二年级游戏

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《二年级游戏》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《二年级游戏》。

第一篇:二年级游戏

二年级游戏范文:

1.老鹰捉小鸡

今天,老师带我们到操场上玩老鹰抓小鸡的游戏。

王老师当母鸡,我当老鹰,其他的同学当小鸡。我一喊“开始”,就用最快的速度向最后一只“小鸡”扑去,王老师连忙张开双臂想挡住我的去路。可是,我跑得飞快,王老师 挡不住我,我抓住了一只“小鸡”。接着,我又向“小鸡们”冲去。

“小鸡们”可吓坏了,东逃西窜,都分散了。其中有一只“小鸡“不停地向我做鬼脸,并不停地叫着:

“你这只没用的老鹰,休想抓住我!”我气坏了,猛地向他扑了过去。他来不及逃跑,被我抓住了,我非常得意。

后来,我又一下子抓住了两只“小鸡”,左手一只'右手一只,脸上露出了胜利的笑容。我们玩得正开心时,上课铃声响了。今天的老鹰抓小鸡 游戏真有趣,我下次还要玩。

老鹰抓小鸡是小朋友们熟悉的游戏之一,小朋友们一定都玩过这个游戏吧,回忆一下这个游戏带给你的快乐吧!

xie chu yu xia lie cf yu yl si xiongfan de cf 1.写出与下列词语意思相反的词。

shang

zuo

上-----()

左-----()

lian y、lion 2.连一连。

最快的 有趣的 胜利的游戏

笑容

速度

3.你玩过这个游戏吗?你喜欢当母鸡还是当老鹰,为什么?

2.丢手绢

早晨,阳光明媚,和风习习,我找了几个小伙伴玩“丢手绢”的游戏。

首先,大家一起围成一个圈,然后全部坐下来。经过选举,小明成了第一个负责丢手绢的人。

游戏开始了,我们共同唱起了歌:

“丢,丢,丢手绢,轻轻轻地放在„„”小明蹑手蹑脚地走到小云身后,轻轻地把手绢丢在了小云后面。小云掉头一看,手绢在自己这儿,她迅速站起来,飞快地追赶小明,小云速度加快,小明还没有坐下,小云就抓住了他。小明懊悔沮丧,但又没办法了,只好把双手举起来,表示投降,不得不佩服小云的奔跑速度太快了。按照游规则,小明应该唱一首歌。

“丢手绢”太好玩了,我喜欢玩这个游戏。

“丢、丢、丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他。”伴着愉快的歌曲,我们快乐地成长。

3.丢沙包

下课铃响了,我们像乌儿一样飞出去,我和小伙伴玩起了丢沙包。

首先,我们用石头剪刀布来分组。我和笑笑、f妍为一组。游戏开始了,丢沙包的两个同学要密切合作。你看,婷婷同学来了个声东击西,我左一躲右一闪,笑笑被击中了,壮烈“牺牲”。

玲玲来了一箭,我来了个海底捞月,机灵的我接住了沙包。飞来飞去的沙包,像天空中的闪电一样,不幸的妍妍被击中了。我有两次“机会”,决定给妍妍一次,妍妍又可以玩

了。“敌人”来了个一箭双雕,想把我们一网打尽,这次我们躲过了。玲玲又来一个“飞镖”,妍妍反应不过来,手忙脚乱踩中了沙包,重重地跌在地上,只好出局。接着,玲玲给我来了个“飞镖”,这次我中招了。终于分出了胜负,我们输了。虽然我们输了,但是我们玩得很开心。

第二篇:二年级游戏教学计划

二年级游戏教学计划

游戏是小学生的基本活动,在游戏中,小学生的主动性,积极性,创造性能得到充分发挥。游戏的种类丰富,内容广泛,形式多样,玩法不一,来源于生活,能够为小学生提供更好的创造机会和创造空间。我们充分利用这一资源,以方案教学的形式开展游戏,促进小学生创造力的发展。根据课题研究的宗旨,结合我班小学生的实际情况,我们制定了如下实施计划 一,课程目标 1.增强小学生的体质

