第一篇:怎样培养一个好设计师
国内游戏行业习惯于把游戏设计师称为“策划”,这个习惯性的称呼事实上反应了国内游戏设计观念的不成熟。游戏设计师(game designer)其实是一个性质和工业产品设计师相近的职业,是一种发明性的职业,和策划通常的组织性工作是不同的。一个好设计师需要的是创意和专业基础,而一个好策划需要的是阅历及社会经验,这两者不可同日而语。在此,本文仅对游戏设计师类的人才培养,说一点自己的看法。
一 选材
上面说到,一个好的设计师需要的素质,必然有创意和专业基础两个方面。其实在国内,喜欢海阔天空的遐想的人是很常见的,在游戏这样一个造梦行业里尤其是这样。但是其中称得上有设计师素质的人不多,这是由于热衷该行业的人,往往缺乏专业知识的缘故。
游戏设计师必须的知识包括了文化素养和制作知识两个方面。其中的制作知识,目前在国内没有专业进行教授。那么我认为,比较可靠的依据就是对方的编辑器使用经验。电脑时代的很多游戏,都有自带的编辑器,通过这个可以对游戏进行一定程度上的改动,甚至制作新的游戏出来。接触过编辑器的人,大多会对设计师的一些工作有初步而感性上的认识,比如数值、场景、剧情设计、触发器„„等等,这些人也许没有正式从事过游戏设计,但是往往上手会很快,因此比较起一般的新人来,他们要容易入门得多。另外还有一个理由,就是玩编辑器的人多半都有一些现成的作品,可以直接地对其设计水平和潜力作出一些反映。至于文档技术,就不用多说了,这是基本的职业技能,好比网络游戏里一个战士,你得学会拿剑和盾牌吧。
文化素养就比较难说。这个学历可以反映一部分,其他的就往往得从对方的谈吐、言行、文笔中才能体现。判断一个人是快餐文化式的博采,还是真正有一定内涵的人,相对来说还是比较需要些功夫的。如果是真正平时有积累的人,一般在一些专擅的领域会有比较独到的见解。当然这对考官的要求也很高就是了。对于一个设计师来说,制作知识是专业技能,是基本要求。这和一个车工必须要有车床操作知识一样,没什么好说的,越娴熟越好。而文化知识这是一种软功力,往往直接看不出来。而且又不能要书呆子式的知识,那对于游戏设计一点用都没有。我玩过的某些国产武侠游戏里,NPC一张口就吐一堆《道德经》、《本草纲目》出来,哪个玩家会喜欢这样卖弄式的学问?一个有内涵的游戏往往是“随风潜入夜,润物细无声”的,例如在WOW里面,很多种族和场景的设定都极具现实风貌:比如俄罗斯风格的矮人,苏格兰高地风格的阿拉希。从这些设计中我们可以看到设计师的文化素养和其游戏想象力完美地融合在一起,所以很容易被大众所接受。
在检验一个游戏设计师的文化素养时,要他做一个任务设计是比较适合的。因为任务所包含的叙事性能很好的检验设计师的表述能力与文化修养。一个好的任务设计会从技术和用户体验两个方面去考虑,即又好玩又省事。有思想的设计师会把自己的想法有机地糅合在任务中,使其血肉变得丰满。
二 人尽其才
新人设计师的过往经历往往很大程度上影响他们的职业发展。一个技术背景比较好的设计师,比如他做过程序,熟悉代码,那么在脚本编写、程序测验甚至架构设计上都可能比较有优势;而如果一个设计师同时也是一个发烧级的音乐爱好者,那么对音乐就很挑剔,品味也比较高„„实际影响一个设计师工作效率的因素很多,他的爱好、知识、性格都是他职业潜力中值得注意的部分。对设计师而言,人尽其才是很重要的。如果我们把设计师的工作做如下细分,可以得出一些看法:
数值设计师:需要数学基础比较好。事实上一个数值设计师用不着太高深的数学知识,但是要比较灵活,懂得各种公式的设计、验证和应用。对数值设计师来说,思维要很缜密,在架构设计师给出的模块化基础上,能够灵活调整数值部分。但是由于这个岗位的工作相对比较枯燥一些,所以愿意尝试的人不太多。因此我个人的看法,比较倾向于培养一些性格比较稳重,思考问题比较全面的人,让他们来担任这个职位。
关卡设计师(任务设计师):这是相对来说最充满乐趣性也最充满挑战的设计岗位。它最简单,也最难。两个关卡(任务),玩家所见的工件也许相差无几,但是感受却可能大相径庭。我认为适合做关卡设计师的人性格一定是比较乐观的,能够兴致勃勃的投入到这个工作当中去。另外这个职位也很挑战设计师的想象力。那些性格冲动又富有想象力,好学而敏锐,而且对新事物充满好奇心的人,做这个工作很适合,他们的作品往往会有一些有意思的东西出现。
规则设计师:规则设计师也可以理解成架构设计师。他们的发明对于游戏的重要性等同于安培定律、活塞原理、地心引力之类的东西。规则通常是一些简单的条理性的东西,但是变化要丰富(不能是导致程序变化多的东西)。规则通常都是相互影响的,因此做设计的人脑子要不一般的严密。例如WOW里面,只要取消一个药水CD,整个游戏就会沦为泡菜,这是游戏规则里的多米诺骨牌效应。越是精密的游戏,系统之间的制约和影响越多,这个是相当考验游戏设计师能力的。
