第一篇:网络游戏公会商业化途径[范文]
首先想说的是目前的游戏公会并不是赚钱利器,如果放在前几年端游盛行的时候还是蛮不错的,可是现在端游日益衰败,公会也随之有名无实。做公会的会长也因此各自转行创业了,不过总体来说,从最近几年的游戏公会与游戏厂商合作来看,普遍存在以下几种较为流行的合作方式:
争霸赛、充值返利、曝光活动、压测及峰值活动、工作室、广告、激活码倒卖。
1、争霸赛
厂商通过公会媒体或者公会联盟下放争霸赛活动需求,其中包含争霸赛公会奖金以及有效进驻的用户CPA单子(要求高的可能会以CPA+CPL结合的方式)。在争霸赛期间,公会赛事的奖金多少将成为厂商与公会沟通的最大捷径。
2、充值返利
这也是我们俗称的CPS单子,针对端游的CPS单子返利普遍在20%-30%左右,页游的CPS单子返利会达到40%-70%(返利大小与运营平台的规模等因素有关)。某些规模偏大,或者人脉较广的公会或许会有更大的返利,这些都是需要人为去协调的。
3、CB&OB活动
在CB或者OB期间,厂商往往会做一些有针对性的市场事件和活动,其中不乏针对公会用户的拉新活动,而最近几年针对公会用户聚集地的曝光和引导持续增强。比如:会长QQ签名合作、公会YY顶层频道合作、会长YY签名合作等。都可以使公会获得部分收入,而收入具体分配还是要看会长如何运作,这里大家都懂的。
4、压测及峰值
最近几年随着用户对游戏品质要求的逐渐提高,厂商对产品质量及服务器承载也被迫看重。而如何测试服务器峰值的承载能力就成为部分厂商的新追求。因此对于一些公会而言,已经开始逐渐成为厂商服务器压测的中坚力量。会长引导会员在指定时间多开游戏(页游偏多),则可以获得部分压测合作的费用。费用最终流向如何?答案:未知!
5、工作室 为什么很多公会都去玩《御龙在天》?为什么很多公会都去玩《剑灵》?答案很简单:会长有自己的工作室!每天若干台机器在24小时不停运转,在引导公会用户体验游戏的同时,攫取会员以及游戏内的其他剩余价值。
6、公会广告
有玩LOL的朋友可能会知道,很多人气特别高的平台或者是公会,在YY频道顶层或者QT频道顶层都可以看到部分广告宣传,这就是会长的额外收入,针对这些高人气平台的流量,会有广告主进行有针对性的投放,普遍额度不高,但是架不住量大,如此一来,又是一个不菲的收入。
7、激活码倒卖
很多公会在获得珍贵激活码的同时,会长和管理会进行倒卖,这一笔收入是非常可观的。
总之,针对公会的盈利方式不仅局限在游戏内部,公会盈利的本质还是靠着自己的用户,倘若自己有大量的核心用户,那么无论在哪个厂商面前,会长都可以获得不错的收益,这个可以有,不信你可以感受下~ 转载使用请联系QQ:84225542 注明:使用文章
第二篇:网络游戏
伴随互联网的快速发展,网络游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势日益显现。专家认为,近年来网民数量的“突飞猛进”直接推动着我国网络游戏用户的快速上升。据艾瑞市场咨询(iResearch)的调查报告显示:2005 年中国网络游戏产业规模达到61 亿元,比2004 年增长51%。其中运营商收入达到47 亿元,所占比重为77%;代理商收入为14 亿元,所占比重为23%。而2006 年产业规模为78 亿元,2010 年将达到143 亿元。也许这个数字并不大,但是,如果我们看到在2001年这个市场规模仅为3.7亿元人民币时,我们就应该感到激动,5年十几倍的增长这是任何资本都无法拒绝的产业。
来自CNNIC 的数据显示,2005 年中国网民数量为1.11 亿,比2004 年增长18.2%。而根据艾瑞的研究,2005年中国网络游戏用户为2900 万,比2004 年增长38%,在网民中的渗透率为26%。伴随着网络游戏用户的增长和在网民中渗透率的增加,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。随着中国网民规模的增长,未来五年中国网络游戏用户规模也将保持快速增长。2006年网游总体用户规模达到4000 万,比2005 年增长38%,在网民中所占比重提升到30%。预计到2010 年中国网游用户整体规模将达到8100 万,2006-2010 年的复合增长率达到19%,在网民中所占比重提升到35%。
其次宽带网的日渐普及也为网络游戏业发展推波助澜,有力地扩大了网络游戏的消费市场。截至今年6月30日,国内宽带上网用户达到200万人。尽管数量还远远低于拨号接入用户,但高速宽带上网方式必将是未来的发展趋向。在游戏发达的韩国,宽带普及率高达60%,主要通过宽带上网玩在线游戏的比例达到70%;而在窄带上网用户中,这一比例降至38%。
以视频点播、远程教育、网上医疗等为内容的宽带应用时机尚未完全成熟,也使得网络游戏成为当前电信运营商争相转移增值经营方向、实现业务突破的新赢利亮点。在一定程度上,网络游戏产业的兴起也将缓解我国宽带网盲目“圈地”、无序建设所造成的有“路”无“车”的现状。
要了解网络游戏的重点,首先是要了解网络游戏的结构。
一 什么是网络游戏?
