班级存在的问题以及解决策略

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第一篇:班级存在的问题以及解决策略

2011级1班班级存在的问题以及解决策略

班级情况介绍:班级50人,其中包括教师子女1人,补录2人; 班级存在的问题:

1、心态上:班级还有一部分同学的学习斗志不强,目标不明确,做不到竭尽全力的学习。他们是:吴长胜、章桐、张玉龙、张春来等;

2、毅力上:班级80%的同学都不能一如既往的坚持,都有中间懈怠的时候。

3、课堂上:班级还存在上课跑神、不认真听讲、不认真记笔记的情况。他们是:李喆、王泽、梁桂林、郭锐林、苏志伟、王云婧、宋连皓、王世成、李龙、张春晓、薛雨婷、吴桐等;

4、巩固上:课下的不及时巩固的现象还比较普遍,所以导致学过的问题不能做到全部得分。他们是:李喆、王泽、袁浪川、张昊、孙雷、薛雨婷、吴桐等;

5、基础上:班级存在着不注重基础,基础不牢固的现象,在考试中出现的问题不能较真而失分的现象。他们是:谢庚坤、王泽、梁桂林、李庚润、葛宇晨、章桐、赵扬、张春晓、唐雨文等;

6、效率上:主要体现在:

自习课上效率不高,做题慢慢悠悠,偶尔出现迷糊、发呆、困倦现象,导致了做题少,做题速度变慢,考试答不完卷的现象。他们是:谢庚坤、薛雨婷、赵扬、王可昕、陈晓莹、李喆、于水、袁浪川、苏志伟、王世成、孙雷、吴桐、等;

课余时间的利用上:班级存在部分同学课余时间抓的不够紧的现象,所以、不能及时的去记忆一些东西。他们是:梁桂林、苏志伟、宋连皓、孙雷、张昊、王云婧、李想、刘琪、唐雨文等;

7、不认真审题:题目看不完就开始答题,导致做的越多就错的越远。他们是:薛雨婷、郭锐林、于水、李庚润、葛宇晨、孙雷、唐雨文等; 我的个人反思:

经过了高一一年的严格管理和训练,我班已经形成了积极向上不抱怨,遇事想办法不逃避,刻苦学习不找借口,出现问题先反思自己不足,师生之间、同学之间坦诚相待的良好班风。班级大多数情况下都是时间抓的紧、努力学习的班级。即便如此,还是存在着这样或者那样的问题,让我更清楚了与小奥赛这些智商不低的孩子的合作是一场没有硝烟的战争,是平静的水面下有着暗潮涌动的风险,老师的一句随意的话隐藏的东西很容易被他们体会到,他们不像一般的孩子,犯错误或者是想犯老师可以体会得到的孩子,所以这样的一群孩子存在的问题也就比较难发现,所以我觉得自己还没有真正的做到潜伏;还有班级的一些孩子,我已经感觉到了他们状态不佳,但是班级的孩子大多都有自己的想法,我提醒到了但是高估了学生的坚持和毅力,检查不够到位,所以学生还是存在问题。解决策略:

1、召开四种形式的主题班会:一种形式让学生学习《人物》、《大家》中名人的奋斗目标和奋斗历程,对学生进行意志、坚持方面的教育;另一种形式以目标擂台赛的形式进行,让学生体会对手、目标其实就在自己的身边。对学生进行向对手学习、与对手公平竞争的励志教育;第三种形式是班级优秀学生学习方法经验介绍,主要就课堂上的做法、基础的把握、课下巩固的做法和自己独特的学习方法与同学共享,对学生进行学习方法优化的教育;第四种形式是班级刻苦并且学习进步的同学作介绍,对学生进行刻苦努力学习的教育;

2、与班级同学谈话:对进步的优秀同学给予鼓励并且提出建议,对班级后退的同学分析后退原因并且提出建议,对班级稳定的同学进行关心、鼓励并且提出建议;

3、对班级的同学进行暗地里监控,监控学生的学习状态、注意力集中情况、上课状态、自习状态和早到校的学习状态进行监控,形成简单的学生档案,对学生详细的分析、检查,做

第二篇:幼儿园游戏活动主要存在的问题解决策略.

