腾讯网商业运营模式分析报告

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第一篇:腾讯网商业运营模式分析报告

腾讯网商业运营模式分析报告

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门户网站,是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统,最初提供搜索服务、目录服务。一般,人们对“门户网站”的概念更倾向于提供资讯服务的新闻 门户网站。但事实上,随着市场竞争的日益激烈,门户网站也不得不快速拓展各种新业务类型,以期通过门类众多的业务来吸引和留住互联网用户。因此,目前门户网站的业务包罗万象,已然成为网络世界的“百货商场”。

腾讯正是如此。自1998年创立以来,腾讯借助一个又一个新产品,不断扩大在互联网领域的版图,跻身中国四大门户网站,更成为目前浏览量最大的中文门户网站。腾讯2012全年财报显示,其全年营收438.94亿元,净利润127.319亿元,蝉联国内最赚钱互联网公司。商业模式,根据泰莫斯的定义,是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。管理学大师彼得·德鲁克说:“当前企业之间的竞争,不是产品之间的竞争,而是商业模式的竞争。”而腾讯自1998年创立至今,短短十几年间成为世界第二大互联网公司,享有互联网“印钞机”之名,究其原因,也无不与之商业运营模式有着紧密联系。

以下,将从商业运营模式的五个构成要素来分析腾讯的商业运营模式,解析腾讯的成功之道。

一.产品

【业务与产品】

腾讯标榜为“集新闻信息、互动社区、娱乐产品、基础服务为一体的大型综合门户网站”,其四大网络平台,亦即其四大主营业务是:QQ、腾讯网(QQ.com)、拍拍网、游戏。QQ是腾讯赖以发家的基础和核心业务。作为国内最早的即时通信软件,QQ在诞生最初可谓就是ICQ的中文版。但正因此,它迎合了中国第一代网民的需要,并且凭借界面简洁、操作容易、免费的特性,迅速积累了庞大的客户群。而现在的QQ,已经发展成为了兼备较强用户黏性和一定技术深度的即时通讯平台。

腾讯网,典型的门户网站,提供全方位的咨询服务。值得一提的是,腾讯网独树一帜地与地方媒体合作,整合打造针对用户所在地的“大×网”系列。针对用户的地域性,推送其更可能感兴趣的新闻和话题。这一服务,使得腾讯在新闻门户网上与新浪、搜狐等区别开来,提升了其竞争力。而这种新闻推送是便捷及时的,与QQ的使用同步,极大地保证了腾讯网的流量增长。

拍拍网,腾讯旗下c2c电子商务交易平台,网络零售商圈。主要有网游、数码、女人馆、运动、学生、哄抢、彩票七大频道。拍拍网以功能强大的在线支付平台财付通为用户提供安全、便捷的在线支付服务;还打造了自己的电商推广平台——易推广,一定程度上挖走了在淘宝网上生存艰难的淘宝客,从而扩大自己的固定用户群,与更多品牌建立合作。游戏方面,腾讯同样基于QQ的用户群,不仅以QQ游戏大厅迅速打败红极一时的联众游戏,更是逐渐开发或代理运营了休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯虽然在网游上常有“抄袭”之嫌疑,但它总能在如界面美工、规则操作上优化了“原版”,这也决定了腾讯在轻松引来用户后,能高效地留下用户。

【销售渠道】 即产品的销售路线。

腾讯最大的渠道莫过于QQ本身。通过在QQ上捆绑其他产品及服务,腾讯有效地利用

了QQ积累下的庞大客户群,不断把新产品和服务送达客户端。

另一方面,超过9000家网站与腾讯合作——使用QQ账号登陆。这一国内最大、关系最紧、传播最强的关系链,使得腾讯在别人的地盘上,也能不断吸纳新用户,增强老用户对自己的黏性。

【客户关系】在网络营销概念里,客户关系是指在企业利用技术手段建立起来的连接企业与客户,能够促进双方及时、有效沟通的机制。

腾讯背靠QQ客户端,有着强大的数据挖掘功能。它还设置了质量监控小组,让经验丰富的高Level产品人员去监控和规范所有的产品项目。并且用KPI来制约产品项目,服从这些规范。对于每个产品,则都设置公开的反馈论坛,突出外部入口,积极征询用户意见,并以内部轮班方式回复,禁止机械问答。公司高层不定期巡查每一个产品论坛,确保产品人员与用户长期保持近距离接触。

二.内部基础

【价值链】指为了向客户提供产品和服务的价值,相互之间具有关联性的,支持性活动。

腾讯在其各项业务之间建立了良好的关联体系,产品环环相扣,形成一种内部交叉推广。这使得腾讯持续保有对用户的吸引力。从QQ99到QQ2010,腾讯在这一即使通讯平台上陆续搭载了聊天室、网络社区、电子邮件、浏览器、门户网站、搜索引擎、个人空间、网游等多种产品,其用户通过QQ即可接触到整个腾讯。而无论从腾讯哪一项产品开始接触腾讯,都绕不开注册腾讯账号,也即QQ账号;这反过来使得QQ能更有效地将其他产品送达用户面前。同时在QQ.com上,也可以找到下载安装腾讯所有产品的链接。

【核心能力】即公司执行其商业模式所需的能力和资格。

对用户而言,腾讯的产品能满足信息传递与知识获取、群体交流和资源共享、个性展示和娱乐、电子交易等方面的需求;同时手机用户还享有多种无线增值业务。

而为保障产品都能尽量好地满足用户的这些需求,腾讯在内部执行项目总结制度——每个产品上线后,由相应的策划、开发、测试人员开会总结心得、失误、改善方法,尤其注意改进三方人员的配合过程。用制度的方式来强制反省,强制跨职能沟通。与此同时,腾讯异常活跃的内部交流氛围,也能让产品在内部测试时得到较多专业反馈。

【成本投入】包括研发成本、生产成本、运营成本等。企业在哪项经营环节投入的成本比例较大,可以反映企业商业模式的偏向。

由于腾讯有着庞大而且每天迅速增加注册用户的客户群,其最大的成本投入是在电信运营方面。CPU、服务器、宽带租用等,每月都需上百万投入。而腾讯为了保证用户的服务质量,其设备维护费、多人在线使用服务的管理费也随着用户增长而增长。

