第一篇:为知笔记 Windows 版 更新日志
为知笔记 Windows 版 更新日志
为知笔记4.2.41(2014-04-10)升级
1.修复了笔记内check list可能导致光标错位的问题 2.改进了check list显示效果 3.修复部分快捷键可能无效的问题
4.修复升级的时候,可能用旧版本覆盖新版本的bug 为知笔记4.2.35(2014-04-04)升级
1.增加了 笔记内添加清单(check list)功能(Mac, Android, iPhone/iPad下个版本将会增加),在编辑笔记页面,点击工具栏上的快捷键 ctrl + o 2.优化了评论出现的速度 3.修复程序可能崩溃的bug , 即可以创建check list,或者利用为知笔记4.2.2(2014-03-20)升级
1.修复CPU占用高的问题(感谢用户 鱼 helei 龙 无名的风 stellewind 烧点饭 醉猫等)2.优化索引策略,没有被建立索引的笔记,在搜索前会进行索引,避免无法搜索到(感谢用户 sherlocklyz conglee joan.cc等)
3.修复可能导致图片丢失的问题(感谢用户 展翮志誉 Yi等)为知笔记4.2.0(2014-02-28)升级
1.增加群组管理、查看群组信息功能。在个人群组、企业群组节点右键菜单中可进行更多管理操作。2.增加Outlook邮件导入为知插件。升级用户需重新安装,在Outlook工具栏点击Wiz图标,把选中的邮件发送到为知。(支持Outlook2007/2010/2013)
3.增加隐藏文件夹功能。在需要隐藏的文件夹上右键,选择“隐藏”菜单项,可以隐藏文件夹,在根文件夹右键菜单中设置可显示隐藏的文件夹。4.增加切换帐号窗口记住密码功能。5.优化程序运行速度。
6.加快网页剪辑器保存到本地的速度。7.BUG修复
1.修复鼠标拖选笔记中表格,导致表格背景色消失的bug。(感谢用户 joy等)2.修复插入表格上下行,新插入的行没有背景色的bug。(感谢用户 wangs1978等)3.修设置默认字体导致模版背景色无效的bug。
4.修复浏览器中右键菜单保存到为知笔记,保存链接(或保存选中的链接),设置保存正文无效的bug。(感谢用户 z kapoli kongfu 263612*等)5.修复不能正确跳转到其他笔记的书签位置的bug。
6.修复markdown类型笔记,markdown语法被删除、无法正确渲染的bug。7.修复可能无法在全部群组中搜索笔记的bug。
8.修复一些笔记无法打开或导入的bug。(感谢用户 smm trends等)9.修复Office类型附件修改了,无法更新笔记的bug。
10.修复Excel、Word中的表格复制到为知,表格线丢失的bug。
11.修复在极个别Word中复制图片,复制到为知中,图片不显示的bug。(感谢用户 零势头等)12.修复用手机,QQ帐号登陆,不能下载头像的bug。(感谢用户 sunnywind zdl1013等)13.修复导出笔记,套用自定义模版功能无效的bug。14.修复多个导致客户端崩溃的bug。
为知笔记4.1.94(2013-12-27)升级
1.优化日历显示速度。
2.优化日历与Google日历同步速度。3.优化程序执行效率。
为知笔记4.1.81(2013-12-13)升级
1.增加群组收邮件功能。(在邮箱收信规则中设置转发给群组的mywiz邮箱,群组就可以收到邮件)
2.增加搜索出的笔记可以另存为。
3.修复图片缩放,有可能无法保存的bug。4.修复浮动工具栏有可能消失找不到的bug。
5.修复主菜单->工具->浮动工具栏不能将消失的、隐藏的浮动工具栏显示在屏幕中的bug。
6.修复显示日历界面后,不能显示主页页面的bug。7.修复插入表格,不能设置表格边框宽度的bug。8.修复不能给固定宽度表格插入左、右列的bug。
9.修改任务列表事件优先级,修改为:重要且紧急,重要但不紧急,紧急但不重要,不紧急也不重要。
10.修复截图工具在纯色上截图看不见截图区域的bug。11.修复我的日记、我的事件文件夹的子文件夹排序不正确的bug。12.修改打开加密笔记设置。
13.修复编辑笔记输入tab后,接下来输入文字的字体与所选的字体不一致的bug。14.修复当设置只允许运行一个wiz实例后,还有可能打开两个wiz实例的bug。15.修复带图片日记,在手机上图片不能自适应屏幕的bug。16.修复不能在弹出窗口添加附件的bug。
17.修复添加标签窗口,中文输入法如果输入的拼音与存在的标签匹配,导致输入的标签有英文字母的bug。
18.修复编辑笔记工具栏不能批量添加标签的bug。19.修复群组笔记的附件数目有时候不正确的bug。20.修复修改笔记的附件,附件无法正常上传的bug。
为知笔记4.1.67(2013-11-29)升级
1.增加消息过滤,在消息中心中增加两个消息过滤:笔记被评论消息、自己发出的消息。2.增加消息按照成员过滤的功能
3.增加显示笔记、附件上传、下载状态效果。4.增加笔记、附件大小超过限制警告。
5.改进笔记分享时,可以直接分享到群组根目录。6.加快日历显示速度。7.加快自动同步速度。
8.修复笔记添加到日历的事件与Google日历同步后,笔记内容格式丢失的bug。9.修复图片编辑,有时无法保存到笔记中的bug。10.修复图片编辑,有时不能成功裁剪图片的bug。11.修复群组笔记同步可能无法删除笔记的bug。
为知笔记4.1.56(2013-11-18)升级
1.发送邮件之前,如果笔记(或者附件)还没有同步到服务器,会自动同步
2.3.修复了一个可能会导致崩溃的bug 修复了默认字体可能无效的bug
为知笔记4.1.53(2013-11-15)升级
1.增加了笔记发送邮件功能。(在阅读或编辑笔记窗口上方有一个发送笔记邮件按钮,点击即可快速把笔记作为邮件发送给朋友、同事,不再依赖邮件客户端)
2.增加了快速查看一个或者多个群组未读笔记功能。(点击群组或者企业名称后面的未读笔记数量图标,即可快速查看当前企业或者群组的未读笔记)
3.增加了快速查看未读消息功能。(点击消息中心后面的未读消息数量图标,即可快速查看当前未读的消息)
4.增加个人笔记子目录设置图标功能。(类似根目录设置图标,在子目录上右键,点击属性,在弹出的对话框中选取需要设置的图标)
5.改进群组中拖动文件夹功能,拖动后,导入的文件可以保持文件夹结构。仅限有创建群组文件夹权限的群组用户(超级用户或者管理员)。
6.改进笔记编辑状态监测,阅读笔记的时候,也可以看见笔记是否正在被其他人编辑。7.改进发送博客,去掉笔记标题中的.mj、.md后缀。8.改进笔记同步,增加同步速度。
9.修复清除笔记格式,弹出错误提示bug。10.修复win+s创建笔记添加标签异常bug。11.修复某些特殊原因导致客户端崩溃bug。12.修复九宫格不能保存副标题bug。
13.修复给某些博客发送笔记时,出现未知错误bug。14.修复当复制excel到Wiz中,excel没有表格线的bug。
为知笔记4.1.38(2013-10-31)升级
1.增加了群组做笔记直接拖动目录,复制到其他群组/个人笔记的功能(该功能仅支持群组管理员或者超级用户使用)
2.改进了博客发布功能,如果用户输入了分类,则直接使用分类,忽略标签 3.改进了图片另存功能(另存图片的时候,直接使用原始文件,不再进行压缩)4.增强了图片缩放功能,编辑的时候,可以直接点击图片进行缩放,并且支持保持比例进行缩放
5.图片编辑增加了快捷键(ctrl+z)6.优化了编辑器输入文字效率
7.修复了离线个人首页不能点击链接的问题
8.修复了同步google日历,某些情况下可能无法显示授权窗口的问题 9.修复了编辑表格,可能无法删除列的bug
10.修复了每日回顾模板,可能无法保存某些内容的bug 11.修复了自动升级跳过当前版本可能无效的bug 12.修复了繁简体转换可能无法使用的bug 13.修复了Markdown可能无法渲染的bug 14.修复了笔记信息中无法复制笔记地址的bug 15.修复了程序启动的时候没有自动同步的bug 为知笔记4.1.25(2013-10-18)升级
