谈谈学习与游戏

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第一篇:谈谈学习与游戏

谈谈学习与游戏

兴趣是提高学习效率的前提,不论是传统的“接受性学习”,还是最近倡导的“研究性学习”,其效果都与学生的兴趣与爱好密切相关。本文通过分析“学习”与“游戏”的关系,对如何激发学生的学习兴趣作了初步探讨。

“学习”与“游戏”,乍看之下有天壤之别,给人截然不同的感受,前者枯燥乏味,成为一种负担,后者妙趣横生,给人带来欢乐。之所以会出现这种现象,是因为有些同学忽视了它们二者之间的共同点,那就是“投入”,投入与否也即我们常说的是认真、执著、积极参与,还是马虎、敷衍、消极应付?学习与游戏都要求我们全心全意投入其中。

也许有些同学要问:同样是“投入”,为何“投入游戏之中”就是乐的,而“投入学习之中”却是苦的呢?世界上竟有如此悖谬的道理?当然没有!问题出在学习者自身。我们知道,“投入”需要耐心。对于游戏我们都深有体会,每个参与者都能充分发挥自己的主观能动性,自始至终积极主动地投入整个游戏过程,甚至废寝忘食,通宵达旦。而投入的过程就是参与的过程、探究的过程、选择的过程、与他人协作的过程,也就是获得快乐的过程,从而使我们得到了满足。这说明我们游戏时不但重视结果,更重视游戏的过程以及在游戏过程中的感受和体验,这种感受和体验是令人愉快的。如果对待学习如蜻蜓点水般浅尝辄止,消极应付,没有深入下去进入状态,当然没有乐趣可言。针对这种情况,最近倡导的“研究性学习”强调学生亲身经历,要求学生积极参与到各项活动中去,在“做”、“考察”、“实验”、“探究”等一系列的活动中发现和解决问题,体验和感受生活,进而发展实践能力和创新能力。如果同学们能真正做到这一点,那么也一定能够品尝到学习的快乐。

心理学认为,把学习看作“苦事”还是“乐事”只是一种主观心理体验,属于心理学的情感范畴,而对待学习是认真刻苦还是马虎敷衍(即是否“投入”)则是一种行为态度,属于心理学的意志范畴。刻苦作为学习态度,它既可以是同学们的自觉行为,也可以是在外力之下而产生的行为。有的同学在外力强迫驱使之下刻苦学习,其主观体验感觉到学习是件苦事;有的同学有明确的学习目的,被所学学科的内容所吸引,“焚膏油以继晷,恒兀兀以穷年”,达到了乐以忘忧的境界,其主观心理体验则是愉快的。进而将心理上的满足转化为新的动机与要求,对进一步学习也就会更感兴趣。由此可知,刻苦的行为态度所产生的主观心理体验,并不是与愉快的心理体验相排斥、相矛盾的,而是在一定条件下具有内在的统一性。问题的关键在于同学们是自觉的刻苦,还是在外力驱动下的刻苦。与认真、刻苦相对应的是马虎、是懒惰,与愉快、喜悦相对应的是痛苦、是苦恼,由此可见,愉快和刻苦并不矛盾,是完全可以结合在一起,相互促进的。在学习过程中,愉快和兴趣是同时出现的,而兴趣和愉快是人类最主要的两种正向情绪,能引起兴趣的情景,往往也能引起愉快体验,反之,能引起愉快的情景,也往往使人感到有兴趣,二者是相伴而生、相互促进、相互补充的。

因为快乐是一种主观心理体验,所以说,快乐既产生于投入的全过程,又是投入的结果。只要一个人自认为还没丧失“游戏”的能力,那就表示他还是很能“投入”各种情境当中的,只要他还能“投入”,乐趣便跟着来,不管你投入的是什么。学习也是如此,真正的学习永远是在游戏中学习,在学习中游戏,在游戏中寻找乐趣和动力。孔子把学习的过程分为“知之”、“好之”、“乐之”三境界,提倡“游于艺”。宋朝理学家朱熹对“游于艺”的解释是:“游者,玩物适情之谓。艺,则礼乐之文,射御书数之法……”一个人若真能如此“投入”学习之中,想必在面对孔子的由衷感叹——“学而时习之,不亦说乎?”时,他一定会报以会心的微笑而点头表示深有同感的。事实上,我们周围有很多同学就是全身心地投入到学习之中,在玩耍时也不忘将所学知识融会贯通并付诸实践,在求知的同时获得快乐。

要真正做到“游于艺”,必须摆正“学”和“习”的关系。如果把学习仅仅理解为死记硬背、机械训练,那么这种学习很难使人投入,当然是没有乐趣可谈的。而按照创造的需要去主动

探究,勤于动手,学习起来会更有兴趣,更兴奋,因而也更有成效,同时也养成了选择知识、注重实践的好习惯。孔子说的“学而时习之”,这个“习”,我认为主要不是指读书复习,而是指有目的地进行实践和创新。毛泽东说:“读书是学习,使用也是学习,而且是更重要的学习。”美国教育家杜威也主张“在做中学”。爱迪生从小就是在创造中学习,从而成为世界大发明家的。摆正“学”和“习”的关系也就是要求同学们要同时插上“学”与“思”这对翅膀,养成边学习边思考的好习惯,真正体味“纸上得来终觉浅,心中悟出方知深”的真谛。认为“学而不思”就能掌握真理的人是糊涂的,因为他只能沿着前人的脚步爬行,更遑论他能否与真理对话。所以孟子曰:“不唯书,不唯上……尽信书,则不如无书”。认为“思而不学”就能掌握真理的人是不现实的,因为他忘记了牛顿的话“如果说我曾经看得远一些,那是因为我站在巨人们的肩上”。这两种人永远不能高高飞起,跻升至真理的天空,因为对于“思”与“学”这对翅膀,他老是不能同时具备。而孔子说的“学而不思则罔,思而不学则殆”是多么地使人振聋发愦。

关于学习和游戏的关系,人类思想史上那些闪光的名字,从孔子、亚里士多德一直到马克思都有过对它的论证,同学们请看:“知识总是同自由相关,自由总是同休闲相关”,这种说法多么让人心驰神往;因为有内心之爱,所以马克.吐温说他一生中从来没有过一天的工作,而他所做的每一件事都是游戏的一部分;也是因为有内心之爱,爱默生说,对于聪明人,学习生活是欢乐的节日。