另一方面,腾讯是中国互联网企业中研发投入较高的企业。2005-2009年间,腾讯的年平均研发密度(研发投入/销售额)就已到达10.3%。

【营销理念】指企业营销活动的指导思想,贯穿于营销活动的全过程,并制约着企业的营销目标和原则,是实现营销目标的基本策略和手段。

腾讯主打“欲望营销”:产品发布前通过各种渠道让所有用户都知道该产品,然后只开放高级会员体验,通过“专享”荣耀对低级用户制造“尝试”欲望。腾讯为高级用户设计了很多特权,强化体现“会员”与普通用户的区别,促使有“特权”需求的用户升级,进而形

成用户参与度,增强了其“附着力”。以QQ为例,对旧版本中止服务,迫使用户不得不使用新版本,而新版本中会添加需要付费的新功能;新功能则是对用户的又一轮“诱惑”。

腾讯对非官方破解软件睁一只眼闭一只眼的做法很特别。这是因为腾讯已转型为互联网增值服务商,其广告业务已大幅下降。与损失广告收益相比,用户的增值服务更为可观。

三.市场

【战略目标】企业在充分分析市场空间和可配置资源的基础上,发挥比较优势,制定适应自身特性且满足发展要求的战略目标,这利于其业务尽可能地吻合市场需要且发展空间广阔。腾讯的战略目标是:为用户提供一站式在线生活服务。从腾讯的产品之多,覆盖之广,这一战略目标的实现成果是非常好的。

【目标客户】目标客户是市场营销工作的前端,只有确立了消费群体中的某类目标客户,才能展开有效具有针对性的营销事务。

腾讯早前的客户是中国第一代网民,以知识分子、企业白领为主,对即时通讯有需求,所以它主打即时通讯。而今,腾讯的客户年龄层较低,他们依赖网络维持社交圈;所以腾讯十分注重自己社交网络的发展,并且保持产品的年轻、新潮化。

四.协作网络

【合作公司】 协作网络主要就是指企业同其战略合作伙伴所建立的互惠共赢的关系网络。支撑腾讯在短时间内迅速扩张业务的,正是腾讯通过战略联盟、合资、并购等手段,逐渐建立的多维度、庞大企业群体。

中国的各大电信运营商都是腾讯的老朋友。如2000年5月,腾讯与深圳联通合作推出移动QQ,实现短消息和QQ互通;6月,腾讯与广东移动签署“即时通——移动QQ协议”。这不仅与其他即时通讯服务商区别开来,还解决了腾讯的支付渠道问题,解决了盈利模式的难题。2001年,推出移动QQ仅一年后,腾讯首次实现盈利,成为最早实现盈利的中国互联网公司。

腾讯还通过与巨人、游戏蜗牛等合作,不断丰富网友品种,同时收购网域,提升开发新网游的能力;入股爱帮网,实现了搜搜与爱帮搜索结果的整合,强化搜搜提供本地信息的能力;与英特尔、思科合作,致力于互联网的基础性研究,为长期可持续发展积累技术实力。

五.收益方式 目前腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。移动及通信增值服务内容具体包括移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等,用户通过电信运营商的平台付费,电信运营商收到费用之后再与SP分成结算。而腾讯互联网增值服务的内容主要包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、聊天室、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。另一部分收入就是来自网络广告部分,主要是通过在即时通信的客户端软件(登入FLASH、即时通信视窗和系统信息)及在qq.com的门户网站的广告栏内提供网络广告盈利。

腾讯2012财报显示:互联网增值服务收入为50.903亿美元,移动及电信增值服务收入为5.923亿美元,网络广告收入为5.381亿美元,电子商务交易业务收入为7.044亿美元。

而2012年,新浪广告营收4.129亿美元,非广告营收1.164亿美元;搜狐品牌广告收入

为2.9亿美元,搜狗业务收入为1.31亿美元,在线游戏业务收入达5.75亿美元。

结论:腾讯网并不是一个传统的门户网站,尤其它并非以门户网站起家。但正如开篇所说,当今的门户网站已然不只是信息的集散地,它可以有更多地功能、提供更多地业务。即使是传统的中国三大门户网中,网易也靠游戏突出重围。腾讯业务之广,或许就是它能迅速将自己的门户网与新浪、搜狐、网易并列的功臣。而腾讯的商业运营模式,也不是简单地媒体商业模式范畴内的;若将其各种产品、服务视为内容,那么,可以算是混合模式。

第二篇:运营模式分析

运营模式分析

上品折扣网运营模式:

上品折扣网是在2009年成功上线的,它是在上品商业取得一定成绩,得到消费大众的认可后,为方便不在北京的消费者购买而成立的。上品折扣网运营最大的一个特点是网络与实体店同步运营,上品网的所有商品都是上品实体店的商品。而这种运营模式成功运行归功于上品商业成功应用PDA单件商品管理的精细管理模式。

其次上品网运营模式(也是上品折扣实店运营模式)的另一个特点在于其商品上。与其他折扣店对过季商品进行折扣销售不同,上品对当季的商品进行折扣销售,而且上品里销售的商品既能做到“上品”又可以做到“折扣”。可上品商业是怎样做到这一点的呢?

入驻上品折扣的都是一些像NIKE、阿迪达斯、李宁、探路者、匡威这样的品牌,一般的折扣在5-6折左右,其对于比较追求品牌的年青人而言比较具有吸引力,因为具备比价优势,同样的品牌在百货店或者专卖店都差不多是原价销售。很关键的一个环节就在于,品牌商在过季以后要清理库存,需要和上品这样的渠道合作,这是基础;然后上品是零入场费,不收取任何费用,只收取最终销售的返点。

上品折扣与百货公司在实际的运营上一个鲜明的特点是百货公司都是一个品牌有一个固定的铺面,而上品折扣最初与品牌商签合约都没有规定铺面的大小,而是根据实际销售的情况来进行调整,比如要进行一个主题营销,一夜之间就可以将这个主题的商品销售面积扩张到很大,而在一般的百货店受到各个店铺划地为限的限制,并不能进行同样的操作。

另外,在上品折扣没有名目繁多的进厂费、过节费、促销费等等,其统一卖场、统一货架,使供应商节省了装修费,减轻了品牌供应商的压力,另外,在各商场普遍压后结款期的大环境下,上品折扣却进行一月一结款或两星期一结款,使供应商的资金周转也大大加快。

上品从品牌供应商的利益考虑,对品牌供应商提供的这些优惠策略。相对于其它的百货商场,品牌供应商更愿意将自己的“上品”拿到上品商业进行“折扣”销售。

第三篇:快递运营模式分析

中国快递运营模式分析

一、中国电商快递的深度外包模式

以 FedEx、UPS、DHL、TNT 为代表的快递海外快递巨头,最大的特点是直营,即整个网络从总部到末端全部自行建设,包括人员、车辆、飞机、场站、设施、分拨中心全部自有。

