第一篇:烈火之剑全人物评价
(部分人名翻译有变化)
琳:
优点是成长率非常高,但致命缺点是登场能力不高,尤其是防实在太低,登场2,成长率20%。烈火武器相克作用明显,琳本身又是风属性的,所以只有到后期速运较高了以后,回避才能让人比较放心。在海篇hard中不算非常好用的角色。最后一关得到的杀龙专用武器,威力低,超重,魔防+5,是一件极品垃圾。我们有烈火,天雷还有月光,可以说杀火龙都用不着她。有件事需要注意,24关的分支,想选择收格茨那个比较好的路线的话,就要保证三主角等级大于50,就是说,即使小艾和大海都是20级,琳也需要练到10以上,所以,即使你不准备用琳,也至少要升到10级以上。
推荐度:4(个人认为是3.5)
海克托尔:
攻防超高,重甲型斧男!就是速度有点问题,登场3,成长35%,不是rp太差,死活不长速度的话,堪称我军第一猛男。在历代主角实力强弱投票里也获得了相当高的票数,让人放心的主角。推荐度:5
艾利乌德:
大器晚成的主角。成长率很平均且很高,就是登场能力比较低。要到转职后才能出头。不为了结局的话,建议和大海A支援,回避加15。象这样两个人比较强的人A支援,又能加15回避的组合在烈火已经极少了。推荐度:4.5
塞因:
圣骑士在烈火被削弱了,不过幸好还能用斧,到了圣魔圣骑完全是鸡肋职业。塞因差不多是唯一可以一用的圣骑士了。速度稍微弱了点,风属性也不好,实力上比封印的亚伦要差了一大截。但在烈火里,实力也算中上了,可以一用。如果在琳篇练到lv20转职,就不用浪费那个骑士勋章。推荐度:4.5
肯特:
比较废柴的一个角色,力不高,运又低。比封印的兰斯要差。兰斯实力不行还可以借借亚伦的光,而烈火的红绿组合是风+理的组合,用处不大。唯一的优势是武器三用,特别喜欢红绿组合的可以用用。推荐度:3
罗文:
貌似比肯特还……也就是防高点。非常平庸,长得又没脸见人。放弃。推荐度:3
威尔:
登场能力低,职业不好,成长率不突出,风属性。没什么前途的角色。推荐度:3
瑞贝卡:
和威尔情况有点象,和威尔的区别是,威尔速度成长40%,偏力量型。瑞贝卡力量成长40%,偏速度型。步弓近身不能反击,转职前能力低只能拣漏,始终是鸡肋啊……她之于威尔的优点也就是属性好,如果肯培养她,转成狙击手后和达茨组成炎炎支援的话,实力会有不小上升。而且这么一来,中前期的弓车也有人使用了。这个组合也是通信斗技场的经典组合了。推荐度:3.5
拉斯:
烈火唯一的游牧骑兵。感觉不算很强,成长和辛一个类型,但辛的登场能力强多了。除了防低外别的能力还行,练不练看各位如何取舍了。推荐度:4 基:
剑圣靠回避和必杀吃饭,但烈火大幅度削弱了回避和剑圣狂战士的附加必杀。还“削弱”了剑圣的长相,像以往的男剑圣哪一个不是国色天香,闭月羞花的?所以基无视了,开个玩笑……说实话,基后期还行,但中前期实在不怎么样,又没杀伤力,又容易死。圣魔的剑圣再垃圾,好歹也能转刺客,而基就比较郁闷了。他发挥的舞台还是烈火通信斗技场啊,基作为GBA上唯一一个炎属性的男剑圣(对了,还有特殊造型),和卡雷尔组成的两个剑圣那队在烈火第一届斗技比赛中可谓风光无限。决赛双方不约而同的选择了这队,隐然有烈火第一强队的风范。可见制作者对剑圣还没一棍子打死,如果基换了个风属性或冰属性,估计有一群人要崩溃了吧。推荐度:3.5
马修:
唯一一个支援加必杀的刺客,但能力肯定比不过贾法尔,转刺客没什么意思。我觉得暗之誓约书还是卖掉比较好,这可是一大笔钱呢,可以买n多必杀武器。推荐度:3
拉加尔德:
从敌人那说得的盗贼,在海篇hard里会有不少的能力加成,出场hp防速度就很高,如果是找个专门开锁开宝箱的角色,到这里马修就可以退休了。他转刺客不是很合适,除非你准备组一个全部由剑圣,狂战士,刺客组成的必杀瞬杀军团。推荐度:3.5
芙萝莉娜:
不打琳篇的话,在海篇hard实在不好使。一定要在琳篇里好好练练,并把琳篇仅有的力量药和hp药给她吃,补足她的弱项,这样情况会有所改观,接到海篇hard里还能用用。如果是直接开海篇hard玩的,推荐放弃,以她的能力体格,和只能用枪的特性,要熬到转职实在是需要很大的耐心。属性是光,和珐瑞娜满支援也只加7点回避,这点也很不爽。推荐度:4(个人认为是3.5)
菲奥拉:
力量成长低了点,个人认为应该是三飞马中实力最不行的一位。我知道有人喜欢三个飞马都用,但如果撇开个人喜好不谈,海篇hard比菲奥拉,芙萝莉娜好用的人不少,三个飞马实在太占用出场名额了。而且,三飞马属性分别是光,理,风,两个是不加回避的,除了珐瑞娜,以另外两个飞马的hp防和体格,中前期拿来当主力,尤其是没转前只能使枪的阶段,委以重任的话实在是非常容易死。推荐度:4(个人认为是3.5)
珐瑞娜:
逆天强人!这人好像是烈火里唯一一个疯子级别的人物(所谓疯子就是能力非常非常高,比正常人物高许多的意思。)必用的人物了。和达茨大海有支援,但飞兵和步兵明显不合拍,会被他们拖后腿的,可以选择和飞马老三支援,光理组合攻防能+3,很不错,就是回避只能加7。总之是吐血推荐!
But,GBA上最强的飞马还是塔娜。为什么?因为可以转蛇龙,体格9!推荐:5
希斯:
又是一强人,因为烈火飞马名气太大,而导致他郁郁不得志。虽然都说烈火飞马强,但能说稳胜希斯一筹的,也就珐瑞娜一个而已。在海篇hard下,希斯能力有加成,另外两个飞马单体实力比不上希斯。龙骑的特色就是力技速防hp高,比这五围,希斯差不多是全军数一数二的,运魔防低点也可以接受,相对飞马,体格也有一定优势。强力推荐的人物。推荐度:4.5
路塞亚:
烈火魔法非常重,本身就限制了法师的实力。路塞亚体格是女人级别的,防和运又超低,基本上没什么前途。存在的意义是满足有特殊兴趣爱好的人。推荐度:3
塞拉:
战斗力是肯定不指望了,而有了普莉茜拉的存在,其他补血的差不多可以无视了。所以塞拉也只能安分地做个板凳队员。推荐度:3
卡那斯:
虽然说月光是无敌的,暗魔是独苗的,但他的魔力和速度只能说一般。不凹点的话,装备月光威力明显不够,最后关阿托斯魔力30装备月光才叫猛。练不练随便了。推荐度:3.5
普莉茜拉:
和封印圣魔的女武神比较起来,回避肯定是不及格的,速度才40%的成长。但骑马补血的就这一个,还可以和雷万,希斯,塞因等强人支援,不练她还去练其他补血的么? 推荐度:4.5
雷万:
海篇hard下登场能力有不少加成,勇者这个职业可以拿斧也是一大优势,剑斧我认为是是除了圣骑士武器三用以外最好的武器组合,有人说雷万体格低不适合拿斧,其实说低也不低,体格有9,拿拿铁斧和必杀斧还是拿得动的,只要不拿钢斧什么的就没事。他比剑圣要领人放心得多,自身的成长率又好,推荐使用。推荐度:4.5
艾依克:
魔法师在烈火就是身不逢时啊,此人也没什么突出的地方,板凳板凳。推荐度:3
妮诺:
成长率还真高啊,可惜登场太晚了。等她登场,队伍的主力已经定型了,而且以她的体格实在耍不动烈火里那些高等级魔法书,看各人兴趣爱好了。实力肯定是没问题的。推荐度:4.5
奥辛:
防确实无敌,但速度实在是低……虽然成长率和圣魔的男将军一样,但人家多了个大盾和剑武器使用。没转职之前实力比较废,转成将军后,有大把的能力加成,还可以用斧,就有用得多了,不过重甲升得比较慢,熬到lv20也不容易,自己取舍吧。推荐度:3.5
瓦雷斯:
练他不如练奥辛,而且貌似走这条路线,武器,斗技各方面都不大理想。烈火里较没用的角色之一。推荐度:2.5
巴亚特尔:
那个速……那个防……,无法想像在海篇hard他靠什么混,如果不是为了收剑姬,就让他板凳吧。个人认为,即使要收剑姬,混到10级就可以直接转职了,和剑姬单挑的时候,带个必杀守护,拿把合适的武器,死不了的。拿来当主力用实在不合适。推荐度:3
多尔加斯:
速度成长20%,华丽地pass…… 推荐度:3
达茨:
力速hp高,虽然技术低,但流程中敌人回避普遍不高,斧系武器又比以前命中高了很多,除非是打剑,否则不大会有命中问题,实在不行就吃技术药。属性也是最好的炎属性,如果珐瑞娜不是飞兵的话,那他们俩的支援就可以说是烈火里最强的支援了。此外,还可以选择瑞贝卡,炎炎支援,而且蹲得快,纯实力考虑的话,应该选择格茨,炎雷支援也加必杀和回避,以前我也说过流程中的支援好不好基本就看这两个属性。烈火中的强强支援基本上两个人中肯定有一个人是风属性或光属性,不加回避。而象格茨和达茨这样就连职业和移动也相近,实在是非常稀有的支援。可能格茨这个角色冷门了点,用的人少,但其实他实力很不错,讲到他的时候我会具体讲。总之达茨是强力推荐的人物。拿上s斧后,攻击力达到极限的57,堪称通信斗技场的第一强人,外号核武器。写到这里,突然想到,狂战士那力技速上限,如果有苍炎的勇将的话…… 推荐度:4.5
马里纳斯:
运输队大叔,再烂你也要上的,何况成长率不错。等级到一定程度后,可以适当地当炮灰使用,也是一种战术。推荐度:--
马卡斯:
虽然成长率比封印略有提高,但仍然无法逃脱板凳的命运,前几章很有用,能帮助队员练级,在初期还是队伍的中坚力量。等主力队员成长起来就可以光荣退休了。推荐度:3
依萨多拉:
唯一的女圣骑,但作为一个骑士,尤其是一个能够剑枪斧武器三用的圣骑士,体格6实在是说不过去……斧是别想了,枪都拿不动。感觉比老马还没用,老马在前期还是非常活跃的,但她的话……正常打,应该没什么人会用她吧。推荐度:2.5
格茨:
在hard下,登场能力非常高。不能说有多么强,但非常实用,用过就能体会到了。而且以高级职业来说,成长率是很高的,比鹰眼要好很多。如果不赶回合数,和达茨蹲蹲支援的话,将是流程里非常强力的一对组合。推荐度:4
卡雷尔:
这个剑魔比封印要差了许多。登场能力不错,还可以和达茨,基支援,喜欢剑圣可以一用,与达茨,基组成必杀三人组。不过我还是建议收哈肯,要比卡雷尔强不少。推荐度:4
卡娅拉:
收她就要把巴特尔练出来,说实话,两个人都不怎么样。不过很多人有收齐全人物的爱好,还有很多人喜欢剑姬的,果然实力是次要的,长相才是王道啊…… 推荐度:3
哈肯:
登场就是lv8的勇者,比起卡雷尔的优势是他是敌人处加入的,因此有不少能力加成,运气好的话,登场力可以达到23,速可以到19,卡雷尔也不过是20的速度,以这个登场能力,加上可以用斧,体格又高。即使用到终章也没问题。要说缺点的话,就是支援烂了点,支援对象里只有小艾还行。不过以他这个能力,没支援也不是很要紧。流程二选一建议收他。推荐度:4.5
瓦依达:
关键是长相,长相啊,龙骑哪一作不是俊男美女,怎么会出一个异类呢?
