maya的应用领域[优秀范文五篇]

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《maya的应用领域》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《maya的应用领域》。

第一篇:maya的应用领域

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。

主要应用的商业领域有:

1、平面设计辅助、印刷出版、说明书

3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

2、电影特技

Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN(X 战警)

中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。

该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:

电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;

导演 Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;

模型监制 Wayne Kennedy 是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;

动画监制 Bob Koch 和 Kelvin Lee 是担任《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师; 特效指导 Manny Wong 曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片

第二篇:Linux应用领域

Linux应用领域

--唐云峰

4月14日消息,据市场研究公司IDC称,2011年全球Linux市场规模将接近500亿美元。在企业应用Linux服务器操作系统的推动下,2011年Linux市场的开支将从2007年的210亿美元增长到490亿美元。

一、Linux服务器领域的发展

Linux服务器的应用正在从以基础设施为主的应用程序向数据库和企业资源规划等更加商业性的工作任务扩展。这些领域过去一直是微软的Windows以及Unix操作系统的应用领域。IDC称,Linux的早期应用主要是面向基础设施的工作量,经常用来取代淘汰的老式Unix服务器或者Windows NT 4.0服务器的工作量。Linux目前正在越来越多地被人们当作具有更广泛的和更重要的商业应用的解决方案。从现有的Unix服务器转移过来的工作量以及 Linux在企业应用领域的广泛应用正在使Linux成为一种重要的商业应用平台。

二、2001年上半年中国Linux桌面市场分析

Linux能否在桌面端与Windows分庭抗礼是业界争论已久的问题,尽管目前很多分析师都认为Linux很难在桌面端有所作为,但是各Linux的生产厂商并没有放弃桌面端的开发,而是把桌面端当作是让更多用户了解Linux的窗口。8月20日,Xteam(中国)软件技术有限公司在全国各大零售市场和IT专业网站天极网上同步推出其最新的桌面版产品XteamLinux 4.0。XteamLinux 4.0是采用最新内核2.4.6的中文Linux版本,分为程序员版和标准版,程序员版适合各个层次的程序员开发应用,而标准版则是适合Linux桌面及中小型服务器的应用。

另外,象其它一些主要的Linux生产商,如红旗Linux、TurboLinux、联想幸福Linux都有自己的桌面端产品,可见尽管在桌面端Linux不占优势,但各个厂家并没有放弃这块市场。

三、企业级应用

Linux的安全性是很多企业选择其作为服务器操作系统的主要因素。但由于技术不够成熟等原因,很多企业级用户对Linux缺乏信心。目前由于Linux技术的不断发展,各个Linux厂商也不失时机地宣传一些自己的成功案例,使得用户对Linux的兴趣大增,所以可以预测,Linux在企业级的应用将是Linux的主要发展方向。

各个Linux厂商都认识到了这一发展趋势,所以在企业级应用的领域各个厂商都有自己丰富的产品。

1.TurboLinux公司

TurboLinux有专门面向中小企业量身定做的TurboLinux PowerSolutions 系列产品。该产品无需专业人员参与,企业就可以快速、便捷的构建安全、高效的IT信息系统,如Web服务器、Email服务器和各种安全系统等。

TurboLinux公司的成功案例有:鲨威体坛网站,包括鲨威体坛的企业内部网建设,采用纯Linux解决方案。

2.冲浪平台

XteamServer 3.0 i-class是Xteam(中国)软件技术有限公司推出的一套专门为互联网设计的操作系统。该产品为ISP/ICP,门户网站,电子商务网站等互联网企业提供性能卓越, 功能强大,使用简单的WEB服务、EMAIL服务、DNS服务、FTP服务和数据库服务。该产品包含有先进的远程管理系统——XteamGoose,使用户可以通过浏览器,方便、安全、可靠地管理维护自己的系统。