网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。
目前网络游戏产品的种类从大的方面主要可以分为三大类:
棋牌类休闲网络游戏
即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。
网络对战类游戏
即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。
角色扮演类大型网上游戏
即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等。
从细的方面可以分为:ACT=动作游戏;AVG=冒险游戏;PUZ=益智游戏;CAG=卡片游戏;FTG=格斗游戏;LVG=恋爱游戏;TCG=养成类游戏;TAB=桌面游戏;MSC=音乐游戏;SPG=体育游戏;SLG=战略游戏;STG=射击游戏;RPG=角色扮演;RCG=赛车游戏;RTS=即时战略游戏;ETC=其他种类游戏;WAG=手机游戏;SIM=模拟经营类游戏;S·RPG=战略角色扮演游戏;A·RPG=动作角色扮演游戏;FPS=第一人称射击游戏;H-Game=成人游戏;MUD=泥巴游戏;MMORPG=大型多人在线角色扮演类。
二、从游戏硬件平台来看, 游戏主要划分为:
电脑游戏(PC Game)、电视游戏(Video Game)、掌机游戏(Pocket Game),街机游戏(Arcade Game), 在全球游戏软件市场中,电视游戏软件约占70%、电脑游戏软件约占30%。按照游戏方式来看,又可划分为单机游戏和网络游戏,由于互联网普及带动大量电脑联网,电脑游戏的网络化最为明显,近年在中国兴起的则为电脑网络游戏。尽管如此, 网络游戏在全球游戏市场中仍处于萌芽状态。
三、现在是RPG(角色扮演类)占主流,未来也许社区、模拟、策略、即时、冒险、体育类网络游戏也会行其道,按每个类型都有三款受欢迎的游戏来算,那么机会会更多一些。
四、目前,我国网络游戏已经形成益智休闲类、社区式和大型网络游戏三大细分市场:益智休闲类游戏属于生命周期长线产品,在1999年至2001年在线游戏种类十分有限的时期,它拥有相对广泛而稳定的用户群,目前仍保持43%的用户比例;大型网络游戏尽管去年下半年才正式启动,却以最快的发展速度抢占了超过45%的市场份额;社区式游戏市场规模相对较小,但也具有广阔的发展前景。
网络游戏的完成主要有以下几个方面:游戏开发商,游戏运营商和玩家。
中国的网游玩家要分为两大种,一种是盈利性的玩家,一种是游戏性的玩家。对于以盈利性质为主的玩家,根据今年11月份的调查报告显示,长年累月靠打游戏累积虚拟金币以换取现金的中国玩家大约有50万人。我想这是一个很恐怖的数据,这个数据应该已经超过了全国的游戏从业人员,游戏对这部分人来说,娱乐的性质已经很少,更多的来说应该是一种工作。虽然这部分的从业人员已经很多,但是对于中国接近2000万的游戏玩家来说,仍然是一个很小的数字,毕竟他们的需求不能代表中国大多数游戏玩家的需求,不论这部分怎样的影响游戏(比如影响游戏平衡、盗号和使用外挂),但是对游戏厂商来说,大家关注的不是这部分人群。
网络游戏制作好之后一般有测试过程,游戏测试分为三个阶段:
1,封测~`也就是封闭内部测试~`属于游戏运营公司内部进行的技术,汉化等方面测试~`包括对任务系统,游戏模式,交流系统,商业系统等等的调试,以及早期一些BUG的挖掘和调试。
封测期间会邀请一些网络媒体参与进行拍摄和宣传,当然部分网游运营商也会请来资深网游玩家或者公会进行测试和PK系统调试~`一般来说封测的游戏帐号密码基本都是一样的,没任何保密可言~`但客户端是封闭的~`甚至要登陆封闭服务器只能是公司内网,而外网媒体等要登陆必须通过运营商提供的代理服务器登陆~`
2,内测~`也就是所谓的内部测试~`是由运营商发放出一定数量的帐号~`由玩家,公会组织等申请帐号进入的测试~`除了宣传意义,更多都是通过玩家在测试的过程中发现BUG,完善FWQ~`
同时内测时,运营商还会进行压力测试~`也就是测试服务器正常运行状态下最大的流量负荷~`避免正式运营后出现过多玩家登陆或者其他游戏内BUG导致的服务器当机~`同时也是测试服务器受攻击的抵抗能力~`