能力还行,攻防高还有加成,但加入得也太晚了,基本上没什么可以发挥的空间了。推荐度:3.5
霍克艾依:
鹰眼的优点是体格高,hp多,必杀高,还有特殊的造型。缺点是成长率不高,还有登场速也低了点,可以考虑给他吃速度药,谁让他是烈火里最强的职业——狂战士呢,如果有条件的话,最好能以必杀斧为主战武器,这样他的实力不是一点点强。至于支援,最多也是和舞娘蹲蹲,和那两口子就算了。只有队伍里人数不够了,我才会拿他们来凑个数。推荐度:4
贾珐尔:
13级的刺客,登场能力非常高。一定要拿必杀剑,发挥瞬杀的威力,和妮诺是炎冰支援,加必杀和回避,单用也很强。个人认为要比马修转成的刺客厉害,可以用到终章。推荐度:4
潘特:
出场就有个A支援,免去了蹲的烦恼,可惜他老婆是光属性,不加回避,不过自身能力高,夫妇俩具备比较强的战斗力,队伍里人手吃紧的话可以一用。推荐度:4
露伊丝:
职业差了点,但有些关卡能用弓车也是非常有用的。要上的话,自然和她老公一起上了。推荐度:3.5
雷纳德:
估计是潜力最差的角色了,一般是没什么人会用的…… 推荐度:2
妮妮安&尼鲁斯
舞娘和诗人,没啥好说的,必上的。大贤者+尼鲁斯+月光可以说是最后一关的经典组合。推荐度:--
阿托斯:
神将器,s级魔法都是垃圾,只有月光才是王道。装备月光后就是超人一个,如果没他,相信很多人会在第一遍时卡在那几个bt手里吧,尤其是白狼。有了他,火龙和老奈都是小菜一碟。可惜只能用一章。推荐度:5
第二篇:烈火之剑 个人评价 情节解读以及其他
《烈火之剑》个人评价、情节解读以及其他
购买到期盼已久的《烈火之剑》,是两周前的事了。终于可以将雷打不动,几乎锈在GBA上的口袋妖怪(红宝石)请下来,换上这自公布以来就让我充满好奇与疑惑的火纹新作了。
进入界面,完成几个预料之中的步骤后,本人却被一个从未想到的问题碰得发傻——从序章到第十章的琳篇竟然全部是教学章,每每点到新指令只能按机器给出的顺序和步骤完成,其他选择无一不是一句“请先完成行动”冷冰冰地等着我。真令我们这些火焰老鸟郁闷(虽然承认这样的教学方法对于初学者确为福音之至)——教导后辈责任深重不假,不过对前辈智商的评价过低,也是很伤人的哦!
好容易磕磕绊绊地完成了序章(原本是教学章,但完成后本人却在相当长时间内连手柄操作都找不北了),沿路之上的改变却着实令我的下巴频频砸穿地面引来下层居民对于破坏公共建筑行为的不满。火纹什么时候改成图片秀了,每一章每一节都附上有如油画风格的美丽图片(相对GBA的性能实力而言,这些图片的制作表现水平已称得上尽极优秀);原本只以王位压制或尽数逃离版面为过版任务,如今却变成坚守、制压、清版三权分立;战斗画面中许多角色也再不是只变个颜色容以区分的大众衣束,如果勤加观察,都能找到属于这些角色的自己独具的特点;战斗动画流畅自然而不失夸张,尤其妮妮安再动舞蹈的优美造型配合空旷悠远的背景乐曲,颇有惊为天作的感觉,最让笔者感到吃惊的是,在对话版面中出现的角色头像也不再是“死鱼眼,僵面容,仅嘴唇单动”的火纹式舞台剧风格。会眨动的眼皮,会传神的瞳孔,会更换的神情,所有这些看似微妙的变化却无不反映制作者的细致、认真。如果说《封印之剑》是作为主力制作者离去后厂商为试验诸多新要素对本游戏系列所构成影响优劣而做的全新尝试,那么,《烈火之剑》就是在前作试验的基础上全面开花而生的成果。新生的支援系统看来已作为系谱恋爱系统的完全改进型将长期存在于日后所有的作品中。而精心设计的支援对话更是孕育新作各个独立章节优美情节的最佳环境(关于这一点,不知是不是本人欣赏观念作怪,感觉《烈火之剑》的诸多支援对话中描述情感与实施搞笑的水平大大超越以往,比较具有代表性的是天马小MM与拜克多尔的三段对话。幽默的对白加上富于感染力的头像表演,笔者当时肚子都差点笑痛了!)。不过仍对于每个人只停留在五段支援对话表示不满,考虑到爱情的专一性也就罢了,但拥有A级爱情就要牺牲A级友情?太不合理了吧?虽然偶并非BL或GL的支持者。实在想看同时与最A级的朋友和最A级的伴侣一起奋战的情景,郁闷啊!(其实依我看可以将爱情支援和友谊支援分开。爱情支援五次友情支援五次,即避免脚踩两只船又不会落下重色轻友口实,支援网也够大,哈哈哈)
无论细节做的如何精致,如果作品本身仅仅停留在这个程度上。大概不会有让玩家连续完成3个主人公章节的兴致,《FAMI通》也毋须给其34分金殿堂评价的必要。纹章的主线剧情一向是众多火焰玩家最关注的焦点,也是令情节派痴迷如我所全心瞩目的。在一口气将三个主人公的情节全部通晓了一遍后,对现今火焰小组的实力体现笔者惟有顶礼膜拜——并非出于本人对火焰系列作品一贯偏爱或对某些厂商的好感所致——《封印之剑》如果仅是一般优美,给人心旷神怡之感的小品散文,那么《烈火之剑》就是深邃悠长,融合了传统诗句与现实美文风格的长篇小说。主人公们意气相投而又个性迥异的刻画,浸透在作品的各个骨干与枝节,的文绘着力点均收放自如,紧弛有度。豪放却蕴涵阴柔,温情而不失阳刚。一款掌机游戏塑成如此成就,其中功力着非一日可成。《封印之剑》故事发生的二十年前,在这片大陆上存在着怎样的矛盾与纷争呢?一个拥有利基亚地方贵族血脉,在萨卡草原长大的少女剑士,为回到久别的祖国与亲人相见而展开旅行,途中遇到了形形色色的世人百姓,也经历了大大小小的困苦艰难,更冲破了层层迭迭的暗算阻挠。短短12章的长度(包括序章和外传),简单的不能再简单的回家故事,却仿佛大型交响乐开始时舒缓的前奏部分,蕴意味深远、激情流动的音符于浅浅的平淡、安详之中。琳和她的朋友为能平安返回故乡,与野心勃勃意图篡权自立而无时无刻不想置她于死地的王弟展开的搏斗是琳篇的主线,但在转战利基亚地带的途中,却阴差阳错地卷入一对来历不明的姐弟和为着某种目的试图绑架他们的组织“黑牙”之间的纷争。被称为妮妮安的少女和她的弟弟究竟是些什么人令隐藏在黑暗中的神秘势力为他们如此劳师动众?看似普通的手环背后又隐藏着怎样的玄机,让失败的组织成员宁可死去也不透露任何情报?未知谜团随着琳旅程的终结嘎然而止。却又因其间叶利温德的父亲神秘失踪而再度现身于世人面前。从11章到终章,是前作中那一对病秧子和短命鬼(汗——)尚能称为年轻人时期的冒险故事。原本并未想得过于复杂的行动,却由于一些黑发、金瞳,雪白皮肤,叫做艾吉尔的神秘种族和那原本以劫富济贫为宗旨,而今却沦为暗杀诱拐勒索绑票无恶不作,被称为“黑牙”的恐怖集团的介入而变的愈发古怪离奇起来。而叶利温德的父亲竟同意且参与拉乌斯侯达林策划的叛乱活动的传闻,更令整个事件颇显悬疑与迷惘的色彩。为证实父亲的清白,也为使全部事件能够水落石出,三个主人公踏上了前往魔之岛的征程,却在途中再次与那神秘的少女妮妮安相遇。同时,也逐渐接近了隐藏在迷雾之后的诡讹与阴谋。一些对时事较为敏感的朋友可能已经发觉,《烈火之剑》从开篇始至终章结,其现时代的烙印可谓通晓贯穿,自2002年至今,反恐运动与反恐战争的讯息充斥在世界范围内各个主流媒体中。与现今的“抗非典战争”共同成为进入2003年以来世界最受注目的话题。奉行单边主义的某大国以自身独断的作风对其他国家、地区和组织实施反恐双重标准,他们一方面频频以反恐为借口肆无忌惮对无辜的主权国家实施侵略,而另一方面却怂恿、包庇甚至公开支持一些臭名昭著的国际恐怖组织向其所谓“对西方世界体制、秩序有严重威胁的国家”进行骚扰和破坏活动。加剧世界政局的动荡并引发更多不安定因素。游戏中的贝伦王国和秘密集团“黑牙”,实则影射此间“实用至上”的某大国与那些自谓宗旨高尚,行动却为祸世界的恐怖暴力组织。“黑牙”原本是活跃于贝伦、利基亚和萨卡草原一带的义贼集团,其劫富济贫的平民宗旨与各封建国家政府间均成鲜明对立之势,贝伦历代国王更是将“黑之牙”定性为非法组织,无时无刻不力言剿除之。然而当“黑牙”真正堕落为一个以刺杀、绑架、策动**,劫掠民众等活动为主要“经营方略”的恐怖组织时,当时的贝伦国王却为能够不留痕迹监守自盗“火焰纹章”以便阻挠被自己视为心腹大患的泽菲鲁继承王位而不惜与之相互勾结,不仅为“黑牙”胡作非为的行径姑息张目,甚至直接为其暗杀活动出谋划策(不禁令人想起当年某大国花费大笔金钱与人力物力支持本·拉登的基地组织和伊拉克萨达姆对抗另一超级大国与其支持下的伊朗以及现今其对所谓“科索沃解放军”、“库尔德工人党”和盘踞车臣山区的极端宗教组织的态度)。其行其径完全暴露了封建统治阶层伪善,奸讹而又虚弱的本质,抨击的矛头直指向当权者的丑态(曾有网友认为《烈火之剑》仍然是为贵族歌功颂德的作品,本人对此观点完全不敢苟同)。《烈火之剑》对至高权贵的批判和敲击,已突破了传统东方观念对于“君主”这一位职历来所持有的偏袒态度。在大多数传统东方文学与东方思想的表述中(尤其是以儒学文明为中心指导思想的大中华文明体系),君主一般不受指责——除非他公开与儒家思想对抗,如秦始皇或王莽均无法为儒学文明所原谅——即便该君主暴虐昏庸到了极点,“为祸天下”的罪责也完全由那些倒霉的“红颜祸水”或是“祸患君心的奸邪臣子”来扛。然而在《烈火之剑》中,所有的情节要素却明晰地表示出:身为君主,自身存在虚伪堕落的软肋,才是导致国体残损、政体败坏的真正原因。从某种意义上而言,《烈火之剑》的主题已经打破了加贺昭三先生对火焰作品最初定义的传统——东方贵族血统论的人文观——而开始和西方基督教中要求君王必须“洁身自律”的观念相接近。