尼采说:“游戏——恰恰是充溢着力量的人的理想”。只要你还能游戏,你便一定也能学习。只要我们全身心地投入,学习便不再是负担、不再是苦恼,而会令我们的精神得到满足,因为它承载着我们的理想和幸福。同学们,让我们努力尝试吧,去追求求知的快乐、思考的快乐、创造的快乐、与他人合作的快乐,成为学习上的成功者,进而培养自己的科学精神和人文情怀,为人类文明爝火传薪。

第二篇:游戏与学习——走进孩子的生活

对于孩子来说,游戏就是学习。那么,幼儿游戏在各幼儿园的现实状态究竟是怎样的?我们又该如何更新观念、把游戏还给孩子?又如何去解读幼儿的游戏行为,从游戏中了解幼儿的想法与愿望,满足幼儿游戏的第一需要,并更进一步地发现游戏中幼儿的个体差异、满足孩子的不同需要,从而引导幼儿在游戏中学习、获得发展? 片段一:某乡镇中心幼儿园

小班区域游戏,教师从区域柜中取出一份“小熊穿衣”的游戏材料,先向全体幼儿介绍并示范材料的玩法,然后请幼儿依次从区域柜中选取自己喜欢的材料,回到自己的座位上游戏。孩子们拿着各不相同的材料围桌而坐,按照教师“不走下自己的位置、不调换材料”的要求开始游戏。

小小的一张正方形桌子,放了四个装材料的长方形塑料果篮,还没等小朋友把区域材料从果篮里拿出来,桌面上已经显得拥挤不堪了。虽然老师提醒孩子们把果篮放在地上,却仍不时有孩子的玩具掉落到地上。很快,幼儿刚拿到材料的新奇感就没有了,孩子们开始关注起同桌其他孩子的活动。玩钓鱼的小朋友把钓竿伸进了旁边幼儿的果篮,试图把果篮里木串珠钓起来。旁边的小朋友不让,两个孩子起了争执。老师走过来,觉得孩子的尝试值得支持,拿了几个木珠给他,争执暂时停歇下来;两个孩子分别选了链条玩具,一个孩子很认真地用一一间隔的方式连起了一条黄绿相间的项链,在另一张桌子上玩的孩子却一筹莫展,不停地喊老师过去:“老师,我不会玩。”老师走过去,手把手地教他连成红绿相间的链条串;一个小朋友用积木在桌面上搭着房子,桌面太挤,孩子觉得没有办法再搭下去,便一把推倒了“房子”,开始卖积木:“谁要我的积木„„”旁边的小朋友只是看看,却不搭理她,孩子便无聊地把积木捧起来又撒手,积木散了一地。老师走过来,鼓励孩子在地上用积木围合搭公园,孩子又重新开始建构„„

所谓区域游戏,是教师根据教育目标以及幼儿的发展水平和兴趣,有目的地创设活动环境,投放相应的活动材料,让幼儿按照自己的意愿和能力,以操作摆弄为主要方式进行个别化的自主学习的活动。相对独立的区域空间,一定数量的同种类操作材料,个别化的自主学习,是区域活动的主要特征。老师告诉我,也想为孩子设置相对隔断的区域空间,但幼儿园建造时设计了固定的区域柜,园部也明确规定了室内固定橱柜的不同用途(一作自然区角,一作幼儿的个人物品摆放柜),而自制的区域材料容易损坏,现成的材料则只有每种一件,只能在总体数量上满足人手一份。若要分区活动,最多也是做个桌签,表明某个区域而已。

园部领导对区域游戏的时间作了明确的规定,对教师工作的检查也相当细致,必须严格遵守一日作息时间及一日活动计划的内容,这说明幼儿园自上而下在思想上都非常重视幼儿的游戏。但从活动室环境的布局和班级内游戏材料的提供来看,却反映了一个十分严重的问题:缺乏对幼儿游戏的深层认识,游戏仅作为一种意识上的活动形式而存在。或许,园舍的建筑设计由政府做主,幼儿园自身显得有些无可奈何,但内部的区域设计及游戏材料的提供,却显而易见地暴露出问题的症结所在:园领导对幼儿游戏的重视仅停留在检查的形式上,并没有深入思考游戏的真正价值。对于小班的孩子来说,其学习的特点就是模仿性强,活动的形式则多以平行性游戏为主。也因此,小班游戏材料的提供,尤其需要从低结构、同种类、多数量的角度去考虑,以满足小班幼儿的同伴模仿学习。虽然该园设有一定数量的专用活动室,供每个班的幼儿分时段开展角色游戏、建构游戏与图书阅读活动,但可以想见,二十几个班级,孩子们参与游戏的机会是少之又少,再加上去专用室来回的时间,孩子们真正游戏的时间被挤占,幼儿游戏也只能是一种形式了。

在观察孩子们游戏的过程中,我惊喜地发现,虽然游戏的组织与材料的提供都不能很好地体现教师对幼儿最近发展区的教育意识,但孩子却是游刃有余地创新着自己的游戏。玩钓鱼游戏的孩子不满足于钓起一条条现成的小鱼,便把串珠玩具想象成各种形态的小丑鱼,当他最终发现自己无法钓起这些“木头鱼”时,他有了一个有价值的发现:必须去钓有“铁”的物品。只要教师再有心一点,给孩子提供一些自制的纸鱼,让孩子自己想办法把鱼钓起来(给纸鱼夹上回形针、小别针等),孩子的探索游戏就能进一步深入。还有玩积木的孩子,当她发现自己无法扩展搭房子的游戏时,便又开始了想象的角色游戏“卖积木”,她的叫卖声伴随着她敲击积木的动作,她甚至还根据积木的形状与颜色想象某种物品,这对小班幼儿来说,是了不起的假想能力„„再比如,玩链条游戏的孩子,教师如果能有意识地让他们坐在一起,孩子们就能自发地开始模仿的同伴学习。

孩子的游戏是随时随地都可能发生的,环境中所有的物品也都有可能被孩子用作游戏的玩具。只要有心,我们随时随地都能和孩子一起进入各种新的游戏。

片段二:某城区幼儿园

一走进幼儿园,我就被环境内各个巧妙布置的游戏角落所吸引:小小的楼梯间,被刷上淡淡的粉色,地面铺着柔软的地毯,错落有致地摆放着精巧可爱的书柜,几张色彩温馨的小沙发椅,几个形状各异的小布垫,营造出一片安静温馨的气息;宽宽的室内走廊,被设计成一个个相连又隔断的角色游戏区,肯德基餐厅、特色烧烤店、蛋糕店、礼品店,那些富有艺术感的招牌,让人一看就想进去逛上一圈;宽敞的活动室内,四周都用移动区域柜隔成一个个小小的空间,绘本区、拼图区、建构区、美工区,供孩子们游戏的玩具材料琳琅满目„„