除此之外,规则设计师还要懂得用比较简洁的规则组合出富有新意的玩法来。我举个例子,如果我们要做一个枪战的游戏,为某个职业设计一套很“酷”的的技能,于是我设计了一个卧倒,从卧倒又可以演化出更高级的技能,比如卧倒—倒地翻滚—翻滚射击,这样一个很酷的,电影英雄们经常玩的动作就出来了,既符合大家对枪战动作的认识,又不至于让程序发狂。这又要求规则设计师比较富有想象力„„总之这样的设计师要求非常高,对游戏的影响也非常大。就我个人的看法,一个好的规则设计师是可遇而不可求的。三 团队文化对人才的影响文化这个东西,是个很隐性的事儿。象游戏文化对玩家的影响一样,环境对于任何社会性的个体都有着潜移默化的影响。一个优秀的团队必然具有出色的团队文化,是因为每个个体都可以在其中找到自己的理想的位置。对于设计师的成长来说,最需要的是机会和尊重。国内的设计师流动率一般都比较高,很大一个原因就是因为优秀团队很缺乏。
一个优秀的团队首先是个有亲和力的团队。其实对新设计师来说,适当的肯定和信任是非常重要的鼓励。做对了,要及时表扬;做得不对,要平和中肯地指出其不足,提出善意的建议。我遇到过一些公司,对新人动辄冷嘲热讽,其实这只会导致团队内部的人际腐化,对设计师的成长很不利,久而久之自然会青黄不接。而有的公司则整天忙碌不停,设计师们很少在一起交流,有时竟然彼此不知道在干什么,这对于项目和人才的培育都不是好事。
再聪明的设计师,也需要团队才能得到成长和提高。一个好的游戏设计师团队,一定要经常头脑风暴,它不但可以激发思维活力,保持头脑常新,而且也是交流设计技巧、迅速提高自己的好方法。有条件的话,可以让有经验的设计师和新人配作搭档,这样通常新人成长很快。
另外,文化温和的团队,有助于形成一个健康的心态。设计师不能提高自己的原因,很大程度不在别的,就在于自己的心理状态。一个好的游戏设计师,应该平和客观地看待别人的设计,首先看到对方的优点而不是缺点。要知道即使看到100个缺点,你自己也没能得到什么;但是要是学到了一个长处,你自己就成长了一分——这是非常重要的为人之道,帮助别人建立信心,自己也获益非浅。一个设计师所在团队的氛围,肯定会影响到设计师本人的心理状态,从而间接影响他的设计。人际关系好,相处融洽的团队里,大家其乐融融,思维火花不断迸放;一个充满猜忌的团队,大家各怀鬼胎同床异梦,怎么可能设计出好作品?又哪有什么高效率?所以无论从人才培养还是项目管理的角度来说,没什么比一个心态健康的环境更重要的了。
团队也要能够经常给予人才发展的空间。象我们设计的游戏一样,一个LV一个LV地给他锻炼的机会,逐渐成长。要鼓励设计师们的充电,其实他们的提高也就是团队的提高。另外也要鼓励团队成员之间的沟通,团队成员有时私下的交流,也能促进工作上的默契。总的来说,一个人性化的团队文化,无论对于团队的发展还是个人的发展,都是深远而巨大的。
第二篇:怎样培养教学设计师
篇一:教学设计师的培养类型与培养目标
引文..................................................................................................................................................2 一.教学设计师的定义....................................................................................................................2 二.教学设计师的就业现状............................................................................................................2 三.教学设计师的培养类型与培养目标........................................................................................3 四.美国高校教学设计师培养方案................................................................................................3 1.初级教学设计师的培养方案..............................................................................................4 2.高级教学设计师的培养方案..............................................................................................5 3.初级教学设计师与高级教学设计师培养方案比较..........................................................6 五.高校教学设计师培养的推荐方案............................................................................................7 六.结束语.......................................................................................................................................9 教学设计师在高校中的培养