“黑牙”集团是游戏中主要的反派势力,但其主要组织成员却根本不是恶人,掌管各支部的“四牙”首领和统帅总部的布兰达恩·利达斯都称得上是真心实意为民请命的英雄,他们共同建立10年之久的“黑牙组织”,象征在封建制度压迫之下自发于佃户、隶农阶层中质朴单纯的民间正义,劫收贵族的不义财富接济穷人的观念,是欧洲进入中世纪以来一度在民间浸淫至深的民粹主义思潮的体现。然而,受到以奈鲁咖尔为首,经摩尔夫改造后沦为其传语者的索妮娅(汗,居然叫这个名字?差点打成索非亚)的唆使和蒙蔽,“黑牙”最终由一个代表民众利益,深受人民爱戴的义贼组织蜕变为一个无差别制造暴力与恐慌,涂炭生灵、为非作歹的恐怖组织。尽管如此,身为组织的四牙首领连同那个笨蛋父亲仍然有着强烈的良知意识。无论是乌哈依有胁迫主角放下武器投降的能力却释放人质仅求堂堂正正的一战还是罗依德和莱纳斯对妮诺表现出的关爱和不令平民卷入战争的思量,无论是乌露丝拉对“黑牙”现实中愈发暴虐行为的不满还是大首领布兰达恩·利达斯因看到妮诺被索妮娅像无利用价值的工具般丢弃的行为而幡然醒悟,作出生命终结前忏悔的举动,游戏对于他们个性中“善”一面的心理描述并不下于任何一位担纲领衔的主角。
真正制造一系列悲剧与祸患元凶的奈鲁卡尔,是本作的总BOSS(如果太古之龙不算情节上的BOSS)。初看此人颇有前作《尤克多拉尔大陆战记》系列中集万恶于一身的罗普托邪教头目的恶豪迈气概。是个不可救药的真·大坏蛋(笑)。但事实果真如此吗?这个人物真如大贤者阿德斯所说的,无缘无故地研习被禁断的夺取“艾基尔”创造人工生命体的法术吗?他打通“龙之门”的目的,也真是为达到自己所追求的力量颠峰吗? 19章异传伊始,是这样描述的:
神秘男子:“你们在这里等着我,这个袋子里有食物和水,足以维持10日。” 小女孩:“爸爸,要去什么地方?” 神秘男子:“爸爸,要要去把艾依娜尔„„(你的)妈妈接回来„„” 小女孩:“妈妈„„在哪里?” 神秘男子:“妈妈是被那些坏人们带走了,去了很远很远的地方,如果我不去,你们的妈妈就回不来„„在这里等爸爸10天,如果到时爸爸没有回来,你就带着弟弟朝那个方向去吧。你是个聪明的孩子,路还记得吧?” „„
相信看到这里的朋友都能了解到那亲子之间如诀别般的对白背后隐藏着怎样悲伤的故事。这停留在妮妮安记忆深处的一切,相信是发生在近千年前人龙战争时期的故事:人类为了独霸地面世界的野心而发动对龙族的不义战争。由于人类比龙族强大得多的繁衍能力以及八神器的出现,龙族陷入极其悲惨的境地任人宰割。很多龙被就此封印在地下,少数幸存者也不得不经过龙之门逃向遥远的大陆。画面中出现的男人是人类,却爱上了一个龙族的女子并和她相敬如宾地生活在一起。然而,人龙战争的爆发,毁灭了这个美满和睦的家庭。“那些坏人们”相信就是指人类中将龙族视为邪恶的威胁一心欲除之而后快的单种族论者。他们不能容忍人类和龙族和睦生活的“先例”存在,不能容忍包容龙族,泛种族平等的思想存在。因而他们不仅绑架了画面中那个男人的妻子,更欲杀害有着龙族血统的姐弟二人。
男人带着挚爱的子女拼死来到他往日修行的地方,打开了通往另一个世界的龙之门。然而却又不忍抛下被绑架遭折磨的妻子就此离去。因而才有了上面的对话以及封印在妮妮安心中近千年的秘密。而今只见形影不离,相依为命的姐弟二人,无疑意味着那个男人再也没有回到这对可怜姐弟的身旁。那个男人究竟是什么人?谈奈鲁卡尔为什么又要牵扯到这段剧情呢? 同样是19章异传的结尾,奈鲁卡尔在主角们的前脚刚刚离开这片神秘之地的时刻便后脚出现。只有在此刻,奈鲁卡尔的神情和语气有着明显不同的气息:
“啊„„我以前居住过的地方,这里。人龙之战时,我曾经在这里修行过„„嗯?为什么总感觉有一些很重要的东西留在了这里„„啊!头开始痛了„„算了,不回想了!现在最重要的是打开龙之门获得力量,获得可以战胜一切的力量!力量„„”
想来,不用再解释这些语气模糊,摸棱两可的话语意味着什么。真实距离我们是那样遥远,然而又那样接近。奈鲁卡尔,这个汇天下恶者于一身的邪王奈鲁卡尔,这个害死艾鲁巴特侯爵、奥斯迪亚侯爵和妮妮安的凶手奈鲁卡尔。难道„„就是妮妮安姐弟的亲生父亲吗?
不会吧?这个满面横肉,阴险恶毒的大BOSS,会是妮妮安和尼尔斯这对美丽可爱又纯洁善良的姐弟的父亲,谁信啊!身为父亲,怎么会拿自己的儿女去做开启龙之门的材料,怎么会眼睁睁看着自己的女儿倒在烈火之剑的光辉下?妮妮安和尼尔斯又怎么会不认得自己父亲昔日的模样?
“人龙战争之时,这里是一位暗之魔导师所居住的地方。这里有着很多古文书籍,而我就是被这些知识吸引到这里来的。不过,想要掌握这些知识,据说必须付出很大的代价。” “这就是研习暗之魔道者的宿命。他们必须将自己先融入黑暗之中。探求最深层次的黑暗,需要抛弃作为人类所拥有的一切。为获得强大的力量而牺牲自我,这就是代价。”
留守者近乎无意间的问答,解释了所有的一切:当年长期居住在这里的传说中的暗魔导师(不是后面救活妮妮安的普拉米蒙德)。就是那位爱上了龙族女子,却遭遇战争之祸被迫忍受妻离子散之苦的可怜男人。当年为了能够毫无后顾之忧地去拯救妻子,他吩咐自己的两个孩子在这里等上10日,若他不归便通过龙之门各自逃命。其实在我个人看来,身为一个父亲的他不可能如此放心让自己那两个未经人事的孩子在没有人照顾的前提下前往遥远未知的大陆。之所以会那样说,只是他在做出最坏打算(被杀害或是与对方同归于尽)的情况下被迫抉择的道路。或者乐观一些,他对于自己的力量还有自信,相信能够救回妻子最终一家团聚。因而,他为孩子们安排好了并不希望成为现实的未来之路后便出发去救妻子。
然而,这次营救多半没有成功(所幸他没有被害),当他带着伤怀与哀叹的泪水返回魔之岛,却发现自己的孩子已经按照原先的吩咐悄然通过龙之门离开了这片大陆。而龙之门也在两个孩子通过后紧紧地关闭起来。没有龙的力量,任何人都再无法重新开启它。
或许所有的一切就是这样开始的。怎能想象一个刚刚经历丧妻苦痛的男人可以再次承受失去子女的打击?谁又敢说自己处在此种环境下还能维持内心道德与公理天平的均衡?现实的悲凄与冷酷令这个可怜人彻底丧失自我走上了极端之路。他将遭遇不幸的一切原由统统归罪于自己没有足够的力量保护妻儿。尽所有的可能打开龙之门寻找失踪的儿女,也许才是他在有生之年追寻力量,追寻更大的、足以改变一切、毁灭一切的至高力量的真正原因!他不顾一切地从收藏的暗魔法古书中强化对有助于获取更强大力量知识的汲取。而对黑暗力量的不懈渴求又令他不断将自己融入黑暗,不断抛开身为人类时被自己重视的所有事物——地位、财富、名誉,一切的一切。当他终于从至深黑暗的浸淫中得到了梦寐以求获取强大力量的方法时,人世间已经度过了数百年漫长的岁月。他也由原先那个善良、温和,充满博爱思想的学者魔导师变成一个冷酷,残忍,没有人类感情的黑暗代言人。
500年前和大贤者阿德斯在沙漠的相遇,他以丰富的学识和同样追求魔法至高境界的理想获得了对方的好感。但有理由相信那时的他已经彻底将灵魂出卖给了黑暗,人龙共处理想乡的发现,令他早已成竹在胸的“至高力量寻求计划”有了可以转化为实际成果的难得契机和条件。他自然不会轻易放弃。而随着其暴虐性格的显露与无尽野心的膨胀,势必引发周围人们的恐慌与仇视,导致被朋友和村民联合追杀的厄运。尽管如此,他依然没有放弃最高力量追求的夙愿。并终于在《烈火之剑》故事发生的年代达成了几近成功的境界。
然而,仿佛是一种讽刺,研究黑暗魔法的代价是融入黑暗中而抛弃一切,却也包括了研究者作为人类时被视为比生命更加珍贵的记忆——他完全忘记了当初自己渴求庞大力量打通龙之门所追寻的真正目的!当他如愿以偿从龙之门的另一方召唤来具有可最终打通龙之门力量的妮妮安和尼尔斯——将自己的力量封存于龙石中,以人类形态通过龙之门的半龙族姐弟时,早已失去人类情感的他竟毫不犹豫地将面前这两个可爱的孩子,这两个令他当初不惜一切也要寻找的最重要的亲人作为最终完全开启龙之门所需要的道具和材料,这是怎样一个被扭曲的灵魂所造下的亘古罪孽啊?更可悲的是,相隔千年之后越过龙之门(根据我个人的估计,此时的龙之门虽然也可以打开,但并未达到能够让太古之龙那样强力的异兽通过的程度。充其量只能让一些能力较为低下的小角色畅通无阻。如果是妮妮安姐弟那样具有强大潜在能力的冰龙后裔通过,在接触到这个世界空气的同时作为龙的能力就完全封印在龙石中了,而失去龙石的他们比普通人类更孱弱,显然是不符合奈鲁卡尔引发更大力量目的的需要的),对此方世界充满希望与憧憬的妮妮安和尼尔斯却都不知道,第一个站在龙之门前迎接他们的,被无情的岁月与毁灭的伤痛改变了容貌与性格,时时刻刻欲利用他们的力量打通龙之门的老妖怪,竟然就是尘封在他们心底记忆中那位温和善良,比任何人都关心呵护着他们的慈父!当尼尔斯请求艾利乌德(姐夫?)为了这个世界,也为了给姐姐报仇而打倒奈鲁卡尔的时候,恐怕理解全部剧情的玩家此刻不会有任何热血沸腾的冲动,只能留下深深的感叹与哀思吧?