XteamServer的成功应用案例有:北京市政府研究室办公自动化系统“政府上网工程”;唐山统计局统计业务信息系统;山东淄博广电信息港项目;中国银行(香港)金融信息系统。

3.中科红旗

面向企业级应用的操作系统开放的、多平台的操作系统红旗Linux 服务器7.0版是红旗公司开发的一个遵守Linux国际标准和GPL规定的服务器操作系统。可运行于Intel Pentium, IA64, Alpha, IBM S/390等多种平台上。可被企业、银行、军队、政府部门、ISP/ICP作为服务器操作系统采用。

4.中软

中软Linux(COSIX Linux)V7.0[标准版]是中国计算机软件与技术服务总公司推出的全新版本。该产品强化了系统安全性和可靠性。特别是基于Web方式的系统及网络全面管理工具Webmin,该工具整合了几十种管理工具模块,使整个系统管理无边界,适用于当今电子商务平台的需求。该版本以国际标准I18N为其中文化的基础,提供了图形和字符两种安装界面,增加了新的安装类型。

四、嵌入式领域

在嵌入式系统这一领域,传统可选择的不外乎以下几种:独立编码(汇编语言,Pascal,C,C++)、老式DOS、自己开发一套核心、Windows、Unix、专用实时系统(VRTX,OS9,PSOS,VxWorks,LynxOS,QNX)。

Linux由于自身的优良特性,几乎是天然地适合作为嵌入式操作系统。因为Linux的主要特点是源码开放,没有版税;功能强大,稳定,健壮;非常优秀的网络功能,图像,文件管理功能,以及多任务支持功能;可定制性;有成千上万的开发人员支持;有大量的且不断增加的开发工具。基于以上原因使得Linux成为最适合嵌入式开发的操作系统,嵌入式领域将是Linux最大的发展空间。

但是,嵌入式应用涵盖的领域极为广泛,其特点可能也极不相同的。所以说Linux也不是适合于一切嵌入式应用场合。就其特点来说,Linux适用于高端嵌入式产品,具体而言之,大略有以下几类:移动计算设备,如HandPC、PalmPC及PDA;移动通讯终端设备,如上网手机;网络通讯设备,如接入盒、打印机服务器乃至路由器、交换机;智能家电设备,如机顶盒;仿真、控制设备。

如今还能在哪里看到Linux的身影?下面仅仅是Linux让生活更美好的众多方面的几个典例。

1、机顶盒

虽然Linux对机顶盒用户来说通常是看不见的,但它常常是非常普及的机顶盒的核心;比如说,我们许多人利用机顶盒来流式传送内容。运行Ubuntu的Neuros Link网络视频播放设备就是个例子。

2、自动柜员机(ATM)

多年来许多专家一直在警告,Windows对银行业务来说其实不够安全,所以看到Linux日益应用于自动柜员机领域也就不足为奇了。比如说,巴西南里奥格兰德银行(Banrisul)的一个Linux项目就备受瞩目。

3、车载电脑

最近宣布的另一项Linux创新就是为农用和建筑施工车辆设计的一系列个人电脑。Grayhill设备就是为恶劣条件和严酷环境而设计的,它让用户可以选择Linux或Windows CE。Linux之前还出现在了许多车辆上,包括Mavizen屡获奖项的TTX02电动摩托车。另外别忘了这一点:包括丰田和标致在内的多家汽车厂商也在使用Linux操作系统。

4、维基百科、谷歌及更多

如果你曾经用过维基百科,那么你已经从Linux得到了好处,至少间接得益。实际上,在使用了多年的红帽和Fedora后,维基百科现在又在使用Ubuntu。可扩展性如何?维基百科现在每月的页面浏览量大约是100亿人次,据说这一切离不开Ubuntu的支持。如果我们把话题转向企业应用,谷歌、亚马逊、思科、IBM、纽约证券交易所和维珍美国公司也都是大名鼎鼎的Linux用户。