1.增加了笔记内图片复制,保存,缩放等功能
2.附件栏,按着ctrl+鼠标拖动,可以直接将附件保存到资源管理器的文件夹里面 3.修复了无法发布博客的问题 4.修复了高级搜索可能出错的问题
5.修复了复制网页内容的时候,原始网页链接错位的问题 6.修复了markdown,mathjax可能无法渲染的问题
7.修复了百度编辑器插件可能无法正常工作的问题(需要更新百度编辑器插件)8.改进了多人编辑状态检测问题,可以正常检测多人同时编辑同一篇群组笔记的状态 9.修复了部分pdf无法正常导入的问题
为知笔记4.1.18(2013-10-11)正式版本
1.增加了笔记评论功能,不管是个人笔记还是群组笔记,都可以进行评论。(手机版近期将会支持)
2.显示笔记浏览器内核替换为Chrome内核。3.增加新简洁皮肤。4.增加图片编辑功能。
5.增加编辑笔记可以设置将网址自动转换为链接。
6.增加了附件历史版本功能,附件也可以选择恢复到最近的20个版本。7.增加插件开发调试工具(F12)。
8.更换了PDF导入功能,增强了导入pdf的效果。
9.修复了阅读excel附件时可能导致excel附件被旧版本覆盖的问题。10.增强了chm排序功能。11.修改登录窗口错误提示不正确bug。12.修改事件提醒bug。
为知笔记4.0.58(2013-7-27)正式版本
1.增加了群组笔记选择显示头像或者缩略图的功能
2.增强了Markdown编辑功能:编辑markdown笔记,使用外部纯文本编辑编辑的时候,生成的临时文件以.md结尾,方便纯文本编辑器高亮markdown语法 3.增强了目录树快捷方式功能,可以拖动笔记到快捷方式里面
4.改进了搜索功能,搜索更准确,高亮也更加准确,编辑模式也可以高亮关键字了 5.改进了头像下载功能,普通群组头像也可以显示 6.修正可能无法删除文件夹的错误 7.修正可能无法保存没有标题网页的问题 8.修正弹出窗口可能位置不正确的问题
9.修正了XP下面通过快捷方式查看笔记出错的问题 10.修正了任务列表,桌面便笺无法停靠在第二屏幕的问题 11.修正了部分PDF文件无法导入的问题 12.修正了无法导入包含井号(#)文件的错误 13.修正了点击链接,可能出现多个浏览器窗口的bug 14.修正了同步可能显示出错的问题
15.修正了桌面便笺里面保存SQL语句可能出错的问题 16.修正了日历事件可能无法提醒的问题
为知笔记4.0.41(2013-7-10)正式版本 1.增加了多人编辑提示功能,编辑群组笔记的时候,如果有其他人在编辑同一片笔记,就会进行提示,是否继续编辑。该功能可以避免多人同时编辑一个笔记引起冲突。2.菜单/查看与以及全屏按钮右边箭头下拉菜单,增加了缩放比例功能 3.改进了笔记同步功能,在同步的过程中编辑笔记,也不会影响笔记同步了。4.修复了无法粘贴word图片的问题 5.修复了可能出现最大登录次数的问题 6.修复了搜索可能出错的bug 为知笔记4.0.38(2013-7-07)正式版本
1.消息中心增加了分类,可以按照@和编辑消息进行分类 2.消息查看的时候,在消息上面点击右键,可以快速定位到笔记 3.消息上面可以显示群组以及笔记路径 4.解决了可能无法启动的问题
为知笔记4.0.35(2013-7-03)正式版本
1.修复了搜索可能出错的问题 2.修复了可能无法保存笔记的问题 3.修复了插入日期时间可能乱码的问题
4.退出同步的时候,增加了选项,可以选择退出的时候是否同步 5.任务列表也可以设置字体了
为知笔记4.0.30(2013-6-28)正式版本
1.修复了可能无法使用https同步的bug 2.修复了windows 8.1下面无法编辑笔记的bug 3.修改了markdown渲染css,h2不再有下划线。4.修复了其它一些bug 为知笔记4.0.27(2013-6-25)正式版本
1.增加了一个全新的皮肤
2.增加了企业消息中心,在企业版群组内,可以通过标题@给群组内的成员,群组内的成员就可以收到提醒。也可以@all,发送给群组内全部成员。注意,该功能仅限于企业版群组(可以免费开通)。详细介绍:http://www.xiexiebang.com QQ讨论群:173880682
第二篇:个人知识管理工具为知笔记
00:00:00 知识管理(笔记)的重要性
00:03:43 问题一为什么文件保存在电脑中
问题二你为什么把信息记载本子上(笔记的作用)00:15:00 笔记管理工具列举
00:17:59 电子笔记的好处
00:19:40 笔记管理软件的使用
00:22:24 演示为知笔记使用步骤
00:23:20 用户注册、设置与界面介绍
00:28:56 为知笔记的信息收集
00:28:56 保存网页剪辑
00:36:36 手动输入
00:41:17 关联微博账号与为知笔记
00:42:14 手机记录东西同步到为知笔记(多终端同步)00:46:42 罗老师献歌一首
00:55:55 为知笔记的管理(检索、文件夹、标签等)01:06:33 未知笔记的其他功能
01:14:53 桌面演示恢复
01:20:35 和同学交流,总结
01:22:52 个人使用为知笔记的习惯
01:24:48 参考书籍
第三篇:春天网络更新日志
2012-04-21
1、.在mir200Envir目录下增加一个文本文件“活动.txt”,用于客户端点,查看活动按钮(Ctrl+N)是发送显示每日活动!
增加一个脚本命令 SENDHD 用于在客户端直接弹出每日活动日志窗口!#ACT SENDHD break
2、自动判断db数据库新自动是否存在 如字段NeedRealM等
3、检测当前人物是否灵兽摆摊 CHECKBTL
4、调整#CALL兼容条件检测命令使用!
//老的用法可以不加任何检测即可使用![@老的用法] #CALL [商人红袖1.txt] @红袖1 [@新的条件检测用法支持] #IF CHECKGAMEGOLD > 1000 #ACT #CALL [商人红袖1.txt] @红袖1 #ELSEACT #CALL [商人红袖2.txt] @红袖2
5、修正引擎与登录服务器之间通信协议不正确,导致登录服务器不能正确显示的BUG 2012-4-22
1、增加脚本命令 SETFHD 地图号 坐标X 坐标Y 作用:设置人物死亡后复活点的地图和坐标 #ACT SETFHD NL006 45 45 Break
2、修正使用施毒术引擎报错的bug
3、修正魂骨不能点亮的bug
4、修复商城商品没有提示信息的Bug
5、修正购买商城商品时脚本触发不过的Bug
6、修正第二元神重新选取不对的bug
7、修正拾取物品触发命令 目前支持两个'@拾取触发 和@pickupitemX 说明:X就是数据库里AniCount的值 2012-04-23
1、修正天人境界显示在换装备后会消失的bug。
2、更换新图标,更改版权信息
3、修正CHECKITEMW、CHECKITEM、TAKEON三个脚本命令的用法,改为aft格式
4、修正怪物矿石使用不能刷怪的bug ;原因:脚本命令PARAM1的问题
5、修正大师级技能学习提示职业不正确的bug 原因:$ItemExN.$PARAM(0).Shape 提取不正确 2012-4-24
1、修正7级卷轴功能不正确的bug 原因:脚本命令SetPetLevel 使用后没有刷新名字
2、修正ADDXMBB命令不正确的bug
3、修正双击神秘符石报错bug 2012-04-25
1、增加龙虎阁功能 2012-04-26 增加了神龙背饰的功能 2012-04-27
1、修复祝福神油罐不起作用!和祝福神油无效果的bug。
2、修正技能学习时提示信息不正确的bug 原因:ReplaceText命令无效,修正
3、修正烈火剑法打出高攻的bug
4、.扩展CHANGEMODE命令,增加参数28,代表传世主宰者封号,有此标记的玩家头顶显示传世主宰者,不可被任何人推动!