当每个人都忘记了自己心中最重要的东西的时候,我们的世界又会怎样?
从《封印之剑》的稳中求进到《烈火之剑》的全面复苏,IS会社及其主人任天堂再次有力地证明自身不仅在低年龄游戏市场拥有无可比拟的号召力,即便是《火纹》这样面对高年龄层的游戏软件,同样拥有令人称道的强大制作能力。不会因一两个人的离去丧失就此攀登新高峰的勇气与自信。同时,《烈火之剑》大幅度强化叙事部分对于作品本位性的支持与促进,选取与SFC时代作品不甚相同的现实主义题材与思想体系为其基本内在框架,也代表着任天堂将《火纹》系列全面改造,使之成为可与任氏其他大作并称,共同为任氏收复业已流失的高端游戏市场的主力作品的决心和努力。尽管《烈火之剑》的音乐独创性相对于诸多前作而言可谓最薄弱的一环,新增设的军师系统也味同嚼蜡。然而我们依然可以体察制作者为此煞费的苦心与激情。《烈火之剑》的成就,是无数默默无闻的游戏制作者不畏压力、奋发进取,最终共同建立起来的。这种隐藏在作品背后的可贵制作精神,比作品本身的精彩更值得我们景仰与称颂。本文成稿较早,只是近来很少有机会上网,其中个别内容也许早有其他高人精确叙述过,在此只能对大家说声抱歉了。
结尾处捎带些许花絮,《烈火之剑》发售后几日,在网上获悉传闻:对《烈火之剑》评价甚高的加贺昭三先生有意以此为契机与任天堂和解,重回火焰制作的第一线。若消息属实,则笔者喜忧参半——加贺先生不因与某些厂商间存在私人芥蒂而影响其对真正优秀作品公正审评的态度令笔者敬服——火焰之父回归旧主,或许能重新燃起一些“游戏制作人偶像崇拜者”对于火纹的热情,但已在《烈火之剑》一作探求出新生趋向的《火纹》若因此中道猝止,回归旧途。对于这一系列本身的发展究竟是福是祸,恐难定论。
第三篇:赶工之作”——烈火之剑略谈
“赶工之作”——烈火之剑略谈
“ファイアーエムブレム ”(以下简称FE)系列是日本游戏业巨头“任天堂”公司旗下数款大作中的一款,其历代都以着优秀的游戏性与出色的剧情被业界尊为S.RPG类形游戏的泰山北斗之一,之所以如此也与着其历代制作小组“十年磨一剑”的制作态度有着密不可分的关系,而今这个一向以严谨闻名的游戏系列却打破了以往的常规,竟然在离前作发售仅隔一年的时间推出了续作,此行此举也使得了本作品的拥户者在吃惊之余不禁担心起了新作的“素质”问题。
此文撰时,尘埃早已落定,新作亦如期发售,且代表着“游戏业界权威评定”的《FAMI通》评分也取得了34分的高分。虽然因为此作在游戏系统、世界观与故事背景上基本继承前作而受到了不小的非议,但在原本前作优秀的系统基础上所做的创新与出色的剧情也使得这部“赶工之作”得到了业界的肯定。
如果说前作是对此系列游戏系统的大副度创新与改进,那这一作就可称为是在前一大幅度创新与改进的基础上做了一些细致的变动,使得整个FE传统的战略方式得到了一定程度的改变。
先是天候变化,在游戏中融入了此系统使得整体的战略上更讲究时间与节奏感,比如把握住何时进军最为有效等等,但可惜的是因为此作中天候会产生变化的版面过少,且天候变化只对行军速度产生影响,使得此系统存在感显得略低,远没有达到很多玩家们预想的出现天候对魔法使用产生影响等效果。不过此系统的融入亦说明了任氏的的确确是想要改变一下FE传统的战略方式。
玩家人物的出现可以说是在系列史上的一次大创新,虽不是如机战那样玩家直接代表主角融入战斗与剧情,而是将玩家定位于全军的军师,以军师的身份来直接指挥战斗,毕竟是由玩家们玩游戏也可以说是玩家们指挥战斗,所以此系统的融入也增加了各位玩家的代入感。不过因为剧情与战斗系统的原因,玩家军师的存在感却显得异常薄弱,虽然有时主角询问“军师”一些问题,但那基本上还是改变不了玩家们“主角是旁观者”的感觉。不可否认在使用这种将玩家“代入”游戏的手法上,任氏还真要和B社好好学学。(笑)
另外一些比如各种各样辅助道具的出现、各异的过关条件等等系统,都使得整个游戏的战略性呈现出多元化的态势,当然因为初次引入这些在别的S.RPG游戏中出现过的系统对FE本身也是一种挑战,所以这几种系统免不了,都还是显得薄弱了一些,不过总得来说这几个新系统的引入也让我们看出了FE本身也正在尝试一种新的变革,也说明了任氏也明白了不论一个游戏以前多么成功,没有创新也是万万不可在这个日新月异的游戏业界立足的。
谈到FE除了它那严谨、优秀的战略性外被玩家津津乐道之外,它那精彩出色的剧情也使得玩家常常回味无穷。熟通各代FE剧情的玩家不难发现,以往历代FE故事的主体都是以着“战争”为主线,表现了中世纪宏大的战争场面以及残酷的战争所带来的悲伤,当然了还有那略带着浪漫的“王子复仇记”。而此次《烈火之剑》则一反常态,以“奇幻”与“冒险”作为故事的主体。此作以主角为寻找父亲至对抗一个野心家为线索,展开了一连串的冒险故事,虽然表面看起来这样的剧情安排多少有些落入了一般RPG剧情的俗套,但只要深入其中就会发现通过主角的这一连串冒险,各种的小人物与市井之人的生活百味都展现在了我们的面前,一个个栩栩如生的人物,一段段生动的小片段构成了整个故事。虽然这样比起以前几作的剧情,显得不是那样气势磅礴,但却更显得贴近生活,使得每位玩家可在游戏中找到真实生活的缩影。例如在前10章琳篇所表现的琳一行人的一路上除强扶弱欢声笑语,不论是好色的塞恩还是正经的肯特,还是多少有些土气的乌鲁都给玩家们留下了很深的印象,而之所以能如此,与这些人物本身的性格特点与现实中的人们十分相像有着很大的关系。当然剧情也不是一直平平淡淡,龙之门主角父亲的去世、古洋馆中的揭秘、来到贝伦国后的那一段扣人心弦的剧情、以及封印神殿前妮妮安的谢世等等,这些无疑都使得平静的剧情顿时掀起了巨浪,而玩家们也在这巨浪中享受着剧情为我们带来的喜、怒、哀、乐……
因为人物刻画得相当成功和剧情表现方式的不同,使得此作的剧情取得了一定程度的成功。而在人物刻画中,此作吸取了前作敌方人物刻画不足的教训加重了敌方人物的戏份与台词,更好地突出了人物的性格。
乌露斯拉是黑之牙上层干部四牙中的一员,她可能没有四牙中其它三人那样的光彩夺目,毕竟她自身能力平平,且几次出场的台词也没给玩家留下太好的印象,完全一副冷酷无情的恶女人嘴脸,但实则其内心世界远没有我们表面上看到的那样简单。在二十四章当我方人员访问一座村落时,她出现并交给我方一根修理之杖,听她言下之意为的并不是想要帮助我方,而是想借我方之手来干掉刚刚加入黑之牙且能力出类拔萃的维依塔,因为在她眼里,黑之牙越多有能力者对她在黑之牙的地位就多一份威胁。而且一但让维依塔夺了头功,杀死了主角等人,那会使得自己在黑之牙组织中的权力斗争中处于下风,所以她就很“好心”地送了我方一根宝贵的修理之杖。城府极深的她为了能够在黑之牙取得更高的地位很快就成为了已把握黑之牙大权的索妮娅的心腹,对其的命令是无条件服从且对其是百般奉承,也因此她才能被一直看不起人类的索妮娅所欣赏。可能对她来言,像索妮娅那样的人根本不值得真心的去效忠,但她向往的是索妮娅近乎完美的力量和索妮娅所把握的权势,本着“要侍奉也侍奉
”强人的信条,她投在了索妮娅门下,待终有一日借其力而平步轻云……综观FE系列的女性,抛开我方之外,敌方女性中多为如依修塔尔与布露妮娅这般为人正直,对爱情执着至深的可敬女性,而像乌露斯拉此等颇有心计,权力欲如此之重的女性还真是少之又少。
“要理解他人的伤悲”,不知何时,此句成为了FE系列最经典的语句。但人真得能去理解他人的伤悲吗?索妮娅一个万恶不赦的女人,她所做的恶行可能三天三夜也说不完……但就是这样的一个恶人,也有着不为人知的伤悲……不否认她是奈鲁卡鲁制造的的“莫鲁夫”,而也正是她的出现使黑之牙变了质,妮成为了悲运的孩子。虽是被制作出来的生命,但她一直觉得自己是奈鲁卡鲁大人选中的优秀人类。不仅如此她为了将自己与“行尸走肉”般的莉姆斯迪拉区别开来,还对其不断地辱骂,并且想尽一切办法在“父亲”的面前争宠。自认为自己是个优秀的人类,她忠心于带给她这一切的“父亲”,努力地去完成着“父亲”所交待下来的一切,甚至以自己的容貌去取悦那个根本不喜欢的布林丹,以这样来完成任务……但可悲的是……到最后她重伤,想要得到自己一直忠心的奈鲁卡鲁大人救助之时,一道晴天劈雳打破了她一直以来的美梦……
[莉姆斯迪拉]:从人偶那是得不到艾吉鲁的。你对奈鲁卡鲁大人而言,已经没用了……
[索妮娅]:什……什么?你说……什么?不可能……我是人类…… [莉姆斯迪拉]:? [索妮娅]等等!唔……我……是……人……类……
