团体大会策划书

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第一篇:团体大会策划书

机电系第四届团总支、学生会

第二次成员大会

机械电子工程系团总支、学生会

2011年11月5日

一、活动背景和目的:

机电系第四届团总支、学生会第二次成员大会即将展开,此次大会将继续继承上一届大会精神,秉承“平等”、“交流”、“和谐”等原则在机电系团总支、学生会内进行互动交流以促进团总支学生会内部的工作的展开,并且对过去工作的总结和对今后工作的计划。

二、活动主题:

“平等”、“交流”、“和谐”

三、活动地点:

学生活动中心

活动时间:

2011年12月17日(周六)下午2:30

四、参与对象:

机电系团总支、学生会成员

五、活动流程

(1)、全体成员下午2点10进场,等候大会的开始(2)、2点25团总支书记、团总支学生会各部门部长入座(3)、主持人介绍入座的老师和各部长

(4)、机电系团总支书记XXX老师致辞,对这一年前段时间工作的总结,和今后工作的计划,并对今后团总支、学生会的成员进行鼓励。

(5)、机电系学生会主席XXX和机电系团总支副书记XX发言,对大一新生们交流心得并且对今后工作进行展望

(6)、各部门大一干事代表发言,发言顺序:组织部、宣传部、青队、办公室、纪检部、生活部、学宣部、文艺部、外联部、体育部、艺术团。

(7)、颁聘书环节:主持人宣布颁发各部长聘书有请各部长上台领取聘书

(8)、颁奖环节:主持人宣布各部门优秀干事名单(会议结束后领取)

(8)、互动环节:大一干事向团总支书记、副书记,主席,各部长提问,进行互动。

(9)、活动结束后各部长在活动中心拍全家福。

六、前期准备 横幅的制作

舞台植物和鲜花的布置 舞台的布置

七、经费预算

1、横幅:28元 2,打印:3元

机电系团总支、学生会

2011年11月5日

第二篇:团体策划书

北京师范大学珠海分校教育学院应用心理系

团体辅导与素质拓展培训

2011年10月

设计思路——

1、在心理游戏活动的初期,帮助大家找到自己未发现或已发现的创造能力;

2、经过热身使各个成员身心舒展同时发现自己的创造精神,以更好地进入状态;

3、在轻柔的音乐中达到更好的心情释放的效果,一个整体的心使整个团队的凝聚力更加高涨,使大家感受到明显的团队归属感,升华活动的主题。指导思想——

创新

培训对象:

教育学院应用心理学团体设计课周三的同学

指导者:

彭建国

具体实施方案

热身游戏

分享:

1、在面对比较艰巨的任务时,队长如何发挥领导作用。

2、队员提建议的方式以及队长接受建议的感受

3、在落后或者领先时能否坚持队伍的战略

4、团体的力量、个人积极参与的必不可少

(团队荣誉,个人归属感)

70打绳结的小游戏

形式:5-10人一组

时间:10分钟

材料:绳子一米

活动目的:开动脑筋、集中精神。

游戏规则:

开场白:很久以前,有一个著名的魔术师,他非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考他。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端,不许松开的前提下,打一个绳结。

请以小组为单位,帮助魔术师打出这个结。

26、头 脑 风 暴

形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”或“我们一直就是这么做的”的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是: 1.不允许有任何批评意见 2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求的是数量而不是质量 4.我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中“疯狂的”或“激进的”主意。有时,一些“傻”念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?

《百变虫虫》

目的:发挥团队的创意和协作的能力,通过各队之间的竞争进一步加深团队观念。步骤:各位,接下来我们进行的活动的名为“百变虫虫”,每个小组要经过各种变身使自己的队伍只能有组员数-1只脚留在地面上(就是11人有10只脚,10个人有9只脚),而且要保证全体组员必须连接在一起成为一个整体,你们要集思广意成为一条能活动的虫虫~~

每组有5分钟讨论及演练时间,之后我们5组分两次共同比赛,第一次2组一起,第二次3组一起,比赛过程中小虫必须在成型之后能整体向前过指定距离才算成功,以虫头达到目的地为胜利,我们会进行计时以计算成绩。