幼儿园游戏活动主要存在的问题解决策略

朝阳二幼

问题二:游戏活动内容比较单一,且在相当一部分没较好地考虑到各年龄段幼儿的特点、需求和兴趣。

解决策略:(1)平行班互动,尝试合作游戏

平行班互动与合作游戏即相同年龄班的幼儿打破班级的空间约束,在平行班活动室内自由选择自己喜爱的游戏的方式。这样做一方面小朋友认识了更多的合作伙伴,增加了交往的频率与范围,增加了自由度,拓展了游戏空间,培养了自主性和责任心,另一方面对于老师而言,只需要充分准备一到两类游戏材料,而不需要面面俱到,有利于集中精力观察指导游戏及时发现解决游戏中存在的问题,使游戏指导更有针对性。如从中班开始,每周三下午开展同龄班级游戏共享活动,幼儿自由结伴、自由选择活动的地点,在游戏中尽情地享受空间、材料、时间、人际的开放,大大提高了解决问题的能力,大多数幼儿性格活泼大方,热情、主动交往,探索发现的愿望比较强烈,整体素质明显比较高。(2)打破年龄界限的交往游戏。

这是一种打破年龄束缚与其他各个年龄混合游戏的方式。在平行班游戏的基础上,打破班级界限,使全园所有的空间都成为游戏的场所,全体幼儿根据自己的需要和自由选择游戏的机会。这样做能为孩子构建了更为立体的交往空间,他们能多层面体验人际关系,多层面地了解自己的角色,形成自我意识、自我概念,形成相应的责任感、荣誉感和集体意识。开展这样的游戏我们经常看到这样的温馨场面:大孩子牵着小弟弟妹妹的手,他们低声说着悄悄话,商量着某些事情,年长的孩子尽量放慢自己的脚步,而年幼的宝宝则急速地加快自己的步伐,期望赶上大孩子的节奏......大带小,小学大,这样的交往模式弥补了独生子女缺乏交往伙伴的问题,提高儿童的社会交往能力,培养了积极的情感。(3)以主题领衔的全园集体游戏。

这种游戏是在全园混龄游戏基础上发展起来的主题更加明确的游戏。游戏中儿童可以保持原有的自由,又可以通过玩同一主题下不同形式的游戏丰富知识,增长见识。一方面可以在相当长的时间内激发和保持孩子游戏的强烈兴趣,另一

方面可以充分利用教学资源,达到游戏与教学活动的高度融合。

(4)以区角为主与主题结合的游戏:在班级相对固定的区域内放置游戏材料,结合近期开展的一些教学主题活动开展的一种游戏,这种形式一方面能发挥固定区角保持游戏联系性的作用,又能够充分发挥幼儿的主体性,能根据幼儿的兴趣和需要创设环境,提供材料,让孩子们在与环境、材料的相互作用中,发现问题,提高能力,获得发展。

问题三:一部分班级的区域活动大多为“老三篇”语言区――几张图片(或几本书),美工区(手工区)――笔、纸、剪刀,音乐区――一张节奏图、几件打击乐器……

解决策略:

《幼儿园教育指导纲要》要求“幼儿园的空间、设施、活动材料和常规要求有利于引发、支持幼儿的游戏和各种探索活动,有利于引发、支持幼儿与周围环境之间积极的相互作用。从以上这一问题可以看出,教师并没有按这一要求地去做。如何解决这一问题?

首先,教师要从思想上重视,不要为了应付检查而设置一些区域。其次,要充分认识到区域活动是在一定的时间、空间内设置各种区域,为幼儿提供各种丰富的材料,提供充足的时间、空间让幼儿根据自己的兴趣、能力、意愿选择内容,宽松、自由地进行活动的一种教育方式。它是人为创设自然情景下的幼儿游戏,它在幼儿自发自愿的活动提供条件的同时,又渗透教育的目的要求。因此在区域活动材料投放时应考虑到以下几点:

一、材料的层次性。

首先,根据不同年龄段幼儿的不同,在同一区角中材料的投放中即也呈现其差异。如:数学区中,要求中班幼儿学习简单的数、形、时空等概念,并学会比较、分类、排序、测量等简易方法,所以在材料投放中,教师设计了一系列的操作活动,“图形与数字”(根据图谱上的图形与数字,找出相应数量的图形摆放在图谱上)、“有序的花”(将花按一定的颜色规律插到泡沫板上)等。而大班幼儿在已掌握简单数理概念的认知活动外,还应学会简单的运用,所以在区角中教师投放的材料也随之有了一定的深度,如“数字填空”(将纸板中缺少的数字按正确的顺序补充完整)、“毛毛虫”(根据卡片上的数字添加虫的身躯,目的在于巩固10以内数的组成)等。