一直以来的美梦被打破了,在其临死之时这根针深深地刺进了她的心中。“我竟然不是人类,竟然和那些讨厌的莫鲁夫是一样的……”或许这是其那时心里最想大声喊出来的……但……就算是被制作出来的生命,只要拥有了感情,哪怕是在毁灭之时拥有的感情,那就可以称其为“人类”。而索妮娅在这最后的时刻感到了人的另一种感情,那就是悲伤,她因为自己不是“人类”而感到悲伤……而也就是这一刻她由一个“莫鲁夫”变成了一个真真正正的“人类”……
恶魔是感觉不到悲伤的…………
我们可以看到索妮娅的恶行,但同时我们也可看到她的伤悲,我们憎恨她的恶行,但同时我们也要理解她的伤悲……
在FE各代剧情表现方面(暂且先包括TRS)笔者将其分为了两种方式:1.“点明重点,画龙点睛”2.“多台词,多过场”。
不难发现,以往的几作FE在剧情的描写上大多以“点明重点,画龙点睛”的表现方式。而自从加贺先生在《TearRingSaga》中采用了多台词,广过场的表现方式后,这种通俗易懂的方式很快就吸引了很多的“伪.非FE FAN”。而后在《封印之剑》中任氏还是采用了点明重点,画龙点睛的表现方式,但由于《封印之剑》本身的人物刻画略显苍白,于是关于《封印之剑》剧情的评价可谓是褒贬不一,也就是说《封印之剑》虽有良好的战略性与严谨性来保驾护航但其剧情上的硬伤还是显而易见的。
在此先简述一下这两种表现方式的利与弊:
1.点明重点,画龙点睛的表现方式:利则是通常对于一两个十分出彩的人物如此描写只要把握的好定会给人留下极深的印象,而弊则是会造成部分人物存在感薄弱且使得一些对剧情理解略差的玩家很难揣摩剧中人物的性格和心理。
2.多台词,多过场的表现方式:利则是通常多数人物都会给玩家留下印象,几乎没有存在感特别薄弱的人物,而且通俗易懂,很容易让玩家把握住剧情的主干,同时使剧情更生动曲折。而弊则是一个真正有血有肉的人物需要大量台词和出场才好塑造,但是人物台词过多,剧情过于复杂常会使玩家在理解上产生偏差与误解。在此举例说明一下关于这两个表述方式在GBA上两作FE上是如何表现剧情的。
点明重点,画龙点睛的表现方式:封印中采用的就是这种表述方式,先回想一下封印中各章起始与结束的剧情有多少,恐怕很多玩家都还记忆犹新吧。答案自然是:不多,而通常这不多的一些剧情中主角罗依的对白占得比例又较大,且他的对白又往往是些淡淡地叙述之类,根本体现不出人物个性或是较为有冲击力的剧情。从这我们就可看出此种表述方式的弊端,一旦人物刻画失败,过少的台词量使得人物性格与剧情都显得十分空洞。好在封印本身有着“支援对话”系统,我方人物性格还可以通过此来补完。而这种表述方式的利则是可以借用一段故事场景将一个人物刻画得十分深入人心,但可惜人物刻画较为失败的封印将此法用在了一些敌方角色身上却未起多大作用,贝伦三龙将中使用此法刻画的布露妮娅与玛度克给玩家的印象竟然没有多出场几章的那修深刻……足可见使用此种表述方式对人物刻画把握是十分重要的。此表述方式成功的例子就是圣战系谱中的几位人物如:序章现身的阿尔维斯与四章战死的玛妮娅等等。
多台词,多过场的表现方式:这种表述方式成功的例子就是TRS了,而这也是很多S.RPG游戏使用的表述方式。先看看烈火的前10章,其中就以大量的台词与过场来突出了“琳迪斯佣兵团”一行人的性格和他们一路上危险但有趣的冒险,而生动的人物和精彩的故事使得很多玩家竟然忘记了自己是在玩游戏,反成了在看游戏(笑),再加上后来成功的人物支援对话使得了人物更加栩栩如生。而敌方角色此次因为戏份台词增多就连那个未交手就死掉了的艾菲迪鲁都给了玩家们一定程度上的剧情冲击,更不用说罗依德,索妮娅这些深度刻画的人物了。当然此种表述方式的弊端也是显而易见的,比如烈火的后期因为人物关系复杂和剧情繁多使得了部分玩家常常搞不清所以然,再加上因为人物台词过多有时会造成部分角色前后性格矛盾的窘境。
以上便是GBA两作使用的两种表述方式结合它们本身剧情和人物刻画的分析,由此可见使用前者对人物刻画把握得十分到位才可,而后者则属于一种较为普通也很普遍的表述方式,要求的则是作者思路清晰。
或许是不想重蹈前作剧情的复辙,或许是想试着换换风格,《烈火之剑》最终打破了惯例,采用了多台词,广过场的表述方式。自然这种表述方式也的确使得《烈火之剑》的剧情比前作有了质的飞跃,再加上此次人物刻画得也较为成功,至今此作的剧情还为不少玩家津津乐道。
(在此说句题外话,负责这次烈火剧情翻译的我比较了一下封印的文本,烈火的文本竟然较之要大出几倍之多,且翻译之时,过场之多难以计数,可以看出任氏此次再剧本上是下了一定的苦功夫。)
总而言之,此次的《烈火之剑》还是相当成功的,虽然在几个新系统的融入上还是略显不足,但在人物刻画与剧本的把握上还是相当成功的。然而不得不承认的是,“赶工之作”毕竟是“赶工之作”,抛开此作无数可笑的BUG不谈,光是语句中那一堆堆的“死语”“错词”就足以使人笑掉大牙了(笑)记得那是烈火发售前的事了,消息称“FE以后将以一年一作的速度推出”,另外最近又突闻“GC版FE明年登场”,如果这些消息属实,那这部“赶工之作”还真成了FE系列的分水岭。
第四篇:封神MOD全人物评价
按加入顺序,最终个人能力那项是我个人的培养方案。
1.苏护
最终职业:诸侯 ASBAS(攻防精爆士,下同)职业特点:自动提升周围我军士气 最终个人能力:ASAAA 个人天赋:无 绝技:奋战攻击
加入:冀州之战前,苏护归周战后 离开:冀州之战后,潼关五子第一回合 建议配装:无
苏护是我军第一个加入队伍的,也是我军仅有的两个完全不值得培养的人之一。作为一个无策略的近身肉搏型凡人,HP成长居然只有其他人的一半左右,唉,真是„„扶都扶不起的阿斗。小五也看不下去,直接让他在兵进五关的潼关被封神了。他也是我军唯一一个不可能救必然离队的人。除了必出之外都不建议出场,装备都用别人挑剩下的或者商店货。可能他唯一能发挥一点点用处的地方是:第三章佳梦关(后)开战的时候他可以装了鞭系兵器上去当1回合卡(火神)位的肉盾。
2.苏全忠
最终职业:亲卫队 SABAA 职业特点:穿透2格攻击;平原草原地形110% 最终个人能力:SSAAA 个人天赋:无
绝技:穿透3格攻击
加入:冀州之战前,苏护归周战后
离开:冀州之战后,潼关五子战后(可能)建议配装:银尖戟+墨麒麟
他加入之后尽快把防加到100,首先保证在前线的生存。可以这样说:全忠首先是一个合格的T,其次才是DPS。当这两者冲突的时候,T优先。第二章和第三章在人员有空余的时候不妨可以多用用他。
3.郑伦
最终职业:幻士 AAAAA 职业特点:辅助策略命中40%;会各种混乱系法术 最终个人能力:ASSSA 个人天赋:无 绝技:混乱攻击
加入:冀州之战战中,苏护归周战后 离开:冀州之战后,再次加入不离队 建议配装:降魔杵+九龙袍
混乱系法术施放范围大,郑伦自己还有40%的命中加成,对策略免疫的城防,策防80%的金灵圣母也有效,混乱后即可尽情用法术打它们,因此十分好用。可惜在第三章中万刃车和界牌关他出场只是刷功勋的,实际能出的场次仅有青龙关(后)和万仙阵。所以在第二章他加入之后最好每场能出则出以尽量积累功勋,尽快把统率加到100,否则十分脆皮,毕竟九龙袍需要的人不只他一个。
4.哪吒
最终职业:战神 SAASA 职业特点:会所有火系法术 最终个人能力:SS-SSA 个人天赋:自动提升移动;混乱/中毒之后立刻化解;奋战攻击(诛仙阵前);辅助四系策略40%(诛仙阵前)
绝技:提升自己爆发 或 随机破敌人能力 或 敌随机异常状态 加入:哪吒闹海 离开:不离队 建议配装:三尖两刃刀+狐裘+乾坤圈
哪吒的初始属性和兵种都比较差,好在出场次数特多,好好在初期敌人不强的时候多练练装备刷刷功勋。首先把防练到100,其次练攻击和精神,等到攻防精都100了差不多也到诛仙阵了,这时候学会了奋战攻击,战斗力大大提升,奋战+3格穿透可不是开玩笑的。
5.姜子牙
最终职业:大法师 AASAA 职业特点:会四系及雷系单体及群体攻击性法术 最终个人能力:A-SS+AS/A+SSAS 个人天赋:防御致命一击(九龙岛四圣战前);攻击绝对命中(万仙阵战后)绝技:提升自己精神 或 自己霸气 加入:火烧琵琶精 离开:不离队
建议配装:扫霞衣+混元伞(走法师路线)/蛟龙双鞭+定海珠(走物理路线)
子牙的初始属性也是极其糟糕的,同样得益于特多的出场次数,后期是我方非常强的输出。但是注意:别看前期子牙防低,但是在练级的情况下子牙由于比敌人级高的多反而可以上前当T;后来即便防到了100,面对一大群凡人的时候,还是躲在后场吹吹龙卷风的好,免得由于本身低下的HP值成为敌人集火的对象。后期混元伞基本是他的专属。
6.姬昌
