第一篇:促进幼儿角色游戏情节发展的有效策略
促进幼儿角色游戏情节发展的有效策略
角色游戏更多是由儿童根据自己的生活经验,在模仿的基础上,通过想象,自主生成的游戏,自主性游戏的产生是以幼儿身心发展为前堤的,而游戏情节的发展又能促进幼儿生理、认知、情感、社会性等多方面的发展。因此促进幼儿游戏情节的发展就具有重要意义,在实践中积累了一些促进幼儿游戏情节发展的策略。
一、丰富幼儿生活经验,是游戏情节发展的前提。
游戏本身就是以幼儿能了解和想象的事物、经历过的生活、接触过的事物为素材的。因此,有意识地丰富幼儿的生活经验,能保证游戏情节顺利发展,更能不断地丰富游戏情节的内容。
1、引导幼儿关注家人的生活。
经常提醒幼儿回去注意观察父母在家做的事情,爸爸妈妈如何关心爱护自己,让他们说说在家里的所见所闻,然后在游戏中引导幼儿将观察到的内容运用到角色的扮演中。慢慢地,幼儿对爸爸、妈妈在家中所做的事情有了更直接了解和体验,“娃娃家”的内容就更丰富了。
2、引导幼儿观察周围社会生活
在生活中观察得越细致,感性认识越丰富,在游戏中反映的就越逼真。如带领幼儿外出游览或参观时,沿途有意识地引导幼儿观察交通警察是怎样指挥交通的,红绿灯的作用,进公园如何购买门票以及要爱护公共财物等。幼儿生活经验的丰富,能让游戏情节更加逼真和顺利。因此我们教师要做一位有心人,引导幼儿关注社会生活,丰富其生活经验。
二、加强教师有效介入,是游戏情节发展的关键。
游戏情节的展开是不以教师的意志为转移的,这对教师的指导提出了一定的要求。是限制幼儿的游戏行为还是推动幼儿游戏的发展?面对游戏过程中出现的新情况,教师该如何介入?自然状态下的幼儿游戏变化多端,教师要认真观察,并在此基础上抓住时机有效介入。
1、当游戏情节内容单
一、无趣、停滞不前时,教师需要介入。教师需要仔细观察幼儿游戏开展的进展情况,如果幼儿的游戏情节发展停滞不前,则需要教师的介入。很多时候,我们会发现孩子的游戏情节内容总是重复的几个,显得非常单一。如果长期下去,孩子的游戏水平就会显得停滞不前,因此这就需要教师的及时介入,让情节的内容更丰富,变得更有趣。如:小班娃娃家的爸爸总是超市来回买东西,买完就放到娃娃家的桌上,放好了又去买。看到这样的情节,教师进行了介入:“哇,爸爸,今天怎么买这么多东西,是不是家里有开心的事情呀?”爸爸一听,看看桌上这么多东西,很快就想到了好主意,“对呀,宝宝打针不哭,我给他买好吃的。”教师继续追问,“噢,真的呀?那这么多东西都是给宝宝吃的吗?”爸爸想了想,“吃不掉,吃不掉,宝宝吃一点点,等一会儿,我打电话给爷爷奶奶,叫他们都到我们家吃饭。”通过教师的介入,原本单一的游戏情节,有了新的发展,而且变得更生动有趣了。
2、当游戏情节发展出现价值偏离时,教师需要介入。
有时候幼儿的游戏情节发展会出现价值的偏离,有些内容不符合社会规范,这就需要教师的介入,让游戏情节可以朝着健康的方向发展。当然,即便是教师发现幼儿的游戏情节出现不积极的一面,也需要谨慎处理,以免打击幼儿的游戏积极性。如:一次大班的自主性游戏,两名男孩在娃娃家喝老酒干杯,边喝边聊,然后就开始骂人,“你有神经病”“你脑子坏掉了”。这一听就是在模仿家中成人的语言。于是,教师采取了介入,扮演客人的角色进入娃娃家,“你们在喝酒干杯呀?是不是喝多了,怎么开始骂人了呢?”一男孩回答,“哈哈,喝酒就是这样的呀,有一次我爸爸和爷爷在家里喝酒,喝醉了还打架呢!”教师一听马上说,“是呀,酒喝多了,醉了可就会发酒疯的,所以呀,喝酒要适量。”接着又说,“你们干杯,肯定是有什么开心的事情吧?”另一名男孩说,“对的,我是爸爸,今天我找到了新的工作,是超市的老板,哈哈!”教师马上追问,“噢,太好了,那你今天上班吗?可要少喝一点呀,否则会丢了新工作的哟!”两位孩子一听,忙放下手中的酒杯,“嗯,不喝了,我要上班去了。”教师一系列的追问,让原本消极的游戏情节有了转折,体现了教师介入的教育价值,让游戏情节可以朝着积极的方向发展下去。
三、落实材料支持策略,是游戏情节发展的能源。
我们都不会忽视自主性游戏中的情境创设和材料提供,因为,这是支持孩子游戏最基本的物质基础,可以满足孩子的游戏需要。但是可能我们很少去思考,材料支持策略如何为游戏情节发展服务。如果材料提供仅仅只是一种形式,那只能满足幼儿的简单操作,可能对情节的发展缺少真正的能源。所以我们需要有效落实材料支持策略。针对游戏情节的发展,梳理一些有效的材料支持策略
游戏前:1、2、3、创设富有情境性的游戏环境,促进幼儿自主开展游戏。
中大班提供百宝箱,鼓励幼儿自主寻找替代物,丰富幼儿游戏内容。呈现新增材料,引发幼儿积极思维,促进情节丰富。
游戏中:加强观察,根据幼儿的需要及时调整和丰富,促进情节继续深入。(材料提供注意:多一些低结构材料,多一些半成品材料便于幼儿创造性地使用,促进情节创造性地发展)
游戏后:加强反思,根据幼儿的游戏需要及时调整材料。
四、把握游戏交流环节,是游戏情节发展的助推器。
游戏的交流环节的确是一件很难做好,但做好了又很有利于推动游戏发展、幼儿发展的重要环节。
1、分享幼儿的创造性行为、和成功解决问题的行为,让游戏情节不 断丰富。
我们经常会在游戏中捕捉一些孩子们有价值的创造性行为,及游戏中幼儿成功解决问题的事件,在游戏交流的环节,一起分享,这样可以不断地丰富游戏情节。如:小医院的医生如何应对一位骨折的病人,拍片、绑石膏,从百宝箱找到各种材料,替代纱布及石膏等游戏行为,这样的事件,在游戏结束后进行交流,一方面丰富了医院的游戏情节,也更能激发幼儿在游戏中的创造性行为和解决问题的能力。
2、展开师生互动式游戏交流,让游戏情节不断深入。
班级“植物园”的工作人员在游戏过程中生成了门票。游戏结束后的讲评分享我将这些植物园门票拿出来进行交流讨论,在肯定了“新门票”很多优点后有孩子质疑“门票”颜色太淡,看不清。雯雯建议用黑色水笔画,孩子们现场演示对比了一下,植物园的佳佳心服口服表示下次换黑色水彩笔;轩轩又提出应该用绿色水彩笔制作门票,因为绿色代表植物,教师表扬了轩轩。但让孩子思考如果用绿色水笔画,那么淡紫色手工纸合适吗?马上有孩子说改换成白色纸。之所以将“新门票”作为话题进行交流,一是将幼儿自主制作的游戏材料与全班进行一次分享,让大家都知道植物园有新门票这件事情,并肯定孩子的行为。二是对已经制作好的门票通过集体智慧进行修改调整,使其更符合游戏使用要求,也可以让门票事件进一步发展下去。
总而言之,要促进幼儿游戏情节的发展,需要教师做一位有心人,从丰富又而生活经验入手,做到材料支持、适宜介入、有效讲评等策略的共同落实。这样,孩子的游戏情节才会不断地丰富和深入,游戏的整体水平也会稳步提高。
第二篇:浅论幼儿角色游戏组织策略
浅谈幼儿脚色游戏的组织战略 幼儿园新《纲领》明确提出幼儿园教诲应以游戏为根本运动,存眷个别差别,促进每个幼儿富有本性的生长。这一指导思想充实体现了游戏的重要性。游戏形式多种多样,下面就着重谈谈脚色游戏的组织战略。
脚色游戏是幼儿反应现实生活的一种形式,是幼儿凭据自己意愿进行的一种游戏。它是幼儿所喜爱的一种运动,也是极好的教诲手段。以往的脚色游戏在领导要领上存在着两种倾向:一种是西席包办取代。由西席编导脚色游戏,分派脚色,发放玩具质料,幼儿在游戏中只能被动的摆弄玩具,模仿成人的运动,幼儿的主体性、创造性得不到发挥;另一种是放任自流。西席无筹划、无目的、无指导,随意幼儿玩,失去脚色游戏的教诲作用。虽然现在“放羊式”与“导演式”的游戏已明显淘汰,但如何掌握其中的度,对付许多老师来说仍是一个难题。那么,怎样才华指引幼儿开展自主性的脚色游戏呢?下面谈谈自己开展脚色游戏的一些体会。
一、富厚幼儿生活经验,打好脚色游戏的底子。
脚色游戏是创建在幼儿所掌握的知识和经验的底子上的,幼儿所掌握和积聚的知识经验愈富厚,游戏内容也越来越富厚多彩。因此,开展脚色游戏首先要富厚幼儿对周围生活的知识和经验。幼儿在脚色游戏中所反应的经验有其特点,不但是认识事物间的干系,而要求幼儿认识人的运动和人与人的干系。苏联幼儿教诲事情者柯罗列娃曾研究证实,当第一次领导幼儿旅行火车站时,只介绍了火车、火车站、买车票等处的实物。西席为幼儿准备了游戏质料等情况下,幼儿仍不玩“火车站”游戏。第二次,旅行火车站时,评分介绍了火车站上人的运动。旅行后幼儿立即开展了“火车站”游戏,并且连续玩了好久。
在脚色游戏“医院”中,我首先引导幼儿说说平时去医院看病时的情景,与医生间的对话,医生有哪些行为等等,充实引发出幼儿的原有生活经验,在明确了人与人之间的干系后,然后,介绍医院中看病的一些器材,接着引导幼儿开展游戏,在原有生活体验的底子上,幼儿玩的有声有色。可见生活经验特别是反应游戏中人与人干系的经验对幼儿充实参加脚色游戏具有至关重要的作用。
二、做好游戏前的准备事情,使脚色游戏更顺利。
任何游戏都需要西席游戏前的准备事情,事情做的越充实,就越能为幼儿游戏创设一个良好的硬件情况,使幼儿能更顺利地参加脚色游戏。
1、自身准备要充实。
游戏前西席要做好游戏的筹划,西席要从整体看法出发,与组织其它运动统一摆设,确定游戏和脚色游戏在一日运动环节中的位置,分派一定的时间。西席还应凭据本班幼儿开展脚色游戏的情况,考虑在游戏的内容、脚色分派、游戏质料的提供、个别幼儿的教诲以及游戏历程中的通例等设计,在游戏前就为如何指导幼儿做到心中有数。
2、质料提供要富裕。
场合、设备、玩具、游戏质料是幼儿进行脚色游戏的物质条件,能引发幼儿游戏的愿望和兴趣,生长幼儿的想象力。准备和提供脚色游戏所需要的这些物质条件,是西席领导游戏的重要职责。但是脚色游戏所准备的质料并不一定都要真实的,幼儿在开展游戏时多数是以想象为底子的。因此,绝大多数质料都可用简单的物品取代,幼儿通过富厚的想象力,来增补玩具的不敷。为使游戏更有趣,生长幼儿创造力,我和小朋友配合收集了废旧物和自然物来做玩具,如用原子笔芯做体温计,汽水瓶的盖里的橡皮盖做硬币,泡沫粒做成大米饭等等。虽然这些是废旧物和自然物但很形象,幼儿玩脚色游戏时更逼真;在游戏中我尽量少用买的或现成的玩具,而多采取半制品或供给质料,让幼儿自己努力制作玩具。如商店里的“糖果”是幼儿用面粉搓制好后用糖纸包的,再如理发店里的“电吹风”是用塑料积木起成的,娃娃家没有电视是幼儿用纸箱装饰而成的等等,这样在游戏中,既开发幼儿的智力又培养了动手能力,充实发挥了幼儿的积极性、主体性和创造性,他们在游戏中玩的更开心了。
三、当好游戏中的照料,使幼儿成为游戏的主人。
脚色游戏是幼儿主动的、自愿的运动。西席是脚色游戏的指导,应从支持者与照料的角度来促进幼儿的游戏,而不是直接指挥和支配幼儿的游戏。在实践中,我们发明,一个游戏如果缺乏西席的指导,幼儿的运动是缺乏质量的,但是西席应该怎样进行指导才华不犯越厨代庖的作用呢?
