第一篇:《坦克世界》自行火炮实用原则与技巧
《坦克世界》自行火炮实用原则与技巧
发表时间:2011-02-25 作者: 编辑:历历 来源: 游戏下载 优惠点卡购买查看热点评论 自行火炮实用原则
一、火炮原则
本守则遵循的第一原则是生存。
只有活着,才有希望。做为战场的掌控者,火炮应该有足够的谨慎。即使是团灭,火炮也应该是最后一个阵亡者。
二、阵地选择
1、除特定情况,火炮严禁上第一线
躲在后方,只有火炮才能威胁到你的安全;冲到第一线,是个坦克的都能给你两炮。
特定情况指的是:
A、弹尽粮绝,充当眼睛
B、后路已绝,破釜沉舟。
2、除特定情况,火炮阵地选择在有掩体或地势特殊区域。
无论在何种境地,火炮必须给自己留条后路。当对方火炮追寻到己方火炮弹道,或者发觉自己已经暴露,可以利用掩体或进入下坡路面进行规避等待救援。
3、尽量避免选择在常规地带或地图边缘
你能想到地方,对方也能想到。那么就去别人不太容易想到的地方。很多火炮玩家有个误区,喜欢钻森林或灌木丛。但是做为火炮玩家,预判敌方位置第一选择也就是森林和灌木地带。况且,这些地带除了增加隐蔽度,无法为火炮更多的保护。地图边缘同理。
4、火炮阵地的选择应该可以攻击到对方地图底线,覆盖地图百分之五十以上区域
不要等到队友杀到对方包围圈,需要你掩护的时候才发现打不到。不要等到对方冲杀过来才发现视线受阻。火炮的任务永远只有两个:掩护、狙杀。掩护我方队友突击;狙杀对方重型坦克和火炮。一切一切的前提是视野和射程。做好事先准备永远是不二法门。
三、攻击
1、做好战前准备
进入战斗后,一般进入两种状态。
A、迅速进入鹰眼模式,观察对方阵地。如果有菜炮开火直接反弹
B、选择阵地,预先埋伏。
之前看过记者团的帖子,他是优先选择A模式的。这里我持不同看法,根据火炮第一原则。火炮第一目的是存活下去。而目前国服的疯狂小坦克很普遍,很可能你还没发现对方就已经***掉了。所以一般情况下我是B模式开场。
2、火炮的防御作用远远大于攻击
可能很多玩家对这句话很不理解。做为极端攻击武器,如果做到防御,而且防御大于攻击。关于这点,牵涉到我个人的思考,仅供参考
在我看来,火炮的落点决定战局的成败。战局的胜负远远大于个人击杀数。当我方队友围殴对方单个坦克时,你的攻击只是锦山添花,或者是抢人头。而对方围殴我方坦克时,你的攻击却是雪中送炭,甚至是釜底抽薪。
我的攻击优先顺序是:
a、对方暴露蹲点坦克(己方坦克无法攻击到)b、我方非主力战场(侧翼)眼睛区域.c、对方火炮预判区域及对方可能攻击路线覆盖。
a、暴露坦克,目标明显。同时也说明对方也发现我方坦克。迅速消灭也是保护我方有生力量。
b、侧翼掩护,保护后方。尽量拖延对方攻击速度,为我方坦克在主力战场的突击争取时间。
c、如果在对方无暴露坦克,己方也全部静默的情况下,可以选择将视野放在对方火炮预判位置或者对方可能攻击路线。尽量做到第一时间反应,第一时间回击。
大家可以看到,根据我的攻击优先顺序和攻击思想,始终贯彻一个词:保护。保护己方坦克,保护己方阵地。最好的防御就是攻击。反过来意思就是:最好的攻击就是防御。
3、枪打出头鸟
坦克再牛,也是人开的。只要是人,都有弱点或惯性。
心理学中有个头羊效应:一条深沟,所有羊都不敢跳。如果有个羊起了头跳过去,那后面所有羊都会跟着跳过去。
