关于衢州网吧行业发展与生存的建议书

时间:2019-05-14 22:00:09下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《关于衢州网吧行业发展与生存的建议书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《关于衢州网吧行业发展与生存的建议书》。

第一篇:关于衢州网吧行业发展与生存的建议书

关于衢州市网吧行业面临着严重的生存危机

急需主管职能部门出台相关施救措施的建议

衢州的网吧行业经过十几年的发展,已经成为一个一定规模的行业。而衢州现在的网吧行业实际现状又是怎么样呢?

一、经济发展欠发达,外来人口过少导致网吧经营举步维艰:

1、衢州市区常住人口,包括东港派出所,花园派出所,荷花派出所,城东派出所,府山派出所,城西派出所,东门派出所共六个所共34.4万人,加上有居住证的外来人员约7万人,共计没超过45万人,经济发展欠发达导致外来务工人员数量偏少,从而也是直接导致网吧经营困难一个因数。

2、衢州市本级《网络文化许可证》104家。经营不下去的现已报停有12家。电脑终端总数为9900多台,按相关部委的要求每万人口准许一家网吧的文件精神,现在我市实际人口虽然加上大学学生也没超过45万,平均每4300多人口就有一家网吧,每46人就有一台网吧电脑,其中还未减去老年人及未成年人口。还有一些不习惯带身份证的,4-5个人用一张身份证就可以到宾馆、单身公寓包个房间轮流上网;除此之外还有咖啡厅等地方也可以上网;家庭电脑普及迅速,许多以前网吧的常客都在自家上网了;还有学院的学生自带电脑的普及,以前的网吧在礼拜时营业额基本翻番的状况已经不再有了;手机费用降低,有些上网聊天的现在都直接手机聊天了,加上3G手机可以上网也流失了相当一部分客户。综上情况我市的网吧行业已面临着不能生存的尴尬局面,因此导致竞争又一次步入白

1热化;为了争夺客源全国最高档的网吧在衢州这么个经济落后的弹丸小城诞生;0.5-0.75元每1小时以及免费上网首先在双港出现;上10元就有免费午餐也在市内出现,导致即使有人气却没有人民币的局面产生;电脑更新时间越来越短,2年的网吧就会又面临着电脑更新换代,如果不投资则意味着在激烈的市场竟争中处于极不利的地步,更新投资则意味着资金难以回收,经营环境极其恶劣。为了生存不少网吧选择了违法经营,比如为求利益不少网吧铤而走险接待未成年等等,屡禁不止的违法经营成为较普遍的现象,大大地增加了主管部门的管理难度。

3、经过协会调查显示,网吧平均上座率只有20%—30%,黄金时间也不足50%的上座率。整个网吧行业呈现了供大于求的局面,这就导致了网吧的经济效益不能有效发挥,网吧间相互压价,种种原因网吧行业出现了严重亏损现象,给整个市场带来了极坏的连锁反应。

二、网吧布局的不合理和台数的失控,导致了网吧违规居高不下:

1、网吧的科学性合理性布局已到了刻不容还的地步了。因为这也是直接导致网吧亏损的原因之一,主管部门在审批中只考虑不违反相关政策,对本市网吧的实际情况欠考虑,在网吧的布局上,控制电脑台数上未及时采取合理的规划措施。

2、网吧电脑台数无限扩张也是直接导致网吧亏损的原因之一,我市从2007年的5000台左右总量,经过三年的扩张现已超出9900台了,这就直接导致了网吧供大于求的局面,造成网吧经营的成本与收益完全不对称,网吧经营无利润可言,甚至亏本,亏本主要体现在潜在亏本状态。从网吧经营模式来分析,一家网吧的电脑二年必须要更新,而更新需要大量的资金,在网吧经营没有回收投资成本的前提下,网吧业主又面临新一轮投资。

总体而言,衢州全市只有三分之一的网吧在营利,三分之一的网吧处于保本经营状态,另三分之一网吧已处于亏本倒闭状态。

三、社会和媒体对网吧行业存在的偏见

虽然网吧是个阳光产业,也是个新的行业,但是社会上还有相当多的一部分人和一些媒体对网吧存在偏见。(1)税务部门对网吧行业按娱乐业高达20%的税率还在继续征收;(玉树地震 默哀日网吧没有停业就是最好的证明,网吧不属于娱乐业);(2)电信宽带只涨不跌;(3)盗版**已在衢州上演,衢州市柯城虚拟世界网吧就已被北京网尚文化传播公司告上了法庭,要求网吧赔付3万元的电影版权费。如此恶劣环境更致使大部分网吧在亏本经营,恶性循环使相当多的网吧面临倒闭,转让网吧的信息在业主QQ群内泛滥,外地来衢州投资开网吧的有好几个已贱卖。不少业主要求改变现状的呼声此起彼伏,年轻的网吧业主协会迎来了前所未有的困境!

为此协会将网吧的不公平待遇和目前面临的困境向上级有关部门反映,呈请领导重视解决,规范网吧市场。

三、先进地区所做的办法直得借鉴:

经济的发展,行业的发展,都应该有一个统筹的规划和合理的布局。综合我省先进地区经验。绍兴、温州、丽水、义乌、金华、杭州、永康等等地区,2004年就开始限制电脑总台数,他们的经验是先控制,然后看市场实际需求再放开的方法确实值得我们借鉴。这些地区完善了台数和总

量的控制办法,营造良好的经营环境是文化市场稳定和繁荣的根源,可持续发展是科学发展观的核心所在。为此网吧协会呼于职能部门能否根据衢州地区实际制定网吧行业发展规划,建立长效管理机制,积级推进网吧行业行规行约的建立和完善。

四、我们强烈希望和建议:

1、对报停经营的《网络文化经营许可证》应该有时间控制,不能无限期的不开业而终生有效。我们协会建议停业和申请对等原则,如果网吧转让后新开业的可否按停业时间的长短来设定开业时间。

2、在今后只要网吧转让前,先由协会进行先期全面调查网吧的整体布局,向主管部门提供科学合理化建议及相关数据后进入正常审批程。建议文广新局职能部门制定一套规划,以均衡和科学的规划根据实际所需来布局网吧位置。从协会调查情况看这也是绝大多数业主所表达出来的心愿。

3、按照国家三部委的通知精神上所提的总量控制:网吧电脑台数量的控制其实就是总量控制,协会建议如果要增加电脑台数,那根据本市实际情况势必购买一本相应电脑数量的《网络文化经营许可证》。这样可以控制电脑终端数量的无限扩张,同时也是减少资源的浪费,对原未经审批的擅自增加机器台数的网吧和无证经营的网吧(即黑网吧),管理部门应该坚决给于取缔,还合法网吧一个公平公正的经营空间。

4、为了全市网吧合法正常经营,同时也能让协会在管理上走在前面,网吧协会出台《衢州市网吧行业自律公约》试行版和《衢州市网吧行业自律公约管理细则》,对接纳未成年人上网我们先考虑实行停业学习办法来

增加网吧业主守法意识,对协会作出的相关处罚不愿执行的,我们将移交文化执法部门,由执法部门直接坚决处罚在列行检查中碰到的个别不配合的网吧和违法经营的单位。推护整个市场秩序,坚决抵制接纳未成年人上网,防止恶性竞争,扰乱市场的行为。

5、协会作为一个社会团体要尽可能让每一个会员有社会公德思想,要有“人人为我,我为人人”的想法,尽量都带领会员做一些有益社会的公益性活动,让人民群众也能理解网吧并不是一个对社会无用的场所,他也有为社会作贡献的一面。椐调查现在整个网吧行业解决就业就多达五六百人,全年税收就有达200多万元,间接带动的房地产、餐饮业、副食业、饮料业、电脑耗材业等相关产业收入多达几千万元,还给社会提供方便快速的网络信息,减少街面犯罪,稳定社会秩序,给本地区带来了诸多无形的贡献!