摘要:
教学设计师是教育技术专业人才的一个就业方向,但在我国还未形成一种职业。本文首先介绍了教学设计师的概念及其就业现状,并通过几所美国教育技术发展较好的高校对教学设计师的培养目标,来对教学设计师的培养有一个概括形象的了解。然后调查分析了美国教学设计师的高校培养方案。
关键字:教学设计师 培养 高校
引文
教育技术要实现产业化,教育技术人才就必须能被市场所接受,而目前我国大部分的教育技术人才还是在学校中从事电教方面的工作,这既是对教育技术人才的一种浪费,又不利于加快教育技术产业化发展的道路。近几年,教学设计师在欧、美、澳等地区的就业市场越来越受到欢迎,但在我国却仍然还未形成一种职业。
一.教学设计师的定义
对教学设计师的定义有很多种,教育技术应用社区(society for applied learning technology)的术语表中对教学设计师的定义是:任何基于计算机教育的课程开发者和管理者1。笔者认为这个定义似乎过于宽泛而且有些过时。
现在比较流行的是cisco公司在e-learning中对教学设计师的定义2:教学设计师(instructional designer)是从事教学设计工作的人员,他们能够在教学理论的基础上应用系统化的方法(systematic methodology)设计各个学习事件的具体内容3。
二.教学设计师的就业现状 近几年,欧、美、澳等地高等教育或成人教育的发展重点为以网络为主要媒介的在线学习(online learning),此趋势使得专业的教学设计师的就业市场更为广阔,教学设计的应用领域逐渐增加,而教学设计师的专业技能也确实为这些教学质量提供了较大的帮助。
该定义取自internet learning solutions group e-learning glossary 3 instructional designer(id): an individual who applies a systematic methodology based on instructional theory to create content for learning events.三.教学设计师的培养类型与培养目标
国外教学设计师的培养已经发展一段时间了。其培养类型,按照培养机构来分,可以分为:正规高校培养和培训公司培养;按照培养偏重来分,可以分为:普通教学设计师和网络教学设计师;在培养层次上,可以分为高级教学设计师、中级教学设计师和初级教学设计师。
培养目标决定了培养出的人才的结果,从而也决定了培养方案的制定。
表1 美国高校教学设计师的培养目标
四.美国高校教学设计师的培养方案
美国是教育技术发展最早的国家,在教学设计师的培养方面也有着较为丰富的经验,因此,我们对美国高校的教学设计师的培养方案进行了调查分析。
在课程分析中,我们采用了aect在《美国教育技术专业认证未来的标准(2001)》中的课程技术标准。在国家教师培养认证委员会(ncate)的领导下,acet发布了两套标准:1)教育技术人员培养项目初级认证标准和2)教育技术人员培养项目高级认证标准。
这些标准的开发是建立在aect多年努力的基础上的,acet定义了教育技术领域的范畴,并制定了该领域的知识基础。当前的标准和早期的标准已经有了相当大的变化。aect制定的这套标准是基于教育技术领域的研究和理论基础上,并基于该领域的角色和职能的基础上。4 利用、管理和评价,如图1所示。每个领域里都有子领域来描述这个领域。
图1 教育技术的范畴
1.初级教学设计师的培养方案
调查中我们发现,初级教学设计师的培养方案中,不同的高校设置的专业课程差别较大,4 该图引自参考文献1 例如brigham young university只开设了7门专业课程,都是较为基础的核心课程,如教学中的教学技术,教育心理学,教学设计原理等,而western illinois university则设置了10门核心课程,另外提供了16门选修课程。虽然不同学校课程设置有较大差异,但课程知识点分布方面还是趋于一致的。通过图表2,我们可以看出,6所学校都是设计和开发知识点所占比率最高,而利用、管理和评价的课程知识点设置较少,尤其是管理方面的知识点,平均只有5.67%。
图表2 美国高校初级教学设计师课程知识点分布图