其次,同一年龄段中幼儿各方面能力的不同,对材料的要求也就不一样。因此,在同一区角中应提供不同的材料,以便满足各类幼儿的操作需求。如:大班美工区以“有趣的复制”为主题投放了各类相关材料,根据不同层次幼儿的需求,在材料摆放中遵循了由浅入深的规律,有现成的直接可复制的、有提供瓜果要进行雕刻后复制的、还有用糖纸搓成团后进行印染的等。幼儿可根据教师提供的不同材料,选择自己喜欢的材料进行操作。从中,我们还发现由于幼儿能力的差异,同一材料其操作的途径也不尽相同,各有各的“看家本领”。

二、材料的数量化。

区域投放的材料不能五花八门、但也不能过于单一,应与幼儿的年龄特点和发展水平密切结合,同时要有一定的数量保证。这样就可满足幼儿根据自己的意愿、兴趣、能力去选择和操作。按班内幼儿在每个活动区中人数计算,确定本班幼儿每个区角中材料投放的数量。比如,小班在创设区角时,设计了娱乐区、图书角、娃娃家、生活区、建构区,每个区角按4个人的比例进行材料分配。按照现成的及家长共同收集来的材料,在相应的区角中设置了多套操作活动。如娱乐区有活动3种(投篮、玩沙、钓鱼)、建构区有玩具5类、生活区有活动6种(喂食、娃娃家、折叠衣物等)。

三、材料的动态性。

区域的材料除了有一定的数量化外,也不能够一尘不变,而应随着幼儿能力的提升及主题的变化,不断进行更换、添加,使其呈现动态性。

我们在创设区域活动时,有一些是相对静态式区域,是教师根据幼儿发展目标进行有的放矢,例如:益智区、数学区等。而有些区域是处于动态的,它的内容经常性地与主题密切联系,随着主题活动不断更换、深入而不断变化、调整,如:美工区、科学区等。区域中我们可以将主题中一些操作性、探究性为主的内容投放其中,主题活动中收集到的资料、物品、新累积的经验等也可放入其中,并授予其新的目标和要求。

此外,还应根据幼儿的兴趣及发展水平随时调整材料。当幼儿已能轻而易举地完成某区域里的任务或这一区域主题长时间的未被理睬,那么教师就应该考虑调整材料了。小班幼儿的注意力和兴趣持续时间短,老师就要利用新鲜的材料去刺激他们的兴趣,使之不产生厌烦、乏味感。

四、材料的低结构性

高结构的材料规范、精细,目标明确,幼儿在操作中能达到和检验自己的操作结果。但是区域活动中注重不是操作程序、结果,而是让幼儿通过对材料千变万化的摆弄,尝试不同的方法和途径,激起幼儿活动的兴趣,而低结构的材料正好符合此要求。所以,在材料的投放中,注意高低材料相结合。在区域投放的材料,既有买来的现成材料,还应有自制的活动材料;既有成品,还应放置半成品。一些废弃的鞋盒、纽扣、毛线等都成了幼儿最喜欢操作的材料,于是我们特向家长收集各类废旧物品,将其摆放在相应的区角中,我们常常会发现,这些不引人注目的东西有的被孩子们制作成件件工艺品,有的被孩子们搭建成了座座高楼……

问题五:游戏评价相当多的如同虚设,要么面面俱到,要么简单了事。解决策略:

新纲要明确指出:评价的目的是了解幼儿发展的需要,从而提供更加适宜的帮助和指导。在以前的游戏中,老师经常是在游戏结束时先入为主、以点带面的对孩子在游戏中的表现进行评价,评价语也很单一,其实,这种评价对孩子在游戏中的发展没有起到激励的作用,更无法引起互动。如何在游戏中给孩子适宜的评价,我们老师在游戏中也不断地进行着探索和尝试。

游戏是幼儿个体经验的反映,在游戏结束后的评价与讨论是一种相互交流、相互比较、相互启发的社会学习过程。为此,教师应引导幼儿就游戏情况展开讨论,让幼儿体验和回味游戏过程,帮助幼儿整理和提升游戏中零散的经验,修正错误经验并找出存在的问题,从中促进幼儿综合能力的发展。教师应鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、情绪体验与同伴相互交流共享中,增添幼儿游戏的兴趣,为幼儿间互相交流、共同学习提供更多的机会和条件。

