第一篇:小组热身游戏
1、解手链
形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无
适合对象:全体人员
活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。讨论:
1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2、2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
2、串名字游戏 游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他
三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。
4、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪 开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
5、猜人名游戏
形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组 时间:15-20分钟
材料:四顶写有名人名字的高帽
适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
活动目的:
训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。操作程序:
1、在教室前面摆四个椅子。
2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。
5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
6、6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。有关讨论:
你认为哪一位名人提问者最有逻辑性? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?
6、勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税 项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过 税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我 想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找 到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由 主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”
7、找变化
1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)
2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化
3、回过头,彼此找找对方的变化
4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化
5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手!8、9、8、圆球游戏
游戏规则:
1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球
2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手 里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加 10 秒
培训师必读:
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三 组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以 向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用 时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员
去思考新的方法。)
培训师点评:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不 能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你 做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束 人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦 为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发 突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
9、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。10、10、风中劲草
由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。11、12、11、天气预报
小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,30’思考,协作的作用。再做一遍。13、14、12、几条腿
所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通。只能手、脚触地,身体其他部分不着地。主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿。(想象力、创造力)15、16、13、老鼠狮子大象
两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。17、14、松鼠房子
(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。15、16、15、坐地起身
这是一个让大家明白合作重要的游戏。
1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)
2、四人手 “桥” 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。
第二篇:实用足球热身游戏
足球是近年体育笔试以及面试常常考察的内容,尤其在教学设计部分时有出现,因此,设计一堂好的足球技术课程非常重要。足球游戏在足球课程中担任重要角色,接下来将为大家简单总结几种足球游戏,以供在教学设计当中运用:
1.摆脱猎人
目的:改善传球和运球技巧,发展灵敏素质和快速反应能力。器具:足球3个,号码衣若干件。准备:
(1)练习场地,是一个宽30米、长40米的区域。
(2)指派2〜3名队员充当猎人,他们站在区域以外,每人一个球,其他队员在区域以内,在场边设置一个供球队员。
方法:猎人运球进入场内,接近场内队员并设法踢球击中他们膝部以下部位,场内队员可以移动到区域内的任何地方以躲避被球击中,被球射中的队员变换角色成为猎人,直到所有的队员都成为猎人。重复练习几次,每次开始都选择不同的队员当猎人。
规则:
(1)不允许踢髙球。(2)以最短时间完成为胜。
教学建议:可针对队员不同情况调整场地大小。队员应尽可能地运球接近选定的目标,以提髙运控球技巧。设置一定的限制条件,重点发展某种踢球方法,也可以要求队员用弱脚踢球。
2.背人踢比赛
目的:发展下肢力量和肌肉耐力。器具:足球1个,号码衣若干件。准备:
(1)宽25米、长40米的练习场地,在场地两端线中间各设立一个宽3米的小球门。(2)身髙和体重相当的两名同伴配成一对互相背负。两队用号码衣区分。
方法:从场地中央开球。两队各防守一个球门,并进攻对方球门,不设置守门员。比赛队员必须背负着自己的同伴,每隔30~60秒钟相互交换一次。
规则:
(1)按照比赛规则进行练习。(2)射门不得超过腰部以上部位。(3)射进一球得1分,得分多者为胜方。教学建议:
这一练习可根据人数的多少分成3~4组进行。3.超级营救
目的:培养学生的快速奔跑能力以及良好的耐力,培养团结合作的精神。准备:(1)足球场地上画两条相距15米的平行线。
(2)游戏者平分成两组在终点线后站好,每组出一个人到另外一条起始线后站好。方法:听到游戏开始的口令后,起始线后的游戏者迅速跑向终点线处,用手拉住一名同伴跑回起始线,然后两个人一起跑向终点线再救回一名同伴,依次类推,直到把所有的同伴都营救回来,先抵达终点的队为胜。
规则:
(1)被营救的队员必须在终点线后等待营救。
(2)在跑动过程中,所有队员的手必须始终拉在一起,如果断开就必须回到断开处重新开始投入游戏。
(3)最后必须是所有的队员完全通过终点才算获胜。
教学建议:两条平行线间的距离可以根据学生的不同做相应的调整,该游戏恰好可以根据学生的不同体能状况而把体能好的学生安排在游戏中做为前几名被营救者,最好的做第一名营救者,此游戏也可以减少每组的人数而多设几组。
4.冲锋陷阵
目的:锻炼灵敏性、速度和控球能力。器具:足球若干个。准备: 足球场地。
游戏者分为人数相等的两组,成两路纵队,分别报数并记住自己的号。
方法:当比赛开始时,游戏者听口令立即在队尾拿球,带球绕过本队其他队员,然后带球到每队正前方的规定区域内颠球10次,再拿球回队尾,并入列回到自己位置。如口令是“3”则每组3号的游戏者立即行动。先回到自己位置者为胜。
规则:
游戏者必须绕过本队每名队员,如果带球失误,在失误处重新开始。在规定区域内颠球,出界重颠。必须回到自己位置。教学建议:
可以更改口令一次叫多名队员,如“单数”队员,前4人”等。如果一次叫多人游戏,则也需按号进行,如前4人游戏,只有当第一号游戏者从排尾开始绕过第二号游戏者时,第二号才能开始。
5.冲破封锁
目的:提高学生的反应能力、速度能力以及团结合作的能力。器具:足球若干个。准备:
(1)在一个长15米,宽20米的场地内。(2)将游戏队员分成人数相等的两个组,一组全力冲破防守;一组防守,阻止对方冲破防守。
方法:当进攻队员带球进人场地后尽量不被防守队员手中的足球打中,要求防守队员采用掷界外球的方法,被打中的队员要离场。圆心为救生岛,当进攻队员进人圆圈内时被球击中无效。
规则:
(1)防守者掷球击中进攻者腰部以下有效。(2)违反掷界外球动作规则要求,击中无效。(3)不允许在救生岛内停留时间过长。
教学建议:可根据练习人数设定救生岛的大小。
第三篇:校本教材《热身游戏》
热身游戏:
一、大鱼网
【游戏目的】培养协同一致的精神,发展灵活性
【游戏准备】长方场地一块,从学生中选出3人做“网”,其余学生做“鱼”,分散在场内。【游戏方法】开始时由组成的“网”的学生用拉手去围捕“鱼”,被围住者便参加“网”手拉手围捕其他的“鱼”,把全部“鱼”补完结束。【游戏规则】:
1.做“鱼”的学生不能跑出场外。2.“鱼”被围住就算被捉,“鱼”不可冲破网。
3.“网”不能自行破裂,如破裂则“鱼”能自由出入。【教法建议】
1. 开始时应选跑得快,耐力好的学生做“网”。2. 运动量要控制好,并应根据情况及时调整。
二、喊数抱团
【游戏目的】集中注意力,发展反应能力 【游戏准备】空地一块
【游戏方法】学生沿圆圈跑步或做行进间操,教师突然喊出一个数字,如“2个”“3个”“4个”„„。学生听到数字后,立即与邻近的同伴按所喊出的数字抱成一团。最后剩下没有抱团的人表演节目。
