第一篇:动漫人物画法(图 文)
动漫人物画法(文+图)
【脸】【头发】【面部表情】【口、鼻】【眼睛(男/女)】【手】
1)不同角度脸部的基本画法
1、首先画一个大的圆形,将其水平三等分 ,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其
比例取决于你所想画的人物面部造
型。不必太过苛求啦。
2、在圆形正下方作个小标记
不一个点
(一条短线, 离与圆形第三等分的长度相同。)。在本图中,从圆形到标记的距人物的下巴
标记位置即,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外
下巴观的一种方法。接着 ,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。
3、然后,要让脸部丰满起来,它不可能那
么瘦吧。在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨
(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)
5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
7、体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的
距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左
8、稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画边的一条辅助线应比右边的要陡一些。两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。
9、接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球
接下来
10、将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!
这里列出了一些不同角度的头部。每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的)
2)头发画法
1、如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线
组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法
通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情
况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化一些。有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。
2、现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何
改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每
一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。
注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于
你所绘头发股数的多少了。
3、当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折),注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。
4、这里例出了一些基本的发型。注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的。注:头发是带有卷曲的
3)面部表情
1、首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。
2、看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。
3、这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。
4、这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷)
5、这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。
4、漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的
5、在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例
如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数(不解)人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小.(除非 他们的嘴象本图中那样是张开着的)
6这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧 度),并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍 所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,然相当大,但他的好 心情还是显而易见的。
7、要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。
4)鼻子、嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。
1、此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
2、画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其
实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。
3、脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。
再例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分了。
4、注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。
5、鼻子的画法各异:有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。
这里列出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。5)眼睛(女)女性的眼睛
现在就让我们从最常见的漫画式眼睛--“美女型大眼”的画法开始啦。
1、先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。
2、接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。
3、擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形, 不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。
4、下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。画两个长椭圆形: 大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。
5、接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线。其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。
(此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为 “保护区透明区”,如左图所示。这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白处弄脏。它的作用非常重要。选一支大的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹。所勾的边线将会变成它应有的黑色。何重叠、嵌套的。
6)眼睛画法(男)
1、好,现在我们开始画另一种风格的眼睛,不是我们通常所见的一种。这种类型更细长、优雅,看起来也写实一些, 所以比较严肃的动、漫画中常常采用。比杀手还要酷得多的造型(这种眼睛始于杀手!)。先画一条细长的曲线。左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。
2、为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。与上面的教程不同,此处的辅助线没那样垂直。辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。但是也别画得太过于平直,因为你不会希望这双眼睛变成斜视吧。通过辅助线画出眼睛的底线。
3、擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线。如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。然而,眼球既被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。眼球不要画太小,至少你能看见完整的物体。(除非你想要传达某种情绪,比如忿怒或者惊奇,不过这是另一部分所讲述的内容了)
4、下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圆一些。然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。
5、在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。记得在高光下面画好瞳孔,并且无论你把眼珠的其它部分画得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。
6、开始画一根粗的,比较长的曲线,类似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些。
7、轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此几乎成垂直。不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。
8、擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形,但一部分会被眼皮遮住。眼球别画太小,至少要能看见完整的物体。(除非要表达强烈的情绪,比如:惊奇或忿怒,请参考教程《情绪篇》的内容)
9、男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区。
10、画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。这个可不难,没错吧?
用不着担心眼睛看起来太女性化,其实往往很难讲清哪些眼睛一定属于男人哪些一定得属于女性。某些风格的眼睛也能男女通用。
11、纤细、狭长类的眼睛常常(当然也不是绝对)和那些比较黑暗、深沉的人物联系在一起。坏人一般都长着较狭窄的眼睛,不过也别把所有长这种眼睛的角色都当成敌人。要画这种风格的眼睛,先画一条长的曲线,注意曲线左端要比右边斜。
12、接着,从上眼框的两边出发画两条对角辅助线,其角度和教程的前三篇讲的有些不同:左边一条要比右边一条平很多。参考辅助线画出眼睛的下面部分,它应该是弯曲的,并非一条直线,所以整个眼睛象一个拉长了的尖的椭圆形。
13、擦掉辅助线画好虹膜。虹膜应该被上眼皮复盖,否则,虹膜就是一个完美的圆形。把眼睛右角的线颜色加浓。
14、画出高光,和眼睛上面的双眼皮。
15、加上瞳孔并在虹膜上画好阴影,再添上眉毛后,这只眼睛就画完了。最后把线条处理平滑、加暗就搞定了。
1、画过了右眼后,或你也会想再画一下左眼。你所需要做的就是把原来那只眼睛画一个精确的镜像图。但是,摆放第二只眼睛的位置需要些技巧。动画中的眼睛,无论什么风格,双眼总是相距一只眼睛的长度。其间距可能会或大或小,不过用单只眼睛的长度来测量是较好的方式(就是常说三亭五眼)。
2、你不会总是画人物脸部的正面,所以应该了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在
《常规面部画法自学指导》的“头部”内容中,你会看到如何通过曲线作辅助线来定义眼睛摆放的位置。初学时都用画辅助线的方法以助于确定眼睛的位置,直到自己真正熟练后便不必如此了--你不会希望眼睛会偏离中心吧。注意左图中,右边的眼睛比左边的小很多也平得多,对,因为它离你较远些。
这一幅也非常相似--除了头是往另一个方向仰起的。在此图中,左边的眼睛比右边的小,但双眼仍然是顺着脸部的曲线。如果两只眼睛的位置摆得不适当,那看起来会很糟糕的,所以画的时候一定要小心点!