而中国电商快递在电子商务爆发式增长的年代,由于直营建设无法满足高速增长的需求,摸索出了一套完全不同的轻资产模式,即加盟制,下面我们将详细阐述加盟制的网络组织模式。

一单快递从收件到派件,总共经过三大部分:收件端加盟商,总部干线,派件端加盟商。(更多资料欢迎浏览欧咨网)三个部分之间没有任何股权关系,每单快递从上一环节到下一环节都需要向其支付运费。实际上是一个社会化线下互联网的模式来运送快递。

二、顺丰、EMS 及海外巨头的不同网络组织模式

作为本土高端快递的代表,顺丰从 2002 年开始坚持直营化(实际上,在这之前,顺丰也是加盟制模式,但由于加盟商割据严重,王卫强势收权,有传为他还因此受到人身安全威胁)。顺丰的直营化改造,让其大幅提高服务质量,在高端快递领域基本没有对手。(更多资料欢迎浏览欧咨网)但其较高的网络运营成本,使其盈利能力和业务收入增速远远不如三通一达总部,我们估计其净利润率及 ROE 水平均在 7%到 8%左右,收入增速目前在 25 到 30%左右。

截至2015年7月,顺丰拥有员工近34 万人,网点约12260个,覆盖了中国大陆31 个省、自治区和直辖市,300 多个大中城市及 1900 多个县区。此外顺丰速运还在港澳台地区以及新加坡、韩国、马来西亚、日本、美国等国家设立了网点,服务覆盖全境,同时先后开通了泰国、越南、澳大利亚、蒙古、印尼、印度和柬埔寨等国家为新目的地。

运输网络方面,顺丰拥有 150 个各级中转场以及一万多台运营车辆,并控股顺丰航空有限公司,为公司核心速运业务提供稳定高效的空中运力。顺丰航空以深圳为主运营基地,先后开通了多条辐射全国各主要城市的货运航线。截至今年 1 月,顺丰机队规模达 40 余架,其中自有货机 27 架,已租赁全货机约 20 架。自有货机机队主要由 B737 和 B757 机型组成,同时接收了首架 B767 全货机,成为国内第一家拥有 B767-300 型宽体全货机的快递公司。

脱胎于中国邮政集团的国资快递龙头 EMS(中邮速递)也属于全直营、重资产模式。中邮速递成立于 2010 年,是当时邮政集团实施邮政竞争性业务与邮政普通业务的分业经营,进行邮政速递物流业务专业经营改革的产物。中国邮政速递物流公司(简称中邮速递)作为运营全国邮政速递物流业务的平台,整体继承了邮政集团的速递业务和物流业务,因此也继承了传统邮政系统的直营模式,是典型的重资产企业。早在 2011 年底,EMS(中邮速递)的总资产便已经达到 223.69 亿元,相较之下,“ 三通一达” 中的申通快递 2014 年底总资产仅为 29.69 亿元,不及 EMS的七分之一。

得益于传统邮政系统的网络和渠道,EMS 也是我国地域覆盖最广、网点数目最多的本土快递商。(更多资料欢迎浏览欧咨网)EMS 的业务范围遍及全国 31 个省(自治区、直辖市)的所有市县乡(镇),在全国的网点数量超过 4.5 万处,同时还通达包括港澳台地区在内的全球 200 余个国家和地区。

此外,EMS 的全直营模式也意味着企业在扩展网络、提升效率之时需要庞大的资金投入,因此 EMS 每年的资本性支出额也相当可观。2009 年至 2011 年,EMS资本性支出承诺金额分别达到 8.09 亿元、11.39 亿元和 14.43 亿元,以完成每年逐步增长的对于仓储设施、运输设备、集散处理中心以及揽收投递网点的建设维护等方面的投资,相当于当年公司营业收入的 4.1%、5.1%和 5.6%。

第四篇:联合运营模式分析

,“分区代理运营机制”使用了IP收费方式,并且对各地区的游戏卡充值做了严格的服务器限制,避免串货这一渠道销售中的难题,保证了各代理商各自之间的利益不受侵害

总之,在分区运营合作之路上,游戏开发商需承担更大的风险,投入更高比例的启动资金。隔行如隔山,代理商或连锁网吧只能培养终端的推销人员,却无法培养高端的市场管理和营销人才。而利润分配上网吧占很大的比例,因为现代管理学上已经意识到一线工厂或一线销售永远是企业的命脉,职能部门虽然拥有更高的“学历”,却在交易过程中起不到决定性的作用。用更简单的话解释一下,即游戏开发商在每家网吧只能赚取很小比例的利润,总利润的高低取决于有多少合作的网吧。这将彻底颠覆开发商在游戏产业链中的垄断地位,但这种颠覆是必然的,因为市场有自己的宏观调整能力,当产业链健全后,当市场竞争白热化后,市场上将不再有暴利存在

在营销传播的途径上开发商要起用专业的营销人才,开发商方面要提供专业的传播途径的设计与管理,已往的网吧内的包机活动,甚至游戏公司举办的游戏比赛,公会奖励等活动都已无法满足激烈的市场竞争需要。基本的传播工具可分为广告、促销、公共关系,推销活动、直复营销5种,而每种工具都可列举出十几种传统的方法。不配备专业的营销团队怎样去保证宣传的多样性、连续性。国内游戏缺乏品牌效应一是缺乏多样化的传播覆盖,二是缺乏连续的营销策划。

如今中国的游戏市场已经逐渐走向成熟,随着游戏市场火热发展,竞争日益激烈,作为游戏日益发展的基础,网吧这个行业目前已经成为网络游戏推广的主要战场,游戏推广员这个职业是随着网络游戏推广形式不断创新而出现的,各大游戏运营商以及其“地推”人员也纷纷抢占网吧这个游戏推广黄金宝地。网吧在面临自身行业激烈竞争的情况下不得不从其他方面寻找增值业务,游戏推广自然成为网吧开拓增值业务的首选目标。

游戏厂商非常重视网吧这块主战场,而网吧也非常希望在微利时代抱到一棵新的摇钱树,看起来双方应该是一拍即合的共赢者,但在这几年的实际操作当中,网吧并没有尝到与网游行业暴利一样的巨大甜头,虽然网吧已经融入到游戏推广和网游产业链当中,但并不没有成为真正的游戏推广渠道,目前网游的推广渠道仍然依赖地面推广公司和推广员,网吧只是作为推广场地而已,而网吧所得到的费用只是象征性的租用场地的费用。这对于拥有绝对玩家数量优势的网吧来说无疑是个难堪的结局。

游戏推广已经如此近的贴在网吧身上,那网吧就应该利用好这个机会,俗话说适者生存,网吧应该变身成为游戏推广渠道。

网吧如何成为有价值的推广渠道,也许自己需要思考的很多,但从游戏运营商的角度来看,也许更加明确,首先各个游戏运营厂商都会根据自己游戏产品制定推广策略,在挑选网吧推广时会针对网吧的位置、规模等进行筛选,毕竟全国十多万家网吧不可能都成为首选目标,但在原则上来说,对于新游戏只要网吧的推广能带来有效的玩家,运营商愿意跟任何一家网吧合作。效果起到决定性作用,与宣传广告不同的是,新游戏在推广初期更需要玩家的支持,而网吧拥有玩家聚集的优势,这是网吧的优势。而现在网吧面临的主要问题就是怎样才能推广见效果?