可是,在游戏时间,却几乎看不到孩子们玩游戏。老师说,马上就要集体舞表演了,我们正忙着排练集体舞呢!忙完集体舞,要忙童话剧,忙完童话剧,要忙大班毕业典礼,哪有时间让孩子们玩游戏?等领导来检查游戏的时候,我们就让孩子们玩游戏。

从幼儿园的整体环境布置和各游戏区域内的材料提供,我们不难看出园领导和老师们对于幼儿游戏环境创设的用心,但在实际的日常教学中,幼儿的游戏却被无情地挤占了,因为一些看起来比游戏更重要的活动。

我看到,老师们带幼儿走过陈列着游戏区的走廊时,不时有孩子伸手去摸摸摆在玩具架上的玩具,或拿起一个“蛋糕”假装咬上一口,甚至递给身边的孩子:“你要不要买蛋糕?”在孩子们完成小便喝水这些生活活动的间隙,也总有孩子走进区域玩一玩拼图,翻两页图书。即使是在老师排练集体舞或童话剧的时候,孩子们也在见缝插针地玩着他们自己的游戏。不记得是在哪儿看到的,游戏就是儿童的生命。仔细观察孩子们的活动,似乎都带着游戏的影子:看书,会自言自语,似乎就和书中的形象在一起;画画,常常边画边讲,好像正在和笔下的线条对话;走路,也不会好好走,蹦跳着,似乎脚下安着弹簧„„不管做什么,“好玩”是幼儿最乐意接受的学习形式,在我们眼里严肃的学习,在孩子眼里就是一场游戏,在我们眼里属于放松情绪的游戏,在孩子那里却是真正意义上的学习。

回到问题的原点,我们究竟应该怎样尊重幼儿游戏的天性、让幼儿在游戏中学习?在思想上重视游戏是重要的,游戏环境的设计与材料的提供是重要的,而教师对于幼儿游戏需求的观察与支持更为重要。如果教师花一些时间去观察和倾听儿童在活动中的对话,适当地给予支持性的合适的语言或提供一些相关的材料,儿童的活动就可以得到改善和扩展。比如上述片断一中,教师如果适当地调整一下孩子游戏的位置,同类材料在同一区域内活动,幼儿就有可能发生同伴学习;如果教师能够根据观察到的幼儿言行及时给予支持,就有可能生发新的角色游戏,就像某次晨间桌面活动,嘉怡把两个弯管积木连在一起说:“我搭了一个水龙头!”旁边的徐硕马上取出一个绿色的积木伸过去:“给你一棵青菜,在水龙头上洗洗。”另一边的铭熙搭了一个弯弯的长条:“快,给我的毛毛虫喂点青菜!”于是,三个人不停地找出不同颜色的积木给“毛毛虫”喂萝卜、香蕉、鱼、肉„„一会儿,徐硕说:“哎呀,毛毛虫吃得太多了!它肚子疼了!”嘉怡马上找出一根细细的积木:“快,我是小医生,让我给它打针„„”片断二中,教师如果不把集体舞(或童话剧)作为一种任务来看待,而将其作为幼儿表演游戏中的一环,在学习活动中“集体教”,在游戏活动中“个别练”,让孩子自选角色自由表演,就有可能实现游戏与集体舞(或童话剧)的共赢。作为教师,我们应该鼓励幼儿,使他们感觉到自己的游戏是有价值的,我们应该理解和欣赏幼儿,并且激发他们继续扩展自己的思维。“把游戏还给孩子”,不应该只是一句口号,让孩子在游戏中学习,也不仅仅只是追求游戏的形式。观察和了解幼儿的游戏需求,分析并顺应孩子的内在学习需要,这才是我们教师需要重视的关键。

第三篇:快乐学习,快乐游戏

快乐的游戏,快乐的学习

—九月、十月教学反思

育才幼儿园 何小梅

《幼儿园教育指导纲要》中指出:幼儿园应为幼儿提供健康、丰富的生活和活动环境满足他们多方面发展的需要,使他们在快乐的童年生活中获得有益身心发展的经验。作为基础教育的幼儿园应该将快乐贯穿于幼儿的生活,让小朋友拥有快乐、享受快乐。而幼儿的学习融入在幼儿的一日生活中。

通过2个多月的实践和观察,我发现自己在教学中还存在很多的误区。现将我的主要心得总结于下

一、自我反思,发现误区。

1、游戏活动重视不够。

在“教”和“玩”中,我们都认为对幼儿的发展,肯定是教育的作用大,玩只是起辅助作用,当催化剂。理由是“教”能让幼儿学到东西,能看到效果,能让老师得到成功感。而“玩”能否让幼儿学到东西,或者学到多少是完全不确定的,不能马上体现出来。在学习时我们也曾在心里问过:“要是就让孩子玩,不教,那老师做什么,不是太好耍吗?”通过实践才发现我误解了“游戏”,只顾当前,忽视了“游戏”的隐性成效,忽视了游戏对儿童发展的重要性。

2、游戏内容、形式单一。

通过反思近期教学,我发现以前的所谓游戏化教学中,存在很多不足。如:内容选择往往是比较随意,容易操练的,还就是考虑与当天内容相符就行,缺乏长期性。又如:内容简单、材料缺乏、单一,只把它当作辅助教学的一种手段,没有花太多的心思去挖掘其中的妙处。

3、游戏指导不够恰当。

我们在开展游戏活动时,都有一定的目的性,是为了达到什么效果才设计这个游戏,因此,在游戏过程中往往会无视幼儿的主动性,对预设以外的闪光点都会视而不见。同时,为了有效的快速地达到预期效果,我们往往会给予幼儿太多的引导、帮助,没有给孩子足够的空间和时间。

二、加强学习,不断思考,领悟策略。

1、修正观念,高度认同游戏。

中国教育家、心理学家陶行之、陈鹤琴、朱智贤等认为,游戏是适合幼儿特点的一种独特的活动方式,也是促进幼儿心理发展的一种最好的活动方式。

首先,游戏具有社会性,是人类社会活动的一种初级模拟形式,反映了儿童周围的社会生活。游戏既适应了幼儿身心发展,又促进了幼儿身心发展。其次,游戏是想象与现实生活的一种独特结合,它不是社会生活的简单翻版,而是对客观现实的一种特殊反映。再次,游戏是幼儿有意识的、有目的的、主动参与的、且伴有愉悦体验的活动。因此,游戏不仅仅是辅助手段,而是最好的活动方式。