最终职业:诸侯 ASBAS 职业特点:自动提升周围我军士气 最终个人能力:AABAA 个人天赋:会先天八卦及改变天气的法术 绝技:无
加入:逃亡西岐 离开:崇城之战后 建议配装:无
周文王在崇城之战后就病死了,因此也完全没有培养的必要。他最合适的配装是柳叶甲,可惜他活着的时候是没有的。他出战的两场都只有一种用法:放一个先天八卦之后站在远处当啦啦队。
7.雷震子
最终职业:雷将 AASSB 职业特点:辅助雷系法术40%;会所有雷系法术和青龙;唯一一个会“疾行”的兵种;可进入大部分地形;平原荒地大海大河地形120%发挥,草原树林地形110%发挥 最终个人能力:SSSSA 个人天赋:无 绝技:无
加入:逃亡西岐战中;闻仲劫营战战中 离开:逃亡西岐战后,再次加入不离队
建议配装:黄金棍+封神榜(前期)/镔铁棍+八爪龙纹袍(后期)
小雷的基本能力很一般,HP成长也很低。但是地形特好,移动力佳,想要作为一个T,需要尽快把防加到100。初期可以先把全属性练到90带封神榜。后来土行孙加入之后,就可以放弃黄金棍封神榜而改用镔铁棍了。由于自带雷系法术加成,相对于他的金光阵策略输出来说,他的物理输出并不太重要,所以防御到100之后可以练精神到100。十绝阵是专门开放给他(和杨戬二人)刷功勋的战役。以及,注意不要轻易进入劣势地形以免成为箭猪。
8.武吉
最终职业:虎贲 ASABB 职业特点:会所有风系法术;唯一一个会“连环斩”的兵种;山地荒地110% 最终个人能力:ASA+AA 个人天赋:唯一一个穿铠甲的三代弟子 绝技:提升自己士气 加入:崇城之战战前 离开:不离队
建议配装:风袋(前期)/化血刀+米斗(后期)
武大郎在前期基本是个废物,也就是裸体上场混混功勋而已。别看风袋风系法术加成80%,对于对方A及以上精神力的人来说,风系法伤依然很难看,也就只能欺负欺负弓骑步之类的凡人。但后期拿到化血刀之后,成为杀BOSS之利器。建议首先将各项属性加到A成长,而后开始选择精神或攻击中的某一个方向培养。
9.散宜生
最终职业:参军 CBSSA 职业特点:会“神机妙算”和各种单体上升类策略;相邻我军或友军回合开始时回复MP 最终个人能力:无所谓 个人天赋:无
绝技:周围2格内我军攻击或精神力上升 加入:崇城之战战前
离开:第三章开始(金鸡岭)前 建议配装:无
对于我而言,散医生存在的意义基本上只有“经验加倍”这一条。考虑到他第二章结束会离队,因此不建议给他玉符。第一章和第二章他几乎是每战必出的,但也仅此而已,功勋随便怎么分配都无所谓。
10.南宫适
最终职业:连弩骑兵 SABAA 职业特点:远程兵种;平原草原地形110% 最终个人能力:S+SBAA 个人天赋:无
绝技:十字穿透攻击 加入:崇城之战战前 离开:不离队
建议配装:弹弓/乾坤弓+五色神牛/钻心钉
南宫大仙60级之前是比较难混的,因为他的攻击范围太小,剑士风水仙子之流都是能反击到的,因此第一要务是把他的防练到100以保证战场生存能力,之后全力堆攻。到了第三章平原战的时候,南宫对敌凡人的伤害就很是惊人了,基本没人能吃的住他3箭吧。
11.黄飞虎
最终职业:统帅 SSBAA 职业特点:无
最终个人能力:SS+AAA 个人天赋:无
绝技:降低敌人攻击力或精神力 加入:朝歌午门战前
离开:渑池之战(后)(可能)建议配装:无
虽说黄飞虎的出战次数仅次于姜太公,但坦率的说后期他确实很难有上场的机会。无他,攻击范围太小,无策略,地形几乎无优势,也没有多体攻击,仅仅是一个合格的T,在我军是很难排进15人主力名单的。
12.黄天禄
最终职业:近卫兵 BXBAA 职业特点:城内110% 最终个人能力:AXASA 个人天赋:无 绝技:随机破敌人能力 加入:朝歌午门战前 离开:不离队
建议配装:吴钩剑+封神榜(前期)/莫邪剑(后期)
第一章靠着神器吴钩剑和封神榜,天禄的攻击伤害是很好看的。随着敌人的等级越来越高,装备等级也越来越高,天禄的攻击伤害越来越难看,到第二章天禄偶尔还出一下场,第三章就几乎不出场了。不过也多嘴一句:天禄可是我军唯一一个可以装备莫邪剑+连环铠的人哦~全防御100%在天禄面前,算个鸟~
13.龙须虎
最终职业:石神 SASAB 职业特点:射程最远的远程兵种;十字穿透攻击;MP攻击;不能装备兵器;山地荒地110%;会各种地系法术 最终个人能力:SAS-A-B 个人天赋:无
绝技:吸血攻击 或 小没羽箭穿透攻击 加入:九龙岛四圣战前 离开:不离队
建议配装:混天绫+红猪/混元猪
炮车嘛,大用没有,小用总是有的,一个不耗费MP的远程群体杀伤。同样建议第一章基本只是出场混功勋,第二三章二转之后可以作为我军主力场场都出。能力上先把所有能力补合格,之后堆攻就可以了。
14.黄天祥
最终职业:亲卫队 SABAA 职业特点:穿透2格攻击;平原草原地形110% 最终个人能力:SSBAA 个人天赋:无
绝技:降低敌人防御 加入:九龙岛四圣战前 离开:黄家将(可能)建议配装:无
天祥的悲剧就在于:和小苏同一个兵种,能力和小苏基本相当,以及„„死了可以换装备。最后一条使得他基本逃脱不了被封神的宿命,因此,也没有任何培养的必要。除非位置有多余,他是不必上场的。
15.黄天爵
最终职业:连弩兵 AABAX 职业特点:远程兵种;城内110% 最终个人能力:SABAX 个人天赋:无
绝技:降低敌人攻击
离开:黄家将战后(可能)建议配装:弹弓+连环甲
天爵的兵种很好,射程极远,仅次于炮车,攻防也不错,我军士气最高的人。可惜,他最适合的装备连环铠,他不离队却是拿不到的。同样,第一章第二章如果位置有空,他可以上场混混功勋,毕竟听说他第四章会回来的。
16.金吒
最终职业:天师 BBSSB 职业特点:会各种定身系法术;会单体大补给;会“八卦云光帕” 最终个人能力:BAS+SB 个人天赋:无
绝技:2格内所有等级不高于自己的敌人降低攻击或精神力 加入:九龙岛四圣战中 离开:不离队
建议配装:二龙剑+紫霞衣+玲珑宝塔/阴阳镜/白玉金刚镯
金老大„„怎么说,我军第一个靠衣装混饭吃的人。没有好装备,他就是金渣;有了好装备,那冒充一下凯子那也是没问题的。靠着回生术和AOE红砂阵金老大在二线上混得很是自在。能力上先把能力补合格,然后将防御堆到A,之后全力堆精神。
17.木吒
最终职业:剑圣 AAAAA 职业特点:会“寒冰阵”群体降低敌人防;会“盘古幡”群体增加我军攻 最终个人能力:ASSAA-个人天赋:无
绝技:降低敌人爆发 或 敌随机异常状态 加入:九龙岛四圣战后 离开:不离队
建议配装:吴钩剑/莫邪剑+翡翠袍+金蛟剪
木酱油是我军第二个靠衣装混饭吃的人,没好装备就是木渣。作为一个近战,前期首先堆防到100以保证生存,之后„„随意,因为反正他也不上前线的,也就杀BOSS的时候动动手帮帮忙(莫邪剑破甲攻击)。就他那HP成长,绝对是箭猪的潜在对象。好在他3转之后学会了群体加攻,至少在后场打个酱油还是没有问题的。
18.黄天化
最终职业:圣兽士 AAAAA 职业特点:会各种单体群体下降类策略;大部分地形110% 最终个人能力:ASSAA 个人天赋:突击移动 绝技:随机破敌人能力 加入:四魔围城战前 离开:金鸡岭(可能)建议配装:九龙袍
天化,最合格的debuffer。同样,死了可以换两件重要装备,这一条也使得他基本没有活下来的可能。前期对付闻太师的时候他经常出战,后来随着第二章我军功勋越堆越高,需要靠兽吼对付的敌人也越来越少,尤其是另一个debuffer不离队的郑伦的加入,使得他存在的意义进一步降低。功勋„„随意。打凡人的时候他也是非常容易成箭猪的,请注意。
19.韩毒龙
最终职业:方士 BASCA 职业特点:会单体大补给和群体小补给策略 最终个人能力:BASBB 个人天赋:无
绝技:回复2格内所有等级不高于自己的我军或友军全部HP 加入:四大天王战前 离开:红砂阵贰之后 建议配装:无
参见李靖的说明,作为原书中著名龙套人物,没太多好说的,就一个奶妈。培养也随意,想要黄河阵好打一点可以优先练攻防(而不是精神)。
20.薛恶虎
最终职业:护法 ASABS 职业特点:会“清心咒”;每回合解除相邻格异常状态 最终个人能力:AAABA 个人天赋:无 绝技:无
加入:四大天王战前 离开:红砂阵贰之后 建议配装:无
参见韦护的说明,和毒龙一样的龙套,同样没太多好说的。
21.杨戬
职业:神君 ASAAA 职业特点:会改变天气法术和霸气法术;策略模仿;辅助策略防御80%(红砂阵贰之后)最终个人能力:待定
个人天赋:每回合回复状态;可以任意转职(四大天王战后);集气加倍(闻仲劫营战触发剧情);会法术“五雷诀”(50级以后);辅助攻击命中50%(番天印战前)加入:四大天王战前 离开:不离队
