漫专业工作,对动漫产业发展现状更是一知半解。因此,毕业生甚至无法满足动漫企业对一般动漫制作人才的要求,通常至少还需要一年的在职培训才能胜任工作。动漫培训主要还是以动画设计软件的应用和动漫制作为主,缺乏对动漫营销人才和创作人才的培养和挖掘,缺乏对动漫人才队伍的整体把控,短期内无法满足动漫产业的发展需要。归结动漫行业发展缓慢的根本原因,在于缺乏优秀的动漫创作型人才和动漫营销策划人才。
3)原创性不足、知识产权的保护工作不到位。在日本,动漫产业被表述为“内容产业”,动漫涉及的内容几乎涵盖了人类社会的各个方面:天文、地理、历史、神话、考古、侦探、美食……应有尽有,其受众也囊括了儿童、青少年、成年人甚至是中老年人,动漫产业真正成为了一种文化,与人们的生活息息相关。而在中国,我们的原创性还远远不够,在产业政策方面没有一个清晰的概念,往往学到的只是大投入、大场面,真正能够融入我国文化内涵的、有原创能力的精品还不多。原创能力低、缺乏想象力、过于说教、故事性差,从而丧失了市场的核心竞争力。
三、解决对策
虽然存在问题,但发展动漫产业的前景仍然是良好的。苏州动漫产业的发展还需要经历一个漫长的探索过程,需要在全市范围内逐渐建立起能整合动漫产业资源的有效机制和平台,只有将零散的职能单位有机的联系起来,才能促进中国动漫产业发展壮大。
1)整合资源,助推动漫产业升级,形成完整的动漫产业链。整合现有的行业协会和各平台的有利资源,设立自有的动漫产业资源库,建立从前期市场调研、创意策划、融资合作、动漫制作、出版发行、衍生产品开发等动漫产业链的一站式服务体系,以市场为导向、从专业化角度给予动漫企业切实有效的指导,实现并提升动漫作品的价值,有效推动整个苏州地区动漫产业上下游企业及资源的对接,促进动漫产业良性、健康、专业化的发展,形成完整的动漫产业链。
2)加大投入力度,重点支持原创动漫作品。设立扶持动漫产业发展专项资金,用于支持优秀动漫原创产品的创作生产、民族民间动漫素材库建设,以及建立动漫公共技术服务体系等动漫产业链发展的关键环节。同时,地方政府要采取有效措施,通过建立原创作品的奖励推广机制、加强产业宣传、重点企业招商、重点项目推进、创新动漫商业模式等措施,努力提高原创动画产量,积极支持动漫原创行为,进一步提高苏州市原创动画的产量和质量。同时,着重扶持一到两家行业龙头企业,给予龙头企业更多的优惠与支持,将企业成功推向国内及国际市场,树立龙头企业健康积极的形象及企业公信力,建立具有模范特色的动漫商业模式,以企业标杆的姿态拉动整个园区动漫产业良性发展。
3)支持动漫人才培养,增强动漫产业发展后劲。充分发挥动漫企业、科研院所、行业协会、高等教育和职业教育等机构和单位的积极性,开展动漫技术与人才培训。按照市场需求和动漫产业发展趋势,培养符合市场需求的复合型高端人才,完善动漫人才培养成本分担机制,扩大人才培养规模,积极探索和完善人才培训模式,建立行业专家资源库,定期开展相关的专题性讲座,从而提高动漫制作及行销队伍的从业专业性。
4)加强市场监管和知识产权保护,为动漫产业发展营造良好环境.保护知识产权是动漫产业生存发展的根本保障,要积极鼓励动漫作品著作权登记,依法采取措施重点保护动漫产品的知识产权,加强对动漫运营市场的监管,严厉打击各种走私、侵权和盗版动漫产品的行为。各文化、广电、新闻出版和信息产业等部门对动漫产业实行行业管理和监督,鼓励根据动漫产业发展的集聚程度成立不同层次的动漫行业协会,支持行业协会配合政府部门制定行业标准和动漫分级制度,畅通企业和政府之间的沟通渠道,保障和促进动漫产业健康有序发展。
5)完善国家动漫产业基地建设。苏州国家动漫产业基地建设,要优先与高新技术开发区和软件园区建设相结合,充分利用已有的政策、技术、服务、场所等条件。积极打造建设集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小型企业孵化以及国际经济技术合作等多功能一体的苏州国家动漫产业基地,促进动漫“产、学、研”一体发展。
4)建立健全动漫产业海外服务支撑体系。积极利用海外优势教育资源,以动漫产业需求为导向,通过“出国留学经费”等渠道来培养动漫教师队伍和优秀人才;聘请海外动漫创意、技术和企业经营管理专家来华讲学和工作。支持我国动漫企业开拓海外市场,适当补助动漫产品出口译制经费。通过“中小企业国际市场开拓资金”渠道,积极鼓励和支持优秀国产动漫作品和产品到海外参展。积极利用国家出口信用保险促进动漫产品海外市场营销。