第一篇:2010“华电杯”网络营销实践大赛活动策划书
2010“华电杯”网络营销实践大赛活动策划书
--保定市第一届中小企业网络营销大赛
一.定义
网络营销大赛是网络营销教学网站提供的教学实践平台的组成部分,主要面向学习网络营销课程的电子商务专业学生,将网络营销能力评比活动作为实践课程的内容,网络营销教师的指导,进一步延伸网络营销理论与实践相结合的教学内容,提高电子商务专业大学生的网络营销能力,从而提高专业技能。
二.概述
网络营销贯穿于企业开展网上经营的整个过程,包括信息发布、信息收集,到开展网上交易为主的电子商务阶段,网络营销一直都是一项重要内容。对于网络营销的认识,一些学者或网络营销从业人员对网络营销的研究和理解往往侧重某些不同的方面:有些偏重网络本身的技术实现手段;有些注重网站的推广技巧;也有些人将网络营销等同于网上直销;还有一些把新兴的电子商务企业的网上销售模式也归入网络营销的范畴„„其实网络营销就是企业整体营销战略的一个组成部分,是建立在互联网基础之上、借助于互联网特性来实现一定营销目标的一种营销手段。为了提高现代电子商务专业的技能,网络营销教学网站举办了网络营销大赛。
三.大赛目的1.综合意义
(一)搭建保定市大学生市场营销实践平台,激发学生创新思维,锻炼市场拓展能力,提高学生综合素质,提升就业市场竞争力;
(二)搭建理论密切联系实际的保定市高校市场营销专业公共教学平台,探索高校与企业联合培养营销人才模式,提升全市高校市场营销专业教学水平;
(三)搭建企业承担社会责任参与社区公益的服务平台,创新企业支持教育事业、参与社会公益活动模式、提升企业社会形象,促进区域经济社会和谐发展。
2.网络营销对中小企业的意义
(一)有利于中小企业开拓新的营销空间
对中小企业而言,互联网是一个非常有效的工具,因为它为不同规模的企业提供了相同的竞争范围。通过电子商务网站,企业可以降低贸易壁垒,改变以往的市场准入条件;可以寻找新的商业合作伙伴和商业机会,开辟新的发展空间;使得中小企业从原先主要被大企业占有或垄断的市场中获得更多的利润。
(二)可以节约中小企业的成本,提高经济效益
中小企业通过网络直接向客户提供更加便宜的产品和使顾客享受更加方便、快捷的服务,进而吸引大量的消费者上网购物,减少中间环节,降低交易成本,此外利用网络营销可以节省大量的广告费用,进行网上调研可以使成本降至最低。
(三)能充分展现企业形象,扩大了中小企业的生存空间
开展电子商务,给企业创造了在网上宣传自己形象的空间,借助于互联网覆盖面广、传播速度快地特性,网络营销超越时空的特点,使中小企业可以全天24小时,面向全球开展国际贸易。在网上介绍企业及产品,不失为一种行之有效的方法。
(四)能使中小企业更好地实现“一对一”的个性化服务 服务成为当今企业留住顾客和吸引顾客的最重要的手段,但要真正做好服务则须付出高昂的成本。网络上中小企业也可以通过BBS、E—Talking、E—MAIL等方式,以极低成本与消费者进行一对一的互动沟通,使生产者更快地了解消费者的要求、愿望及改进意见,将工业时代大规模生产、大规模营销改进为小群体甚至个体营销,为消费者提供了极大的满足,迎合了现代营销理念。良好的客户服务水平无疑将为企业带来市场竞争力的提高。
四.举办方
主办单位:保定市中小企业局、华北电力大学经济管理系 承办单位:52保定网 协办单位:赞助单位 策划执行:JACKER
信息发布网站:河北省保定市“52保定网”
五.参赛对象
正规全日制大学在校学生(含研究生)。
参赛学生在校内自行组成参赛团队,每队6名队员(建议男女生共同组队),1名指导老师,每个团队研究生不能超过3名。
六.比赛时间、地点