建议配装:蛟龙双鞭(风水士/方士,前期),后期随意
杨戬作为我军隐藏核心,可以随意变化兵种,其重要性不言而喻。建议培养方案:首先将全能力加到90,方便带封神榜提升能力,而后将所有属性全部加到100(攻防精加到100即可放弃封神榜),再之后就看个人喜好了。前期基本上变风水师或者方士以方便练蛟龙鞭,后期就随意了,什么方便就变什么,地雷战的时候建议变兽骑士以继承天化的遗产五云驼。
22.姬发
最终职业:君王 AAAAA 职业特点:众志成城3% 最终个人能力:ASAAS 个人天赋:减轻策略伤害50% 绝技:提升自己攻击
实际可参战场次:红砂阵;红砂阵贰;万刃车;临潼关 建议配装:封神榜(后期)
这一版已经把姬发的众志成城效果调低到了3%。即使如此,万刃车那一场,当他周围8个全数站满人的时候,那8个人全能力加成24%,完全抵消了万刃车平原地形120%的效果,使得郑伦不出场全数消灭万刃车的难度大大降低。只是可惜姬发不能经常出战,而第三章能变君王的杨戬也经常不在场。
23.龙吉公主
最终职业:圣母 BASSA 职业特点:会所有水系法术;会远程补血;会各种清醒系法术;会禁咒玄武;会“八卦云光帕”;水系地形120% 最终个人能力:BS-SSA 个人天赋:60%概率禁咒攻击;无视地形使用法术;二次行动(仅限于东海之滨,罗宣焚城和北海之战)绝技:2格内所有等级不高于自己的敌人降低攻击或精神力 加入:武夷山和东海之滨必出;罗宣焚城战后加入 离开:万仙阵(可能)
建议配装:瑶池白光剑+八卦仙衣+太极图/混元金斗(后期)
四海瓶无视地形使用法术和太极图的策略模仿配合十分默契,何况本身水系法术伤害也不低,用法和太公类似。同样,首先把防加到100以保证在二线上的生存是她的当务之急。如果没有太极图后期公主装封神榜也很合适,毕竟其他人都不需要了。
24.土行孙
最终职业:土神 ASAXA 职业特点:会“地行”法术;山地荒地120%;会各种地系法术 最终个人能力:ASAXA 个人天赋:攻击无反击;地行状态下敌军会误认为是友军而不受攻击 加入:土行孙抢亲战前
离开:渑池之战(后)战后(可能)建议配装:随意
其实这人和小雷的属性上差不多,可惜错过了十绝大阵单独刷功勋的大好机会,更重要的是:(1)他的策略不能任意地形使用;(2)他的“地行”法术可以使得敌人误认为是友军,因此,他更好的用法不是培养功勋靠物理或策略输出,而是摸到敌人阵中放地雷或者扔道具。
25.邓九公
最终职业:统帅 SSBAA 职业特点:无
最终个人能力:SSBAA 个人天赋:无 绝技:奋战攻击 加入:苏护西岐战前 离开:黄家将 建议配装:无
为了进青龙关(后)拿荡魔杵,此人必须死,何况本来不死也没什么用,参见黄飞虎。为了单挑好打一点可以先把防堆到100。
26.邓婵玉
最终职业:巾帼 ABBSA 职业特点:有专属远距攻击辅助,城内110% 最终个人能力:A+AASS 个人天赋:攻击降低敌人士气 绝技:十字穿透攻击 加入:苏护西岐战前
离开:渑池之战(后)战后(可能)
建议配装:日月刀+金锁甲/连环甲+五光石
大范围攻击配合同仇,十分变态,但攻击力实在太低,一般平原战需要靠攻击力buf才能混,否则伤害十分难看。培养方面先把攻防精提到90,再把攻练到100(女兵三转攻击力提升)。
27.韦护
最终职业:法王 ASSBA 职业特点:会各种清醒系法术;会“太极符印”群体增加我军防;每回合解除相邻格异常状态 最终个人能力:ASSAA 个人天赋:无
绝技:提升自己防御 加入:西岐瘟疫战后 离开:不离队
建议配装:荡魔杵+九龙袍+番天印
和木酱油一样的一个纯装备男。由于属性为金被火系人马火神万刃车所克,而后两种兵在第三章出现的总量甚多,因此遇到火系人马的时候,还是躲在后面加加防好一点。
28.殷洪
最终职业:阴阳师 BASSA 职业特点:会各种单体策略;防御远距攻击 最终个人能力:ASSSA 个人天赋:无
绝技:2格内所有我军或友军霸气
加入:太极图必出;四方宝旗战前加入 离开:火灵圣母(可能);游魂关 建议配装:无
目前殷洪作为法师却缺少群体输出法术,因此很少出战。
29.李靖
最终职业:真人 AASCS 职业特点:会所有回复HP策略;每回合回复周围HP 最终个人能力:ASSBS 个人天赋:会所有毒系法术(瘟癀阵战后)
绝技:回复2格内所有等级不高于自己的我军或友军全部HP 加入:四方宝旗战前 离开:不离队
建议配装:蛟龙双鞭+紫霞衣+玲珑宝塔(后期)
合格的奶妈,同样先把防练到100。有了他基本上不必担心每回合回血和解除异常状态的问题,用起来十分省心和无脑。到了游戏大后期学会了瘟系法术,可以把金吒的那套装备拿过来用用,同样也是很不错的。
30.洪锦
最终职业:玄士 ABSSS 职业特点:会“旗门遁”;会“先天八卦”;反弹异常攻击 最终个人能力:SASSS 个人天赋:无
绝技:所有敌军麻痹,中毒和禁咒 加入:北海之战战后 离开:万仙阵(可能)
建议配装:大红白鹤衣+玉虚杏黄旗
洪锦的用法应该说比较简单而无脑:躲在后场回归,一般是回归群体输出人员,或者回归走得慢的人加快我军推进速度。万仙阵一战他的MP上限会强制改为1,因此那一战可不必装备大红白鹤衣,如果有紫绶仙衣也可装上。
31.魏贲
最终职业:力士 XSCAA 职业特点:自动提升攻击;山地荒地110% 最终个人能力:X+SBAA 个人天赋:无 绝技:突破攻击 加入:金鸡岭战前
离开:界牌关(可能)建议配装:混元锤+白银铠
魏胖子是所有近战兵种的天然杀手,可惜后期大部分战役需要对付的都是大量远程或者各种法师炼气士,他完全发挥不了作用,因此后期也很难上场了。建议培养方案:将武力加到110。
32.杨任
最终职业:法师 CBXBS 职业特点:会火系和风系单体和群体攻击性法术;会所有回复MP类法术;会“返本还原”群体大补血法术 最终个人能力:BAXBS 个人天赋:先手攻击;防御二次攻击
绝技:2格内所有我军或友军回复全部HP,50%MP以及提升移动力 加入:瘟癀阵战前 离开:不离队
建议配装:五火神焰扇+玲珑宝塔/金霞冠
杨任加入得太晚,首先需要将精神力加满,之后„„万仙阵就结束了,暂时更新到此,也不知道后续该如何培
第五篇:人物评价如何写
人物评价如何写
一、通过人物语言、动作、心理、行为分析人物性格;
二、要注意环境对人物的影响(生活环境、社会风气、习俗);
三、要注意从人性化的角度出发,换位思考,设身处地的感受人物的思想感情;
四、用发展的眼光去评价小说人物;
五、如果有独到的观点,需要强有力的证据支撑,不能单纯叙述人物生平,就对人物下结论;
六、如果文字有限制,抓住人物一点进行分析评价即可。
三国演义人物之我见
作为中华四大名著之一的《三国演义》,不但在智谋策略上演绎得淋漓尽致,在人物形象的塑造上也相当之成功。像奸诈多疑的曹操,“智慧的化身”诸葛亮,宽厚仁德的刘皇叔,忠义而又自傲的关云长等形象早已深入人心。但我看过《三国演义》后,对里面几个人物,即吕布和诸葛亮,却有着另一番不同的看法。
在《三国演义》中,吕布勇则勇已,但名声却着实不好。什么“三姓家奴”啊,什么“反复无常”呀,活生生将吕布钉在人格的屈辱柱上。【先摆出对吕布的传统看法,接下来将要进行驳斥,就显得有的放矢】但我看《三国》,却觉得吕布其实是个直率、重感情的英雄。【提出自己于传统观念相反的观点】世人总是把他杀了自己两位“义父”,视为其品德败坏、见利忘义。【一一驳斥】但是,汉魏之际,军阀混战,道义不行,各派势力之间纵横捭阖,维系他们的只有利益关系,因而轻易去就,反复无常,背信弃义的事情时常发生,像刘备、孙策等豪杰投靠与反叛的次数也不少于吕布,怎么能只将矛头对准吕布呢?或许是因为吕布与丁原、董卓二人之间维系的“父子”关系,但这“父子”关系终究说来也只是一种变相的利益关系罢了。在丁、董二人眼里,吕布利用价值大,但实质也只是他们争权夺利的一枚棋子。看凤仪亭事件中董卓的表现:“卓怒,大喝一声。布见卓至,大惊,回身便走。卓抢了画戟,挺着赶来。吕布走得快,卓肥胖赶不上,掷戟刺布。”;“卓曰:‘叵耐逆贼!戏吾爱姬,誓必杀之!’”确实如后来王允所说“掷戟之时,岂有父子情耶?”当这种利益关系濒临破裂时,“父子”情自然就不复存在了,在这方面以道德批判吕布其实是说不过去的。吕布缘何两次叛变,虽说起源于赤兔、貂蝉,但实际原因从他嘴里可知“吾堂堂大丈夫,安肯为汝子乎!”(对丁原)以及“大丈夫生居天地间,岂能郁郁久居人下?”(对董卓),他只是不愿受人利用,他只是想追求自己的所爱和自由,但他没有考虑后果,凭着自己的直率就做决定了,过于关注眼前利益,却在给自己挖了个很深的坑。【对吕布评价采用总分总的方式。并且很注意材料的选取,人们对吕布诟病最多的就是他先后杀掉了自己的两位“义父”,但一开始作者就先驳斥这一点,而且有理有据,有对比,有分析,更易使人信服。在驳倒了传统观点之余,观点也显得新颖独到】