我们接下来进行的每次活动都将进行累计积分,所有活动结束后进行总评比,分数最低组要接受我们非常可爱的小奖励~~

接下来指导员就位,各小组有5分钟时间创造你们虫虫啦~~

1、指导者给成员下指令,小组要创造出一条小虫,这条小虫要有9只脚在地上,3只手在上面挥舞,而且全体组员必须连接在一起成为一个整体。

2、指导者给成员5分钟时间商量,然后开始比赛。比赛时小虫必须从起始点爬到终点,以虫头到达目的地为胜利。

3、指导者可以用任何形式表示鼓励(小礼品、握手、拍肩)

分享:

1、优胜组获胜的原因是什么(策略、团队默契等)

2、其他小组创作、思考的过程以及表现过程是怎么样的3、如果再给一次机会会怎么调整

4、活动期间相互鼓励,相互扶持的感觉

(七)总结与分享

1、各个小组分组讨论,并选出代表发言,2、由游戏指导者总结陈词;

3、围成一个完整的圆,相互握手拥抱。

偏向虎山行

这个游戏能训练人们在最困难的情况下,如何发散思维,开动脑筋将问题解决,完成那些“ 不可能完成的任务”。研究发现,能解决这类问题的人不仅有较高的智商,更重要的是

他们 的情商更高,使他们接受信息和传递信息的能力高于他人,在这个游戏中你将体会到这点。

游戏规则与程序

1.把受训者分组,每组4人,然后发给每组一个任务卡。每张卡上写着一件商品的名字以及它应卖给的特定人群。要注意,这些人群看起来应不需要这些商品,实际上应该完全拒绝 这些商品。比如向非洲人销售羽绒服,向爱斯基摩人销售冰箱等。总之,每个小组面临的挑战是,销售不可能卖出的商品。

2.每个小组应根据任务卡的要求准备一条30秒的广告语,用来向特定人群推销商品。该广 告应注意以下三点:

(1)该商品如何改善特定人群的生活。

(2)这些特定人群应怎样有创造性的使用这些商品。

(3)该商品与特定人群现有的特有目的和价值标准之间是如何匹配的。

3.给每组20分钟的时间,按照上述三点要求写出一个30秒钟长的广告语,要注意趣味性和 创造性。

4.其他受训者暂时扮演那个特定人群,认真倾听该小组的广告词,应该根据广告能否打动他 们,是否激起了他们的购买欲望,是否能满足某个特定需求来作出判断。最后通过举手的方 式,统计出有多少人会被说服而购买这个产品;有多少人觉得这些推销员很可笑,简直是白费力气。

5.选出优胜的一组,给予奖励。

相关讨论

1.善解人意在我们的生活和工作中扮演何种角色?做到这点是否给你带来了好处?

2.为了与你的客户甚至是反对你的人心意相通,你需要作出哪些让步和牺牲?

3.在推销你组的商品时,你们是怎么分析特定人群和此商品的关系的?你们是否考虑过他们的习惯、需要、想法和价值标准呢?

4.你一定遇到过这种情况:有时候你的目标和他人的需要并不一致,你纵有雄心壮志却无人欣赏?在做这个游戏之前你怎么处理的?做过这个游戏你将如何改进你的方法?总结

1.在这个游戏中,每个人都必须采用他人的视角。第一次是把自己看成你的目标人群,以他们的眼光看你的产品;第二次是其他学员以卡片中特定人群的视角,倾听广告。

2.讨论一下“情商”——善解人意,以他人的价值标准和能力为基础实现自己的目标。善于成功的驾驭这种能力的人能够感动和影响他人。

形式:4人一组

时间:30分钟

材料:卡片 地点:室内 应用:(1)分析能力(2)创新能力(3)交流技巧

我还能做什么?

创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己 没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。

游戏规则和程序

1.培训师问大家,你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。

2.就下列题目,请学生在空白纸上填写:

(1)在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动、微积分考90分以上、打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。

(2)回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。

(3)再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。

(4)请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验(意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。

3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。

4.最后培训师告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。相关讨论

1.游戏一开始你是否觉得自己的某些技能是不值一提,玩了一段时间之后呢?

2.这个游戏对于我们寻找合适的工作有什么帮助?