【游戏规则】不得用推、拉等动作挤出已抱团的人
【教法建议】组织游戏时尽量使桉数抱成团之后,总有几个剩下。
三、投球入筐
【游戏目的】发展学生目测力能力并熟悉球性
【游戏准备】在场地上划一条投掷线,线前2-3米处并排放若干个筐(桶、盆),准备排球若干。
【游戏方法】把学生分成人数相等的两对,设两名小裁判员。听信号后,排头将球投向筐内,余者依次进行。投入得1分,得分多的队为优胜。【游戏规则】球须直接入筐,反弹入筐不计数。【教法建议】根据学生水平,适度加大投筐距离。
四、指鼻子
【游戏目的】发展灵敏性,提高兴奋性。【游戏准备】场地上划一个长方形区域。【游戏方法】选一人为“追者”,其余人为“逃者”。游戏开始逃者在区内自由奔跑,追者设法追拍逃者。逃者在迫不得已的情况下,可在原地以单脚站立,一手从膝下绕过以食指指着自己的鼻子即为安全脱险。被追拍到者,与追者互换。【游戏规则】
1、逃者不能过早做出“脱险动作”被动等待。
2、追者不能死盯一个逃者10秒以上。
【教法建议】此游戏运动量较大,时间不宜过长。
五、头上胯下传球
【游戏目的】发展腰腹力量和灵敏性,培养学生互相协作的能力。【游戏准备】排球两个。【游戏方法】将学生分成人数相等的两队,各成纵队,相隔3米左右。各队排头手拿一个球,队员前后要保持适当距离,两脚左右分开,准备接球和传球。游戏开始,教师发令后,各队排头将球从头上向后传递,依次由头上,胯下传球到排尾。排尾队员得到球后,持球跑到排头前,用同样的方法传递球,游戏如此依次进行,每人充当排头一次,直到原排头持球跑回自己的排头位置并举起球为止。最后,以先传完并举起球的队为胜。【游戏规则】
1、传球时,要由头上,胯下依次手递手地进行,不得抛掷球或隔人传球。
2、球若落地,应由持球人在原地拾起球继续按规定的方法传递球。【教法建议】
1、可用头上传递球的方法进行。
2、可用一次头上传球,一次胯下传球交替进行。
第四篇:常用英语课堂热身教学游戏
常用英语课堂热身教学游戏
1.大风吹:
T:big wind blows, big wind blows
S: blows what? T:blows all the girls(means all the girls have to stand up and change their sits quickly,所有女孩子要赶紧交换位置,老师抢占一个位置,这样有一名学生将会没有椅子坐,被淘汰),老师的口令可以根据学生的服饰来进行,如:blows glasses, sports shoes等。如教师够大,也可以让学生围成圆圈进行
2.抢椅子(music chair)
摆好五张椅子放在空地,分别从AB组各请出3个学生并让学生随着音乐围着椅子转,播放快的音乐时学生要快速走或者慢跑,慢速音乐学生则相应慢走。游戏中老师可自由切换音乐或者带着S一起唱(除了参加游戏的学生),当音乐停时,S应该立即停止转动并且抢座位,最终胜出的学生所在组可加分 3.数字游戏(过3游戏)
让孩子按照顺序来报数,当报到3或是3的倍数时不能报数,只能拍手 4.Simon says
(老师说动作词组,如brush your teeth, fly, eat, jump等学生做相应的动作)但学生需要听到simon says才能做,如未听到simon says做动作了要被淘汰。老师可以把simon says改成自己的名字,如connie says 5.Wolf wolf what time is it?
(学生排在老师身后就像老鹰捉小鸡一样的,S一起问T,S:wolf wolf ,what time is it ? T: it is one / two/three/four…o’clock,学生根据老师回答的数字相应的往前走几步,但老师需要设定一个it’s dinner time,当老师回答it’s dinner time的时候,就扮成大灰狼要吃人的样子,学生此时要快速回到自己的座位上,最慢的一个被老师抓住吃掉)。
请大家一定要注意安全规则的强调,不许跑动,只能快步走回到自己的座位上,否侧犯规淘汰)6.Fingers chant
学生起立进行这个chant one finger, one finger, turn turnturn, turn to what? Turn to a brush,shuashuashua , twofinges, two fingers, turn turnturn,turn to what? Turn to a rabbit,jump jump jump threefinges,threefingers,turn turn turn,turn to what? Turn to a cat,miao,miao,miao four fingers four fingers,turn turn turn,turn to what?Turn to a dog,wangwangwang five fingers five fingers,turn turn turn,turn to what? Turn to a tiger, ao(老师就做吃人状,学生要马上坐下,最慢的一个被老师吃掉)7.萝卜蹲
(以5名学生为例;让学生站成一排,给每位学生命名,S1白萝卜,S2红萝卜,S3紫萝卜,S4绿萝卜,S5黑萝卜。从S1开始,S1说白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完黑萝卜蹲,S5要说黑萝卜蹲,黑萝卜蹲,黑萝卜蹲完。。蹲),学生慢慢淘汰 8.Happy fax(A组学生排成一竖对除了S1面对老师,其他学生全部背对学生,T悄悄给S1一个单词如brush your teeth,S1用动作传给S2,S2传给S3,最后一名学生说出这个单词)。A,B两组在固定的时间内PK,看哪组猜对的多,哪组为胜。9.How many birds can you see?