游戏评价应注重发挥评价的激励作用,为幼儿提供交流经验、展示作品的机会,让幼儿体验游戏的的成功和快乐;通过评价,鼓励和支持每一个孩子在游戏活动中的创造,激发幼儿进一步游戏的兴趣和热情。游戏评价活动的形式必须根据年龄班的差异而有所不同。托班幼儿还处在直觉行动思维阶段,他们难以通过语言的概述和描述与别人进行游戏的评价,所以托班幼儿游戏评价的时间可以少一些。小班幼儿的语言虽有发展,但思维还很具体,所以评价活动主要倾向于通过表现和表达,进一步体验游戏中的快乐,或只对一些简单的问题发表看法。中大班幼儿的认知水平明显提高,游戏的评价活动可以集中于有价值的问题展开讨论。

第三篇:问题解决

1、每袋化肥48千克,3袋化肥大约重多少千克?

2、每框梨重32千克,6框梨大约重多少千克?

3、小红每分钟走63米,5分钟大约走多少米?

4、汽车每小时行驶87米,3小时大约行驶多少米?

5、小东平均每分钟跑296米,3分钟大约能跑多少米?

6、潘老师抓了1把绿豆有198粒,像这样的抓7把绿豆大约有多少粒?

7、三峡小学三年级78名同学到动物园参观,门票每人7元,带600元买门票够吗?

8、妮妮在电脑上平均每分钟打53个字,一篇400字的作文她8分钟能打完吗?

9、350名同学去秋游,有7辆车,每辆车有56个座位,够坐吗?

10、一辆汽车57元,一艘船64元,一辆火车67元,买6辆小汽车需要多少元?买2辆小火车需要多少元?3种玩具各买一个大约多少元?

11、童车厂接到生产1980台儿童碰碰车的任务,要求7天完成,该厂每天能生产310台,这个厂能按期完成任务吗?

12、果园里有2400棵树,剪枝组的工人每天能给620棵树剪枝,施肥组的工人每天能给580棵树施肥,他们4天能完成各自的任务吗?

13、王叔叔有8部手机,如果每部手机908元,这些手机一共卖多少元?如果每部手机降价为580元,这些手机一共卖多少元?

14、一列火车有6节硬卧车厢和8节硬座车厢,每节硬座车厢有118个座位,这列火车硬座车厢共有多少个座位?每节硬卧车厢有66个铺位,这列火车硬卧车厢共有多少个铺位?

15、学校会议室主席台上座9人,主席台下面有15排座位,每排坐6人。一共可以坐多少人?

16、学校要铺6间教室,每间教室要用286块砖,2000块砖还剩下多少块?

17、李老师带8个学生去动物园,每辆车最多可以乘坐9人,包车80元每辆车,单独乘车买票9元每辆车。他们怎么样坐车最合算?

18、2名教师和31名学生参观海洋馆,用300元买门票够吗?成人票15元,儿童票8元。

19、王叔叔家有78kg苹果,把这些苹果平均装在8个纸箱里,每个纸箱大约装多少千克?

20、一头小象体重是820千克,一头大象体重是小象的6倍,一辆载重5吨的汽车能同时把它们运走吗?

21、洋洋家养的羊每天吃68千克草,准备500千克草够这些羊吃7天吗?如果有剩余,还剩下多少千克?

22、一辆货车车自重1800千克,装有8箱货物,每箱货物重485千克,要通过限重为8吨的桥,允许它通过吗?

23、一共有400盒牛奶,已经有6个班领走了,每个班领了45盒,还剩多少盒?

24、游乐园碰碰车票每人6元,买28张票付出200,应该找回多少钱?

第四篇:问题解决

先拍摄后付款问题:

1早上服务客人退款沟通问题!解决方法

:早上客人来店必须在一楼吧台确认客人姓名,安排门市每日值班负责处理客人退款问题和交接到化妆部手里。

2拍摄中途签字沟通问题!解决方法

:没化完一个妆面,必须让客人确认签字,签字完毕后连客人企划书交到摄影师手里,摄影师拍摄完毕后跟客人确认片子,然后签字后交给化妆师,一环扣一环,反监督,发现一次,成长20元。

第五篇:关于小学数学“问题解决”策略的浅思考

关于提高学生“解决问题”能力的几点做法

南城区阳光第一小学史忠艳

内容摘要:让学生运用所学的数学知识,去分析、选择解决问题的方法,进而解决问题,使学生经历与同伴合作解决问题的过程,并体会同一个问题可以有不同的解决办法,感受数学知识在生活中的应用,让学生在解决问题的过程中,学习从数学角度观察、分析、解决实际问题,对于培养学生解决问题能力有着重要作用。解决问题不能仅仅停留在简单尝试和重复结论的层面上,教师应设法让学生在探索、获得解题策略的过程中,也同时获得建构数学模型和解决实际问题的思想、程序与方法。