课程知识点占所有专业知识点的百分比 70%60%50%40%30%20%10%0% southernconnecticutstateuniversity wayne stateuniversity californiastateuniversity westernillinoisuniversity universityof newmexico 2.高级教学设计师的培养方案
在我们的调查中,不同高校中的高级教学设计师的培养课程设置数目大概都在25门左右,但是在培养方向上有较大差异,有的侧重绩效评估,有的侧重设计开发,但我们可以通过图表3发现,从总体趋势上,设计、开发、利用、管理和评价五个子领域的课程知识点分布较为平均。
brighamyounguniversity 篇二:教育技术专业培养教学设计师的可行性分析
教育技术专业培养教学设计师的可行性分析
【摘要】文章结合教学设计发展现状,及当前教学设计师就业行
业分析,进一步探究教育技术学专业培养教学设计的可行性,以期
【关键词】教学设计师;教育技术
教育技术学专业是培养能够在新技术教育领域从事教学媒体和教
学系统的设计、开发、运用、管理和评价等的教育技术学科高级专
教学结合以促进学校课堂教学的优化;在企业领域,他们能把教育
理论和教学实践整合起来到企业管理中以提高企业绩效,而在教育
类公司,他们能用教育理论和教学设计支持教育教学类软件的设
来源和发展前提,教学设计师为教育技术学专业的学生提供了广阔
所以,提出教学设计师这一培养方向,不仅有利于发挥本专业的特长,拓宽本专业学生的就业领域,也有利于提高教师的教学质量
一、教学设计师概述
(一)教学设计师的界定
《美国教学设计师就业状况调查报告》中指出:设计师(instruc-tional designer)就是负责组织教学内容以促进学习者有效学习的人,也称为信息设计师(information designer)、教育设计师
需求,确定学习内容和范围,制定教学策略,采用合适的传输媒体,cisco公司在e-learning中对教学设计师的定义为:教学设计师
(二)国内外发展状况
在国外,教学设计师已是个非常成熟的职业,薪金相对较高,与
的毕业生很大一部分去了公司的培训部做教学设计师或承担为企
就业范围较广,涉及高校教师(教师职业与非教师职业)、企业培
训、公共电视系统或电视台、媒体机构、师资培训、it、新闻业、在我国,关于教学设计师的人才培养和人才需求都比较少,某些
单位的培训者在做有关教学设计方面的工作,但是,教学设计师尚
的公司相对较少,究竟应该把它看作是一项支出还是一项投资,预
使意识到必要性的公司,所需求的人数又很少,所以教学设计师的些企业公开招聘教学设计师,北京有些外企的培训部已经引进了关
于教学设计师培训的课程和工作相关流程,这对教学设计师的发展
通过对国内外教学设计师的发展状况分析,我们可以看出教学设
二、教学设计师就业行业划分与人才需求
经济、科技的发展促使教学设计师这一职业越来越受到各界的重
计师的就业方向来说,大致有企业培训、教育it产业和辅助学校
(一)企业培训
走出学校教育技术的范围,将教育技术学专业延伸到企业教育和
上局限于学校范围之内,而与企业缺乏联系,对企业教育、培训这
管理、项目管理、人员培训等领域,许多大公司都走在前面,如果
将公司在培训和组织管理方面的经验引入教育技术学专业,那么这
中国改革开放以来,随着国外企业大批进入中国市场,企业之间
这种培训模式也被国内的各大企业纷纷效仿,从而扩大了国内市场
(二)教育it产业
教学设计师这一岗位在教育it产业的需求量逐渐增多,是我国教
致有这几类:远程教学设计师、多媒体教学设计师、课程设计师、教学方案设计师、教学仪器开发师、课件教学设计师、课件教学脚
随着信息技术的飞速发展,教育it产业也越来越受到人们的重视,开发过程中,需要有专业的人员从教学设计的角度对教学对象、教
(三)学校教学
计师的作用和教学系统设计方法论对教师发展计划的成功是至关
重要的,无论是对于中小学教师还是对于高校教师来说,教学设计
从实践角度看,教学设计师所从事的工作应该是“将技术有机的
设计师并不直接面对学生,而是通过指导、帮助教师来间接的提高
计师在辅助教师和服务教师发展以更好的使用新的教学方法、策
略、技术等方面是经过专业培养的专家,他们通过建议教师使用最
有效的可用工具、学习资源和策略来满足学生的需要,还能帮助教
所以,从某种意义上说,教学设计师是学科教师的指导者、帮助
者和支持者。
三、教育技术专业培养教学设计师的可行性分析
虽然教学设计师在国内作为一种新兴的职业,在国内暂时还只是
有个别企业自行培养,但是从专业角度来讲,入行条件最好的应该
是教育技术学专业的毕业生,他们不仅仅掌握一定的数字化设计技
篇三:远程教育教学设计师的作用及培养策略
龙源期刊网.cn 远程教育教学设计师的作用及培养策略 作者:王瑞华
来源:《中国远程教育》2014年第05期
【摘 要】
当前远程教育课程设计中存在忽视学习者需求、教学内容表现形式单