游戏大多是在室外环境中进行的,而阳光,空气是自然环境中不可缺少的因素,新鲜空气中有充足的氧和负离子,能促进新陈代谢,使小学生的呼吸系统和心血管的功能得以提高,孩子们感冒咳嗽的少了,免疫力增强了。2.促进了小学生的社会性发展。

游戏提供了语言表达的环境。游戏中同伴的交流迫使他们相互表白,逐渐学会了表达,丰富了词汇。而且游戏中的儿歌趣味性强,有节奏性,朗朗上口。小伙伴们边念儿歌边拍手,使心情愉快,增进了同伴间的情感交流。3.帮助小学生摆脱自我中心。

现在的孩子在家中非常的娇惯,往往会以自我为中心。小学生在游戏中,与同伴交往,小学生才能真正体会到自己是集体中的一员,学会站在他人立场上看自己,意识到自己和他人的关系,逐渐学会服从人们之间关系的准则,而克服自我中心,以形成适应社会需要的社会性行为。4.促进家校联系。

采用游戏得到家长的大力支持。一些家长主动帮我们制作了沙包。这样一来促进了老师和家长之间的交流,促进了家校联系,更有利于统一对孩子的教育方法,促进小学生的健康成长。二.情况分析

二年级学生对游戏的了解也较少,一般不经常玩。他们的动作协调能力,敏捷性不是很好。因此,开展游戏教学过程中,发展学生的动作灵敏度和协调能力是比较重要的工作,而且游戏过程中的安全问题是一个极大地难题。三.具体措施: 1.做好游戏 前的准备工作

2.增添有趣情节,灵活掌握学生的活动量 3.充分利用道具吸引学生

4.严格遵守规则,增强学生的责任意识

5.利用体育游戏,引入竞争机制,培养学生的竞争意识

6.充分发挥当地的风土特色与游戏有效结合,进一步增强学生活动的趣味性

周次 内容 备注 一 丢手绢 二 老鹰捉小鸡 三 贴膏药 四 拉网捕鱼 五 六 七 八 九 十 十一 十二 十三 十四 十五 十六

第三篇:二年级数学游戏

课题:游戏棒

教学目标:

培养孩子的智力,训练孩子集中注意力

教学重点:

训练孩子集中注意力

课前准备:

由31根不同花式的小棍组成,其中有不同分值:

1支带螺旋的“米卡多”游戏棒,每支20分;5支中间红两边蓝的游戏棒,每支10分;5支三节红两节蓝的游戏棒,每支5分;10支红黄蓝三色的游戏棒,每支3分;10支红蓝两色的游戏棒,每支2分。

教学流程:

一、宣布游戏规则

1、用“石头,剪子,布”的方法,决出轮流玩的次序。

2、第一人开始玩:把游戏棒用手握住竖在桌子上,然后突然放开,游戏棒越是散得开越是对自己有利,最好的就是开的太阳花,是单独的一根游戏棒最好了,只要用手指慢慢地前后左右移动,只要不碰到其他的游戏棒或者眼睛看不到其他的游戏棒在动就可以,然后还可以继续;也可以用得到的游戏棒去挑那些散开的棒;也可以用指尖慢慢轻按棒尖,等棒的另一端翘起一点,就用另一手小心翼翼去拿。

3、那些玩的时候取到的没动的游戏棒就归他所有。等到一人玩到棒动的时候,就依次有别的人接着玩。这样反复直到玩的游戏棒没有为止才告一段落。

4、谁挑到的小棒分数值相加最高谁获胜。

二、学生分四人组做好准备并开始游戏。

三、小组中计分评价,评出优胜者。

一轮结束可以进行第二轮的比赛。

课题:坐如钟—数字传真—找文字中的字

教学目标:

训练学生的抗干扰能力,培养学生的毅力。

训练听觉注意力和记忆力,提高学生听的能力。

训练学生的观察寻找的能力。

教学重点: 培养学生抗干扰能力和听记能力。

课前准备:铅笔、空白纸张 教学流程:

1、坐如钟

训练方法:班内比赛,分成两组,左边一组,右边一组,每人坐1分钟,同桌可以做干扰动作,但不能接触对方的身体,看谁能保持不动坚持的时间最长,谁就获胜,然后交换继续比赛。

