人教课标版一年级体育《丢手绢》教学设计

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第一篇:人教课标版一年级体育《丢手绢》教学设计

《丢手绢》教学设计

教学目标:

1、体验相互追逐的快乐。

2、学习游戏的玩法及规则。

3、能遵守规则玩游戏。

4、通过活动学会游戏,感受游戏的乐趣。

教学重难点:了解游戏规则,遵守规则,感受游戏的乐趣。教学准备:

1、会唱《丢手绢》歌。

2、不同颜色的手绢几条。教学过程:

1、引导学生站好队形,学生按照地上画的圆围成圆圈坐好。

2、引出游戏

(1)你还记得那首丢手绢的歌吗?(2)老师学生齐唱《丢手绢》。

3、介绍游戏玩法

(1)请一个学生拿着手绢围着自己的圈跑。

(2)当唱到“轻轻的放在小朋友的后面”时,拿手绢的那一个学生就把手绢悄悄的丢在另一个学生的身后,然后继续围着圈跑。(3)当唱到“快点快点捉住他”时,捡到手绢的学生就应该马上去追刚才那个丢手绢的学生,要围着圈追。

(4)被追的学生跑到一个空位子旁就马上坐下,这样,追的学生就算没追到,所以,就该他再来丢手绢。

(5)如果追到了,就该被追到的学生再来丢手绢。

4、提出游戏规则(1)不疯闹(2)跑时不离开圈

(3)只准捡到手绢的那个学生起来追,其他的学生坐在位子上给他们加油。

(4)学生要自己围着自己的圈跑。

(5)学生要按逆时针方向追赶,否则追到不算;不能进入圈中追赶。

5、学生开展游戏,老师指导.(1)简单讲解游戏方法

(2)组织学生进行游戏,让学生围成一个圆圈。(3)看学生有无遵守规则进行游戏。

(4)帮助还未理解游戏玩法的学生一起完成游戏。

6、放松活动:

在《丢手绢》音乐伴奏声中学生一起做放松活动,以缓解紧张疲劳的身体。

7、集合,总结本课教学内容

8、师生告别,宣布下课。

教学反思: 我们班孩子在这次体育游戏中还算比较乖,所以游戏进行的也比较好,孩子们也很快乐,都吵着要玩,上完课后我也很满意,回味着刚才上的课,游戏的过程中,有一些孩子往往只把手绢丢给自己的好友,这就给课堂带来了不和谐的因素,造成孩子们之间的不团结,以后要注意多强调学生遵守游戏规则。

第二篇:《丢手绢》教学设计

《丢手绢》教学设计

洪雅县花溪小学

罗祥友

教学目标:

1.学习倾听歌曲,了解游戏规则和玩法。

2.能主动大胆地参加游戏,在追逐、闪躲游戏中享受合作游戏的快乐。

教学重、难点:学习倾听歌曲并能边唱边玩游戏。器材准备:《丢手绢》视频;手绢若干。教学过程:

1、学习歌曲《丢手绢》,引导学生有节奏、有感情地进行演唱。(1)帮助学生学习歌曲《丢手绢》。

(2)引导学生注意休止符的节奏,并根据歌词有感情地歌唱。引导语:同学们都会唱这首好听的儿歌,老师希望同学们能唱得更好,请大家听老师来唱一遍,然后说一说老师唱的有什么不一样的地方。

提问:请同学们说一说老师是怎么唱的。(提醒学生休止符的停顿,前四小节大声唱、中间六小节轻声唱、最后五小节大声唱。)

3.了解并学习游戏规则和玩法。

(1)观看《丢手绢》视频,讲解游戏玩法。(2)请几个学生与教师一起玩游戏作为示范

引导语:视频看完了,请同学们说一说这个游戏是怎么玩的。那请几个同学们来试一试,看看他们玩的方法对不对。

引导语:游戏结束了,请下面的小观众说一说他们在游戏中哪些做得好的地方,哪些做得不够好的。

(游戏要点:每个同学们都要边唱边游戏;其他同学们要保守秘密,不能告诉大家手绢放在了谁的后边;捡到手绢的同学们去追丢手绢的同学们,既要跑得快又要注意安全;蹲下的同学们在别人跑的时候不能伸出手、脚去绊倒别人,那样很危险,我们要学会保护自己和身边的人。)

4.教师与学生到操场进行游戏。(1)讲解注意事项,并做好热身活动。

引导语:现在请同学们记住这些游戏规则,并遵守规则。我们出去玩游戏是请所有同学们拉起大圈圈,然后放下手蹲下。边唱边游戏。现在请同学们和老师一起出去吧。

(2)带学生到操场空地进行游戏。第一次:集体游戏

(根据学生游戏情况提出注意事项并调整游戏次数。)第二次:分小组游戏(四组)

引导语:还有很多同学们没有拿到手绢,现在我们分成四组再玩游戏吧。

5.结束:

引导语:可能有些同学们没有轮到丢手绢,下次户外我们再一起出来玩吧。跑得很累了吧,让我们一起来放松一下吧。(放松活动结束)