一、专业课程设计人员缺乏等问题。
【关键词】远程教育;教学设计师;课程设计
【中图分类号】g40-057【文献标识码】a【文章编号】 1009—458x(2014)05—0057—04
一、当前远程教育课程设计中存在的问题 1.学习者的需求被忽视
在传统教学模式下成长起来的成人学习者,尚不适应新的教学模式和学习环境;一些远程教育机构的教学也沿袭了传统高校“学究式”教学的特点,容易忽视学习者的需求和特点,导致教学设计难“接地气”。2.新技术的利用不充分
远程教育从函授模式起,历经了多种媒体教学模式、电子远程学习模式和现今的开放灵活学习模式,而每一次的模式变革都是基于新技术的出现和普及。
第三篇:怎样当一个好校长
怎样当一个好校长
怎样当一个好校长?借用石局长工作报告中的话“一个好校长就是用上几年功夫,倾尽一己之力,打磨出一所有特色、有质量、声誉高的好学校、名学校,区域内争相把孩子送进去读书的好学校,这样的校长就一定是一个好校长”。
今天我受中心校领导之意,在这里和大家共享我对好校长的理解以及我工作中的几点做法,不妥之处望大家见谅。
一、作为一名校长要有担当
校长是学校各种工作的第一责任人,上至教育局、中心校,下至各位教师、学生、家长,不论什么事都得校长把控,有苦有甜,有喜有悲,有时因事情太多而烦恼,有时也因为不顺心而发脾气,这也很正常。但是,我从不在教师面前有失校长尊严,不在领导面前有失自己的教养,遇事冷静处理,家有三件事,先挑紧事做,凡事要分轻重缓急,必须承担起所有工作的责任,遇事不怕事,无事不找事。我们当校长的都是双肩挑重任,双手写青春,我们能把大好青春年华洒在这里,这说明我们是一批耐得住寂寞、守得住清贫的人,能委于重任;这又说明我们是教师中的姣姣者,是领导眼中的中流砥柱,是教师心中的带班人、好班长。我常说的一句话就是:不添乱做贡献,不给领导添麻烦,不让教师唾沫淹,不让家长往外撵。
二、作为一名校长,工作要高效
要求教师所完成的工作,我们时常对教师要求时间节点,按时完成,同样上级交给我们的任务,也要按时完成,甚至还得高质量完成,因为上级要求我们的比我们要求教师更具体、质量更高,所以说我们在工作中时时处处高效工作。不论领导交给我们什么任务应不折不扣。只要领导交给我们任务,就说明领导信任我们,在领导心目中我们是能胜任的,是放心的。在这种情况下,我们应该高兴,应该接受,因为我们是受重用的。高效的意义也就是在完成各种工作时,保质保量按时甚至超前完成。想领导所想,急领导所急,在领导还没有布置时我们已经做了,领导还没有安排,我们已经安排下去了。走在前面、想在前面,因为我们的工作有重点、有中心,谁都知道干什么、怎样干。制度的制定与完善、常规工作的安排与检查、课堂结构的改革与高效,这些工作就是我的本职工作、重点工作。分时段的工作我们更要统筹安排,今年大家都知道是“国检”年,重点又多出几个,事情又多出很多,这就要求我们高效工作,什么事情也不能放下,什么事情也得我们亲力亲为。
三、作为一名校长,要团结好本校的全体教师
石局长报告中说到:“抓队伍就是抓质量,抓师德就是抓质量,抓改革就是抓质量”,各位校长要把队伍建设摆在学校一切工作的首要位置,时时放在心上,牢牢抓在手上,千方百计,持之以恒,为打造一支高素质、专业化、创新型教师队伍做出不懈努力!
学校的各种工作都靠我们来指领、来引领,可完成各项工作任务的核心还在各位教师,特别是今年迎“国检”的重要时期,我们的主力军是教师,我们的生命力也是教师,这就要求我们要团结每一位教师,激发他们的积极性,激励他们的主动性,调动他们的能动性,让每一位教师能静下心来投入到各自的工作中来。重用一些有责任的好教师,提拔一些能干的教师,让他们为学校的发展献言献策,让他们也能团结一批好教师各尽其职完成各种工作。我们的权力有限,经费有限,不能给予教师物质上的奖励,但我们靠的是用心去和他们相处,情感的投入往往比其他更长久、更有效。
四、作为一名校长,要有良好的执行力
从这点来说,我认为首先要端正自己的态度,调整好自己的心态。还是我上面所说的,领导给了我们任务要不折不扣完成,因为这是领导对我们的信任、对我们的认可、更是对我们工作能力的赞许。如果说领导对我们不放心,他不会给我们布置任何任务。正如这样,想一想:我们能胜任这份工作吗?如果胜任不了这份工作,我们还能坐在领导的这个位置上吗?所以说良好的执行力,就是高效完成上级领导安排的各项工作。
五、作为一名校长,要绝对忠诚,忠诚大于能力
我工作了32年,在校长位置上干了27年,大大小小的学校都工作过,回头想想我的最大优点就是:向主,“吃哪家向哪家,打铁忙工向主家”,忠诚于每一个领导。不论领导安排什么任务,我都会去完成,完成不完成是态度问题,完成的好坏是能力问题。
当了近三十年的校长,我知道我的能力不如大家,什么也不会,但我能不折不扣的完成领导交给我的任务。我能站在领导的角度去思考问题,我能尽最大的努力去维护领导的声誉和权威,始终与领导保持高度一致,这也许就是我当校长这么长时间的心得体会吧!