(S: how many birds can you see? T: I can see two birds.2名学生抱团,学生根据老师回答的数字来抱团,three就3名学生在一起,four就4名学生在一起。老师也可把birds换成rabbit, giraffe等)10.木头人
(S站在自己所坐的位置为控制纪律不能让学生离开座位,脚也不可以动,要求学生只能活动身体 当做robot,当T说wooden man时,学生就要保持自己正在进行的动作,不可以动,老师可以去做鬼脸或其他的方式让学生动,学生就被淘汰了)11.Simon says(西门说)
If the students hear the teacher says “Simon says” before a command, they should do and say the command.But if they don’t hear “Simon says” before a command, they mustn’t do or say the command.The one who makes mistake will sit down and be eliminated off the game.如果学生听见老师在说一个指令之前加上“Simon says”,他们就应该做或者说这个指令。假如他们在指令之前没有听见“Simon says”的,就不能做或者说。谁犯了错误的就只能坐在位置上,被淘汰出游戏。12.Action rhyme(律动游戏)
Let’s do the action together when we say the chant or the poem.Shake your body with the rhythm(读韵律诗或歌谣,跟随节奏做动作)Four games about action rhyme: a.Days of a week Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday.b.Happy birthday Stamp your feet and clap your hands, Snap your fingers, turn around.Hip, hip, hooray, Maria.Hip, hip, hooray, Maria.Happy, happy, happy, happy, Happy, happy, happy, birthday.Happy, happy, happy, happy, Happy, happy, happy, birthday.c.Three little teddy bears Three little teddy bears jumped on the bed.One felt off and bumped his head.Mummy called the doctor and the doctor said “No more bears jump on the bed!” Two little teddy bears jumped on the bed.One felt off and bumped his head.Mummy called the doctor and the doctor said “No more bears jump on the bed!” One little teddy bear jumped on the bed.He felt off and bumped his head.Mummy called the doctor and the doctor said “No any bears jump on the bed.” d.Up and Down Stand up, sit down and show us one.Look up, look down and show us two.Reach up, Reach down and show us three.Jump up, jump down and show us four.Point up, point down and show us five 13.Boys and Girls.(男女生大赛)
Draw a brief boy and a brief girl on the blackboard.(be careful keep their whole body organ).Then boys and girls will have a competition.Such as “pointing competition”, “ask and answer”,“sing songs” and so on.The winner will keep their whole body.In the contrary, the loser will be rub off one of their organs.在黑板上画一个简单的男生和女生图(注意保持身体器官的完整)。然后分男生和女生两方进行比赛,如“指物大赛”、“问问答答”、“唱歌比赛”等等。赢的一方能够保持身体器官的完整,反之,输的一方每次将会被擦掉一样身体器官。14.Nose to nose.(鼻子对鼻子)
Play the games in pairs.Listen to the command and do the action.Such as listen to “hand to head”,they must put their hand to The partner’s head.Keep this motion and continue to do the next one.两个人结队对玩游戏,听指令做动作。如听到“手对头”那么双方应该把自己的手放到对方的头上,保持这个姿势继续听指令做下一个动作。15.Go and Stop.(走走停停)
The students will drop their heads and walk arbitrary when they hear the order “Go!”.And stop when they hear the order “Stop!”.When they stop they must looking for the student who is nearby and talk with him/her.(They can ask and answer questions, greeting or make a dialogue and so on.)当听到指令“Go!”的时候,学生就低下头在教室里面随意的走动。当听到指令“Stop!”的时候,他们就停下来,找到离自己最近的一个同学进行交谈。(交谈可以是问答问题,相互问候或者课文对话等等。也可以说老师指定的内容)16.Listen and Do(听指令做动作)
