第一篇:浅谈UI设计之企业工作管理系统
近几年来UI设计已经不再陌生,它无处不在的存在人们的生活中,远点有银行的ATM机,地铁的自动售票机,小区物业的自动交费机,贴身的就有智能手机,电脑里的Word及Excel文档等等,它们的用户界面及操作平台都是UI设计师通过对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观做出的最合理判断而设计出来的,不仅是让界面变得有个性有品味,还要让用户的操作使用变得舒适、简单、自由。
在这里通过近年来对“企业工作管理系统”的充分接触与深刻理解,总结一下个人在UI设计方面的一些心得和领悟,也希望对刚刚踏入该行业的新人们有所启发与帮助,如有与各位思想冲突的地方望谅解,仅代表个人的思想与设计风格。
一个好的工作管理系统软件,除了要拥有突出的编码设计,更需要拥有美观的、人性化的用户操作界面。UI设计除了要从用户与界面2个方面考虑外,更多的是要专注于研究用户与界面之间的交互关系,当然再怎么炫酷或者平凡的工作界面,都不能忘记站在功能角度考虑:美观的背后占据了多么庞大的数据读取时间……在使用者看来,工作管理系统的效率位居第一,其次是操作方便,最后才是美观。也正因为此,UI设计在软件开发过程中一直没有被重视起来,如果工作管理系统相当于一辆高档跑车,系统的程序相当于跑车的发动机,那么界面就相当于跑车的外观,两者在市场上占据同等重要的位置。一个好的界面是将效率、操作方便及美观合为一体,在给人带来舒适的视觉享受的同时,也带来简单方便的操作功能及流畅高效的工作环境,企业工作管理系统的界面风格也迎来了定制时代,符合企业文化,吸纳时下潮流,之前的美工也被美其名曰UI设计师。
以下图1至图3是比较传统的企业工作管理系统的界面风格,横平竖直,一般的编程工程师就可以实现的界面美化效果,保证了可用性原则。
图1
图2
图3 基本上类似以上3种的界面风格可以适用于所有的企业,即使每个企业的需求不同及特殊性,也只是在功能上作了加减法,界面设计还是一成不变。由于企业品牌化的不断提升,后期应运而生的“界面定制时代”来临,企业可以根据需求更改界面风格,简单说就是替换image文件夹里的每个图形及图标,满足界面的颜色及图标得到更新,以适应不同的企业需求。
图4 图4是根据企业需求设计的工作管理系统界面,UI设计师们提出的自定义功能在和编成工程师一轮又一轮的唇枪舌战下不得不妥协,毕竟这个看起来像QQ空间的方案不适用于企业工作管理平台,企业的高层远远踏不进80后的门槛,试想他有时间有兴趣自定义他经常操作的相关功能吗?它出现的最大问题就是结构:工作管理系统的桌面无法将公告、新闻、内部邮件一次性展现给用户,增加了用户点击菜单的频率,最终夭折告终。
图5 相比较图4而言,图5框架布局的设计更加全面性,是最可取之处,桌面尽可能的展示必须的功能,精简繁琐的点击次数,增强了一步直达目的地,大大提高了工作效率。但在色彩上过于浓重,长时间工作会视觉疲劳;灰色渐变背景的使用,即使是1px的拼贴,也很大程度上增加了数据读取时间,企业成千上百的用户,再加上多种分辨率,直接影响了使用效率,还是会被Fail掉。
企业工作管理系统界面的最大需求就是:框架内容一目了然,用户明确自己要去的地方;长时间使用下不会感觉视觉疲劳;操作时速度一定要快。能做到以上几点基本上可以算是一个成功的界面,再深入下去就是如何美化界面,一定要掌握以下几点:
1.明确企业的功能需求
在UI设计开始前深刻了解软件要实现的所有功能及细节,所有可能会出现的界面。整合需求及界面,为你后期的工作量可以减轻不少的负担,比如通讯录及邮件里用户的选择都可以使同一风格或者界面,极大程度上减少的设计时间。
2.目标用户的习惯交互方式
只有掌握的目标用户的习惯交互方式,那么你的框架设计将实现一半,除非你新的设计更合理,千万别轻易改变目标用户的习性,否则你会死得很惨。比如企业之前的通讯录位置在界面的左侧,方便随时搜索查询要联系的同事的电话信息,如果你把位置移到右侧、顶部或者底部,不合逻辑的同时也强加于难度和不认知度各用户,合理情况下,左侧是重要信息及常用功能区,右侧是工作区,几千年来的从左到右,从上到下定律也不要忽视了。
3.指示和引导用户
用户可以在无任何培训下可以自如的运用工作管理系统,就说明这个系统界面的指示和引导作用是成功的。在这里图标起到了最大的作用,不管是图标、按钮、还是文字都是有特别讲究的。