6、我们网吧协会也将努力做到,在行业发展的规范、方向和趋势上对行业发挥其引导功能,使广大会员明确应该做什么,不应该做什么。协会是沟通政府及社会与企业的桥梁和纽带,协会一方面要及时将党和政府的方针政策以及社会的期待和要求及时传达到企业,另一方面也要树立企业的正面形象,代表和反映企业的正当要求,使企业,社会和政府形成良性的和谐互动关系。维护广大会员的合法权益,为广大会员争取可能的利益,是协会能否得到广大会员成员信任的关键。引导广大会员遵守行业规范,遵守法律法规,规范经营,合法经营是协会成立的重要目的之一。只要我们坚持这个宗旨,以“精诚团结,文明服务;诚信经营,共同发展”为理念,认真遵守国家的宪法、法律、法规和政策,遵守社会道德风尚,树立社会主义荣辱观,就一定能够提升衢州市网吧行业形象,为网吧行业营造合法、公平、有序的经营环境和秩序,为促进我市网吧行业的健康发展,为构建和谐衢州而贡献力量。

在网吧这个行业里,各级职能管理部门就好比是我们的家长。我们需要你们的监督和管理。也只有在家长的严格要求,认真管理,才能使你们的孩子健康的成长。规范经营是为未来更大的发展做准备。相信我们的家长一定会带领我们走出现在的困境,并能闯出一条衢州特色的网吧之路。

衢 州 市 网 吧 行 业 协 会

邵小平于2010年5月28日

第二篇:地方网协:网吧行业规范发展之源

地方网协:网吧行业规范发展之源

益阳网协乱收费问题引发社会关注

随着网吧行业的逐渐成熟成长,网吧行业协会也在网吧日常运行中起到了越来越大的影响力。但是也出现了一些网吧行业协会强制乱收费的坏事件。近日,益阳网协发生的乱收费事件引起了社会各界对网协这一行业的广泛关注。2008年10月21日,由湖南省纠风办牵头,湖南省发改委、湖南省物价局、湖南省民政厅、湖南省工商局、湖南省财政厅、湖南省编办、湖南省地税局等8部门联合开展的“清理规范行业协会、市场中介组织服务和收费行为”专项治理工作中。因多名电脑配件销售商投诉当地网吧协会变相强制收取赞助费、版权费一事而使益阳市的网吧行业协会强制乱收费的行为曝光,引起了政府相关部门和广大依靠网吧上网的网民们的关注。

益阳市网吧协会成立于2001年,现在协会秘书长姓李,他有另一职务为益阳市文化稽查支队副支队长。这种由文化稽查支队负责人兼任行业协会秘书长是当地局机关的决定。“目的是为了更好地控制行业协会,从现在的情况分析,行政主管部门还不能完全放手不管。”正是因为网吧协会秘书长的双重身份而引发出这6000元“无名费”,且使乱收费行为后有一股强势的行政力量让网吧协会向电脑经销商理直气壮地收取6000元的“无名费”,后来更是在催缴费用时透露,“如果不缴,主管部门的执法队伍可能会在日后的检查中,以使用盗版为名进行施压。”可缴纳这6000元属于商业性质的赞助费后,行业协会在网吧中并没有在会员网吧中对这些配件销售企业进行宣传和推荐。该网吧协会一年少有几次活动,缴纳6000元费用后,更并未就相关企业推广事宜签订任何协议,发布任何公告。收取这笔6000元的费用行业协会是否涉嫌违规?未缴费的销售企业是否会遭遇行政压力?当地的相关部门已经介入调查了。

网协的正常发展应做到自立

像益阳网吧行业协会这样的网吧的只是众多网吧协会中的少数,作为一个由网吧主组成的,网吧经营者自办自立组织,因主要负责人的双重身份,进行的乱收费的行为使网吧行业的形象受到了损害,也使得网吧主一定程度对网吧行业协会产生了不信任,严重地影响到了网吧和电脑配件经销商的合作,对网吧行业协会的今后的发展起严重的障碍。

益阳网协事件是一件利用职权谋取私利的个别事件,网吧行业协会的成立是为了让网吧行业能以“走专业化道路,创服务型组织”这一目标前进,它的存在是为了正确引导未来网吧行业发展的新趋势。现在各地先后成立的网吧协会担负起了政府部门和广大网吧业主之间桥梁与纽带作用,但网吧行业协会不是一个政府职能机构,协会是网吧与管理部门的桥梁,起到沟通主管部门与网吧的中间作用,不是个二级政府。坚持走专业化的发展道路是网协应该做的事,将各个网吧的凝聚力日渐增强广大是必须的,但这不意味着能以少聚成多,向电脑行业上下游施加强迫力。

秉着对行业负责的态度,以为会员服务为立足点,不断地在协会改革、开展增值服务,行业培训、业务咨询、信息交流、行业自律、制订行业标准和行规行约等方面进行工作的网协,才能在网吧业中产生了影响越来越大,使网吧行业形成了一种团结向上、锐意进取,朝气蓬勃的景象,同时这才能为协会自身的发展铺平了道路。

各地的网吧行业协会发展至今,不断地增长,不断地壮大,日益兴盛,基本上都做到了网吧经营者能自己的事情自己做,学会了自立,学会了发展,有困难、有问题会向协会说话。网协也承担起到沟通主管部门与网吧的中间作用。自治监督一个行业的成熟最终是其自身的成熟与完善,现在网吧行业协会在管理上可以从自身出发,制止网吧之间的价格战,帮助政府打击“黑网吧”,通过相互监督共同维护网吧形象,并且自觉抵制各种危害国家利益以及带有淫秽、色情、暴力等内容的有害信息,坚决杜绝未成年人进入网吧及超时营业等违规行为。在网吧活动方面,能对新的网吧业主提供必要的技术咨询与指导,引导网吧业主从事健康有益的网吧经营活动,共同维护广大网络经营单位的合法权益。网吧协会为他们指路,带着他们前进,这些自身存在问题的网吧经营者将会很快改掉经营中的一些问题和陋习,跟随整个健康的网吧行业大踏前进。

从个体网吧到网吧协会

从第一家网吧诞生起,管理部门监督和行业监管的缺乏,使网吧在很长一段时间内都在盲目、混乱中发展,行业处于“无规模、无规范、无自律”的“三无”状态。尤其在2002年后,随着网吧数量短期内急骤增加,引发了网吧行业更大的恶性竞争,网吧行业的负面影响在社会中凸显,网吧―时间成为公众和媒体关注的焦点。随着越来越多的新网吧出现市场,限于专业技术匮乏和管理经验不足,加之市场的恶性竞争,网吧业主的日子并没有像当初设想的那样好过。如何才能让网吧业主早日摆脱经营困境,改变网吧行业在社会公众的整体形象,共同促进网吧行业的发展呢?且随着网吧行业不断发展,亟待解决的问题越来越多,例如个别网吧为了追逐经营效益,见利忘义,让未成年人进入网吧,迫使家长、老师、监督员担心,让社会担心等。网吧行业的恶性竞争、无序发展一直是阻碍其前进的最关键因素,网吧管理成为了全社会的焦点问题。

在沉痛中反思,许多网吧业主纷纷意识到,只有联合起来才有力量。社会上的其他行业,都有协会这样的组织规范行业发展,对于网吧这个新兴行业,能不能成立一个协会改变目前的困境呢?在很多网吧经营者对此深有体会后,因此进而自省,推举人员自发组织成立当地的网吧行业协会,让网吧行业市场化成长,加快网吧经营规模化、连锁化、品牌化,提升文化消费新形象。

良好的网协使网吧行业欣欣向荣

全国有许多网吧行业协会做出了骄人成绩,公平公正公开的规范管理为网吧市场的继续繁荣做出了贡献。例如郑州网吧行业协会,南京网吧行业协会,北京网吧行业协会就在自己协会的工作上取得了不错的成绩。

2003年9月9日,郑州市互联网上网服务行业协会成立,成立五年来,它不断地开展了对互联网上网服务经营场所各项有益的活动。通过自我管理、自我服务和自我协调的方式,努力为网吧平等竞争创造条件,维护网吧经营者的合法权益。

对内,郑州网协抱着“加强交流、增进沟通、促进理解、取人之长、以求发展”的目的不定期组织会员单位去其他城市及韩国等地考察与学习,学习和了解网吧发展先进国家中网吧行业发展特色与经验,不断推动郑州的网吧产业发展。

对外,郑州网协一直以积极协助政府疏通行业内外的各种关系,促进网吧结构的合理调整为准则,参与过了市委市政府、市文化局、市文化市场管理办公室召开的文化产业发展座谈会,并在会上就郑州网吧产业情况做了回报,汇报了行业发展状况,分析了存在问题,为促进行业发展献计献策;郑州网协还主动出击与郑州市工商局专业分局,联手出重拳,建立有力机制,打击“黑网吧”,力求从源头上纠正行业不正之风、净化社会风气。

网吧行业协会是起着网吧业主和社会各界的桥梁,它在不断地推动网吧建设与发展和网吧连锁企业发展。作为网吧业主的“娘家人”的网吧协会,是一个积极为网吧业主们排忧解难的组织。在未来的发展中协会的力量随着影响力的加大会变得越来越大,希望网协这样一个民办组织在大家齐心协力、互帮互助下,为了行业的前景共同努力,有效地改善网吧的行业形象,更有效地提高网吧产业管理水平,深化网吧产业水平,提升网吧市场的公平公正健康发展,使网吧行业协会自身也真正变成网络文化产业链的中间力量。

责任编辑:朱博

第三篇:2008年网吧行业调查报告

2008年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月,精心打造的《全国网吧行业调查报告》新鲜出炉了。17173网吧联盟对于全国网吧行业的研究已是第三个年头了,前两年的报告受到了社会各界的广泛关注及众多好评,被誉为网吧行业最权威的调查报告之一。

2008年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月,精心打造的《全国网吧行业调查报告》新鲜出炉了。17173网吧联盟对于全国网吧行业的研究已是第三个年头了,前两年的报告受到了社会各界的广泛关注及众多好评,被誉为网吧行业最权威的调查报告之一。

2008年的调查在总结前两年调查经验的基础上,结合了新形势下网吧发展所面临的新情况进行了完善,同时参与调查的网吧高达16651份。我们相信今年的调查结果肯定能给网吧及游戏等相关业界带来更多的参考信息。