同时我也要求教师维护中心校、维护学校、维护领导的声誉和权威。因为我时常做到了:在什么地方也不说教师的坏话,竭力维护每一个教师的声誉;同样教师也在维护我的声誉和权威。也只有这样,我在传达和布置各项工作时没有遭到任何一个教师的反对,也反映出各位教师对我的尊重和理解。
六、作为一名校长,要宽宏大量,有大爱之心
当校长难,当个好校长更难。像弥勒佛一样,大肚能容,容天下难容之事。我们面临的是各种性格、各种脾性的教师。有时各种难听话、不负责任的言语、对工作的不同态度以及对人生观价值观的理解,都与我们所想的格格不入,有的教师甚至还对我们指桑骂槐,我们该怎么办?我们不能逃脱又不能避而不见,只能用一颗宽宏心、大爱心对待每一位同志,对待每一件事情。作了这些年的校长,我的体会是:平时要对同事们好,急教师所急,想教师所想,遇到困难及时帮助,尽最大努力解决教师的后顾之忧,尽最大努力化解教师之间,师生之间,家长之间的矛盾。不论教师做错什么,我做到及时纠正,特别是家长找到学校,我的做法是首先理解家长倾听家长的诉求,然后针对事情作出处理意见,再找教师沟通交流。只要对教师充满爱,对学生充满爱,我相信教师会理解你,家长会尊重你,社会会认可你,面带笑容接待每一个家长,真情实意带好每一位教师。我们西片的教师心直口快,说话不留情,也许我们听了不舒服,但他们的心声又反映出对我们工作的不理解,同时又能让我们反思工作中的失误,不要随便指责教师,不要把教师的缺点挂在嘴上,多考虑教师的优点,善待每一个教师,让他们工作的舒心、对你放心。
七、作为一名校长,要有构画学校发展的前瞻力
学校的发展主要靠校长来谋划,今年干什么,明年干什么,哪个教师能胜任哪个年级,哪位教师能胜任哪门学科,我们当校长的应该对学校的每位教师了如指掌,对学校的发展心中有数。今年该购置什么准备什么,明年购置什么准备什么,都应该提前构想。学校的发展需要什么,我们就想办法解决什么,教师需要什么,我们尽量满足什么。有时因经费短缺不能满足教师的需要应及时沟通,我想教师会理解的,只要你时时处处为学校着想,为教师所想,为学生所想,公平公正的对待每一位教师、每一件事情。
八、作为一名校长,要有上传下达的协调能力
学校的大多数事情,我们当校长的都是在上传下达。上级的各种制度方案,我们不仅要及时传达,还要听取教师的见解和意见,采纳一些好的建议向上级反映。在这种情况下,很容易造成教师对制度方案甚至对上级领导的质疑。有反抗有意见,这就需要我们对制度方案的进一步解读,站在大局的角度,站在全体教师共同利益的角度来解释,不把矛盾上交,不把事情搞大,不把问题升级。校长首先是一个充满公正心的人,只要公平对待,你就是最受尊敬的人。
九、作为一名校长,要有处事不惊的沟通能力
学校大大小小事情都需要我们去处理,有些事情教师难免不理解。有位教授讲的好,不要指责老板的不是,老板晚上睡不着在想工作的事,你说他们不在工作吗?白天他们休息了一会儿,你说他们不工作违反规定吗?我的经验告诉我:开会交格调,遇事冷处理,分析事情原因,了解事情经过,不随便承诺任何一件事情,积极配合家长,采取积极的态度去解决事情,采取虚心接受的态度去面对家长。不慌不忙,冷静对待,因为你一慌忙就容易出错,你不冷静,就容易把矛盾升级,再处理那就更难了,要记住我们才是最后的裁决者。
十、作为一名校长,要有敬畏之心
校长什么时候、什么事情,我们都是第一责任人,这就要求我们敬畏法律法规、敬畏生命,不触法律红线,不让我们干的我们坚决不干,绝不以身试法,讲规矩守底线。
引用石局长报告中的话说:注重平安建设,牢固树立安全重于泰山的理念,加强校园安全管理,强化师生安全教育意识。安全无小事,来不得半点侥幸与疏忽。全面推进依法治教,切实使教育法律法规硬起来,深入推进依法治校,强化综合治理。
第四篇:怎样构建一个好课堂
怎样构建一个好课堂
“好课堂”一直是教学管理者所关注的,也是教师所争取的,更是学生所期盼的,那么教师究竟怎样做才能构建一个好课堂呢?