5、修正流星火雨不消失的bug
6、修正创建行会引起引擎关闭的错误 2012-04-28
1、修正圣灵精华使用不正确的bug 原因:UPGRADEUSERITEM 属性位置不一致的缘故
2、修正灵兽项圈捕捉无特效的bug
3、修正元神第一次登陆无法得到装备的bug 原因:禁止元神执行脚本判断条件应把登陆去掉
4、修正灵符打怪无效的bug 2012-05-02
1、修正双击猛虎神佑后消失的bug
2、修改双击祝福神油罐为解包出一个祝福神油
3、增加道士自动红绿毒自动交替使用 2012-05-04
1、修正调整经验的命令出问题的bug
2、修正套装召回BB错误的bug
3、完善神龙背饰功能,目前查看其它玩家的背饰正常
4、修正弓箭手碰到普通玩家下跪,改为有主宰者封号才下跪
5、修正鼠标点击选择模式错乱的bug
6、修正弓箭手打人不掉血,大刀砍人不掉血
7、修正ctrl+p是宝宝信息查看 法师宝宝显示攻击都是0-0的BUG
8、修复宝宝升级杀怪个数不管用,升级超快等bug 2012-05-05
1、引擎显示已经刷怪,所有地图没有怪物不刷怪物(20分钟后看到怪了但是很少。原因:刷怪配置文件中的怪物名称在数据库中不存在。在引擎上我添加了提示。如果不存在会给出提示
2、修正马牌带身上释放不出马来bug 原因:马匹数据库race 为226 原引擎支持的是52
3、新手出生点地图设置 这个可以在StartPoint.txt里面配置任意多个
这里设置范围
4、增加等级限制和顶级经验
5、修复大刀砍宝宝,修复油使用无效
6、修正鞭炮扔完地上还可以拣取的bug
7、引擎在线发公告里添加自动播放公告和循环播放公告,填加顶部黄字公告 2012-05-12
1、修正7级宠物卷轴使用无效的bug。
2、修正道士似乎不会自动使用包裹里道符的bug
3、修正道士的如小骷髅和狗宝宝反映迟钝不会主动攻击怪物的bug
4、修正商城无法购买商品的bug。改为如果没有购买物品的脚步则引擎自动控制购买
5、修正大刀不攻击宝宝的bug
6、改为弓箭手只对主宰者下跪
7、修正引擎报下列错误的bug 2010-12-30 12:35:13 [脚本参数不正确] Cmd:CHECKRANGEMONCOUNT NPC名称:RobotManage 地图:0 座标:0:0 参数1:S023 参数2:100 参数3:100 参数4:800 参数5:心魔2(看看具体是什么原因)2010-12-30 12:49:47 file not found =>.EnvirMarket_Def..Friends<$USERNAME>.ini
8、修正天关不刷怪的bug 原因:DEC命令 操作字符变量变量时有问题。已修正
2012-05-13
1、修正带马牌骑马外观不正确的bug
2、引擎上增加元气持续涨满的选项 在功能设置窗体的技能魔法选项卡上
3、修正金币发生变化客户端不更新的bug
4、修正升级后经验值不减少的Bug
5、修正give命令给元宝时,客户端不及时更新的bug
6、修正双倍经验值卡不正确的bug 原因:以前百变披风是由引擎控制的,这与经验卡冲突了,现改为脚本控制。
7、增加脚本命令Shuaxinpm重新加载排行榜数据的功能
8、修正重新加载全服NPC出错的bug 2012-05-14
1、增加排行榜限制等级的功能
2、修正宝宝升级后属性没有刷新的bug
3、修正大刀消失的bug
4、修正道术攻击魔法神水有效时间为0的不过原因:有效时间应为mac2字段
5、完善增加元气持续涨满的选项 2012-05-19
1、增加了对新地图格式的支持
2、增加脚本命令UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12)属性位置(0-14)成功机率(0-100)点数机率(0-255)是否破碎(0,1)
UPGRADEMONWXF 参数1 参数2 调整当前跟随状态灵兽五行类型先要放出灵兽才能使用)
3、修正了天元重数升级后经验不变化的bug
4、修正主宰者灵兽骑战后,魔法增加200-200的BUG!2012-05-31
1、修正地图BZFD读取不正确的Bug
2、增加元宝的最大值为21亿 2、012-06-01
1、修正人物升级后,负重和腕力不正确的bug。
2、修正不正确的版权信息
3、增加控制台定时启动游戏的功能
4、修正虎王盾显示不正确的bug 2012-06-03
1、增加心魔飞升期设置 2012-06-04
1、修改DBServer默认数据库为HeroDB
2、增加刷怪配置文件一个参数,是否为boss 如为boss优先刷
;地图代号 刷怪坐标 怪物名称 刷怪范围 刷怪数量 刷怪间 集中座标刷怪几率 是否死后过了间隔才刷(0,1)是否属于BOSS(0,1)注:0 不属于BOSS 正常时间刷新,1 为BOSS 优先刷新!
3、修正引擎上一些错误提示信息
4、调整了引擎上技能参数设置 2012-06-05
1、修正脚本命令MOBPLACE $STR(S3)持宝守卫,支持刷怪改名
2、增加对新老兵的支持
3、修正灵符使用时,群秒怪时应该是杀死几个怪,就减几个灵符!
4、修正召唤虎王后,只能召唤一个强化骷髅的bug
5、修正元神创建失败的bug。2012-06-06
1、修正战士的移形换影 和 道士的遁地,效果都变成了 化身蝙蝠 的bug
2、修正引擎报文件错误的bug
3、新增加物品改名新命令:可以修改包裹中指定物品的名字!
SETSCRIPTFLAGID 参数1 参数2 参数1:物品ID序号
参数2:物品新名字(最大7个字)
4、增加脚本命令CHECKNAMEDATELIST 这个命令是检测时间的命令 我们无法支持。
CHECKNAMEDATELIST..QuestDiary数据文件短期帐号1.txt < 30 p0 p1 1 #ACT SENDMSG 7 尊敬的会员,你目前已经使用<$STR(P0)>天,剩余<$STR(P1)>天。
5、修正秒杀、重击、神御、神佑为使用后自动消失 2012-06-07
1、增加了套装技能。幻影无极 碧血涅磐 惊天动地
注意:数据库中套装武器应为以下的,特别注意红色的shape字段
1494;怒狂降魔杵;5;64;1;0;0;16;1161;32000;0;2;0;0;12;31;0;0;0;0;0;50;10000;5;;;1495;幻龙风雷鞭;5;65;1;0;0;16;1162;30000;0;0;0;0;6;15;6;8;0;0;0;50;10000;5;;;1496;清心碧玉笛;5;66;1;0;0;16;1163;25000;4;0;0;0;15;22;0;0;8;11;0;50;10000;5;;;
2012-06-08
1、修正:$CHECKBOXITEM.VALUE(n)//物品附加属性(n取值:0..14)
2、增加脚本命令 downls 强制让玩家下马和下灵兽!
3、MapHumIsSameGuild 地图名 //检查当前地图中是否只有与自己同行会的玩家存在#IF MapHumIsSameGuild 1 #SAY 当前地图1只有你或者与你同行会的玩家存在!#ELSESAY 当前地图1有其它不和你同行会的玩家存在!
4、MapHumIsSameGROUP 地图名 //检查当前地图中是否只有与自己同小组的玩家存在 #IF MapHumIsSameGROUP 1 #SAY 当前地图1只有你或者和与你同小组的玩家存在!#ELSESAY 当前地图1有其它不和你同小组的玩家存在!2012-06-09
1、增加召集令功能。
中州NPC招集榜显示发包命令 SENDFB [@main] #ACT SENDFB
.招集榜上点进入副本和领取奖励按钮将触发功能脚本QFunction-0.txt中以下标签:
双击招集令会弹出副本建立窗口,点“开启副本”将触发功能脚本QFunction-0.txt 中 [@开启副本] 脚本标签,并在该脚本标签下保存
$PARAM(65)//保存所选副本名称 $PARAM(66)//保存所选队长限制
$PARAM(67)//保存该召集令物品的物品ID
$PARAM(68)//保存该召集令物品的物品名字
新增加变量 $DATETIMEJ //获取当前系统时间的秒数,用于副本任务!
示范脚本,在QFunction-0.txt中放以下脚本,该脚本只做示范,实际运用请自行修改:
[@开启副本] #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(初级)#ACT MOV P3 1 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(中级)#ACT MOV P3 2 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(高级)#ACT MOV P3 3 #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT takeid $PARAM(67)#ELSEACT break #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV P4 $TXT(.副本任务1.txt)INC P4 1 MOV P5 $DATETIMEJ INC P5 259200 MOV S0 $STR(P4)INC S0 | INC S0 $PARAM(65)INC S0 | INC S0 $USERNAME INC S0 | INC S0 $PARAM(66)INC S0 | INC S0 $STR(P3)INC S0 | INC S0 $STR(P5)
INC S0 |0 ADDVARLIST $STR(S0)..副本任务1.txt SENDMSG 5 你的副本召集令已经发出,你可前往中州招募榜上查看你发布的信息,当副本有人通关后,你
就可获得召集奖励。break
引擎在D:Cmirservermir200Envir目录下,以下面2个文本来保存副本任务列表!