关键词:创设情境提出问题探究问题形成策略抽象概括建立模型理解运用解决问题

就数学教育而言,“解决问题”就是创造性地应用数学以解决问题的学习活动,是20世纪80年代以来国际数学教育界提出的一个重要概念。“解决问题”贯穿于整个数学教学的始终,主要是使学生增强发现和提出问题的能力、分析和解决问题的能力。我国《全日制义务教育数学课程标准(实验稿)》在发展性目标领域中专门提到解决问题,并提出:“通过数学学习,应使学生在提出问题、分析问题、解决问题以及交流和反思等方面获得发展,逐步学会从数学的角度提出问题、理解问题,在解决问题的过程中发展探索和创新精神,体验解决问题策略的多样性,学会与他人合作,能比较清楚地表达和交流解决问题的过程和结果,学会解决问题,逐步形成评价与反思的意识。”

“解决问题”教学的重要性在于它是学生学习新的数学思想和技能的工具,以“解决问题”为中心去教数学,用有趣的、精心挑选的数学问题去吸引学生,能激发儿童对重要的数学思想的探讨,培养学生挑战困难、挑战自我的精神,强化学生理解和使用各种策略、数学特性和关系。

“解决问题”作为一种非常有意义的数学学习活动,应该成为小学数学学习的主要形式之一,成为小学生数学学习活动的核心。“解决问题”目标的实施,必须按照课程标准的要求,结合教学内容,努力培养和发展学生的问题意识,要求学生能从具体情景或生活中发现并提出简单的数学问题,能运用学过的数学知识加以解决。重视合作意识的培养,要求学生参加与同学合作解决问题的活动,尝试解释自己的思考过程,使学生初步判断结果的合理性。下面我就结合自己的教学实践,以三年级数学教学为例,粗浅地谈一谈“解决问题”教学的几点做法。

一、创设情境,提出问题

数学不是孤立地存在的,它是从现实生活中抽象出来的;数学也不是数学家和教材编写者头脑中特有的,而是根植于现实世界的。可以说,生活中处处有数学。因此,学习数学的起点应该是学生以数学眼光发现数学问题,提出数学问题。这就要求教师要根据学生的年龄特征及心理特征,为学生提供有趣的、可探究的、与学生生活紧密联系的现实情境,引导他们走进情境中,去发现并提出数学问题。例如,在教学人教版义务教育课程标准试验教科书三年级下册第八单元“解决问题” 中“用两步乘法解决问题”一节时,我创设了这样的情境:我出示了一张学校某个班级的桌椅摆放照片(照片上有8列桌椅,每列有7套),并告诉学生我们学校有37个这样的班级。然后让学生根据图片上的信息以及教师的描述,提出一个数学问题来。学生根据情境所提供的图片信息和教师的语言信息,很容易提出“全校一共有多少套桌椅”这个问题。学生在贴近生活的情境中,感悟到数学问题的存在,有利于提高他们对信息材料的处理能力,更为解题策略的形成和数学模型的建立奠定了基础。

二、探究问题,形成策略

在实际教学中,我们经常会见到这样的现象:学生们一接触数学问题,不是先去分析题目中的数量关系,而是在题中寻找数字,然后想怎么列式(所列算式多向最近刚学过的计算方式靠拢),甚至试着计算,如果能计算出一个整数的结果来,就认为解决了问题。实际上,从“情境问题”直接进入“解决问题”中间少了一个“数学化”的过程,特别是如果遇到问题的情境比较复杂,这中间的跨度就更大,学生解题遇到的难处和容易出现的错误就在这里。但是如果在这个过程中渗透模型思想就会给学生搭建一个阶梯——抽取有关数量,明确他们之间的关系,初步形成解决问题的策略。如在上述“全校一共有多少套桌椅”的教学中,我在学生提出问题之后并没有马上让学生列式计算,而是让学生思考如何利用已有的知识经验解决这个问题,思考之后让学生之间交流一下解决问题的方法,了解同一问题可以有不同的解决方法,学生在交流的时候就明确了这样几种思路:可以先用8×7,求一个班级桌椅的数量,再乘37求出全校桌椅的数量;也可以先用7×37,求出全校37个班级某一列桌椅的数量,再乘8求出全校桌椅的数量;还可以用37×8,求出全校37个班级一共有多少个这样的列,再乘7,求出全校一共有多少套桌椅„„完全取决于学生观察思考的角度,这些习题使学生通过自己分析、思考,寻找一种或两种解决问题的方法,并与同学进行交流,让学生在不断探索与创造的气氛中发展创新意识。这样,学生就明确了解决问题的每一个具体步骤分别是求什么,为接下来的建模打下了基础。其实,解决问题不能仅仅停留在简单尝试和重复结论的层面上,教师应设法让学生在探索、获得解题策略的过程中,也同时获得建构数学模型和解决实际问题的思想、程序与方法,而这对学生的发展来说,其意义远远大于仅仅获得某些数学知识。

