游戏节日活动策划案模版(推荐)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《游戏节日活动策划案模版(推荐)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《游戏节日活动策划案模版(推荐)》。

第一篇:游戏节日活动策划案模版(推荐)

活动一:欢喜过圣诞,战车礼包派派派

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

玩家只需报名,即可免费领取战车礼包三天;当即充值的玩家,还可以参加抽奖 【奖励内容】:

战车礼包,实物奖励,游戏道具 【奖励发放】:

部份奖励抽取后登陆游戏即可领取,奖励于活动结束后的七个工作日内统一进行发放。

活动二:登陆有礼,春节礼盒每日送

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

玩家每天登陆游戏即可在活动任务中领取春节礼盒一个。(限活动期间)【奖励内容】:

登陆游戏即可领取 【奖励发放】:

活动三:暗晶岁末限时大促销活动

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

暗晶在活动期间,每天规定时段进行打折销售(8折),限时限量,先到先得!【奖励内容】:

购买时即为打折价格

活动四:“辞旧迎新过大年”战技大比拼新活动

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

玩家参加特定的战车比拼的活动,获得名次者可获得游戏礼包一个(此活动仅限游戏上线达到一年的游戏)【奖励内容】:

游戏礼包 【奖励发放】:

奖励于活动结束后的七个工作日内统一进行发放。

活动五:普天庆国庆,充值送好礼

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

玩家在国庆期间充值后可获得相应的充值礼包。【奖励内容】:

充值礼包 【奖励发放】:

奖励于活动结束后的七个工作日内统一进行发放。

活动六:今年新年不收礼,收礼只收“祝福卡”

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

玩家为好友赠送道具“春节祝福卡(7天)”一张,即可获得相应游戏道具、暗晶奖励

【奖励内容】:

游戏道具、暗晶 【奖励发放】:

奖励于活动结束后的七个工作日内统一进行发放。

活动七:新春活跃度奖励翻倍送

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

玩家通过游戏内挑战指定要塞的任务,成功挑战N次后,即有机会获得积分翻倍的奖励!

【奖励内容】:

积分 【奖励发放】:

获得积分即时体现在自己的个人中心

活动八:感恩的心,感谢有“你”

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

玩家在官方论坛表述对游戏当中帮助过他一直走来的战友的感恩之情,从所有参与活动玩家中,抽取部分赠送游戏礼包!【奖励内容】:

游戏礼包 【奖励发放】:

奖励于活动结束后的七个工作日内统一进行发放。

活动九:过节了,我为兄弟买个“安全帽”

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

由玩家为游戏兄弟购买免战卡,购买成功后,即可获得“兄弟安全帽”,打开安全帽,可获得游戏道具奖励!【奖励内容】:

游戏道具 【奖励发放】:

奖励于活动结束后的七个工作日内统一进行发放。

活动十:节日福利大派送,老人优先享特权

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

凡在游戏当达到一定期限的玩家(如6个月)即可免费领取游戏道具一个!【奖励内容】:

游戏道具 【奖励发放】:

达到条件即可在游戏当中领取

活动十一:教师节:我给老师上堂课

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

玩家与游戏当中NPC教对话回答游戏问题,可获得教师节游戏礼包!【奖励内容】:

游戏礼包 【奖励发放】:

达到条件并在活动时间内即可领取

活动十二:中秋节:我的兄弟也团圆

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

玩家通过链接邀请回老玩家(2月未登陆游戏都),每成功邀请一个账号,即可获得游戏道具一个!【奖励内容】:

游戏道具 【奖励发放】:

奖励于活动结束后的七个工作日内统一进行发放。

活动十三:春节:好礼来袭,NPC也HOLD不住了

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

玩家在春节活动期间,进行任何形式的战斗均有机会在战斗地图遇到教练官、落难者、海盗等NPC时,点击对话即可获得高额的威望、军功、暗晶碎片。【奖励内容】:

威望、军功、暗晶碎片 【奖励发放】:

活动十四:儿童节:我的账号为什么长不大

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

玩家在官方论坛跟帖回复为什么自己的账号等级升级速度不快,从中选出一定数量玩家,赠送游戏道具!【奖励内容】:

游戏道具 【奖励发放】:

活动十五:儿童节:VIP特权礼包乐翻天

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

对所有Vip3及以上的玩家每人发放一份精美的Vip特权礼包作为奖励 【奖励内容】:

Vip特权礼包 【奖励发放】:

活动十六:黑色情人节

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

玩家在活动当天登陆游戏领取黑色情人节礼包 【奖励内容】:

情人节礼包 【奖励发放】:

达到条件即可登陆游戏领取

活动十七:315:说出你心中的委屈

【活动时间】:X月X日开服后---X月X日中午12点整 【活动内容】:

玩家在官方论坛跟帖回复自己玩游戏时所遇到的种种委屈,从所有参与者中选出一定数量玩家,赠游戏道具!【奖励内容】:

游戏道具 【奖励发放】:

奖励于活动结束后的七个工作日内统一进行发放。

第二篇:节日策划案

“父亲节”促销策划案

主 办 单 位:厦门塞尔福汽车集团

活 动 时 间:2008年6月14日——2008年6月15日(周末两天)活 动 地 点:厦门塞尔福汽车专营店(枋湖西路 金湖路)

活 动 对 象:已有的老客户,同时可吸引一些新客户和潜在客户的到来。

活 动 主 题:“父爱无疆,车行天下”

——送给父亲一个舒适的“移动城堡”

{文案释义}

上个世纪,那个安步当车的岁月已消逝在过往。

曾几何时,他们节衣缩食,挥汗如雨的奋斗。

而如今,在这个雷厉风行的世纪,父亲的双鬓已斑白,步履不再矫健。

我们尽一份孝心的时刻来了,送给父亲一个舒适的“移动城堡”,让他们疲惫的心有个贴心的归属。

活 动 目 的:

1、促进客流量,提高一定的到客率和销售量;

2、增加节日的气氛,烘托出融融亲情;

3、提高品牌良好的口碑宣传,且使得品牌的知名度和美誉度得到一定的提升和 塑造。

前 期 宣 传

(1)报纸;

可在厦门日报的《车周刊》,发表一篇软文,对于此次活动的梗概进行一个 预热的宣传造势,吸引众多车主和那些近期有计划买车客户群的眼球。

(2)短信群发讯息;

利用一些老客户的个人资料,将此次活动通过短信发送的形式让他们知晓,直击目标群体,宣传更为到位直接。

(3)宣传单页,小区、新楼盘分发的形式。

可运用A4大小的报纸夹页,发送至目标对象手中,达到一定的传播力度,且目标人群较为广泛。因为一些新的、潜在的客户群都聚集在此,一般买得起房的人都有考虑买车,可利用这一点来招揽更多的客户群体。

场 景 布 置

A、海报、横幅张贴;

B、气球拱门(“东风日产,气势如虹”——“父爱无疆,孝心可颂”的对联)鲜花悬挂摆设;

C、车型车位陈列,提供观赏、询问以及便于试驾;

D、统一车身贴宣传画。

活 动 策 划

活动一:礼轻孝心重,奖品多多送。

1.凡前来本店者,不管是否有消费,皆可获赠一朵百合,作为送给父亲的小小问候礼;

2.凡来本店购车者,皆可挑选一份礼物赠送给父亲,主要采用节日抽奖的形式,一般都为男士专用品,如剃须刀、领带、香水、钱包、手表、公文包、手机、高档保健品等;可设置一二三等奖各几名,及特等奖一名。

活动二:永泰青云山自驾游

凡购买新款车型者(新天籁、新天籁·公爵),均有机会参与抽奖,享受这一别样温馨的亲子自驾游,且可携带家属,一家人一起度过一个愉快温情的父亲节。内 容 梗 概:

☆组织客户——永泰青云山自驾游;

☆驾车游玩参观青云山四大景区;

☆组织精彩风趣的父子及家庭合作游戏;

☆新老用户品牌洽谈会.1、已有用户的全心参与,为品牌树立良好的口碑和美誉度,加强品牌的形象建立,促进销售;