1)报名阶段:2010年11月7日-11月12日 2)初赛:2010年11月13日-11月19日 3)决赛:2010年11月20日-12月18日 4)地点:华北电力大学经管系会议室: 七.大赛报名
由六人组成团队,于11月12号前于二餐及三餐前报名住登记 报名时间:11月7号至12号中午 12:00~13:20下午17:00~18:30 另:
7、8号下午报名时间延长为 16:30~18:30 附件1: 大赛报名统计表
八.大赛赛制
本次网络营销实践大赛分预赛、决赛两个阶段。
1、预赛
预赛题目:网络营销策划书
参赛方式:有个团队上交一份针对网络营销的案例策划书(以保定市市场为营销市场)。晋级方式:由大赛组委会审核策划书,选出前十名晋级决赛。
2、决赛
形式:组委会在保定市内已选好的十家情况基本相同的店分给晋级团队,由晋级团队利用网络营销策略对店进行经营。组委会将会对比赛全程进行跟踪录像或者拍照。最后,将由大赛组委会评审团对各团队经营店面进行评比计分。各团队整理资料,资料不算入计算得分,可是对最后答辩很重要。
决赛组织:由大赛组委会即保定市市场营销学会统一组织,学校组委会协助,依品传媒参与执行。决赛阶段全程影像记录,并进行有关视频传播。
决赛结果:产生一等奖团队1支,二等奖团队2支,三等奖团队3支。
九.大赛流程
(一)活动宣传
1.由学校组委会老师在学校开设网络营销学的讲座,对大赛进行宣传。2.召开团支书会议,下发活动的有关通知及报名表。
3.由大赛工作人员在校园内出板,张贴海报,挂横幅,值班进行宣传及接收报名。4.在网站上宣传。
(二)赛前培训
邀请资深专业教授对学生进行动员及培训,介绍企业背景、传授营销管理实战经验,针对营销企划、策划书的纂写等方面内容进行专题讲座和培训。
(三)初赛阶段(11月13号~11月19号)1.策划书创作
2.组委会评审策划书 3.公布入围名单((四)复赛阶段(11月20号~12月18号)1.各队抽签决定网络营销所要经营的店铺 2.各队对各自店铺进行经营管理
3.由大赛组委会对各队对店铺的经营成果进行审核,评估 4.由大赛组委会对各队进行答辩 5.公布大赛结果并颁奖
十.奖项设立
十一.比赛要求
1、策划书要求
·策划书分为封面、目录、正文、附录(可省)等部分。·策划书打印版为A4纸张。
·策划书排版美观,正文采用宋体字、五号字、1.5倍行距。·若引用数据资料需注明出处,如有调查问卷请放到附录中。·策划书最后需附一张参赛团队简历表
2答辩赛要求
·各团队陈述时间为8分钟。
·要求答辩团队在比赛当天下午6:30以前到场签到。·答辩选手必须统一着正装进行陈述和答辩。·答辩团队自行安排PPT播放人员。·陈述选手必须脱稿陈述。
十二.规则及评分方法
(一)预赛规则
(二)预赛评分
十三.比赛预算
1、获奖选手奖金
2、海报12张
3、出版
4、横幅2条
5、通知、报名表各10份
6、其它打印纸张费用
6、向评委及嘉宾派发比赛邀请函
7、为评委老师、工作人员准备的饮用水、评分笔
8、奖状、证书制作费用
9、机动费用
合计:元
附件二:报名点报名表
第二篇:网络营销大赛策划书
二、网络营销环境分析
(一)市场环境分析