当对方集团冲锋时,第一辆坦克被击毁。后面所有坦克几乎都会停滞不前。这就是人性的弱点和惯性。当对方发动冲锋,你不知道攻击谁时,就瞄准第一辆坦克开炮吧。
4、熟悉你的炮。了解他,爱他,会用他。自行火炮实用原则
熟悉你的炮,这很重要。
A、了解他
不要求你把数据背到多数,那是专家和***们才做的事情。我只是来玩的。只要我知道我的蟋蟀大概能跑个30~40码;皮薄血薄,一炮就爆;打得准的话,也能把个29活活虐死...这样就可以了。至少我不会把我的火炮当反坦克,也不会把他当老虎,我只把他当火炮。
B、爱他
如果发现有火炮落点在自己附近,或者说已经被击中。别侥幸,别逞能。迅速转移!不要试图在空旷位置击杀侦查坦克。你瞄准那点功夫,够别人轮你多少次了。你只有心疼他,他才有所回报。否则你买点肉买点菜蹲在驾驶舱吃烧烤吧。
C、会用他
掌握提前量。幸好坦克世界没风速这一概念。关于这一点...多练练吧
5、知己知彼,百战不殆
火炮在强,也有穿不过去的墙。别哼哧哼哧的一炮接一炮对着坦克前脸开炮。人家就是靠那个脸混的。有个小窍门:坦克和男人一样,越靠后,越脆弱。瞄准他的后半段,重点几乎都在那。
6、了解自己与打击目标的空间位置,清楚对方的地理环境
落点的确有不可控因素在里面。但是有一个重要因素:空间和环境。火炮的炮弹轨迹基本都是弧线。如何使覆盖面积最大化,提高命中率的关键就在于两车间的水平位置及前后方位。一般情况下,落点瞄准在坦克后部甲板靠己方坦克较近侧。毕竟炮弹弧线存在一定的倾角。甚至在对方坦克在山峰,高处时,落点可以放在靠己方坦克较近侧山峰,坦克履带位置。(比较绕,我也不太好解释清楚。)
7、城市战中,选择一个队伍,跟紧他
城市战是坦克们的天下,火炮的作用被压制到最低。很有可能一整场下来,你会悲哀的发现自己连开炮的机会都没有。此时火炮就必须冲到第一线。与对方短兵相接。
选择一个队伍,跟在最后位置。此时要注意,你的前方必须有一辆重坦,利用它高达魁梧的身躯,为你提供屏障。两方相接的时候,迅速利用重坦与建筑的间隙进行直瞄。此时每一秒时间都非常宝贵,你不知道前面的大家伙会不会躲到一边把你***裸放在对方火力下,你也不知道对方有没有火炮瞄着你,此时你已经没空进行精确瞄准。打出去,迅速躲进建筑,等CD。这里要注意:不要让对方摸清你的规律,开炮和躲藏的间距算好,你也可以等对方开过炮再反击。记住火炮第一原则,生存下去。
四、闪避
1、标准规避
如果当对方火炮战绩始终为0,一般就3个原因
A、菜鸟、确实无击毁
B、挂机
C、反弹中
基本如果开局好几分钟,对方火炮始终0战绩,我就会采取标准规避。所谓标准规避,指的是在无法确认对方是否采取反弹的前提下,进行一种预先性的闪避动作
而标准规避动作分为前进、后退、小范围迂回及阵地转移。
在正常情况下,可能因为速度及体积的限制,以及侥幸心理。很多火炮可能稍微前进后退移动下敷衍了事。但是我建议,小范围迂回比较适合火炮实际。用S型、q型等复杂行走方式,尽量不要让对方发现的行走轨迹。如果己方已经有火炮阵亡,或者已经有火炮落在附近,那么必须要进行阵地转移了。至少要移动一格距离。
2、紧急规避
