asp。net web 应用开发技术喻钧课后答案修正版

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第一篇:asp。net web 应用开发技术喻钧课后答案修正版

第一章

1.填空、选择题(1)网址(2)D(3)A(4)C(5)A 2.解答题

(1)c/s结构适用于局域网,要有专门的小范围的网络硬件环境,bs结构则是适用于广域网,只要能接入internet的用户即可使用;c/s结构用户有固定还有限,系统升级和维护难,成本也高, bs结构客户端零维护,易于实现系统的无缝升级;c/s结构软件单

一、整体性好,可重用性差;bs结构是多重结构,构件独立,可重用性好;c/s结构客户端和服务器是平台相关,bs结构则是不相关;c/s结构信息控制性强,bs结构就相对来说较弱。

(2)他们主要区别在于服务器对他们的处理方式不同。静态网页都具有一个固定的URL,它的内容是原封不动被传递的,想要修改网页内容,必须修改HTML源代码,静态网页没有数据库的支持,不支持客户端与服务器端的交互;动态网页中,不同额请求和访问数据的变化会生成不同的HTML代码,网页内容会改变,它具有数据库访问功能,支持客户端与服务器端的交互。

(3)客户端脚本语言都是解释型的,基于对象的脚本语言,他们的工作机制是:将脚本嵌入到web页面中,并随着HTML文件一起传送到客户端,由浏览器解释执行;服务器脚本语言则都运行在服务器端,能够动态的生成网页,脚本运行不受客户端浏览器限制,脚本程序都是将脚本语言嵌入到HTML文件中,执行后返回到客户端HTML代码。

第二章

1.(1)HTML网页文件的标记是,网页文件的主体标记是,标记页面标题的标记是

(2)表格的标签是(

),单元格的标签是()。表格的宽度可以用百分比和(像素)两种单位来设置。

(3)表单对象的名称由(name)属性设定;提交方法由(method)属性指定;若要提交大量数据,则采用(POST)方法;表格提交后的数据处理程序由(target)属性指定。

(4)当表格以电子邮件的形式发送,MIME类型设置为(multipart)。

(5)DTD是对(XML)文档所做的规范和约定。

2、(1)A;(2)C;(3)C;(4)A;(5)A;(6)B;(7)D;(8)C.(9)B;(10)A;

3、(1)XML和HTML都来自于SGML,它们语法相似,但是传统的HTML无法表达数据的含义,而这恰恰是电子商务、智能搜索必须的。HTML不能表述化学符号。数学公式、音乐符号、矢量图形等。HTML扩展性差,而且XML语法较为严格,具有良好的自描述性。

(2)XHTML包括XML和HTML,DHTML就是动态的HTML,包含HTML/XHTML,CSS,JavaScript。

(3)XML Schema比DTD提供额类型更多,具有更强的表现能力,能够更好的满足不同领域应用的需求。

(4)CSS包含一个或多个格式化规定和定义,他控制XML和HTML文档中的标签如何在浏览器的显示;XSLT用于将一种XML文档转换为另外一种XML文档,或者可被浏览器识别的其他类型的文档,比如HTML和XHTML。换句话说,CSS只适合用于输出比较固定的最终文档。CSS的优点是简洁,消耗系统资源少;而XSLT虽然功能强大,但因为要重新索引XML结构树,所以消耗内存比较多。将它们结合起来使用,比如在服务器端用XSLT处理文档,在客户端用CSS来控制显示 第三章

一、选择题

1、D

2、A

3、B

4、C

5、C

6、C

7、B

8、C

二、案例分析题

1、table{ 将表格边框宽度设为1px,颜色设为#333,边框为实线;表格中的字体大小设为12px,字体类型为arial;表格宽度为500px。

设置单元格和表头部分的样式:内边距为5px,边框宽度2px,实线,颜色为#EEE,底部和右侧边框颜色特别设为#666(2)设置表单边框宽度为1px,点划线,颜色为#AAAAAA,内上、右、下、左边距分别为:3px 6px 3px 6px,外边距为0px,字体为14px大小的Arial字体。设置选择框宽度为80px,背景颜色为#ADD8E6(3)body{ background-image:url(img/login_back.gif);background-repeat:repeat-y;}.picButton{ background-image:url(img/login_submit.gif);color:#FFFFFF;font-size: 14px;font-weight:bold;margin: 0px;border:0px;padding: 0px;}

第四章

一、选择题

1、A

2、A

3、D

4、D

5、B

6、A

7、B

8、C

9、C

二、程序题1、2、

第二篇:课后答案asp。net喻钧

第一章

1.填空、选择题(1)网址(2)D(3)A(4)C(5)A 2.解答题

(1)c/s结构适用于局域网,要有专门的小范围的网络硬件环境,bs结构则是适用于广域网,只要能接入internet的用户即可使用;c/s结构用户有固定还有限,系统升级和维护难,成本也高, bs结构客户端零维护,易于实现系统的无缝升级;c/s结构软件单