到2013年,国内休闲服装品牌已达到3000多种,专业的服装生产厂家2万余家。2005-2013年,中国休闲服装制造企业的数量呈逐年递增趋势,由2005年的11037家增长到2013年的21463家,年均增长率为8.74%,其中增长速度最快的年份是2009年,较2008年同比增长 16.60%。可见如今的服装市场已经在不断的扩大。但是2014-2017年中国服装与纺织品行业投资前景分析报告中提到2011-2013年国内纺织服装的需求总量分别为96.7亿件、119.5亿件、142.8亿件;2011-2013年我国休闲服装需求量占服装总需求量的比例分别为40%、41.5%、43.6%。因此,可以计算出2011-2013年我国休闲服装需求量为38.68亿件、49.6亿件、62.3亿件,同比增长率分别为28.2%和25.6%,故平均增长率为26.9%。因此,可以预测出2014-2018年的我国休闲服装需求量分别为79亿件、100亿件、126.9亿件、161亿件、204.3亿件。休闲服装的需求量也是在不断的增长的。这无疑是在风险中追求机遇,我们就是需要在这大奉献中求得大商机并不断打响自身品牌。
(二)企业形象分析
大嘴猴(paul Homme)是和Calvin Klein齐名的国际知名品牌,它以色彩缤纷、年轻、可爱、时尚感吸引无数狂热粉丝。目前,大嘴猴(paul Frank)经成为一个全球化的流行潮牌,大嘴猴(paul Frank)的商品也已在美国、加拿大、欧洲、中东、澳大利亚、香港、台湾、韩国、日本、马来西亚、新加坡、泰国、中国等各地销售,(全世界超过2000家店铺)。大嘴猴(paul Frank)的商品成功植入了各种热播的影视作品,成为众多明星的宠儿,在世界各地大受欢迎。
(三)产品分析
大嘴猴网店在淘宝上近期的搜索指数和成交指数
大嘴猴“Julius”的卡通造型已不断出现在服饰、鞋、童鞋、内衣、泳装、睡衣、家俱、腕表、太阳镜、童装、儿童卡通书和儿童自行车等各种系列产品上。Frank(大嘴猴)以魅力超群的原创设计、明快活泼的色彩、聚乙烯树脂布料,给人带来独特的年轻时尚感觉,并且大嘴猴的产品都是由一种现在不多见的材料—VINYL 制成的。VINYL不但和皮革一样耐用,且不是由动物身上取得,并且它看起来的质感还比皮革好。而,由上图的折线趋势表明大嘴猴的经营情况在不断的变好。
(四)竞争分析
大嘴猴的网店和其他的网店的搜索指数的对比情况
各种类似品牌的排名情况
在现在的市场环境下大嘴猴的主要竞争对象包括有hello Kitty、Disney、史努比等,但是由上图的搜索指数表明,大嘴猴的收欢迎程度是高于其他的品牌的,并且处于领先位置,可见其竞争力是强大的。
(五)消费者分析
由上面的4幅统计图我们可以看到大嘴猴的主要消费人群趋向于女生,年龄的分布在20到30左右,消费阶层在中到偏高的水平。
三、SWOT分析
S(强势)
1.品牌效应好。
2.主要消费人群是如今最大的消费人群。
3.消费者的分布比较均匀没有什么局限性。
4.本品牌的产品的材料十分环保,特别。
W(弱势)
1.网上的宣传效果不好。
2.缺少了低年龄段的消费人群。
3.一年的营销数据的增长不高。
4.男性的购买欲望不高。
O(机会)
1.网络本身就是一次大的机遇。
2.网络用户在不断增长。
3.当今市场上的消费人群对休闲类的服饰的需求在不断的增加。
4.经济的告诉发展,人们对品牌的追求度在上升。
T(风险)
1.网店的数量在不断增加,消费者的选择范围在扩大。
2.休闲服装市场的竞争者在增加。
3.各种假冒品牌在影响正品的信誉度。
四、网络营销方案
(一)营销目标和战略重点
根据以上分析,我们可以发现,虽然本产品的品牌效应十分强,但是市场上却也充斥着不少假冒产品,影响了消费者的选择与信誉度,并且本产品在网络上的知名度不是很高,与此同时,本产品的消费者的年龄段少了底段年龄的消费人群,如今这一段消费人群也是一个潜在的机遇。根据这些问题我们实施这方案的根本目的是抓住原有的消费人群,吸引低年龄段消费人群,打响本品牌在网络上的知名度。并且让消费者针对性的进入大嘴猴城堡,保证品牌的质量。
(二)产品和价格策略