副本任务1.txt //保存召集中的副本任务列表!副本任务2.txt //保存已结束的副本任务列表!
所以在上面的召集令脚本中,我们就需要把任务信息按照指定格式添加到这2个文本中!
ADDVARLIST $STR(S0)..副本任务1.txt
副本任务1.txt中的任务格式如下,一排代表一条任务,每一条任务格式中以“|”间隔:
任务ID号数字|副本任务名字|玩家名字|任务条件|任务等级(123)|任务剩余时间|任务状态(01)
如下:
1|火龙潭|jy088|任何人|1|1267083050|0 2|火龙潭|jy088|好友|1|1267083059|1 3|火龙潭|jy088|行会|1|1267083062|0 4|火龙潭|jy088|宗族|1|1267083066|0 5|冰封迷阵|jy088|任何人|1|1267083069|0 6|冰封迷阵|jy088|好友|1|1267083075|0 7|冰封迷阵|jy088|行会|1|1267083084|0 8|冰封迷阵|jy088|宗族|1|1267083094|0 9|冰封迷阵|jy088|行会|1|1267083084|0 10|冰封迷阵|jy088|宗族|1|1267083094|0 11|火龙潭|jy088|任何人|3|1267251400|0 12|冰封迷阵|jy088|宗族|1|1267253522|0
说明,任务ID是用来区别任务使用的,在编写脚本时,可以将任务信息自动写到 副本任务2.txt 中,表
示结束,只有在副本任务2.txt中的任务,才会在NPC招集榜上点已结束窗口中显示!
招集榜上点进入副本和领取奖励按钮将触发功能脚本QFunction-0.txt中以下标签:
[@进入副本] [@领取奖励],在该标签下返回所选任务ID号保存在<$PARAM(69)>中
[@进入副本] [@领取奖励],在该标签下返回所选任务ID号保存在<$PARAM(69)>中
2012-06-10
2、修复增加命令 usebonuspoint 参数1 参数2 参数3 参数1:属性位(1-9)参数2: +Notej 类型 CHAR 长度14 用于备注读取
可用 $ItemExN.物品ID.NoteA 读取
3.修复穿戴装备时同时脱下的装备取值出错BUG
4.完善拖放叠加触发其他STDMODE类型
5.;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.07
1.拖拽叠加触发(老的就那样吧!不删)
触发 TriggerStackitems.txt 下
可以双击的物品 46+5 46+6 37+212 37+214(具体还有那些暂时不记得了)
[@STDMODE+Stackitems+SHAPE] 格式
返回变量 <$VARIABLE(0)> 当前物品ID <$VARIABLE(1)> 被覆盖的物品ID
同上支持下面特殊3个写法
[@4Stackitems] 全部是 STDMODE = 4 都能触发
[@Stackitems10] 全部是 SHAPE = 17 都能触发
[@Stackitems] 全部是拽叠物品都能触发
2.穿装备触发(老的就那样吧!不删)
触发 TriggerWeartrigger.txt 下
[@STDMODE+Weartrigger+SHAPE] 格式 返回变量 <$VARIABLE(3)> 穿上的物品ID
同样支持3个特殊写法,我就不举例了你懂得,不明白问我Q
3.取装备触发(老的就那样吧!不删)
触发 TriggerTaketrigger.txt 下
[@STDMODE+Taketrigger+SHAPE] 格式 返回变量 <$VARIABLE(4)> 取上的物品ID
同样支持3个特殊写法,我就不举例了你懂得,不明白问我Q
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.06
1.修复脚本命令INsert将数据插入指定文本的指定位置 少一位的BUG 2.Envir引擎下增加目录Trigger 专门用来放触发类脚本
物品双击触发(老的就那样吧!不删)0 3 4 8 37 49
触发 TriggerUseofthegoods.txt 下
限制:可以双击的物品 STDMODE 0 3 4 8 36 37 46 49
[@STDMODE+Useofthegoods+SHAPE] 格式 返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 举例:
1;王者火墙;4;17;1;46;0;0;1029;96;6;7;25;18;0;0;0;0;0;0;0;0;30000;5
[@4Useofthegoods17] #ACT SENDMSG 5 物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>
支持下面特殊3个写法
[@4Useofthegoods] 全部是 STDMODE = 4 都能触发
[@Useofthegoods10] 全部是 SHAPE = 17 都能触发
返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
[@Useofthegoods] 全部是双击物品都能触发
返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 3.物品丢弃触发(老的就那样吧!不删)
触发 TriggerDiscardeditems.txt 下
限制:无限制全部物品
[@STDMODE+Discardeditems+SHAPE] 格式 #ACT SENDMSG 5 你丢弃物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 你丢弃物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>
同上支持下面特殊3个写法
[@4Discardeditems] 全部是 STDMODE = 4 都能触发
[@Discardeditems10] 全部是 SHAPE = 17 都能触发 返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
[@Discardeditems] 全部是双击物品都能触发
返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.05
1.修复$Task[任务名字]无任务时返回为空BUG
2.修复$ItemEx无附魔时取心魔名字会为数值BUG
3.修复圣灵精华拖放到宝石时自动消失BUG
4.兼容AFT圣灵精华拖动到普通宝石如:火晶石(小)上时触发功能 脚本中[@圣灵拖动X]脚本段 X为Anicount值,该触发脚本段
下保存以下值:
$PARAM(0)//保存当前圣灵精华的物品ID $PARAM(1)//保存当前拖动物品的名字 $PARAM(2)//保存当前被点宝石的物品ID $PARAM(3)//保存当前被点宝石的物品名字
5.兼容AFT沙城攻城战开始,会让机器人触发机器人脚本[@攻城战开始]
6.兼容AFT沙城攻城战结束,会让机器人触发机器人脚本[@攻城战结束]
7.兼容AFT沙城攻城开始触发机器人@沙城攻陷触发 未测试
圣灵精华;37;212;1;999;0;0;1060;1;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.04
;兼容AFT修复
1.修复@技能使用触发 返回$PARAM(45)返回都是0BUG 2.增加角色退出行会时会触发功能脚本[@退出行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否退出的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存退出行会的名字
3.增加角色:加入行会时会触发功能脚本[@加入行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否加入的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存加入行会的名字
4.修复关闭引擎排行版 以后会触发 [@英雄排行榜] QF下 5.修复GetExp加经验时会乘上引擎怪物倍数导致数值不对BUG 6.修复ChangeEXP= B : 数值
YAODANMAGIC A B ; 添加妖丹技能 参数
A 技能id 1:追踪 2:折射 3:虚弱打击 4: 孤立 5:熔岩爆发 6: 怒火 7:嗜血 8:协调 9: 定神 10:毁灭 11:炎甲 12:朱雀内甲 13:妖魂 14:以牙还牙 15:避魔 16:朱雀护佑 17:急速闪避 18:绝处逢生 19:磐石之坚 B等级 2012-08-11
1、修复妖士有dc sc mc等属性的bug
2、修复妖丹技能书,双击学习后不消失的bug
3、修复妖士佩戴专属武器在属性窗口无法显示的bug
4、修复无法装备左手武器的bug
5、修复人物显示不正确(在游戏中,妖士显示是战士的外观)
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.10
1.修复INSERTVARLIST脚本路径错误导致失败 2.修复POSEXTXT脚本路径错误导致失败
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.11
1.恢复AFT自定义脚本命令触发为 QFunction.txt 2.修改$YSJOB返回为 战士 法师 道士 3.修改$YSGENDER返回为 男 女 4.修复$SEC返回秒数错误 5.修复XZJY无效BUG 6.修复双击圣灵,给武器加圣灵无效
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.10