3,公测~`也就是公开测试~`是游戏正式收费前最后一道工序~`完全开放服务器让玩家登陆~`做到最好的服务质量以吸引玩家在收费后继续游玩~`
目前中国自己开发的游戏,一般有几个噱头,一是民族文化。我觉得发扬民族文化,确实值得宣传,而且是大力宣传。但问题是,我们的游戏制作人员,有多少去研究过中国的文化,在我看到有一个厂商把姜子牙和妲己作为一对爱人来写时(注:特别提一下这个游戏也是绿色网游),我就深深感觉到了香港电视剧文化的熏陶,这种自以为思维活跃的编剧,难道不明白自己实际上是在糟蹋中国文化吗。如果因此,我们寄希望我们的网游来宣传中国的文化,我想那是一个空想。把中国的侠义文化弄成PK文化,把中国的家庭文化弄成一夜情文化,我们很多从业者其实都应该检讨一下。都第二个噱头是自主开发引擎。很所厂商都会这样宣称,以显示自己强大的技术实力。其实我以为是大可不必的,韩国的网游最早不也是从外面引进的引擎吗,最终也实现了吸收到自主开发。为什么我们不可以了,用别人东西并不可耻,承认差距并不可耻,可耻的是不敢承认差距,买来的引擎能为我所用,又有什么关系了!三是爱用数量来宣传,譬如超过3000个任务(这个风气是《魔兽世界》引起的)的宣传。如果玩家真的很喜欢做任务的话,《无尽的任务》系列为什么会在中国市场杳无声息了。有几个国产网游可以说自己的任务做的比它要好。所以,大部分宣传有多少个任务的游戏,就是没有什么特色的,因为它已经找不到可以向玩家吹嘘的资本了。以后大家见到,吹嘘自己有多少个任务的游戏,大家就可以拼命鄙视它。
目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,大致可为分类。
1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。
2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。
3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。
4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。
5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。
中国自己开发的游戏,一般有几个噱头,一是民族文化。我觉得发扬民族文化,确实值得宣传,而且是大力宣传。但问题是,我们的游戏制作人员,有多少去研究过中国的文化,在我看到有一个厂商把姜子牙和妲己作为一对爱人来写时(注:特别提一下这个游戏也是绿
色网游),我就深深感觉到了香港电视剧文化的熏陶,这种自以为思维活跃的编剧,难道不明白自己实际上是在糟蹋中国文化吗。如果因此,我们寄希望我们的网游来宣传中国的文化,我想那是一个空想。把中国的侠义文化弄成PK文化,把中国的家庭文化弄成一夜情文化,我们很多从业者其实都应该检讨一下。都第二个噱头是自主开发引擎。很所厂商都会这样宣称,以显示自己强大的技术实力。其实我以为是大可不必的,韩国的网游最早不也是从外面引进的引擎吗,最终也实现了吸收到自主开发。为什么我们不可以了,用别人东西并不可耻,承认差距并不可耻,可耻的是不敢承认差距,买来的引擎能为我所用,又有什么关系了!三是爱用数量来宣传,譬如超过3000个任务(这个风气是《魔兽世界》引起的)的宣传。如果玩家真的很喜欢做任务的话,《无尽的任务》系列为什么会在中国市场杳无声息了。有几个国产网游可以说自己的任务做的比它要好。所以,大部分宣传有多少个任务的游戏,就是没有什么特色的,因为它已经找不到可以向玩家吹嘘的资本了。以后大家见到,吹嘘自己有多少个任务的游戏,大家就可以拼命鄙视它。
网游分级制度的建立,网吧的规范管理和网络运营的严格审查,以及青少年的心理教育这都是我们的政府部门需要关注的问题,完善的青少年教育体系,和各种娱乐场所规范的管理都是很有待解决的问题。记住,即时你禁掉了网游,孩子们还是可以去浏览黄色网站,即时你禁掉了互联网,孩子们还是可以去歌舞厅!网游政策的空洞和没有执行力造就了政策好笑之处。
网游的根本特点是基于网络的人与人之间的互动,而不仅仅是游戏的内容,我们应该看到沉迷于网游的同时,有多少人沉迷于互联网!