2、多实践,努力开展有效“游戏化教学”(1)选择恰当的游戏形式。

根据不同的学科采用不同的游戏形式,语言、社会主要发展幼儿的表达能力,因为“说”的较多,可根据教学要求适当选择自编自玩的角色游戏、表演游戏、智力游戏;体育活动可选择角色游戏和体育游戏相结合。同时,在一个教学活动中不仅可以是单个游戏,也可是多个游戏穿插进行,从而教学活动生动起来,使幼儿在愉快的游戏中学到知识,以达到最终实现教学活动的目的。

(2)材料的提供要具有操作性、开放性和调整性。

回顾以往投放材料时,认为越多、越真实、越漂亮,孩子们越喜欢。可实际上这些材料虽然能吸引幼儿注意,短时间内激发幼儿的兴趣,时间一长,由于以物代物活动少,幼儿创造性体现不足,幼儿的游戏兴趣就很难维持。半成品和废旧材料更有利于幼儿在游戏中以物代物,既丰富了幼儿的游戏材料,又发展了幼儿的想象办,同时能调动起幼儿的游戏兴趣和积极性。有了材料还要根据幼儿游戏发展的需要不断调整。材料太多幼儿不知玩什么才好,材料太少又不能满足幼儿游戏需要,教师应该注意游戏是观察幼儿游戏情况,按需要随时增减材料,引导游戏进一步发展。

(3)在游戏中创设轻松的游戏环境。

3、在游戏中教师成为幼儿的伙伴。

在游戏中,教师不但是幼儿的老师,同时也要学会如何去成为幼儿的朋友、游戏伙伴。这不仅会使幼儿信任老师,愿意与老师亲近,把自己的想法、开心或者不开心的事情告诉老师,更有利于老师根据幼儿的性格、个性及提供的信息来确定适合本班幼儿的内容,以达到教学目的。

(1)教师要善于调动幼儿的积极性,使幼儿的大脑皮层处于受刺激、兴奋的状态。这就要求老师自的心理、语言、形体等到各方面首先进入角色,将游离在角色之外的幼儿吸引进来。

(2)活动过程中,尊重个体在游戏能力上的差异,尊重并认可幼儿的发现、尽可能的多鼓励、肯定幼儿的活动,提出自己的想法给幼儿作参考,耐心倾听幼儿的谈话,适时的以角色的身份引导幼儿参与游戏,以角色的身份、启发性的语言、有目的地指导幼儿掌握技能和知识。

(3)在自然愉悦的状态中结束游戏,重视活动的评价总结,重视幼儿在活动过程中反映出的个性品德。

总之,通过实践和反思让我有所感悟,在今后的工作中,我会细心观察、积极思考,为幼儿游戏创造条件,科学地指导幼儿游戏,巧妙地利用游戏进行科学教育,充分发挥游戏在教学中的作用,不断地积累、总结、指导幼儿开展游戏的经验。

第四篇:游戏与人生

游戏与人生

这个暑假是漫长而寂寞的,不过好在爸爸怀着让他人开心为自己排除寂寞的心理,破天荒地的找我下象棋。我一口答应。布好棋盘。一场“天昏地暗”战斗的钟声打响了!

我和爸爸跃跃欲试,紧张的真表情刻在心里,放松的假表情写在脸上。大家都故作轻松,想给对手一个下马威。爸爸“慷慨”的说:“你先下第一步。”“那我就恭敬不如从命了。”我在心里说。随即又想:以前我总是千篇一律的把“炮”移到中间,但走老路终究是失败者,所以我要追求突破!经过一番深思熟虑,本着创新才是硬道理的我果断的将“炮”横一格。爸爸一愣,但这表情只维持了一秒。爸爸也将“相”移到了中间。„„

就这样,我和爸爸在你我互不相让的情况下,挣盘夺地„„但是因为我的粗心大意痛失了一个“车”,我懊悔不已,“车”在全局上可是有举足轻重的作用啊!“车”的“叛逆”深深刺痛了“本帅”的心,并导致我军丟营失寨。下面的战争越来越恶劣了。我不是“象”毁就是“马”亡。爸爸“幸灾乐祸”的得意的笑了。还不时地“友情”提示——要守棋哦!我想:爸爸要我守棋,我就守,“守”到你战败!我精神抖擞地把头抬起来,望了一下爸爸的那边,再望了一下我的这边„„!不望要伤心,望了要开心!我发现我离胜利只有一步之遥了。究竟鹿死谁手?花落谁家?谁能笑到最后?此时,爸爸觉察我脸色有变,说:“怎么啦?”我说:“没事。”“有阴谋!”爸爸说完,看了整个“战场”„„

糟糕!我心头一紧!“英明神武”的老爸一定会发现的!我得“瞒天过海”!我说:“我一定要灭了你的‘车’。”爸爸不以为然的说:“没门!”此时,我手心捏了一把汗,因为我怕的太多——怕被爸爸发现,怕爸爸在没发先的同时,阻挡了我的胜利线路„„当爸爸准备走时,我紧张极了。此时无声胜有声!

爸爸的手缓缓地移动着,我此时感到前所未有的紧张!移动了!,移动了!爸爸把“车”移到了不会阻碍我胜利的地方之后。对我说:“好了!请来吃我的‘车’”爸爸笑了一下。“不,我不想吃你的‘车’,我的野心更大,我想吃你的‘将’”说完,露出了一个胜利者的专利笑容。爽快的把“炮”移到下面。给了爸爸一个措手不及。爸爸抿嘴一笑,似乎还没有发现。刚想说:“我„„”。爸爸的“吃”字未说完,就被我打断:“你先别动,先看看你的‘宝马’有没有挡住你‘相’的步伐?”爸爸一看愣了„„

我终于在成为爸爸50多次的“手下败将”之后,让爸爸成为我的“手下败将”了。(好像没什么好骄傲的,谁叫我胜不骄,败不馁呢)但爸爸也不“气馁”只是露出一脸欣慰的微笑。其实,我理解爸爸那微笑。因为我知道爸爸找我下棋,不单是为了他自己,更为了让我在下象棋当中学会谨慎、仔细,让我明白一时的“委屈求全”才能成就一番大事业!我相信纵使我这次赢了,纵使下次我输了,但是,当我在事业上成功的时候,无论我象棋下得再烂,无论我下象棋输得再惨,我还是赢了!

我这次下的象棋好比一个人的人生,一旦粗心大意,就身败名裂。在未来,我将用我的生命“走”一场象棋,轰轰烈烈的“走”一场象棋!