从调查中,我们发现2008年各家游戏厂商在网吧争夺战愈演愈烈,有十种以上的游戏针对网吧特别开放了双倍经验等促销活动,可见网吧已经成为各游戏厂商十分重视的一个市场。下面,就让我们一起来看看2008年中国网吧第一手权威调查吧。

调查内容:

1、2008年网吧基本状况:包括网吧机器台数,上网费等2、2008年网吧用户群体3、2008年网吧游戏运营情况4、2008年网吧电脑配置

5、网吧资源使用状况:包括桌面、IE主页状况、网吧内游戏推广状况与力度

调查时间:2008年8月10日-2008年10月10日

调查对象:网吧业主或网吧工作人员

调查方法:

1、落地调查:各地落地渠道商到网吧进行实地问卷调查。

2、线上调查:借助17173的平台,及17173网吧会员做线上调查

3、连锁网吧调查:连锁网吧针对旗下网吧进行调查

4、电话调查:17173工作人员进行网吧电话调查

回顾历届调查:

经历十余年发展,中国网吧已经逐步走向成熟,尽管网吧几经坎坷,但业界越来越清晰地认识到,作为我国互联网产业发展的重要助推剂,网吧对于网络文化知识的普及、对于游戏软件等行业的高速发展,都有着极其重要的意义。日前,网吧清理整顿成效显著,网吧产业链上各节点关系顺畅,良好的网络文化环境已经形成。

2006年也是行业内第一次对网吧现状进行调查,第一次将网吧的现状真实的展示给大众。17173携手全国十几家主流连锁网吧,整合线上线下资源。同时携手主流媒体《中国计算机报》、《网吧经营》,重点调查了网吧营运的现状、网吧内网民消费情况、网络游戏的发展状况、网吧使用硬件设备现状。

2007年网吧行业调查,联手全国最大的落地渠道启鸿骏网,同时与艾瑞市场咨询强强联手,更专业、覆盖面更广,收集了线上线下两万份问卷。重点调查了网吧网民用户群体的消费习惯、网吧硬件设置、游戏消费情况。为网吧行业、游戏行业、电脑硬件等相关带来有利的数据参考。

以下为报告正文:

一、2008年中国网吧基本情况调研

1.2008年中国网吧电脑数量

2008年中国近65%的主流网吧电脑终端数量在50至200台左右,仅13.7%的网吧机器数量少于50台。

2、2008年中国网吧业主收入变化情况

有45%的网吧业主认为08年与07相比,收差异不大,29%的人认为比去年赚得多,而表示收入少于07年的业主比例是26%。

3.2008年中国网吧每小时上网单价

与07年相比网吧上网单价变化不大,最大的差异是08年有3%的网吧单价在1元以下,而在07年这字数为0。

50-200台的中小型规模的网吧仍然是主流,占65%的比例。300台以上较大规模的网吧,只占了8.4%的比例。面对不确定的政策因素及上升的成本压力,网吧行业发展大型网吧仍需做一定的考量与调研。

收入方面尽管在2008年经济环境不利的情况下,仍然有45%的网吧营利与往年持平,并且有29%的网吧营利比去年好

。只有26%,因为环境等因素营利低于往年,可见网吧行业同其他娱乐行业相比受经济影响更小。

网吧的营利与否,很重要一部分取决于上网费,2008年首次出现3%的网吧上网费低于一元。51%的网吧每小时上网费在2-2.9元之间。26%的网吧上网费在1-1。9元之间。三元以上高额的上网费仍然是少部分VIp区的收费,仅占市场16%。在物价普遍上涨的时候,网吧的上网费似乎并没有太多的浮动,这也是网吧行业在08年总体收入仍然保证增涨的原因之一。

4.2008年中国网吧游戏更新软件使用情况

2008年中国网吧最常用的游戏更新软件TOp3依次是网维大师26%,网吧游戏管理专家19%和易游13%,还有4%的网吧在更新游戏是不借助软件。

5.2008年中国网吧收费软件使用情况

2008年中国网吧收费软件以万象使用率最高,达到42.2%,领先第二名的pubwin多达19.6%,一卡通8.2%列第三。另有1.7%的网吧没有使用任何收费软件。

网吧收费软件和游戏更新软件已经成为现在网吧经营必备的两大软件,在网吧大市场中,只有优质的产品才能得到市场。万象收费软件以46%的市场份额,占有网吧半壁江山。游戏更新软件作为近两年才出现的网吧产品,全自动更新网吧游戏客户端,方便快捷的功能迅速的被网吧市场肯定。市场上使用较多的是网维大师、网吧游戏管理专家,锐起、迅闪等。

2008年网吧收费与游戏更新软件,强势“入侵”网吧市场,同时利用网吧平台提供收费广告服务,这使网吧增值服务跨出一大步。

6.2008年中国网吧“收费广告”业务开展情况

有31.8%的网吧至今没有使用过“收费广告”业务,而在已经使用的网吧中,以桌面广告、墙壁广告及IE广告的使用频率最高。

网吧作为上网场所的同时,他具备另一个更重要的功能,是拥有固定用户群体的公众场所,因此网吧成为了广告投放的有效场所。曾经有人预言,网吧最终将成为免费上网场所,完全依靠增值服务作为主要收入。网吧正朝关这个方向前进。

网吧的广告功能在慢慢被开发,网吧墙面广告、桌面广告、IE广告等,部分已经被利用起来。根据以上数据可以看出,已经有68.2%网吧已经出现收费广告,其中桌面广告占24%,墙壁广告20%,IE广告16.6%.68.2%的收费网吧比例可以看出2008年是网吧广告的成长年,各地都涌现出不少面向此业务的软件公司及广告公司,在网络游戏/快消食品等行业网吧广告都取得了一定的突破。几年来一直被大家看好的网吧增值业务终于在今年达到了初步的规模,相信在未来2年内,网吧广告这块蛋糕会随着良性竞争而变得更大,7.2008年中国网吧电脑IE主页使用情况

在网吧的IE首页的默认页使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,个性网吧主页以19.3%排名第二,有14.9%没有使用任何设置,而采用默认页面。

8. 2008年中国网吧饮料销售情况

与07年相比,08年网吧用户的可乐消费量下降,可口可乐和百事可乐均下降了2个百分点,各类饮料中仅茶类饮料呈上升趋势,达到21%。

一直以来网吧都是快速食品厂商的必争之地,百事、可口可乐网吧之战持续已久。2008年,可口可乐仍优胜于百事可乐,占有30%市场。相对2007年,可乐市场份额有所下降,茶饮料与其他类型的饮料比例提高,由此可见,已经有更多的饮料厂商开始进攻网吧市场。

二、网吧用户分析

1.2008年中国网吧用户性别比例

网吧用户的性别分布与中国网民结构基本相当,男性占60%,女生占40%。

2.2008年中国网吧用户年龄分布情况

与07年相比,19-25岁的网吧用户数量明显下降,由原来的74%下降至55%,而中青年龄用户的比例则有所上升,特别是26-35岁区间,上升9%。

3.2008年中国网吧用户平均单次上网时长

与07年相比,08年网吧用户平均单次上网时间略有下降,但总体差异不大,其中3-5小时依然是主流。

4.2008年中国网民去网吧的主要目的

与07年相比,08年网民去网吧的主要目的虽然还是玩游戏,但这一比例已经由07年的59下降至35%,与之相反的是,去网吧聊天交友、看电影以及查资料的用户明显上升。

网吧用户一直是各类厂商,特别是游戏厂商关注的对象。从以上数据能晰看到,网吧用户84%是18-35岁,60%以上是男性用户,一半用户上网时间会持续3-5小时。上网主要目的是玩游戏、交友、看电影。

5.2008年中国网民选择网吧的主要考虑因素

从用户选择网吧的考虑因素来看,由于玩游戏是网民去网吧的主要目的,因此电脑配置的优劣是网吧最主要的考虑因素,占22%。其余依次是环境、价格、地址位置等因素。

高配置的电脑,良好的环境成为网民选择网吧的最重要因素,面对2-3元的上网费,网民已经不那么注重价格,更关心所处的上网环境与高速的上网速度。

三、2008年中国网吧最受欢迎游戏排行榜

1.2008年中国网吧最热门的电子竞技游戏排行

2008年中国网吧最受欢迎的电子竞技游戏是《魔兽争霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高,排名第三的《星际争霸》的用户使用率仅8%。

2.2008年中国网吧最受欢迎的休闲网游TOp10

2008年网吧最热门的休闲游戏是《劲舞团》、《跑跑卡丁车》和《穿越火线》。相较去年,《街头篮球》名次落后一名。

休闲游戏以其易操作性与休闲娱乐性受到都市时尚男女的喜爱,自《劲舞团》和《跑跑卡丁车》登陆中国网游市场以来,休闲游戏逐渐崛起,已和RpG游戏形成鼎足而立之势。历年来,游戏厂商也加大了对休闲游戏的市场投入,各主要游戏厂商旗下至少拥有一款休闲游戏。