网络游戏以后的趋势以免费3D游戏为主,因为3D制作起来更加方便一些,而且从某些方面来说更加真实。3-5年以后会有大量的国外公司进入国内,这会提高国内游戏的质量,现在国内个别游戏从表面上看和国外游戏差不了太多(如完美世界),其实在引擎等地方是差很多的,国外公司的进入会使中国游戏界上一个新台阶。
而游戏这个东西是有一定期限的,是因为游戏的盛行是经济疲软的表现,而网络游戏使许多空虚的中国人寻找到了寄托,但这只是暂时的,一般的人对网游的痴迷期是有个时间限度的,到了一定的时候,他们将不再痴迷。根据一些数据和调查表明,以后中国游戏行业将会开始走下坡路。
但网络游戏应该不会消失,而会逐渐的以其他形式出现,让它更加接近生活,模拟生活,又超越生活。如美国目前流行的(虚拟人生,模拟城市)等。
对于处于网游链上端的游戏运营商来说,本来是天下一片太平,盛大、九城、网易都闷声发大财,感觉也不错。可是到了2004年,整个网游公司都红的发紫,终于成了众人关注的话题。作为运营商来说,很多的人关注公司或许并不是一件好事,尤其是对网络游戏来说。
对于中国的厂商来说,总会面临代理运营和自主开发的压力。随着中国经济的发展,中国人的信心和自尊心都要求,中国在各个领域都有所为,尤其是看到网游公司每年挣来的大把银子都被高丽棒子拿走的时候,很多人都心痛啊!而且由于网络游戏涉很多是直接面对青少年玩家的,游戏文化对这些人有着重要的影响,一个民族得以传递的就是他的民族精神,当中国的学生在日本喊出“我会象热爱中华民族一样热爱大和民族”时,我感到十分痛苦。我不能去批评这些学生,但是我们可以看到民族文化的重要,而网游就是这样的一个阵地。我不认为中国的运营商们不想投资自己开发游戏,国外的游戏厂商收了钱之后,翻脸不认人的事情,很多中国游戏运营商都经历过。但是自主开发看上去很美,但事实上并不是每个公司都走的一帆风顺,目前网易有显著的成绩,而盛大和金山则是表现一般了,另外一个大佬九城则几乎没有太大的动静。自主开发不是有钱就可以,游戏人才的制约这都是游戏自主开发上的瓶颈,但是作为中国游戏的大佬们,也必须明白,自主开发现在也许很难,如果不研发,以后一定会很难!