如果已经可以直瞄对方坦克并且确认无法秒杀的情况下,不要迟疑,赶紧转移。在你瞄准的同时,对方几个火炮已经纷纷调转炮头。高手甚至已经放下手等着炮弹落下了。而且,你看见别人同时,别人也看到了你。如果紧急规避,尽量存活下来。这是一个严肃的课题。
A、迅速进入预定掩体。有村镇的,赶紧躲进去。2点注意:
一、注意对方火炮阵地,利用建筑阻碍他们炮点轨迹。
二、注意刚才那辆坦克,没发现,找机会爆菊花。发现了,迅速转移。
B、快速移动
如果对方坦克已经发现你,火炮周边无掩体。就顺着下坡方向进行不规则移动。本身速度加下坡可以使你的速度达到客观的数值。这里的关键是:快速。到了这一步就是在赌,赌对方打不中,赌我方坦克能够搞定他。如果有机会,不能停,别回手,把生存的希望交给队友。停下来,对方火炮就会出膛,而那边的坦克,也不会放过你。
C、镜像运动
如果对方是轻坦,有种运动方式:镜像运动。因为速度,你是拼不过对方的。灵活性,更崩提了,对方就是专门灭你的。那么镜像运动,就是比快速移动更为险峻的搏命法。
对方向你冲,你也向对方冲。如果有机会,你们会交错分开,你就为自己争取了几秒的时间。如果对方绕,你也跟着绕,绕圈是没有加速度的。只要对方不是停下来,他做什么你反方向做什么。这个只是九死一生法则。只为你争取那几秒钟的机会。
在这里,顺便给火炮及其他坦克朋友一些忠告:
一、不要急着冲出去,生存法则适用于所有坦克。稍等一会,你的火炮会为你扫除障碍,前提是你活着为他们点灯。
二、后退永远比前进慢。地形是比火力还重要的武器。
三、就算躲,也要躲在我方火炮庇护下。你可能会挂,但火炮会为你报仇。永远关注两边火炮的视野和角度。
四、虽然破房推树很爽,但是对方火炮也会根据地图变化对你射击。尽量爱护大自然,大自然也爱你。
五、没弹药的火炮就出去点灯占点,反正你也没什么用了。
六、自行火炮之所以叫自行,就因为他比火炮多了四个轮子。多使用使用轮子,他会让你活得长久。
真正的好防御,不是指一堆坦克守着点,等着别人冲过来围殴。而是几个眼睛,几门火炮。就把对方主力挡在门外,保护好己方主力和基地。
好攻击,也不是一堆坦克轰隆隆冲过去完事。而是主力战场胶着时,一小队人马绕过去,釜底抽薪。
如何防如何攻,就在于火炮的意识。可能一发炮弹,就让对方主力的头羊断脚,动弹不得,卡死通道。可能一发炮弹,就能解决突袭部队遇到的庞然大物。
所以说:火炮可以用他恐怖的杀伤力量和机动灵活的战术转换,一炮之间,完成最好的防御和攻击。
火炮核心:角度
火力再狠,要靠你打得准;跑得太快,方向别跟着拽。
第二篇:《坦克世界》附件配备扫盲篇
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《坦克世界》附件配备扫盲篇
作者:
来源:《电脑乐园游戏攻略iGAME》2011年第11期
自从我们连续几期介绍了《坦克世界》这款游戏后,引发了大量读者朋友的兴趣,不少读者在回函和论坛上向大叔提了很多问题,但问题多半都是为啥我打不动别人坦克?为啥我跑得比别人慢?为啥我坦克总是着火?等等……好吧,本期大叔刊登的这篇文章可以解答你所有的问题,摆脱人为刀俎,我为鱼肉的状态。原因很简单,坦克还有很多附件配备,包括装备、炮弹、配件、补给品这四大项,内容之丰富,绝对值得大家研究哦,读完本扫盲篇,加上你自己的领悟,相信你会对这款经典网游有一个全新的认识!