一、整体性好,可重用性差;bs结构是多重结构,构件独立,可重用性好;c/s结构客户端和服务器是平台型关,bs结构则是不相关;c/s结构信息控制性强,bs结构就相对来说较弱。(2)他们主要区别在于服务器对他们的处理方式不同。静态网页都具有一个固定的URL,它的内容是原封不动被传递的,想要修改网页内容,必须修改HTML源代码,静态网页没有数据库的支持,不支持客户端与服务器端的交互;动态网页中,不同额请求和访问数据的变化会生成不同的HTML代码,网页内容会改变,它具有数据库访问功能,支持客户端与服务器端的交互。(3)客户端脚本语言都是解释型的,基于对象的脚本语言,他们的工作机制是:将脚本嵌入到web页面中,并随着THML文件一起传送到客户端,由浏览器解释执行;服务器脚本语言则都运行在服务器端,能够动态的生成网页,脚本运行不受客户端浏览器限制,脚本程序都是将脚本语言嵌入到HTML文件中,执行后返回到客户端HTML代码。

第二章

1.(1)HTML网页文件的标记是(html),网页文件的主体标记是(body),标记页面标题的标记是(Hn)。

(2)表格的标签是(

),单元格的标签是()。表格的宽度可以用百分比和(像素)两种单位来设置。

(3)表单对象的名称由(name)属性设定;提交方法由(method)属性指定;若要提交大量数据,则采用(POST)方法;表格提交后的数据处理程序由(target)属性指定。

(4)当表格以电子邮件的形式发送,MIME类型设置为(multipart)。

(5)DTD是对(XML)文档所做的规范和约定。

2、(1)A;(2)C;(3)C;(4)A;(5)A;(6)B;(7)D;(8)C.3、(1)XML和HTML都来自于SGML,它们语法相似,但是传统的HTML无法表达数据的含义,而这恰恰是电子商务、智能搜索必须的。HTML不能表述化学符号。数学公式、音乐符号、矢量图形等。HTML扩展性差,而且XML语法较为严格,具有良好的自描述性。

(2)XHTML包括XML和HTML,DHTML就是动态的HTML,包含HTML/XHTML,CSS,JavaScript。(3)XML Schema比DTD提供额类型更多,具有更强的表现能力,能够更好的满足不同领域应用的需求。

(4)CSS包含一个或多个格式化规定和定义,他控制XML和HTML文档中的标签如何在浏览器的显示;XSLT用于将一种XML文档转换为另外一种XML文档,或者可被浏览器识别的其他类型的文档,比如HTML和XHTML。换句话说,CSS只适合用于输出比较固定的最终文档。CSS的优点是简洁,消耗系统资源少;而XSLT虽然功能强大,但因为要重新索引XML结构树,所以消耗内存比较多。将它们结合起来使用,比如在服务器端用XSLT处理文档,在客户端用CSS来控制显示

第三章

一、选择题

1、D

2、A

3、B

4、C

5、C

6、A

7、B

8、C

二、案例分析题

1、table{

border:1px #333 solid;

//边框宽1像素,颜色为灰白色

font:12px arial;

//大小为12像素的arial体字

width:500px;

//边框长度为500像素

} td,th{

padding:5px;

//内容与边框的间距为5像素

border:2px solid #EEE;

//边框宽2像素,颜色为淡灰色

border-bottom-color:#666;

//边框的底部为灰色

border-right-color:#666;}

//边框的右部为灰色

2、(1)设置页面背景图像为login_back.gif,并且背景图像垂直平铺。body{ background-image:url(login_back.gif);background-repeat:no-repeat;

}(2)使用类选择器,设置按钮的样式,按钮背景图案:login_submit.gif;字体颜色:#FFFFFF;字体大小:14px;字体粗细:bold;按钮的边界、边框和填充均为0px。

button.style{

background-image:login_submit.gif;

color:#FFFFFF;

font-size:14px;

font-weight:bold;

border:0px;

}

第四章

一、选择题

1、A

2、A

3、D

4、D

5、B

6、A

7、B

8、C

9、C

二、程序题1、2、

第三篇:供电技术课后答案

2-17 某机修车间,装有冷加工机床56台,共260kW;行车1台,共5.1kW,FC=15%;通风机4台,共5kW;点焊机3台,共10.5kW,FC=66%。该车间采用380/220V供电,试确定该车间的计算负荷(PC、QC、SC、IC)。