要钱还是要良心?对于所有游戏运营商来说,其实这不是一个矛盾,大家都会选择要钱。真正的问题是,是要短期利益还是长期利益。目前不少的游戏运营商,追求短期利益,在游戏运营初期,大量招商,曾经有一个游戏运营商在运营游戏的时候,找到300多家经销商,只此一项便可以得到1000万左右的收益;更有甚者,能够将一款游戏两次进行招商,这都是大力追求短期利益的表现。在这种短期收回投资想法驱动下,游戏公司忽略了很多正规的渠道建设,在取得短期的收益后,也忽略了对游戏运营的挖掘。游戏运营一种是给玩家带来娱乐,一种则是给企业套现。一旦走上为企业迅速回笼资金的道路,大部分企业都不会太痴情于对游戏乐趣的发掘,而忽视了游戏运营的本质,而忽视了游戏的真正对象——玩家。要玩家还是打外挂?外挂是网游运行过程中一个永远的痛。对于一个强势的游戏来说,比如《魔兽世界》在暴雪的压力之下,运营商们封杀外挂的力度还算,但是大多数游戏则处于进退两难的地步,封杀外挂,本来少的可怜的玩家,会进一步流失。不封杀外挂,游戏的平衡完全破坏,一部分玩家也会出走。尤其是对于代理韩国游戏的运营商来说,有时候外挂根本没有办法从技术上进行封杀,只能靠玩家举报,GM碰运气抽查的方式来解决外挂问题,这基本上意味着封杀外挂的失败!
作为游戏运营商来说,都有一本难念的经。在盛大归于平静和《魔兽世界》异军突起之后,伴随着金山的逐渐消沉,整个游戏行业的格局正在慢慢发生改变。在这些改变当中,有好的,也有不好的,在运营商中,我始终觉得“开发学网易,运营学盛大,代理学九城,赚钱我们还是要学习史玉柱!”
外挂是指独立于主程序外的实现某种功能的模块。外挂一般与网络游戏有关,网络游戏的外挂是指由第三方,即网络游戏公司和玩家以外的人提供的,妨碍游戏公平性或直接攻击游戏本身的程序,即网络游戏的作弊程序。
第三篇:公会计划
建中学校2014—2015工会工作计划
在市教育工会的关心指导下,在校党支部直接领导下,在学校领导的大力支持下,我校工会会员认真学习贯彻党的十八大精神,坚持以科学发展观为指导,围绕学校办学目标,全面提升教育教学质量,以办人民满意学校为中心开展工作,调动和发挥教职工的工作积极性和创造性,带领教职工积极投身高校课堂建设;切实履行工会的基本职责,推进学校民主管理和民主监督,关心教职工的工作与生活,团结和动员全校教职工为学校的发展作出贡献。为了更好地做好工会工作,特制订本工会工作计划:
一、加强教师队伍的思想建设和组织建设,增强新形势下教育工会工作的紧迫感和责任感
工会会紧密配合学校领导,发挥工会的特色和优势,认真组织全体会员认真学习贯彻十八大精神,学习《教育法》、《教师法》、《民办教育促进法》、《妇女权益保护法》,不断提高教职员工的思想政治觉悟和理论水平。弘扬高尚师德,促使教师牢固树立正确的世界观、人生观和价值观,敬业爱岗,乐于奉献,为教育事业多做贡献。不断提高教职员工的业务素质,让全体教职员工坚定正确的政治方向,努力为教职工不断提高业务素质创造优良的条件。
二、积极推进学校民主管理,充分发挥以教代会为基本形式的民主管理和民主监督制度。
认真贯彻教代会条例,认真依照工会章程,按规定行使教代会的审议权、评议权、建议权,使教职员工参与学校重大问题的决策和日常事务的管理,增强主人翁责任感。倾听教师的心声,了解他们的意见,改进学校的管理工作,提高管理效能。
三、加强学习,努力提高教职工的政治和业务水平
学校工会会积极配合校行政、党支部组织教职工学习,将党的政策、方针与教育教学实践结合起来,促进全体教工整体素质不断提高。首先,每学年继续坚持对新聘教师进行岗前培训。学习有关法律法规,邀请优秀教师及优秀班主任做工作报告,给新教师树立榜样,学习建中学校爱心执教的优良传统;第二,会加强政治理论的学习,认真学习党的十八大精神,提高了教工的政治觉悟。
四、发挥工会作用,抓好“三创”活动,在全体会员中开展“创新、创造、创业”活动。提高创造能力,形成“人人创业绩、个个都发展”的生动局面。在不断提高学校工会组织和教职工会员个人的理论水平、职业道德水准,责任意识、素质技能等方面取得实际效果。活动的主要内容及形式,一是为共建共享和谐校园,为队伍建设积极建言献策。二是为把学校工会建设成为谋大事、干实事、办好事、解难事的职工之家。三是为促使学校工会会员成为师德高尚、一专多能、质量一流的教工而队伍。倡导“一辈子学做教师”的职业精神。工会在抓好基础性工作,协助党政做好教职工的安全稳定工作,抓好女职工工作,坚持为教职工办实事、解难事,做好工会的档案资料的形成及搜集整理工作,抓好工会经费的收管用。