第五篇:游戏与拼音

作为一名小学英语教师,在日常教学活动中肯定少不了要用到一些课堂操练游戏,但常常也苦于游戏形式单一,这里启明为大家整理了小学英语教师常用的课堂操练游戏100例,供广大小学英语教师使用,希望您的课堂从此活力四射,学生都爱上您的英语课!当然了,如果您是一位热心于辅导孩子学习英语的家长,下边有些游戏也不妨用一用。

1.模仿秀 imitate show

游戏说明:教师带领学生一起模仿小动物进行单词操练。2.传球、拍球 pass or bounce the ball

游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。

3.照镜子 look at the mirror

游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。4.拍手停 clap hands

游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。5.长大个 grow taller

游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。

6.木头人 wooden child

游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。7.吹气球 blow the balloons

游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。

8.二人转 turn and turn

游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。9.运气球 pass the balloons

游戏说明:两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。10.大小声 opposite tune

游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。11.和卡片跳舞 dance with cards

游戏说明:教师手持卡片,学生根据教师手中卡片的变化做出相应的舞蹈动作,可用于单词的操练

12.翘翘板 play on the see-saw

游戏说明:教师与学生操练单词,但学生与教师做出相反的动作。13.蜘蛛侠 spider man

游戏说明:蜘蛛侠为了救人要爬上高楼,需要同学们的帮助,大家的声音越大蜘蛛线就会到达楼顶,该游戏可用于操练单词和句型。14.放风筝 fly a kite

游戏说明:教师手中拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练。15.狼来了 the wolf is coming

游戏说明:学生围成一圈,当教师说出一个约定的单词时,学生向自己的座位跑去,慢的学生就会被教师抓住,为保证安全,人多时可分组进行。16.猜声音 guess the sound

游戏说明:教师请一名学生背对同学,另一名同学拍打前一名同学的小手并说出单词,回座后,请前一名同学猜出是哪一位同学,用于单词的操练或句型的练习。17.藏小手 hide the hands

游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生将小手藏在背后,动作慢的同学将被扣分。18.猜拳 stone, scissors and clothes

游戏说明:教师与学生进行猜拳,边猜拳边说单词,最终有一名胜利者可以得分。19.传话 whisper

游戏说明:可用于分组游戏,两组同学传不同的句子,看哪组传的又快又好,可以进行奖励。20.老狼,老狼,几点了? Wolf, wolf, what’s the time?

游戏说明:可用于与数字或时间相关的知识操练,大家围成一圈一起问“wolf, wolf, what’s the time?”当说到约定的时间时所有同学跑向自己的座位或指定的安全区,被抓住的学生要进行扣分或表演节目的处罚。21.拍后背 pad pad

游戏说明:老师背对学生站立,学生一边说单词或者句子一边向前走,教师回过头时必须停下来,谁先拍到教师的后背并且没被教师抓到就算赢。22.魔力之手(magic hand)

游戏说明:教师指学生个人或者小组回答。23.背靠背(back to back)

游戏说明:教师给参加游戏的孩子在后背贴上单词或者图片,当孩子转过身来时,谁先说出对方的单词谁获胜。

24.篮球比赛(play basketball)游戏说明:讲到basketball时表演投篮。25.举重比赛(heavy and heavy)

游戏说明:讲到heavy时表演举重,不断加大砝码。26.游泳比赛(swimming match)游戏说明:讲到swim时表演游泳接力赛。27.时间的学习(what time is it?)

游戏说明:请12名幼儿分演12个钟点,胸前帖上数字卡片,围站成一圈。游戏开始,大家一起说:“what’s the time? What’s the time?”老师突然指向一个小朋友,大家根据数字回答 “It's One……”同时蹲下,只有被指到的小朋友站着 28.数字的学习(numbers)

游戏说明:很多小图片,几张做遮盖用的纸导入数字:黑板上帖好几组小图片,数量分别是1到10,用纸遮盖好,有种神秘感。让小朋友猜是什么东西(给一定范围提示),再猜数量,揭开谜底。可以用这些图片来练习“How many….?” 29.救人(save)

游戏说明:两组分别选出一个队员站到前面教师说单词,哪一组最先回答并且声音响亮,该组队员就可以让在前面的学生往前走一步, 先到达目的地,就是胜利者.30.射击(shoot)

游戏说明:这一游戏适于单词复习环节,每人手中拿一个单词,教师不定向指哪个学生, 谁有错误谁被淘汰

31.串项链(necklace)

游戏说明:适于操练句子,将句中单个名词串成项链,最后戴到脖子上, 32.淘汰赛(we are the same)

游戏说明:根据教师说的数字,相应反应数字的学生站起来,没做对就被淘汰下去。33.火眼金睛(eyes and ears)

游戏说明:适合复习环节使用,即教师只摆口型,不出声音。学生要根据老师的口型猜单词或句子。

34.Who am I ?

游戏说明:适用于操练句型, you are … She /He is ….也可用于操练单词

玩法: 找一个同学到前面背对大家,然后下面同学变音说句子,单词,前面的同学猜是谁 35.贴膏药(relay race)

游戏说明:分两组到前面站好,然后最后一位同学说句子也可说单词, 说完之后跑到最前面,后面接着说,哪组最快又最准确的完成就算胜利 36.找宝藏(hide and seek)

游戏说明:游戏之前先让学生把眼睛闭好,然后把要找的单词藏起来,让学生去找,并连说三次 37.丢手帕(where is the handkerchief)

游戏说明:让学生站一圈并蹲下,老师围着学生转并一起说单词,句子,老师把准备好的手帕轻轻放在学生后面,一圈之后学生没发现,就要说句子/ 单词,然后回到座位上 38.传球(pass the ball)

游戏说明:适于句子.单词学生边说边传球,当老师说stop时,球在谁手里谁就要快速站起来说三次 39.X-RAY

游戏说明:适合大班型。以桌子为单位,大家一齐拍手说单词,老师说stop.叫同学的名字,整个组站起来说单词,也可以辐射到前后左右。40.考考你的记忆力(good memory)

游戏说明:学完的单词卡扣过来放在地上,让同学回忆放在地上的单词按顺序分别是哪些。41.考老师(guess and say)

游戏说明找小朋友到前面,背对着同学拿单词卡,老师来猜,猜对了,同学一起读;猜错了,同学一起告诉老师。

42.切西瓜(cut the watermelon)

游戏说明找五至六名学生,手拉手站成一个圈(即西瓜)。边说单词边走。老师随机分开两名同学的手(即切西瓜)。被分开的同学比赛说单词,看谁说的快。未参与游戏的同学在下面说单词加油,即可作整体操练又可作one by one 环节。43.接糖果(throw and catch)游戏说明老师做个大糖果(糖纸中包惩罚方法)。同学们边传糖果边拼单词(每人只说一个字母)。若拿着糖果的同学没能拼出此单词的字母。就要把该糖果吃掉(即受惩罚)。此游戏可作单词拼读或复习26个英文字母。老师说出一个字母,要求学生说出下一个。44.排雷(where is the bomb?)