解:由题可知,查p220附表2

冷加工机床 Kd1 = 0.15Pc1=PN1Kd1=260×0.15=39kW

行车Kd2 = 0.10Pc2=PN2Kd2FC=5.1×0.1×0.15=0.1975kW

通风机Kd3 = 0.80Pc3=PN3Kd3=5×0.8=4kW

点焊机Kd4 = 0.35Pc4=PN4Kd4FC=10.5×0.35×0.66=2.9856kW

同理tanφ1=1.73Qc1=Pc1 tanφ1=39×1.73=67.47kvar

tanφ2=1.73Qc2=Pc2 tanφ2=0.1975×1.73=0.3417kvar

tanφ3=0.70Qc3=Pc3 tanφ3=4×0.7=2.8kvar

tanφ1=1.33Qc4=Pc4 tanφ4=2.9856×1.33=3.9708kvar

Pc=Pc1+Pc2+Pc3+Pc4=39+0.1975+4+2.9856=46.1831kW

Qc=Qc1+Qc2+Qc3+Qc4=67.47+0.3417+2.8+3.9708=74.5825kvar

2SCPCQC46.183174.58252.43287.7236kVA 22

ICSC

3UN87.723630.38133.2861A

2-20某工厂35kV总降压变电所,拟选用两台等容量变压器,已知工厂总计算负荷为5000kV·A,其中一、二级负荷容量为3000kV·A,试选择变压器的容量。

解:由题意,按暗备用方式

500070%3500(kV·A)

查p222附表4,试选择2台SL7-3150/35或SL7-4000/35

则校验,(1)正常运行时

5000/279.37%不符合经济运行要求 3150

5000/262.5%符合经济运行要求 4000

(2)事故情况下,满足过负荷能力

首先3150和4000都大于3000 kV·A,满足一二级负荷需要。

3150140%4410 kV·A负荷能力441088.2%,基本满足过负荷要求 5000

56004000140%5600 kV·112%,满足过负荷要求 A负荷能力5000

综上所述,可选择2台SL7-4000/35型变压器。

2-22 某架空线路为8.2km,输电电压为35kV,导线型号为LJ-95,供电给某用户,年耗电量W=14980×103kW·h,线路上的最大负荷电流Ifmax=128A,cosφ = 0.85,试求该线路上的功率损耗及年电能损耗。

解:由题意,最大功率Pm

Pm3UNImaxcos3351280.856595.65kW

则TmaxWn/Pm14980103/6595.652271.19h

查p53图2-46,可得τ=1550h

由p226附表11查得r0=0.34Ω/km,x=0.36Ω/km

得R=0.34×8.2=2.788Ω,X=0.36×8.2=2.952Ω

2年电能损耗Wl3ICR103312822.7881550103212.41kW·h

P12222PP()1P0.619 7功率损耗QSPcoscos

单位时间功率P=Wn/8760=14980MW·h/8760h =1.71MW

Q=0.6197P=0.6197×1.71=1.0597Mvar

2P2Q21.7121.05972SL(RjX)(2.788j2.952)22则U35

(0.00921j0.00975)MVA0.013414146.64MVA2

全年功率损耗=0.0134141×8760=117.51MVA

3-11供电系统如图3-20所示,试求图中k1、k2点发生三相短路时的短路参数(Ik(3)、I

(3)(3)(3)(2)∞、ish、Sk)以及在最小运行方式下k2点的两相短路电流Ik。

解:由题意,选Sj=100MVA,Uj1=Uj2=6.3kV,则Ij1Ij2

(1)各元件阻抗标幺值 1006.39.16kA

X1*MSj)Sk(3.maxSj1001000.4,X1*m(3)0.5051 250Sk.min198

0.451000.1461 237Xx01l1*2Sj2Uav1

uk%Sj7.5100X0.75 100SNT10010*

XLR%UN.LRSj46100X1.1638 22100IN.LRUav1000.36.32*4

Xx02l2*5Sj2Uav20.080.81000.1612 6.32

(2)求电源点至短路点的总阻抗

k1(3)点X1.MX1MX2X30.40.14610.751.2961 ****

****X0.14610.751.401 21.mX1mX2X30.5051

(3)求短路电流 最大运行方式:Iz1.M(3)*1

*X1.M10.7715 1.2961

(3)(3)*Iz9.167.0674kA 1.MIz1.MIj0.7715

(3)(3)ishkA 1.M2.55Iz1.M2.557.067418.0218

(3)ish1.M10.6891kA 1.686I(3)

sh1.M

Sk1.MIz1.MSj0.771510077.15MVA 最小运行方式:Iz1.m(3)*(3)(3)*1

*X1.m10.7137 1.4012

(3)IzkA 1.m0.71379.166.5373

****k2(3)点X11.16380.16122.621 12.MX1.MX4X51.296

****XXXX21.16380.16122.726 22.m1.m451.401)*Iz(32.M1

*X2.M10.3815 2.6211

Iz2.MIz2.MIj0.38159.163.4947kA

(3)(3)ish2.55IkA 2.Mz2.M2.553.49478.9115

(3)ish2.M5.2856kA 1.686(3)(3)*I(3)

sh2.M

Sk2.MIz2.MSj0.381510038.15MVA 最小运行方式:Iz2.m

(3)(3)*(3)(3)*1*X2.m10.3668 2.7262Iz2.m0.36689.163.36kA)Iz(22.m3(3)Iz2.m3.362.9098kA 22