2、新老客户、潜在客户的聚集,互相交流东风日产车款的心得,对品牌的推广和传播有着不可取代的重要性;

3、丰富多样的节目、周密全面的后勤安排,贴心的全面服务。

日 程 安 排:

◇ 6月14日(星期六)

08:00—11:00 厦门塞尔福汽车专营店出发——福州宁德市

11:00—12:00 东风日产自驾游车队市区巡游

12:30—14:00 车队午餐(农家土菜)、午休

14:00—17:30 车队行至青云山景区门口——游云天石廊、白马峡谷

17:30—18:00 自由活动(住白马山庄房间休息、整理)

18:00—19:30 车队晚餐(永泰特色菜)、休息

20:00—22:00 篝火晚会、游戏互动节目

◇ 6月15日(星期日)

07:00—08:00 早餐

08:00—10:00 新老客户对东风日产洽谈会

10:00—12:00 游九天峡谷

12:00—14:00 车队午餐、午休

14:00—17:00 游桫椤峡谷

17:00—18:00 晚餐,活动结束

活动三:父子“默契大考验”游戏

获胜者均可提供一张“汽车保养卡”,给汽车做一次“美容”级的整修。活 动 评 估

开展这一系列的活动,可以充分体现了东风日产关爱老客户,对新客户的特别的价值回馈,全面提升了品牌在消费者心中的美誉度和信赖感,通过良好的口碑宣传扩大品牌影响力,同时促进销售。这是我们最终的目的所在。

第三篇:游戏策划案

农 庄
——游戏策划方案 作者:孙彩军

一,设计目的 1,绿色休闲游戏,无血腥打斗场景,针对城市人单调乏味的工作,以及超强的生活压力, 通过走向农村,培养他们的乡村情趣.2,在游戏中了解农作物的播种收获知识,学习家禽的饲养,喂养家畜,养鱼等知识,充分 体验乡村生活,过把农民瘾.3,了解农村,农民,农业.二,外观和感受 真实的乡村田园风景:有土木结构的茅草房屋,砖瓦房屋,小洋楼等 有医院,学校,庄园,农场,养殖场,生产大棚等 有山峦,小溪,河流,稻田,鱼塘等 有成群的白鹅,鸭,鸡,羊,牛,猪,狗等 感受田园生活,享受农村特有的新鲜空气,享受体力劳动所带来的无穷乐趣.三,故事背景 面对越来越严峻的城市就业问题, 以及污染越来越严重的城市环境, 许多人都选择了离开城 市,来到农村,寻求新的发展,学习科技农耕,科技致富——于是,一场轰轰烈烈的农庄建 设拉开序幕--------四,游戏规则),角色设定(1),角色设定), ①,普通农民(男性或女性 零,一,二等级)刚出生的角色为零等级 ②,庄园主(男性或女性 第十等级最高级)负责整个庄园的日常管理工作 ③,庄园管家(男性或女性 第八,九等级)负责整个庄园的管理工作 ④,庄园副管家(男性或女性 第七等级)协助管家完成部分管理工作 ⑤,生产队长(男性或女性 第四等级)负责整个生产大队的管理工作 ⑥,郎中(男性或女性 第三,四,五等级)游走于各庄园之间给农民治病 ⑦,信使(男性或女性 第三,四,五等级)管理各庄园之间的信息传达工作 ⑧,瓦匠(男性或女性 第三,四,五等级)负责房屋建设工作 ⑨,泥匠(男性或女性 第三,四,五等级)负责房屋建设工作 ⑩,木匠(男性或女性 第三,四,五等级)负责家具,农具制造工作 ⑾,铁匠(男性或女性 第三,四,五等级)负责家具,农具制造工作 ⑿,饲养员(男性或女性 第三,四,五等级)负责家禽家畜的饲养工作 ⒀,智者(男或女 第六等级)传道授业解惑 ⒁,学长(男或女 第六等级)负责管理教员的日常教学工作 ⒂,教员(男或女 第五等级)负责培训农民的技能知识 ⒃,技能突击手(男或女 相当于第七等级)荣誉称号 代表性角色 ⒄,劳动模范(男或女 相当于第八等级)荣誉称号 代表性角色),角色成长过程(2),角色成长过程),