在以往接触的网吧当中,很多业主和店长都希望参与游戏推广的模式是不耽误正常营业,投入精力不要太多,最好像某游戏推广政策那样,早上打下IP卡,晚上再打下IP卡,这样在工作期间所有注册的玩家都属于网吧的业绩,网吧不需要投入什么,坐等收钱就行,而且像有这样想法的网吧管理人员不在少数。其实问题就出在这上面,既然不想付出太多,就别想收获太多,网吧要想成为游戏推广渠道,不付出些是不太可能的。从推广效果上来讲,专人推广和结合网吧日常经营做好游戏推广的每一环节能才真正做出效果,例如专人负责推广、专人做活动带动人气、经营政策上给予支持等,都需要从长计议。而在游戏厂商方面,现在可以看到绝大部分推广都讲的CPA模式,也就是按效果付费,显然在越来越多的按效果付费推广当中,网吧没有做出效果,收益自然少的可怜。

网吧内有再多玩热门游戏的玩家,可能为网吧带来的只是上机收入,而目前网吧要寻找的是除上机以外的增值收入,或者直白地说网吧要从游戏运营费用当中分到钱,否则无论怎样的依存关系都要去改变,现在网吧正是思变者。新网游与主流网游能为网吧带来的效益显然不能相比,但从长期利益角度来看,只有新网游才愿意与网吧分账,而网吧利用角度优势力挺新网游可能与网游一起形成良性循环,最终游戏热起来,网吧赚到钱,而这一点在主流游戏当中是看不到希望的,主流游戏热的很,等他们失去热度后运营商就会放弃而改推新产品,所以网吧与新网游展开充分合作才是解决之道,而不应该只看到少的可怜的推广费用就避而远之,可以网吧在这方面目光仍然较短,其实先机就隐藏其中。

在游戏推广方面,国内连锁网吧应该是走在最前面的,同样他们也是最早经历种种难以解决的问题的网吧,在这方面早已经开始寻找自己的方式,从根本上解决网吧在游戏推广当中所处的种种问题,其实连锁网吧从规模上已经完全具备游戏运营、推广、销售全套体系,完全有能力自己运营一款游戏,虽然不具备自主研发能力,但完全可以与上游厂商合作来解决游戏产品的问题,联合运营也是很多新上市的免费网游赞成的模式,而连锁网吧在这方面所缺的只是经验上需要一个积累的过程。

当然连锁网吧在自身运营游戏的时候,自己的角色就从网吧转变为运营商,随之而来的将不再是其他游戏运营商的欢迎,竞争已经悄悄地开始了。所以转嫁运营风险和竞争压力也是必要的,目前比较好的做法是与现有运营公司联合运营,网吧负责地区推广、店内推广活动、销售点卡等业务,而品牌宣传和运营策略则由制作运营商方面来操心,这样不仅可以使网吧在前期避开自己不熟悉的领域,还可以专心搞好推广和销售工作,而且最后创下来的游戏品牌网吧可受益,还能从中积累游戏运营经验,为今后大规模发展打基础。

同样如意算盘也不能在一边打,与网吧联合运营,运营商也有着自己的要求,首先就是连锁网吧必须有资源上的优势,能够覆盖一定的区域并起到规模效应,而且能见到推广效果,其实运营商的这些要求是很正常的,试想如果不与网吧联合运营,运营商自己同样要面临这些问题,而现在网吧想要承担推广、销售的角色,必然要负起这方面的责任,所以对连锁网吧在规模上的要求也很严格,目前国内最大的连锁网吧山东万佳拥有近两千家加盟店,但在自己运营游戏方面,仍然不能顺利实施,原因也是大家所清楚的,连而不锁造成推广效果差,连锁网吧如果想在游戏运营方面有长足发展,加强自身建设仍然是上游的硬性指标。网游渠道推广是一种规模效应,需要精耕细作并在短期内取得效果,而单体网吧在这方面处于劣势,在这方面网吧应清楚地认识到自身是属于信息共享平台的,而合理地利用网吧平台进行游戏宣传推广,所以投机心理和漫不经心,都很难真正做好渠道推广。连锁网吧在这方面有着自身先天优势,但仍然需要更多的探索,在解决自身发展问题后才能用更多的精力做好游戏运营,成为游戏推广渠道。近年来,国内游戏市场的竞争日益激烈,竞技类游戏的蓬勃发展受到了许多厂商的密切关注。棋牌类游戏作为传统的竞技类游戏项目,对网游市场更是有着独具意义的影响力。随着手机移动游戏的崛起,许多较有名气的游戏厂商陆续推出了手机棋牌类游戏应用,其中百度多酷的手机棋牌类游戏因互动性、娱乐性高成为了时下许多游戏迷的新宠。

2013年12月,由国家体育总局棋牌运动管理中心指导,中国棋牌网、百度多酷联手主办的百度多酷杯全国网络棋牌大赛一经开启,立即受到了市场的密切关注。分析人士预测:传统棋牌项目和移动网络的结合,棋牌类游戏经久不衰的发展趋势必将搅动整个网游市场。

相较于其他网络游戏,棋牌类游戏更能产生巨大影响的原因,笔者认为有以下几个方面: 传统体育项目,民众基础深厚

棋牌游戏作为我国历史悠久的传统体育项目,受众面广泛,不同年龄、不同地域、不同环境的用户都对棋牌游戏有着独特的热爱。如百度多酷杯网络棋牌大赛设置的围棋、象棋、斗地主三项在我国就是家喻户晓的游戏项目,有着深厚的民众基础。如此庞大的目标客户群,对别的游戏来说是难以想象的。