三、抽象概括,建立模型

在数学学习过程中,抽象与概括是数学能力的核心要素之一,是形成方法、得出规律的关键性手段,同时也是建立数学模型最为重要的一环。如上述教学中,学生列算式解决完问题并且将几种算法板演之后,我引导学生闭目反思这几种解决问题的策略:看看这几种方法每一步都是先算什么,再算什么。在学生反思和交流之后,就抽象和概括出了解决这类问题的模型——先求问题当中某一部分相同事物的数量,再乘以相同部分的个数就是整体事物的数量。这个模型的建立,简明地呈现出了数量之间的关系,并为学生运用这样的解题策略提供了数学化的思维过程,特别是对于数量关系较复杂的题目,更能

起到化繁为简、化难为易的效果。

(一)理解运用,解决问题

学生在探求解决问题的方法的过程中,形成了策略,建立了模型,如果再进一步将模型升华为思想和方法,不仅能建构良好的认知结构,而且也将使数学思维水平得到有效的提升。结合教材以学校生动活泼的内容为素材,展示实际活动中的数学问题。从学校生活选材,使学生产生亲切感,利于加深学生对数学问题的基本含义的理解,如在上述案例中,我在学生建立模型之后,依次给学生提供了这样几个实际问题,让学生尝试解决问题:

1、小丽每天坚持锻炼身体,每天绕400米跑道跑两圈,她一个星期(7天)要跑多少米?

2、学校37个班级,平均每班每天饮用2桶水,一个星期(5天)要饮用多少桶水?

3、每本相册有24页,每页可以放4张,两本相册可以放多少张照片?

4、一个人每月大约产生37千克垃圾,我们家三口人。一年大约产生多少垃圾?让学生运用数学解决生活中各方面的实际问题,让学生了解生活中的数学问题,感受数学在现实世界中有着广泛的应用,随着一个个问题的提出与解决,不但使学生从复杂的信息中剥离出有用信息、剔除多余信息的能力得到锻炼,而且使学生逐步深化了对数学模型的理解、把握和构建,自然地养成从不同的问题情境中找出同一结构关系的数量模型的思维习惯和数学观念。这对于提高学生的解决问题的能力十分重要。努力帮助学生学会“数学地思维”是解决问题教学的重要任务。

(二)总结回顾,拓展延伸

数学是生活中的数学,那么,数学学习也应该回归生活。只有实现数学学习的本源回归,才能够让学生感受和体验到数学学习的价值,才能够让学生产生应用数学的意识,锻炼学生用数学知识解决实际问题的能力。在上述案例的最后,我引领学生回顾了数学模型的建立过程之后,布置了让学生到校园或社区里搜寻能用两步乘法解决的问题,课后和大家一起交流的任务。在解决实际问题时,我们应该根据问题的难易程度做必要的铺垫,但这种铺垫不是老师直接的告诉学生,而是帮助学生从生活经验中归纳出来的。学生的生活经验是一种非常可贵的教学资源,利用得当,会加速实现学生的认知飞跃。生活

经验只是为“解决问题”提供了线索和方向,并不能代替严谨系统的数学思维。使学生养成用数学的眼光去观察和分析现实社会的意识,从而也就有可能使学生日后在面对不熟悉的问题情境乃至数学学科以外的现实世界时,能够像数学家那样进行模型化处理。

总之,教师在教学实践中要积极研究教材内容和课程目标,不断完善自己的教学方法,让“解决问题”不再成为教学中的难题,以真正提高学生用数学知识解决问题的能力。

参考文献:

1、《全日制义务教育数学课程标准(实验稿)》

2、义务教育课程标准实验教科书三年级数学下册《教师教学用书》

3、《小学教学参考》2010-5《让解决问题不再成为问题》

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