Listen to the command and do the action.Be careful to finish the command correctly and quickly.The last one who finish the command or make mistakes will be eliminated off the game.听指令做动作,快速而准确地完成指令。做错动作或者最后完成指令的学生将被淘汰出游戏。
常用英语课堂词汇句型教学游戏
1.Louder and lower.(大声小声游戏)
When the teacher say a word or a sentence loudly, the student must say of them lowly.there wise, when the teacher say lowly ,the pupil must say loudly.教师大声地说句型或单词,学生就必须得小声地说。反过来,教师小声,学生就大声 2.Mouth words.(猜口型游戏)
The teacher will say words or sentences with the mouth move only and without voice.The students must look at the teacher’s mouth carefully and tell out what is the teacher saying about.教师读一些单词或句子,只做嘴型,不发出声音。学生必须得认真地看教师的嘴型,判断出是什么句子或单词,并大声地说出来。3.Remember games.(记忆力游戏)A group of students stand in line and try to remember things.The first student of the line will say a word or a sentence, the second one must repeat out what he/she says and then tell the word or sentences of his/her own.The third one must repeat out the first two student’s speaking and then tell his/her own.By this way runs the game.The last one must repeat out all the speaking above.一组学生依次站好,玩记忆力游戏。第一个学生说一个单词或句型,第二个学生必须得先复述出第一个学生说出的内容,然后才能说自己的句子或单词,第三个也得先复述出前面两个所说的内容然后再说自己的。依次类推,最后一个学生必须得重复完前面所有学生所说的东西。(教师可以适当给予说错的学生一些趣味性的惩罚,如唱歌等。)4.Judge sounds.(找声音游戏)A student closes his/her eyes.One of the other students will say something in English.He/she open the eyes and looking for the student who makes the sound and then go to talk with him/her.(ask and answer or greeting).一学生蒙住眼睛,其他学生用英语说一些句子,这个学生打开眼睛,找出声音是谁发出来的,就走到说话者的前面跟他谈话。(回答问题或相互问候)5.Looking for things.(找东西游戏)A student closes the eyes.The other student will hide something in the classroom.Then he/she will open eyes and go to look for the thing.During this time, the other student will clap their hands and say the sentence “where is/are your__?”.When he/she get nearer by the thing they will say the sentence louder, when he/she get further, they will say lower.一个学生蒙上眼睛,其他人藏他的一样东西在教室里。然后这个人就去找他的东西。在此期间,其他同学拍手并问到“where is/are your__?”。当他越靠近藏的东西,其他人就喊得越大声,相反的,离得越远就越小声。6.Voice and objects.(声音和物品)
A student closes the eyes.The other students will make some sounds behind him/her.Then he/she will judge what’s the sounds represent of? Such as judge the sound “roar” as a tiger.“bump, bump” as “playing basketball” and so on.一个学生闭上眼睛,其他的学生将在后面发出各种各样的声音,然后这个学生将要判断出这些声音代表着什么物品。比如“roar”代表着老虎“bump, bump”代表着打篮球等等。7.Listen and draw.(听音画画)a.Listen to the command and draw on the board or on exercise books.b.We also can draw blind.That means the teacher will show a whole picture to all the students in class except those who will draw on the board.The students describe the picture and then those on the platform will draw as they describe.At last , compare with these two picture.We will fine a lot of fun in the different of these two pictures.a.听指令,在黑板或在练习册上画画。