游戏说明:老师准备20左右个乒乓球,其中半数表明是炸弹。平均装到两个非透明的口袋中。每组找一名同学到前面来比赛,在限定的时间内(可让学生说新单词10遍)看哪一组能先把雷排除掉。45.邮递员(postman)

游戏说明:准备两套可拼成句子的单词卡,每组选派两名同学成为邮递员,老师把两套卡打乱。看哪组能最先拼出完整的句子,就像邮递员要把每封信正确的送到每一家一样,其余学生在下面说句子,此游戏适合句子操练。46.猜价格(how much is it?)

游戏说明:找一名同学到前面来猜价格,老师给出一个数字,让其他学生在下面提示。比如,lower与higher,在限定的时间内看其能否猜出来,此游戏适合反义词操练以及比较级单词的操练。

47.魔法棒(magic sticks)

游戏说明:充分利用魔法棒进行个体操练,提高孩子学习的主动性 48.向左走向右走(Left right)

游戏说明:教师踏步走,当踏左脚时男孩读单词;当踏右脚时女孩读单词 49.冰糖葫芦(one by one)

游戏说明:适合单词操练,被老师的冰棍指到的同学要快速说出所学单词,同时指向其他任意一个同学,下一个被指到的同学也要继续传词。此游戏可让家长参与,如果一名学生的家长的糖葫芦没穿上,则该生要完成特殊任务或该生小组扣分 50.争分夺秒(urgent task)

游戏说明:每组成员共同完成传词任务,一个传一个,用时少的小组获胜加分。(也可传问题和句子)

51.无敌转转转(turn turn)

游戏说明:两名同学到前面背靠背站好,手中各持一张单词卡。在老师下口令后快速旋转,最先说出对方卡片单词的同学获胜。52.点手掌(catch the finger)

游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌,老师来抓。53.魔力手指(magic finger)

游戏说明:先规定好每根手指说的遍数,然后用书挡住让同学猜是哪一个。54.五体投地(body)

游戏说明:把单词卡片放在地上,然后用身体的各个部位去接触,孩子特别喜欢。55.过山车(get on the train)

游戏说明:学生们手拉手围成圈边走边说要操练的句子或单词,老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的句子或词。56.相反动作(opposite actions)

游戏说明:(适合单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词,学生要和老师的动作相反,如相同则给那组减分。57.谁最快(who is the best?)游戏说明:(适合单词的总体操练),老师说one two go 老师手中卡片如果是平放的,学生们就坐着说单词,如果卡片是立起来放的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。58.下命令(up and down)

游戏说明:五六个人拿新单词卡上前站成一圈,老师下第一个命令,如apple, 手拿此卡片的学生马上边下蹲边说apple down, apple down, apple down, banana down..那么手拿banana卡片的孩子马上下蹲并说自己的指令然后再给别人下指令。59.听名字(whose name?)

游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被扣分。

60.看手势(gesture)

游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,同时手指另外一个孩子,被指到的孩子起立说出该单词,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分。61.心有灵犀(say and do)

游戏说明:当学过两三个单词后,两个同学站前边,听到指令后,两人同时转一圈并同时说出一词,若说出同样的此就获胜,否则不得分。62.狼卡(wolves)

游戏说明:画一张狼的图片,混在所学单词卡中,找两个或四个同学于前并排站立,看老师手中卡片读单词并向前走一步,当遇到狼卡时,同学后退,退的慢的被老师(狼)逮到,被淘汰,最后剩余为胜利者。63.小和尚挑水(carry water)

游戏说明:两三个学生为一单位,老师叫到一学生名字时,与他相邻的两个人(或一人)起立说词;句子时,相邻的人说问句,被点名字的人来回答。64.快速反应(answer quickly)

游戏说明:老师规定句型,让学生来做相应替换,两人于前站立,听到老师指令后,开始说出句子,快且好的人得分。65.宝宝乐(baby baby I love you)

游戏说明:学生于前围成一个圈,听老师指令,老师说“ONE”学生独自站立并说词一次;“TWO”两个学生抱在一起,说辞两次,依次类推。66.耳听八方(listening and hearing)

游戏说明:老师选定一学生,面对黑板站立,同时老师悄悄找数个学生说词或句子,之后那个学生转头猜出有几人说了词或句子,每次找的人不能太多,四五个为宜。67.幸运儿(lucky dog)

游戏说明:一部分学生在前边蹲成一排,老师手中可拿小气锤,老说点学生名字,被点的人站立说词并迅速蹲下,慢的就被老师用锤敲下。68.抓人(catch you)

游戏说明:(适合说单词或短句)两三人一组,教师说one two学生就边走边说,一旦教师说 stop时候学生马上回到自己的座位上,否则会被抓到。69.钓鱼(catching the fish)

游戏说明:两个人搭起一个大网,然后5、6人站成一列,学生一起说这个句子,一旦教师说stop的时候,两个学生马上把这个大鱼扣上,并要求其回答问题。70.跳一跳(jump and say)游戏说明:把学过的单词贴在黑板上,然后两三人一组,教师说道哪个单词的时候学生就跳向哪个单词并把它读出来。71.友谊之圈(friendship circle)

游戏说明:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。大家面对面围成两个同心圆。72.方向感(face to face)

游戏说明:一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反的方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。73.找帽子(where is it?)