2008年,《劲舞团》《跑跑卡丁车》不负众望依然领衔网吧最热门休闲游戏两大巨头,各占24.8%、22%的市场份额。值得一提的是2008年腾讯推出的FpS类休闲游戏《穿越火线》上升势头相当不错,一举占据了第3名的位置,13.2%的网吧市场占有率虽然和前两名还有一定的差距,但已经拉开了和第4名之间的距离。

该项调查前3甲合计占据了本次调查网吧休闲市场份额的6成,说明休闲游戏市场的基本格局已经形成。同时我们需要看到,相比2007年,最受网吧欢迎的休闲游戏前10名阵容变化不大,新进产品除《穿越火线》外并无特别强势个体,休闲产品的同质化程度应引起厂商关注,国内市场的网吧资源并非像互联网用户那样增长迅速,在有限的网吧资源中,推陈出新,用特色的细分市场化产品占据网吧市场才能事半功倍。

本次调查位列4~10名的休闲游戏产品还有《街头篮球》、《QQ炫舞》、,《QQ飞车》、《热舞派对》、《泡泡堂》、《QQ音速》、《突袭OL》。

3.2008年中国网吧最受欢迎的角色扮演网游TOp10

2008年网吧最热门的角

色扮演类游戏是《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》。

MMORpG,即大型多人网络角色扮演游戏,是最受欢迎的游戏类型。

在网游市场竞争如此激烈的今天,每年有上百款游戏面市。网吧作为游戏的最重要根据地之一,谁拥有网吧这块蛋糕,相当于拥有游戏的半壁江山。本次调查主要产品排名变化不大,《魔兽世界》第三年蝉联网吧市场份额NO.1,《梦幻西游》、《征途》也连续两年占据网吧第二、三名。不过虽然阵容变化较小,但2007年的第2名《征途》市场占有率有明显下降,由16%跌到了7.7%,可能有部分用户分流到了该公司的另一个款产品《巨人》之中。第2名的《梦幻西游》网吧占有率也略微有所下降,作为已经运营超过5年的游戏产品,这样的变化显然并不出乎意料。《完美世界》也由第4名的7%跌到了2008年的第9名,占有率为3.6%,跌幅接近50%。2008年榜单中的《天龙八部》、《诛仙》以7.5%的市场份额,成为该项调查中2008年上升势头最猛的两款角色扮演游戏,分别上升了2.4%和2.5%,有望在明年继续冲击亚军和季军的宝座。由此可以看出MMORpG市场的竞争相当激烈,对比休闲游戏的排名,RpG市场的产品更新换代速度较快,游戏品质才是游戏经久不衰的保证,另外,通过同质化产品替代旧有产品也是一种厂商较多采用的运营思路。

另5~10名的产品分别是《传奇》、《地下城与勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。

4.2008年中国在网吧内宣传最多的游戏

除了游戏本身的可玩性,趣味性,一款游戏想在市场占有一席之地,需要强有力的宣传。特别想在网吧中成为最受欢迎的TOp10,必须投入巨大的人力、物力与财力。

以上十款在网吧宣传最多的游戏中我们可以明显看出,在网吧宣传力度最多的游戏,全部进入网吧最受欢迎的休闲游戏、角色扮演游戏的TOp10。同时也需要看到,除《穿越火线》以外,其余九款产品运营时间均超过1年以上,并不属于新进产品,也由此证明,新游戏若需要占领网吧市场,传统的海报客户端铺设的方式已经无法突破现有产品的优势,需要另辟蹊径才有可能占有一席之地。

5.2008年中国网吧游戏推广最有效的方式

2008年网吧从业者认为,在网吧内进行游戏产品推广效果好的方式是分别是贴海报、安装客户端、包机做活动。而发放周边,直接拉人等主动型的推广方式效果最差。

网吧成为各大游戏厂商争相抢占的最重要的宣传渠道之一,网吧中35%的网民上网目的是玩游戏,面对如此庞大的市场,游戏厂商采取各种推广方式,希望在网吧游戏中占有一席之地。从调查数据显示,最有效的网吧推广方式,贴海报,安装客户端,包机做活动。

四、网吧硬件使用状况

1.2008年中国网吧电脑CpU品牌使用情况

与07年相比,中国网吧使用Intel CpU的数量明显减少,从42%下降到30%,而AMD的用户则从58%微涨2%,提高到60%,成为网吧最主流的CpU品牌。

CpU两大巨头,在网吧市场上长期进行着拉据战,时间证明了结果。凭借价格、服务和推广的方面的努力,2008年AMD赢得了网吧行业最高的市场份额。

2.2008年中国网吧电脑显存容量

2008年中国网吧电脑的显存容量主要集中128M-512M之间,达到76.2%,另有16.3%的网吧电脑显存在1G以上,而显存在64M以下的电脑仅占7.4%。

3.2008年中国网吧电脑内存使用情况

与07年相比中国网吧电脑在内存空量方面有很大提高,特别是2G以上的电脑由原来的2%上升到20%,而主流的1G内存由原来的66%下降到53%。

4.2008年中国网吧电脑常用显示器尺寸

从网吧使用的显示器品种来看,在中国有70.5%的网吧使用液晶显示器,由此可见液晶显示器已经完全取代普通显示器成为网吧应用主流。

5.2008年中国网吧电脑更新频率

2008年有37%的网吧业主选择一年更新一次电脑主机,36%的业主两年更新一次,而半年就更新一次的达到21%。另有6%的业主从未更新过电脑。

根据数据显示,网吧电脑配置已经日异更新,50%以上的网吧,内存升级到2G,显示器17-19寸液晶。

最影响网吧生意的是网吧硬件配置,因此网吧是否经常更新电脑,成为网吧生意的重要因素。在线视频、网络游戏等网民最常享受的互联网娱乐更是对电脑硬件提出了更高的要求,为面对日益激烈的竞争和网民对电脑更高的要求,网吧在硬件的投入上都做了相当的努力。数据显示37%网吧每年进行一次电脑更新,36%的网吧两年更新一次,甚至有21%的网吧每半年就更新一次电脑。这对于硬件厂商来说,是一个巨大的商机。

1.2008年中国网吧电脑数量

2008年中国近65%的主流网吧电脑终端数量在50至200台左右,仅13.7%的网吧机器数量少于50台。

2、2008年中国网吧业主收入变化情况

有45%的网吧业主认为08年与07相比,收差异不大,29%的人认为比去年赚得多,而表示收入少于07年的业主比例是26%。

3.2008年中国网吧每小时上网单价

与07年相比网吧上网单价变化不大,最大的差异是08年有3%的网吧单价在1元以下,而在07年这字数为0。

50-200台的中小型规模的网吧仍然是主流,占65%的比例。300台以上较大规模的网吧,只占了8.4%的比例。面对不确定的政策因素及上升的成本压力,网吧行业发展大型网吧仍需做一定的考量与调研。

收入方面尽管在2008年经济环境不利的情况下,仍然有45%的网吧营利与往年持平,并且有29%的网吧营利比去年好。只有26%,因为环境等因素营利低于往年,可见网吧行业同其他娱乐行业相比受经济影响更小。

网吧的营利与否,很重要一部分取决于上网费,2008年首次出现3%的网吧上网费低于一元。51%的网吧每小时上网费在2-2.9元之间。26%的网吧上网费在1-1。9元之间。三元以上高额的上网费仍然是少部分VIp区的收费,仅占市场16%。在物价普遍上涨的时候,网吧的上网费似乎并没有太多的浮动,这也是网吧行业在08年总体收入仍然保证增涨的原因之一。

4.2008年中国网吧游戏更新软件使用情况

2008年中国网吧最常用的游戏更新软件TOp3依次是网维大师26%,网吧游戏管理专家19%和易游13%,还有4%的网吧在更新游戏是不借助软件。

5.2008年中国网吧收费软件使用情况

2008年中国网吧收费软件以万象使用率最高,达到42.2%,领先第二名的pubwin多达19.6%,一卡通8.2%列第三。另有1.7%的网吧没有使用任何收费软件。

网吧收费软件和游戏更新软件已经成为现在网吧经营必备的两大软件,在网吧大市场中,只有优质的产品才能得到市场。万象收费软件以46%的市场份额,占有网吧半壁江山。游戏更新软件作为近两年才出现的网吧产品,全自动更新网吧游戏客户端,方便快捷的功能迅速的被网吧市场肯定。市场上使用较多的是网维大师、网吧游戏管理专家,锐起、迅闪等。

nbsp;2008年网吧收费与游戏更新软件,强势“入侵”网吧市场,同时利用网吧平台提供收费广告服务,这使网吧增值服务跨出一大步。

6.2008年中国网吧“收费广告”业务开展情况

有31.8%的网吧至今没有使用过“收费广告”业务,而在已经使用的网吧中,以桌面广告、墙壁广告及IE广告的使用频率最高。

网吧作为上网场所的同时,他具备另一个更重要的功能,是拥有固定用户群体的公众场所,因此网吧成为了广告投放的有效场所。曾经有人预言,网吧最终将成为免费上网场所,完全依靠增值服务作为主要收入。网吧正朝关这个方向前进。