角色出生等级为零(出生时的点数为 10 点),最高等级为十,不同等级可从事不同职业.玩家通过经营自己的土地来增加点数,进行积分,当积分达到一定数量即可升级.每升一级 可获得五个方面属性能力的增加.①,级别系数 级别系数值决定角色可以做受级别限制的事情,对学习农耕技术和农田经 营管理也会产生一定的影响 ②,基础生命值 角色刚出生时的生命值为 1,比较脆弱,需要通过劳动来锻

炼.随着生命 值的不断增加,角色的生命力变强,抵抗疾病,以及处理事情的能力变强.③,劳作动力值 角色刚出生时的动力值为 15,只能做一些简单的体力劳动,随着级别的 上升,动力值也跟着上升.每升一级,动力值增加 25%.④,升级增长点数 第一级点数为 40,第二级为 70 点,第三级为 90 点,以后各级点数依 次为 120,150,190,230,260,300,350 人物成长总点数为 1800 点.⑤,劳动技能值 劳动技能值的增长受级别和点数的影响,级别越高,点数越高,技能值越 高.),角色的出生与死亡(3),角色的出生与死亡), ①,角色出生年龄即满十五周岁,每真实劳作时间满二十四小时即增长一岁.角色的最低自 然寿命为 40 岁,最高为 130 岁.②, 每个角色都设有真实的生命系数, 该系数的计算和保存只有程序员知道, 玩家无法得知.当角色寿命达到极限便会永久死亡.不存在转身或其他属性能力.③,角色年龄在 30 へ 45 岁时,其属性能力值为 100%得到发挥.大于或小于这个年龄段都 会影响属性值的发挥.④,角色有生命值,劳作动力值和劳动技能值三个重要属性值.其中,生命值和劳作动力值 两者之间有着密切的联系, 共同作用于角色的正常成长和能力发挥.角色刚出生时的生命值 为 1,随着劳作动力值和劳动技能值的不断增加,生命值也会增加.角色过度劳累,或者受到疾病的侵害,就会消耗生命值,影响角色成长.当生命值消耗为 0 时,角色永久死亡.生命值不能瞬间补充,且自然增长的速度较缓慢.生命值下降,该角色 的其他属性值也受影响.生命值下降到总值的 30%时,角色处于半昏迷状态,不能劳作, 不能走动,只能躺在地上,长时间等待劳作动力值的恢复,或短时间等待救援力量的到达.角色刚出生时劳作动力值为 15,只能做一些简单的农活.随着角色所做农活种类的增加, 以及劳动技能值的增加,角色的劳作动力值也在不停地增长.同样,当角色过度劳累,或者 受到疾病的侵害,劳作动力值也会有所消耗,影响角色正常劳作.劳作动力值可以瞬间得到 补充.当劳作动力值消耗为 0 时,生命值开始下降.劳动技能值对角色劳作动力值的增加起到关键性作用, 劳动技能值越高, 劳作动力值增长的 也越快.角色刚出生时的劳动技能值为 0.⑤,能直接消耗生命值的除过度劳累和疾病外,还有别其他动物攻击,如田间的蛇咬,宠物 咬伤等.⑥,该游戏 1 へ 7 级需要 80 小时左右,8 へ 10 级需要 400 小时左右.针对酷爱练级的玩家 来说, 因角色死亡而放弃玩该游戏的人应该不多.可以说玩这个游戏的玩家都是对农村感性 趣,对农耕感性趣,播种农作物, 饲养家禽宠物, 能让他们在学习中找到乐趣, 而丰收粮食, 囤积自己的粮仓,扩大自己的庄园,则会给他们带

带来成就感.与其他血腥杀戮游戏不同,该 游戏给玩家带来的快感来自辛勤的劳动, 以及在劳动过程中所战胜的种种困难, 而不是疯狂 的撕杀.当一个玩家从零等级的普通农民变成一个庄园主(第十等级)的时候,他不仅学会 了农耕技术,还学会了如何经营管理一个大家庭.这就是玩该游戏的最根本目的.