b.盲画。教师将给全班同学展示一幅完整的画,注意除了几个将要到黑板上去画画的学生不能看到画。下面的学生会一点一点的描述这幅画。上面的学生将根据他们的描述来进行画画。最后将这两幅画进行比较,寻找两副图的不同之出会大大的增加学生的兴趣。8.Pointing competition.(指物大赛)
Stick lots of pictures or words on the blackboard.Then choose two or three students(they can represent of groups)to come to the front and have a pointing competition.They must listen the command carefully and try to point to the corresponding picture or words as quickly as they can.The one who point to the correct picture first will win the points.在黑板上贴上很多图片或者单词。然后选二、三个学生(代表着组)到前面来进行指物比赛。他们必须得认真的听指令,然后尽可能快地指出相应的图或词。最先指出正确物品的学生将赢得分数。
9.Ask and answer one by one.(连锁问答)
Appointing some sentences as the passing questions and answers.After a student answer a question he must point to one of the other students and ask him/her questions.Each of the students who is pointed to must answer the front student’s question and then ask a question to the next one.One by one by this way to ask answer questions.指定一些句型作为要传下去的问句和答句。一个学生在回答了一个问题之后,必须得点出下一个同学并向他提问题。每一个被点到的同学都得回答前面一个学生的问题然后再问下一个人问题。同样方法,一个接一个连锁问和答。10.Letters makes word.(猜字母成单词)Make some blanks on the blackboard, each blank will be filled in a letter to make a word.You can appoint the word which will be made beforehand.Such as appoint the word “eye”.Make the blanks as “_ y__”.Students will guess the first letter “e” and the last letter “e” then makes the word “eye”.在黑板上画一些空格,每个空格填上一个字母可以组成一个单词。你可以事先指定一些需要猜的词。比如要猜“eye”这个单词,就在黑板上画 “_ y__”。然后学生就可以猜出第一个字母和最后一个字母都是“e”,填上去,这样就组成了单词“eye”。11.Act and guess.(演一演,猜一猜)a.The whole class.One student come to the platform, look at a picture(or a word)and then act it out.The other students will Guess what does he/she do and say it out loudly.b.Competition.The class will be divided into four groups.Each group will have two minutes to play.In this two minutes, the group members will run to the platform one by one, choose a piece of paper and act it out.The other group members will guess the meaning and say it out at once.The group get the highest point will win the game.a.全班参与。一个学生到讲台前面,看了老师手中的一幅图或一个单词/句子然后用动作表演出来,其他学生猜出他表演的内容是什么,并用英语大声地说出来。b.分组比赛。
全班分为四个组,每组有两分钟时间活动。在两分钟之内,组员将会一个接一个地跑上讲台抽出图片或单词进行表演,其他组员猜出内容。在两分在钟之内猜的速度快而且正确率高的组将取得胜利。
12.Three seconds.(三秒钟快速抢答)
The teacher will show the students some pictures for three seconds.In this three seconds, the students must look at these pictures and try to remember all of them as possible as they can , then say out the pictures in the right order.The student who say out the pictures in the right order first will win the point.老师出示一些图片或单词,只给学生看三秒钟。三秒钟之内学生必须记住这些图片,然后按正确的顺序说出来。第一个抢说出答案而且顺序正确的学生将获得分数。13.Ten questions.(十个问题)
