第一篇:关于开设桌游俱乐部的可行性报告
关于开设桌游俱乐部的可行性报告
09酒管试点
李咏珍
0976213104 项目可行性分析报告分项说明:、项目背景
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。
狭义地说,“桌上游戏"最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。
二、市场现状
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
三、客源分析
当今大多数时候,我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。
所以客源主要是白领和学生。年龄段在13—45之间,跨度较大,人员覆盖较广。
四、位置分析 根据其客源的特点,开设地点可选择人流量大的市中心,步行街,商场,大学城,小区中都可以。
所以,本店准备开在常州大学城的最繁华地带,轻工学院南门。附近有六所大学,以及附近小区及镇上居民,客源丰富,地理位置又处在人流量大的气口。附近毗邻斯诺克俱乐部,健身俱乐部,可形成娱乐圈,有关联带动作用。
五、投资规模
总投资:约1万7千元
1、租金:6000元(2000元∕月,预付3个月)
2、装修和家具:5000元
主要包括:墙纸,地漆,壁画,沙发,桌子,窗帘,柜台,靠垫,装饰品
3、棋牌用具
1000元
4、流动资金
3000元
5、广告费用
2000元
六、价格分析
因为面对的是没有收入,但花钱却大手笔的大学生,再加上附近小区是最近毕业的大学生白领,所以只要宣传得当,价格在心里价位之中会有很多顾客的。定价为:非会员6元1小时。
会员2.5元1小时。
周一到周四15元包全天。
周五、周六、周日30元包全天
利用优惠多多的会员制培养顾客的忠实感,与成为会员的优越感,也是一种很有效的宣传。
六、收益分析
价格符合大部分人的心里价位,与市场行情也是相符的,相比网吧也贵不了多少,这个项目具有益智性,另外比网吧高档,让学生全面发展,提早进入社会,广交朋友。
采用分时定价的方法,利用周一到周四的优惠价格补充客源。
俱乐部可设6-8张桌子,每张桌子4-6人,因为是群体性娱乐项目,客人一般是几个几个一起来,6个客人在周一到周四的时间包场(15元一天)就可收益100元,去掉每日租金67元,毛利33元。
以平均每天200元的毛利计算55天可收回投资成本。
七、营销企划
1、装修期
装修期间进校园进行宣传,在学生晚自习期间和晚会上发放传单、赠送会员卡(限量)、小礼品,张贴海报,宣传。
2、开业初期
聘用校园宣传大使。(首先培训成游戏高手,进校园宣传,在晚会,晚自习和宿舍表演宣传,通过互动送嘉宾试玩卡,或会员卡)会员卡办理优惠,充值送礼,进门送礼,包场送饮料等。
3、开业三个月后。
定期组织会员活动,交友,郊游等。校园张贴活动照片海报,吸引更多客源。
八、分析总结
*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。
*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
* 增强人与人之间的沟通: 透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。
这是一个集娱乐,健身,益脑,交友的综合性游戏。有由于其环境优雅,简单易学,富于挑战性,因此比网络游戏更有吸引性。(现实感)深受白领,学生族的喜欢。因此客源不是问题。
另外,它投资量小,基本属于一次性投资,回收成本快。还可以创副业,比如奶茶,冷饮,速食产品等。还有游戏教学,游戏教练培训等。因此,这是一个符合时宜的娱乐投资项目。
第二篇:开桌游俱乐部具体操作流程
开桌游俱乐部具体操作流程
选址:避开同类竞争、交通便利、主要针对大学生—和园 租店
进货:投资初期精选受欢迎的游戏品种和数量,并选择合适的进货渠道
桌上游戏种类繁多,而且都为原版进口,如果直接从欧美进口,价格虽然较
为便宜,但是运费十分昂贵,从香港的总代理商处进货,虽然产品单价较贵,但综合物流成本,还是较直接从源头进货更便宜一些。雇人(根据店铺大小决定数量,根据营业额决定工资)
其他投资与支出:装修、添置桌椅、饮品、食品、水电、税收、工资
经营模式:据了解,目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种。第一种的前身为茶坊和咖啡吧,桌游为其提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮;第二种是以出售游戏盈利;第三种是计时消费。三种模式各有利弊,投资者宜根据自己的优势进行选择。