3-12某供电系统如图3-21所示,图中各条线路参数均相同,若要求k点发生三相短路时最大冲击电流不超过20kA,试问

1)能否将母联开关QF闭合长期并联运行?

2)最多允许几根电缆并联运行?

解:由题意,选Sj=100MVA,Uj = Uav = 6.3kV,则Ij100

36.39.1646kA

各元件阻抗标幺值

X*

LRXLR%UN.LRSj461001.7456 22100IN.LRUav1006.30.22

Sj

2UavXx0l*0.0831.51000.3137 26.3

R*r0l

则Z*Sj2Uav20.371.51001.3983 26.3 R*2X*2.398320.313721.4331

**ZXLRZ*1.74561.43313.1787

2条并联Z(2)Z3.17721.589 4

3条并联Z(3)Z3.1.0596

4条并联Z(4)Z43.40.7947有*I(*2)Z(2)0.6292******ish(2)2.55IjI(*2)2.559.16460.629214.7035kA

*I(*3)Z(3)0.9438

ish(3)2.55IjI(*3)2.559.16460.943822.0552kA

**ish(4)2.55IjI(4)2.559.16461.258329.407kA I(*4)Z(4)1.2583

结论:1)不能将母联开关QF闭合长期并联运行;

2)最多允许2根电缆并联运行。

第四篇:多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

第一章 1. 单选题

(1)由美国Commodore公司研发的世界第一台多媒体计算机系统是(B)。

A.Action Media 750

B.Amiga

C.CD-I

D.Macintosh(2)由美国Apple公司研发的多媒体计算机系统是(D)。

A.Action Media 750

B.Amiga

C.CD-I

D.Macintosh(3)媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B)。

A.表达信息的实体

B.存储信息的实体

C.传输信息的实体

D.显示信息的实体(4)(A)是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。

A.感觉媒体

B.表示媒体

C.显示媒体

D.传输媒体(5)(B)是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体

A 感觉媒体

B表示媒体

C 显示媒体

D存储媒体(6)多媒体技术是将(C)融合在一起的新技术。

A.计算机技术,音频技术,视频技术

B.计算机技术,电子技术,通信技术 C.计算机技术,视听技术,通信技术

D.音频技术,视频技术,网络技术(7)多媒体技术的主要特性有(D)

A 多样性、集成性、交互性

B 多样性、交互性、实时性、连续性

C 多样性、集成性、实时性、连续性

D多样性、集成性、交互性、实时性(8)计算机主机与显示器之间的接口是(C)。

A.网卡

B.音频卡

C.显示卡

D.视频压缩卡(9)(D)属于多媒体外部设备。

A.显示适配器

B.音频卡

C.视频压缩卡

D.数字摄像头(10)多媒体软件可分为(C)。

A.多媒体系统软件,多媒体应用软件

B.多媒体系统软件,多媒体操作软件,多媒体编程语言

C.多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体应用软件

D

多媒体操作系统,多媒体支持软件,多媒体著作工具(11)多媒体素材制作工具是(D)

A.FrontPage

B.Authorware

C.PowerPoint D.Flash(12)Adobe Premiere应属于(D)。

A.视频处理软件

B.图像处理软件

C.动画制作软件

D.视频编辑软件

(13)一分钟PAL制式(352*240分辨率,24位色彩)数字视频的不压缩的数据量是(A A.362.55MB

B.380.16MB

C.6.04 MB

D.2.83GMB(14)世界上第一个面向对象的多媒体数据库系统是(A)。

A.Jasmine

B.Oracle

C.SQL Server

D.Sybase(15)超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括(D)。

A.结点,链

B.链,网络

C.结点,链,HTML

D.结点,链,网络

2. 多选题

(1)传输媒体有(CDGH)等几类。

A.Internet

B.光盘

C.光纤

D.无线传输介质

E.局域网

F.城域网

G.双绞线

H.同轴电缆

(2)多媒体实质上是指表示媒体,它包括(BCDEGH)。)A.数值

B.文本

C.图形

D.动画

E.视频

F.语音

G.音频

H.图像(3)多媒体素材制作工具有(ACDFH).A.3ds max

B.Authorware

C.Audition

D.Flash

E.FrontPage

F.Photoshop

G.PowerPoint

H.Premiere(4)DVD光盘的容量包括(CDEF)