The manager will hide something or a picture in a big box.The other student will ask some questions to guess what is it.Such as “is it red?”“Is it an animal?” “Is it big or small?” and so on.But they must guess out the thing in ten questions.If the students cannot say out the answer in ten questions, they will lose the game.组织者在盒子里藏着东西或图片,其他学生向他提问提以猜出盒子里是什么东西。比如提问“is it red?”“Is it an animal?” “Is it big or small?”等问题来确认盒子里物品。但是学生必须在十个问题之内猜出物品,否则视为失败。14.Pass messages.(传递信息游戏)a.Pass saying.传话 The class divide into several groups and stand on lines.The teacher pass a word/a sentence to the first student of the line.that student will pass the word/sentence on, till the last one.(be careful pass them secretly)The group which pass the word/sentence correctly and quickly will win the game.全班分成几个组,排队站好。老师对排头的学生悄悄说句话,这个学生将这个句子传说给第二个,按此方法一直传到最后(记住要悄悄的传,秘密的传)。到最后能够传得又快又正确的组将获得胜利。b.Pass writing.传 写
The teacher write a word/a sentence in a paper and show it to the first student of the line.The student must remember the word/ sentence and write it down then show for the second one.One by one pass the word/sentence by this way till the end.The group which write the word/sentence correctly and quickly will win the game.全班分成几个组,排队站好。老师写一个单词或句子给排头的第一个同学看,这个同学看过了之后记下来并默写出来再给第二个看,第二个默写下来给第三个看。按此方法把这个单词/句子传下去直到排尾。传得又快又正确的组将获得胜利。c.Pass action.传动作
Students stand on lines and turn back to the platform.The teacher pats the first student on the shoulder, so he/she should turn to the teacher and look at the teacher’s action.Then he/she should pat the second student on the shoulder and pass the action on, one by one pass the action by this way till the end.The group which pass the action and tell out the meaning correctly will win the game.学生站成排背对讲台。老师拍一下排头学生的肩膀,该学生转过头看老师,老师将传一个代表着某个单词或句子意思的动作给他。这个学生记住动作,然后拍第二个学生的肩膀,等他回过头来后同样传这个动作。按此方法,一个接一个地把动作传下去,到最后的一个同学时,他得做出动作并且说出是什么意思。最后传得正确而且说出意思正确的组将赢得比赛。15.Words collection.(词语大收集)
a.Beginning letter collection.(相同开头字母词语大收集)
The teacher shows a letter.The students will find out those words which beginning with the letter.教师出示一个字母,学生找出以这个字母为开头的单词。b.A letter collection.(包含相同字母词语大收集)
The teacher shows a letter.The students will find out all kinds of words that include the letter.教师出示一个字母,学生找出包含有这个字母的所以单词。c.Type words collection。(同类词语大收集)
The teacher give a topic word such as “colors”, the students will find out those words of the type, such as “red, green, blue” and so on.教师出示一个主题词,学生找出从属于这一类主题的其他词语。如主题词为“colors”,学生就找出“red, green, blue”等属于“colors”类的词语。16.Happy Family(快乐家庭)
Each group has a set of word cards.Those cards are all mixed together.The group members should range those cards to a corresponding group.Such as “apple”, “banana” should be ranged into group “fruit”.The group which range the words quickly and correctly will win the game。
每个组有一套混乱了的词卡,组员们合作将这些词卡归类。如单词“apple”, “banana”应归类到“水果”一组。能够归类得又快又正确的组将赢得比赛。17.Description 描述抢答
The manager will describe something in English.The other students will guess out what is he/she describing about.The one who guess out the things first will win the point.主持者用英语描述某样物品,在描述的过程中,其他学生将猜出这个物品是什么,在最短的描述中最先猜出答案的学生将获得比赛分。18.What is missing?(什么东西不见了?)