选择:计时消费
会员卡设置:将会员卡的设置分为客卡和睿卡两种,客卡拥有者即桌游一族的象征,可以有 8.8 折的消费优惠;当消费积累到一定程度,就能升级为睿卡,晋升至聪明一族,在原有折扣基础之上享受折上折。
宣传:QQ群、微信 服务内容:
1.教授游戏,组织游戏。通过QQ群,群邮件,飞信等手段把特定玩家聚拢来,把玩家“带进游戏的世界”,通过传授基本的游戏规则,告诉玩家基本的注意事项让玩家能够自行玩游戏,自行发掘游戏的乐趣。2.深化游戏乐趣,通过研究和探讨给玩家一些游戏战略战术的建议。并且在关键的游戏环节上做足准备,让玩家能够真正体验到桌面游戏的强大魅力。在必要的时候根据实际情况,在不违背游戏公平的基础上扩展或者重塑游戏。3.主持游戏。部分游戏需要有外场的主持人或者公证人人的参与,主持人或者法官的角色可以由玩家自行担任或者由游戏讲解师担任。
4.提供休闲食品,饮品。对于全品类的桌吧而言,还需要提供陪玩服务,时尚书籍,时尚音乐,正餐服务,特色装修和特色陈设。
5.出售游戏。此服务和桌吧的宗旨有部分矛盾,但却是大势所趋。因为如果桌吧不提供游戏出售,玩家也会通过别的渠道进行购买,因此,提供各种游戏道具的出售服务,也是桌吧经营的必备元素。
6.主办各种主题活动和专题比赛。根据实际情况,可以是多店联合的,也可以是单店举行的针对某几种游戏进行的比赛或者擂台赛。也可以桌面游戏为载体,承办同城会,老乡会,交友会等。但是活动的主题不能偏离桌面游戏,否则就显得本末倒置。
布置:
1、宽大明亮的玻璃墙,一目了然的有重点的分类游戏种类陈设,舒适的店面氛围。店内灯光应该以柔和类为主,辅助可以调整的亮光(部分游戏需要精确的视觉感受)。管道,电线,储藏间和柱子必须在装修前统一规划,尽量不暴露在客户眼前。墙面的构造也很重要,不仅要考虑到即时的外观效果还应该统筹考虑到今后的营销规划,包括海报的张贴,宣传玩家在游戏过程中辉煌战绩的“英雄榜”的陈列,周边商品的陈设和主题活动的扩展空间。材质方面,墙面可以采用花纹突出的墙纸以方便清洁,同时也可以以浅色调的墙漆为主。根据桌吧定位,整个装修风格定位为典雅精致一一中级客群或者华丽主题的装修一一资深蓉群或者漫画温馨型一一初级客群。
2、采取凹进式的放式入口店面设计可以吸引顾客靠近。宽大醒目的店牌和巨大的品牌LOGO应该在店外一目了然。
3、在保证店内空间不狭窄的情况下可以陈设多种鲜花和绿色植物,包括中型绿色植物(每天打 店门后搬到门口)以保持店内空气的清新和客人多的时候的氧气充足。店内音乐应该以轻音乐和经典音乐为主,忌太吵闹(如果经营的部分游戏需要声音较大建议进行隔断式装修处理),嗜杂,突兀的音乐氛围。另外,尽量选择店面50米以内有公共厕所,这样能确保店内无异味。
4、制定保洁计划 提升产品和服务质量:
1.满足目标客户群对各自喜好的特殊要求.对于入门初级客群,桌吧应该有足够多的初级入门游戏提供给消费者,同时游戏讲解师要用规范专业的方式把游戏简介,规则,常见战术,注意事项清楚的介绍给消费者。并且陪伴他们进行至少一次的试玩,在试玩的过程中纠正消费者对规则的误区,并且展现游戏乐趣,提示玩家进行必要的计算和思考,从而能够自行上手。而对中级客群,桌吧有责任帮他们联系拼桌,这很重要,否则可能导致消费者的退化和流失。对于资深玩家,桌吧应该提供更加专业的游戏咨询,包括此类玩家关心的游戏类别的最新 发动态,扩展包的发布,全国范围内的各种活动等等。对于稍具规模和人气的资深游戏,桌吧应该因地制宜 展各种比赛活动,对于优胜者给予奖励,这么做能够提高玩家的成就感,提高客户价值。2.提供有特色的休闲食品和饮品。
此类服务是附加在桌吧服务当中的,但是却是不可缺少的。通过借鉴上海,南京的成功桌吧(比如“老友记” “嘻游记”桌吧)的运营经验,有价值的特色饮品是十分重要的。桌吧可以以加盟某个知名奶茶品牌或者成为某个咖啡或者饮品的特许加盟商的形式提高产品质量,提高桌吧的单位运营平效。3.提供最新最全的游戏道具以及增值服务.桌吧作为最有力的桌面游戏销售终端,应该不断分析和细化客护群。从而了解顾客的常见需求,对于各类购买游戏道具的需求,桌吧应该及时满足,并且为客户建立档案,方便以后的长期的直复营销。比如《三国杀》在售卖了一次道具给玩家后,在游戏公司推出后续各种补充包之后,桌吧应该及时把消息传递给玩家进行推销。
桌游:
1.图形创意类桌上游戏
谁知我心、很久很久以前、曼哈顿摩天楼、咪咪眼、角斗士 2.桌上角色扮演类游戏 天黑请闭眼
3.肢体操作类桌上游戏
扭扭乐、只言片语、世纪建筑师、通缉令、平衡天使 4.版图策略类桌上游戏
波多黎各、卡坦岛、冷战、电厂、两河流域、穿越时代
第三篇:桌游俱乐部章程
第一章 总则
第一条 本社团的名称:桌游俱乐部