1.修复FileCopy目的路径会自动取源路径错误 2.元神双击扩展包裹触发QF里 @元神大包裹 标签
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.09
1.修复CHICKMONZB命令取XY两个返回变量错误
2012-8-12
1、修复妖力装备佩戴后属性显示不正常的bug
2、重新制定妖丹相关脚本命令
1)GoblinPelletLevel 用来调整妖丹等级 2)$GoblinPelletLevel 此变量返回妖丹等级
示例: GoblinPelletLevel 参数一 参数二
参数一:+= 参数二:相对应的值
6)GoblinPelletMagic 用来调整妖丹技能
GoblinPelletMagic 参数一 参数二 参数三 参数一:对应的技能ID 参数二:+$GoblinPelletMagicExp.$PARAM(0)减少升级妖丹技能对应的妖火精华
GoblinPelletMagic $PARAM(0)+ 1
对应的妖丹技能等级+1 break
2012-8-15;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.14 1.统一InsertVARList 修改路径不支持..2.统一FileCopy 修改路径不支持..3.修改PosEx路径为..4.修改CHECKTXT为..路径 5.修改POSEXTXT脚本路径支持..6.修改FileName支持..7.增加仓库扩展触发脚本 QFuntion-0.txt [@扩展仓库包裹];=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员
更新日期: 2012.08.13 1.修复StdMode3 Shape201 计次物品使用后物品不实时显示BUG;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.12 1.修复INSERTVARLIST脚本路径错误导致失败 2.修复POSEXTXT脚本路径错误导致失败 3.修复$DATASZ1返回天数错误 4.修复$DATASZ2返回小时数错误 5.修复$DATASZ3返回分钟数错误 6.修复$DATETIMEJ返回秒数错误
1、修正神秘符石叠加,超过255不正确的bug
2、增加脚本命令:SENDWINS 参数1 SENDWINS 0 //代表进入神威狱时弹出的那个窗口 SENDWINS 2 //代表弹出查看元婴及第二元神信息状态窗口
2012-08-16
1、修改任务系统为内存模式,避免引擎卡 2012-08-19
1、完善任务系统
2、修复新建人物卡的bug。问题原因:DELAY2命令引发的
3、修改人物数据结构,使人物的攻击等属性最大支持65535 更新了DBSERVER.exe
4、修复如佩戴虎王盾死亡后会显示神龙之魂的bug
5、增加了融合元神时条件检测
6、修复Aspecialarea命令的bug
#act Mov p1 15;设置范围直径为15 Aspecialarea 0 $M($X,$Y,$STR(P1))$STR(P1)$STR(P2)2000 50 2
7、修复UpgradeUserItemEx 属性位置错误
属性位置为6本来是调整武器的攻击速度 属性位置为30本来是调整武器的佩戴等级的
8、整合以下内容
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.18
1、技能威力倍数调整
Skillspower 技能名字 威力比例 原始威力为100% 这个也加上算了
用途:设置天人技能威力,设置第二圣灵武器、设置技能威力药水
[@检测技能等级] 写进登录触发#IF CHECKSKILL 雷电术 = 4 #ACT Skillspower 雷电术 120 SENDMSG 5 设置4级雷电术威力 #IF CHECKSKILL 雷电术 = 5 #ACT Skillspower 雷电术 150 SENDMSG 5 设置5级雷电术威力 #IF CHECKSKILL 雷电术 = 6 #ACT Skillspower 雷电术 180 SENDMSG 5 设置6级雷电术威力 #IF
其他GM请自己发挥
雷电术 = 7 #ACT Skillspower 雷电术 200 SENDMSG 5 设置7级雷电术威力 #IF 检测武器第二圣灵属性 #ACT Skillspower 雷电术 自己设置
SENDMSG 5 原理已经告诉你 其他GM自己去发挥;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.17
1.修复PosEXtXT检测无效BUG
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.16
1.增加破碎装备触发QFuntion-0.txt [@破碎物品双击]
修复启动器配置服务端导致无法启动BUG 3.修复启动器引擎开关与数据服务器开关无效BUG
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.15
1.增加禁止召唤元神时配套触发@人物状态禁止4 2.增加禁止召唤灵兽时配套触发@人物状态禁止5 3.增加攻击模式禁止配套触发@人物状态禁止6 4.增加仓库取物品时禁止配套触发@人物状态禁止7 5.增加走路和跑动被禁止配套触发@人物状态禁止8 6.增加普通攻击被禁止配套触发@人物状态禁止9 7.增加魔法攻击被禁止配套触发@人物状态禁止10 8.增加交易被禁止配套触发@人物状态禁止11 9.增加扔物品被禁止配套触发@人物状态禁止12 10.增加使用物品被禁止配套触发@人物状态禁止13 11.修改仓库扩展触发为[@Expandwarehouse] 12.增加灵兽扩展触发QFuntion-0.txt [@Petpackage]
2012-08-19
1、修复HAIRCOLOR 染发命令无效的bug
2、修复9号格式地图空气墙bug 2012/8/21
1、增加2个算法
$DEC.参数1.参数2 $INC.参数1.参数2
$DEC.120.60 //表示,直接显示120-60的结果 $INC.10.50 //表示,直接显示10 +50的结果
$DEC.$STR(P1).$STR(P5)//表示,直接显示P1-P5的结果 $INC.$STR(P6).$STR(P7)//表示,直接显示P6+P7的结果
下面是脚本自己复制到NPC测试去,测试没问题再发引擎。[@main] #SAY 100-50 = <$DEC.$STR(P1).$STR(P5)> 100+100 = <$INC.$STR(P6).$STR(P7)> #ACT MOV P1 100 MOV P5 50 MOV P6 100 MOV P7 100
2、增加变量 $CHANGEMODE.参数1 就会返回参数2的值
3、修改地图事件触发MapEvent.txt
4、增加扩展心魔怪物的设置方式,如果心魔怪物的appr=0,那么调用心魔外观的时候,就会从undead-cooleye两项设置的值之间随机选择一个外观来使用,比如undead=5,cooleye=20,那么刷新此心魔怪物,就会从心魔数据库中Appr为5-20之间的外观中随机选择一个使用。
5、修正玉净瓶无法给身上装备直接附魔的bug
2012/8/22
1、修正CLEARXM命令,支持对身上装备操作
2、增加引擎对装备附魔的镇魔值的自动减少。每秒减少的数值为
3、UPGRADEUSERITEM 属性位置 85 魂珠修炼值
调整成封闭
倒退值 2012/8/23
1、CHECKUPGRADECOUNT命令支持14号位置检测 且检查值最高8字节数值
2、修改经验值、变量整数类型支持到8字节,最高可到***99
3、修正虎王、龙王读取虎王盾、龙王盾属性
4、修复由于没有常量$USEITEMMAKEINDEX(1)引起UpgradeUserItemEx命令无效的bug
5、修改套装信息保存在文件“套装信息.dat”中
6、修改杀人触发
[@被杀触发] 被玩家杀或玩家元神杀死 [@被怪杀死]
被怪杀死触发 [@杀人触发]
非法杀人时触发
7、修复ZBLIANTI.装备位置.xhjh--升级消耗的五行炼体精华 无效的bug
8、扩展脚本UpgradeUserItemEx A B C D直接调整包裹和身上指定ID物品附加属性;参数说明:A 物品ID // B 属性设置 // C 操作符号 //支持 +、-、=;D 操作数字 //数字(0..65535)
B 属性设置
扩展 101 – 105 5个值,注意:以后其他功能不占用,给GM记录用
$ItemEx.物品ID].X X支持 101 – 105 返回值
8、修复任务信息保存不及时的bug
9、整合老叶修复的bug
2012/8/24
1、<$Task.0>获取显示当前全部任务数量 <$Task.1>获取显示当前主线任务数量 <$Task.2>获取显示当前支线任务数量
2、修复装备加星后显示不正常的bug
3、修复 Alt+F1 不正常的bug
4、增加变量:$HUMHY.参数1 $HUMHY.1=获取龙虎阁会员类型值
$HUMHY.2=获取龙虎阁会员剩余时间,天,整数
5、修正绑定物品不应该不能放入元神包裹
6、镇魔值消耗速度最大支持1000
7、修正 $SUPERBOXITEM(X).X 系列变量 没有初始化的bug
2012/8/25
1、新增加命令 Equipmentlabel 装备ID 显示文字
(注意要同时可以操作身上装备)(参数二如果为空,则是删除)
例如: #ACT GIVE 裁决 1 Equipmentlabel $PARAM(0)牛逼武器哈哈!-叶随秋风制造 SENDMSG 7 恭喜,制造出裁决并且签名为<$Equipmentlabel.$PARAM(0)>!