A.650MB

B.700MB

C.4.7GB

D.8.5GB

E.9.4GB

F.17GB

G.25GB

H.32GB

第二章

1.单选题

(1)声波重复出现的时间间隔是(B)。

A.振幅

B.周期

C.频率

D.频带(2)调频广播声音质量的频率范围是(C)。

A.200~3400Hz

B.50~7000Hz

C.20~15000Hz

D.10~20000Hz(3)将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是(D)。

A.采样→编码→量化

B.量化→编码→采样

C.编码→采样→量化

D 采样→量化→编码

(4)通用的视频采样频率有3个,其中(D)是不正确的。

A.11.025kHz

B.22.05kHz

C.44.1kHz

D.88.2kHz(5)一分钟、双声道、16位量化位数,22.05kHz采样频率的声音数据量是(C)。

A.2.523MB

B.2.646MB

C.5.047MB

D.5.168MB(6)数字音频文件数据量最小的是(A)文件格式。

A.mid

B.mp3

C.wav

D.wma(7)一般来说,要求声音的质量越高,则(D)。

A 采样频率越低和量化位数越低

B 采样频率越低和量化位数越高

C 采样频率越高和量化位数越低

D 采样频率越高和量化位数越高(8)下列采集的波形声音中,(D)的质量最好。

A 单声道、8位量化和22.05kHz采样频率

B 双声道、8位量化和44.1kHz采样频率

C单声道、16位量化和22.05kHz采样频率

D双声道、16位量化和44.1kHz采样频率(9)音频信号的无损压缩编码是(A)。

A.熵编码

B.波形编码

C.参数编码

D.混合编码

(10)高保真立体声的音频压缩标准是(D)。

A.G.711

B.G.722

C.G..728

D.MPEG音频(11)具有杜比环绕音的声卡通道数是(D)。

A.1.0

B.2.0

C.2.1

D.5.1(12)多媒体音箱的信噪比越高越好,通常普通音箱的信噪比是(B)。

A.70dB以下

B.70~80dB

C.80~90dB

D.90dB以上

(13)Audition中,音频选区的起始音量很小甚至无声,而最终音量相对较大,这种音效是(A.延迟

B.淡入

C.淡出

D.回音

(14)MIDI音乐制作系统通常是由3种基本设备组成,它们是(C)。

A.音源,合成器,MIDI输入设备

B.音源,合成器,MIDI输出设备 C.音源,音序器,MIDI输入设备

D.音源,音序器,MIDI输出设备

B)。

(15)中等词汇量的语音识别系统包括(C)个词。

A.十几

B.几十到上百

C.几百到上千

D.几千到几万

2.多选题

(1)声音质量可分为4级,它们是(ABCH)。

A.电话

B.调幅广播

C.调频广播

D.电台广播

E.电视台广播 F.立体声

G.环绕立体声

H.数字激光唱盘

(2)音频信号的有损压缩编码方法有(BDFGH)。

A.霍夫曼编码

B.全频带编码

C.算术编码

D.子带编码

E.行程编码

F.矢量量化编码

G.通道声码器

H.RPE-LTP(3)声卡的数字音频处理芯片可以完成的工作或任务有(BCDG)。

A.提供声卡与系统总线的握手信号 B.ADPCM音频压缩与解压缩运算 C.改变采样频率

D.解释MIDI指令或符号

E.负责将数字音频波形数据或MIDI消息合成 F.完成声音信号的A/D或D/A相互转换 G.控制和协调直接存储器访问工作 H 控制各声源的音量并加以混合

(4)Audition支持设置和制作5.1环绕声场,它们包括(ABCDFG)

A 中置声道

B 左前声道

C 右前声道

D 低音单元

E 主声道

F 左后声道

G 右后声道

H 中音单元

第三章

1.单选题

(1)当蓝色中加进白色时,饱和度(C)。

A.不会变化

B.增强

C.降低

D.有时增强有时降低(2)在RGB色彩模式中,R=B=G=0的颜色是(B)。

A.白色

B.黑色

C.红色

D.蓝色(3)(A)色彩模式适用于彩色打印机和彩色印刷这几类吸光物体。

A.CMYK

B.HSB

C.RGB

D.YUV(4)灰度模式是采用(B)位表示一个像素。

A.1

B.8

C.16

D.24(5)矢量图与位图相比,不正确的结论是(B)。

A.在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真。B.矢量图占用存储空间较大,而位图则较小。

C.矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物。D.矢量图侧重于测绘和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性。(6)一幅320*240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是(A)。