第三篇:坦克世界个人技巧总结(100条),或许对你有帮助
胜利!战斗: 马利诺夫卡 2013年1月11日 23:25:36 坦克: “虎王” 经验: 3,684 银币: 41,229 战绩: 火力支援
红屏:bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 胜利!战斗: 韦斯特菲尔德 2013年2月24日 11:22:59 坦克: 62式
经验: 18,270(每天的第一场胜利获得2倍经验)银币: 68,979 战绩: 特级战斗嘉奖
1.火炮是站在每组队友身后的支援,如果你想获得最大的胜利,请给火炮最好的生存空间和合适的角度 2.最近的路你可能永远跑不到,只有敌人意想不到的位置才是最好的位置 3.换血的打法在大多数时候都不是明智的 4.自动瞄准在打伸缩的时候是好东西,这能给多的隐藏弱点的时间 5.20%的时候显示能打到的目标是打不到的,20%的时候显示打不到的目标反而是能打到的 6.打不动的目标果断换HE,HE蹭血不明显的果断短履带,打发动机,只要他受伤就给队友更多机会 7.完全没机会打动的目标,换HE喷炮盾,炮盾的内侧是无装甲的,有弱点插件的可以看到,目的不为伤血,只为打坏对方主炮 8.如果你够准,打炮塔的座圈是很好的选择,哪里100MM穿深的主炮基本都能打穿,而且有几率卡住对方主炮。9.打击弱点不单要考虑造成的附带伤害,如果能考虑对配件或人员的杀伤,那么会让你取得完胜 10.开阔地形下,视线>火力>机动性>装甲,先敌发现先敌开火是不变的守则,所以中坦在这方面有先天优势
11.受限地形下,装甲>火力>机动性>视线,近战是拼命,装甲足够厚你可以安逸的开火,而不是拼命在开火的瞬间还要挡住自己的弱点,这会让你首尾难顾的 12.如果你非死不可,请调转车身,给队友一个最终的POSS成为队友的盾牌,这会给你虽死犹荣的机会 13.肉侦不是轻坦该干的活,虽然有人干的不错,但大多数人会死的很难看。14.合适的车辆去肉侦,虽然也会死,但是给团队带来的优势大于你的想象,除了浑水摸鱼拿掉对方火炮,延迟对方的抢点兵力,摸清对方的每个方向的兵力配属,还可以让你用克制性的战术进行相对遏制,最重要的是拿掉火炮后整场的气势就打出来了。15.大家都去的地方一般都是死地,尤其是TD,火炮位,凡是有地貌可以掩护的火炮位都是对方火炮无聊时候消遣炮弹的地方。16.游戏中纸面数据按照100%命中计算,火炮是第一,中坦第二,TD第三,重坦只是老幺 17.实际对射的结果是,考虑命中护甲等相关参数,TD第一,重坦第二,中坦第三,火炮还在缩圈 18.如果在考虑到抢位,免伤,隐藏等诸多关系,他们的伤害是一样的 19.火炮的精彩在于神来一笔,直接送走对方的班长 20.火炮没有目标一样可以蒙的,蒙完会有惊喜等着你。21.不要没事和同级的TD搞对射,他们牺牲了炮塔只为装更大更准的火炮收拾你,此条适用于所有重坦和中坦兄弟们 22.对付正面进攻的TD,最好的时机是在他移动的时候断他的履带这会让他偏到一边完全没有射击角度。23.中坦看到重坦会比较蛋痛,重坦看见中坦也会很蛋痛,重坦怕中坦贴,中坦怕重坦轰,审时度势,重坦打中坦应该采用拒止战术防止靠近,中坦打重坦应该采用迂回战术靠近。24.如果你发现了目标,而对方没有发现你,请稍等片刻在开炮,因为火炮在缩圈,25.视野里的队友攻击的伤害收益里有你50%,没必要非抢一个人头不可 26.开局客观分析局面,即便是金币坦克也不会和收益过不去,因为胜利会让你多50%的银币。27.有的队友提出的是忠告,有的队友提出的是毒药,选择权在自己 28.不要被坦克类型蒙蔽你,M36是TD吗?3601是中坦吗?T30是重坦吗?霞飞是轻坦吗? 29.不要放弃希望,开局剩下1滴血,你一样可以活到最后,俗话说得好,淹死都是会游泳的。30.开局不要浪费中坦抢点的时间,哪怕就是1秒也会让队友活下来。31.个人的牺牲是必要的,为了胜利,不论你是班长还是小兵 32.