1、定好规矩。幼儿在游戏中往往对游戏空间反应很大,空间在幼儿运动范畴广,幼儿的自由度就高,幼儿在运动中的投入水平相对就高。但是这很容易造成幼儿游戏杂乱的局面,因而,西席在为幼儿提供一个宽松的游戏情况的同时,还应该同幼儿一同商议做好游戏的规
矩,让幼儿一同来遵守。如西席要为幼儿提供脚色的分派,情节的生长,以及解决纠纷和困难等,幼儿在西席的提议下进行游戏可以资助行为控制能力欠好的幼儿更好进行脚色游戏。如在“乘车”游戏中,“搭客”抢着上“汽车”,这时,西席就可以脚色的口吻说:“我也来乘车,我排在谁的背面?”这样就可以引导幼儿排队上车。通过西席自身参加的脚色,间接地给幼儿提出了游戏的规矩,使幼儿游戏更顺利。
2、掌握指导艺术。西席的指导艺术,就在于保持而不破坏游戏的自发性和创造性,尊重和充实发挥儿童的主动性,积极性和创造性。西席要以照料和支持者的身份出现。如西席领导幼儿旅行了理发店之后,组织游戏时,不能硬生生地说:我们旅行了理发店,今天玩理发店游戏。现由谁做理发师,谁做主顾?等等。西席直接指挥游戏的方法,幼儿可能会按西席意志玩起来,但幼儿的主动性,创造性,却大大地被压制了,削弱了游戏的教诲作用。另一位西席在组织游戏时,先启发引导幼儿玩理发店游戏,老师说:小朋友头发这么长了,怎么办?幼儿答复后,老师又说:你们去过理发店吗?理发师对主顾怎么说的?以怎么做的?让幼儿回想旅行内容。然后西席请他们选择好要饰演的脚色,积极地支持他们开展游戏。
四、引导幼儿评价游戏,促进幼儿自我生长。
从心理学角度上来说,公道的评价是对自身行为的一种总结和反思。评价是一种自我意识的增长,是幼儿自我能动性的体现,更能体现出幼儿对周围事物的态度和认识,可以说引导幼儿进行自我评价,能够促进幼儿自我的生长。然而,游戏中,幼儿往往玩好了就结束了,对游戏只仅仅存在于感性的历程,而无法上升到理性的认识,也就无法实现幼儿在游戏中的自我生长的作用。因此,西席必须引导幼儿实现游戏中的:
1、预防性评价。在游戏前,西席就应当对游戏中幼儿所要出现的种种问题或不对有一定的预设,然后采取预防性评价,在游戏前就引导幼儿创建游戏规矩,使幼儿在游戏前就明白哪个行为好的,哪些是欠好。如在玩“娃娃家”时,考虑到有幼儿不喜欢到孩子,而要当妈妈,这向幼儿提出:玩娃娃家时,如果有人老是选自己喜欢的脚色当,其实,娃娃家的只有妈妈行吗?幼儿在答复中,其实已经为玩游戏做出了规矩,即大家要公道选择脚色,禁绝抢脚色。
2、实时性评价。幼儿在玩游戏中,体现肯定有好有欠好的。西席要抓住相对典范的事例,在游戏中实时引导幼儿加以评价,以起到树立游戏模范,指导幼儿游戏的作用。如玩“乘车”游戏中,发明一位“售票员体现好”,西席就表扬说:某某当售票员当得真好,不但问有谁没有买票,还扶老爷爷下车。通过实时性评价,使幼儿们明确怎样才玩得好。
3、总结性评价。游戏完成后,引导幼儿进行评价,谁玩的好,让幼儿说说自已在游戏中遇到了哪些困难,是怎么克服的,游戏中谁最会动脑筋,谁最遵守规矩等等,能使幼儿进一步明确游戏中的规矩意识,促使他们自我提高,以得到更高的游戏质量。
脚色游戏是幼儿园教诲讲授中最富有教诲意义的运动之一,西席应该在指导运动的历程中,树立幼儿生长为中心的看法,探究出更多更适合幼儿生理和心理生长的指导要领。
脚色游戏的组织与指导 脚色游戏是儿童通过饰演脚色,以模仿和想象,创造性地反应现实生活的游戏。幼儿喜爱脚色游戏,因为在脚色游戏中他们积极参加社会生活的愿望可以最大限度地得到满足,所以说脚色游戏是幼儿时期的典范游戏。从我自己从教的经验来说,我觉得脚色游戏对每一个孩子都是很重要的,一、脚色游戏的情况质料
西席要为孩子创设良好的游戏条件,尽可能为孩子提供富裕、富厚、可变、多成果的质料,包管足够的时间、创设宽敞的空间、营造宽松而富有吸引力的游戏气氛,只有这样,孩子们才可以自主考虑可以玩什么,在哪儿玩,和谁一起玩。这为孩子选择玩具质料,寻找游戏同伴,选择场合,分派脚色,商量玩法提供了良好的外部条件。
(一)游戏空间的一般要求 1.应该有相应的区域分别。托小班应该给孩子创设出“家的温馨”,像我们现在的托班里面都有小床,小屋等。
2.应凭据便于来往的原则分别区域。
3.利用一切可以利用的空间。比如在窗台边系一根绳子,托班的孩子会把它看成水龙头,也有了一定的以物带物的想法。
4.实验让儿童自己摆设游戏空间。
(二)游戏质料的一般要求:
1.游戏质料应该是常见的、宁静的。
2.游戏质料的收集应该有老师幼儿和家长配合完成。
3.游戏质料应满足儿童多方面生长的需要。
4.游戏质料应适合各年龄儿童的生长水平。给小班儿童提供的一般是能引起其对熟悉的周围(家庭)生活回想的、比力逼真的玩具质料;中班儿童随兴趣、能力的生长,对玩具种类要求增加。应多提供数量富裕、内容富厚的玩具质料,以满足幼儿不绝增长的游戏需要;大班儿童已经能有目的地选择所需的玩具质料,对玩具细节特征有了较高的要求。如他们会用精致的质料妆扮娃娃或自己,我们要多为孩子的这种需要提供更富厚的半制品质料,以满足其不绝增长的认知和审美的需要。
5.游戏质料要切合一定巨细比例。
6.提供的制品质料,应该是儿童熟悉的,能引发孩子的游戏欲望。
二、游戏脚色的选择
游戏脚色应由孩子自主选择。
为了淘汰游戏脚色分派所占用的时间和不须要的纠纷,一般用以下要领选择游戏。小班儿童脚色意识淡薄,可以采取“挂牌”形式,资助孩子记取自己所包袱的脚色。中班儿童可以采取提前“插牌”的形式,以制止争抢脚色或某个游戏人数太多的情况产生。大班儿童可以通过协商、豁拳等形式确定游戏脚色。
三、差别年龄班脚色游戏的特点与视察指导。
小班(1)特点
小班儿童处于独自游戏,平行游戏的岑岭时期。对模仿成人行动或玩具感兴趣,脚色意识差,游戏的主要内容是重复操纵、摆弄玩具,游戏主题单一,情节简单,游戏中的行动来往多于语言来往,更多的依赖玩具进行游戏,满足于玩具的摆弄之中,缺乏来往能力。例如:点心店的师傅只是埋头苦干做种种点心,对来买点心的主顾置之不理。纵然嘴里允许做一盘汤圆卖给主顾,但过会儿就忘了,忙着做别的事了。
(2)视察与指导 小班视察的重点在幼儿使用物品上。
①西席要凭据儿童的生活经验为儿童提供种类少、数量多、且形状相似的成型玩具,制止儿童为争抢玩具面产生纠纷,满足儿童平行游戏的需要;②西席以平行游戏法指导儿童游戏,也可以游戏中脚色身份参加进游戏中,在与儿童游戏的历程中到达指导的目的;③要注意规矩意识的培养,让儿童在游戏中逐渐学会独立。④通过讲评资助孩子积聚游戏经验。
2.中班 (1)特点 中班儿童由于认知范畴的扩大,游戏内容、情节比小班儿童富厚多了;处于联合游戏阶段。想实验所有的游戏主题,有了与别人来往的愿望,但却还不具备来往的技能,经常与同伴产生纠纷。中班儿童在游戏中有较强的脚色意识,有了脚色的归属感,他们首先会给自己找到一个脚色,然后带着这个脚色去做所有想做的事。体现出游戏情节富厚,游戏主题不稳定,儿童在游戏中频繁换场的现象。
(2)视察与指导 视察的重点应该是在幼儿与幼儿的辩论上,不管是规矩上的、来往技能上的,照旧使用物品上的。
西席应针对中班儿童的特点,①凭据儿童的需要提供富厚的游戏质料,勉励儿童玩多种主题的游戏。②在游戏中注意视察儿童游戏的情节及产生纠纷的原因,以平行游戏或相助游戏的方法指导游戏。③通过讲评游戏学会在游戏中解决简单的问题。掌握来往的技能及相应的范例。
3.大班 (1)特点 大班儿童游戏经验相当富厚,在游戏中能主动反应多样的生活经验。游戏主题新颖,内容富厚,能反应较为庞大的人际干系。游戏处于相助游戏阶段,喜欢与同伴一起游戏,能按自己的愿望主动选择并有筹划地游戏。在游戏中自己解决问题的能力增强。
(2)视察与指导 运用已有经验有现有的底子上去创新,成为游戏视察的重点,同时相互来往、相助、分享、解决矛盾也成为游戏视察的另一个重点。