第三篇:一年级《丢手绢》解说词

一年级《丢手绢》解说词

丢手绢是一项儿童喜闻乐见的集体活动,它能锻炼儿童的合作能力,增强儿童的集体荣誉感。通过游戏活动,小朋友们知道手绢有许多的玩法,激发儿童的探索精神。请小朋友们主动大胆地参加游戏,在游戏中享受快乐吧。

第四篇:《丢手绢》教学反思

《丢手绢》教学反思

《丢手绢》是人音版小学二年的内容,教学三维目标旨在让孩子快乐的律动起来,学会歌曲,学会丢手绢的游戏。

本节课主要是引导学生体验与同伴一起做游戏的快乐。培养学生的规则意识:要想在集体中玩得高兴,大家必须遵守规则好动是孩子的天性,他们天生就乐与爱动,而这节课我就运用了孩子这一点,让他们在音乐声中充分的做到绿动起来,孩子们通过自己的表情和动作把这个游戏所要表达的童趣乐感都表现出来。

对于本节课,我觉得我有以下几点不足:

1、孩子们没有充分的放开,没用把童真,律动 的感觉表现的很好。

2、由于我的准备欠缺,没有充分利用好多媒体,在歌曲教学环节时,没有歌词页面投到电子版上。

3、在节奏教学环节,由于没有考虑周全,使节奏复杂了点,孩子不容易接受;还有一方面就是所教授节奏没能及时的和歌曲节奏联系在 一起。

4、在组织教学方面,我还有一些不到位的地方,在以后的教学中,我一定认真学习完善。

上了本节课,我觉得我在教学方面还有很多欠缺的地方,在以后的工作中,我一定虚心学习,认真完善自己的教学环节。

第五篇:认识整时 人教课标 教学设计

教学目标

1.通过多媒体创设的生活情境,让学生学会认识整时。

2.知道钟面上有时针、分针、12个数、12大格。

3.帮助学生初步建立时间概念,培养遵守时间的好习惯。

4.培养学生的观察能力。

教学内容

教科书第91页练习十六的第1、2、3题。

教具、学具准备

多媒体课件、大钟面、小钟面、钟面头饰。

教学设计

导入

1.小朋友们,今天老师给大家介绍一位新朋友。瞧,他来了!(课件演示,教师描述:天亮了,太阳公公早早就起来了&&)

2.这就是今天我想给大家介绍的新朋友──嘟嘟。

3.嘟嘟的床头放着什么呀(课件展示闹钟)?

4.今天我们和嘟嘟一起认识钟表(教师出示课题,学生读课题)。

认识钟面

1.做钟面。

a.(课件中闹钟放大,展示出钟面)多漂亮的钟面呀!你们想不想自己动手做一个?

b.请参照屏幕上钟面的样子,四人一组,分组做一个钟面。比一比,哪一组做得最好看。谁愿意帮老师做一个?(让一组同学上讲台制作)

c.(教师出示大钟面)谁来说一说钟面上有些什么?

◆又短又粗的针叫时针,又细又长的针叫分针。

◆还有12个数,我们来数一数。

◆数字的旁边还有什么?再来数一数有多少格?

(课件中时针、分针、12个数、12个大格分别闪动。)

2.说钟面。

a.四人一组,拿着你们做好的小闹钟,互相说一说钟面上都有些什么。

b.(教师小结)时针、分针、12个数、12大格,它们组成了一个漂亮的钟面。

c.哪一组同学认为你们做的钟面最漂亮?举起你们的钟面给老师欣赏一下。

认识整时

1.认识。

a.嘟嘟的小闹钟响了很长时间了,你能说说现在是几时吗?你是怎么知道的?

◆长长的分针指着几?

◆短短的时针指着几?

◆教师小结:分针长长指12,时针指7就7时(学生跟着说,教师在黑板上贴7时的钟面)

b.7时了,嘟嘟还在睡懒觉,再睡下去,他会迟到的!快告诉他现在几时了。

c.(课件演示嘟嘟起床上学,上课迟到,学校教学楼上大钟是8时。)

唉!嘟嘟迟到了,他是什么时候到学校的?你是怎么看出来的?

d.(课件演示嘟嘟迟到,老师皱眉)嘟嘟因为睡懒觉迟到了,老师批评了他。我们可不能学习嘟嘟,我们要做一个遵守时间的好孩子。

<<<1234&&&2.巩固。

a.我们已经认识了整时,老师要考考大家。(课件出示10时、6时、2时。)

b.教师拨钟,学生说几时(5时、12时)。

c.教师说几时,学生拨钟(1时、11时)。

d.学生说几时,学生拨钟。

e.四人一组,说几时,拨钟。

3.总结。

a.认识了这么多时间,你能说说怎样认识整时吗?

b.教师小结:分针长长指12,时针指几就几时。

4.认识电子钟

a.嘟嘟现在改掉了不遵守时间的坏习惯,我们再去嘟嘟家看看,好吗?

b.(课件演示早晨,嘟嘟的房间)看,桌子上放着什么?