A.225KB

B.230.4KB

C.900KB

D.921.6KB(7)没有被压缩的图像文件格式是(A)。

A.bmp

B.gif

C.jpg

D.png(8)采用小波变换对图像数据进行压缩,其压缩比为(C)。

A.2:1~4:1

B.40:1

C.10:1~100:1

D.10000:1(9)在数据压缩方法中,有损压缩具有(D)特点。

A 压缩比小,可逆

B 压缩比大,可逆

B压缩比小,不可逆

D 压缩比大,不可逆

(10)JPEG2000与JPEG相比,优势在于它采用了(B)。

A.离散余弦变换

B.离散小波变换

C.算术编码

D.霍夫曼编码(11)图像压缩和优化工具软件是(D)。

A.画图

B.ACDSee

C.JPEG

D.JPEG Optimizer(12)在同样大小的显示器屏幕上,显示分辨率越大,则屏幕显示的文字(A)。

A.越小

B.越大

C.大小不变

D.字体增大(13)液晶显示器的水平可视角度大于(C)。

A.100度

B.120度

C.140度

D.160度(14)(B)是由步进电动机带动扫描头对图片进行自动扫描。

A.手持式扫描仪

B.平板式扫描仪

C.滚筒式扫描仪

D.大幅面扫描仪(15)(D)是通过数学算法在两个像素之间嵌入所要的新像素。

A.光学分辨率

B.显示分辨率

C.扫描分辨率

D.差值分辨率

(16)大量文字印刷稿件扫描成图像格式的文字后,借助于(C)软件可识别并转换成文本格式的文字。

A.CCD

B.JPEG Imager

C.OCR

D.Paint(17)(A)是Photoshop图像最基本的组成单元。

A.像素

B.通道

C.路径

D.色彩空间(18)在Photoshop的画笔样式中,可以设置画笔的(B)

A 不透明度、画笔颜色、主直径等效果

B 笔尖形状、主直径、杂色和湿边等效果

C 不透明度、画笔颜色、杂色和湿边等效果

D 笔尖形状、画笔颜色、杂色和湿边等效果

(19)某一图像的宽度和高度都是20英寸,其分辨率为72dpi,则该图像的显示尺寸为(D)像素

A.800*600

B.1024*768

C.1260*1260

D.1440*1440(20)在Photoshop中,魔棒工具(D)。

A.能产生神奇的图像效果

B.是一种滤镜

C.能产生图像之间区域的复制

D 可按照颜色选取图像的某个区域

(21)(B)才能以100%的比例显示图像。

A.双击抓手工具

B.双击缩放工具

C.按住Alt键并单击图像

D 选择[视图]→[满画布显示]菜单命令

(22)可以存储通道信息的图像格式是(D)。

A.bmp

B.gif

C.jpg

D.psd(23)(C)是可以编辑路径的工具。

A.钢笔工具

B.铅笔工具

C.直接选择工具

D.磁性钢笔工具(24)当图像是(D)时,所有的滤镜都不能使用。

A.CMYK模式

B.灰度模式

C.多通道模式

D.索引颜色模式

2.多选题

(1)PNG文件格式的特点是(ADEG)。

A.流式读写性能

B.改进的LZW压缩算法

C.对灰度图像表现最佳 D.基于LZ77的无损压缩算法

E.独立于计算机硬件环境

F.采用RFE压缩方式得到16色图像

G.加快图像显示的逐次逼进方式 H 采用RLE8压缩方式得到256色图像(2)图像无失真编码方法有(ACE)。

A.算术编码

B.变换编码

C.行程编码

D.预测编码 E.霍夫曼编码

F.矢量量化编码

G.小波变换编码 H 分形图像编码

(3)JPEG2000的目标是建立一个能够适用于不同类型、不同性质及不同成像模型的统一图像编码系统。这里的不同类型是指(BCGH)。

A.自然图像

B.二值图像

C.灰度图像

D.计算机图像 E.实时传送

F.图像图书馆检索

G.彩色图像

H.多分量图像

(4)显示卡的显示标准是(ACEGH)。

A.CGA

B.CPU

C.EGA

D.ISA

E.MDA

F.RAM

G.VGA

H.图形加速卡

(5)选择“编辑”|“变换”的子菜单项,可以直接(ABDFGH)对像

A.缩放

B.旋转

C.旋转画布

D.扭曲

E.裁切

F.斜切

G.透视

H.自由变换

第四章

1.单选题

(1)动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括(D)。

A.播放速度

B.运动过程

C.变化过程

D.生成中间帧

(2)动画不仅可以表现为运动过程,还可以表现为(C)。

A.物体摆动

B.相对运动

C.非运动过程

D.柔性体变形

(3)能够定义角色功能的计算机动画系统属于(D)。

A.第一等级

B.第二等级

C.第三等级

D.第四等级

(4)关键帧动画可以通过(B)而得到中间的动画帧序列。

A.二维动画和三维动画

B.形状插值和关键参数插值 C.形状插值和算法动画

D.运动学算法和关键参数插值

(5)国际公认的让观众能看明白的电视节目片头长度应为(B)秒。

A.5

B.12

C.20

D.60

(6)下面关于Flash 的正确说法是(B)。

A Flash 动画由简洁的矢量图组成的

B Flash动画是通过矢量图的变化和运动产生的 C Flash 动画需要将全部内容下载后才能播放 D Flash 动画不能实现多媒体的交互(7)使用墨水瓶工具,可以(C)。