西席凭据大班儿童游戏的特点,①引导儿童一起准备游戏的质料及园地。西席一般较多地用语言来指导大班儿童的游戏,在游戏中培养儿童的独立性;②勉励儿童以物代物,创造性地解决游戏产生的问题。西席平时可以有意识地以脚色身份出些孩子生活中经常遇到的难题,让他们资助解决。③通过游戏讲评,让儿童充实地讨论问题、分享经验,学会学习和创造。
四、视察筹划的制定 (一)本班儿童游戏生长的要求与特点。
(二)上次游戏的情况和存在问题(可以在游戏视察记录中体现)。
(三)本次游戏的质料增减。
(四)本次游戏的指导要点。
附:各年龄儿童游戏生长要求:
小班:能认识游戏玩具、质料及情况,对游戏有兴趣,愿意选择和饰演自己喜欢的脚色,会反应脚色的简单生活情景,练习并形成开展游戏的良好行为习惯,在西席的启发引导下,具备开端讲评游戏的意识。
中班:通过创设简单的游戏情境,实验并掌握分派脚色的要领,能在一定时间内担当某个脚色,理解脚色的职责,增强脚色意识,会操纵玩具质料,积极体现较富厚的生活情节,能评价自己的游戏行为,根本形成开展游戏的良好的行为习惯。
大班:会创设游戏情境,熟练的掌握并运用分派脚色的要领,有目的的、长期的担当某个脚色,配合构思游戏情节,会制订并遵守游戏规矩,创造性的体现富厚多彩的生活情节,会自制玩具质料,能评价自己和他人的游戏,牢固良好的行为习惯。
五、脚色游戏的视察记录 视察记录的类型:
1.表格式。在作班级一般情况了解时常用的记录类型。
2.图示式。如园地摆设示意图。
3.文字式。这是脚色游戏常用的记录方法。
视察记录的东西一是儿童自己。包罗一般的或个别幼儿的游戏态度、来往情况等;二是游戏的情况。包罗游戏的空间、时间、质料摆设等;三是游戏的主题生长情况等。
记录用白描方法进行。对视察到的典范言行不加修饰的记录。一般情况下记录是西席凭据本班儿童的游戏特点和生长要求,有目的地进行的。如小班孩子喜欢什么玩具?是怎么使用玩具的?;中班孩子是在什么情况下开始相助游戏的?游戏是如何生长的?;大班儿童是怎么主动来往息争决困难的?等等。西席在记录玩视察现象后,应该对视察到的情形作出阐发。阐发其产生的原因,也可以是自己的指导体会或想法。如果不是个别行为的,应当把它作为下次游戏的视察指导重点。
六、游戏的评价
从多种角度进行讲评,让幼儿相互交换,体现游戏的教诲成果,就会取得较为理想的效果。
1、评价幼儿是否能正确反应生活经验
幼儿往往会把现实生活中的内容照搬进脚色游戏中,这就需要西席通过评价,有意识地将游戏向康健的偏向引导。另有的时候,孩子所反应的事物和现实生活不相符,参加了他们自己的想象。有一次,小医院里卖力打吊针的孩子说:“我是专门打大人针的,他是专门打小人针的。”我问他“为什么这样分”,他也讲不出个所以然。结束时,我请大家说一说,你们去注射,医生是不是这样分。大家说不分的,大人和小孩打吊针都在输液室,只是针头有粗细之分,瓶有巨细之分。这样评价的结果,既培养了幼儿阐发问题的能力,也富厚了须
要的生活经验。
2、评价幼儿的脚色意识
在游戏中,幼儿只有凭据脚色的身份行事才会被同伴担当。一次,嘉怡在图书馆当治理员,丫丫跑已往说:“请借给我一本《葫芦金刚》。”嘉怡从书架上抽出另一本书说:“看这本吧,《葫芦金刚》不借,我还要看呢。”游戏讲评时,我们就这件事展开讨论,小朋友们都说:“嘉怡不像个治理员”,“治理员不可以上班时间看书”......评价资助幼儿确认了脚色身份,提醒他们按脚色的要求做,有助于游戏的顺利开展。
3、评价幼儿在游戏中使用质料的水平
幼儿只有学会创造性地使用游戏质料,游戏的内容才会富厚,在游戏中幼儿喜欢用形状和成果相似的物品替代不在眼前的物品。如,两根小棍子既可当筷子,又可当插在生日蛋糕上的蜡烛;一块积木既可当罐装饮料、肥皂,也可当电话、对讲机等。西席讲评时,对这些以物代物的现象要加以肯定,促使幼儿的游戏插上想像的翅膀。
4、评价幼儿的来往能力息争决问题的能力
幼儿的主动性是脚色游戏的灵魂,任何创造性游戏都是以来往为底子的,它给幼儿提供了熬炼社交技能的时机。幼儿在游戏中只有不绝主动与同伴产生来往,才华保持游戏的兴趣。有一次,鑫鑫和林涛在超市当营业员,可是迟迟没人光顾。最后,林涛提出:“我们可以问问理发店的办事员,他们需要什么......“这是幼儿乐成来往的事例,在讲评中我赐与了赞赏和肯定。
5、评价幼儿的品德和行为习惯
脚色游戏为幼儿提供了实践社会道品德为的时机。幼儿在游戏中由于受脚色的约束,对自己有一定的控制能力,但有时也会出现一些行为问题。如,脚色分派不公,争夺游戏质料,不注意卫生习惯或忘记整理玩具等。以脚色分派为例,我们分别介绍了划拳、轮流、竞选等要领,并不一味强调谦让。在讲评时我们经常选择游戏中的一两个现象进行阐发,大家说一说谁对、谁错,怎样做更好,让幼儿在相助中学会自主,在来往中学会相助,在矛盾中学会谦让。这样,可以资助幼儿确立正确的是非观,提高幼儿的道德判断力。
6、注重对幼儿纵向生长状况进行评价
幼儿的先天素质差别,家庭情况差别,本性存在差别。而幼儿又往往是借助他人的评价来认识自己的。对幼儿做纵向的比力,有利于对能力强的幼儿提出更高的要求,资助能力弱的幼儿树立自信心。例如,我班的汤欣洁性格有些内向,刚开始介入游戏时体现比力被动,往往要等别人来邀请她。一次,我发明她在理发店里耐心地给主顾介绍发型,就在讲评时表扬了她。以后,她做理发员更积极了,还邀请我去理发呢,整小我私家都显得开朗、生动起来。
最后,我想说的是脚色游戏是幼儿的社会性运动.以促进幼儿社会性生长为主要目标.如果是社会性主题的,可以通过种种途径把主题内容渗透在脚色游戏中。然而,在脚色游戏中也会涉及其他领域的内容.如果老师能有意识地提供与主题相关的一些游戏质料,也许孩子会玩一些与主题有关的游戏.但不能牵强。
幼儿园脚色游戏与指导(一)
一、脚色游戏的特点和教诲作用
脚色游戏是幼儿通过饰演脚色,运用想象,创造性地反应小我私家生活印象的一种游戏。比如娃娃家游戏,医院游戏,商店游戏等等是差别主题的脚色游戏,都有一定的主题。所以又称为主题脚色游戏。脚色游戏最适合幼儿身心生长的需要,是幼儿期最典范的、最有特色的游戏。它也是创造性游戏中最有代表性的一种游戏。
㈠脚色游戏的特点
⒈ 幼儿对社会现实生活的印象是脚色游戏的源泉
脚色游戏是幼儿对现实生活的一种积极主动的再现运动,游戏的主题、结构、情节、使用的质料均与社会生活有关。幼儿以自己对社会生活的种种印象对游戏的情节进行设计和摆设,并凭据自己的愿望、兴趣和能力来进行游戏。幼儿小我私家的生活经验越富厚,脚色游戏的水平也就越高,因此,西席应当注意富厚幼儿的生活印象。
⒉ 想象运动是脚色游戏的支柱
脚色游戏的历程是创造想象运动的历程。在脚色游戏中,创造性想象体现在两个方面。一是体现在饰演脚色上,如饰演妈妈、老师、警察、解放军等现实生活中熟悉的人物,幼儿通过语言、心情、行动等体现出自己对这些脚色的认识和体验,这一反应历程布满了幼儿的想象运动。二是体现在幼儿游戏中所使用的玩具和游戏质料上。幼儿在游戏中经常以一种大略的游戏质料取代真实的物品,还能一物多用。往往一种物品在差别的时间里、在差别的情况中可替代多种真实物品,比如小椅子一会儿当汽车,一会儿当火车,一会儿又当娃娃床,这种替代正是幼儿创造性想象运动的结果。脚色游戏把想象运动与现实运动创造性地结合起来,既富有假想性,又富有真实性,是虚构性与真实性巧妙结合而产生的游戏
运动。
㈡脚色游戏的教诲作用
⒈通过幼儿对社会生活的反应与模仿,有助于幼儿学习生活社会性行为,生长来往能力。
脚色游戏为幼儿提供了实践社会道品德为的时机。在内容康健的脚色游戏中,幼儿通过饰演的脚色,反应着现实生活中人与人的来往干系,模仿社会生活中人们的行为准则,学习劳动者的优良品质,待人接物的态度,体验他们的情感。幼儿在脚色游戏的情景中,由于饰演脚色而忘却了自我,逼真地体现所继承的脚色的特性,比如在汽车游戏中,饰演售货员的幼儿,要有礼貌地看待搭客,要认真售票、查票,还要提醒搭客:给老年人和抱小孩的让座
等等。这样幼儿便学习了体贴他人、尊重尊长等好的思想行为。