第二条 本社团的性质:
社团登记类别:文化艺术类社团 ; 自愿结成:非营利性社会组织。
第三条 本社团的宗旨:
遵守宪法、法律、法规和校团委的规定,遵守社会道德风尚。在这个基础上,加强我校文化建设、丰富学生课外生活、传承并学习桌游文化。以玩桌游的形式帮助本校学生释放压力,结交朋友,并且锻炼学生的思维能力及综合素质。
第四条 本社团是汕头大学学生社团的成员,接受汕头大学党委宣传部的领导,接受汕头大学团委和社团联合会的监督管理,接受指导单位的指导。
第二章 业务范围
第五条 本社团的活动范围
(一)在学校内引进一些桌游,给学生介绍一些桌游常识和玩法,传授桌游相关的知识;
(二)定期举办现今比较流行的桌游比赛;
(三)为新生和新干事提供破冰游戏;
(四)为毕业生设计记念版桌游,在桌游产品中增加他们的元素,使产品具有纪念意义;
(五)设计一些符合汕头大学师生的桌游,并将它推广出去。
第三章 会员
第六条 申请加入本社团的会员,必须具备下列条件:
(一)具有汕头大学正式学籍;
(二)遵守汕头大学的规章制度;
(三)承认本社团章程;
(四)对于桌游的学习和创作有兴趣,热爱桌游,有吃苦耐劳团结合作的精神,并支持桌游在学校的发展,能够积极参与社团活动的本校学生。
第七条 会员入会的程序是:
(一)提出入会申请;
(二)由社团主席团考核通过;
(三)由社团主席团发给会员证。
第八条 会员享有以下权利:
(一)本社团的选举权、被选举权和表决权;
(二)参加本社团的活动;
(三)获得本社团服务的优先权;
(四)对本社团工作的批评建议权和监督权;
(五)入会自愿、退会自由。
第九条 会员履行下列义务:
(一)执行本社团的决议;
(二)维护本社团的合法权益;
(三)没有特殊原因的情况下,参与社团每次活动;
(四)按规定交纳会费;
(五)向本社团反映情况,提供有关资料;
(六)执行会议决定,服从工作的安排;
(七)维护学校和社团的公共财物,为学校和社团争光的义务。
第十条 会员退会应书面通知本社团,并交回会员证。如果有特殊原因退团,退还剩下学年的会费;如果自己没有说明原因而无故退出,不给予会费退还。
第十一条 会员如有严重违反本章程的行为,经社团执行机构会议表决通过,予以除名。
第四章 组织机构和负责人产生、罢免
第十二条 本社团的最高权力机构是会员大会,会员大会的职权是:
(一)制定和修改章程;
(二)选举和罢免社团主席团;
(三)审议社团执行机构的工作报告和财务报告;
(四)决定终止事宜;
(五)决定其他重大事宜。
第十三条 会员大会须有2/3以上的会员出席方能召开,其决议须经到会的会员负责。
第十四条 会员大会每届一年
第十五条 会员大会的主席团,在闭会期间领导本社团开展日常工作,对会员大会负责。
第十六条 社团主席团的职权是:
(一)执行会员大会的决议;
(二)筹备召开会员大会;
(三)向会员大会报告工作和财务状况;
(四)决定会员的吸收和除名;
(五)决定社团下属各部门主要负责人的聘任;
(六)领导本社团各部门开展工作;
(七)制定内部管理制度;
(八)决定其他重大事项。
第十七条 社团的具体组织构成:主席团,主席团下设秘书部、培训部,宣传部。
各部门的职务及职能如下:
(一)主席团(3人)(1)会长(1人)负责召集和主持会员大会和主席团会议; 检查监督会员大会、社团主席团决议的落实情况;全面组织各部门活动,协调各部门关系;保管社团经费及社团公共物资。
(2)副社长(2人)主要负责秘书部、培训部、宣传部等的工作安排和监督。负责按照社团规定使用社团经费及社团公共物资。
(二)秘书部
负责对外的联系,招纳新成员,组织活动等事宜,加强与各高校及其他社团的联谊工作。负责起草社团各类文书。
(三)培训部
负责培训新会员、相关赛事的裁判以及挖掘新的桌游或玩法。并且负责向汕头大学师生教授桌游。
(四)宣传部
负责社团相关赛事及招新的海报制作及宣传,对外积极宣传社团特色及维护社团形象,对内管理社团相关微博,微信等网络宣传工具。第十八条 本社团的会长、副会长、各部门负责人必须具备下列条件:
(一)拥护党的路线、方针、政策;
(二)热心学生社团工作;
(三)学习成绩中等以上,每学期不及格课程不多于两门;
(四)大学期间未受过学校的处分;
第十九条 本社团会长、副会长、各部门负责人任期时间由社团会员大会决定,连任不得超过两届。本社团会长不兼任其他学生社团的主要负责人。
第二十条 本社团会长行使下列职权:
(一)召集和主持执行机构会议;
(二)检查会员大会、社团执行机构决议的落实情况;
(三)代表本社团签署有关重要文件; 第二十一条 副会长行使以下职权:
(一)主持办事机构开展日常工作,组织实施工作计划;
(二)协调各分枝机构、代表机构、实体机构开展工作;
(三)协助会长处理其他日常事务。