防御也要有纵深,进攻也要考虑防线的缺口,不论什么不利条件死守基地会被对方火炮轻易砸死。33.一波流讲究的是快速突破,分割包围,如果你们敢用,敢拼,敢死,一波流是必胜的一个战术,因为集中优势兵力各个击破是兵家几千年总结的规律,问题出在有些人不想死,所以结果是大家都陪着死 34.一波流的孪生兄弟是添油战术,一旦进入这个状态基本就是大势已去。35.伤其十指不如断其一指,打伤10辆不如打死2辆,集中火力取得战术优势的不二法门,36.狼群的优势在于中坦可以最大程度的发挥速度优势,火力优势,交换优势,如果中坦群有指挥可以各个击破配合火炮的支援3辆中坦可以轻易碾压高等级的2辆重坦,但5辆中坦不要妄想碾压5辆重坦,除非身后站着3门以上的火炮。37.5辆重坦在一起,是不可逾越的城墙,可以有效防御狼群的突击。但问题是你要预判中坦出现的地点。38.前后夹击会让战斗变的很容易。39.一个人事脆弱的,3辆坦克一组的战斗群是最合理的,多过5辆就会因为车身的互相遮蔽导致火力无法发挥。40.开局看战术,中局看配合,末局看个人战斗素养 41.速射炮和大口径炮都会给人的心理压力。所以小坦克不要妄自菲薄,多装HE当对方打飞了的时候就到你表演的时候了。42.在城镇战中,TD配合中坦是比较无解的搭档,平原战中中坦配合火炮是让对方比较恶心的配合,混合地形上中坦的迂回和重坦的直击是让对方比较头疼的战法,所以中坦才是战斗中的万金油也是撬动战局杠杆的人。43.养成打击敌人弱点的习惯,不论他是什么类型的坦克,如果认为我能打穿你,我就可以攻击你的任何部位,那么对方正求之不得。反而打击敌人的弱点会获得更高的伤害,附带捎走对方成员和配件若干。44.如果你以35KM的最高速度,在一条线走20秒以上,就等着天上掉转头吧 45.装配件和给养的车和没装的车是不在一个层次上的,46.从大的方向上来看,苏系车适合以大欺小,美系车适合游斗,德系车适合对攻。47.苏系车所谓亲爹在于白板期的过渡比较舒服。48.车体侧面和对面战车成90度角,基本就是你的大限已到。49.游戏要用游戏的心态去面对,输赢是附属产品,要想号令一致请打联队。50.不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,再任何时间都是生效的。51.5级车你的成员不是100, 6级车你的第一个技能没修到50%你会尝试到什么是痛苦。52.要打钱请用金币车,这样能保证你的效率,KV,3秃虽然是赚钱神车他们的收益还是有限,他们提供的不是你的修车钱而是提供下一级车的买车钱。53.9级车以前都是赚钱的,如果不赚钱肯定是你的手法有问题,不要埋怨车不好,他们是无辜的,9级车开始保持微赚也是没有问题的,如果赔钱请自我反省。54.你可以缩圈到最小开炮,但是时机不会等你,打飞你会懊悔,但是错过了你更会懊悔。相反歪打正着会让你兴奋不已 55.如果你的瞄准框和炮口的指向十字线不在一起,请以十字线为准。56.配合是需要牺牲的,有配合才会让牺牲有价值。一定想着胜利多50%的收益。57.8级以上的车,炮塔正面基本就打不穿了,同理同级车的炮塔正面也是基本打不穿的,不要在哪里浪费时间。58.和敌人同向平行行驶可以提高你的运动射击精度。59.当你一个人卡主对方2辆坦克的时候,你应该庆幸的猥琐,而不是冲出去对射,除非你有压倒性优势。60.火炮攻击对方上坡或是下坡的敌人时,把炮线压在对方的前端更容易打中。压在车体上打中了说明你的炮弹飞近了,而不是你瞄的准。61.战场中总有几个常规的守点的位置,但是也总会有几个超常规的位置,就看你胆子够不够大。因为收益和风险成正比。62.如果你是班长,请吧你的得失放在一边,去最需要你的地方而不是你最想去的地方。63.白板大约相当于当前的等级降半级,不要因为自己是白板就不会打了,只要你养成打弱点的习惯,该怎么打还是怎么打。打不过强的你还欺负不了弱的? 64.