首先我们需要了解客户需要的是什么样的产品,在产品同质化越来越严重的今天我们需要为顾客提供有创意,非常有个性化的产品,要不停的创新。在网络营销的平台下我们可以让顾客提供自己的小创意然后为其量身定做自己喜欢的产品(这类产品应该是限量的),然后再其他的产品应该针对不同的年龄段设计不同的风格。在价格上我们可以适当的提高一些明星产品的价格,然后降低部分不易被销售出去的产品的价格。
(三)网店推广方案
1.传统营销相结合(1)将网店的网址网址印在信纸、相册、名片、宣传册等印刷品。
(2)使用传统媒体广告。
(3)供免费服务
人们都喜欢免费的东西。通过免费的信息吸引人们访问你的网站,比单纯叫人来访问你的网店更有效。提供的免费内容要与销售的东西非常接近,这样你吸引来的访问者才可能是你的目标潜在客户。提供免费服务的同时,网店要提供多种连接方式将获取免费信息的用户的注意力引向你销售的产品部分。如免费箱,免费网站登记,免费发布信息等。
2.E-mail策略
(1)在你发出的邮件中创建一个“签名”,让潜在客户与你联系。
(2)建立邮件列表,每月(或每隔2月)向用户发送新闻邮件(电子通讯/杂志)
(3)向邮件列表用户(客户和访问着)发布产品信息,如优惠卷、新产品及其他促销信息。
3.链接策略
(1)将网店的网站提交到主要的检索目录
(2)将网店的网站登录到行业站点
(3)请求互换链接
(4)发表免费文章,附带站点签名
4.微博策略
(1)雇佣粉丝过百万的微博账户转发本网店提供的广告,上面附有网站
(2)用转发并点击网站可以参与抽奖的方式吸引大家的转发以及点击
(四)客户关系管理策略
1.建立消费者个人信息数据库。
对消费者的消费行为实行积分制,只要消费积分到一定数,就送代金券,以带动再次消费。每个特殊的节日或消费者的某个纪念日,就送上小礼物或者其他人性化的服务,还要及时把公司的最新产品信息传递给消费者,以吸引消费者的好奇心。
2.定期与顾客保持联系。
每次购买之后,继续了解顾客对购买是否满意。
3.建立了信息反馈体系
为网站的访问者建立了信息反馈体系,根据反馈信息对邮件内容进行调整和完善。
(五)网络营销具体方案
1.18岁以下人群
18岁以下的人群的思想倾向于活力,青春,可爱,所以针对这一人群应该将产品设计向这些方面靠拢,同时设定以下促销方案:
(1)一次性购买商品在1000元以上者送VIp以及送大型的大嘴猴娃娃一个
(2)一个月连续在本网店购买任意200元以上产品超过3次的客户送大嘴猴公仔一个。
(3)在六一儿童节的时候可以针对购买儿童商品的客户或者客户年龄信息在18岁以下的客户可以有8折的优惠。
2.18到30的人群
该年龄段的人群倾向于简单,大方,休闲,并且消费的主要人群是女生,所以我们要依靠女生的消费欲望去带动男生的消费。所以设定一下方案:
(1)针对一次性购买了男性(女性)物品的女性(男性)客户(以客户信息为准)达到1000的客户赠送大嘴猴限量版情侣小背心。
(2)针对元宵节、情人节、七夕节、圣诞节所有购买情侣服装的客户统一8点5折优惠,并且送代金券。
3.30岁以上的人群
针对30岁以上的人群,本身他们倾向于简约稳重的风格,同时应该促进他们为自己的上学的孩子购买本产品的欲望,设定一下方案:
(1)针对开学季和毕业季,我们可以进行产品促销活动或者打折优惠,或者赠送小礼品的方案
(2)针对感恩节,我们可以促进喜欢本产品的年轻人为自己的父母长辈送上一份关心等,凡感恩节在本店销售的人,本店免费提供本店特有感恩贺卡,并帮助你写上一段温馨话语。
第三篇:华韵杯辩论大赛策划书
“华韵杯”辩论大赛策划书
一.活动目的:举办辩论赛,不仅可以锻炼同学们的口才,丰富同学们的课余文化生活,活
跃了校园内的积极向上的气氛;还可以让同学们更加相互了解,增加班级的凝聚力,让同学们能更好的融入大学生活。