总结

1.也许有人认为能把电动游戏达到破纪录没有什么了不起的,但是实际上打电动游戏需要脑 力、身体协调能力的多方面配合,所以不要轻视这些看似简单的事情,因为你的一生中的大 多数时间都是在与这些事打交道的,这些才真正的反映了你的能力的所在。

2.只有认识到自己还能做一些平时想都没想过的事情,才能够帮助我们更好的发挥自己的能力,做出让人意想不到的事情来。

参与人数:集体参与

时间:10分钟

场地:不限

道具:无

应用:(1)充分认识自己的能力

(2)突破思维局限

其他想法:

1.为了调动创新的积极性,提前到教室播放TED的有关创新的影片。

2.设计好引导语。

第三篇:团体游戏策划书

团体游戏策划书

一、活动目的:

为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生举办了心理健康活动之团体游戏的活动,通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛

二、活动对象12、13、14级学生(14级各班至少10人,13级各班至少8人,12级各班至少5人。活动开展分成10组,每组、10人)

三、活动时间;2014年12月23日

四、活动地点:学校拉丁舞教室

五、活动形式:

以集体跳兔子舞为开场。活动一(各位好汉请抱拳);每次比赛由10组队员同时进行。首先,队员们站成一排并给自己取一个代称比如张三叫姗姗,李四叫丝丝。然后选择一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉请抱拳”然后所有人一起双手抱拳,并大喝一声:“哈”。张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝酒。”;李四马上要接着说:“丝丝不会喝酒。”然后张三就发问:“那么谁会喝酒?” ……如果反应不过来没有及时回答就出局。出局的人要被惩罚喝柠檬水。

活动二(过障碍);每次比赛每组两个人一对,背的人要带眼罩被背着者指挥。路障关卡第一关过红线。第二关路中放食物由背的人拿食物给被背着吃。第三关背的人须踩破气球。哪个组花费的时间最少则获胜。

活动三(无敌风火轮);每组利用报纸和胶带制作一个封闭式的大圆环,大圆环立起来可以容纳全部队员站在圆环里,边走边滚动大圆环。但须在规定的时内完成,哪组做的最好最规范的胜。

六、活动负责:

活动主持:包苏丹、陈羿 教室申请:庄天从、冯兴隆 现场拍照:桂锡成、谢钰霞 道具购买:李芳娜、何雅诗

文传院心理保健部

第四篇:团体游戏策划书

团体游戏

记忆考验

1、全部人员围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了A”(A为随意食物名!)

2、接着第二个接着说“今天我吃了一个A,两个B”(B为不同食物名)

3、像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。

4、一直到有人中途讲错出局。

车龙尾

1、将玩者分成若干组,每组若干人。

2、每组皆排成一直行,手放在前面那人肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其他组组尾的色带,而组尾那位亦不要闪避不要让人捉到其尾巴

4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”

5、游戏继续进行,直至所有组组成为一条龙为止

6、排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。

可怜的小猫

1、全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间

2、小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说“哦!可怜的小猫。”但是绝对不能笑,一笑就算输,要换当小猫

3、抚摸者不笑,小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人

4、当小猫者可以装模作样,以逗对方笑。

训练幽默乐观的游戏

下面一表决定你要学的动物是什么:

A——狮子 B——猴子C——海豹D——大公鸡E——鸵鸟F——绵羊G——马H——牛I——喜羊羊J——长颈鹿K——大象L——懒洋洋M——美羊羊 N——猫咪O——狐狸P——老鼠Q——小天鹅R——乌鸦S——蛇 T——青蛙W——晴天小猪X——熊Y——狗狗Z——功夫熊猫

现在选择一个伙伴,最好是异性。彼此盯着看,同时学抽到的动物。

第五篇:团体辅导策划书

缘定你我他

——人际关系团体辅导活动

指导老师:韩英

领导者:万丽

助手:康茜 刘财发一、二、三、四、团体名称:缘定你我他团体主题:人际关系 从沟通做起 团体性质:结构式团体 同质性团体 封闭式团体 总体目标:

1.总体目标:增强团体成员的人际沟通能力,改善他们的与他人的交流方式,提高他们与他人人际交往技能,懂得应该如何与他人相处得更好。

2.具体目标:

1)增进团体成员的相互了解,建立团体规范

2)通过团体的活动沟通,交流,分享,促进自我了解,正确地看待自己

3)学会沟通技巧,从中得到启发和感悟

4)团体成员共同分享,达成共识,学会人际关系的处理,改善人际关系

团体对象:12应用心理班学生

团体规模:10至12人

活动地点:3203团体辅导教室

活动时间:2014/3/

31理论基础:

1.强化理论:斯金纳所倡导的强化理论是以学习的强化原则为基础的关于理解和修正人的行为的一种学说。所谓强化,从其最基本的形式来讲,指的是对一种行为的肯定或否定的后果(报酬或惩罚),它至少在一定程度上会决定这种行为在今后是否会重复发生。根据强化的性质和目的可把强化分为正强化和负强化。

2.马斯洛的需求层次理论:生理需要 安全需要 爱和归属的需要 尊重的需要 自我实现的需要

3.人际需要的三维理论,由舒茨提出

三种基本的人际需要:他决定了个体在人际交往中所用的行为以及如何描述解释和预测他人的行为。三种基本需要的形成与个体早期成长经验密切相关。分别是包容需要,支配需要,情感需要。五、六、七、八、九、4.良好的人际关系的建立一般包括定向,情感探索,情感交流和稳定交往四个阶

段。

十、团体活动设计方案:

活动一:棒打薄情郎

1.活动目标:小组成员互相认识,互相了解。引发个人参与团体的兴趣。

2.活动过程:初次聚会,全体成员围圈而坐,轮流介绍自己的名字、兴趣、出生年月等个人资料。每个人都专心去记其他成员的资料。然后站成一圈,选一个执棒者站在圈中间,由他面对的人开始大声叫出一个成员的姓名,执棒者马上跑到那个人面前。被叫的人马上再叫出别一位成员的姓名。如果叫不出来,就会受当头一棒,然后由他执棒。依此类推,直到大家熟悉互相的姓名为止。如果一个人3次被打就必须出来表演,作为惩罚。

3.组员交流分享

活动二:寻找我的另一半

1)活动目标:彼此相识,建立互动关系。

2)活动准备:剪纸成圆,并一分为二。

3)活动过程:

a)在裁好的半圆形纸由团体成员自由抽取。

b)成员找到与自己相同编号的另一半纸片,并在纸片上写上两个人的名字,两人自由交谈五分钟,相互了解。

c)全体成员成圈坐下,每一对轮流向大家介绍所谈话题,并与其它成员分享。

活动三:盲人越障

1.活动目标:让团体成员体会到相互信任相互协作的重要性,增强团队合作精神

2.活动准备:凳子若干 眼罩若干

3.活动过程:将成员分成 2组,每组选出一名指挥官站在终点,选出一名成员当“盲

人”,其它成员站成列队并摆出各种姿势当“障碍”,“盲人”越障时戴上眼罩,在指挥官的指挥下穿过“障碍”,讨论获胜方和失败方的感受

4.领导者总结:成功的原因是什么 合作的重要性

活动四:礼物大派送

1.活动目的:馈赠个人的祝福和礼物,增强成员彼此的感谢之情,为离别做准备

2.活动准备:一张有姓名,送礼内容和收礼栏目的白纸,笔

3.活动过程:

a)请每位成员在收礼和送礼单上填上团体成员的名字

b)写上自己准备送给团员内每个人的礼物名称(可以是具体的也可以是抽象的,如假期、学位、快乐、爱情)说明送礼的目的c)然后转圈送礼,得到礼物的人将别人送给自己的礼物填在收礼栏内

d)说说收到礼物的感受和感谢,并相互祝福

e)讨论离别时的情感和以后的展望,在感谢的心情中一一惜别,并带着小组成员的礼物和祝福走进新的生活

十一、结束:

1.播放背景音乐《朋友》

2.小组成员分别用一句话总结整个过程的感受

3.各个成员相互拥抱告别并对对方说一句“认识你真好!”

附:

团体规范

1、保守成员秘密,尊重成员隐私。

2、坦率真诚地与其他成员交流,不掩饰自己的真实情感。

3、按时参加每次团体活动,不迟到、缺席、早退。

4、尊重他人,仔细倾听,不随意打断别人的发言。

5、广泛交流,避免只与自己喜欢的成员沟通。

成员签字:日期:

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