配合的游戏意愿可将幼儿联系在一起,有助于消除隔阂,生长正常的来往干系。例如,有两个幼儿不时有细小的摩擦产生,一次在医院的游戏中,一个饰演“医生”,另一个饰演“病人”,这时“医生”仔细地小“病人”看病、开药,还作了详细的医嘱,小“病人”看完病后平和地向“医生”致谢,正是在游戏中促进了两个幼儿的自然和好。
尽管游戏开展的情况差别,有时是几个幼儿相助玩一个主题,有时是独自玩,有时是几个差别的游戏主题平行地进行着,无论在怎样的情况下,幼儿在游戏历程中都要经常地产生一些联系。因此,在游戏中有助于生长幼儿相互来往的能力。
⒉有助于培养幼儿的主动性、独立性和创造性
由于脚色游戏是由幼儿自定主题,自由充当脚色,自行设计游戏情节,它可以充实表达幼儿的小我私家意愿,满足幼儿渴望参加社会生活的需要,因此,幼儿在这种游戏中有着极大的主动性。在脚色游戏中,幼儿为实现游戏的愿望,需要凭据游戏的主题、脚色、情节去支配与控制自己的行动,按自己的意愿作用于周围的情况,这就要求幼儿积极地、独立地去从事
运动。幼儿要充实地发挥想象力,开动脑筋,进行创造性的运动,并为到达游戏的目的,不绝地、独立地解决与克服遇到的种种障碍。这样,有助于培养幼儿的主动性、独立性和创造性。
脚色游戏教诲作用主要是以上两个方面。毫无疑问,脚色游戏是最适合幼儿身心生长需要的游戏之一,它能对幼儿的生长起到多方面的促进作用,这也正是游戏对幼儿生长的代价所在。另外需要注意的是,由于幼儿在生活中所得到的印象并非全是好的,所以不是任何幼儿自发的脚色游戏都有良好的教诲作用,比如“烧香、拜佛”的游戏对幼儿良好的思想品德的形成绩有消极作用,因此,西席必须增强对脚色游戏的指导,充实发挥脚色游戏的教诲作用。
二、幼儿脚色游戏的生长
儿童脚色游戏的生长受种种因素的影响。如儿童身心生长水平,康健状况;成人对游戏的态度及影响;幼儿园和家庭游戏设施、游戏的时间等。有项研究表明,康健儿童比体弱的儿童更喜爱游戏;智力生长好的儿童运动能力强,游戏生长也较快;一般男孩子喜爱运动的运动竞赛游戏,女孩喜爱平静的游戏。但也受家庭情况和社会干系的影响,家庭经济条件好的比条件差的家庭的儿童更喜欢游戏;游戏时间的多少,决定游戏的种类和数量。游戏的设施,对儿童参加游戏的数量与质量有重大影响。
脚色游戏的生长可以从以下几个方面来阐发,并可作为评价游戏水平的参考。
㈠脚色的饰演,可分为下列几种水平
⒈ 摆弄、操纵实物的行动,如用玩具刀切菜。
⒉ 在脚色游戏的情景下,操纵实物的行动。儿童注意力会合在操纵实物的重复行动,如在“厨房”中对峙切菜十几分钟,并说:“我要切菜”,但不明确脚色是“妈妈在切菜”。
⒊ 担当脚色,但未能以脚色要求行动,仍以临时冲动或愿望起作用,忽东忽西。如“妈妈”切菜,看见娃娃,就抱起,听见“幼儿园”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,离开了游戏。
⒋ 按脚色要求行动,遵守规矩胜过使用物品的直接愿望,但仍不稳定。比如一个四岁的女孩当姐姐,却仍为“炒菜”所吸引,就去炒菜,当“爸爸”问:“你当什么?”她说:“我当大姐姐”,接着就克服自己使用物品的愿望,丢下锅铲,说:“我去上学了。”
⒌ 按脚色要求行动,演出逼真。如在“照像馆”游戏中,摄影师给客人照相,报告客人“先到那边开票”,对客人说:“请你坐下,先给你妆扮、妆扮”。并且在摄影时要求客人“笑一笑”。
⒍ 明确脚色间干系,配合行动,规矩庞大
化。如能干的“妈妈”边喂孩子边对大姐姐说:“真该死,牛奶冲多了,娃娃吃不完,姐姐,你把它喝掉吧!”又招呼姐姐请客人来用饭。厥后姐姐要去理发,妈妈又说:“你理发不带钱怎么行哟,这儿给你两毛钱。”又追着说:“哎,你可要早点返来!”
㈡游戏的内容——主题和情节
主题指游戏的题目,情节指导具体游戏历程,同一主题游戏,具体情节有简单和庞大之分。
据视察都市幼儿园三十二个班的脚色游戏主题,其出现频率的顺序为:娃娃家,汽车,医院,幼儿园,理发店,食堂,影戏院,火车,照相馆,百货公司公司,菜场,动物园,图书馆。解放军游戏主题由于西席不支持,只在少数幼儿园出现频率高。阐发影响幼儿选择游戏主题的因素为:
⒈幼儿亲身所熟悉的内容,了解其中人物的运动。
⒉有愿意饰演的脚色。幼儿愿意扮他所喜好的、有兴趣的人物。
⒊有吸引幼儿的游戏质料或游戏的情景。幼儿游戏主题的范畴由所熟悉的家庭大概幼儿园的生活,逐渐扩大到社会生活。组织的性质由简单的、自由的到比力庞大,有规定的内容。如从“娃娃家”到“照像馆”、“图书馆”。
游戏的情节由零星、片断的情节到有一系列的情节,并逐渐生长情节的富厚性和创造性。㈢幼儿的目的性、主动性及组织游戏的能力的生长
幼儿在游戏中,从无目的到事先筹划好玩什么,并能连续地玩;从不参加游戏到在别人领导下参加游戏,最后生长为主动参加游戏。幼儿游戏的组织能力,从一般的收拾游戏园地到会自己提出游戏主题,会自己分派脚色,最后生长为能领导别人玩。
了解脚色游戏的生长,可以资助西席在指导脚色游戏时有明确的偏向,使幼儿在脚色的饰演、游戏的内容、游戏的目的性、主动性及组织能力等方面在原有的底子上不绝提高。凭
据上述内容也可以拟订测算幼儿脚色游戏水平的具体项目如下:
1.目的性:
①无目的地游戏;②时时调换游戏;③事先想好玩什么;④按目的连续地玩。
2.主动性:
①不参加游戏;②能参加现成的游戏;③别人领导或分派下游戏;④主动参加游戏。
3.担当脚色:
①不明确脚色;②
能明确脚色;③能主动担当脚色;④能担当主要脚色。
4.遵守职责:
①不按脚色职责行动;②有时按脚色职责行动;③尚能按脚色职责行动;④一直按脚色职责行动。
5.脚色体现形式:
①重复个别运动;②各个行动间有些联系;③有一系列的行动;④能创造性地运动。
6.脚色间干系:
①个别地玩与别人无联系;②与别人有零星联系;③在启发下与别人联系;④明确脚色干系配合行动。
7.对玩具的使用:
①凭兴趣使用玩具;②按脚色需要使用玩具;③创造性地使用玩具; ④为游戏自制玩具。
8.游戏的组织能力:
①无组织能力;②会商量分派脚色;③会领导别人玩或教别人玩。
9.连续时间:
①十分钟左右;②二十分钟左右;③四十分钟以上;④一小时左右。
如何投放游戏质料?
新入园托、小班幼儿开展游戏,投放哪些玩具质料,才华吸引幼儿玩起来?
玩具质料投放的依据是幼儿的生活经验,与托、小班幼儿最靠近的生活范畴,以及该范畴内的典范经验,是西席投放玩具质料的直接参照。如:“家庭”、“汽车”和“医院”是幼儿最靠近的生活范畴,“喂娃娃和烧饭”是家庭主题中的典范经验,“注射”是医院主题中的典范经验,“开车”是汽车主题中的典范经验,相关的玩具质料围绕这些主题出现,就能吸引幼儿玩起来。
差别年龄段幼儿开展游戏,质料投放有何区别?怎样才华适宜?
答:幼儿随着年龄增长,经验越来越富厚,在游戏中体现出的表征、相助、结构、规矩等行为水平随之提高。因此,差别年龄段幼儿的游戏行为有水平条理上的差别。一般来说,形象化玩具随年龄增长而递减,低结构的质料随年龄增长而递增。但由于生长速度的差别,同一年龄的幼儿游戏水平的提高并不绝对同步,所以质料的投放除了有年龄上的差别更要考虑质料的弹性化,考虑同样的质料对差别年龄幼儿的潜在成果。
在同一游戏时段内,只投放同种类型的玩具好,照旧投放几种类型的玩具好?
幼儿园常见的“脚色游戏”、“结构游戏”、“演出游戏”都是成人研究幼儿游戏时,按幼儿游戏历程中主要游戏行为分类命名的。
然而游戏是幼儿自发、自主的运动,想玩什么就玩什么,想怎样玩就怎样玩。在同一游戏时间段内,幼儿游戏经常是既有表征行为、又有结构行为、另有相助行为与规矩行为,游戏行为很少伶仃的出现。如:一个幼儿用“雪花片”搭个“吸尘器”,然后,提着吸尘器随处吸尘土。这里既有“结构游戏”又有“脚色游戏”。所以,西席应该为每一个差别兴趣、差别经验、差别能力的幼儿进行种种游戏准备可供选择的游戏质料,而不是凭据成人的分类标准来组织游戏。
游戏主题情况是否需要预先牢固?