网吧的广告功能在慢慢被开发,网吧墙面广告、桌面广告、IE广告等,部分已经被利用起来。根据以上数据可以看出,已经有68.2%网吧已经出现收费广告,其中桌面广告占24%,墙壁广告20%,IE广告16.6%.68.2%的收费网吧比例可以看出2008年是网吧广告的成长年,各地都涌现出不少面向此业务的软件公司及广告公司,在网络游戏/快消食品等行业网吧广告都取得了一定的突破。几年来一直被大家看好的网吧增值业务终于在今年达到了初步的规模,相信在未来2年内,网吧广告这块蛋糕会随着良性竞争而变得更大,7.2008年中国网吧电脑IE主页使用情况

在网吧的IE首页的默认页使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,个性网吧主页以19.3%排名第二,有14.9%没有使用任何设置,而采用默认页面。

8. 2008年中国网吧饮料销售情况

与07年相比,08年网吧用户的可乐消费量下降,可口可乐和百事可乐均下降了2个百分点,各类饮料中仅茶类饮料呈上升趋势,达到21%。

一直以来网吧都是快速食品厂商的必争之地,百事、可口可乐网吧之战持续已久。2008年,可口可乐仍优胜于百事可乐,占有30%市场。相对2007年,可乐市场份额有所下降,茶饮料与其他类型的饮料比例提高,由此可见,已经有更多的饮料厂商开始进攻网吧市场。

二、网吧用户分析

1.2008年中国网吧用户性别比例

网吧用户的性别分布与中国网民结构基本相当,男性占60%,女生占40%。

2.2008年中国网吧用户年龄分布情况

与07年相比,19-25岁的网吧用户数量明显下降,由原来的74%下降至55%,而中青年龄用户的比例则有所上升,特别是26-35岁区间,上升9%。

3.2008年中国网吧用户平均单次上网时长

与07年相比,08年网吧用户平均单次上网时间略有下降,但总体差异不大,其中3-5小时依然是主流。

4.2008年中国网民去网吧的主要目的

与07年相比,08年网民去网吧的主要目的虽然还是玩游戏,但这一比例已经由07年的59下降至35%,与之相反的是,去网吧聊天交友、看电影以及查资料的用户明显上升。

网吧用户一直是各类厂商,特别是游戏厂商关注的对象。从以上数据能晰看到,网吧用户84%是18-35岁,60%以上是男性用户,一半用户上网时间会持续3-5小时。上网主要目的是玩游戏、交友、看电影。

5.2008年中国网民选择网吧的主要考虑因素

从用户选择网吧的考虑因素来看,由于玩游戏是网民去网吧的主要目的,因此电脑配置的优劣是网吧最主要的考虑因素,占22%。其余依次是环境、价格、地址位置等因素。

高配置的电脑,良好的环境成为网民选择网吧的最重要因素,面对2-3元的上网费,网民已经不那么注重价格,更关心所处的上网环境与高速的上网速度。

三、2008年中国网吧最受欢迎游戏排行榜

1.2008年中国网吧最热门的电子竞技游戏排行

2008年中国网吧最受欢迎的电子竞技游戏是《魔兽争霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高,排名第三的《星际争霸》的用户使用率仅8%。

2.2008年中国网吧最受欢迎的休闲网游TOp10

2008年网吧最热门的休闲游戏是《劲舞团》、《跑跑卡丁车》和《穿越火线》。相较去年,《街头篮球》名次落后一名。

休闲游戏以其易操作性与休闲娱乐性受到都市时尚男女的喜爱,自《劲舞团》和《跑跑卡丁车》登陆中国网游市场以来,休闲游戏逐渐崛起,已和RpG游戏形成鼎足而立之势。历年来,游戏厂商也加大了对休闲游戏的市场投入,各主要游戏厂商旗下至少拥有一款休闲游戏。

2008年,《劲舞团》《跑跑卡丁车》不负众望依然领衔网吧最热门休闲游戏两大巨头,各占24.8%、22%的市场份额。值得一提的是2008年腾讯推出的FpS类休闲游戏《穿越火线》上升势头相当不错,一举占据了第3名的位置,13.2%的网吧市场占有率虽然和前两名还有一定的差距,但已经拉开了和第4名之间的距离。

该项调查前3甲合计占据了本次调查网吧休闲市场份额的6成,说明休闲游戏市场的基本格局已经形成。同时我们需要看到,相比2007年,最受网吧欢迎的休闲游戏前10名阵容变化不大,新进产品除《穿越火线》外并无特别强势个体,休闲产品的同质化程度应引起厂商关注,国内市场的网吧资源并非像互联网用户那样增长迅速,在有限的网吧资源中,推陈出新,用特色的细分市场化产品占据网吧市场才能事半功倍。

本次调查位列4~10名的休闲游戏产品还有《街头篮球》、《QQ炫舞》、,《QQ飞车》、《热舞派对》、《泡泡堂》、《QQ音速》、《突袭OL》。

3.2008年中国网吧最受欢迎的角色扮演网游TOp10

2008年网吧最热门的角色扮演类游戏是《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》。

MMORpG,即大型多人网络角色扮演游戏,是最受欢迎的游戏类型。

在网游市场竞争如此激烈的今天,每年有上百款游戏面市。网吧作为游戏的最重要根据地之一,谁拥有网吧这块蛋糕,相当于拥有游戏的半壁江山。本次调查主要产品排名变化不大,《魔兽世界》第三年蝉联网吧市场份额NO.1,《梦幻西游》、《征途》也连续两年占据网吧第二、三名。不过虽然阵容变化较小,但2007年的第2名《征途》市场占有率有明显下降,由16%跌到了7.7%,可能有部分用户分流到了该公司的另一个款产品《巨人》之中。第2名的《梦幻西游》网吧占有率也略微有所下降,作为已经运营超过5年的游戏产品,这样的变化显然并不出乎意料。《完美世界》也由第4名的7%跌到了2008年的第9名,占有率为3.6%,跌幅接近50%。2008年榜单中的《天龙八部》、《诛仙》以7.5%的市场份额,成为该项调查中2008年上升势头最猛的两款角色扮演游戏,分别上升了2.4%和2.5%,有望在明年继续冲击亚军和季军的宝座。由此可以看出MMORpG市场的竞争相当激烈,对比休闲游戏的排名,RpG市场的产品更新换代速度较快,游戏品质才是游戏经久不衰的保证,另外,通过同质化产品替代旧有产品也是一种厂商较多采用的运营思路。

另5~10名的产品分别是《传奇》、《地下城与勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。

4.2008年中国在网吧内宣传最多的游戏

除了游戏本身的可玩性,趣味性,一款游戏想在市场占有一席之地,需要强有力的宣传。特别想在网吧中成为最受欢迎的TOp10,必

须投入巨大的人力、物力与财力。

以上十款在网吧宣传最多的游戏中我们可以明显看出,在网吧宣传力度最多的游戏,全部进入网吧最受欢迎的休闲游戏、角色扮演游戏的TOp10。同时也需要看到,除《穿越火线》以外,其余九款产品运营时间均超过1年以上,并不属于新进产品,也由此证明,新游戏若需要占领网吧市场,传统的海报客户端铺设的方式已经无法突破现有产品的优势,需要另辟蹊径才有可能占有一席之地。

5.2008年中国网吧游戏推广最有效的方式

2008年网吧从业者认为,在网吧内进行游戏产品推广效果好的方式是分别是贴海报、安装客户端、包机做活动。而发放周边,直接拉人等主动型的推广方式效果最差。

网吧成为各大游戏厂商争相抢占的最重要的宣传渠道之一,网吧中35%的网民上网目的是玩游戏,面对如此庞大的市场,游戏厂商采取各种推广方式,希望在网吧游戏中占有一席之地。从调查数据显示,最有效的网吧推广方式,贴海报,安装客户端,包机做活动。

四、网吧硬件使用状况

1.2008年中国网吧电脑CpU品牌使用情况

与07年相比,中国网吧使用Intel CpU的数量明显减少,从42%下降到30%,而AMD的用户则从58%微涨2%,提高到60%,成为网吧最主流的CpU品牌。

CpU两大巨头,在网吧市场上长期进行着拉据战,时间证明了结果。凭借价格、服务和推广的方面的努力,2008年AMD赢得了网吧行业最高的市场份额。

2.2008年中国网吧电脑显存容量

2008年中国网吧电脑的显存容量主要集中128M-512M之间,达到76.2%,另有16.3%的网吧电脑显存在1G以上,而显存在64M以下的电脑仅占7.4%。

3.2008年中国网吧电脑内存使用情况

与07年相比中国网吧电脑在内存空量方面有很大提高,特别是2G以上的电脑由原来的2%上升到20%,而主流的1G内存由原来的66%下降到53%。

4.2008年中国网吧电脑常用显示器尺寸

从网吧使用的显示器品种来看,在中国有70.5%的网吧使用液晶显示器,由此可见液晶显示器已经完全取代普通显示器成为网吧应用主流。

5.2008年中国网吧电脑更新频率

2008年有37%的网吧业主选择一年更新一次电脑主机,36%的业主两年更新一次,而半年就更新一次的达到21%。另有6%的业主从未更新过电脑。

根据数据显示,网吧电脑配置已经日异更新,50%以上的网吧,内存升级到2G,显示器17-19寸液晶。

最影响网吧生意的是网吧硬件配置,因此网吧是否经常更新电脑,成为网吧生意的重要因素。在线视频、网络游戏等网民最常享受的互联网娱乐更是对电脑硬件提出了更高的要求,为面对日益激烈的竞争和网民对电脑更高的要求,网吧在硬件的投入上都做了相当的努力。数据显示37%网吧每年进行一次电脑更新,36%的网吧两年更新一次,甚至有21%的网吧每半年就更新一次电脑。这对于硬件厂商来说,是一个巨大的商机。