★搜索正确的课堂元素:构建“好课堂”的前提
所谓正确的课堂元素在这里指的是教师在课堂上组织教学活动的依据,它主要包括“好课堂”的标准、“好课堂”的文化和“好课堂”的艺术等。
1.把握“好课堂”的标准让师生有据可依
“好课堂”的标准在于它不仅是知识传播的平台,而且是构建和生成知识的过程。
在这样的过程中,知识既可以由教师的经验和兴趣生成,也可以由学生的经验和兴趣生成;在这样的过程中,学生被允许与别人交流自己的生活故事,与同伴一起分享自己进步的快乐,同时也体验同伴发展的喜悦;在这样的过程中,学生被给以适当的压力与动力而不是处于一种舒适的状态,从而感受到挑战,以努力达到能力、技能与思想上的新水平。
在这样的过程中,全班具有不同能力的学生均受到关注,学生不会因为其天资不同而形成关系尖锐的等级,每一位学生都会将自己的潜力发挥到极致;在这样的过程中,学生愉快地学习、主动地探究、及时地进行自我评价,教师确保学生学习行为的顺利进展。可以说教师不仅仅是在教知识更是在教学生。
2.积淀“好课堂”的文化让学生接受熏陶
“好课堂”的文化在这里主要指教师使用恰当的课堂语言,鼓励学生敢于质疑、追问、合作和参与。
一方面,“好课堂”的教师语言是十分讲究的。首先,它注重语气委婉、温和的一般疑问句,而尽量避免语气生硬的祈使句,如“×××,请把门关上,好吗?”,而不是“×××,把窗户关上!”;其次,它注重使用“我”的感受而尽量避免强调“你”的行为,如“我不喜欢上课说话”,而不是“×××不要说话”;再次,它善于对事不对人,如“上课吃东西是不妥当的”,而非“上课吃东西的同学站起来”。
另一方面,“好课堂”的学习氛围是催人奋进的。教师为学生的学习创造的是一个敢于质疑、追问的环境,设置的是一个勇于合作、参与的情景,让学生一进入这样的课堂,就会产生一种条件反射——主动学习、积极合作,善于发现、提出并解决问题。学生学会了在适当的时候要教师提供帮助,教师也掌握了帮助学生的最佳时机。3.掌握“好课堂”的艺术让学生体验美感
“好课堂”的艺术在于,教与学的过程往往给学生以“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”的动态感觉。教师要在教的过程中,注重平淡和激情的转换,注重“喜怒哀乐”表情的更替。
教师“教”的内容不能一味地平淡无奇,也不能一味地激情饱满,教师要给学生充分思考的余地,同时还要用激情同化学生、感染学生,让学生全力学习;教师还要在适当的时机给“教”的内容添加一些“调味料”,这些“调味料”可以是历史故事、可以是奇闻轶事、可以是幽默笑话、也可以是自己的杜撰,学生的感情在“调味料”中起伏的同时也巩固了记忆,加深了理解。
在教师教的过程中还要强调课堂的“音乐感”。教师要善于采用重复、停顿、加快语速以及声音忽高忽低的讲解,让学生在学的过程中不断感受惊奇和惊喜。
★采取恰当的课堂措施:构建“好课堂”的关键
所谓恰当的课堂措施在这里指的是教师运作课堂,让课堂成为“教学相长”的平台。它包括提高教的能力、激发学的兴趣和促进师生互动等。
1.提高教的能力树立新的教师形象
教的能力在这里不仅仅指的是传授知识的能力,而且指的是让学生如何理解、运用知识的能力。
心理学研究证明,学生非常容易理解符合他们年龄阶段认识水平的新知识,也非常容易理解经由他们身边熟悉的事物来导入的新知识,而以陌生的事物来记忆或理解陌生的事物却大为困惑。
比如,当教师用学术性的语言来讲解复杂的物理原理或数学公式时,能够在第一遍听懂的学生为数不多,除非学生都实际上达到教师的理解水平。
因此,教师传授了知识只是完成了第一步,还需要下一步教会学生如何来理解这些知识,帮助学生怎样尽快理解、记忆这些知识,并最终具备灵活应用这些知识的能力。
2.探求学的方法创设新的学习路径
学的方法在这里指的是学生有效学习的方法,它包括课堂上学生良好学习态度的养成、学习时间的合理支配和学习机会的及时利用等。
“未来的文盲是不会学习的人”,学的方法应该在课堂上被师生重视。为此,教师应帮助学生找到适应每个学生的好的学习方法,让他们端正学习态度,善于支配时间,抓住最佳学习机会,学会在“恰当的时间里做恰当的事”。
同样在一个课堂里学习,学期结束时出现了明显的差别,除了一定程度上的智力因素以外,这些学生没有良好的学习方法是学习失效的重要原因。3.促进师生互动塑造新的师生关系
局限于人们常说的师生之间的人际交流与沟通,它着重强调的是“教”与“学”的多维关系,也就是说“教”与“学”的多种相长。
《学记》有云:“学然后知不足,教然后知困。知不足,然后能自反也;知困,然后能自强也。故曰:教学相长也。”在《学记》中,“教学相长”原来指的是教师自身的学习与施教的相互促进,亦即教师在“教”的过程中发现自己“学”的不足,在“学”的过程中又发现自己“教”的欠缺,而使两者相互促进