说到吕布的重感情,主要在两方面,一是对王允,当董卓旧将大军攻陷长安时,吕布顾不上照顾自家妻子,首先去劝说王允逃走: “势急矣!请司徒上马,同出关去,别图良策。”“吕布再三相劝,王允只是不肯去。不一时,各门火焰竟天,吕布只得弃却家小,引百余骑飞奔出关。”吕布真无情乎?从这足以看出,非也!一是对刘备。吕布是很爱自己的妻妾的,在吕布心中,妻小绝不是刘备声称的“衣服”的分量,由己推人,吕布先袭徐州,后夺下邳,两次都保护了刘备的妻小。第一次,两者还在结盟中,刘备自己都说“家眷虽被陷,吕布必不谋害”;第二次,两人已经处于敌对关系中,吕布仍说“吾与玄德旧交,岂忍害他妻子?”“便令糜竺引玄德妻小,去徐州安置。”在此处吕布的情义是真情流露。
如果吕布最终成为雄霸一方的霸主,则他所有的叛卖就都会被视为雄才大略的表现;如果吕布为某个明主立下赫赫战功,则他的屡次叛变都会被视为英明理智的选择,历史评价,本就是胜者为王,只可惜由于他“没远见、太注重眼前利益”,从而导致了他人生的悲剧。无可否认的说,吕布是一个有健全人格的人,想起曹操问陈宫缘何宁愿辅佐不成器的吕布,陈宫曰“布虽无谋,不似你诡诈奸险”,一语中的,相比于曹操的心术不正,吕布直率重情的性格着实要可爱的多。
诸葛亮是《三国演义》中最为传奇、最具智慧、也是作者着墨最多的人物之一。他足智多谋、他“鞠躬尽瘁,死而后已”,他成为了“智慧的化身”,也成为了“忠臣的楷模”,甚至可以说,《三国演义》中的孔明,就是一个神话。但,金无足赤,人无完人,即使是在《三国演义》中几乎完美的诸葛亮形象,却也有一些不足之处。虽说瑕不掩瑜,这些不足无损于孔明的光辉形象,但却可以打破诸葛亮“神话”般的色彩,也可说是诸葛亮“毕其力而无功”的因素之一。首先,诸葛亮在任用人才方面有缺陷。曹操求才,唯才是举;孙权用人,放手使用,而这些诸葛亮似乎做不到。水至清则无鱼,人至察则无徒,他对人才要求极为严格,不但要有能力,还必须忠于职守、德行优良,这使得他培养的人才大都谨慎小心,一旦独自走上历史舞台,因循守旧的多,开拓进取的少,因而在蜀国后期再难看到十分优秀的人才。诸葛亮在任用人才方面最严重的错误莫过于是对待马谡和魏延,前者华而不实却被其重用,后者能力突出却被其限制排斥。对于马谡,刘备和司马懿都知其不堪大用。白帝托孤时“先主谓孔明说:‘丞相观马谡之才何如?’孔明曰:‘此人亦当世之英才也。’先主曰:‘不然。朕观此人,言过其实,不可大用。丞相宜深察之。’”而在街亭之战时,“司马懿回到寨中,使人打听是何将引兵守街亭。回报曰:‘乃马良之弟马谡也。’懿笑曰:‘徒有虚名,乃庸才耳!孔明用如此人物,如何不误事!’”就连敌军的司马懿都认为马谡是庸才,可见诸葛亮在用马谡上确实是一大失误。后果然马谡失街亭,北伐因而失败。对于魏延,诸葛亮则一直强调他有反骨,不可大用。一直觉得魏延是三国里最被冤枉的人物,投降蜀汉后,屡立奇功,深受刘备的赏识和重用。尤其是五虎大将相继去世后,成为了支撑蜀汉大厦的主要支柱。可诸葛亮却一直以他品德不佳,不重用他,且处处排斥限制魏延。尤其令我感到不平的在于《三国演义》(嘉靖本)里的一段记载:
且说魏延只盼司马懿到来,忽见一枝魏兵杀到,延纵马视之,乃司马懿也。懿大喝曰:“魏延休走!”延舞刀相迎。战不十合,延拨回马走,懿随后赶来。延只望七星旗处而走。懿见魏延一人,军马又少,放心追赶。懿却分兵三枝:司马师在左,司马昭在右,懿自居中,一齐攻杀将来。延遥望见谷口内有七星号带飘扬,乃引五百兵皆退入谷中去。懿追到谷口,先令人哨探,回报曰:“谷内并无伏兵,山上皆是草房。”懿曰:“此必是屯粮之所。”遂大驱士卒皆入谷中。懿忽见草房中尽是干柴,前面魏延勒马横刀而立。懿大骇,乃与二子曰:“倘有蜀兵断其谷口,如之奈何?”急退兵时,只听得喊声大震,山上火把一齐丢将下来,烧断谷口。懿大惊无措,将兵敛在一处。山上火箭射下,地雷一齐突出,草房内干柴皆着。魏延望后谷中而走,只见谷口垒断,仰天长叹曰:“吾今修休矣!”司马懿见火光甚急,乃下马抱二子大哭曰:“吾父子三人皆死于此处矣!”正哭之间,忽然狂风大作,黑雾漫空,一声霹雳响处,骤雨盆倾。满谷之火尽皆浇灭:地雷不降,火器无功。滂沱大雨自申时只下至酉时,平地水深三尺…
却说孔明望见司马懿被魏延诱入谷时,不胜忻喜。马岱一齐放火,将欲尽情烧死。忽天降大雨,火不能着,人报走了司马懿。孔明闻知,仰天长叹曰:“谋事在人,成事在天!”
却说孔明收兵,回到渭南大寨,安营已毕,魏延告曰:“马岱将葫芦谷后口垒断,若非天降大雨,延同五百军皆烧死谷内!”(此乃孔明欲将司马懿、魏延皆要烧死,不想天降大雨,二人得生。后孔明死时,遗计与马岱,将延斩之。)孔明大怒,唤马岱深责曰:“文长乃吾之大将,吾当初授计时,只教烧司马懿,如何将文长也困于谷中?幸朝廷福大,天降骤雨,方才保全;倘有疏虞,又失吾右臂也。”大叱:“武士!推出斩首回报!” 马岱责毕,回到旧寨,孔明密令樊建来谕曰:“丞相素知将军忠义,故令行此密计,如此如此。他日成功,当为第一。可只推失杨仪教如此行之,以解魏延之仇。”岱受计已毕,甚是忻喜,次日强行来见魏延,请罪曰:“非岱敢如此,乃是长史杨仪之谋也。”延大恨杨仪… 可能是为顾及诸葛亮的地位,这段话在毛宗岗批《三国演义》中已被删除,但原始材料确是如此。诸葛亮在这件事上显现得有些令人心寒,没有反迹且一身功劳的魏延,差点成了诸葛亮除去司马懿计策的牺牲品;而且在计策败露后,又嫁祸给杨仪,使得本来就关系紧张的杨、魏二人之间的矛盾更为严重,甚至可以说,是诸葛亮把魏延给逼到绝路的。除了用人的问题上出现失误,诸葛亮还有个不足在于不去授权和放手。在五丈原,司马懿问丞相寝食及事之烦简,对曰:“丞相夙兴夜寐,罚二十以上皆亲揽也。所啖之食,日不过数升。”彼言:食少事烦,岂能长久?”主簿杨颙谏曰:“某见丞相常自校簿书,窃以为不必….若皆身亲其事,将形疲神困,终无一成。岂其智之不如婢仆哉?失为家主之道也…昔丙吉忧牛喘,而不问横道死人;陈平不知钱谷之数,曰:自有主者。今丞相亲理细事,汗流终日岂不劳乎?司马懿之言,真至言也。”孔明泣曰:“吾非不知。但受先帝托孤之重,惟恐他人不似我尽心也!” 孔明确实是做到了“鞠躬尽瘁,死而后已”,可事必躬亲,不去放权委托下属,使得他身体承受不住,以至“大业未成而先折”,也影响了接班人的锻炼成长,不经历风雨,永远只是温室的花朵。在六次北伐中,很多时候部下都只是拿着丞相的锦囊依计行事,而不是自己探索对策,长此以往,大厦一倾,便不知如何是好了。
诸葛亮一生谨慎小心,尤其在刘备托孤之后,深感自身责任之重大,更加小心行事。用兵谨慎,这是诸葛亮的优点,也是他的缺点。用兵应以慎为主,以奇为辅。奇正并用,并能建大功。魏延上帐献策曰:“夏侯楙乃膏粱子弟,懦弱无谋。延愿得津兵五干,取路出褒中,循秦岭以东,当子午谷而投北,不过十日,可到长安。夏侯楙若闻某骤至,必然弃城望横门邸阁而走。某却从东方而来,丞相可大驱士马,自斜谷而进。如此行之,则咸阳以西,一举可定也。”孔明笑曰:“此非万全之计也。汝欺中原无好人物,倘有人进言,于山僻中以兵截杀,非惟五千人受害,亦大伤锐气。决不可用。”魏延又曰:“丞相兵从大路进发,彼必尽起关中之兵,于路迎敌,则旷日持久,何时而得中原?”孔明曰:“吾从陇右取平坦大路,依法进兵,何忧不胜!”遂不用魏延之计。这就是“子午谷奇谋”。诸葛亮的考虑确实是对的,万一魏国早有准备,不但折损人马,还挫伤士气。但以当时蜀国对魏国的国力,稳打稳扎,无论孔明多么神机妙算,都难以成功,既然如此,何不奇袭一次,尚有成功的可能性。连司马懿都说“若是吾用兵,先从子午谷径取长安,早得多时矣。”而后邓艾破“蜀道之天险”,攻陷蜀国,也正是用偷袭之策。
总的来说,这几个小问题都不足以掩盖诸葛亮的足智多谋、忠心耿耿,只是,请不要过于神化诸葛亮,即便是在《三国演义》中的卧龙,有缺点、犯错误的诸葛亮,才是一个真实的诸葛孔明。
我想,《三国演义》之所以能流传甚广,影响深远,一个主要原因就在于《三国演义》中构造的那些成功而典型的人物形象,使人们乐意去讨论、去欣赏、去学习,从而使人们百读不厌、百谈不厌。“古今多少事,都付笑谈中”,让我们去缅怀那段英雄豪杰的历史吧!