一个9级车判断收益的标准,你的击伤小于你的血量基本负担不起你的修车费,你的伤害等于你自身的血量基本可以收支平衡,如果你的伤害高于你的血量那么基本上你会有收益了。这个标准不含弹药给养费用,以上以战斗失败计算。65 火炮打不到最大射程,请检查你是不是在坡上,在下坡上打不到最大射程,上坡打不到最小射程 66 桥上,水泥路,水中,火炮溅射会降低,一般以时候是否有烟尘确定是否有溅射 67 火炮转移目标,一次转移到位,比分2次转移,圈要小的多。68 火炮要打提前量,瞄准更要有大量的提前量,一般按距离换算300米内至少5个车身,500内7-10个车身,800米外10-15个车身(这是发现目标时间,调整方向时间,瞄准的时间,提前量以及炮弹飞行时间),一般以苏系203炮为例,前提:缩圈完成,打35KM/h左右横向移动的目标,提前1个车身左右根据速度快慢前后半个车身左右不会打飞,500米基本要2个到2个半车身,800米要3-4个车身,这跟对手的角度也有一定关系,不能一概而论 69 关于瞄准如果你习惯于把炮线压在对方坦克上,很容易在敌人隐形的时候打近,出现的时候打过头,一般情况下弹道较高的时候瞄车体后部的地面,弹道较低的时候才瞄车体的中心部分。移动的对手直冲你的对手来的,瞄车前部的空地。静止的瞄车后部空地,不容易打飞。70 火炮最喜欢2以上的坦克扎堆在一起,这样连瞄准的时间都省了 71 在射速,缩圈,弹道,射程还有威力之间,我只选威力;给我一门多拉列车炮吧,我愿意一局只开一炮。72 如果你不想被自己的火炮砸死,请再缠斗中让开己方一侧 73 德国的E系列都有很好的HE吸收,有时候正颗炮弹都吸收掉了,然后包装一下还能给你打回来。74 火炮的开局预瞄很重要,开局一个下马威会给敌人很大的心理伤害。预瞄不要朝三暮四,错失一个开炮时机对整场节奏的把握都会有不良影响。75 游戏里面也要保护花花草草,不要连续的压断篱笆或是树木等地标,聪明的射手可以根据这个计算出你的运动轨迹和速度,并在你得意洋洋的时候给你来半块转头。76
敌人比你想象中的贪婪,所以不要看他们缩回去了就马上变更瞄准方向,他们80%还会出来冒险,这点和觅食的动物一样没有区别。77 一般颗最硬的死的最快,他总在赌别人打不动他,正因为如此有些白板车发挥要比精英车更有价值,因为他们知道自己不够牛逼,也因此能活到最后。78 火炮的AP弹只能在你人品超级爆发的时候用,而且基本不会出现打出全伤害的情况,更不要寄希望于一炮送走9级以上的重坦,所以AP弹基本是没用,带了基本会后悔。79 TD需要较大的运动空间,想弄死TD队友只需要限制她的移动空间,他就必死无疑了 80 704比猎虎更受关注,54比巴顿更遭人痛恨,因为上个版本的债这个版本要还 81 54的综合能力很强,但是比起巴顿的眼尖炮厉,50的鬼畜正面和精准的点射,还是不要和他们远战为好。82 运动战以不放大,或是1倍放大就好,3倍放大会因为晃动让你放弃射击的机会。83 IS-4有的不仅仅是菊花,还有菊花脸,除了菊花脸还有满脸的菊花(现在-4不打观察口正面也能被打穿),不过这也好过美系所有重坦,只带菊花和脑袋就出来了。
20.经常扶老奶奶过马路,会有助于你的150mm以上的炮弹打在 T50之类的车上不发生跳弹。
21.满血一样能拿不死鸟,前提是以后的10局可能再也不会有跳弹的发生,如果你运气特别的好,那就代表有些时候你的运气会特别不好。
22.T95只要打不到你,可以把他扔在那里不管,从基地这边爬到那边要至少5分钟,这时候你可以去农场偷个菜,回来的时候他可能还在路上。
23.地图在设计的时候是相对公平的,但是在智慧的国人面前还是找到了太多漏洞,所以一些图对某些出生点是完全不公平的。你要有心理准备。
24.作为TD最大的要点就是保持距离,有了距离就等于有了隐蔽,暴露主要因为距离过近,一旦暴露TD和火炮一样没有什么反抗能力。所以优秀的TD都具有独狼的气质,既要跟踪猎物,又不跟猎物过多接触。
25.烂车也要学会多晃晃,跳蛋不只属于苏系专有。