小年龄班幼儿开展游戏需要在某一个阶段有一部分相对稳定的主题情况的预先摆设,即牢固的空间、牢固的玩具质料,有利于幼儿熟悉游戏情况,使他们在已有经验的底子上满足游戏的需要。但随年龄的增长,游戏情况的构建应逐渐转向以幼儿为主,游戏主题和内容由幼儿自主决定。
游戏中玩具质料的投放方法一般有哪些?那种方法最好?
游戏中玩具质料投放的放式有多种多样。
从游戏时间上看,可以在游戏开始以前投放和游戏历程中投放,前者依据昨天的游戏情况,后者依据当天游戏历程中产生的新需要;从质料对幼儿生长的成果看,可考虑区隔空间分类投放,既可依据生长的领域,也可依据课程的领域;
从幼儿生长的主体意识出发,可以将种种质料会合投放,幼儿凭据自己的兴趣和需要自行选择质料,自行搭配质料。
质料的投放方法是西席的一种自觉行为,没有最好的,只有最适合自己需要的。
如那边理惩罚游戏空间? 人多空间小,怎么办?
在幼儿园中,幼儿人多而室内游戏空间狭小会直接影响幼儿的游戏质量。为解决这个问题,首先要反思幼儿园的空间是否充实利用了,有没有一方面嫌空间太小,一方面却另有闲置的空间,有没有成果过于单一的运动室,大部分时间闲置,有没有可以开发利用的其他空间作为运动室的延伸。其次,较小的空间在适当调解后,同样会有利于幼儿游戏的开展,如:淘汰橱柜,增加攀爬设备和双层空间,少用封闭性区隔,区隔物轻便浅易便于调解。再者可以将运动的人数加以调解,分批进行户内外运动。总之,充实挖掘幼儿园已有的资源,可以为幼儿打造一个真正的游戏场合。
为什么要创设私密空间?
所谓私密空间,是指幼儿园提供一个小型,封闭的、可容纳的人很少,一
般只能容纳 1-2 小我私家,其作用是给幼儿一种宁静感、归宿感的情况。在幼儿园提倡“相助、共享”的教诲配景下,为幼儿创设私密空间,其目的是为了更尊重幼儿的小我私家空间,让某些幼儿在疲劳、厌倦和暴躁不安时,有时机独处、自省和退避。这样会淘汰随处游荡和打击他人的行为。
运动室区隔橱是高好,照旧低好?
在主张自由的、个别化的教诲配景中,幼儿园运动室开始多采取小型离开区,并利用种种玩具橱作为离开物。一般离开物不能太高,不然将阻挡幼儿对证料物品设备陈列的视线,而倒霉于幼儿对运动区的选择,并作适当的流动。其实,幼儿对设备质料越一目了然,使用它们的频率就越高。
游戏中如何低落噪音?
有实验研究表明,在大型的开放区域里进行游戏容易产生噪音,这是因为儿童在开放的空间里,奔驰流动频率较高,兴奋容易扩散,相互影响,引起滋扰。而将大型开放区离开成小型区域,儿童之间的组群变小,在小型的区域里儿童游戏往往能专心致志地平静游戏,组群之间互不滋扰,组群内部小声交换,从而低落全班游戏中的噪音。
幼儿园是否一定要有专用室?
幼儿园的专用室其最主要的成果是弥补课堂空间不敷,为幼儿提供更充实、更适宜的运动园地而设置的。我们经常可以看到,有许多幼儿园的室内情况相对较小,因此在课堂的安顿中西席更多地考虑本班幼儿的“衣食住行”及简单的游戏场景,而不去刻意追求在有限的空间内突现某些运动成果。而在专用室的设置中,幼儿园往往凭据自身的条件,为幼儿创设情况,体现某种游戏的成果,让有限的空间为全园幼儿办事,如果在课堂空间允许的情况下,幼儿园不一定要创设专用室,西席在本班课堂中创设富厚的情况,同样能突现游戏的全部成果。怎样的户外园地最有利于幼儿开展游戏?
游戏园地应当能诱发幼儿开展多种差别的游戏,能刺激幼儿多样化的经验,使幼儿能长时间保持浓厚的兴趣。因此这个游戏园地应当是有吸引力的,即不但园地上的设施富厚多样,有大的设施和小的器材,有牢固的安顿和可移动的物体,并且园地特征自己是富有变革的,有平地、坡地、门路、窄道等,有需要保持平衡的、需要跨越的、需要变革速度的,以及有利于建构的种种园地,有些平地上还可画上一些规矩游戏的所需线条、格子和图案。总之,幼儿来到这样的园地上,不消西席组织和摆设,就能自发地开展种种类型的游戏。应该说,越有利于幼儿自发开展游戏的园地,越具有学习的潜在成果。
绿化达标率与游戏园地过小之间的矛盾如那边理惩罚?
在绿色的大自然中游戏能给幼儿带来种种有益的体验,而都市里的幼儿却远离了大自然,因而幼儿园的绿化是极其重要的。问题是许多幼儿园的户外园地并不大,作为幼儿的游戏园地原来就极其珍贵,而那种仅为抚玩的绿化却又占用了幼儿游戏的园地,大大淘汰了幼儿的户外游戏的时机,这是很遗憾的。我们认为幼儿园的绿化与幼儿的生长不应该成为一个矛盾,而应当让绿化自己成为幼儿游戏的园地特征,让绿色的植物与幼儿互动,给游戏增添情趣。例如迷宫小树丛(低矮的瓜子黄杨)可使幼儿捉迷藏,留一片野花野草地(如野菊花、狗尾巴草等)可让幼儿在斗草、收罗中得到新的经验。
幼儿园园地以何种地坪为好?
一般游戏园地的地坪有草坪、沙土坪、水泥地坪,现在另有塑胶地坪等。种种地坪各有优势,它会给幼儿的游戏带来差别的体验。水泥地比力坚固平整,便于拍球体验弹跳;草坪比力柔软宁静,地面大概容易变得崎岖不平,却能体验晴天、雨天草地带来的自然气息;塑胶地坪比草坪平整,越发柔软宁静,且雨后立即游戏不受影响,但对幼儿的生长不如草坪更具有挑战性。沙土坪则会给幼儿带来新的体验,特别是雨后越发具有挑战性,外洋的有些幼儿园,专门让幼儿到雨后的沙土坪上游戏,体验积水和路滑的感觉,学习控制身体提高自我掩护能力。有条件的幼儿园最好种种地坪都有,以适应幼儿游戏与生长的差别需要。
沙池如何设置与治理?
玩沙是一种非常有益的游戏,装扮游戏、建构游戏、运动性游戏、规矩游戏都将在沙池里展现,幼儿的想象、行动、社会性以及物理经验等各方面的生长都将在这里实现,因此幼儿园的沙池是必不可少的。关于沙池的设置应当有所筹划,首先要大,沙池越大越有利
于种种游戏经验的产生;其次沙和水应当临近,保持沙的一定湿度,有利于幼儿对干湿两种沙在游戏中的比力;第三沙池边应有安排种种玩沙东西、建构所需的小塑料物品的箱子或小库房;第四如果在大沙池上安顿大型组合型运动器械则能给幼儿新的挑战,得到新的经验。
沙池底部应是土壤,有吸水成果;沙池的治理需要经常浇水,保持一定的湿度,就能制止野猫拉屎;平时经常翻松,拣出沙中锋利的杂物,以确保幼儿游戏时的宁静。
园地上的设施是会合安顿好,照旧疏散安顿好?
一般来说,更能引发幼儿多种经验的游戏园地,是比力勉励设施之间的组合使用,即要增加独立器材的庞大化玩法,最好的步伐就是将它们安顿在一起,比如单一成果的滑梯、独立摆放的平台、一条长石凳、一个单杠等,如果将它们安顿在一起,就会增加许多玩法,不但可以使幼儿连续玩的时间,还可以使幼儿聚集在一起,增强他们之间的来往相助。
如何包管幼儿在户外园地上游戏的宁静?
户外运动游戏中经常潜伏着危险,特别是那些具有挑战性的游戏园地。我们认为,提高幼儿自我掩护能力是最底子的,而那些运动能力强的幼儿,往往具有与自己年龄相适应的运动经验,他们是最具有自我掩护意识的,他们知道如何避开障碍,知道在什么情况下应如何控制自己的身体,以防危险,成人的作用是在那些比力容易出现危险的地方,资助幼儿形成这样的经验。至于园地自己的宁静,并不是让游戏园地变得毫无挑战性,那样反而会使幼儿习惯于毫无预防,成人所能做的预防步伐是,制止一切潜伏的危险因素,比如窨井盖,拐角的突出物,设施的牢固性,大型设施下面的掩护性地坪等。
民间游戏,孩子们的宝中宝 游戏是陪同着人类社会生长的一种社会现象,是幼儿的一项根本运动,研究幼儿游戏是幼教事情者一项首要和必不可少的任务。在民间就流传着许多小游戏,这些游戏有着浓厚的趣味性,遍及的地区性和奇特的民族性。不少人认为认为,玩民间游戏太土气、太落后,这是对民间游戏的曲解。民间游戏是民族传统,也是民族文化的一部分。正如文艺界通俗歌曲、迪斯科取代不了“民族风”一样,我们幼教界也应遵循“古为今用”、“洋为中用”的原则,挖掘民间游戏的精华为培养幼儿所用,民间游戏在幼儿园大有用武之地。
君不见,当今社会家长们不吝重金为子女购买种种高等玩具:声控、电控、电子等技能玩具,在这种电子游戏的世界里,幼儿虽然得到了遍及的信息,但更多的是给孩子们带来的负面效应:1.幼儿的想象力、创造力生长受到限制。2.幼儿的积极主动性不能充实发挥。3.缺少了在多维的人际干系中生长的情况。4、缺乏熬炼,身体素质越来越差。而如今的孩子恰恰需要一个康健的体魄,因为他们长大背面临的是猛烈的社会竞争,事情、学习、精神压力都很重,没有一个强健的体魄怎么来融入社会、参加竞争呢?