(四)在会长有事不能管理社团时,由其中一名副会长担任会长一职。第五章 资产管理、使用原则
第二十二条 本社团经费来源。
(一)会费;
(二)捐赠、赞助;
(三)在核准的活动范围内开展活动或服务的收入;
(四)其他合法收入。
第二十三条 本社团按照校团委有关规定收取会员会费。
第二十四条 本社团经费必须用于本章程规定的业务范围和事业的发展,不得挪作他用,不得在会员中分配。
第二十五条 本社团建立严格的财务管理制度,保证财务资料合法,真实,准确,完整。
第二十六条 本社团具有专门的管理和使用财务的人员(由社团会长和副会长分别担任管理和使用人员)。社团会长和副会长变动时,必须与下任社团会长和副会长人员办清交接手续。第二十七条 本社团资产管理必须执行汕头大学规定的财务管理制度,接受会员大会和各级指导单位的监督。资产来源属于专项资金或者社会捐赠、资助的,必须接受团委的监督,并将有关情况以适当方式向会员公布。
第二十八条 本社团换届或更换社团负责人之前必须接受团委组织的财务审计。
第二十九条 本社团资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。第六章 章程的修改程序
第三十条 对本社团章程的修改程序,由社团联、本社团执行机构或10名以上本社团成员联名提出,并交经本社团会员大会审议。
第三十一条 本社团修改的章程,须在会员大会上通过后7日内,报院团委。第三十二条 本社团完成宗旨或自行解散或由之分立、合并等原因需要注销的,由社团执行机构提出终止动议。
第三十三条 本社团终止动议须经会员大会表决通过,并报指导单位审查同意。
第七章 终止程序及终止后的财产处理
第三十四条 本社团终止前,须在院团委组织下成立清算组织,清理债权债务,处理善后事宜。清算期间,不开展清算以外的活动。
第三十五条 本社团经院团委办理注销登记手续后既为终止。
第三十六条 本社团终止后的剩余财产,在团委的监督下,按照汕头大学社团管理条例的有关规定处理。
第八章 附 则
第三十七条 本章程经2014年4月20日会员大会表决通过。第三十八条 本章程的解释权属本社团会员大会执行机构。
第三十九条 本章程自团委核准之日起生效。
第四篇:桌游游戏规则
“只言片语”游戏规则
玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出一张,根据这张卡牌上的图画,说出一个词儿告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到)。
这个词儿可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种声音。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个词儿到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。当讲述者说出词儿之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张图画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推
“谁是卧底”游戏规则
游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
第五篇:桌游介绍
桌游吧必备游戏
游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。最高5星。
推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。最高5星。
上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。最高5星。
策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。
对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。
竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。
策略类:
MR.JACK(杰克先生),2人策略对战游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★
上桌率:★★
Magic Castle(魔法古堡),2至8人策略竞争游戏。
游戏性:★★★
推广性:★★★★★
上桌率:★★★★
CATAN(卡坦岛),2至4人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★