练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等。)

把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。点一位学生上来,蒙住他的眼睛,用英语告诉她“Find the blue......”学生根据自己的记忆,走向相应的颜色的物品,并将它拿起。74.身体字母(body letters)

游戏说明:准备计时器,比赛时将学生分组让他们在规定时间内,用身体组合将26个字母表 扬出来,可以一人演,也可以几人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写 黑板上,看哪组在规定的时间内表演的字母更多,后哪组巡警按表演完26个字母。75.聋哑读英语(deaf)

游戏说明:组织学生反复背诵26个字母。遇到元音字母,就用手势来代替,如A, 举起右手; E,举起左手I,用一只手指向自己的一只右眼睛;U,用两只手一起指向老师。石头剪刀布 游戏一边说单词一边玩游戏,最后输的小朋友要在多说几遍单词。76抽卡片读单词(choose the card)

游戏说明:抽到国王或王后可以不读,抽到其他卡片,上面写着数字几就读几遍。77眼神暗示(look and say)游戏说明:在读单词时,老师的眼神看着谁,谁就要读单词。或者老师轻轻说出小朋友的名字,听到自己名字的小朋友就要读单词。这个游戏的使用可以让小朋友们上课注意听讲。78找出字母(find the letters)

游戏说明:将二十六个字母个个给予一个数字(依照数字1-26)所以这时你说 25....是什麽字母,学习者就要回答是Y,答对了 79.夹句型(choose the sentences)

游戏说明:教师将所有今天的句型写在一条条的白纸上并放入一个桶子里,请小朋友用筷子将句型条夹出来,当夹出来句子条时学生可以用手将纸打开将句型说出来,可以让两个小组进行比赛,最快说出来的那组获胜。80.单词钓鱼(where is the fish)

游戏说明:教师教小朋友今日所学的单词,老师将所学单词写在卡纸上,并将卡纸剪成鱼形状,在单词卡上订上曲别针,再做两个钓鱼棒,上面有磁铁可以吸小鱼,教师说单词,小朋友把它钓上来看看哪组钓得快。

81.抢汉堡(who can eat the hamburger?)

适用于三个单词组成的句子。小朋友一边说句子一边用手势作个汉堡饱。但是做完之后要马上送入嘴中并且说“啊呜”。吃的慢的将被老师把汉堡吃掉。82.小白兔回家(go home)游戏说明:用于认读单词。老师将所学单词写在卡片上,一张一张展示,每次展示时,第一个先读出来单词的小朋友可以向前走一步,看谁先回到“家” 83.接力赛(relay race)

游戏说明:将小朋友分成较为平均的两组。每组按顺序进行抢答问题,获胜的坐下,输的要站着和下一个小朋友比赛,看哪组最先全部都坐下即为冠军 84.找偶像(you are my idol)

游戏说明:分男孩和女孩组,男孩表演完闭上眼睛,女孩选择自己心目中的偶像,然后站在偶像的后面,男孩睁开眼睛,看看自己身后有几个粉丝,就加多少分。然后女孩表演,规则一样。最后选出最受欢迎的男孩和女孩。85.跳高(jump and say)

游戏说明:一边说单词一边用力跳,用头去碰老师的手 86.跑赛(run fast)

游戏说明:两人从一起跑,边跑边说单词,先拍到老师手的人为胜 87.爬山(climb the mountain)游戏说明:两组谁的声音大谁爬的就高 88.警察抓小偷(policeman and thief)

游戏说明:老师当警察,闭上眼睛,然后大家边说单词边围着老师走,然后老师随便摸一个小朋友的头,他读一遍单词,然后继续大家一起,老师来猜是谁 89.POSE王

游戏说明:用于操练单词和句子。老师面向黑板拍手和同学们一起说单词或句子,当老师转过身时,小朋友做各种漂亮的POSE,谁的POSE最漂亮。我们拿出自己的相机为他(她)拍张照片。然后让他(她)到前面来当老师,他(她)选出最漂亮的POSE,我们就为他拍照.90.传传看(pass the word)

游戏说明:用于操练句子。每人说一个单词,最后一个人说整句话。看那组速度快.比如:where are you going? 每人说一个单词:“where, are , you, going?” 最后一个人说:“where are you going?”

91.坐卡片(sit on the card)

游戏说明:单词学完后,把单词摆在地上,然后叫两个学生到前面,当老师说其中一个单词叫这两个学生都跑向那个单词,然后坐在单词上。反应快的学生可以加分或得到Sticker.92.钓鱼(catch fish)

游戏说明:在鱼后面分别贴上哭脸和笑脸。鱼身上写上单词号,钓到哪条鱼就读相应的单词,如果是笑脸可以抽奖。如果是哭脸,则把所有的单词都读一遍。93.转盘(spinner)

游戏说明: 老师制作一个转盘,在转盘的最外圈下上单词,让学生转动转盘,转到哪一个单词就读哪一个单词,转到Sticker就得Sticker。94.空中拦截(stand on the newspaper)

游戏说明:分两组。准备两张报纸。每组各出一个人站在铺开的报纸上,抢读单词。不正确或是速度慢的同学脚下的报纸就会被对折,直到脚着地,脚着地者为输者。95.接力(relay race)

游戏说明:分两组,老师在前面倒卡片,每组学生一个接一个的读单词并用手传着球,然后计算两组的时间,时间少的为胜利者。(第一组读完后第二组再读)96.猜来猜猜去(which word in my mind?)

游戏说明:假如学三个词: ape, ace, alien老师心里记住一个单词,让同学猜一个,老师回答YES NO)97.猜猜我是谁:(who am I)

游戏说明:指定一个同学用另外的声音说句子或单词,让另外一个同学猜猜这个同学 98.字母滚雪球(collect the letters)

这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。99.照镜子(Look in the mirrow)

游戏说明:老师一边说单词一边做动作,学生跟老师学, 和老师方向相同。100.抢椅子(get the chair)

游戏说明:老师在教室前面摆三个椅子,然后叫四个小朋友到前面来,然后老师和学生一起读这个单词或句子,当老师停下来的时候学生就要去抢椅子,没抢到椅子的学生就要被罚读一个单词,然后回去。

巧记汉语拼音口诀大全

一、单韵母 6个单韵母,很重要,发音口形要摆好,嘴巴张大 a a a,嘴巴圆圆 o o o,嘴巴扁扁 e e e,牙齿对齐 i i i,嘴巴突出 u u u,嘴吹口哨 ü ü ü。

记住字形读音(形象记忆)

a像阿姨梳辫子,张嘴唱歌aaa.o像公鸡早早起,嘴巴圆圆ooo.e像白鹅玩倒立,嘴巴扁扁eee.i字好象大头人,穿件衣服iii.u像树上小鸟窝,住只乌鸦uuu.ü像一条大鲤鱼,嘴里吐泡üüü.二、声母

像个6字 b b b,脸盆泼水p p p,两个门洞m m m,一根拐棍f f f,左下半圆 d d d,雨伞把子t t t,一个门洞n n n,一根小棍 l l l,9字加钩 g g g,机枪向上k k k,一把椅子h h h,i下加钩j j j,像个9字q q q,一个叉字 x x x,像个2字 z z z,半个圆圈 c c c,半个8字 s s s,z加椅子 zh zh zh,c加椅子 ch ch ch,s加椅子sh sh sh,禾苗向日r r r。