7)手的画法
1、先画出铲形物,平均分割四指部分 在掌心偏下处画出个“对号”
2、画出手指第一层的横截面
3、按所想的手部动作画出2,3层指节的横截面
4、把圆圈左右两头用线条连接起来
5、擦掉圆圈
6、加上指头
7、再认真的修正一下 就完成了
用先画出横截面的的方法来画手指,无论是怎样的弯曲都难不倒你了。无论手心还是手背,画法都基本一致
想要画好手 是要经过不断的练习的 在画手时,自己可以充当自己的模特,或者在桌上放一个小镜子,通过折射来画另外一只手。
8、女性的手,通常把中指和无名指贴到一起 手指要画的纤细 线条流畅即可。注意指甲的画法要与男性的区别开来。
9、男性的手,通常都是平均摆放,要画的趋于写实风格,越写实就越粗犷,女性则反之。注意指甲画法与女性区别开。
第二篇:致新生代动漫人的一封信
致80后及90后动漫人的一封信
作者:静思哲士
朋友、同学们:
你们好!我写这封信的目的很简单,就是希望大家能清楚地看到自己将要踏上的历程是多么艰辛和痛苦!
我也不废话那么多,开门见山吧。我的观点是:要做动漫人,一要有创意,二要有技术,三要有资本,四要有管理才能,五要有市场头脑。五个条件缺一不可,没了第一项,那就是来料加工山寨外包;没了第二项,那就是空中楼阁水中捞月;没了第三项,那就是望洋兴叹有心无力;没了第四项,那就是孤家寡人匹夫之勇;没了第五项,那就是自欺欺人惨淡收场。80后见识过国内外最优秀的动漫作品,每一部经典动漫都成为这一代人的共同记忆。从黑猫警长到猫和老鼠,从大闹天宫到七龙珠,从葫芦娃到死神火影,毫不夸张地说,他们拥有当代最成熟最犀利的动漫审美观。谁要是忽视了这一群体对动漫的热爱,谁就不懂中国的动漫市场;谁要是无视了这一群体对国产动漫的巨轰,谁就脱离了最可宝贵的市场建议;谁要是藐视了这一群体的动漫情结,谁就停驻于过去的幼稚园时代,与大市场隔绝。你想做动漫人吗?你想在这里创业吗?你想从这里走向世界吗?
那么这封信你绝对不能错过。这是一个志同道合者的肺腑之言,一个深思熟虑后的精辟认识。
我们都想到这里来淘金,可是放眼国内,真正淘到了金子的有几家?
我们看到了为淘金者摆渡的渔夫;
我们看到了为淘金者提供挖铲的铁匠;
我们看到了在金矿上挥舞铁镐之后在管理员处拿鼓励费的矿工!
金子在哪?你看到了吗?我没看到!
我们怀抱着振兴国产动漫的雄心壮志,力排万难抛家舍业地涌进这里,为什么还是老样子!回答我!
是的!只有热血、只有青春、只有壮志哪里够啊!
我们缺少的东西太多,缺少的心眼太少。有人说边打工边积累经验,那么请问,没有成熟的动漫业做支撑,你到哪里学习经验?有人说边经营边学习,那么请问,没有利润,你能捱到几时?
所谓动漫人,根本在创意。中国几千年文明史,你读懂了多少?时代最强音,你听到了没有?国人的脉动,你把住了吗?创意不是凭空想象,不是无谓戏谑,不是东拼西凑,它有它的生命。真的创意,你愿意白白地拱手让人,然后舔舐一点点残羹冷炙吗?
呜呼哀哉!你真的做好了全部的必要的准备吗?