第四篇:IT行业发展与人才需求

二十一世纪进入信息时代,席卷全球的信息科技给人类的生产和生活方式带来了深刻的变革,信息产业已成为推动国家经济发展的主导产业之一。目前,中国软件产业还处于成长期,其市场潜力还远远没有挖掘出来。2005年中国软件市场总体规模将达到907亿元,增长率达到33%。2010年左右,中国软件产业将步入成熟期。IT产业作为知识密集、技术密集的产业,其迅猛发展的关键是有一大批从事IT技术创新的人才。一定数量、结构和质量的IT人才队伍是IT产业发展的支撑,一个国家的IT人力资源储备、IT人才培养及使用状况决定着该国IT产业发展的水平和潜力。也可以说,IT产业的竞争就是人才的竞争,高水平的IT人才培养和队伍建设是走向IT产业大国和强国的前提条件。美国、印度和爱尔兰的信息产业发展就是最好的例证。

就中国来说,IT产业在过去5年经历了年28%的增长速度,是同期国家GDP增长速度的三倍,对GDP增长的拉动作用已进一步增强,对我国国民经济增长的贡献率不断提高。2003年,我国IT全行业实现销售收入1。88万亿元,完成工业增加值4000亿元,利税总额1000亿元,IT产品出口额1421亿美元。软件与系统集成销售收入1600亿元,软件出口额20亿美元,创历史最好水平。IT产业占全国工业比重达到12。3%,占GDP的9。1%,成为第一大产业。

而未来一段时期,我国将会利用国际产业转移的重大机遇,聚集各种资源,突破核心技术制约,在集成电路、软件、计算机与信息处理、现代移动通信、信息安全、信息服务和系统集成等技术领域加强创新,促进IT产品更新换代,推动我国由IT大国向IT强国转变,并进而推动国民经济信息化进程,以信息化带动工业化,走出一条新型工业化道路。

所以,无论是从大的方向讲,还是从小的方面讲,培养和储备高素质的IT人才都显得非常重要。

五部委报告:IT人才需求每年增加100万

中国计算机报讯 教育部、信息产业部、国防科工委、交通部、卫生部日前联合发布数控技术应用、计算机应用与软件技术、汽车运用与维修、护理等四个专业领域的人才需求状况。

计算机人才:需求每年增加100万!

据介绍,目前我国的计算机应用水平还处于初级阶段,现有计算机和信息技术设施的功能没有得到很好的开发和运用,比发达国家落后10-20年。但我国信息技术在不断地发展中,目前的软件营业收入是十年前的25倍,预计到2005年软件产业的规模将达到2500亿元。

随着我国软件业规模不断扩大,软件人才结构性矛盾日益显得突出。教育部关于紧缺人才的报告称,软件从业人员近60万人,其中专业人才约有34万人(其中高级人才4万人,中级人才20万人,初级人才10万人)。人才结构呈两头小中间大的橄榄型结构,不仅缺乏高层次的系统分析员、项目总设计师,也缺少大量的从事基础性软件开发人员。

根据国际经验,软件人才高、中、初之比为1:4:7。按照合理的人才结构比例进行测算,到2005年,我国需要软件高级人才6万人,中级软件人才28万人,初级软件人才46万人,再加上企业、社区、机关、学校等行业,初步测算,全国计算机应用专业人才的需求每年将

增加百万,但国内学历教育目前只能提供5-6万人。

IT行业收入情况

本次调查数据是从2004年5月1日到2005年1月18日通过互联网收集的,被调查者主要集中在北京(26%)、上海(17%)、深圳(6%)、广州(5%)以及天津等城市。统计结果显示,IT业(包括电子?微电子技术,互联网?电子商务,通讯?电信业和计算机业)的平均年薪为48337元。

从具体职位看,IT业各职位的年薪均值同样颇具领先优势,属高薪行业。以项目管理职位为例,IT业年薪均值比总体年薪均值高出了27.72%;工厂管理职位则高出了23.48%。

上海、深圳、北京是IT高薪城市。其中上海IT业薪水水平最高,年薪均值达到了58907元,深圳紧随其后,为58886元,北京第三,为55608元。接着依次为杭州、成都、南京、广州、苏州等地。

技术、管理高薪对垒项目管理收入最高

在IT业的各主要职位年薪排名中,技术、管理类职位高薪对垒,其中项目管理最高,其次是经营管理类和研发类。

排名居前10位的职位薪资状况下表,表格同时还列出了IT业与各行业总体薪资状况相比较的情况。

学历经验决定薪资 MBA平均年薪近9万

学历与经验是决定IT人薪情的两大因素。学历上看,基本符合学历越高年薪均值越高的趋势,MBA薪资均值达到了88721元,逼近9万元,超过博士位居首位;博士其次,为83341元;从第三位开始依次是硕士77580元;本科53361元;大专33727元;大专以下20697元。

从工作经验看,同样符合薪水与经验积累成正比的原则,工作3年和5年也分别能实现薪水的一个飞跃。工作1年者平均年薪为36380元;3年者为53987元;5年者达到了69300元;10-15年可以达到74074元。

另外,目前国内IT企业的薪资水平与外企相比仍有一定差距,在外企工作的中国雇员的薪酬仍是业内高薪标志。但与最初进入中国不同的是,目前国外IT公司已经比较了解中国的薪酬水平,薪酬给予趋于理性。同样的,中国IT企业的国际化脚步已经加快,在薪酬方面,也在逐渐向国际公司看齐。目前两者差距正在逐渐缩小。

今年薪资小幅增长研发职位涨势较好

就目前状况看,无论国内环境,还是国际趋势,对IT人才的需求都呈现增长趋势,但中

华英才网(ChinaHR.com)职业专家分析认为,IT业的总体薪资预计年内不会出现大幅提升,增长幅度将在10%-15%左右。

由于研发人才短缺凸现,且随着技术的发展使得企业纷纷加大在研发上的投入,预计研发类及技术类人员的薪酬将超过项目管理类人员,一名高级软件工程师的年薪将在11万元左右;另外,受IC芯片产业发展的拉动,系统工程师和硬件工程师的薪酬也将有所增长,未来这一领域的资深技术人才的身价也将飙升;互联网的复苏则同样使其从业人员的薪资迎来回暖。

行业发展催生新机新岗位有高薪优势

行业变化可以为职场人带来新的发展机遇。IT业由于技术更新换代快,市场竞争激烈,因此也不断地为业内人士创造了新的发展空间。

3G、芯片、互联网、游戏等已成为2005年IT职场上的关键词,蕴藏者大量的职场机会。此外,新的商业模式也会引发新的工作岗位产生,但由于人才短缺,这些岗位也成为高薪聚集地。目前,游戏技术人员、支付平台产品策划、邮箱产品运营人员、竞价BD经理、即时通讯产品高级技术人员、无线业务媒介策划人员等新兴职位的薪情均十分红火。以游戏技术人员为例,目前游戏产业人才缺口高达60万,一名游戏公司市场经理的年薪已达到26万,而一名优秀的游戏设计师的年薪在30万元左右。

另据中华英才网统计数据,今年IT兼职市场比去年同期增长了126%,市场极为火爆。目前IT业对兼职人才的需求已经占到整个兼职市场的25%左右,雄居兼职需求第一把交椅。而由于兼职一般以短期的项目工作等形式出现,IT兼职从业人员的薪水也水涨船高。

虽然2005年IT就业形势一片大好,但薪资水平较去年却不会出现明显的增长。总体来说,在IT行业中,有很多细分的行业,而不同的细分行业,其薪资水平也有很大的差别,呈现出高低两极分化,冷热不均的状态。

据相关机构调查显示,在IT行业中,月薪上万元的,占有较小的比例;月薪在5000-8000元的,通信设备以及手机制造业占14。3%,计算机硬件行业占11。25%,计算机软件行业占48。75%,互联网及电子商务行业、电子及微电子技术行业、电信运营商及服务行业占25。6%;月薪在3000-5000元的,通信设备以及手机制造业占9。7%,计算机硬件行业占16。8%,计算机软件行业占46。5%,互联网及电子商务行业、电子及微电子技术行业、电信运营商及服务行业占27%;月薪范围在3000元以下的,通信设备以及手机制造业占4。7%,计算机硬件行业占26。7%,计算机软件行业占35。3%,互联网及电子商务行业、电子及微电子技术行业、电信运营商及服务行业占33。2%。