记住字形读音(形象记忆)

唇音:

b字好象收音机,收听广播bbb.p字好象水出盆,妈妈泼水ppp.m字好象两扇门,蒙上眼睛mmm.f像一根小拐棍,爷爷靠它fff(扶).d字好象小马蹄,跑起路来ddd.t像一把小雨伞,下雨打开ttt.n像火车进隧道,赶快鸣笛nnn.l像一根大木棍,打跑老狼lll.g像9和弯镰刀,收割庄稼ggg.k像大锤和凿子,雕刻石头kkk.h像倒立小酒杯,装满美酒hhh.j像一只小公鸡,圆圆眼睛jjj.q像一面小红旗,迎风飘扬qqq.x像西瓜切四半,娃娃吃瓜笑xxx.z像一个数字2,娃娃写字乐zzz.c像一只小刺猬,弯起身体ccc.s像树上蚕宝宝,吐丝织茧sss.r像田里小禾苗,向着太阳rrr.zcs小酒鬼,见到酒杯(h)舌头翘.说话变成zh(蜘)ch(吃)sh(狮).y字好像小树杈,挂件衣服yyy.w字好像小屋顶,乌龟小屋www.三、韵母(单韵母6个+复韵母9个+前鼻韵母5个+后鼻韵母4个,共24个)

复韵母 9个

复韵母,真有趣,两个单韵在一起。说前音,念后音,快速滑过变新音。

记住字形读音(形象记忆)

aiaiai a+i 阿姨和我比高矮。

eieiei e+i 白鹅穿衣天上飞。

uiuiui u+i 我穿大衣要喝水。

aoaoao a+o 阿姨爱穿花棉袄。

ououou o+u 大海上空飞海鸥。

iuiuiu i+u 邮筒前面把信邮。

ieieie i+e 野鹅早餐吃树叶。

üeüeüe ü+e 小鱼骑鹅去访月。

ererer e+r 野鹅有个小小耳。(注:独立自成音节,不和任何声母相拼。)

鼻韵母:不难学,前后鼻音分准确。

前鼻韵母有五个,后鼻韵母是四个。前鼻韵母:5个

ananan a+n 阿姨登上天安门。enenen e+n 白鹅门前把铃摁。

ininin i+n 穿衣出门笑吟吟。ununun u+n 乌鸦门前修车轮。ününün ü+n 小鱼撞门头发晕。后鼻韵母:4个

angangang a+ng 阿姨走路头高昂。engengeng e+ng 白鹅唱歌哼哼哼。inginging i+ng 一件花衣送老鹰。ongongong 0+ng 公鸡喔喔要捉虫。

四、整体认读音节 16个

zh ch sh r z c s,自成音节后加i。

yi wu yu 一无雨,ye yue yuan夜月圆,yin yun ying 隐云影。

五、声调

一声平平左到右,二声就像上山坡,三声下坡又上坡,四声就像下山坡。

六、标调规则

先标a o e,再标 i u ü。

i、u并列标在后,i上标调把点抹,轻声不标就空着。

七、拼写规律

小ü有礼貌,见了j q x,要脱帽。

小ü见大y,去掉两点还读ü。

ü拼n和l,两点省不得。

八、两拼法

前音轻短后音重,两音相连猛一碰。九、三拼法

声轻介快韵母响,三音连读很顺当。或者:

三拼音,要记牢,中间介音别丢掉。例如:

“a”,不可以和j、q、x组成音节,中间要加“i”。“O”,不可以和g、k、h组成音节,中间要加“u”。

十、书写规则

记心间,拼音字母住里边。

声调、圆点写上格,胳膊长了住上格,尾巴长了住下格,其它部分在中格。

中格一定要饱满,上格、下格空一点儿,书写规则记心间,拼音才能写规范。

总结:(ZT)

线三格

a o e,i u ü,标调多按此顺序; 如果 i u 紧相连,标到后者头上去。拼写规则讲得细,任何声母不独立; zh ch sh r z c s,自成音节后加i。iou uei uen,别犹豫,单用头变y或w;(iou,uei,uen自成音节要用y,w开头如you,wei,wen,)

如果前面有声母,去掉o e合规矩。(与其他声母合拼则省略中间的o,e,如niu牛)

i母打头搞独立,i in ing前加大y;(当韵母i,in,ing自成音节前面须加y如衣yi.)其他所有复韵母,都把小i变大y。(而其它i行韵母自成音节则I改为y,如ia改ya.)

u母单打莫迟疑,前加大w就可以;(韵母w自成音节则须加w如屋wu)u母为首独为户,要把小u变大的。(U开头的韵母自成音节则将u改为w如ua改wa.)

凡带ü 母要注意,独立去点前加y;(ü 开头的韵母自成音节则加上y并省略两点.)

n l相拼不去点,去点只指j q x。

重要规则

(1)标调:见到a母莫放过,没有a母找o、e,i、u并列标在后,i上标调把点抹。

(2)i、in、ing前无声母,加个y母来弥补。(整体认读音节)(3)ü见j、q、x,两点定要抹,ü拼n和l,两点省不得。(4)轻声音节不标调,er作儿化e不要。

(5)u前无声u改w(独u除外),ü前无声ü改yu。(6)a、o、e作头易混淆,音节间加隔音号(’)。(7)b、p、m、f四声母,只拼o来不拼e(么除外)

汉语拼音的声调标注规律: a o e i u ü 标调按顺序,‘i、u并排标后头’,小ü 碰到j q x y 就脱帽(去掉点)。a母出现不放过,(即韵母中凡是有a的,标在a上。如lao,标在a上)

没有a母找 o e,(没有a,但有o 或e的,标在 o 或e 上。如lou标在o上,lei标在e上)

i u并列标在后,(i和 u并列时,标在后面。比如liu,标在u上,gui,标在i 上)单个韵母不必说。(单个的韵母,当然就标它上面了)

复习要点及方法:

形近字母:

b—d—p—q: 这几个声母都是由一竖和一个半圆组成的,只是半圆所在的位置不一样,最容易混淆。

在复习时,可以结合一些顺口溜帮助记忆,比如:像个6字bbb,9字反写ppp,6字反写ddd,像个9字qqq。或是b和d对面坐,肚子向左的是b,肚子向右的是d„„还可以让孩子动手用小棒和半圆拼一拼,摆一摆,在游戏中加深印象。

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