方便快捷,随时随地享受游戏乐趣

棋牌游戏不同于大型网络游戏对硬件要求较高,也不同于其他类型的页游或手游,要求较高的操作技巧或较多游戏时间。如百度多酷棋牌游戏,移动用户下载客户端后可随时随地享受游戏乐趣。简单并且广泛为民众所知的游戏规则,更是降低了游戏的门槛,使更多的人能够参与其中进行娱乐互动。

与传统结合,吸引更多传统体育爱好者

棋牌游戏与移动网络的结合,增进了棋牌游戏的互动及娱乐性。而与传统棋牌运动的结合更使棋牌游戏聚拢了不少棋牌运动爱好者。百度多酷杯网络棋牌大赛请来围棋国手常昊先生代言,吸引了众多围棋爱好者,其中更不乏有一些民间高手。常昊先生匿名参与游戏进行体验时,就曾通过微博表达了想收民间高手为徒的意愿,使许多围棋爱好者跃跃欲试,纷纷参与到了比赛活动中。

数量庞大的民众基础、简单方便的游戏方式、传统体育与移动网络的结合,这些都使得棋牌游戏在网络游戏市场中的地位不容小觑。棋牌游戏不光改变了人们对传统体育项目的固有看法,也改变了人们对网络游戏的一般看法。网络游戏不光是娱乐方式,也是体育项目,这会让更多的人喜欢棋牌游戏并愿意通过便捷的移动网络来进行棋牌游戏。

如此庞大的潜在客户群是其他网络游戏无法比拟的,而庞大客户群背后带来的就是无限的商机和对网游市场的巨大冲击力。随着近些年来棋牌游戏的发展趋势,未来其或将对网游市场产生不小影响。而如火如荼的百度多酷杯网络棋牌赛,也将是一场搅动网游市场的盛宴。结果如何,我们拭目以待!随着休闲网络游戏竟争的升级,尤其是网络棋牌游戏有着巨大市场前景,许多公司都介入竟争之列。如今竟争激烈的网络游戏中,棋牌类游戏规则相对简单,操作较容易,游戏时间短。就算新手也能很快的熟悉游戏规则,切身体验到游戏的魅力与乐趣。由于中国不同的省份都有自己独特的文化特征,有着较明显的文化差异。各个省份也都有自己区域内流行的棋牌游戏,亦或是其它省份的。我们把这种棋牌游戏定义为“地方棋牌游戏”,这块市场正处于高速成长阶段,但目前来讲国内还没有较为有影响力的品牌。一般每个独立游戏所面对的消费者都是不同的,所以对企业营销推广工作要求也比较高。

目前“地方棋牌游戏”的成功模式并不多见,但可以肯定的一点就是,以后它市场的划分是以“城市”为单位的。之前以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竟争要求,不同城市的不同客户的需要不能完全被满足。“地方棋牌游戏”以城市为单位,更能与中国城市化进程加快、中小城市经济发展加速实现同步。

棋牌游戏还有一个普通网游无可比拟的优势,那就是它玩法的多变性、地方性。地方化的棋牌游戏将是网络游戏从所未有过的一个重大突破点。普通网游需要不停的保持更新来维持用户,但棋牌每推出一个地方的特色玩法都会即刻拥有大量用户,这不仅弥补了当地的需求,还为其他玩家带来了新鲜有趣的玩法。

第五篇:商业运营

租金欠费收缴工作总结:

公司两个新投入运营项目的租金收缴率只有74%,远远达不到集团要求的至少

90%的目标。7月,运营管理部牵头,组织各项目拖欠租金费用的收缴,采取各种措施(以前COCO、PARK经办人不力,主要是存在吃人家嘴软的问题),将租金收缴率提高到了95%,圆满完成了收缴任务。然后,运营部与COCOPARK 管理层及商管部、第三空间管理层及商管部沟通讨论,规范了项目的租金费用收缴工作,组织修改合同、形成专项收租流程与预警制度。

从完善合同入手,进行风险防范:

合同上界定清楚责任、租金及各项费用的收取标准、收费方法等。

——以前合同上“免租期、装修期、免租装修期”

界定不够清楚,以后统一约定“免租期(含装修期)”;

——以前合同上“收铺条件和标准,计租日期”的界定不够清楚,留下后遗症。各项目修改合同录入、维护和管理流程,写入《租金费用收缴流程与预警制度》:

合同签定以后,由租务/商管经办人当天录入ERP系统,财务审核。

以前财务录入系统的合同,由租务/商管经办人审核,以解决双方要求不匹配问题。IT主管修改ERP系统权限和录入流程、开通租务/商管录入合同的ERP系统界面、进行培训、交由相关人员录入合同。保证系统按照新的录入流程运行。

各项目组织检讨以前签定的合同的经验和教训。把已经暴露的问题、潜在的漏洞列清楚,并逐项提出补救办法,编进制度。

检查执行流程、执行力度的问题,总结经验教训并在制度中完善。收租时间修改了以下方面:

定为每月1‐2号财务出单,3号商管部交商户签收(节假日顺延),10号为商户交租金 /费用的最后期限收租(节假日顺延)。

IT在ERP系统上设定法定假日自动顺延功能;

关于结算修改了以下方面:

——水电费结算、联营商户浮动租金计租,以前每月29‐30号系统才有统计结果,留给财务审核、出结算单的时间太短。水电费抄表时间,改为由物管部门每月25号传到财务复核。联营商户计租也改为截止到25号统计。

——水电费结算,现财务人工录单太忙,应实现由物管部门录单,财务审核,ERP系统打单。ERP系统水电费只有总用量,没有上次和本次的读数。修改ERP满足上述功能。

——开通物管录入水电费的ERP系统界面、进行培训、交由相关人员录入,按照新的录入/ 结算流程运行。系统功能无法实现时IT与“科传公司”协调修改满足功能。

建立欠费预警机制,分情况设定追缴手段和程序。

各项目根据自身行业、业态组合特点、已签合同计租计费方法的不同,设定不同类型的欠费预警条件和程序,组织检讨执行力度的经验和教训,编进制度。设定欠费预警的级别、启动程序:

每种类型的欠费预警中,根据拖欠的严重程度(时间、金额)设定不同的预警的级别,区别对待上报到哪一级,进行预警。

正常收取租金费用出现问题以后,达到一定的条件时,立即按设定的程序启动,按级别上报,进行欠费预警。

设定一系列的追缴手段和程序(步骤、时限、责任人、审批程序等)。

——各项目根据自身特点、合同计租计费方法的不同,设定不同类型的欠费追缴手段和程序,不强求一律。

——欠费追缴的手段:包括发出书面催收通知、协商催收、停水停电通知、律师函、扣押金、公安见证扣押资产、追偿损失、终止/解除合同、法律诉讼等。

——适用的追缴手段,区分商家品牌的依存度、欠费性质和程度,区别对待:

对欠费商户的追缴手段,根据品牌依存度,区别对待;

可以区分:品牌在项目业态组合中的重要度、合作意愿、对项目的形象贡献、租金贡献、人气贡献等方面,进行划分。

对欠费商户的追缴手段,根据欠费性质、严重程度,区别对待;

实施追缴时,要首先对欠费商家的情况进行评估,以确定所适用的追缴手段。可以区分:合同纠纷欠费、设施纠纷欠费、位置不佳/无力交费、偶然欠费、屡次欠费;小额欠费、大额欠费;短期欠费、长期欠费;恶意欠费、钉子户等类别。

对欠费性质、严重程度的评估,区别对待。对拟采取手段给自身带来的风险、因此可能付出的代价的评估。某些处理手段可能给自身带来风险、或付出的代价太高,要慎用。兵法云:“兵凶战危,不得已而用之”。上策是“上兵伐谋,不战而屈人之兵”。租金费用收取工作要与责任目标考核挂钩。

——各项目按照与公司签定的目标责任书,将该项工作的责任目标分解落实到相关部门、落实到责任人。每月对完成情况进行考核奖惩。

——各项目在此过程中总结出的经验教训,已经发生的问题不能再重复发生,COCOPARK已经出现的问题不能再带到第三空间,在运营项目的问题不能在龙岗项目、星河中心等新项目开业以后再发生。

商业项目运营数据与经营分析的逻辑关系:

公司以前没有多项目运营管理体系,单项目运营管理有初步的体系,但是也不够完善。偏重于现场管理,宏观管理方面除了目标计划管理以外几乎完全是空白。现在我前头建立了多项目运营管理体系,全面监测和分析项目运营指标数据。运营数据和经营分析的逻辑关系是: 目标责任完成情况(进度百分比)、各项收入、费用支出统计表,反映出项目整体经营状况是否健康、良好。

可以公司据此评估各个商业项目是否如期实现集团和公司下达的各项目标、收支指标。并据此要求项目管理层制定出合理的经营管理政策、措施。各业态品类商户的“销售坪效”,反映出卖场对商户的价值大小。

各业态品类商户的“租金费用坪效”,反映出卖场对我们业主方的价值大小。

客流量统计与分析,反映出商场的集客能力。

可据此评估推广工作的效果,并根据客流量来调整不同季节的营业时间,指导商户的推广投入,帮助商户降低营业成本。

客流量统计与分析,反映出商场的集客能力。

可据此评估推广工作的效果,并根据客流量来调整不同季节的营业时间,指导商户的推广投入,帮助商户降低营业成本。

商户与我们的

3种合作方式(固定租金、联营、底租加扣点)的“销售坪效”与“租金费用坪效”对比,反映出哪种合作方式经营销售效果好,哪种合作方式对我方租金费用贡献大。

事实说明,3种合作方式的销售坪效相近,但是联营扣点这种合作方式的租金费用坪效太低,低大约一倍。说明这种合作方式不利于我们。同时这种方式商户的结算管理复杂,需要我方投入收银人员,增加我方经营成本。所以,这就需要租务部门认真进行分析,并在以后的招商合作中,招商合同谈判中,商户调整中,从政策层面予以调整。

各类业态的“销售坪效”与“租金费用坪效”对比,反映各大类业态哪种经营销售效果好,各自对我们的贡献究竟在哪里?

A、集客贡献——销售坪效高但租金费用坪效低的,如吉之岛,必须是由于他的集客能力强,才可以允许他的租金贡献低。

B、租金贡献——销售坪效低但租金费用坪效高的,如银行,虽然他没有销售额,但是他的租金贡献很高。这类高租金贡献的商户应占相当的比例,才能使我们获得理想的租金回报。C、消费延伸贡献——销售坪效和租金费用坪效都不高的,必须要体现满足顾客在卖场消费功能的延伸上,否则就应被淘汰。通过这个方面的分析,租务部门应该能够得出一个适合我们的各业态的合理分布比例,整体实现集客能力、租金贡献、消费延伸能力。才能从业态规划开始,就使商场具备健康、良性发展的前提。

不能简单地按照教科书上所谓的‘购物中心业态黄金比例’:零售、餐饮、娱乐 52:18:30进行规划招商,应针对项目特点进行分析,调整其业态分布比。例。COCOPARK 的业态比例零售、餐饮、娱乐(影院)、时尚超市 39:36:15:10,还需要动态检验其合理性。

各大类业态的比例确定以后,才能有针对性地进行招商工作。经营过程中的商户调整工作也是以此为依据之一。目前运营过程中商户的调整,也未依据经营分析数据。

各业态内部各具体品类 / 品牌的“销售坪效”与“租金费用坪效”排名,对比反映各具体品类 / 品牌哪种经营销售效果好,哪种对我们的租金贡献大。

通过这个方面的分析,租务部门应该能够得出各具体品类、品牌的经营好坏,对我们的价值贡献大小。才能有针对性地进行商户调整,哪些应该优先引进来,哪些应该淘汰。这也是商户调整工作的依据之一。

经营分析中设定了各品类的“销售毛利”与“租金费用坪效”对比,实际上是比较商户的“获利能力”与“经营成本”,反映的是商户的盈利能力大小。

通过这个方面的分析,能够得出各品类的经营好坏,盈亏状况,才能有针对性地进行商户调整,这也是商户调整的依据之一。

“租金费用欠收”的分类统计,反映出商户与我们合作的好坏。通过欠收原因分析,同时反映出商户与我们的矛盾到底在那些方面。通过这个方面的分析,租务部门应该能够得出各具体品牌与我们合作的好坏。才能有针对性地进行商户调整,这也是商户调整的依据之一。

同时,商管部门通过欠收原因分析,分析商户与我们的矛盾所在,进行针对性的改进商场的现场管理工作。

商业项目运营监管体系在实际工作中的意义:

商场业主作为租赁方,我们的投资回报收益是通过租金实现的,卖场在资本市场上升值与否,很大程度上也是取决于投资回报水平。所以,我们的一切经营工作,应该围绕租务工作为中心,来实现租金回报最大化为目的。