二.活动时间:2010年x月
地点:xxxxxxxxxxx
三.主办:经济与法学系团总支、学生会
四.活动具体安排:由宣传部还有各班班委,通过在全系宣传,最终由各班班委讨论决定每个班级的参赛选手名单。
①活动对象:经济与法学系学生
②辩题:上海火灾谁之过(无证电焊工or工程管理员)当代大学生积累知识更重要or当代大学生塑造人格更重要文理分科取消or继续
③参赛选手要求:语言表达流畅、说理透彻、有一定的辩驳能力
④活动方式:⒈比赛分为选拔赛、预赛和决赛三个阶段
⒉选拔赛以主题朗诵或演讲角逐
⒊预决赛前一周,以抽签方式决定正、反方以及辩题
五.奖项设置:设冠军队一组,亚军队一组,最佳辩手若干名,颁发荣誉证书和相关物质奖
六.报名方式: ①各班学习委员处报名,留下姓名、班级、联系方式,由各班学习委员将名单交至系团总支
七.活动注意事项:⑴整个活动必须在学校有关规章制度下进行,不得违反相关规定⑵整个活动不得扰乱正常教学秩序,不得干扰学生正常生活⑶活动场所需由相关工作人员整理打扫
本次活动最终解释权归经济与法学系团总支、学生会
【以下是辩论赛具体流程介绍】
一、辩论赛流程
立论阶段
(一)正方一辩开篇立论,3分钟
(二)反方一辩开篇立论,3分钟
驳立论阶段
(三)反方二辩驳对方立论,2分钟
(四)正方二辩驳对方立论,2分钟
质辩环节
(五)正方三辩提问反方一、二、四辩各一个问题,反方辩手分别应答。每次提问时间不得超过15秒,三个问题累计回答时间为1分30秒。
(六)反方三辩提问正方一、二、四辩各一个问题,正方辩手分别应答。每次提问时间不得超过15秒,三个问题累计回答时间为1分30秒。
(七)正方三辩质辩小结,1分30秒。
(八)反方三辩质辩小结,1分30秒。
自由辩论
(九)自由辩论
总结陈词
(十)反方四辩总结陈词,3分钟。
(十一)正方四辩总结陈词,3分钟。
二、赛制具体说明:
(一)立论阶段:
由正方双方的一辩选手来完成,要求立论的框架明确,语言通畅,逻辑清晰,能够正确的阐述己方的立场。
(二)驳立论阶段:
这个阶段的发言由双方的二辩来进行,旨在针对对方的立论环节的发言进行回驳和补充己方的立论的观点,也可以扩展本方的立论方向和巩固己方的立场。
(三)质辩环节:
这个阶段是,由双方的三辩来完成这个环节,双方的三辩针对对方的观点和本方的立场设计三个问题,由一方的三辩起来提问对方的一辩,二辩,四辩各一个问题,要求被问方必须回答,不能闪躲,提问方的时间每个问题不可超过十五秒,回答方三个问题的回答累计时间是一分三十秒,双方的三辩交替提问,由正方开始,在质辩的环节中,要求双方的语言规范和仪态庄重,表述清晰。在质辩结束后,由双方的三辩针对对方的回答进行质辩小节,时间一分半,由正方开始。
(四)自由辩论阶段:
正反双方的八位辩手都要参加,辩论双方交替发言。双方都拥有四分钟的累计发言时间,在一方时间用完后,另外一方可以继续发言,直至本方的时间用完。在这个环节中,要求辩论双方的队员团结合作和整体配合,自由辩论阶段由正方开始
(五)结辩阶段:
针对对方的观点和己方的立场出发,总结本方的观点,阐述最后的立场
第四篇:赛特杯实况足球电竞大赛策划书(企业版)
赛特杯《实况足球8》电子竞技大赛
一 活动目的为了普及和推广足球知识,也为了让大家对足球这项运动项目有更加深刻的了解和热爱,也为了让大家找到好的实况场地,体验其快乐和热闹,充分展现长大学生对足球文化知识及对足球游戏的广泛热爱的普及程度,同时也丰富同学们的校园生活,让更多的同学参加比赛,体验比赛的乐趣,享受比赛激情达到以球会友。让同学们在足球的殿堂中自由观赏,从中启迪思想,感悟足球!