5、政府

单单在美国,美国邮政管理局、美国国防部和美国联邦航空局都是Linux的重要政府用户。另外世界上还有许多政府做出了使用Linux的类似决定,包括法国、西班牙、德国和瑞士。

6、IBM的沃森

最后但并非最不重要的是,最近在美国智力竞赛节目《危险边缘》中以出众性能而让世人惊叹的沃森(Watson)超级计算机就是运行在Linux操作系统上。

第三篇:maya 学习心得

maya学习心得

maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确感极强,是影戏级此外高端产软件.电影《阿凡达》中许多人物殊效等于通过这款软件出产,而国表里良多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件.所以假设你想要成为一位专业的影视制造人,学好maya是必须的.由于maya的功能非常的强大,所以说在试用玛雅的时候非常的困难的,想要学好maya这个软件不是那么轻而易举的.但是maya只管浅易,但只有静心去学,学不会是不行能的,而且我敢肯定人人均可以学会maya,关头是一种深造法子,这也是我写这篇文章的初志,盼愿人人少走弯路!具体形式各人往下看就知道了,必然对你有所募捐.在接触maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:

许多初学者问学习MAYA有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫,废话不说了,我再次整理一些自己学习MAYA的心得体会,希望对大家有所帮助。

1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层----DG.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.MAYA在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,相反3DMAX很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢 ,出成绩的问题.就以动画流程说说吧.2)先说一下各模块的大概吧.modeling----MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形状,然后转成polygan ,重新布线,最后再转Subdiv做动画.如果是电影,会用Nurbs做最终的摸.中国基本用Polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在CDV上,有一个叫“我乱讲的”斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,SimplyMAYA的建模教程,不适用于表情动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型 间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。

3)贴图

模型建好后,.对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功告成,其实,在MAYA(3D软件都是),物体的外表表达有两个主要概念.质感(Material)和纹理(texture),质感的主要区别来自高光,比如白色的陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在,至于纹理,就不多说了.MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong ,phongE,等等,具体可以了解相关书籍.纹理方面也有各种2D和3D还有环境贴图,layer_texture的选择.2D纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸,只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,你可以想象一下玉石的纹理,与3D纹理类似.环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上.layer_texture并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念.还有一个要注意的,2D纹理里面有一个file节点,可以输入图片,贴在物体的表面,至于什么图片,随你选,数码相片,或者从互连网上下载的.理解了Material和Texture的概念后,接着进入贴图的方法。

MAYA贴图的方法根据片面的类型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗来说,就是物体表面的XY坐标,没有UV,MAYA就不知道怎样将图贴在物体上,Nurbs天生有规则UV, 所以不需要UV,如果是单面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊将纸贴上去一样,如果是模型是多个面片组成,可以用投射方式,就好象电影院放投影一样.Ploygan比较复杂,需要UV,分好了,才能贴上去.在MAYA的贴图工具里面,还有两类节点,1)程序节点2)图象节点通过连接节点和material,texture,可以产生千变万化的逼真效果,我想,这就是3D软件的魅力所在吧.在写的过程中,我经常要克制自己“再写详细点”的冲动,因为,是对初初接触MAYA的人,如果要详细的分析,那对于我将是一项浩大的工作,也会让初学者难以消化,而且,更详细的,网上有大把的资料,所以,我还是不重复了。

MAYA软件的主要有四个模块:Maya建模、Maya动画角色建模、Maya材质灯光、Maya角色动画、Maya后期特效。我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个MAYA角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:A、NURBS曲面建模技术。B、Polygons多边形建模技术。C、Subdiv细分建模技术。当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“Thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。

当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。

经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿„„虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。这些都是我从两幅作品的对比中体会到的。作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。

于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。我也相信在李老师的教导下,我一定能学到更多的东西。

第四篇:maya学习

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第五篇:MAYA简介

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax

它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;

一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX®10平台正式兼容的第一个完整版本。

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