26.多看小地图,多看自己和对手剩下什么车,队友在什么位置,有助于你冷静思考,尤其是最简单的加减法,对方死了5个,有3个火炮,还有有7个出现在5号线和8号线之间,那么你闭着眼从1号线走过去,肯定没人。
27.对方只从建筑物后面漏车体的10%出来,你射击命中并的伤血几率不超过10%。
28.打不打得赢,在心态在配合在信念,不在你开什么车。你非要认为有些车才能带你走向胜利,有些车只能失败,请自觉地不要开出来。如果队友开出来了,也请不要以你对这辆车的了解妄下定论,因为你完全不懂的东西,请你低调。记住只要存在就有价值。
29.瞎猫也会碰到死耗子,不要动辄那你9杀10杀的战绩炫耀,要比就比总的场均杀敌数量和伤害量,那个的参考价值更大些。
30.为什么9级重坦必须要打伸缩,因为他们有15秒左右的装填时间,而中坦可以从容的射击2炮然后在去找地方躲,一炮换一炮正是重坦求之不得的(重坦要打中你只需要追击你,并打中你身上除炮塔的任何地方就算有效击中,而你完全不然,中坦有最强悍的连续输出能力,单位时间的输出辆远远大于重坦的输出)。
31.如果不打联队,总战绩不败率大于50说明至少你不是混子,大于55说明你已经对这个游戏很深了解,大于60说明你的战车了解已经出神入化了,大于65说明你一个人的能力可以左右战局的走向。
32.给队友让路是美德,但是也要分情况,有些路段需要快速通过的时候,必须是当仁不让,犹豫等于给对方机会,连锁反应是整个小队都会为此打乱节奏。战斗中如果低级的队友顶着你不让你退下来,考虑TK吧,因为至少尸体你还是能顶动的。
33.路摆在那里很多,看似很多选择,但如果放在团队利益这杆秤上,能走的路只有一条。或许你因为走必须走的路被队友坑过,但是你不能因此去坑那些没有坑过你的人,哪怕你还是要第一个死。
34.前进的时候挂自动倒车,可以让你秒停,这对有些速度快重量大的车尤其管用。
35.开局的时候牢记,胜利>存活>收益,才有会有终局的 喜悦>收益>付出。
36.最后一点是关于风气的,很多人开局只要不顺心就叫骂,骂完对手骂队友,这种人直接按住CTAL在他的图标上右键可以直接加黑名单。尤其是某些打联队的人打次野队总是自觉高明,指东骂西,总觉得别人欠他很多,赢了是自己的本事,输了是别人的无能,这种人直接加黑名单,不要犹豫。
第四篇:原五十五军坦克团2012年清明拜祭烈士集结12
原五十五军坦克团2012年清明拜祭烈士集结号
原五十五军坦克团的战友们:
1979年,那是一个令军人热血沸腾的年代。自卫还击保卫边疆作战,已经过去三十三年了,那埸战争,我团有二十一位战友把生命的绚丽,青春的光彩,永远定格在祖国南疆了。天悲泣,地哭诉,江河逆流,日月颠倒,这是我们全团战友永远的痛,但看人间真情在,战友们、兄弟们,大家有空都去看看我们的英烈吧,别忘了自卫还击战牺牲的英烈们,因为他们孤独地守卫祖国南疆33年了,为了却我们多年对英烈的长长思念,久久的心痛,人虽逝,魂相守,境虽迁,情末了。
现原五十五军坦克团组委会,定于2012年3月25日上午9时,在广西凭祥市匠止烈士陵园,组织坦克团全国各地参战战友、部队老战友、热心人士、烈属家属亲人,拜祭英烈活动。
通知如下:
一、集中地点:广西凭祥市(位置另定)
二、集中时间:2012年3月24日下午(见面会)
三、组织方法:找出各地省市县负责人负责通知(包含有烈属家属亲人的、烈属亲属费用由该县参加扫墓的战友们捐助),参与人员统计人数,须三月一日前报组委会。各地参与人员负责人负责组织好路途安全、生活的照顾,路途车旅费自理,组委会安排食宿,经费由参与人员、热心人士捐献赞助,参加人员300元/人,多捐不限,费用开支目录:
晚餐一餐120、住宿一晚100元、早餐一餐10元、中餐一餐50元、其它开支20元
3月25日中午饭后活动结束。愿去“中国九大名关之一——友谊关等边境观光的,建议由各县同行组织,费用自理,﹙现友谊关门票50元/人、团队票40/人﹚。
四、活动要求和注意事项:
1、参加的战友要有平和心态,战争不幸是21位战友倒下,战争幸运是我们还活着,所以在整个边境活动期间不要有“过激”行为。
2、要确保整个行程的安全顺利,做到高高兴兴出来、平平安安回家。
3、凭祥为边境小城,接团能力硬件和食宿行等难免有不尽人意之处,请战友们理解。
4、“军马未动、粮草先行”,本次活动纯民间“准军事集结”,各地负责人统计好人数和收缴费用,到时以便及时提供组委会。
名誉会长:梁格才、王永林、程光亮、冯春武、黄信籍、候本智、李春福、廖万岑、龚平秋、王学明、姜建志
会
长:唐甸华
副 会 长:阎兰兴、周桂军、唐南松、龙才文、陈家纪、雷志高、卢贵荣、陈水甫、林尤善、梁学勉、张明汉、罗生桥、张文信、邓海钧、闫文军、龙
辉、许 森、曾祥敦、骆振程、彭太平、王延云、吴礼金、梁锡全、汪业华、徐承钦、刘月明、任远生、胡建庄、曾宗民、邱汉武、吴 利、王汉泉、兰冠球、兰汉祥、郭照洪、雷仁财、李旭昌、梁洪延、郑建强
秘 书 长:练吉强
会
员:(各县负责人)
注:具体活动细致情况另行通知
组 委 会2011、12、1
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第五篇:原五十五军坦克团2012年清明拜祭烈士集结号
原五十五军坦克团2012年清明拜祭烈士集结号
原五十五军坦克团的战友们:
1979年,那是一个令军人热血沸腾的年代。自卫还击保卫边疆作战,已经过去三十三年了,那埸战争,我团有二十一位战友把生命的绚丽,青春的光彩,永远定格在祖国南疆了。天悲泣,地哭诉,江河逆流,日月颠倒,这是我们全团战友永远的痛,但看人间真情在,战友们、兄弟们,大家有空都去看看我们的英烈吧,别忘了自卫还击战牺牲的英烈们,因为他们孤独地守卫祖国南疆33年了,为了却我们多年对英烈的长长思念,久久的心痛,人虽逝,魂相守,境虽迁,情末了。
现原五十五军坦克团组委会,定于2012年3月25日上午9时,在广西凭祥市匠止烈士陵园,组织坦克团全国各地参战战友、部队老战友、热心人士、烈属家属亲人,拜祭英烈活动。
通知如下:
一、集中地点:广西凭祥市(位置另定)
二、集中时间:2012年3月24日下午(见面会)
三、组织方法:找出各地省市县负责人负责通知(包含有烈属家属亲人的、烈属亲属费用由该县参加扫墓的战友们捐助),参与人员统计人数,须三月一日前报组委会。各地参与人员负责人负责组织好路途安全、生活的照顾,路途车旅费自理,组委会安排食宿,经费由参与人员、热心人士捐献赞助,参加人员300元/人,多捐不限,费用开支目录:
晚餐一餐120、住宿一晚100元、早餐一餐10元、中餐一餐50元、其它开支20元
3月25日中午饭后活动结束。愿去“中国九大名关之一——友谊关等边境观光的,建议由各县同行组织,费用自理,﹙现友谊关门票50元/人、团队票40/人﹚。
四、活动要求和注意事项:
1、参加的战友要有平和心态,战争不幸是21位战友倒下,战争幸运是我们还活着,所以在整个边境活动期间不要有“过激”行为。
2、要确保整个行程的安全顺利,做到高高兴兴出来、平平安安回家。
3、凭祥为边境小城,接团能力硬件和食宿行等难免有不尽人意之处,请战友们理解。
4、“军马未动、粮草先行”,本次活动纯民间“准军事集结”,各地负责人统计好人数和收缴费用,到时以便及时提供组委会。
名誉会长:梁格才、王永林、程光亮、冯春武、黄信籍、候本智、李春福、廖万岑、龚平秋、王学明、姜建志
会
长:唐甸华
副 会 长:阎兰兴、周桂军、唐南松、龙才文、陈家纪、雷志高、卢贵荣、陈水甫、林尤善、梁学勉、张明汉、罗生桥、张文信、邓海钧、闫文军、龙
辉、许 森、曾祥敦、骆振程、彭太平、王延云、吴礼金、梁锡全、汪业华、徐承钦、刘月明、任远生、胡建庄、曾宗民、邱汉武、吴 利、王汉泉、兰冠球、兰汉祥、郭照洪、雷仁财、李旭昌、梁洪延、郑建强
秘 书 长:练吉强
会
员:(各县负责人)
注:具体活动细致情况另行通知
组 委 会2011、12、1