小学语文组
2014 10 21
第五篇:怎样当一个好班长
【2015.1.20与七年级各班班长座谈】
怎样当好一个班长
一,以德服人
最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容,你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们? 二,无亲友
说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助!三,一视同仁
上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。四,不怕困难
每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。五,带头作用
我想这点大家都有体会就不多说了 六,打成一片
尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。七,“我是班长”
这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。八,帮助同学
帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。九,诚实守信
大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。十,拿的起放的下
学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。十一,谦虚
认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。十二,心态端正
总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的!十三,合理的运用身边的人和事
主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.)十四,和老师同学搞好关系.威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大.十五,合理的运用自己的权利和魄力
对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了.十六, 做好你该做的,尽你的职责.不要想太多,做好自己该做的就好了,不用关别人怎么说,自己问心无愧就好了.十七,学习成绩
这点是不用说的,作为班长,能力再强,只有学习好才可以让别人心服口服,作为学生,学习成绩比什么都重要!十八,互相尊重
不管是好生差生,好老师坏老师,都要尊重,不要趾高气昂,你尊重别人,别人才会尊重你。
与班干部相处时,应注意:
(1)大胆而真诚地提出建议与意见;作为班长,应有主见,在探讨建议时要敢于提出自己的主意,并说明理由,以理服人;
(2)当与其他班干部的意见有分歧时,应该顾全大局;作为班长应该民主,站在班级的角度分析,谁的好,就听谁的,不能因为自己是班长就“独断专行”;
(3)班干部之间应互相关心,平等相处,当其他班干部发生不愉快时,班长应当好“和事佬”,千万别以为这不关自己的事,因为班级需要团结的班干部队伍,班长更应该让这支队伍中的每个成员齐心协力,团结在一起。
(4)发动班干部和你一起努力管理班级;作为班长,不要包揽所有的班级事务,让自己忙着,让别的班干部闲着,这样你自然要“得罪”更多的人。
与其他同学相处时,应注意:
(1)“知己知彼,百战百胜。”作为班长,不能老用眼睛盯着同学的短处,应该了解班级中的“小捣蛋鬼”们的长处、短处,发自内心地帮助他,和他交朋友;
(2)适当地“打小报告”;其实,不是每一个违纪行为都要告诉老师,或者当着全班同学的面批评某位同学;作为“管理者”,应多给同学提示或暗示,给同学留有“面子”;但不是任其捣乱,必要时也应告诉老师,让他认识到“捣乱”的严重性,当然,“打小报告”还得包括表扬好人好事,这样的“报告”反而要常“打”,特别是“小捣蛋鬼”的好人好事不论大小都得“报告”,这可“长”他们面子了!
(3)先对自己严格要求,再对同学严格要求;既然是班干部,就必须以身作则,树立好榜样,再对同学严格要求,才能让人心服口服;如果犯错误了,也不是什么大事,关键是你应该敢于接受批评,敢于承认错误。
(4)懂得谅解和信任;同学之间难免有误解,作为班长先谅解他人,你的宽容终究会化解误会。同时,你还应该信任同学,信任使人进步,信任还能帮助他们改正错误。比如,把一个任务交给一个“小捣蛋鬼”,给他信心、信任,说不准他还完成得不错呢!
2014级级部主任