2、[@英雄排行榜] 在人物加经验的时候(也就是加经验到一定程度触发引擎排行版更新的时候触发,需要返回变量 <$VARIABLE(20)>)自己点 <$VARIABLE(20)> = 0 更新排行版触发时候 显示 <$VARIABLE(20)> = 1
3、修复黑暗武器、黑暗衣服升级无法触发的bug 2012/8/26
1、.新增加秘境地图-火中的天火脚本命令:
//设置一个指定坐标上,当玩家靠近后,会从天上掉落一个火球对玩家进行攻击,类似暗影雷电!目前设定为如果触发了就会消失
Mapls 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:火球的地图 参数2:火球的X坐标 参数3:火球的Y坐标
参数4:刷新范围,0为固定坐标
参数5:伤害威力百分比,设置为30,表示减少30%的HP 参数6:火球数量
[@测试脚本] #ACT Mapls $M $X $Y 10 30 8 SENDMSG 5 测试天火!Break
2、增加使用物品gm命令 和 说话GM命令
@say 强迫你说话 让某个玩家说话 @useitem 物品ID 让使用人双击物品ID 例子: #ACT SAY 测试天火!!!
USEITEM $ITEMMAKEINDE[回灵丹] Break
3、修正玉净瓶没有心魔也能附魔的bug
4、修正黑暗武器升级触发不正确的bug
5、修复传世宝典答题部分显示不正确的bug
6、修复NPC商人处显示装备有圣灵属性等bug 2012/8/27
1、修改npc脚本命令中的路径格式兼容‘..’ 和‘.’ 2012/8/28
1、修复元神切换后魂骨丢失的bug
2、修复无法元神融合的bug
3、修正真魂珠无法获得经验的bug 原因:@杀怪经验触发 $PARAM(5)为杀怪获得的经验
4、修正CHANGEEXP + 1000会加两遍经验的bug
5、修复只能使用灵符(捆)而不能使用灵符打怪的bug
6、修复.humanhp、humanmp无效果的bug
7、商城文件shop.txt 改名称 为Wingshop.txt具体如下
[1010] count=71 1=3999|6588|00279|麻痹抗性药水|100|1|88|99|77
-----------------------------触发脚本在 EnvirTriggerMalltrigger.txt 文本下
购买单个物品触发ID编号 [@Malltrigger3999]
如果检测没有 这个触发标签就触发 [@Malltrigger]
触发可以返回下面的变量
$BUYITEMNREMARK2
//返回备注[77] $BUYITEMNREMARK1
//返回备注[99] $BUYITEMNINTEGRAL
//返回积分[88] $BUYITEMNUMBER
//返回购买数量[1]
$BUYITEMGOOD
//返回所购买商品的价格(单价)[100] $BUYITEMNAME
//返回所购商品的名字
麻痹抗性药水
$BUYITEMIDX
//返回所购商品的WingBUYITEM列表ID号[3999]
注意 如果引擎检测没有 Malltrigger.txt 自动生产 Malltrigger.txt 并且里面包含如下脚本
[@Malltrigger] #IF CHECKBAGSIZE $BUYITEMNUMBER LARGE $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD 0 CHECKGAMEGOLD > $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD #ACT GAMEGOLD=)值
以后Writedata操作的 你都给个 返回变量:$Writedata.数据库字段
1、扩展仓库大小,引擎可以设置默认大小。
仓库扩大10个
<$Writedata.值> <仓库+10/@仓库+10> <仓库-10/@仓库-10> [@仓库+10] #ACT Writedata 数据库值 + 10
[@仓库-10]
#ACT Writedata 数据库值10
例如:灵兽包裹和仓库大小操作什么值你自己定义,什么都可以 只要你好写 反正都是读取Writedata.ini里面的对应的
1、增加:Mir200 下增加 Writedata.ini 如果引擎加载 插件就变远程读取 Writedata.ini Petpackage=灵兽包裹
Expandwarehouse=仓库容量
命令变成 #IF #ACT Writedata 仓库容量 + 10 Writedata 灵兽包裹 + 10 SENDMSG 5 你当前仓库容量为<$Writedata.仓库容量 >个
3、更新数据库引擎与游戏主引擎通信规则。减轻通信压力。2012/9/3
1、修复切换元神,魔法技能数据错乱的bug
2、人物和怪物自动回血时改为不飘红提示
3、删除脚本命令GETSTRING
4、删除自动叠加物品的代码
物品stdmode=46 stdmode=71 stdmode=12 stdmode=37 shape 222..234 212 210 214
5、修复如果用装备替换掉身上套装时不会触发的bug
6、修复套装系统中毒命中和魔法命中无效的bug
7、引擎上增加对基础剑法的设置
0 级 – 7级 分别增加多少命中
2012/9/4
1、增加客户端玩家点其它玩家的人物标签时:
点“请求拜师”后,目标玩家会触发登陆脚本[@请求拜师]段 该脚本段下$PARAM(0)保存点击玩家的名字
点“招收徒弟”后,目标玩家会触发登陆脚本[@招收徒弟]段 该脚本段下$PARAM(0)保存点击玩家的名字
------------------------
增加脚本命令:MessageBoxB 参数1 参数2 参数3 作用:拜师倒计时确定窗口 参数1//类型 参数2//玩家名字 参数3//执行标签名字
MessageBoxB 3 $PARAM(0)@请求拜师标签 MessageBoxB 4 $PARAM(0)@招收徒弟标签
点拒绝: 跳转到 @标签0 点同意: 跳转到 @标签1 2012/9/5
1、增加客户端玩家点其它玩家的人物标签时交易功能
2、修正查看别人装备、交易、摆摊时无法看到加星信息的bug
3、修复商城第二页以后商品无法购买的不过
4、增加引擎上圣言术 设置
0 级 – 7级 分别可以圣死多少级以下怪物
5、调整化身蝙蝠的成功几率
6、修复DBServer无法显示人物境界的bug
2012/9/6
1、整合茶叶的代码
2、修正登陆显示人物境界和实际境界不一致的bug
3、限制DBServer 当有两个可用账号时,不能新建账号
4、DBServer目录下增加 DenyChrName.txt 里面放置禁止建立的角色名字
一个名字一行
5、DBserver自动判断不能建立 怪物数据库 里面存在的怪物名字做角色名字
6、增加Envir Rankingedition目录专门放置排名文件
例如:TopHanghuiList.txt 这样的 各种角色排名 全部放这里面,以后增加排名类的也放这里
7、!Setup.txt里面的 GlobalVal
Globalstr
GlobalATypeStr 这3个系统变量请保存到Mir200 GLOBAL.INI 下
2012/9/7
1、修正FormatStr命令不能识别参数中变量的bug
2、扩展此命令:SETNPCNAME A S 动态调整NPC名字,服务器重起自动重新读取;
参数说明:A:NPCID;大于0时有效,为 Merchant.txt 中NPC名字后面一个参数;S:要设置的NPC名字;扩展增加第3个参数,为NPC外观代码!SETNPCNAME 参数1 参数2 参数3 参数1NPCID号 参数2NPC名字 参数3NPC外观 参数3可以省略,参数3不保存在重启文本NpcNameList.txt中,服务器重新启动就恢复了!