The teacher will show some pictures to students for a while.Then pick out one of the pictures secretly and show them to the students again.The student must find out What is missing.老师给学生看一些图,只看一会儿。然后秘密而快速地抽走其中一张,再让学生看这些图,学生必须尽快地找出少了哪一张。19.Bingo(宾果游戏)
Make a chart.Then fill in the words appointed beforehand.(The students can fill in the words arbitrary to the chart.)The teacher will call out those words one by one and the student will cross out the words.When they cross the words to be a line(no matter horizontal, stand or slant)They will cry out “Bingo!”。
制作一个表格,在表格里面填上预先指定的单词。(学生可以随意的把单词填在格里,不用按顺序)。然后老师将一个一个地随意读出这些单词,学生根据老师的指令,把听到的单词划掉。当他们的划掉的单词正好在表格的同一条线上的时候(横、竖、斜都可以),就赶快喊出“Bingo!”。表示他成功了。20.Crossing Bridge.(过桥游戏)Two students make a bridge with a bridge keeper stand beside.If the student wants to cross the bridge, they must answer the bridge keeper’s question correctly, or they will can’t cross it.(We can make two or more bridges, and the student must answer two or more questions.The one who can cross all of the bridges smoothly will be the winner.)两个学生搭成一条桥,旁边站着一个守桥人。其他的学生如果想过桥就必须得正确地回答守桥人提出的问题,否则就过不去。(我们可以搭更多的桥让学生过,他们就得回答更多的问题。能够回答所有问题,顺利度过所有桥的学生就是胜利者。)21.拍皮球:(操练数词和加法运算句型)
(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。
(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。
(3)教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。
(4)哪组学生得分多,就为胜者。
(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.”
22.猜单词游戏
老师请一个学生A随便想一个课本中出现过的单词,告诉大家这个词总共有几个字母,假设猜想单词school,就在黑板上画 _ _ _ _ _ _,并画出个小人上吊的架子,由大家或者分小组猜单词,假设同学们猜字母O,单词school中出现了,就在黑板上预留的位置中填写此字母,_ _ _ o o _ 当同学们猜测的单词为school中并未出现的字母,则将在黑板空白处标上次字母,并为上吊小人填上一笔。若小人全部画齐,单词仍未猜出,则出单词的人赢,若猜出此单词,则为大家赢或该小组赢。
23.拍单词(或者读单词)
老师板书单词后。
2、把全班学生分为2组。
3、对各组的学生进行编号,123、……。
4、让各组的一号进行比赛。
5、让各组一号站到黑板前,老师读出单词,最先用手指出老师所读的单词的学生获胜,给其所在的组加分。(读单词:
5、老师指出黑板上的单词,让各个一号读出,速度最快且正确的获胜,给其所在的组加分。)24.二人转 turn and turn 游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教室口令读单词,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,另外一名学生也一样,哪一位同学快速读出了而且正确,就可以给改组得分。该游戏用于对单词的掌握程度。25.运气球:pass the balloons 游戏说明:两边的学生边运气球边说单词,看哪组学生运球快,单词读得也最准确。26.火眼金睛:eyes and ears 游戏说明:适合复习环节使用,即老师摆口型,不出声音,学生根据来说的口型猜单词和句子
27.谁最快 who is the best? 游戏说明:适合单词的总体操练,老实说 one two go 老师手中的卡片如果是平放的,学生们就做着说单词,如果卡片是立起来的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。28.“碰地雷”
在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three, bomb,向他砸过去,并且给对方组加分。
第五篇:会议热身小游戏游戏
活动计划表
活动名称:
院务会游戏---水果蹲
活动目的:
1.活跃现场气氛,提高会前精神状态。
2.使同事互相了解、包容、团结。
活动目标:
1、100%的参会人员积极参与游戏;
2、每组同事间都相互认识,能说出对方的名字。
目标评估方法:观察;口头提问
活动性质: 集体活动
活动内容:
1、负责领导开场。
2、负责人介绍游戏名称,讲解游戏玩法,社工游戏演示。
3、将在场人员分为四个小组,由社工带领小组进行游戏。
4、负责人做总结分享,介绍下个月院务会游戏安排。
活动日期:
时间:
活动地点:
会议室
服务对象:
院长、中层领导及行政夜班人员
参加人数: 50人
义工人数: 3人
物资准备:无
预期困难: 因为分组较多,有的同志可能记不清其他组的名称。
解决方法:
将大家分成四组,再以两两分组的形式分开,两个人为一组取一个水果名称,方便记忆。
负责职员:
主任签字:
日期:
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