相反,2005年将出来的一些IT就业亮点,如需求旺盛的网络安全人才、游戏人才、软件测试工程师、研究人员等,薪资会相对较高。就拿网络游戏人才来说,最为缺乏的游戏设计、开发与编程人员,只要具备2年以上相关工作经验;掌握C或C++编程,熟悉Win32/VC++开发平台或Lunix/Unix开发平台;熟悉TCP/IP、Socket编程或MySQL、Oracle数据库;有良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格;有个人作品和良好英文技术资料阅读能力者优先。这类人员月薪一般都有万元以上,属于“金领”一族。此外,游戏策划

人员、美工等也是热销的职位。有经验的策划人月薪也能达到上万元,而资深的美工如果设计的速度和质量俱佳,最高月薪能达到2-3万元,而一般美工月薪维持在4000-5000元。

常言道:“天高任鸟飞,海阔凭鱼跃”,IT行业作为我国第一大产业,其发展潜力是非常巨大的。在就业形势利好,人才缺口较大的情况下,要想成为一个IT人,每一个求职者就只有凭自身的学识和能力了。

IT培训市场状况

随着IT业的发展,我国的IT培训业也得以迅速成长,其中,个人IT培训在整个培训市场中占居了主导地位,其健康发展影响着中国IT教育及培训市场的全局。因此,个人IT培训如今已成为业界关注的焦点之一。

据悉,国内IT人才的培训模式目前主要有学历教育,厂商教育,职业教育三种。学历教育是一种素质教育,讲究的是理论和系统,但国内学历教育目前只能提供5-6万人;厂商教育是一种产品销售的前期行为,严格的说不是教育,而是一种商业行为,侧重对产品,技术的培训;职业教育注重应用,注重实践,注重人才在就职,技能,岗位方面的训练,是一种应用教育。但是,除了阿普泰克,NIIT两个印度模式之外,国内始终没有出现本土化的IT人才培养模式。清华大学的“IT工程师”T型人才“培训计划”意在填补这一空白。据介绍,这一培养计划将IT人才标准锁定在具有“广博的理论知识和基础+精深的专业技能+丰富的实践经验”。这些培训力量的参与也将从根本上改善我国的软件人才供应和人才结构。

职业通用派的典型代表北大青鸟APTECH计算机教育与清华IT工程师认证培训,北大青鸟直接引用印度的培训模式,发展迅速,但其存在着本土化的问题。而诸如M icrosoft认证、Cisco认证、Oracle认证这样的厂商派培训,由于随着其技术的应用推广而发展,情况可以说是不愠不火。受利益的驱使,目前这类培训认证不时暴露出一些考试“黑幕”。

事实上三大流派的培训分别面向不同需求的人群,因此在招生上也形不成非常明显的竞争关系。职业通用派培训主要面向非计算机专业人员,包括高中毕业生,可以为非计算机专业人员提供系统的计算机“入门”职业技术教育,同时根据学员实际需要,部分培训机构还能给有基础的学员提供高端的IT培训。

对于厂商派培训认证,则是对厂商的技术使用者的能力认证,培养某个厂商产品的技术专家,更多的是面向厂商产品的应用。微软认证是最具代表性的厂商派认证,这类培训对培训对象的起点有较高要求,需要对该厂商的产品和技术有一定的掌握和了解,这使得一些初入门者觉得高不可攀。以目前参加认证人数最多的M C SE认证来说,参加者一般都是微软产品技术的使用者或准备使用者。而要考一个MCSE证书,如果参加专业辅导班,大约需要5天时间的课堂培训日,每课堂日的培训费一般在300-500元之间,另外还需要大约500元的考试费。当然正如前文是所提到的考证黑幕,目前市场上也可以找许多低于这个价格的培训,但消费者在选择时就不能不考虑培训商所能提供的培训质量了。

中国信息协会副会长高新民说,时下IT培训认证机构铺天盖地地扩大授权中心,这种盲目的“圈地”,将袭扰目前IT培训认证市场的健康发展,使不具备培训资质的“黑”机构有机可乘。IT培训认证市场不顾质量、只重数量的苗头值得重视。授权点越铺越大,多了就难

管,培训认证质量就会因此而下降。教育虽然也是产业,但它与其他行业不同,更应强调社会效益。

第五篇:网吧行业协会的生存规则

网吧行业协会的生存规则

随着我国市场经济体制改革的深入发展,在经济运行过程中,政府、企业和行业协会商会已经形成了市场经济的三元结构。在政府转变管理职能的过程中,行业协会正在发挥着把政企分开、把政府解决不了的问题转由市场解决的突出重要的作用。这一重要作用,在2007年5月13日,国务院办公厅发布的《关于加快推进行业协会商会改革和发展的若干意见》(国办发〔2007〕36号,以下简称《协会发展意见》)中表述得非常清楚,就是国家要加快行业协会商会的改革步伐。

勿庸置疑地是我们应该大力发展行业协会商会。特别是网吧企业在市场经济中是一种特殊的以信息传播介质(互联网)为经营手段的网络信息传播的终端应用企业,网吧行业协会商会的建立就更有必要,这有利于网吧行业的健康发展。现在的问题是,我们的网吧协会该如何建立?该向何处发展?回答这两个根本的问题的关键在于协会要准确地定位,要为广大的网吧企业所接受和认可,网吧协会才能生存下来,才能进一步发展下去。网吧协会只有建立、发展和壮大起来,才能真正成为全行业的脊柱和骨架,成为自己行业的神经中枢。因此,探讨网吧协会的定位和生存之道是非常有必要的。

网吧行业协会该如何定位

什么是行业协会?行业协会是指从从事同一行业的经济组织及其相关单位为维护和增进全体会员的共同的合法利益自愿组成的非营利性的社会团体。关于协会的非营利性,《协会发展意见》第十二条指出:“行业协会不得从事以营利为目的的经营活动,依法所得不得在会员中分配、不得投入会员企业进行营利。”从这条规定中我们可以看出:行业协会必须是不营利的,协会必须具有公信力,才能成为具有权威性的中介组织。协会的这一性质决定了它有三个特点:一是以同行业的企业为主体,二是建立在企业自愿原则的基础上,不以营利为目的,三是以维护会员的共同利益为宗旨。

行业协会管理会员的前提是非营利性。有这样几点理由:一是协会管理经济有别于政府管理经济活动。政府管理经济活动是宏观经济活动,要运用经济手段、法律手段、行政手段,通过国家规划计划、财政政策、货币政策等相互配合,对社会总需求和总供给进行总量调控,调整和优化经济结构,促进区域经济平衡发展和国民收入合理分配,实现保持经济又快又好增长、物价稳定、国际收支平衡和促进充分就业。政府管理具有强制力,是一种管制和统治,是一种自上而下的管理。协会管理的是微观的企业的经济活动,运用的手段是行业规范,即“行规”。这一行规,是非正式制度下的产物,是参加到行业协会的会员的整体经济和社会利益的集中体现。“行规行约”之所以能够订立并且在会员中得到执行,就在于行业协会的非营利性,协会代表的是全体会员的利益而不是个别或者一些会员的利益。由于协会的非营利性,它就能客观地真实地表达会员的要求和愿望,“行规行约”才能在全体会员中体现出公平性和公正性。行业协会的管理不具有强制性,体现的是一种治理,体现的是一种平等、协商和合作的管理方式。这种管理方式就必须不能有营利的性质,否则受损失的会员就会自动脱离协会。二是由于协会的非营利的性质,它在参与政府的长期发展规划,制定行业发展规划,制定行业标准时,不会受某一些会员的利益驱使,会制定出有利于全行业的发展规划和行业标准来。网吧行业协会不以营利目的生存定位,使人们不禁要产生疑问,它该如何生存下去呢?