在Merchant.txt配置文件中,NPC名字后面的1个参数是NPCID,再一个参数就是NPC外观实现,动态调整指
定NPC的外观,比如实现盛大里每间隔一定时间变换一次百宝箱的外观,设置旗座的外观等等。
3、增加20个人变量数据,保存在DBS数据(大小支持8个字节
默认为
Writedata 变量1 = 1 Writedata 变量2 = 1 Writedata 变量3 = 1 ……
Writedata 变量20 = 1 2012/9/8
1、修改读取人物属性数据库默认第一行为等级1的属性
2、修改烈火剑法为魔法攻击
3、增加Race=137类型怪物,支持MOBPLACEKZ
4、增加魔法诱惑之光怪物等级限制的设置
5、增加魔法烈火/雷霆剑法攻击力倍数设置
6、增加技能魔法盾 抵消伤害百分比设置
7、修复物品规则,删除了引擎读取各种禁止XXXX.txt
8、更改物品数据库中妖力攻击上限
YC 妖力攻击下限 YC2 用此表示
2012/9/9
1、增加UpgradeUserItemEx的物品属性位置 79 为物品固化
例子:
第四篇:java学习笔记(更新)
1.JSP内置对象分类
与Servlet有关的隐含对象
page、config
与Input/Output有关的隐含对象
out、request、response
JSP执行时,提供有关Context的隐含对象
session、application、pageContext 与Error有关的隐含对象
exception
2.get与post区别
get方式:将表单内容经过编码之后,通过URL发送,使用get方式发送时有255个字符的限制(可以在地址栏里看到方式和地点)
post方式:将表单的内容通过http发送,post没有字符长度的限制(在地址栏里看不到表单提交的信息
3.forward与sendredirect区别 服务器端跳转
使用
使用服务器端跳转,可以通过
response.sendRedirect(“uri”);地址栏改变的跳转
所有代码执行完毕之后再跳转
使用response时,不能保存request属性
使用客户端跳转,可以通过重写URL的方式来传递参数 4.JSP内置对象session
session对象用来存储有关用户会话的所有信息直到它的生命周期超时或被人为释放掉为止。
设置session session.setAttribute(“name”, “admin”);根据名称去获取session中存放对象的值
String name =(String)session.getAttribute(“name”);根据名称去删除session中存放对象的值 session.removeAttribute(“name”);用户注销功能的实现 session.invalidate();5.JDBC API JDBC API可做三件事:与数据库建立连接、执行SQL语句、处理结果 DriverManager :依据数据库的不同,管理JDBC驱动 Connection :负责连接数据库并担任传送数据的任务
Statement(PreparedStatement):由 Connection 产生、负责执行SQL语句 ResultSet:负责保存Statement执行后所产生的查询结果
JDBC应用开始->装入JDBC驱动程序
->创建与数据库的连接->创建语句对象——Statement或PreparedStatement->利用语句对象执行SQL语句,得到结果
->处理结果 JDBC应用结束 6.MVC设计模式
模型(Model)JavaBean 代表应用程序状态和业务逻辑
视图(View)JSP 提供可交互的客户界面,向客户显示模型数据
控制器(Controller)Servlet 根据客户的请求来操纵模型,并把结果经由视图展现给客户
Model I设计模式
JSP+JavaBean(View + Model)
Model II设计模式
JSP+JavaBean+servlet(View + Model+controller)
Model I和Model II的对比
Model I缺少控制器(Controller),不易维护和扩展 Model I开发速度快,适用于开发中、小型项目
Model II 代码的重用性 有利于开发的分工
各司其职、互不干涉 7.EL表达式
由于jsp标准动作的局限,一般是操作JavaBean的属性
JavaBean的属性只能为基本数据类型不能进行逻辑操作,而el却可以精确的访问存储对象,Bean属性的简略记法,空值取代错误消息 优点
代替复杂代码,省去条件判断 访问Bean的属性 Bean属性的简略记法
以输出MVC中的内容,代码简单 8.EL隐式对象
pageScope:范围和JSP的page相同,只限于当前页面 requestScope:范围和JSP的page相同,范围限于一次请求 sessionScope:范围和JSP的session相同,范围为一次会话
applicationScope:从服务器一开始执行服务,到服务器关闭为止 9.jsp中动态include和静态的include 区别
动态INCLUDE总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。
静态include伪码实现,不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面 10.Servlet和JSP的关系
Servlet是JSP的早期版本,在JSP中,更加注重页面的表现,而在Servlet中则更注重业务逻辑的实现。
同时,JSP只能处理浏览器的请求,而Servlet则可以处理一个客户端的应用程序请求。因此,Servlet加强了Web服务器的功能。10.Servlet的生命周期
Servlet是服务器端运行的。Servlet是javax.servlet包中HttpServlet类的子类,由服务器完成该子类的创建和初始化。
Servlet的生命周期主要由3个过程组成。
1、init()方法:服务器初始化Servlet。
2、service()方法:初始化完毕,Servlet对象调用该方法相应客户的请求。
3、destroy()方法:调用该方法消灭Servlet对象。其中,init()方法只在Servlet第一次被请求加载的时候被调用一次,当有客户再请求Servlet服务时,Web服务器将启动一个新的线程,在该线程中,调用service方法相应客户的请求。11.JSP 6种基本动作
jsp:include:在页面被请求的时候引入一个文件。jsp:useBean:寻找或者实例化一个JavaBean。jsp:setProperty:设置JavaBean的属性。jsp:getProperty:输出某个JavaBean的属性。jsp:forward:把请求转到一个新的页面。
jsp:plugin:根据浏览器类型为Java插件生成OBJECT或EMBED标记
12.Request对象的主要方法:
setAttribute(String name,Object):设置名字为name的request的参数值 getAttribute(String name):返回由name指定的属性值
getAttributeNames():返回request对象所有属性的名字集合,结果是一个枚举的实例 getCookies():返回客户端的所有Cookie对象,结果是一个Cookie数组 getCharacterEncoding():返回请求中的字符编码方式 getContentLength():返回请求的Body的长度
getHeader(String name):获得HTTP协议定义的文件头信息
getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,结果是一个枚举的实例
getHeaderNames():返回所以request Header的名字,结果是一个枚举的实例 getInputStream():返回请求的输入流,用于获得请求中的数据 getMethod():获得客户端向服务器端传送数据的方法
getParameter(String name):获得客户端传送给服务器端的有name指定的参数值 getParameterNames():获得客户端传送给服务器端的所有参数的名字,结果是一个枚举的实例
getParameterValues(String name):获得有name指定的参数的所有值 getProtocol():获取客户端向服务器端传送数据所依据的协议名称 getQueryString():获得查询字符串
getRequestURI():获取发出请求字符串的客户端地址 getRemoteAddr():获取客户端的IP地址 getRemoteHost():获取客户端的名字
getSession([Boolean create]):返回和请求相关Session getServerName():获取服务器的名字
getServletPath():获取客户端所请求的脚本文件的路径 getServerPort():获取服务器的端口号
removeAttribute(String name):删除请求中的一个属性 13.会话跟踪技术
Session 隐藏表单域 URL重写 Cookie使用 14.cookie的使用
cookie是一段字符串,由HTTP支持,在客户端可以永久保存.写入(硬盘).每次请求,响应中都会为cookie留有空间.Cookie cookie=new Cookie(“name”,cookie);//必须指定cookie的键与值,且必须为字符串.response.addcookie(cookie);
cookie.setMaxAge(3600);//以秒为单位.读取客户端发送过来的cookie,返回值类型为: cookie数组
request.getCookies();循环读取键与值.小常识:(1).一个网站最多向一个客户端写20个cookie.(2).一个客户端最多接收300个cookie.
第五篇:技术实习日志(笔记)
新龙制冷实习日志
第二周11月18日
上午:人事部王小姐跟我介绍了我的工作安排,我们5个作为储备人才,王经理暂时将我们安排在各个不同部门熟悉公司运行机制,我被安排在了冷风机设计部,暂时协助设计部师傅们进行设计工作。另外,王经理也嘱咐我现在只是考察阶段,要我对销售方面的知识也要多加了解,届时会对我们这批储备进行考察抽点去做销售或者采购。之后,王经理带我见了106房间的技术部徐经理,也就是这次实习我会接触最多徐师傅,我在工作中遇到解决不了的麻烦可以找他帮助。
中午:王经理安排了我们5个到新龙后的第一次工作餐,饭菜看起来还不错,不过以后跟厂里工人们一起吃了可就没那么好了。饭后,王经理带我们去了职工宿舍,双人间的,跟学校条件差不多。
下午:王经理带我参观了公司的厂房,并见识了生产车间等。
第二天
我正式干活了,仪器不会用,是一个包装区的大线长教我。
第三天
主管说:“今天是周三了,还记得老板(就是那个项目经理)的任务吗?” 我说:“记得,要交报告了。能不能我写中文,你帮我翻译?”
主管说:“你是本科生了,英文应该行的,自己写吧。”
我无奈的点头。
下午,我把报告写好了,主要是图表,夹着一小段文字叙述,打印出来给老板。
老板叫上我和我跟的工艺工程师,进了会议,仔细看了我的报告,然后让我给他叙述,然后说了一声:“很好!“接着和工程师说了一通,转头向我说:“I will wait for your next reporton Friday.”我点点头:”OK!”
第四天
我继续收集数据
第五天
我整理了数据,写了一份正式的报告,之前那份不符合格式,打印出来交给了老板,老板很满意的点头,说:“You should have a short meeting with Mr.Hong and Mr.Lai next Monday,....."