上桌率:★★★★
MANILA(马尼拉),2至5人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★
上桌率:★★★★
Samurai侍(武士),2至4策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★ 上桌率:★★★ 对战类:
三国杀 2至10人悬疑对战游戏。游戏性:★★★
推广性:★★(很难教会新手玩,但是很多人会玩)
上桌率:★★★★★
江湖外传 2至10人悬疑对战游戏。游戏性:★★★★★
推广性:★★★(最近各级代理很多宣传活动,很好推)
上桌率:★★★(新开桌游吧可以免费搞活动,直接联系代理)富饶之城 2至8人策略对战游戏 游戏性:★★★★★
推广性:★★★(规则容易学,但是策略难学,尤其是选人的策略)上桌率:★★★★★(很多人会玩,而且铁杆粉丝一大堆)Shadow Hunter(暗影猎人)2至8人悬疑对战游戏。游戏性:★★★★★
推广性:★★★★(杀人游戏的高级版,易教易学)
上桌率:★★(比较注重配合,而玩家多数注重个人英雄主义)
Werewolf(狼人)8至20人心理悬疑游戏。
游戏性:★★★★★
推广性:★★★★★(容易学会,可以成为交友游戏,但很难成为高手)
上桌率:★★★★★(桌游吧的包厢和独立房间都是靠这个赚大钱的!)
Shadow over Camelot(卡美洛的阴影)3至7人策略对战游戏
游戏性:★★★★★
推广性:★★(不是那么容易学会规则和其中的策略奥妙)
上桌率:★★(主要是很多桌游吧都没有)
Betrayal House of Hell(小黑屋)3至6人剧情故事策略悬疑游戏
游戏性:★★★★★(绝对经典,毋庸置疑,国外获奖无数,好莱坞电影蓝图)
推广性:★(很难学会玩)
上桌率:★★(很经典但是需要玩家比较聪明或者阴险才能乐在其中)
欢乐类:
Pictionary(猜猜画画),2至N人欢乐游戏。正,180 翻,95
游戏性:★★★
推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★★
一愚惊人,2至N人欢乐游戏。游戏性:★★★
推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★★
运转潮汐,2至5人欢乐游戏。游戏性:★★★★★
推广性:★★★★★
上桌率:★★★
矮人矿工,2至8人欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★
角斗士,2至4人欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★
魔女大乱斗,2至5人记忆力欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★
Ubango(乌邦国),2至4人拼图游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★
Dixit(只言片语),2至N人看图猜暗语游戏。游戏性:★★★★
推广性:★★★★ 上桌率:★★★ 数字逻辑类:
拉密(以色列麻将)2至4人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★
Factory(电厂)2至4人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★
上桌率:★★★
瘟疫危机(全球传染病)2至5人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★ 上桌率:★★★
失落的城市(Lost City)2至5人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★
上桌率:★★★
Davinci Code(达芬奇密码)2至4人数字逻辑游戏。游戏性:★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★
Ticket to Ride(翻版:铁老大)2至5人数字统筹游戏。游戏性:★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★ 生存类:
Life Boat(救生艇)2至7人竞争生存游戏。
游戏性:★★★★★(推人落水,自己留低,人性最阴暗的一面表露无遗)
推广性:★★★(容易学,但是玩家很难投入那个爱恨交结的角色)
上桌率:★★★★(人人玩游戏都喜欢陷害别人,不是吗?)