),角色的特殊属性(4),角色的特殊属性), 正常情况下, 每个角色的耐力值都是 100.耐力可以理解为劳作精力.当耐力值下降到 60%, 角色的劳作动力值也随之下降,角色处于劳累状态,需要补充营养;当角色耐力值下降到 40%以下,角色处于极度劳累状态,农耕动作缓慢;当耐力值下降到 5%的时候,当前角色 有 10%的可能发挥出 2 倍的动力值.假如耐力值下降到 1%,当前角色无法继续劳作,只能 等待耐力值恢复到一定程度,才能继续劳作.耐力值不具备瞬间恢复能力.相反,耐力是每 15 秒损失一次.角色在耐力总量的 40%以下,每次损失 1%;40%へ 80%之间,每次损失 2%;80%以上,则每次损失 3%.每次损失最低为 1%,最高为 3%.食物是角色快速恢复耐力的主要途径.食物的种类不同,恢复效果和持续时间也不同.食物 恢复耐力不具备重叠性, 耐力的恢复只计算最高恢复耐力的食物, 且依据的是持续时间而不 是恢复速度.),角色的属性及其作用概述(5),角色的属性及其作用概述), 角色所有属性都有明确的计算方法, 以及附带的作用说明.每个属性分配点的效果直观可预 知.角色名称,属性,拥有的财产,经营的农业项目等,都可以选择是否允许打开让他人查 看.角色属性: ①,角色属性: 体质系数说明:直接影响角色的生命值和劳作动力值.当玩家控制的角色级别超过第二,选 择从事不同的职业,对体质系数会有不同的要求.力量值说明:影响角色物理性劳作,决定角色使用什么样的劳动工具,从事什么样的职业, 同时关系到角色升级和点数的增长速度.灵敏度说明:影响角色掌握农耕技术的速度,反映速度和劳动效率.职业忠诚度说明:决定角色将来的职业规划,职业发展方向.移动说明:影响角色劳作速度,关系到角色点数增加的快慢,以及学习劳动技能的速度.负重说明: 影响移动, 消耗力量值,对信使, 郎中, 以及泥瓦匠等第三等级职业有对应要求.幸运说明:影响劳动技能的发挥,对第三等级角色,以及智者有一定要求.奉献说明:影响整个庄园的管理工作,对庄园主,管家和副管家,以及智者,学长,教员都 有一定的要求.荣誉说明:传道授业解惑职业,对智者,学长和教员必须有要求.理想说明:影响管理工作者,对生产队长,学长,管家,副管家和庄园主必须有要求.职业操守值说明:统计角色劳累次数.道德说明:管理一个大庄园就相当于治理

一个小小的国家,一些法律和规章制度必不可少, 以庄园法约束所有人,包括庄园主本人.②,角色属性值的配比平衡原则 每个角色一出生即为普通农民,等级为零,必须通过简单的劳作,达到第三级别方可选择从 事其他职业.角色可同时选择学习多个劳动技能,从事多种职业.每个角色通过劳作得到的 点数都够学习最少 2 个中级劳动技能, 最高级劳动技能的学习, 需要属性点数为 500 へ 600.⑴,体质系数是根据角色所从事的职业,劳动技能,以及级别的变化而变化,体质系数每增 加 10 点,生命值和劳作动力值就会在原始值的基础上增加 5%.体质系数还可以增加生命 值的防御能力,当体质系数增加到一定程度,角色的生命值达到旺盛,受疾病和死亡的威胁 的几率就会越小.因此,对处于第三等级的角色,体质系数要求非常高.⑵,角色的力量值每增加 10 点,角色的物理性劳作能力增加 2%,由于角色在劳作中所使 用的工具都有重量,且一般说来,工具越重,对使用技巧的要求也越高.⑶,灵敏度决定角色劳作的速度和效率,灵敏度每增加 10 点,角色劳作的速度增加 2%,