A 为位图填充颜色

B 为向量图填充颜色

C 为线条填充颜色

D 为按钮填充颜色(8)投影滤镜是模拟光线照在物体上产生(D)。

A 发光效果

B 变色效果

C 三维效果

D 阴影效果 2.多选题

(1)按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指(CEG)。

A.二维动画

B.智能动画

C.过程动画

D.关键帧动画

E.算法动画

F.角色动画

G.模型动画

H.计算机辅助动画

(2)在Flash 中,单击绘图工具箱中橡皮工具后,其工具选项区会出现(AEG)。

A.橡皮擦模式

B.标准擦除

C.擦除填色

D.擦除线段

E.橡皮擦形状

F.内部擦除

G.水龙头

H.擦除所填色(3)元件是动画中可以反复使用的小部件,它包括(ADG)。

A.图形

B.图像

C.动画

D.影片剪辑 E.文本

F.声音

G.按钮

H.图层

(4)逐帧动画就是在时间轴中逐个建立具有不同内容属性的关键帧,在这些关键帧中的图形将保持(ACDF)的连续变化。

A.形状

B.补间

C.位置

D.色彩 E.视图

F 大小

G.播放

H.流畅

(5)命令面板是定位在工作视图右侧的面板,它主要包括()。

A.nimation

B.Create

C.Display

D.Hierarchy

E.Modify F.Motion

G.Rendering

H.Utilities 第五章

1.单选题

(1)人的眼睛具有视觉暂留的生物现象,使物体映像在眼睛的视网膜上停留(C)。

A 0.001s

B 0.01s

C 0.1s

D 1s(2)高清晰度电视信号的画面宽高比是(D)。

A.3:4

B.4:3

C.9:16

D.16:9(3)在数字视频信息获取与处理过程,下述正确的顺序是(B)。

A A/D变换->采样->压缩->存储->解压缩->D/A变换

B 采样->A/D变换->压缩->存储->解压缩->D/A变换

C 采样->压缩->A/D变换->存储->解压缩->D/A变换

D 采样-> D/A变换->压缩->存储->解压缩-> A/D变换(4)下列数字视频质量最好的是(B)。

A 160*120分辨率,24位颜色,15帧/秒的帧率 B 352*240分辨率,30位颜色,30帧/秒的帧率 C 352*240分辨率,30位颜色,25帧/秒的帧率 D 640*480分辨率,16位颜色,15帧/秒的帧率(5)HDTV中应用的主要是下面的(B)标准

A MPEG-1 B MPEG-2

C MPEG-3

D MPEG-4(6)(C)标准注重基于视频和音频对象的交互性。

A.MPEG-2

B.MPEG-3 C.MPEG-4

D.MPEG-7(7)下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,(D)是不正确的。

A 数字视频质量越高数据量越大

B 随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降

C 压缩比越大数据量越小

D 数据量与压缩比无关

(8)在MPEG中为了提高数字压缩比,采用了(D)方法。

A.运动补偿与运动估计

B.减少时域冗余与空间冗余 C.向前预测与向后预测

D.帧内图像压缩余帧间图像压缩

(9)在数字摄像头中,(B)像素相当于成像后的640*480分辨率

A.10万

B.30万

C.80万

D.100万

(10)1分钟的PAL制式(352*288、24位色彩、25fps)数字视频的不压缩的数据量是(C)