第三篇:立面画法总结
古典住宅立面画法总结
一:准备工作
将平面、剖面导入文件并对齐(注:不要镜像平面)
二:定位
1.轴网
2.尺寸线
3.窗洞口(结构完成面)
4.绘制零件图(窗、阳台、百叶、柱式、门头、装饰物),制作区域覆盖
5.拼合6.特殊部位处理(区域覆盖,块裁剪)
7.看线
8.检查并完善
第四篇:山石画法教案
湘南学院 美术系 09级 张玲玲
课
时
教
案
课题:山石的画法
第2课时
总序第 三
个教案
课型:理论与实践
编写时间2012年10月18日执行时间:2012年10月19日 教学目标:了解山石的勾勒技法
画山石基本步骤
教学重点:山石外形塑造 丰富山石内部结构与细节的常用皴法。
教学难点:教难点:对塑造山石外形时用笔的灵动性的讲解。学难点:皴法的表现与正确运用。
教学用具:教材、图片资料
教学方法:演示法、图片展示法、讲解法、提问法 教学过程: 导课:
上一节课我们学习了叶的画法和树的组合。那么今天我们来一起学习山石的画法。山石是中国传统山水画的重要组成部分,所以学习山石画法尤为重要。笔墨技法一:勾勒(山石造型的表现技法)特点:
1、顺笔勾,逆笔勒。
2、中锋为主,侧锋为辅
3、阳:细、疏
阴:粗、密
4、线条粗细变化,用笔转折顿挫 具体示例一:
聚一
聚二
聚三
示例二:
小间大发
大间小法
二、皴、擦(丰富山石的内容)
1、线→粗细,疏密
南方→披麻皴{
2、中锋为主 初学{
北方→斧劈皴{
1、面→大小
2、侧锋用笔
三、点:圆点、浑点(破醒画面)
四、染(远山,石头的暗部)
目的→强化厚重感 {
要求→笔大、水足、多遍
五、破
目的→修改调整画面中滞板呆的部分 {
具体→重破淡、淡破重、干破湿、湿破干、水破墨、墨破色、色破色、色破面、线破面等
综合总结:板书罗列要点,复习回顾
顺笔勾,逆笔勒
1、勾勒{ 中锋为主,侧锋为辅
阳:细、疏
阴:粗、密
4线条粗细变化,用笔转折顿挫
线
南方{ 中锋
山石的笔 {
2、皴擦{
墨技法
北方{ 面
侧锋
3、点——破醒画面
4、染 {目的:强调质感
要求:笔大、水足
5、破 {目的:调整画面
具体:重破淡、淡破重、湿破干、干破湿……
课后小结:
这节课在10月10号进行试教时候,出现了许多的问题,第一个,板书不简洁。
二、在某些专有名词上的推敲不够。
针对这几个问题我进行调整,一、采用大括号形式简化板书。
二、查阅很多资料给专有名词一个准确的界定。
三、上课前先进行了试讲把自己上课的流程理清楚,问题基本解决。
第五篇:动物的画法
——动物简笔画
一、教学目的:
以平面化、程式化的形式和简洁洗练的笔法、表现出动物既有概括性又有可识性和示意性的对象形态。
二、教学内容:动物简笔画写生
三、教学重难点:动物简笔画写生的方法。四:教学过程:
同类或类似物体的形象差异,一般主要体现在局部的细节上。如:驴与马、羊与鹿、猪与象、鹅与鸭等类似动物,整体结构无大差异。主要区别在于耳、颈、头、尾等细节的大小,粗细与长短的不同,写生时要注意发现并强化差异,以突出各自的个性特点。
物体的细节特点,表现不一,有的明显,有的则不大明显,写生应通过比较,同中求异,并运用夸张的方法把各种物体的细节特点表现得鲜明突出。如画不同的树,在树冠和枝干相似的情况下,可突出树叶或花果的不同特点,画人物,既可通过五官、须发表现年龄和性别特点,也可利用“穿衣戴帽”表现在民族和职业特点。也可借助于头、驱干和上下肢的基本形及其它比例的变化表现高矮胖瘦年龄的个性特点。
C:运用骨线,把握动态特点:
人物和动物经常处在活动中,各种动态,瞬息变异。简笔动态写生,虽可通过敏锐的观察,直接捕捉各种动态,但在很大程度上则是在分析、理解运动规律的基础上,把握关节点和运动线,运用记忆。如我们人,人体由头、胸廓、骨盆和四肢构成。上肢分上臂、前臂和手,下肢有大腿、小腿和脚,每一部分的骨骼既各自独立又上下连接,每个连接点形成一个关节,关节是人体运动的枢纽,做着屈伸、内收外展和回旋等运动。各种运动并不改变头、胸廓、骨盆和四肢的局部结构,变化的只是它们之间以关节为转折点的转折关系及其整体状态。因此,以变化的关节为点,以不变的骨骼为线,以点带线、以线连点,是表现各种动态简便可行的方法。运用骨线表现人物动态,要掌握重心的变化规律,重心垂直于支撑面;人体能保持平衡,走跑时重心超出支撑面,跳跃时的重心倾向人体运动的前方。
动物的运动规律与人物基本相似。兽类的四肢在走、跑、跳运动中交替活动,互相配合,头和驱干同时因颈、腰、尾的扭动发生相应变化。一般禽鸟的主要运动形成是飞翔,飞翔时双翅张开,上下扇动,鸟的脚活动相对少些,颈部的灵活性却很大,作禽鸟简笔画写生,可先用画蛋法画出体腔和头部,再用骨线画颈和脚,最后添上主要细节。
三、课堂练习: 动物简笔画
写生要求:
1、用最简练的线条画出物体的骨架、动态、性别区分,从最佳角度画出形象特征。
2、所画形象能体现简笔画的特征。
学生练习时,老师给予学生在观察、分析、概括、造型上的指导。
四、课堂小结:
1、简单回顾本课的内容。
2、指出学生练习中的优点和存在的问题,应如何克服。
六、作 业: 动物简笔画2幅