劳作的效率和成功率也相对增长.灵敏度还决定了角色在劳作过程中,躲避物理伤害(如蛇 咬,动物攻击等)的成功率.⑷,职业忠诚度每增长 10 点,角色的劳动技能增加 2%,同时获得学习劳动技能 1 点,初 级技能需要 5 へ 7 点学习点数, 中级劳动技能需要 15 へ 20 点学习点数, 高级劳动技能需要 40 へ 50 点学习点数.⑸,角色刚出生时的移动值为 5 点.移动值每 10 点增加移动速度 1,移动值达到 100 点, 可提高移动速度 1 倍,移动值最高为 300 点.⑹,角色刚出生时的负重值为 5 点.负重值每增加一点,即可增长 2 点负重能力.角色每次 升级都可增长 3 点负重能力,想使用更多更重的工具,就需要更大的负重能力.对于第三等 级的角色,由于携带工具的不同,需要 30 へ 50 点负重能力.⑺,角色幸运值越高,学习劳动技能成功的几率越大,学习不同的劳动技能需要不同数值的 幸运值,幸运值最低的有 30 点(角色刚出生时的幸运值),最高有 500 点.对智者来说, 幸运值同样重要,智者的幸运值越高,解决问题成功的几率也越高.⑻,奉献值是针对从事教育和管理工作的角色而言.角色刚出生的奉献值为 0,要想升级为 教员,学长,智者,奉献值至少达到 30 へ 50 点,而要想升级为副管家或管家,奉献值必须 达到 80 へ 100 点.而想要做个成功的庄园主,奉献值必须达到 200 点.⑼,荣誉值主要是针对教员,学长,智者,技能突击手,劳动模范.想成为教员,荣誉值至 少达到 30 点,而想成为一名技能突击手,荣誉值需达到 100 点.想成为劳动模范,则需 200 点荣誉值.假如角色想开发自己的土地, 建

设庄园, 雇佣一位荣誉值高的劳动模范至关重要.⑽,理想值主要针对三级以上角色而言,作为一名生产队长,理想值只需 50 点,而想成为 一名管家,理想值需达到 100 点,只要理想值超过 100 点就可竞选当庄园主.⑾,职业操守是一个角色劳累情况的记录,劳累次数越多,信念值越高.⑿,道德是记录一个角色在劳作过程中,损害自己或他人劳动成果的次数.③,属性数据结构表

属性名称 体质系数

力量值 灵敏度

职业忠诚度 移动值 负重值 幸运值

角 色 刚 出 生 时 的 点 增加点数产生效果 相关说明 数 10 点 ↑10 点 增加生命值的防御 生 命 值 , 劳 作 动 力 值 能力 ↑5% 10 点 ↑10 点 提高使用工具的技 物理性劳作能力↑2% 巧 5点 ↑10 点 提高劳作效率,躲 劳作的速度↑2% 避物理伤害的成功 率 0点 ↑10 点 技能级别越高,职 角色的劳动技能↑2% 业忠诚值要求越高 5点 ↑10 点 提高移动速度 增加移动↑1 5点 负重值↑1 点 提高携带劳作工具 负重能力↑2 点 的能力 30 点 ↑10 点 角色幸运值越高, 劳 动 技 能 成 功 几 率 学习劳动技能成功

奉献值 荣誉值 理想值 职业操守值

0点 0点 10 点 5点

↑3% 点数限制角色升级 ↑10 点 角色级别↑5% ↑10 点 角色级别↑3% ↑10 点 劳动技能↑2% ↑10 点 角色级别↑2%

道德值

5点

的几率越大 针对从事教育和管 理工作的角色 荣誉值决定角色从 事什么样的职业 针对三级以上角色 而言 从事同一职业,劳 累次数越多,职业 操守值越高 损害自己或他人劳 动成果的次数越 少,道德值越高