幼儿期是身体生长发育的要害时期,由于身心发育尚未完善,对种种自然情况和社会情况的适应能力差,对疾病的抵抗力较弱。因此,熬炼幼儿康健的体魄,为他们奠定良好的体质底子,不但干系到他们现时的康健生长,还会对他们一生的康健产生连续的影响。
在实践的历程中,我们认为民间游戏增强幼儿体质的作用主要体现在以下几个方面:
首先,民间游戏在自然情况中进行的,有助于增强幼儿身体素质
阳光、空气是自然情况中不可缺少的因素,新鲜空气中有富裕的氧和负离子,能促进新陈代谢,使幼儿的呼吸系统和心血管的成果得以提高,孩子们伤风咳嗽的少了,免疫力增强了;空气的流动、压力、温度和湿度对幼儿产生刺激,到达熬炼身体的目的;阳光的照射对幼儿的生长发育有很大影响,尤其是阳光中的红外线和紫外线,具有杀菌作用,紫外线还能促使维生素 D 的正常吸收,促使骨和软骨的骨化和正常生长,起到预防佝偻病的作用。
由于幼
儿受年龄、性别、兴趣喜好差别的限制,其喜欢的游戏也各不相同。于是,在户外运动的时间我们让孩子们自由选择游戏内容和游戏同伴,例如:我们北方流传的“打宝”、“弹珠”、“夹弹子”等游戏,受到男孩子们的喜欢。特别是“打宝”的游戏,几张硬纸壳剪成圆片片,印上图案,也有的用烟盒折成三角玩,三五成群一玩就是个把小时,百玩不厌。视察中发明,孩子们有的是喜欢腾目的图案,有的是喜欢扇的行动和发出的声音,更多的是喜欢好胜,切合学前儿童的竞争心理。
女孩子们则喜欢“跳皮筋”、“跳格”、“打沙包”等游戏,因为这些游戏可以边说童谣边跳,玩法上从易到难,提高了玩的兴趣。边说边跳则可以熬炼跳的行动和节奏感,玩得快乐。别的,玩沙、玩水、玩胶泥,更是男孩、女孩都喜欢的。
为了让幼儿有一个康健的体魄,每天除了在牢固的主题运动、户外运动时间进行种种民间游戏外,我们还充实利用种种零散间隙时间。如幼儿来园后、离园前、饭后、课间时有许多零散时间,可选择些不受时间、园地限制,玩具携带方便,便于收拢的游戏,穿插在零散的时间进行。如“翻绳”、“转拉线陀螺”、“找东南西北”、“手指游戏”、“石头、剪子、布”等,使幼儿一日生活中淘汰排队、期待时间,使环节过渡自然,管而不死,活而不乱由于孩子们的兴趣差别。
为了让幼儿有更多的时间打仗大自然,在大自然中进行熬炼,我园还积极做好家长事情,得抵家长的热烈响应。家长和孩子一起来到户外、来到田园边,在绿油油的草地上玩种种家长们小时候也曾经玩过的民间游戏。在大自然的度量中,不但愉悦了孩子们的身心,促进了孩子们机体康健生长,并且家长们也找回了童年的乐趣,增进了亲子之间的情感。
其次,民间游戏种类繁多,有助于幼儿身心康健、调和生长。
一是促进幼儿行动的生长,民间游戏多可以促进幼儿走、跑、跳、投掷、平衡、钻爬等大肌肉行动。“跳绳”、“跳皮筋”、“跳格”、“打电球”、“荷花荷花几时开”等游戏都可以生长跑、跳、投、躲闪等行动,可增强幼儿各器官的生理性能。例如:奔驰可增加心肌收缩力,使脉搏输出量增加,促进幼儿心血管的正常发育。“挑棍”、“抓籽”、“夹籽”、“抓包”、“弹球”、“跳格子”、“背月亮” 等是生长手的小肌肉群和手眼配合协调,使幼儿的手、脚行动灵活协调。这些运动不但促进了幼儿骨骼肌肉的发育,熬炼了他们的运动技能和本领,也有利于内脏和神经系统的发育。“抽七打八”、“踩高跷”等游戏能训练幼儿的平衡能力,使
幼儿身体匀称调和地发育。“翻绳”、“夹弹子”等游戏生长了手的小肌肉群和手眼协调。
二是促进语言表达能力的提高。语言自己是一种归纳综合化的标记,是代表一类事物的象征。幼儿不是简单的学习语言,而是学习用组合的方法把语言作为思想和行动的东西。民间游戏提供了语言表达的情况。游戏中同伴的交换迫使他们相互表明,逐渐学会了表达,富厚了词汇。并且游戏中的童谣趣味性强,有节奏性,朗朗上口。如游戏“炒黄豆”,两个
幼儿在游戏的同时用语言表达“炒、炒、炒黄豆,噼呖吧啦翻跟头。”又如游戏“拍大麦”中,“一箩麦,两箩麦,三箩开始拍大麦。”两人边念童谣边拍手,使他们心情愉快,增进了同伴间的情感交换。
三是可以资助幼儿挣脱自我中心。游戏的规矩资助幼儿挣脱自我中心,向社会相助生长。每个游戏的规矩是每个幼儿必须遵守的。游戏对幼儿的诱惑,会使他们控制自己的行为而遵守规矩,也让幼儿重新的角度看问题。这样,幼儿在与同伴游戏中掌握了规矩,从而形成人际协调的相助干系。例如:游戏“城门几丈高”,它的规矩是,每个幼儿边念童谣边一个一个从“城门”下钻过。但是,顽皮的幼儿难以遵守,老师请幼儿讲讲游戏的规矩。顽皮的孩子为了能再次参加游戏而只能遵守游戏规矩。游戏的规矩,有的是明显的规矩,有的是隐藏的规矩,幼儿必须凭据规矩控制自己的行为,学会用规矩协调干系。游戏的兴趣使幼儿愉快的听从游戏规矩,约束自己。使幼儿在游戏中学会与人来往、协商、谦让、解决纠纷、遵守规矩等社会行为,可以弥补独生子女家庭中缺少同龄同伴的不敷。
再次,民间游戏的开展,有助于消耗幼儿体能,增强幼儿的食欲。
民间游戏的开展,消耗...
第三篇:提高角色游戏质量 促进幼儿主动发展
提高角色游戏质量 促进幼儿主动发展
大家都知道“幼儿期是游戏期”。学龄前的儿童对于模仿成人活动、反映他人熟悉的周围生活有着相当浓厚的兴趣,因此老师在角色游戏中要抓住幼儿的年龄特点。并予以指导这是非常最重要的。
“孩子是游戏中的主体”,在幼儿游戏的全过程中,教师就必须尊重幼儿的意愿,真正做到给幼儿自主的权利,让幼儿自主选择角色、自主选择游戏材料、自主创设情节,自主评价游戏,这样游戏才能变为孩子们自己的游戏。孩子们在角色游戏中情绪积极而高涨,他们对主题、情节、玩具、角色以及讲评上都有他们发自内心的理解和主张。当你问起他们为什么没这样而不是那样时,他们常常会头头是道地向你诉说一大堆理由。然而在游戏中孩子们也需要老师,他们需要老师成为他们共同游戏的朋友、伙伴,需要老师帮助他们解决些他们难以解决的问题。我们应该满足孩子的需求,这样,孩子们会在游戏中大胆地反映出很多很多内容。我们大班组先后开出了:娃娃家、医院、点心店、理发店、宠物医院、加工厂、超市等主题游戏。游戏变成了幼儿表达情感、反映思想、认识社会的一种手段。也是他们一日生活中最开心的时刻了。教师们通过不断的学习、实践,在角色游戏中从原来不能观察游戏,到发现问题适时介入;从原来成堆的投放材料,到现在按需投入。幼儿从原来盲目地乱玩,到按游戏规则玩。下面我想结合我们的实践和体会谈谈如何开展角色游戏。
一、角色游戏环境的创设
1、活动区的创设和调整
到了大班,幼儿已能自主进行交往,且不愿待在娃娃家进行游戏,而是有了更多的交流需要,随着游戏情节的发展,在班里开设了大统华超市,娃娃家来客人需要去饭店请客,又开了小吃店,幼儿交往多了需要钱,在孩子的提议下又开设了农业银行。这些角色区的建立,来源于幼儿的需要,符合幼儿意愿,他们游戏起来更投入,更有主动性和创造性。角色区的内容不是一成不变的,而应是动态变化的,随时调整的,所以我们根据幼儿的需要随时调整角色区。
2、材料的投放和调整
(1)材料要具有操作性和开放性
回顾我们开始投放角色区游戏材料时,教师们认为材料投放越多、越真实、越漂亮,孩子们越喜欢。如餐厅里的食品全是教师精心缝制的非常逼真的包子、饺子,又购买了逼真、形象的水果、蔬菜,医院里的听诊器、注射器等物品也都是仿真塑料制品。如当孩子们需要时,就去那琳琅满目的材料中去找,餐厅里没有包子,从材料中找来就去装盘,厨师就没事干。这些材料虽能吸引幼儿注意,短时间内激发幼儿游戏的兴趣,但时间一长,由于以物代物活动少,幼儿创造性体现不足,幼儿的游戏兴趣便很难维持。教师辛辛苦苦准备的材料,孩子们欣赏几天就不再理它了。我发现这一问题及时召开教研会,教研会上大家进行了研讨,发现材料太多并非是好事,劳民伤财。于是教师尝试减少游戏材料,然而材料一下子从多到少又不能满足幼儿需求。幼儿一会儿找老师问“没有肉怎么吃肉片”、“没有饺子客人想吃”、一会儿又问“银行里没有钱怎么办”等,几个区的孩子都找老师。教师感到很累又不知怎么处理。在我园的业务学习中讨论了“如何开展游戏的研讨会”后,使我们得到了启发,走出了材料投放的误区,明确了材料投放的方法。半成品和废旧材料更有利于幼儿在游戏中以物代物。半成品材料会使幼儿玩时任意组合、加工和变形,自己变出多种玩法。这样幼儿就会在摆弄中积极思考,充分想象,创造性地开展游戏。我班夏鑫扮演社区医院的医生,他给病人照B超,就用纸盒做电脑,用木块做鼠标。通过以物代物,既丰富了幼儿游戏材料,又发展了幼儿想象力,同时能调动幼儿游戏的兴趣性和积极性。