五、主要活动安排
三月份:庆祝“三八”节,趣味运动会,教师特长展示
四月份:扫墓、春游活动
五月份:参加学校运动会
六月份:举办教职工棋牌赛、九月份:庆祝教师节文艺联欢
十月份:举办教职工乒乓球赛
十一月份:冬锻活动
十二月份:迎新年联欢活动
第四篇:公会申请
申请书
敬爱的达州市农业技术推广站:
中华人民共和国工会是中国共产党领导的职工自愿结合的工人阶级群众联盟,是党联系职工的桥梁和纽带,是国家政权的重要社会支柱,是会员和职工利益的代表。
工会是工人阶级的群众组织,是在无产阶级和资产阶级的斗争过程中产生和发展起来的。工人阶级同资产阶级的利益是对立的,工人们在反抗资本家压迫和剥削的斗争中,认识到必须团结起来、联合起来,才能适应同资产阶级斗争的需要,才能维护自身的利益,取得斗争的胜利,因而,根据工人阶级斗争的需要,便产生了工会。随着工人运动的发展,按产业原则组织的工会逐渐为广大人民群众接受,越来越多的工人群众按产业系统组织起来,凡在同一企事业内的工人都参加同一产业工会,有利于工人阶级的团结和统一,增强了工会的战斗力。工会能以各种方式,不同程度地代表和维护工人群众的利益,通过内部协调、互相帮助,解决工人内部的竞争,争取和维护工人的利益,改善工人的工作、生活条件,并在国家政治生活中发挥作用,争得工人群众的社会政治利益。
在发展社会主义市场经济和加快社会主义现代化建设的历史进程中,中国工会必须以马克思列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论为指导,贯彻执行党的以经济建设为中心,坚持四项基本原则,坚持改革开放的基本路线,全面履行工会的社会职能,在维护全国人民总体利益的同时,更好地表达和维护职工的具体利益,团结和动员全国职工自力更生,艰苦创业,为把我国建设成为富强、民主、文明的社会主义现代化国家而奋斗。我志愿加入中国人民总工会,作为一名普通的劳动者,深想通过工会的学习和教育,从而成为一名合格的工会成员,工会是以劳动者为基础的集体组织,它的作用是保证劳动者的合法权益为目的的集体组织,作为一名员工能加入中国人民总工会,我深感荣幸。为响应工会领导的号召和扩大工会的力量,从而在自我素质方面有一个新的认识和提高,通过认真学习和认识工会的方向,将工会的思想和力量带到工作中来做一名合格、优秀的员工。为此,我志愿加入工会,希望工会领导给予批准和考验。
加入工会组织是每个职工的愿望,单位的兴旺发达是每个职工的荣耀,也是每个职工的职责,我愿意把自己的力量献给单位,为单位做出更大的贡献。请求工会组织考验我,审查我,批准我加入单位公会。
此致
敬礼 申请人:刘鑫 2013年8月5日
第五篇:公会管理
一、马甲说明:________________________________________
黄马甲不是身份地位的象征,而是职责的体现。公会授予我们的管理马甲,是希望我们能更好地为公会工作,更方便去服务于S Y的兄弟姐妹。请谨慎使用马甲的权限,以维护管理层的形象。
基本要求:
①必须在S Y官网公会论坛拥有实名ID,且歪歪ID要与论坛ID修改必须一致。
②必须将其所在的S Y公会YY频道设置为常驻频道公会。
③退出非本公会YY频道的网游公会频道,个性签名不得带有宣传其它YY号广告、讽刺等内容。
④所有管理马甲必须注明具体职位,如下:
黄马马甲:丿SY灬XX 【XX部长】
红粉马甲:丿SY灬XX 【XX成员】
会员马甲:丿SY灬XX 『所在军团』
提别提醒:非YY管理员名字前缀禁止使用调整排序位置的隐藏类特殊符号,如:“”“”等等,另外非管理不得随意使用规定符号,不然直接进行处理。
注意:所有正式会员和管理必须将公会ID设为常驻会员,常驻会员和论坛积分贡献值将直接与你所享受的待遇挂钩。一旦取消常驻会员即代表您正式放弃KOS马甲,同时所有正式会员待遇将随之取消。另外如你取消了常驻,而暂时并未离开本公会,也将暂时被纳为S Y的一员,(取消了常驻一周内没离开公会或者没改回常驻,也将被视为放弃公会会员资格)以上条例谨为参考,具体管理办法,将在近期发布!