通过上述方面的综合分析和评估后,租务部门才能有的放矢地确定商场业态比例,确定各种合作方式的比例,有针对性地进行招商工作、业态调整工作、商户调整工作。哪些应该商户优先引进来,哪些应该淘汰。提前就心中有数。而不是等到某些商户经营不下去了、逃场了,才被动地处理问题。

租务部门应该加强从这些角度进行经营分析,加强与商管部门共享数据,深入挖掘和分析数据背后的意义、内涵,真正将经营分析有效指导租务工作,以及整个商场的经营管理工作。

通过上述方面的综合分析和评估,商业项目才能从项目前期业态规划、招商,一直到经营阶段,始终能够保障卖场的健康良性发展,保障卖场的租金收益最大化,保障业主投资回报最大化。

搞清楚这些统计数据的内在逻辑关系,明白这些数据和分析的意义,搞清运营监管体系的意义,就不会简单地认为“太复杂,没有意义,加重了项目的工作量”,就会变“上面要项目做”,为“项目自己要做”。12月3日,COCOPARK 还是主动邀请到总部各职能部门,召开了10月份经营分析报告会。虽然公司仍有一些杂音,但是这一次项目自己认为必要,这一次经营分析会是COCOPARK他们自己要做的。项目为什么要做这件事(数据统计和经营分析)?是项目自己经营管理的真正的、实际的需要。原因是他们认识到,这样可以主动、有的放矢地进行商户调整,可以促进COCOPARK的业态调整工作,可以避免商户逃场造成的工作被动情况,是意义重大,而不是没有意义。这也是前两次项目例会上提出来的。

由于领导层的认识问题,第三空间项目仍然没有充分认识到这件事的意义,干脆不再召开经营分析会,这也是需要纠正的。

如果运营管理部不去统筹这些核心管理工作,却仍然习惯性地沿用百货公司的、单项目的管理模式,去加强现场巡场,能发现这些数据吗?能分析出来这些数据背后的问题吗?能发现这些商场管理的核心问题吗?能发现这些问题之间的内在逻辑关系吗?统统不能。

况且,现场巡场已经有项目服务督导、项目商管人员、项目管理层、启胜顾问天天都在做,已经叠床架屋、密集到无以复加,何必还要总部的运营管理部去加强?如果我们本末倒置,只能是忙于当救火队,头疼医头脚疼医脚,这都不是对公司真正有意义的做法。

商业项目运营管理的信息化问题:

一个完整和成熟运营的购物中心,一般要完全做到‘四个统一’:

1、统一商户管理(统一招商、商户管理、商户结算、统一收银);

2、统一营销;

3、统一物业管理;

4、统一服务监督。

一个完整和成熟运营的购物中心,如果完整地规划,一般应规划具备如下 IT信息系统:

——商户管理系统(一般会集成:商户合同管理系统、商户坪效分析系统、商户调整管理系统); 统、消费卡系统)

——物业管理系统(一般会集成:物业收费系统、电子防盗安全系统、自动抄表系统、门禁系统、停车场管理系统、商户报警呼叫系统、客流量分析系统等)

——消费者服务系统(一般会集成:消费者互动服务系统、投诉处理系统促销管理系统、商户互动服务系统等);

——自营管理系统(一般会集成:收银系统、消费卡系统、采购管理系统、销售管理系统、仓库管理系统、自营部分零售/餐饮/娱乐管理信息系统)

——行政管理系统(一般会集成:办公自动化OA系统、行政管理系统、采购管理系统)

——人事管理系统(一般会集成:人事管理系统、薪酬系统、绩效管理系统)——财务管理系统(一般会集成:财务管理系统、所有与财务有关的相关系统与之连通。)

目前我司的商业地产管理信息系统,有几大瓶颈问题需要解决:

现阶段 ERP 系统中,部分功能模块不能满足租务和商管部门的基本需求。例如商户信息查询、商户谈判信息、商户合同维护等子系统之间的信息关联性不够、且不够快捷和方便;推广模块与实际使用情况不符合,系统中的流程与系统外流程不一致,缺乏与实际工作相结合。

我们在运营的两个商业地产项目,工作人员之所以感觉工作量大、复杂,实际上是因为信息化工作的滞后引起的。原因是由于当初上马IT 信息系统时,规划考虑不充分,目前的ERP 系统与项目运营实际需要脱节,导致目前的数据统计和分析工作几乎全部要靠人工实现,所以有那么多抱怨。这个问题也应该正确认识,并予以解决。

信息化的另一个重点在于:从技术上解决目前联营商户收银监管的盲区,而不是仍让合作商户自己填报数据、或我们的商管估计填报。

为了解决目前ERP管理信息系统存在的问题,应进一步采取如下措施:对信息化体系运行效果、和功能需求,以及与实际流程不符合之处,进行各部门集体评估,由信息化小组踢出解决方案,然后各部门集体对解决方案进行评审,采取有效措施,不断提高商业地产管理信息系统的效果。

目前阶段,由于公司信息化的滞后,暂时先用人工方式实现数据统计、对比、分析,也是一个很大的进步。这样一次次地通过分析逐步完善,最后形成科学的模式,固定下来到信息系统中去,这也是给信息化系统标准化开路,也是磨刀不误砍柴工。

再把这些数据统计和对比工作信息化、自动化,管理人员就能把宝贵的精力投入到数据分析、经营分析、制定经营政策等创造性工作中去了。因为信息化工作的成功,是“三分在技术,七分在管理”,无论是 ERP 系统改造,还是运营信息化、管理信息化工作,都需要也只能是我们在管理上先行的。

目前来说,这个意见公司仍然没有引起足够重视,又想抛开目前运营监管体系积累的有效经验,抛开 ERP 系统的完善可能性,试图另行凭空上马一套信息系统。这些都是没有继承性的盲目表现。如果脱离这些有效的管理实践去搞信息化,还会重蹈我们目前这个系统的覆辙、还会劳民伤财。

新商业项目的筹备与运营管理策划问题:

随着第三空间

5月18日开业,该项目4个月倒计时开业筹备工作圆满画上了句号。随后转入运营管理部旗下进行运营管理。还有龙岗、星河中心2个新商业地产项目的筹备工作:

星河中心由于内外部组织资源有保障、策划论证充分,运作得比较成熟。但是龙岗项目筹备工作在这两个方面目前都存在较大问题:

1、必须优先解决内外部组织“资源”问题(R):

组织问题是工作的资源保障和基础。因此,第一步首先要:

1)、迅速建立内部组织:

龙岗项目小组负责人

9月中旬刚刚变化,项目小组的分工问题也在9月18日项目例会上刚刚初步提出,谈到必须要有专职的人员,包括公司各职能部门的参与方式的协调确定。建立内部组织工作已经非常仓促,要加大力度。

2)、急待建立外部组织:

目前最迫切的工作是筛选顾问合作公司。包括工程规划设计公司、商业策划顾问公司、推广代理公司、招商顾问/代理公司、运营管理顾问公司、物业管理顾问公司等6大类别的顾问/代理公司。

建立外部组织工作目前处于停滞状态,目前只有工程规划设计与顾问公司。如不迅速建立外部顾问团队,所有工作必定因没有充分策划论证而失败。

2、内外部组织资源完备以后,再做项目“策划”工作(P): 项目策划工作是开展前期工作的方向,必须由项目小组分工协调、各咨询顾问公司提出策划方案、公司各职能部门参与论证,才能保证策划质量,避免走错路、走弯路、走回头路。项目策划工作要分阶段,实现如下策划,而且这些工作有先后因果次序关系,不可错乱: A、定位与可行性分析;(急待请顾问公司做)B、整体工作计划;(有初稿待完善)C、规划设计;(无明确定位,就先有了初稿)D、招商方案;(优先请顾问公司做)E、企划推广方案。(待请顾问公司做)F、运营方案;(待请顾问公司做)

3、最后,才解决“执行”层面的问题和协调工作。(D‐C‐A)

目前,在内外部资源都严重缺乏的情况下,就试图直接定位、规划设计、招商策划、推广策划、管理模式策划,是非常不科学的。所有工作必定因没有足够资源、没有经过充分策划、论证,而注定要走错路、走弯路、走回头路的。

也就是,必须按照“调集资源R——策划P——执行D——检查评估C——改进A”的闭环循环模式,开展项目筹备工作。目前的做法与此原则偏离,必须纠正。

上述意见,我在9月18日会议上已经提出,会后又专门提出书面建议,但 是仍然未能引起公司重视。直到11月21 日会议上,黄董事长再次强调:“要迅速引进外部顾问机构,让他们在规划、招商、推广、营运上提出专业意见,经营公司要多学习和听取顾问代理公司的意见”。才得到公司重视,匆匆忙忙找顾问公司,等找好以后必然还要重新策划、论证。

我认为新商业项目的运营管理策划,应该有一个一贯的思路、按如下步骤进行:

由项目顾问公司根据项目定位、规划设计、招商策划、赢利模式,提出项目运营管理策划草案;公司职能部门牵头审议、补充顾问公司提出的运营管理策划草案。审议、补充的重点是: 项目顾问公司提出的项目运营管理策划草案,是否符合项目定位、规划设计、招商合作模式、赢利模式? 运营管理策划草案是否与招商合作模式、物业管理模式、信息系统策划等模块相适应? 老项目的运营经验在是否新项目推广,老项目的教训是否在新项目避免。

最终形成的运营管理策划包括:组织架构、商户公约、商户手册、商户员工手册、运营管理手册、信息化系统、物业管理手册策划等方面。

人力资源方面,老项目已经培养成熟的人员应该适当往新项目充实,而不能这边裁员熟手、那边新招生手,双重浪费人力资源。

商业项目的管理规范化、标准化问题:11月底,管理咨询公司已经进驻,公司也提出筹备上市的前景,需要把星河商业项目的管理规范化、标准化。

根据老项目的运作实践、新项目的策划经验,在后续的运营管理工作中不断进行双向优化综合,逐渐形成有星河特色的商业地产项目管理模式。

最后,把星河特色的商业地产项目管理模式标准化、规范化,达到

ISO9000标准的要求,进行体系的达标认证,并持续改进。这才算星河商业项目的管理模式已经锤炼成熟。

如果公司领导班子对此认识清楚、全力倾斜的话,预计能够在2008‐2009年实现这个目标。

以下是一些补充建议,虽然不一定准确,为了公司我还是提出来。

对完善商业地产多项目运营管理的建议:

1、反思运营管理上的瓶颈问题,应以优化“合作模式”与“收银模式”为核心,以信息化为手段,降低管理成本,强化运营管理统计分析职能,形成科学合理/效益最大化的运营模式:

A、合作模式;应以固定租金为主、浮动租金为辅,以提高收益、降低管理成本;这在经营分析会上已指出。

B、收银模式;应杜绝百货业经营模式,逐渐以商户自收银为主,以降低经营成本,同时,必须解决相应的监管问题,堵塞目前的监管漏洞。这在经营分析会上已指出。

C、信息管理应在运营体系基础上完善、实现自动化,而不是抛开。关于运营体系的逻辑关系我已讲清楚了,每条都十分必要,不那样就无法科学分析和决策。另外,急须从技术上解决目前联营商户收银监管的盲区,而不是仍让商户自己填报数据或我们的商管估计填报。

2、对公司管理的建议:公司应杜绝高层兼项目职务,造成的管理不顺畅、军阀割据、中央管理弱化的混乱局面。现在各项目只有一个老总没有在总部兼职。公司对多项目运营管理统一认识不统一,说“加重了项目工作量”、“应该去加强现场管理”。月度运营指标与考核这一部分拿掉了,只剩下数据统计与经营分析。环境的阻力已经超出个人主观能动性所能左右的范围。目前问题的根子在于:公司高层兼下面项目领导职务,造成军阀割据、中央管理弱化的混乱局面。因此,没有一个职能部门实际上能够对项目进行有效管理。这个问题上半年就建议过,后来却有增加的趋势,加强了割据局面,更加无法统一管理。

3、运营项目可以考虑实现‘营招分离’,职能清晰化;上上下下都已多次提出,项目上感到眉毛胡子一把抓,总部职能部门也根本无法对口管理。根据实践中逐渐暴露的问题,需要继续理顺公司和项目的组织架构和职责分工。今年,COCOPARK试点了将“营招合一”的商管模式,改为商管和租务并行运作的‘营采分离’的管理模式,实现了营运和招商两大职能的分离;条件成熟时会在第三空间予以推广。希望能从管理结构上也采用先进的‘营采分离’模式,从根本上解决问题。

4、服务管理是商户为主体,现场管理的主体在项目。总部拓展客户服务职能应量力而行,应优先整顿运营管理上的混乱局面。

5、人力资源方面,老项目已经培养成熟的人员应该适当往新项目充实,而不能这边裁员熟手、那边新招生手,浪费人力资源。

6、项目进入成熟期以后,推广费用应适当地转变为用于促销折让,让利于消费者。

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