(2)材料的调整。
大家都知道材料太多幼儿不知玩什么好,材料太少又不能满足幼儿游戏的需要,怎么解决这一问题呢?教师便注意在游戏中观察幼儿游戏的情况,按需要随时增减材料,引导游戏情节的进一步发展。如大(2)班小吃店中设立菜单的事例:缪老师扮成顾客去小吃店用餐,服务员问:““您需要点什么?”“你们都有什么?多少钱?”孩子们都围着老师报饭菜名称,老师启发说:“大家都说我听不清,再说厨师也来招待客人,饭糊了怎么办,还是请服务员来说吧!”““我不知道怎么说呢?”曹钰小朋友说:“我去过饭店,他们那有一张纸上面写的都是饭和菜,想吃什么可以照着说”。“我知道那叫菜单”。“老师,也给我们写一个菜单吧。”于是缪老师和孩子们一起做菜单,孩子说老师写,做完了小朋友不认识菜名,只认识价格,菜单还是没有发挥作用。孩子们拿着菜单说:“老师还是教我们认一认吧!”在老师的帮助下,不一会儿,服务员学会了读菜单。但新的服务员来了还是不认识,想做服务员的小朋友找别人去问感到很麻烦,怎么办呢?曹钰小朋友想到在菜名的后面画上了实物,这样既直观又方便,便于幼儿使用。于是,菜单就在幼儿游戏中使用起来。但是教师有时不知道孩子在游戏中会出现什么问题、需要什么,不能及时增加材料,为了及时地找到所需要的材料,缪老师和小朋友共同协商,决定在活动室的一角设立了百宝箱,让百宝箱发挥其作用。我们发动家长为幼儿收集了大量的废旧玩具材料投入百宝箱,为幼儿游戏增加辅助材料。
二、角色游戏过程的指导
教师对如何指导游戏知之甚少,教师误认为角色游戏无非是孩子玩过家家,孩子们都知道,也玩过,让他们自己去玩吧!幼儿游戏时教师不知干什么,也不知观察什么。因此发现不了游戏中的问题,以至于不能有目的、有计划地观察、指导游戏,提高不了游戏水平。从此“放羊式”的角色游戏在幼儿园开展起来了。例如:在“娃娃家”游戏中,当幼儿玩了一段时间,由于内容、材料得不到更新、补充,游戏就无法深入,无法扩展,孩子的生活经验不能再现,游戏水平就无法提高,出现了高原区。这时的孩子三三两两结伴自己玩自己的,想玩什么就玩什么,想干什么就干什么,活动室里吵吵闹闹乱成一团。教师说、喊根本听不进去,闹得教师很头痛。老师们经常聚在一起说:“这样游戏不行,孩子们都玩疯了。”另外还有一种是老师“导演”游戏的现象,即教师考虑不到幼儿的年龄特点,只凭主观臆断指导游戏,这样就驾驭、控制了游戏。教师打扰幼儿游戏或替代幼儿分配角色游戏的情况时有发生。我们讨论后的做法是:
1.丰富幼儿的生活经验,支持角色游戏
角色游戏是幼儿对现实生活的反映,幼儿的生活经验越丰富,角色游戏的主题越广泛、情节越深入。因此,我们注重丰富幼儿的生活经验,以支持他们的角色游戏的开展。
教师利用一切机会引导幼儿观察周围社会生活,调动和丰富幼儿的生活经验。如:大班孩子特别喜欢玩“医院”游戏,为了丰富幼儿扮演医生这一角色的经验,我们经常利用谈话启发幼儿的原有经验:当你去医院看病时,你看见医生是怎么做的?护士在做什么?幼儿七嘴八舌说个不停,纷纷说出自己的经验。最后师生总结出:医生为病人看病要先询问病情,然后检查,最后再治病。而当护士则负责打针、取药,护理病人。责任分开,各施其职。孩子们都知道自己干什么,怎么干了。又如,娃娃家的幼儿要扮演爸爸妈妈,教师就引导幼儿回忆已有的经验,想想你的父母他们在家是怎么做的?爸爸干什么?妈妈干什么?在教师的启发下,小朋友自己说:妈妈要看孩子、做饭、买菜、收拾房间、招待客人、带孩子去串门或买东西、洗衣服等,妈妈有干不完的活。爸爸打工回来也帮妈妈干家务,烧水、拖地、去银行存钱、带全家人去小吃店吃饭等,在娃娃家中,孩子也学习招待客人、倒水、洗水果、帮妈妈买东西等。通过启发引导,使娃娃家的游戏情节更加深入,孩子们又能主动和别的区的小朋友交往。
2.加强对游戏过程的指导
游戏中,教师指导幼儿游戏,或是因为幼儿无所事是,或是争抢角色,或是游戏进行不下去,或是游戏需要丰富经验,而教师适时介入与指导,既可为游戏活动增添兴趣,又增进师生感情,便于游戏情节深入与发展。
(1)引导幼儿共同协商,自主分配和扮演角色。
刚开展角色游戏时,教师由于缺乏对游戏本质的认识,总担心孩子玩不好,会出现问题,游戏开始时,教师往往先给孩子们分配角色:你去商店当经理,他当推销员等。虽然游戏有条不紊地进行,但我们却觉得很累,孩子们玩得很拘谨,他们没有一点兴趣,没有主动性。为此,我们讨论后把“导演式”游戏转变为幼儿自主的游戏,每天早晨孩子入园后引导他们自己选区、自愿结伴、自己分配角色,我们知道,幼儿学习分配和选择角色是一个循序渐进的过程。开始时,教师观察幼儿选择游戏的情况,引导孩子学习分配角色。如小医院只有2名大夫,却有许多小朋友都想当,怎么办呢?教师引导幼儿:可以通过什么方法来解决?幼儿有的说猜拳,有的说轮流担任。结果他们决定先猜拳定出两名大夫,其他幼儿再轮流担任,很快大家就愉快地开始了游戏。
(2)细心观察,适宜指导,引导游戏主题不断深化。
在角色游戏中,教师的角色不仅是游戏的观察者、指导者,还是游戏的参与者和游戏材料的投放者。我们采用以下几种方法指导幼儿游戏,促进幼儿角色游戏情节的深入和发展。Α、参与幼儿游戏
例如在一次角色游戏中,大(1)班医院药房的大夫无所事事,对教师投放在旁边的图书也毫无兴趣,戚老师观察到这一情况,就参与到游戏中来,以病人的身份到药房拿药,并故意提出要买一些感冒胶襄,而在药房里并没有胶襄,怎么办?这时小大夫马上说:“我把笔芯剪短当作胶囊吧!”“那好吧,过一会儿我再取药。”说完就巧妙地离开了。而当病人了了无几、医院门前冷冷清清时,戚老师又以院长身份及时介入“今天病人好像不太多,要不我们给小区里的人打预防针去怎么样?”“好啊。”“那我们要带什么东西去呢?”“注射器、药水、棉球和体温表、小药片”……在准备完毕之后,小医院的医生、护士们纷纷来到娃娃家、小商店等地送医上门,既解决了幼儿等待的问题,又发展了游戏情节,支持幼儿的游戏向纵深方向发展。B、提出问题、建议
幼儿在游戏中,遇到争端、困难时,教师还可以提出问题或以建议的方式进行指导,使幼儿游戏不断发展。例如,当教师发现小餐厅的饭菜花样太少,就以顾客的身份来到餐厅,提出要吃青菜炒肉,可餐厅服务员很为难,因为平时她们只提供素炒菜,从未尝试用肉炒,这时教师提出建议,“要不你和厨师商量一下怎么办。”于是服务员和厨师商量了半天也未出结果,教师又说:“你们可不可以去买点肉呢?”服务员马上说:“那请您稍等一会儿,我们到菜场去买点肉。”一会儿,他们到百宝箱找来了米菠萝,涂上红颜色,又用手掰成小块,和其它青菜一起放进盘中,送到了顾客面前。由于教师及时提出问题和建议,不断引导,使游戏情节得到了拓展。
(3)引导幼儿共同评价,引发幼儿再次游戏的愿望
① 评价什么
首先,我们应明确:评价必须以观察为前提,在此基础上进行评价。评价幼儿的明显进步。包括在运用材料、扮演角色、与同伴交往等方面的进步。如XX小朋友平时很好动,今天坚持在娃娃家扮演爸爸这一角色,一直很投入,就应该得到教师的肯定与赞扬。评价幼儿创造性表现。如XX幼儿在美发厅设计了新发型也值得肯定。
当然,评价的内容不是一成不变的,而应随游戏的情况和内容灵活调整,且评价的形式和时机也应是灵活多变的。
② 评价的形式和时机(也就是怎么评价)
从评价形式看:可以是集中评价、小组评价、也可个别评价; 从评价时机看:可以在游戏过程中评价,也可以在游戏结束时评价;
从评价主体看:可以是教师评价,也可以是幼儿自我评价。
评价的形式和时机也要随游戏的内容和需要灵活调整,大班幼儿语言和思维发展已具有一定的水平,因此,教师要为幼儿创设一种宽松、平等、自由、支持的评价环境,鼓励幼儿自我评价,且以幼儿评价为主,还可以通过讨论达成一致见解。如当大夫在游戏结束自我评价时讲到:“今天我给几个病人看了病,可在开药方时不知怎么记”?这时教师引导幼儿回忆已有经验,“我们到医院看病开处方时,大夫是怎么说的?”“我拉肚子大夫让我吃药片。”教师继续引导,“那大夫说药片怎么吃呢?”“每天三次,每次一片。”“我发烧时大夫要每天打两针。”孩子们的经验被调动起来,教师继续启发:“那我们的药方要怎么写别人才看得明白呢?”“也许我们可以画药片,吃一片就画一片,写上每天几次就行”“药水可以画一个小瓶,再画几个点就知道点几滴了,”于是孩子们设计出自己的小药方。
另外,教师还可以从以下几方面提出问题,引导幼儿进行评价:
你在游戏中遇到了哪些困难,是怎么解决的?你还有什么困难,需要大家一起出主意吗?为了使下次玩的更开心,你们还需要什么?怎么做?