拿图标来说,一个图标除了指示和引导用户外的功能外,充其量就只是为了美化界面,它的统一性至关紧要。比如向左的图标图形是色块面的形式,向右就不能是线的形式;可点击是蓝色,不能点击为灰色,删除是红色;尺寸配比也都要一致,装饰性图标小,可操作性图标大一些;能快速、合理、明确的给用户传达初定的想法,以便用户很快认识到红色是删除,不能随意点击,灰色是不可点击,不用闹出把管理员叫来说“这个按钮怎么点不到下一页”的笑话,当然所以的用户都是聪明的精英不至于出此洋相。所以在图标能够足以表达出它想要展示的信息时,再加以文字的描述用户就更加明确要点击什么,再满足设计需求只想用图标来展示内容时,千万别忘了和jss技术人员说一声,你要鼠标经过该图标时出现小标签注解的功能,那么就大功告成了。
4.一致性原则
风格、色调、图标、按钮、文字以及每一条线都必须做到统一。如下图6和图7在一致性原则上就有着明显的对比。
图6
图7
1)风格:平面的、立体的,还是中规中矩的横平竖直,是大色块分割区域,点、线来丰富画面,还是光影水晶效果,在一开始设计之前就已经明确客户的需求及界面的主方向,当然不忘后期的技术难度以及数据的读取量。
2)色彩:界面最多不要超过4种颜色,一般配比为80%主色调为背景色或者界面风格色调,15%副色调用来主导界面风格或者辅助界面风格色彩,也可以是中性色黑、白、灰,视设计风格而定;4%界面装饰色或者功能需求色;1%跳色用来做提醒功能或者点缀界面功能,这些再着手设计每个界面之前一定要明确。
3)图标:保持风格的一致,第3项“指示和引导用户里”已经做了说明,在这就不再以解释。
4)文字:字体、大小以及颜色也是需要注重的部分。字体要特别注意,在用PS或者其他软件设计界面时,一般用宋体,当与web的字体比较时,你会发现web的宋体更加犀利,因为都是像素字体,而且web里的宋体已经不再是PS里的宋体,所以在PS里设计时,字体一定要用黑体,这样和Web里通用的总体外形才得以相似,也不至于让客户看了设计稿和web上线后的效果落差太大。
一般正文用12px大小字体,这是标准尺寸也是看起来比较舒服的大小,那么标签、菜单、导航等字体大小是根据设计需求而定,在企业工作平台一般均为12px,最大也不至于超过14px,当然有些老爷们喜欢大,那就给他16px,再大可以用你的专业镇压他无知。
文字颜色也是可以起到画龙点睛的作用,可以根据状态功能把文字用不同颜色来区分,比如用黑色表示确认、审核中用蓝色、已超时用红色提醒等,就不需要花大把时间在图标、图形上作文章,吃力不讨好还占用系统资源。文字颜色还可以用来区分菜单的级别、区分标题和内容,比如标题用蓝色,正文用黑色等。
5.可用性原则
在满足美观之前一定要保证工作平台的可用性原则,否则再华丽的外衣也只是皇帝的新装,一无是处。
最后补充,界面的尺寸和分布是必须首要考虑的问题。特别鄙视那些不负责任的说法:设计时只是觉着好看,就没有想得那么细,尺寸啊、对齐啊、间距啊之类再考虑……这句话就像建筑商说没想要盖14楼,我的地基是按照6楼的标准打的,实在可恶!工作管理系统的Web界面也一样,前期的尺寸、布局不精确,要怎么继续往下施工呢?
界面的尺寸
目前多以1280x1024的分辨率,据前几年的数据调查80%以上用户的分辨率为1024x768,近几年逐渐向更大的分辨率迈进,所以在考虑分辨率上一定要全面、详尽。有点题外话,和开放的Web页面比,企业工作管理平台在这一点上是十分好控制的,一个屏幕的宽度一定要减去下拉条占用的17px;高度一定要减去浏览器工具栏占用的高度,一般1024的剩857px的高度,768的剩628的高度,保险起见高度尽可能控制再少一点,当然我这只是基于工作管理系统不需要出现下拉条的情况下而拟定的,如图5。宽度是可以很好解决的,以100%满足不同屏幕宽度即可,但高度只能根据需求及合理性而定,如果你就是要把工作管理系统的页面设计到2-3屏高的内容,也不是不可以的,只要合理,如图4就会出现小部分下拉条。
界面的分布 工作管理系统的界面还涉及了内容的分布,哪些是要一直显示在界面的,哪些是肯以隐藏需要时打开的,哪些界面是需要展开或者新开窗口全频显示的,都是需要确定的。比如公告新闻置于左侧一直显示,还是应该分布于中区桌面页展示,点击进去后就隐藏呢?这些是否确定还是会有所变更会直接影响你的设计进度。
第二篇:企业网络营销浅谈之UI交互设计流程
UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。那么,企业网络营销浅谈之UI交互设计流程具体有哪些?