Zombie Mall(丧尸广场)2至6人生存竞争游戏。
游戏性:★★★★★(推别人去喂丧尸,自己存活下来,人性最丑恶的一面表露无遗)
推广性:★★★★★(容易学,容易玩)
上桌率:★★★(不是那多人喜欢丧尸,有人甚至感到恶心)
Ghost Stories(猛鬼村)2至4人合作生存游戏。
游戏性:★★★★★(合作很重要)
推广性:★★(难学,学会以后很喜欢玩)
上桌率:★★★(合作类不受欢迎,国人都是喜欢你争我抢,尔虞我诈,陷害杀戮。)
赌博类:
Uno 2至N人竞争游戏。我没见过有人玩UNO不赌钱的,就像玩锄大地不赌钱一样。
游戏性:★★★
推广性:★★★★★(太容易学了)
上桌率:★★★★★(如果你允许玩家私下赌博的话,很多白领最喜欢了)
Long Shot(马王争霸),2至7人赌博类游戏。
游戏性:★★★
推广性:★★★(不难学)
上桌率:★★★(就是摇骰子,赌马)编辑本段桌游吧点
冰点儿桌游吧
冰点儿桌游吧位于上海松江区的七宝古镇附近,是目前松江区为数不多较为专业的桌游吧之一。店内环境优雅,拥有数百款桌游,有专业的桌游讲师讲解,能让您更快速的掌握桌游,体验到桌游带来的乐趣。
值得一提的是本店投入资金自制的部分桌面游戏:类似战略模拟游戏:烽火三国/赤壁之战;以英雄为主题的桌面策略游戏League of Legends Board Game英雄联盟LOL杀;以日本战国为主线的桌面游戏:天下人--天下布武;完美替代三国杀的:女神杀等等。相信会给您不一样的感觉。
青柠时代Cheering Time Joy Club华农店
这是由六个北京80后热血青年合资经营的一家结合桌游,餐饮为一体的的综合性俱乐部。因为紧邻华北电力大学与北京农学院,所以经营的理念为:学生之家。该店拥有桌游一百多款,同时装有Wii,XBOX。其中各装有网球,极品飞车,铁拳等游戏百余款。深受周边学生喜爱,是周边学生,社会青年聚会娱乐的最佳场所。另外,周一至周五都安排有会员免费活动。
该店整体面积有400多平,装修时尚中不失优雅。其中包括多功能厅,榻榻米,诡异密室三个特色包间。是北京最具特色的桌游娱乐场所之一。
一号桌桌游吧
一号桌桌游吧是上海安航北尊网络科技有限公司旗下的桌游吧,是目前东北三省中最大的专业桌游吧,店内环境优雅,有专业的桌游讲师,同时出售正版桌游产品,是吉林省正版万智牌的购买点之一。
优乐桌游吧
吉林省优乐益智游戏公司旗下的桌游实体店,目前主要是在东北区域内进行连锁及授权加盟经营。以特色活动为其核心竞争力。目前在东北地区有六家店面,分别在长春、白山、大连等地,也是腾讯网城市达人活动的指定地点之一。
阑珊桌游吧
该店位于古城西安北郊经济发达的凤城二路,由两名有志的80后情侣创办。
店内环境优雅,小巧温馨,拥有数十款桌游、老漫画,是一个适合情侣约会、朋友聚会的好场所。该店致力于打造西安桌游服务新概念,免费提供专业的桌游讲解,让你快速的掌握桌游。该店的承诺:只要来到阑珊,定能找回儿时的美好回忆。期待新老朋友光临。
大魔王桌游吧
该店拥有多款桌面游戏,以专业的讲解、周到的服务闻名于北京桌游吧行业;
其下有4家分店,贯穿北京东西南北个方位,为广大桌游爱好者提供了聚集、交流的平台。
大魔王桌游吧五道口店、东直门店、车公庄店、大望路店
鲸鱼桌游吧
鲸鱼代表北京娱乐新方向,它神秘.博大,温和并成为第一家普及型欢乐桌游的倡导者.它依托于线下实体店提供桌游娱乐服务,并针对潮人推介适合普及和上手的聚会型游戏,回归游戏理念。
鲸鱼桌游是由两个有志90前青年人士创办,我们热爱生活,发现快乐,积极的引入了时下欧美最流行的娱乐休闲活动带给每一个朋友,并承担起推广桌游和教授桌游的艰巨任务,但我们相信桌游 必然会带给喜欢的朋友新的乐趣,通过三步小屋咖啡店将为你们营造和维护这个增强亲友联系的互动平台.目前,鲸鱼桌游提供咖啡,水吧,休闲,桌游,电影等服务,欢迎大家光临.逗闷子桌游吧
逗闷子桌游吧,位于双井地铁D口旁,交通便利,环境优美。拥有上百款桌游,“三国杀”、“德国心脏病”更是受到大家的青睐。提供各种热饮、冷饮。在吧主的细心讲解下,让你快速掌握各种桌游。温馨的环境,火爆的“激斗”,任你畅享桌游乐趣。
一刻馆桌游吧
“一刻馆-桌游吧”位于海淀区五道口,由两名清华女生创建,环境温馨舒适,可同时供50余人体验桌游魅力。现拥有上百款经典游戏,期待与你共渡不插电、Face to Face的美好时光!从未接触过桌游的朋友不用担心,“一刻馆”还有专门的服务人员帮助第一次体验桌游乐趣的朋友讲解规则,带领大家一起体验桌游魅力。
棋人码头
位于牡丹园附近,是北京最早的桌游吧之一。该店的最大特点就是资深的老玩家经常出没,可以玩一些爆脑的游戏!