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二、管理制度:________________________________________
1、不允许管理马甲擅自将YY频道加锁,导致普通会员无法进入(接待室、会议室、挂机室、建立联系方式的子频道除外),以方便会员有事能第一时间联系到管理。
2、不允许管理马甲在未经他(她)人同意下随意拉人(批量调度)、不允许未经许可擅自拉人进入或拉人离开有人在内的加锁频道(包括YY私人频道和特定会议频道)。
3、各军团及部门黄马,不得擅自修改其它主频道的名称及公告内容,或在其它主频道擅自建立或删除房间。(如需修改,必须做先请示再修改。)
4、黄马甲不得无故踢人,应友好对待每一位会员及来宾;刻意捣乱且警告不听者,请录音或文档备案后T出频道,被T后再三前来捣乱者,可封其IP或ID,禁止开主席模式谩骂(不允许耍权限)。
5、除会长、副会、外联、人事特定黄马管理外,其它黄马甲无权授予永久VIP(媒体官方
人员除外),公会活动时,黄马权限管理可以发放临时VIP(永久VIP论情况而定,但需提请请示)。
6、不允许频道黄马管理随意进行全频语音广播,或全频发布文字私人信息;黄马不允许刷屏,全频文字广播每条信息一小时之内仅限3次,各部门、军团发布本频道信息时也要禁止刷屏(特殊情况除外)。
7、麦序模式下禁止任何管理马甲为私利而擅调麦序,更不得乱加麦序时间、乱卡别人的麦。在静音挂吧时,管理必须将麦封掉防止出现挂吧里有说话现象。
8、人事部有权监督全频成员马甲一致问题,被监督者需在十分钟内修改正确马甲(设常驻频道除外),特别是管理马甲外出时不得随意更改。
9、黄马被人投诉3次者直接撤销管理权限(投诉时请附以有说服力的语音或文字证据)可在论坛或秘书处进行投诉。
10、粉马以上管理必须到论坛更新备案并发出公告,全频黄马管理调整时应及时通知会长或副会,并在论坛及YY部门公告内更新管理名单。
11、公会各级管理及会员不得长时间无故逗留办公区或游戏区(特别是人事接待频道),以免影响到他人工作违者警告,警告无效者有权将其踢出频道房间。
12、非接待部成员,严禁私自给新人(非论坛注册人员)马甲,特别要杜绝不改名字就发放马甲现象(特殊情况可先发临时VIP),如经发现择重处理。必须保持实名制,如论坛没有此人ID即使YY贡献度在高也视为不在编人员。
13、各级管理不得擅自为自己小号上管理马甲,违者取消其管理资格。
14、各级管理有职责监督所在子频道公屏,发现不文明用语,非法yy链接,网站链接,应及时警告,并将其所发内容刷屏。
15、各级管理不得因私自原因带领会员前往其它频道顶人气,闹事,违者直接下管理马甲。
18、YY顶级会员不得长时间逗留,当顶级逗留人员过多时,所有黄马有义务将其调度到接待的游客挂机或静音挂吧里,但不得调度到人声嘈杂处。
19、当会员YY贡献值达到100以上时,即可在论坛申请会员转正,享受正式会员待遇。(前提是:论坛积分值也许达到30)
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注:YY管理权限密码仅限于会长、副会长、人事部、部门高管,四个管理组知晓,权限密码不得外泄,马甲不得外借。YY黄马甲如有触犯以上条列者根据情节的严重性,给予停权三天处罚及全会通告扣除论坛贡献度或撤销管理权限。