这样,孩子们既能与他人一起分享了解决问题的经验,也可以通过讨论解决问题。同时又为下次游戏主题的深化做好了铺垫。
角色游戏是幼儿最最喜欢的游戏,我们的教育家陈鹤琴先生曾经说:“孩子的知识是从经验中获得的,而孩子的生活本身就是游戏。”由此可见,在游戏中让幼儿获得知识,对孩子来说学得自在;对老师来说也教得自然。教师只有真正发现角色游戏的魅力所在,才能够把握指导的尺度,让游戏活而不乱的开展,孩子们才会玩的更开心,获得更多的本领。
第四篇:浅议角色游戏评价的有效策略
浅议角色游戏评价的有效策略
田会玲
随着年龄的渐长,学龄前儿童对事物的好奇心和求知欲逐渐强烈,开始产生参加成人社会实践活动的愿望。而幼儿园的角色游戏正满足了幼儿的这种愿望,成为幼儿最喜爱的游戏。在游戏的发展过程中,老师的指导非常关键,而角色游戏的评议,是对幼儿游戏的一种间接指导,开展角色游戏的评议工作,能有效地促使教师深入到游戏中去观察、了解游戏情况,改进指导方法,提高幼儿游戏水平。
当游戏结束时,幼儿还会兴致勃勃地谈论游戏,教师作为游戏的引导者,应适时地抓住机会,让幼儿把游戏中开心的、好玩的或具有创造性的、与众不同的地方说出来与大家分享、共勉,而当前角色游戏的评价往往被教师忽略,或由于时间不够而草草收兵,起不到指导游戏发展的效果。其原因有二个:1.幼儿方面:作为孩子,往往在表述中只注重评价别人坏的,不足的,对于别人的闪光点却发现不了,评价漫无边际。2.教师方面:为让幼儿成为游戏的主人,让幼儿尽情地说,而没有适时地总结,归纳。新的评价观只注重过程而不注重结果。如何优化角色游戏的评价呢,通过角色游戏开展过程中不断地学习、实践,我摸索了几种行之有效的评议方法。
一、保持新情境进行评议。
在角色游戏中,我较注重培养幼儿的创造性,对于游戏过程中出现的一些富有创新的行为、结果,通常采用保留现场进行评议的方法。如在娃娃家的橱窗摆设上,刚开始幼儿都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零乱又不符合常理。可有一次,一个小朋友却把从商店买来的小狗玩具和电视机摆在了橱窗上,两个娃娃家形成了鲜明的对比。于是在收玩具时,我让幼儿保留了这一现场。通过对比讨论,肯定了橱窗装饰的结果。幼儿的积极性被调动起来了,不断地想出各种方法,让娃娃家变得温馨些。如“我买一篮花放在格子上”、“我把我的玩具带来!”、“我买一盘水果搁那!”、“我们做一台VCD放在电视旁边!”教师抓住了这一小小的创新,启发了幼儿的积极思维,丰富了游戏情节,使幼儿在一种直观、积极、愉快的情绪下参与评议,从而收到事半功倍的效果。
二、抓住新创意进行过程中评议。
在游戏过程中,教师不可能完美地设计角色游戏的全过程,很大程度上是以一定的角色身份同幼儿一起玩,在玩中指导。因此,教师要善于运用随机评议的方法,特别要灵活地抓住游戏中有意义的小事。及时地加以肯定。如在玩肯德基游戏时,“经理”听到一幼儿说:“我刚才坐公共汽车来吃,那司机也很想来吃肯德基,可惜没空,等会,我给他送去算了!”一句话启发了“经理”,他马上成立了一个送货上门“热线电话”,只要打电话,不论多远都送,还主动为幼儿园的小朋友送去可爱的小礼物,“生意”也因此“红火”起来。我把这件事告诉大家,引起了小朋友们的极大的关注。这件本来是一个孩子游戏中的事,经过评议成了大家的事。娃娃商店的小朋友也说:“我们也要送货上门!”,“我们要买一送一”,“我们要免费为医院的病人送水果”。幼儿从这件事中学到了如何把“生意”做好,如何关心别人,积极动脑筋就会使一些问题迎刃而解等良好的品质,并能在以后的游戏中得到发扬。随机评议,变点滴小事为有意义的事,闪光点转眼变成闪光片、闪光面,给全体幼儿以良好影响。
三、以发散性问题促进幼儿自主评议。
幼儿随着年龄增长,逐渐变得有主见,是非观念也逐渐明确和增强,可引导他开展讨论,在讨论中寻找答案,解决游戏中出现的问题,从而又进一步发挥自己的主动性和积极性。如小班幼儿的游戏中没有出现医院游戏,到了中班才有医院,结果“医生”给每一位来访的“病人”,一声不响就给“病人”打针。我让孩子们讨论到底应该怎样给病人看病,孩子们积极性可高了,有的说:“要先问哪不舒服?”“要用听诊器先听!”“要先挂号”“可以吃药,不用打针”“如果针打错了,会死人的!”幼儿各持己见,最后达成比较一致的看法。不但产生了新的玩法,发展提高游戏,而且增强了孩子们的是非观念,也找出了解决问题的办法。可见,讨论也是一种评议游戏的有效方法。
总之,角色游戏评议要注意针对性与科学性的结合,注意游戏过程的评议,注重能力与品德并重,注意发挥积极因素,以正面引导为主,促进角色游戏的深入发展。
第五篇:小班幼儿角色游戏指导策略
小班幼儿角色游戏的特点及指导策略
众所周知“幼儿期是游戏期”。这一时期的孩子对于模仿成人活动、反映他(她)熟悉的周围生活有着相当浓厚的兴趣,这就使得幼儿园角色游戏的产生成为一种必然。孩子们在游戏中模仿装扮、摆弄玩具、操作材料、合作交流,情绪积极、高涨,游戏变成了幼儿表达情感、反映思想、认识社会的一种手段.是他们一日生活中最开心的时刻了。我们认为事实上角色游戏也是教师进行教育的一种手段。因为角色游戏对幼儿的发展有其重要的价值与意义。
一、角色游戏对幼儿发展的价值
1.满足幼儿心理需求,发展社会性。角色游戏是幼儿反映社会、反映成人活动的一种游戏,这种游戏带有很大的模仿性。幼儿很大程度上就是通过模仿来认识社会、了解社会,老师提供了一个游戏的场景,创设了一个游戏情节,让幼儿从不同的侧面了解社会,这是角色游戏较其他游戏的一个不同所在。然然是一个很内向的孩子,平时不爱说话,在角色区游戏后,晚上回家和爷爷奶奶开“贝贝超市”,她当营业员,叫卖“可乐一元一瓶,苹果一元两个”,让爷爷奶奶买她的东西。一段时间后,这孩子在活动区变成了一个活跃分子!她的性格也发生了变化。这样的实例充分体现了角色游戏促进幼儿社会性发展的教育功能与价值。
2.培养幼儿积极的良好的情感.我们的孩子是一个个活生生的人,他们生活在这个社会里,与形形色色的人打交道,因此培养幼儿良好的情感,是我们角色游戏中重要的教育内容。比如:有一次娃娃家有好几个小朋友要做外公,于是我就出了一个问题:“妈妈的爸爸只有一个,怎么办呢?”一个孩子提议说:“他可以做别人家的外公.不住在娃娃家,和其他老人住到一起去,我们家旁边有的。” 我马上抓住话题:“那是什么地方啦?”他们你看看我,我看看你。于是我就告诉他们:“许多老年人住在一起的地方叫养老院。” 孩子们还真的办起了“养老院”,并且玩出了许多情节。幼儿在游戏中完完全全投入到“爱老人”的情感之中,这样的教育比上课谈话要生动得多、深刻得多。3.学习处理问题、解决问题的方法。人的一生总会碰到许多问题需要解决、需要处理,在学前教育期我们有意识地为幼儿设置一些小小的问题鼓励他们解决、处理,使他们从小就看见问题不足为怪、看见问题不害怕、看见问题肯动脑筋解决。这对将来踏上社会会是个很有效的准备。如:一次在角色游戏中,娃娃家的妈妈要把许多筷子放在一个筷笼中,她用万能插塑搭了一个筷笼,可是筷笼太高,筷子放进去一看,呀,很难再取出来。她就去换四块矮一点的插塑,这下筷子放进去取出来也方便了。只是筷笼底部有一个大大的洞,筷子只要放进去就噼噼啪啪掉下来。“这可怎么办呢?” 她愣了好一会儿,终于有办法了。她去找来一张纸放在洞口,这下筷子放进去再也不落下来了。她看看自己的杰作,摇头晃脑地笑了。她这就是在游戏中摸索出了一个解决问题的方法。我想就这个方法将来可能举一反
三、触类旁通一生都会收益。
4.获取知识、积累经验。我们的教育家陈鹤琴先生曾经说:“孩子的知识是从经验中获得的,而孩子的生活本身就是游戏。”由此在游戏中让幼儿获得知识,对孩子来说学得自在;对老师来说也教得自然。事实上,在游戏中可以丰富幼儿的知识有许多许多。诸如:四大发明、交通规则、交通工具、人体的发育成长、世界著名的建筑物、中国文化历史等等。这些知识在游戏中是幼儿最渴望获得的,而且是最容易被幼儿接受的。
(2)细心观察,适宜指导,引导游戏主题不断深化。
在角色游戏中,教师的角色不仅是游戏的观察者、指导者,还是游戏的参与者和游戏材料的投放者。
观察的内容包括:
①观察游戏的主题和情节。如,幼儿游戏的内容是什么?幼儿在玩什么?再现的是什么经验?
②观察幼儿的行为。观察幼儿正在扮演什么角色?是否有角色意识?有哪些行为表现?
③观察选择和操作材料的情况。选择了哪些材料?如何操作?有什么困难?
④观察幼儿社会性水平。教师了解幼儿社会性发展水平(独立游戏、平行游戏、联合游戏、合作游戏),是否能主动选择伙伴?是否能协调和同伴之间的关系?
⑤观察幼儿的表征能力?(是用模拟实物的玩具替代,还是替代物?或言语动作替代?)玩中遇到什么样的困难和问题?如何解决?