一、确定目标人群,即这个应用是做给谁用的。比如年轻人、老年人、商业用户、等等。针对每种不同的人交互设计重点不同。比如年轻的潮人,可能更在乎视觉效果的绚丽,而老年人则更喜欢简单明了指导性明确的东西。比如发信息,年轻人可能很容易理解一个“信封”的icon就是发信息的意思,那么岁数大点的人可能更喜欢button上写上“发信息”三个字,那样更容易理解。
二、调研目标人群的交互习惯,包括这类人群喜欢文字或是图片;喜欢减少操作步骤或是无所谓;喜欢简单明了的操作方式或是另类的操作方式等等。
三、确定目标人群的交互习惯后就要建立交互模型,其中包括操作方式统一(同类型功能的操作方式一样)、交互行为统一(同一类型的操作,得到的反馈是一样的),控件风格统一(tab页要么在上要么在下,toolbar要有就都有,要没有就都没有)等等。
四、对应用的功能进行分类,同时对相应的操作进行提炼。哪些放在面上,哪些放在么Menu里,这条GUI设计师必须要参与。个人认为GUI对逻辑架构的敏感性在某些层面上讲要超过UI设计师。
五、最后由GUI设计师按照交互细节来设计视觉效果,同时检查视觉设计和交互设计之间的冲突。比如UI设计师在列表中设计了3个button,但是在GUI设计师设计时发现使用24sp的字号时是放不下3个button的时候,就要反馈给UI设计师,从新进行规划。
第三篇:UI设计工作流程
UI界面设计流程
UI的本意是user interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户研究,与界面设计 三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。
一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤:
需求阶段
分析设计阶段
调研验证阶段
方案改进阶段
用户验证反馈阶段
需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。
分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与 cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的界面。
调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
例如:
数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。
测试时间:X年X月X日X日。
测试区域:北京、广州、天津。
测试对象。某消费软件界定市场用户。主要特征为:
对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;
电脑使用经历一年以上;
家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者
年龄:X-X岁;
年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;
个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
样品
五套软件界面
样本量:X个,实际完成X个。
调研阶段需要从以下几个问题出发:
用户对各套方案的第一印象
用户对各套方案的综合印象
用户对各套方案的单独评价
选出最喜欢的选出其次喜欢的对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。
结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。
所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。
方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。
五、UI设计的一般工作流程
(取自某UI设计服务公司)
1)熟悉行业(熟悉您的软件所涉及的行业,以便制作出适合行业特征的界面风格)
2)了解软件(了解您软件的工程进度,做出针对您进度的工作计划)。
3)与软件开发工程师和市场人员讨论界面风格(广泛听取研发和市场人员的意见,做出 最适合市场的软件)。
4)人机分析(对您的软件进行人机分析,增强您软件的易用性)。
5)做方案(做出设计方案,并明确细节思想)。
6)审定方案(与技术和市场人员一起审定方案,并听取修改意见)。
7)修改——审定(将有几次重复)
8)细化、制作界面(开始制作软件界面)。
9)与软件开发工程师合作把界面加入到程序中。
10)细部修改,完成。
11)进行软件包装盒、光盘盘面、盘套等的设计工作。
12)后期跟踪服务(在完成项目后,对您的软件进行跟踪服务,即对您软件从发布到推出新版本之间的小规模修改进行调整,包括对帮
软件界面设计要素
界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。
在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:
(1)软件启动封面设计
应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。
(2)软件框架设计
软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。
(3)软件按钮设计
软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。
(4)软件面板设计
软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。
(5)菜单设计
菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。
(6)标签设计