),角色成长概述(6),角色成长概述), 角色在升级过程中所需要的经验时间,每级增长一倍,第一级约为 15 分钟.游戏中设有特 定的 NPC,每间隔 1 小时赠送角色 5%经验.角色成长经验对照表 道具与属性技能关系法则 普通角色的劳动技能与使用工具,等级,属性能力无关,高级技能的发挥需要特定的劳作工 具.刚出生的角色都可使用一般性的劳作工具,如铁锹,锄头,镰刀,扁担,箩筐等.当角 色升级至第二等级(学徒),面临从事不同职业时,劳作技能有所要求: 郎中 学习采集草药,配制药方,给病人看病,提高医德.信使 学习收取信件,准确及时传达信息 瓦匠 学习瓦刀使用技术,堆砌技术,选瓦用瓦,提高建筑质量 泥匠 学习泥刀使用技巧,提高粉墙技巧,刷白墙面,美化建筑 木匠 学习采集木料,如何使用斧头,刨刀,墨盒,角尺,电锯,打造一流的家具 铁匠 学习锤炼技巧,为劳动者生产锋利的铁器 饲养员 学习饲养技术,家禽家畜的生活习性,产卵,孵化技术的掌握.道具技能对照表(部分)道具技能对照表(部分)

道具名称 药箱 自行车 铁锹 锄头 镰刀 扁担 箩筐 瓦刀 刨刀 墨盒

主要功能 装草药 交通工具

铲土,杂物 刨土,锄草 收割农作物 挑担工具 装载农作物,杂物等 砌墙工具 剔除木头上木疙瘩 在木材上画线

相关说明 郎中专用工具 信使专用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 普通角色的常用工具 瓦匠专用工具 木匠专用工具 木匠专用工具

角尺 电锯 粉板刷 风箱 炼炉

在木材上量尺度 分解木材 刷墙的工具 炼铁工具 炼铁工具

木匠专用工具 木匠专用工具 泥匠专用工具 铁匠专用工具 铁匠专用工具

),生产性职业介绍(7),生产性职业介绍), 普通农民所从事的土地种植,水产养殖,家禽家畜饲养,农作物培育皆属于初级资源生产.其品种,品质,数量较低,直接受自然资源限制,以及地理位置的影响,且部分生产不能进 行.瓦匠,铁匠,木匠,泥匠,饲养员所从事的工作属于中级制造生产.其制造的产品品种,品 质,数量中等,受原材料限制,部分产品的制造不能进行.技能突击手, 劳动模范所从事的工作属于高级制造者, 视等级能力的不同, 可制造不同产品, 亦可修理各种损坏的产品(如工具,房屋),以及指导普通农民完成一些特殊的工作.高级 制造者对属性能力值有一定要求.),社会性职业介绍(8),社会性职业介绍), 智者,郎中,信使,学长,教员都属于社会性职业,有能力属性值要求.智者主要从事研究 工作,对职业技能,生产模式,产品制造,劳动工具的发明和使用,以及建造房屋,饲养家 禽家畜等工作都有独到的见解.郎中出生农民,主要从事生命的救助工作.郎中既要会医治受疾病侵害的人员,又要会救助 受疾病或瘟疫骚扰的家禽家畜.信使主要从事信息的传达工作.信使的存在,对人与人之间的联络,帮助,救助有着重大意 义.如普通农民在田间劳作事昏倒,需要救助,这时就需要信使帮助传达救助信息.学长,教员主要从事劳动者的职业技能培养工作,传授一般的生产知识.),管理性职业介绍(9),管理性职业介绍), 生产队长,庄园管家,庄园副管家,庄园主皆属于管理性职业,其属性能力值要求较高.生产队长管理整个队的生产工作,庄园副管家的助手.生产队长在普通劳动者的工作中,起 到组织协调作用.主要管理庄园的日常生产工作.庄园管家和庄园副管家都是庄园日常工作的掌管者.庄园副管家是庄园管家的助手, 负责整 个庄园的部分管理工作.庄园管家主持整个庄园的日常运作,包括雇佣普通农民,任免下属 等.庄园主相当于一个国家的国王, 是整个庄园的统治者.一个庄园的产生和发展主要看一个庄 园主的管理能力.庄园主有制定庄园生产制度,以及相关庄园法律,法规等.庄园主实行竞 选制.每个角的属性值达到一定程度,以及等级达到一定