水瓶桌游吧
位于尚都SOHO西塔3层,12点后营业,由帅帅的游戏设计师及漂亮MM助理经营,都会为新手热情讲解。
创建于2011年4月,桌游环境相当舒适,内设吊椅、12人包间、沙发等,装潢新颖别致。店面不大却包含了300多种饱受欢迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(图案搜集类),颇受好评的有PS3、Wii等。提供苹果汁、葡萄汁等饮料,无限畅饮。为“有闲没钱”者提供最最致命的诱惑。
昆明睿客桌游吧
睿客桌游吧位于昆明市新闻路报业尚都云南日报社旁边,该店拥有多种桌面游戏,并有专人讲解,该店主要是以增加亲人朋友间的亲密度,并立志于开发少儿潜能,充分发挥青少年想象力为宗旨,让更多人了解桌游,热爱桌游,并从桌游中受益。
梦想盒子桌游吧
梦想盒子桌游吧是昆明极具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,环境舒适,而且以娱乐活动巨多,最富人气而迅速发展,成为休闲娱乐,聚会交友的绝佳场所。
哈乐帮桌游吧
哈乐帮桌游吧是长沙的桌游吧之一,位于劳动中路东塘东.通程电器楼上,交通很方便,来玩的顾客以大学生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有专人讲解游戏,大家聚在一起很亲近。在店里各地的朋友都说普通话。玩起游戏来也是用普通话交流,而且店内分吸烟区,空气质量也不必担心。
吉林天下桌游吧
吉林天下桌游吧为吉林市最早的一家连锁桌游吧,在8个月内已经拥有4家店铺,并且与腾讯城市达人,广播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下还有最专业的桌游产品经销部,有最专业的桌游宣传和销售团队,可加盟可合作,是吉林市唯一的专业的桌游连锁机构,优雅的环境,4个分店联动经营,联动比赛,联动宣传。多种消费模式,针对不同人群组织各种活动,天下桌游吧——最给力的桌游联盟 编辑本段桌游分类
目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾地区近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是2007年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战旗类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高。
虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:拍卖、交易、区域控制、骰子类、角色扮演、建设、谈判、投票、抽象。
这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。编辑本段桌游网站
国内提供桌面游戏吧电子优惠券下载的网站,目前主要有“折扣宝--免打印的优惠券”。集合上海众多桌面游戏吧的优惠信息,使用方式是拷贝入手机或者psp即可使用。无须打印,可以蓝牙红外发送,无使用次数限制。是最方便的电子优惠券。编辑本段桌游介绍 狼人
(角色扮演 推理投票类桌上游戏)
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。战线
(手牌管理类桌上游戏)
游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。是非常适合2人对奕的卡牌游戏。乌诺
(手牌规划类桌上游戏)
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出“uno”,游戏因而得名。它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。Bang
(策略类桌游)
风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!砰!BANG!是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。三国杀
(角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)
三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。卡坦岛
(交易建设类桌上游戏)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。车票之旅
(手牌管理 区域规划类桌上游戏)
车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。马尼拉
(骰子类桌上游戏)
泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。卡卡颂
(区域控制类桌上游戏)
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。游戏王
(手牌管理规划类桌上游戏)
以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方LP(基本分,初始为8000)被削减为零或者无卡抽或者特殊效果即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。矮人矿坑
(手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)
矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。富饶之城
(角色扮演 建设类桌上游戏)
富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。现代艺术
(拍卖竞价类桌上游戏)
现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。德国心脏病
(益智类桌游)
虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