标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。
(7)图标设计
图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视
觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。
(8)滚动条及状态栏设计
滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。
(9)安装过程设计
安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。
(10)包装及商品化
最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计
第四篇:企业常用管理系统
企业常用信息管理系统
目前的管理系统都是可以管理到很多方面的,如客户信息管理、人事信息管理、财务信息管理、行政信息管理、企业内部信息管理等
我们就拿建硕OA信息管理系统来说吧
建硕OA信息管理系统的应用:
1.自定义管理平台r,f./,d
为企业提供最适合自身企业管理模式的个性化管理解决方案,企业可随时新建自己的管理模板。想管理什么数据,就新建什么模板。
2.通讯平台
建立组织短信群发系统、群件群发系统、消息中心。短信群发及邮件群发主要应用于外部通信及宣传,消息中心则主要应用于内部通讯和信息交流。3.公共平台
在企业内部建一个有效的公交发布和交流场所,例如:公告栏、共享文档、内部通讯录、部门工作计划、工作日志、工作报告及总结、个人待办事项、意见箱、国内区号及邮编、国际代码及时差等能够在企业内部员工之间得到广泛的传播,使员工能够即时的了解企业内部的发展动态。
4.审批流程自动化
利用审批流程自动化可以实时监控、跟踪、解决多岗位、多部门之间的协同工作问题,实现高效率的协作。目前的企业单位都存在着大量的工作流程,例如:行政、人事、采购、财务报销等。通过实现工作流程的自动化,就可以规范各项工作,提高单位协同工作的效率,减少人为失误,加强业务负责人对公司复杂业务流程的掌控和监控。
5.文档管理自动化
使各类文档、文件、知识等能够按权限进行保存,共享和使用,并有一个可查询手段。
6.办公自动化
会议管理、车辆管理、办公物品管理、图书管理等与我们日常办公事物工作相结合的各种办公,要实现办公自动化
7.数据集成可以让集团公司管理总部即时了解下属公司的经营情况,并对下属公司的经营数据进行集中管理。
8.跨地理性办公
办公和移动办公,要支持多分支机构、跨地域的办公模式以及移动办公。市场竞争使企业的规模越来越大,地域分布越来越广,移动办公和跨地域办公成为很迫切的一种需求。
第五篇:UI视频教程之游戏UI设计过程
UI视频教程之游戏UI设计过程
如今喜欢玩游戏的人在不断的增加,在日渐紧张的环境和压力越来越大的工作中人们越来越喜欢忙里偷闲的玩会游戏放松一下,因此如今的游戏UI设计师很是强手。所以现在有越来越多的人对游戏UI设计很感兴趣,本篇文章小编就和大家分享一下游戏UI设计过程,下面一起来看一下吧。
UI = User Interface,也就是“用户界面设计”。打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。
讲到这里,肯定有不少UI设计小白开始在网上找关于游戏UI设计制作的各种内容。经过寻找我们会发现这方面的干货少得可怜。如今互联网时代处处谈分享,既然没有找到分享的内容我们就自己总结整理一部分吧。饭得一口口吃,路要一步步走。既然想学游戏UI,还是得先从基础学起。下面简单讲讲游戏UI的设计流程,虽然简单,可句句是干货。
在开始高大上的游戏UI设计之旅前,你先要明确一个最最基本的概念:游戏UI不是把自己关在小黑屋里,脑袋一拍,想怎么画就画出来的。你得先跑到游戏策划那儿,和对方推心置腹地沟通,了解清楚你要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。这几点确定了,才好确定美术风格。比如,你在下手前要先确定游戏的题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等等。要是做一款三国背景的游戏,对话界面竟然跳出肾6的屏幕,如果你是玩家,会不会觉得整个人都穿越了?
确定了设计的主题、风格、背景之后你就进入搭框架阶段,从主界面开始一层层深入设计,像是一些常用界面、弹出框、功能按钮、道具、技能图标等等,要是连一些杂七杂八的东西再加上游戏Logo也能连带着一道设计掉,那真是极好的。到这里就可以为每个元素布局并制作草稿了。千万别想当然,一定要根据用户操作习惯,规划好显示区域、操作区域、执行按钮区域等。用于展示的图标不要大于操作图标,只要能清楚显示就行。文字的字体样式和大小也顺便敲定,都别超过3种。动态文字用系统默认就够了,等到中期再看情况做详细规定。
现在,制作主界面UI以及主要功能按钮的时机才算成熟,可以正式确立UI整体风格了。根据刚开始设定的信息和原画图片,确保UI风格跟原画风格统一。颜色别整得太花里胡哨,清晰美观即可,切记一条关键原则:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白,只要他们能分分钟顺着你的思路走下去,你就赢了。好的UI不仅可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。
走完上述流程,你只要按照先后顺序把模块一个个地完成,UI设计就大功告成。现在明白整套流程了吗?下面给大家分享4条UI设计经验,都是可以在设计游戏UI时着重考虑的,能不能加分看你的运用水平,但至少能保证你在做UI设计时被少退几稿。
1、让你设计的界面简洁,减少玩家发生选择错误的可能性。
2、UI设计要能一眼看明白,一点就有效。
3、切记切记切记:要保持一致。
4、不管设计得多么花里胡哨,永远别忘了:这东西是给人用的,如果功能性差其他什么都白搭。