2、数字传真

训练方法:教师将下列每个数字读一遍,孩子听完之后凭记忆写下听到的数字。

例如:

教师读:68715 孩子听完之后在纸上写:68715

5682***254336876543

******、听字训练

训练方法:教师读下列短文,孩子认真听,当听到一个“一”字就用笔在纸上打一个“√”,教师读完后统计“一”字的个数,到孩子记录的个数与短文中“一”的个数相同为止。

有一小小鸟,它的家就搭在高高的树枝上,它的羽毛还未丰满,不能飞起来,每日只在家里叽叽地叫着,和两只老鸟说着话儿,它们都是觉得非常的快乐。

一天的早晨,它醒了。那两个老鸟都找食物去了。一看见火红的太阳,它们又害怕了,因为太阳太大了,它们又看见一棵树上的一片好大的树叶,树叶上又有站着一只小鸟,正在吃害虫,害虫吃了很多树叶,让大树不能长大,大树是我们的好朋友,每一棵树都产生氧气,让我们每一个人呼吸。这时鸟前辈马上飞过去,与小鸟一起吃害虫,吃得饱饱的,并为民除害。

课题:剪报纸上的字和图案

教学目标:

1、培养学生在生活中测量,在实践中应用。

2、培养学生细心、认真、仔细的做好每一件事情,欣赏数学中的美。教学重点: 培养学生细心、认真、仔细的习惯

课时:2课时

课前准备: 钢尺一把,裁纸刀一把,浆糊一瓶、报纸若干。

教学流程:

一、明确剪纸的好处

1、我们平时在阅读报纸、杂志时,常常会发现有许多自己感兴趣的知识或优美的语言、图片等。但是,时间一长,当我们需要用到它们时,却很难再找到。这种情况是否也在你们的身上出现过?那么,该怎么办呢?

2、为了避免此类事情的出现,很多人自制了剪报。

二、分组讨论做剪报的知识

认真阅读本次实践活动的提示语,共同讨论:

1、制作剪报的步骤。(阅读——剪下自己认为有价值的内容和图案——分类——粘贴——装饰——命名。)

2、应该收集什么样的材料?(能增长知识的,对自己的学习、生活有帮助的内容。)

3、从何处收集材料?如何收集?(可以到书刊上收集,也可以到网上查阅,并下载自己需要的内容。是自己的书刊,可直接剪下;不是自己的,应先将有关内容复印下来,再进行剪贴。)

4、如何分类?

5、打算给剪报起个什么名字?(根据收集的内容,起相应的名称。)

6、如何能够将剪报装饰得更漂亮些?(可用彩笔画上自己喜欢的图画,测算好自己排版的位置,可以加上些花边,贴上自己剪的喜欢的图案等。但一定要清楚、简洁,不可太复杂。)

三、学生动手实践,教师巡回指导

以小组为单位,将自己带来的报刊进行阅读、剪贴。

在此过程中,教师进行巡视,发现问题,及时指导,让学生自行改进。如,如何将所需内容剪得整齐?如何才能贴得平整?课堂上做不完的,可带回家继续做。

四、展示观摩,交流评点

1、小组派代表上台展示自己的剪报,介绍自己这份剪报的名称、制作过程。教师组织学生进行评议。

五、总结

制作剪报是一项非常有意义的活动,只要我们平时多看书、多看报,及时收集自己需要的资料,慢慢地,你就会拥有一本本内容丰富、精致美观的剪报。它们将成为你的小小资料

库,成为你亲密的伙伴。你将从中学到很多知识。

课题: 20表快速搜索——倒念如流符号关

教学目标:

教学重点:

课前准备:

教学流程:

第十五周:倒念如流数字符号关——杂志拼图。第十七周: 20表快速搜索——倒念如流符号关 第十九周:剪报纸上的字和图案

课题:

教学目标:

教学重点:课前准备:教学流程:

课题:

教学目标:

教学重点:课前准备:教学流程:

第四篇:小学二年级体育游戏

小学二年级体育游戏规则

1、跳过跑绳 游戏方法: 学生分成人数相等的 4 队,各成一路纵队,间隔约 3 米,队员前后相距约 1 米。各队第一、二人各握短跳绳一端,在队前侧向站立。游戏开始,各队持绳的 2 人低手拉绳从本队两侧向排尾迅速跑过,每个队员依次双脚跳起让绳子从脚下通过;持绳队员到排尾后,第一人留在排尾,第二人持绳跑回排头与第三人合作继续拉绳到排尾。依次进行,每人都做一次拉绳人,以先跳完的队为胜。游戏规则: 1.必须按规定的动作跳跃过绳(双脚同时起跳、落地)2.持绳队员必须平行前进,如途中绳子脱手,必须从脱手地点握好绳后继续进 行。3.绳子不得拖地行进。2.跳跃争先 游戏方法: 场地上画一条起跳线,在相距 8—10 米处画一条平行线为终点线(或折返线),终点线上并排插 4 面小旗(相隔 3 米左右)。学生分成人数相等的 4 队,各成一路纵队分别站在起跳线后,面对小旗。游戏开始,各队排头双脚连续调向终点,将小旗举起。按举旗的先后顺序分别给各队计 4、3、2、1 分,然后将小旗茶回原处,跑回本队排尾;依次进行,以积分多的对为胜。游戏规则:1.必须按规定的动作(双脚同时起跳和落地,犯规者要回犯规处继续进行。2.发令后才可以起跳,犯规者叫回重新开始。3.立定跳远接力赛 游戏方法: 将学生分成几个小组,人数相等,每组五人。场地上画一条起点线,第一人立定跳远向前跳出,在落地点作一标记,第二人在标记出继续向前跳出。五人全 部跳完,看哪组跳得远。远者为胜。游戏规则: 1. 不得越线 2. 必须采用立定跳远姿势 4.剪刀、锤头、布 游戏方法: 学生两人一组,自由组合。在场地上画两条平行线,间隔 10 米,学生采 用剪刀、锤头、布的方式,获胜者向前跳一步。谁先跃过终点线为胜。游戏规则:

1、不得越线

2、只准跳一步,落地后不得随意挪动。

5、打保龄球 游戏方法: 将学生分成人数相等的 4 对。在场地上画一条直线,作为投掷线,前边放三个地标作为保龄球,学生手持实心球来打保龄球,全打中者计 4 分,打中 2 个计 2 分,打中 1 个计 1 分。得分多的队伍获胜。游戏规则:

1、不得越线

2、抛出的实心球必须是地滚,不得腾空。

6、地滚实心球比准 游戏方法和规则同“打保龄”7. 运球接力游戏方法: 学生分成人数相等的 4 队,画两条间隔 20 米的平行线。每队排头一个篮球,教师发令后每队第一个同学运球出发,到转折线运球返回,交个第二个同学,第二个同学用同样的方式运球,直至每个同学都做一次。用时少者为胜。游戏规则:1. 出发前不得越线2. 中途掉球者,必须捡回球在失误地点继续前行。8. 画人头接力游戏方法: 将两块小黑板挂在与起点线等距的两棵树上,将学生分成每队 7 人的两个队,成纵队站在离黑板 20 米处的起点线后,每队排头手拿一支粉笔。教师发令后,各队排头迅速跑至黑板前,拿起粉笔在黑板画一个大椭圆(代表人头的外缘轮廓),将粉笔放下,跑回本队将粉笔交给第二人,第二人又立即跑出在圆内画两条眉毛,按照此法后面的五人依次再画出两个眼睛、鼻子、嘴巴、两个耳朵以及 3 根头发,先完成的队为胜。游戏规则:

1、跑之前不得越线

2、不准多画

9、换物接力游戏方法: 将学生分成人数相等的两个队,成纵队站在起点线后,各队间隔 3 米,各队前面 10 处与 20 米处各画一直径为 1 米的圆圈,第一个圈内放两个篮球,第二个圈内放三个乒乓球。教师发令后,各队排头学生迅速前跑,跑至第一个圆圈处,将圈中的篮球拿起往前跑,放入第二个圈中,然后拿起第二个圈中的乒乓球往回跑放入第一个圈中,在跑回本队击第二个人的手掌;第 2 个人接着跑出,将两个圈中的球换回原处,在跑回本队击第 3 人的手掌,依此法将球循环换位,直至最后一人做完为止,先做完的队为胜。游戏规则: 每次换球时,都要将球放稳在圈内后才能跑回。