A 362.54Mb B 380.16Mb C 435.05Mb D 522.07Mb(11)在Premiere中,对效果切换效果叙述不正确的是(D)。

A 视频特技也是一个视频剪辑 B 两个视频剪辑之间只有一种特技切换效果

C 效果切换效果是实现视频剪辑之间转换的过渡效果

D 效果是指两段视频剪辑重叠时,从一个剪辑平滑过渡到另一个剪辑的过程(12)在Premiere中,字幕文件的扩展名为(D)。

A *.doc

B *.txt

C *.proj

D *.prtl(13)属于数字化信号的电视制式是(A)。

A.HDTV B.NTSC C.SECAM

D.PAL(14)与CMOS摄像头相比,(D)不属于CCD(电荷耦合器件)摄像头的优点。

A.成像好

B.灵敏度高

C.抗震性强

D.成本低

(15)DVD光盘的最小存储量是(C)。

A.650MB

B.740MB

C.4.7GB

D.17GB 2.多选题

(1)常用的彩色电视制式有(BEFG)。

A.EGA

B.HDTV

C.JPEG

D.MPEG E.NTSC

F.SECAM

G.PAL

H.VGA(2)自从1988年以来,先后值定的MPEG系列标准有(ABDG)。

A.MPEG–1

B.MPEG–2

C.MPEG–3

D.MPEG–4 E.MPEG–5

F.MPEG–6

G.MPEG–7

H.MPEG–8(3)(ACDFH)属于视频文件格式。

A.AVI文件

B.MIDI文件

C.MOV文件

D.MPEG文件

E.JPEG文件

F.DAT文件

G..MP3文件

H.FLV文件

(4)模拟视频信号转化为数字视频信号需要进行的数字化处理包括(ABCEG

A.扫描

B.采样

C.量化

D.滤镜

E.编码

F.特技

G..压缩

H.传输

(5)数字摄像头的性能指标包括(ABCF)

A.摄像器件

B.接口方式

C.颜色深度

D.带宽

E.刷新频率

F.帧速

G..品牌

H.外观。)

第五篇:Web开发技术及其应用学习心得

Web开发技术及其应用学习心得

从大学开始接触Web应用开发技术,但是大学里概念性的东西过强,导致学完后对于如何实际应用开发并不是很有条理。

一、何为Web应用程序

我刚开始学习的是java和C++应用程序,这些程序只能在本机上运行,接触了Web应用程序开发,才知道原来自己一直在接触使用Web应用程序,像在学校使用的教务管理系统还有经常用上的人人网,都是Web应用程序,Web应用程序首先是“应用程序”,和用标准的程序语言,如C、C++、C#等编写出来的程序没有什么本质上的不同。然而Web应用程序又有自己独特的地方,就是它是基于Web的,而不是采用传统方法运行的。换句话说,它是典型的浏览器/服务器架构的产物。也就是说我们开发的程序是运行在服务器端,客户使用浏览器就可以使用程序提供的服务。

二、Web应用程序开发常用语言 Web应用程序开发常用语言有JSP、ASP、PHP、ASP.NET等,自己在网上对这些语言进行的一些了解,这些语言各有各的优势和缺点,编程者可以根据各自的情况选择编程语言,我起初学习Web编程的时候是学的JSP,它的底层语言是JAVA,由于有过Java和网页设计的基础学习起来也不是很麻烦,上手还是比较快的,但是随着系统的复杂度的提高我发现开发越来越麻烦,每个表单和控件都要自己定义引用,后来通过同学的推荐,开始着手学习ASP.NET,它是微软公司继ASP后推出的又一门服务器端脚本语言,ASP.NET一般分为两种开发语言,VB.NET和C#,C#相对比较常用,因为是.NET独有的语言,VB.NET则为以前VB程序设计,适合于以前VB程序员,如果新接触.NET,没有其他开发语言经验,建议直接学习C#。

三、如何学好ASP.net 学习ASP.net我个人觉得首先应该对HTML标签有所了解,因为开发动态网页还是要跟HTML标签打交道,多了解一些你在编程的时候更容易上手,还有HTML提供的一些表单,最好能熟悉,在ASP.net中也提供了各类控件,这些控件的学习都比较简单,所见即所得,可以直接向页面中拖各种控件,后台代码写在.cs文件中。关于学习方法,个人心得总结如下:

学习的过程最好能结合各自情况,像我自身只是一般的初学者,所以我从先看一些asp.net的视频教程,尽快熟悉它的用法和规范,因为这样接受比较快,但是不能一味的只看视频,必须要学着去实践,开始可以跟着视频上的例子照葫芦画瓢作一些试试,可以自己尝试着去修改例子,将它变成自己的东西。另外又找了两本.net方面的书,最佳组合是一本基础的书和一本实例书,这样可以巩固前面的学习,如果有不清楚的地方可以直接查书,加深记忆,看实例的书,并且最好能照着书上实现一遍,提高自己的水平,前万不要眼高手低,要不到到头来前功尽弃,前面学的都忘了。

此次授课的老师实践经验非常丰富,他把学员建立在现实开发的基础上,深入浅出,引用实例,授课一点也不枯燥,我们在接受了他们大量的信息的同时,很自然地消化处理,没有任何被动。Java语言程序设计、数据库技术基础、Servlet和JSP编程基础到轻量级J2EE体系架构程序开发,老师们贴切的例子以及耐心的授课,使我学到了许多宝贵的实战经验和技巧。这在书本中甚至大学课程里是觉得找不到的。在此我对老师表示衷心的感谢并致以最崇高的敬意!

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