第二周第一天
一早我就找了三个工程师,陈工程师(负责cutting)、来工程师(负责rolling)、陈工程师(负责Brazing),把我发现的问题向他们三个工序负责人报告,提出原因,限三天内改进(老板的意思),然后他们就着手改进。
第二天
Mr.Lai 找到我,说滚压机改进,让去检测下,圆跳动有没有满足要求。然后我又测量了好几个规格的产品rolling这道工序上,发现合格率提高不少。
第三天
我开始偷懒了,到处逛,从102到103,又到104,再回到105,不过都是在一楼的车间逛,见识了很多。
第四天
继续收集数据
第五天
老板让我参加一个会议,虽然全是咱们中国人,但PPT和说的内容都是英文的,我听不懂,三个小时,几乎睡着了。
第三周第一天
入职培训,认识了很多朋友,这批培训的十个正式员工,七个实习生。这些培训我知道了博世的历史,以及我所在的博世电动工具公司一些情况。
第二天
老板问我培训能接受吧,我说:“YES!”从这天开始,老板有事情找我就直接和我交流,他觉得我可以应付他的英语了,有点小担心,生怕误解他的意思。
第三天
我收集数据,突然在marking这道上发现一个很严重的问题,因为之前不仅老板,连工程师他们都说这里没有问题的,但是它的确问题来了,跳动公差要求0.5mm的居然达到了3mm,而且是一整批,我擅自做主。叫工人停止工作,等待问题解决,因为这批差的几乎报废,而且下一道的滚压无法进行,甚至校直也不行。我叫了来工,他看看,走了。叫了主管,他看看,说你写个报告吧。然后把报告给老板看,老板很生气,马上叫来工解决,后来知道是极其不好,是杨工设计的,他一直抵赖,无语。
第四天
老板找我,说美国那边要求退货,有十万只钻头,60%不合格,让我选一批成品检测,如果真的是这样,只能返工,那要增加几十万的成本,因为是在美国返工;如果没问题,就不返工。我测了一上午,测了三个批次,给老板看结果,老板很相信我的数据,然后说很夸张的摇摇头。
下午工程师和我说,这下有一批人要被炒了。
第五天
我给老板做PPT和画办公室布局图,全是英文的,真是不习惯,后来老板帮我了我一下下。但是画图时,遇到麻烦了,CAD没有装,因为我是实习生,公司不舍得花1000多给我装,于是我居然在word里画了,还行,能让不是机械专业出身的老板看懂就可以。
第四周第一天
请假
第二天
开完早会,说到早会,是惯例,每天早上8:10在一楼的车间看板旁,老板把前一天的问题简单说下,其它工程师也反映各自问题,其实从一天到现在我还是没有听懂他们说什么,只
知道老板第一句:”Good morning!”会后,老板叫上我和陈工艺工程师,说一周之内,你们改进检测筛选机。然后我们两个在办公室,想方案。我根据机器人基础学到的知识,就提出很多方案,陈工也提了很多,但都被对方否定了,因为都有缺陷。
第三天
上午,工程师想了一个很好的方案,我想了想,提出改进的想法,工程师说:“小亮,不错嘛,好建议!“
下午,104车间的锯断机出故障了,工程师当时很忙,就叫去看下情况,能解决的自己解决,不能解决的再汇报。可以肯定的是我对锯断机一无所知,还是硬着头皮去了。但了现场,工人围着我,说这说那,我一直保持沉默,然后说:“空运转给我看看。”然后工人试了好多次,我蹦出一句:“皮条送了。”过了几分钟,工程师来了,他的答案和我一致。
第四天
我把检测筛选机的零件图纸画出来,陈工说:“果然是行家出身。”接着一个电话叫来了外面加工厂的老板,然后说:“你去负责。”
于是我把那个小老板和他厂一个的师傅带到了会议室。
他们对我很尊敬,对我说:“陈工一直很关照我们,请问你怎么称呼?”
我回答:“我叫郑瑞亮。叫我小郑好了”紧接着,他们异口同声:“郑工。”
我笑笑,说:“其实我大学还没有毕业,我只是实习生,设计如果有什么不合适的话,请帮我修改修改。”和他们聊了半个小时,把方案与图纸给他们分析了。令我惊讶的是他们一直很赞许我的设计,后来他们对我说:“博世的实习生有能力。”
后来,我在想:如果我去了他们的厂实习,他们会怎么看我呢?还会这样尊敬我吗?还是因为我是博世的员工,他们认为我是什么的高材生,或是以为我是工程师?
第五天
今天上完,在博世就一个月了,陈工问我这个月为公司创造了什么财富,我想了想,我的设计可以算吗?他回答:“当然算!用这个仪器,校直这道工序每天可以节约3小时,一个月可以为公司节约几千块钱!”
下午,我把图纸给老板看,给他解释,可还是不能说服他接受我的方案,我不管。下周一把东西做出来,放在他面前,看他不给我奖励!哈哈
陈工说要测试下我数控的水平,叫我去MDR105,让我去改进他原先的一个程序,因为他那个程序浪费2秒钟的时间。我虽然学过数控,但亲自操作车床还是没有经验的,而且还要修改他的程序,没办法,硬着头皮上了,幸亏我还是有点储备的。快下班的时候,陈工说:“小
亮,你的程序有点问题。”我听了他的解释,是有点小问题,然后我说下周把改好了给你。然后他说:“以后MDR105数控就给你负责了。”
第五周第一天
我根据所学到的数控知识,参考吴坚老师编写的《数控编程与加工》和广车的说明,把 φ14.3×270mm的数控程序写了。然后拿给陈工看,陈工一看就知道哪里出问题,然后说你在修改下,我只能继续做。
第二天
通规加工完成了,那位何老板送过来。因为这个项目由我负责了,所以我暂时做一回郑工,我拿了一些合格与不合格的来做测试,发现通规孔直径大了,不能达到要求。我开始纳闷了,怎么会这样呢?这个数据是我测量和算出来的啊。然后我叫何老板先回去,等我加工通知。第三天
我花了一天的时间计算通规孔直径大小,终于把直径算出来,原来是自己考虑问题不够周到导致,于是我打电话给何老板,让他按我的新数据重新做一个。
第四天
我终于把φ14.3×270mm的数控直径编写出来了,而且是自我感觉不错,然后把程序输入数控车床,因为对车床不熟悉,要对刀,只能请操作工帮我做,我充分利用前一段时间利用起来的关系,可是对刀老是错误,不知道为什么。
第五天
因为操作工都忙着做事,只能自己来做了。上午,我把车床的两个刀架都卸下来,这可费了我不少精力啊,然后有装上左刀刀架,装刀,输入程序,开始调机。
杨工看到我在把弄,很是诧异,说:“你也会调机?”我很干脆的回答:“是的!”
然后对刀,这可是根据说明书上一步一步来摆弄。经过一个下午的工作,终于知道昨天为什么会有错误。原因有二:1.我是用程序来定位,而操作工不知道,以为还是以前的用T01来定位,他们思维定势;2.我只用一把刀,所以只需要一个刀补,而他们思维定势,还是两个刀补,把02的刀补硬安在01上,当然有错误。
经过这次实战演习,让我对车床有了很大的了解,并且,只有亲身经历过才有话语权。第六周第一天
今天,我有了上周的经历,就把所有的程序都修改了,用我编写的程序。发现程序加工时间节约了2秒。整个加工过程节约5秒。对于公司来说,一天生产3万只一种规格的钻头,那我为企业创造了多少价值啊,我很满意。
第二天
去TEF拿上周开的单子要加工的零件,那个貌似是TEF的新头头,妈的!很屌!既然他已经在单子上签名字了,说明已经给我加工好了,可是只打了个通孔,没有给我线切割,找他理论,对我爱理不理,说话很不客气!
说白了,就是机修的头头,有什么好神气?开个单子叫他做什么就得做什么!
第三天
陈楚让我去焊接线拍几张照片,我马上拿着相机就过去,因为在学校做过学生记者,拍照还不是小菜一碟。可是,不知道拍的照片是做什么用的,所有效果极差,陈楚不满意。第四天
篮球赛,我们部门HzP/MFG32进了前六强,老板很高兴,自己也要上场,这可是一位身高
1.9米以上的德国佬,这架势上场,我们打进前三没有问题,我又做了回替补,又没有上场。第五天
打印机,还是不会使用,我卡住了,不知道怎么取消,然后就放那了。后来张工走过来和说,教我怎么使用它。