10、争抢篮板球游戏方法: 将学生分成人数相等的两个队,分别站在篮板两边的 3 分线圆弧上,两对学生先报数,并记住自己的号码。游戏开始,教师拿一篮球,向篮板投篮(有意不中),同时喊一个号码,如喊“4”号,两对的 4 号立即跑上前抢篮板,抢到的队计 1 分,然后两人站回原处,游戏继续进行,先满 20 分的队为胜。游戏规则:

1、只能是叫到号的学生上前抢篮板球,不能由别人代替。

2、球落地后再抢到不算。

11、双龙咬尾游戏方法: 将学生分成人数相等的两个队,每队约 15 人左右,站成一路纵队组成“龙”,排头是“龙头”,后面的学生双手搭在前面人的肩上或抱住前面人的腰,最后一名学生是“龙尾”。教师发令后,两条龙相互攻守,各队龙头设法“咬”到(拍击)对方的龙尾,同时又要保护自己的龙尾不被对方咬到。如龙尾被咬,做龙尾的学生则要退出游戏,倒数第二的学生又成为新的龙尾,到一定时候,教师吹哨停止游戏,剩人多的队为胜。游戏规则:

1、两队龙头再攻守时不能相互动手推拉。

2、在本队的龙身脱节时,咬住别队的龙尾不算。

12、黄河长江游戏方法: 画两条相距 30m 的安全线,在两线中间再画一条中线,将学生分成人数相等的两个队,各成一列横队,面对面站再安全线后,学生左右间隔一步。其中一个队命名为“黄河”,另一队命名为“长江”。游戏开始,两队面向向前走,当走至两队相距约 2m 时,如教师喊“长江!”,长江队的学生追黄河队的学生,黄河队的学生则尽快向后转跑回自己一侧的安全线;如教师喊“黄河!”,则黄河队的学生追长江队的学生,如再安全线以前追拍上,就算被抓,要退出游戏。游戏规则:

1、在开始向前走时,不能有意走小步,使自己离安全线近些。

2、追者与逃者都只能朝安全线方向跑,不能横向跑。

13、胸顶报纸接力游戏方法: 将学生分成人数相等的两队,成纵队站在起点线后,各队间隔 4 米,各队排头手拿一张四开的报纸,各队正前方 20 米处放一个球作为回转点标志。教师发令后,各队排头将报纸放在胸前,放开手迅速前跑,借助迎面气流的力量压住报纸不掉,跑至回转点,绕过球再跑回本队,将报纸交给第二人再做,直至全队同学做完为止,先完成的队为胜。游戏规则: 行进中不许用手接触报纸,也不得用下巴,上臂夹住报纸。

14、击球出圈游戏方法: 学生成两路纵队站在起掷线后,各队间隔 3 米。起掷线前 5 米处,在各队的前方各画一个直径 30 厘米的圆圈,圈内放一个排球,另外各队准备小沙包 3---4个。游戏开始,各队学生站在起掷线后,依次用小沙包向圈内排球掷一次,每将球击出圈一次计 1 分(球被击出圈后,要立即捡回放入圈内),得分多者的队为胜。

15、丢分比赛游戏方法: 学生成两路纵队站在起掷线后,间隔 3 米,在起掷线前 5 米处划一条边长为40 厘米的等边三角形,内分 4 格,分格写上分值 1、2、3 分。投中区域的分数,比哪队积分多。游戏规则: 沙包压线时,算分数多的区域的分。

第五篇:二年级亲子游戏

二年级亲子游戏:玩报纸

游戏玩法:家长站在起点,游戏开始孩子把两张报纸依次展在地上,让家长从报纸上走到终点,以速度快者为胜。(注:两张报纸之间不能留缝隙)

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