要求,即可参加庄园主竞选.),庄园系统概述(10),庄园系统概述), 庄园管理系统分为以下几个部分: ①,庄园产生条件: 劳动者通过不断的劳作,开垦的土地越来越多,规模达到一定程度就可以申请成立庄园, 雇佣劳动者,发展势力.②,选择庄园制度:

庄园有庄园的管理制度.庄园主通过制定相关的规章制度来约束庄园内部成员,以达到 稳定发展.庄园主实行投票竞选制,每个庄园主的任期为 15 天,可以连任.③,任命庄园工作者: 庄园管家,庄园副管家,生产队长,技能突击手,劳动模范,都由庄园主选举任命.他们各 司其职,共同维护庄园利益,为庄园的快速稳定发展做出重要贡献.④,建立庄园队伍: 庄园的发展,主要依靠廉价的劳动力,如何组织生产队伍,管理好他们的生产工作十分 重要.因此,鼓励劳动者,给予适当的奖励,并选拔部分优秀劳动者来共同管理庄园.),界面操作(11),界面操作), ①,登陆界面 ②,角色选择界面 ③,选人界面 ④,创建角色界面 ⑤,美术资源列表 ⑥,游戏中的界面设计 ⑦,主界面 ⑧,各种弹出式窗口),游戏音乐音效(12),游戏音乐音效), ①,游戏中的音乐 ②,音效),拓展方向(13),拓展方向), ①,角色的表情动作 ②,角色,道具的外形相关 ③,地图概述 ④,游戏场景和其他),附录(14),附录),附录(省略)


第四篇:游戏策划案

优学宝乐园游戏策划案

一.游戏开发方向

打造一款能提高学生自身修养、生活技能、生存技巧、审美、心理素质的学习类网游。

二.游戏开发目的1.增加优学宝网站自身特色,更有利于品牌推广和营销。

2.积极响应国家大力推广的素质教育,培养学生的创新能力和实践能力。

3.缓解学生应试教育学习压力,提高学生自身素质。

三.游戏适用群体

小学生为主,中学生同样适用

四.游戏策划:

1游戏角色:

①迪塔博士:最高级别,设置智慧度、勇敢度、博学度等级,也可以虚拟角色

②Youmi(小A):有超人的能力,设置智慧度、勇敢度等级,也可以虚拟角色

③精灵兔:基本角色

④跳跳鼠:基本角色

⑤麦乐猪:基本角色

⑥红狐狸:基本角色

⑦增设管理员等游戏相关角色,必须经过测试过关升级,虚拟角色游戏架构:

① 以贝尔·格里尔斯(Bear Grylls)的《荒野求生秘技》探险故事作为

游戏故事的主线

计划周详的假期不见得都有完美的结局,走错一条路也许就会落得挣扎求生的下场,即便是饶富旅行经验的人也会迷路、受困、失去方向感,甚至面临致命危机。

贝尔·格里尔斯在每一集的《荒野求生秘技》,都会让自己受困在游客最容易迷失或遇难的荒野。他跳伞进入雨林,垂降进入沙漠、湖泊,并前往美洲渺无人烟的第一高峰。亲身受困的贝尔,必须运用他的求生专长,逃脱极度险恶的环境,重返文明世界的怀抱。

游戏内容:

⑴以优学宝学习网站的学习资源为主,让学习把课本知识学以致用的游戏

⑵生存技巧、生活技能知识游戏

② 提高学生注意力、记忆力、审美鉴赏能力的游戏等等。

第五篇:游戏策划案

游戏策划案-文案框架

a.封面标题页

b.目录索引页

c.游戏概述及基本指导原则

1.1市场分析及运营思路

1.3游戏类型及特色定位

2.2游戏风格及设计原则

f.世界观概述

3.1世界观分析

3.3数据单元设定

4.2数据库及插件设计原则

f.角色设定

5.1协同角色

5.3角色参数设计

5.5装备品及功能

6.2道具价值体系及参数关联

6.4主线设计思路

7.2玩家进阶设计

7.4主要操作界面及功能关联

8.2系统提示界面及功能关联

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