网吧行业协会的建立该政府支持

我国行业协会的建立和发展与我国的经济体制和政治体制的改革息息相关。按照党中央十六届三中全会《关于完善社会主义市场经济体制若干问题的决定》,对政府的职能的定位明确提出了十六字方针:“经济调节、市场监管、社会管理、公共服务”。随着政府职能的转变,就要求行业协会有较大的发展,政府也为行业协会的发展提供了较大的空间以使行业协会承接管理微观经济的职能。

我国的行业协会的建立和发展有三种形式:一种是自上而下的官办的行业协会,如中国纺织总会;一种是纯民间自发组织起来的最具有生命力的行业协会,如温州市成立的一些民间的经济行会;一种是介于两者之间的亦官亦民的行业协会,例如我们的一些省市级的网吧协会。这三种协会的发展方向都要按照《协会发展意见》所提出的“市场化方向”和“政会分开”的方向发展;都要最终理顺政府与行业协会之间的关系,明确界定行业协会职能。行业协会的主要职能就是连接政府和企业的桥梁和纽带的职能;行业的自律职能;为企业服务的职能;帮助企业开拓国际市场,指导、规范和监督会员企业的对外交往活动维护正常的进出口经营秩序的职能。

《协会发展意见》在给协会定位为非营利组织和规范协会的职能的同时,也相应的要求政府对协会的建立给予扶持和帮助,否则像网吧行业协会就无法建立起来。政府支持建立行业协会应在以下两个方面体现出来。

首先是财政资金支持。特别是对国家级协会,省、自治区和直辖市的网吧协会最初建立的几年时间里,国家财政和相应的地方财政资金应该给予“建会资金”的财政拨款和补贴支持。据清华大学NGO研究所的数据调查显示,我国非政府组织最主要的收入来源是政府提供的财政拨款和补贴,约占一半;居第二位的是会费收入,约占21%;居第三位的是营业性收入,平均占6%;居第四位的是企业提供的赞助和项目经费,占6%;而其他收入来源的比例均低于5%。这些数据说明了一个道理,非营利组织因其非营利性和职能的社会公益性,如果没有政府投入和支持,靠会员企业的自发性投入,特别是网吧企业处在微利经营的时期,在很长的时期内是无法建立起具有公益性质的行业组织的。

其次是为网吧协会的发展提供良好的发展环境。一是针对网吧协会生存的实际困难,政府部门要积极想办法解决这些问题,引导网吧协会正常发展,为网吧协会的职能实现创造条件。二是网吧协会的业务收入是指非营利组织为实现其社会使命而开展业务活动取得的收入,这是非营利性质的、是为实现其社会职能而增加的收入,这一收入我们在税收上要考虑减免,以扶持协会生存下来。

政府与网吧协会的关系,从理想的目标和状态出发,更多的应体现在双方应该是伙伴关系而不是行政依赖关系;是协商关系而不是隶属关系;是平等的合作关系而不是上下级行政隶属关系等。只有这样,网吧协会在行业自律方面,在监管企业方面,在与政府的多领域合作方面才能发挥更大的作用。政府的一些职能让网吧行业协会来行使,所发挥的作用会更好。在这种政府与行业协会良性互动和积极地配合的条件下,行业协会的发展就有了物质、经费的基础和保障。

网吧行业协会的生存之道

网吧行业协会最初的建立是需要政府的支持和帮助,但要长期生存下来,就离不开网吧企业的支持了。行业协会和网吧企业的关系是鱼和水的关系。“协会之鱼”要想生存下来离不开“企业之水”的支持和支撑。协会要想生存下去,就要帮助企业为企业提供切实的有益和有用的服务;就要使企业从协会得到的收益要大于其为协会的付出,使得企业在理性和感性的选择上都愿支持协会的生存和发展。

《协会发展意见》第十二条指出:“规范收费行为。会费收取标准和办法,由行业协会自主确定,经会员大会(会员代表大会)半数以上代表同意后方能生效……。行业协会举办展览会、交易会、研讨会、培训等活动可以实行有偿服务,收费应符合国家有关规定,并公开收费依据、标准和收支情况;对依法或经授权强制实施具有垄断性质的仲裁、认证、检验、鉴定以及资格考试等活动的收费,应执行行政事业性收费的有关规定。”从第十二条中我们

可以清晰地看出,协会生存下来的基本途径:一是向会员收取会费,二是开展有偿服务,三是认证及及资格考试等活动收费。

我们怎样才能吸引网吧企业自愿入会,这是一个非常重大的原则问题。笔者看重会员的会费收入,还有一个重要的原因是会员的多少,标志着协会的发展的状况。1998年10月25日,国务院颁布的《社会团体登记管理条例》(第250号令)明文规定,加入社会团体要实行自愿原则。2005年,《国务院减轻企业负担部际联席会议关于治理向个体私营等非公有制企业乱收费、乱罚款和各种摊派等问题的通知》(国减负[2005]2号)指出:严禁任何协会、学会、研究会等借非公企业年审等名义强制企业入会和收取会费。上述规定明确指出了企业入会实行自愿原则,协会不得强制企业入会。

会费收入是协会收入的重要来源之一,会员的多少标志着协会的兴衰,我们怎样才能使企业做到自愿入会呢?我想以下的几条原因很重要:一是要靠协会提供完善的服务来解决。为企业做好服务工作,行业协会的服务应该是协会的最重要的工作。凡是与企业有关且需要协会办理的事情,协会就该有求必应、竭尽全力。许多行业协会名义上愿意为企业服务,实际上只收钱不服务,唯一的服务就是向企业收缴会费,根本不开展任何对企业经营有实际功效的服务。产生这一问题的主要原因是协会不是企业自发组建的,当协会违背企业意志和利益时,企业也不具有将其解散和改组的权利。我们今后实行入会自愿的原则,就可以从根本上解决这一顽症。企业是协会的衣食父母,离开父母的孩子是不能生存的。还比如:维护网吧企业的合法权益,帮助网吧解决各类靠其自身无法解决的问题;为网吧企业建立交流、学习和合作的平台,拓展了网吧企业的发展渠道和空间(作者已经有过很多阐述不再赘述)。特别是在积极维护会员企业权益方面,要保护合法企业或合法经营企业,免受非法企业与非法经营企业的损害。因此,行业协会要不负使命,一要成为竞争规则和竞争秩序的维护者,二要配合政府执法监督机构的公正执法,打击非法企业与非法经营企业,从而维护企业的合法权益。特别在各种执法检查中,当会员企业受到不公正的损害或确定要受到损害时,行业协会就要挺身保护企业利益。积极维护企业合法权益,不仅是代表企业的利益,更是代表了行业利益。

二是要使行业协会做好自律工作。行业协会是企业自律的组织保障和制度平台,成立行业协会的一个重要的目的是加强同业企业的自律。在会员企业中,建立“行规行约”,比如企业之间不能开展恶意竞争,企业的经营活动必须按照“行规行约”自我约束,这是行业持续、健康、快速发展的前提条件。企业之间没有形成自律机制,行业秩序就要陷于混乱,企业效益就会降低,最终伤害了企业和全行业的利益。网吧行业协会是本企业的利益集团代表,只要企业是这个集团的一员,就必须遵守“行规行约”,违约的企业会员就要受到行约的处罚,让该企业失去在市场中的生存空间和竞争地位。

三是要使行业协会在自律的同时,用“他律”监督协会,促使自身建立严密的内部财务制度,加强自身能力建设,堵塞非营利活动收入被滥用的漏洞。完善组织结构,增强组织能力,建立行业协会的自律和他律监督机制,并要突出自我监督的功能。这样才能树立良好的行业协会的形象,取信于各会员企业。

我国社会主义现代化的建设步伐要加快,政府要改革,网吧行业协会要发展,网吧企业的经济效益要提高,这都有赖于网吧企业和政府对网吧协会的支持,有赖于网吧行业协会自身素质的提高,有赖于政府、行业协会和企业实行自我管理、各司其职、相互监督、相互支持。愿我们的网吧行业协会能够健康成长,为我国的网吧行业的发展做出自己应有的贡献。

下载关于衢州网吧行业发展与生存的建议书word格式文档
下载关于衢州网吧行业发展与生存的建议书.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    企业生存与发展大讨论[精选]

    面对当前形势企业员工改如何应对近期,公司停工的消息在基层员工中引发了激烈的讨论,有的同志认为公司炼油装置规模小,二期精细化工项目没有全面实施,国家大的环境导致炼油企业......

    浅谈企业的生存与发展

    摘 要:通过分析我国企业的现状,提出了文化内涵和表现形式、内容等方面认识企业文化,阐述企业文化在企业管理中的巨大作用,及企业文化对企业核心竞争力的影响、促进企业可持续发......

    城市秩序与生存发展

    城市管理城市秩序的好坏,关系到群众工作生活是否便利的环境条件,也关系到城市的治安管理。当前,城市管理执法是人们关注的一个重点问题,也是城市管理执法局的难点问题。城市管理......

    公交行业建议书(范文模版)

    建议书 尊敬的领导: 您好,我作为一名基层的公交司机,在工作中遇到的各种问题,由衷的提出几点不成熟的想法: 1. 对于上下学高峰时段,路遇学校的线路、站点,往往是事故发生 的主要地点......

    小学生远离网吧的建议书

    小学生远离网吧的建议书 “远离网吧,互相监督”倡议书 亲爱的全市中小学同学们: 当今世界是一个充满竞争的信息时代,互联网以其丰富的内容,开阔的眼界,快捷的方式,呈现给了我们一......

    衢州XX山登山大赛策划建议书

    衢州XX山登山大赛宣传视频策划建议稿 由于确实没去过衢州,登钱江源的什么山也不清楚,也不能赴实地拍摄,我猜测主办方应该会和电视台媒体或各当地体育俱乐部等挂钩,面向衢州市,(联......

    2009年17173网吧行业调查报告

    2009年17173网吧行业调查报告 调查背景 《2009年17173网吧行业调查报告》报告系17173与艾瑞咨询合作完成,报告的数据均由17173提供,艾瑞咨询负责数据的整理、分析与发布。171......

    2007年网吧行业调查报告(quan)

    2007年网吧行业调查报告 2007年网吧行业调查报告(1) 此次调查活动,通过线上与线下两种方式进行调查,共收集问卷20000余份,经过为期一个月的资料收集和整合,一份完整的报告终于火热......