二 活动地点
赛特网吧
三 活动在网吧举行的可行性
1网吧是游戏爱好者的聚集地,举行这样的比赛,既是为足协活动提供帮助,也为赛特网吧提供宣传。
2电子竞技活动的举办,会很大程度上提高赛特网吧的客流量。
四 活动时间
2010年12月11日8点到12点(若比赛人数多12月12日早上继续)
五 比赛条件
活动细节:
1.前期工作:(1)宣传工作从12月8日开始,在东西区食堂门口粘贴海报和发放传单,传单中可以印上赛特的广告,海报可以写上赛特的冠名(传单由赛特出)
(2)在学校可以拉横幅,横幅内容可以为:“赛特网吧预祝足球协会实况8电子竞技比赛圆满成功”。(横幅由赛特网吧出)
(3)比赛报名地点为东西区食堂门口,时间从1
2月8日到12月11日
(4)安排赛程,列出对阵表,预计为32人(最多不超过64人,若超出人数,则增加比赛轮次)(赛特网吧需要提供32台机子)
(5)赛特网吧可以在其桌面对活动进行宣传。
2.场地安排:由赛特网吧提供电脑,所有参赛人员在上面进行比赛,比赛结束,由赛特网吧立刻关掉所有比赛用机。
3.活动细节:(1)比赛从12月11日早上8点到12点开始(11号若没有进行完,12号早上继续。)
(2)参赛前,每位参赛玩家都必须确定自己的主控队伍,由赛事服务人员作记录,禁止使用非自己确定使用的球队,否则按作弊论处。所选队伍可以选国家队,也可以选俱乐部。
(3)本次比赛不得使用自定义所编辑的球队及球员。若使用,则按作弊处理。
(4)本次比赛不得使用相关补丁及作弊器,如使用,则按作弊处理。
(5)组织者将提供电脑键盘,如用手柄请自带。
(6)参赛选手必须提前10分钟到达比赛场地,请带学生证,否则无资格参赛。
(7)比赛实行淘汰制,若出现平局,进行点球大战。
(8)赛程见每天公告,如有特殊情况,请与一天前与我们联系,否则当弃权处理。
(9)每场比赛应用如下游戏设置:
◇ 比赛时间:15分钟
◇ 比赛类型 否
◇ 点球:是
◇ 队员状态:中等(不得更改)
◇ 时间:随机
◇ 球场:随机
◇ 天气:随机
◇ 受伤设置:是
◇ 换人设置:每场比赛3人
其他所有游戏设置均为默认值
所有游戏设置均需当值裁判负责确认
六 奖项设置
冠军证书一本,奖金50元。
亚军证书一本。奖金30元
季军证书一本。奖金10元
七 注意事项
1报名参赛者可自带键盘或手柄,但必须支持USB接口。2必须遵循赛特网吧的规章制度,遵循赛特网管的管理。公平、公正的进行比赛,对比赛有异议,可以向管理层提出。
八 商家注意事项
1本次活动的冠名为赛特网吧。赛特全力支持本次活动的宣传、场地、奖金。
3足球协会将在学校对赛特网吧做好所有宣传。
九 预算
第五篇:“奥斯卡杯”DV大赛活动策划书
活动主题:“奥斯卡杯”dv大赛
主办单位:数理系学生会
活动时间:xx.3.30-xx.4.16
本次活动分为两个阶段:
征集dv作品
颁奖典礼
一.征集dv作品(xx.3.30-xx.4.13)
1.作品来源
(1)学生会内部出至少三部作品。宣传,外联,活动各一部。办公室出一部,也可并入各个部门进行拍摄。
(2)向全校各系发出邀请征集作品。欢迎各系配合。
(3)面向全校同学征集作品。
2.宣传工作
(1)宣传板于3月31号展示在学校
(2)联系学校论坛缘路有你,将宣传信息贴在论坛公告栏。
(3)与校vod点播取得联系,将作品(在制作者允许的情况下)上传
3.奖项奖品设置
最佳影片(u盘)
最佳导演(耳麦)
最佳男主角(耳麦)
最佳女主角(耳麦)
最佳剧情片(耳麦)
最佳创意(耳麦)
最佳制作(耳麦)
最佳人气(耳麦)
4.作品评比
为保证本届大赛能够公开、公平、公正地进行评选,本届比赛仍将采用网上投票和专家评选相结合的方式。大赛的评选将融汇专家专业见解、聚集观众广泛评价。
(1)观众网上评价
主要针对“最佳人气奖”进行网络投票。考虑到各参赛者投寄作品的时间不一,所以将在作品收集的截至日期,即xx年4月1日起开始计算投票数,至颁奖典礼前一天凌晨0时这一期间的投票数累计为准。最高票数的参赛作品将获得“最佳人气奖”。
(2)专家专业评价
本届大赛将邀请专家评委参与评奖。专家评委观看分类参赛作品,选出相关奖项的提名作品,最后将进行统一终审,评委团投票选出最终的获奖作品。
评委团名单将在作品收集截至时(即xx年4月13日)在大赛官方博客上公布。
二.颁奖晚会(xx.4.16)
晚会当晚不仅会颁出八项大奖,到场者均有机会获得精美礼品,还等什么呢~~~让我们看到你们独一无二的风采吧~