你在哪儿见过这样的钟?

c.电子钟是几时,你是怎么知道的?(教师在黑板上贴7:00)

d.小结:小圆点后面是两个零,前面是几就是几时。

e.嘟嘟去哪儿了?(课件演示嘟嘟背着书包上学去)嘟嘟确实改正了缺点,我们也要向他学习,做一个知错就改的好孩子。

练习

1.练习一:找朋友。

a.嘟嘟想邀请我们小朋友一起去游乐场玩,大家快去瞧瞧吧!(课件演示嘟嘟来到游乐场)

b.我们在游乐场的大草坪上做一个找朋友的游戏,好不好?(教师发钟面头饰,课件演示嘟嘟带着1时的头饰。)

c.头饰上时间相同的才是好朋友,可千万不要找错呀。(教师带学生唱找朋友)

d.时间相同的小朋友,握握手做个好朋友吧。

e.问:1:00,你的好朋友呢?

f.同学们真聪明,去海洋馆看表演吧。(课件演示海狮顶球)

2.练习二:老爷爷出难题。

a.这儿是游乐场的聪明屋,也有精彩的表演,可是老爷爷不让嘟嘟进去,他给嘟嘟出了道难题。

b.(课件演示:过一小时是几时)请大家举起小手,用手势告诉老师。

3.老爷爷让我们进去看表演了。(课件演示动物表演:小狗做算术)

总结

1.互相说一说今天你学会了什么。

2.我们今天认识了钟面,知道了分针长长指12,时针指几就是几时。

开放题

1.(教师出示缺少时针的钟面,分针指向6)这是几时?少了根针,你能看出是几时吗?

2.(教师在1和2间贴上时针)现在是几时?我们下节课再来和嘟嘟一起认识它。

<<<1234&&&教学设计说明

本课是认识钟表的第一课时,要求联系学生的实际生活内容和实际操作,让学生认识钟面、直观认识整时,初步体验时间的含义。在教学设计时我把教学内容分成认识钟面与认识整时两大部分。

一、课的结构与教学流程。

二、设计思路。

认识整时一课的教学对象是一年级的学生,他们年龄小、好动、爱玩、好奇心强,在四十分钟的教学中容易疲劳,注意力容易分散。抓住他们兴趣、激发他们的好奇心,是设计教学的前提。因此,我设计了色彩鲜艳的课件,采用情境教学法,用统一的一个动画形象和一个完整的童话故事将教学的几个环节有机地联系在一起,让学生在课件所创设的故事情境中学习。

另外,在设计时,注意从学生的生活经验出发,课件创设的情境贴近学生的生活实际,如:早晨起床、睡懒觉、上学迟到等,让学生在生动具体的情境中学习新知。

三、各部分的设计说明。

导入部分:抓住学生年龄、心理特点,创设情境,激趣导入。

1.天亮了,太阳公公早早就起来了&&看动画,听故事,创设情境。

2.小猪嘟嘟还在睡觉,他的桌上放着什么&&引出闹钟。

3.我们一起来看看嘟嘟的小闹钟出示钟面。

新授一:利用学生已有的知识经验,引导学生观察,通过合作制作钟面,说钟面两个环节,放手让学生自主学习,合作学习,交流讨论,解决第一个知识点。

由于每个学生的经验不同,为使学生的理解更加全面和丰富,数学教学要增进师生或学生之间的合作与交流,使学生了解那些与他不同的观点。通过合作制作钟面、说钟面活动,可以让学生有更多的机会暴露自己的想法。借此教师可以更好地了解学生,同时,学生通过外部的表述与交流也必然会促进主体的自我意识与自我反省。合作学习过程中的交流与协作,能够帮助学生对不同观念作出比较,对正确观念的认识会更深刻,对错误观念的纠正会更彻底。因为合作为学生所提供的范围是多方面的,而且这些范例来自学生自身,这样学生就会自觉地去选择与判断什么是有效的、正确的、最佳的观念与做法了。

<<<1234&&&新授二:故事继续发展,学习逐渐深入,让学生投入到情境中去,在兴趣的激发下,在情境中观察、思考、口说、眼看、脑想。

1.&&嘟嘟的闹钟响了很久,我们看看是几时了?你是怎么看出来的?利用学生已有的知识经验,在所创设的故事情境中引出知识点,激发学习兴趣。

2.长长的分针指向几?短短的时针指向几?引导学生观察、交流讨论。

3.分针长长指12,时针指几就几时共同小结,知识点以儿歌形式出现,易记易懂。

4.告诉嘟嘟都几时了,他要迟到了(课件动画演示起床、上学、8时进入校园、迟到、老师批评)他到校都几时啦?由于一年级学生的学习特点是要将他们日常生活的许多活动规范化,常识经验系统化,因此学生已有的生活经验对于他们理解数学知识是十分重要的。这些经验是学生的数学现实;同时,正是通过经验,学生经历一个从具体到逐步抽象活动的过程。一年级学生的数学学习是以经验为基础的认识过程,课件中所出现的一些生活情境,学生是有经验的。这对他们了解时间观念、更好的认识整时有很大帮助。8时的认识及时巩固了新知。

5.通过教师拨钟,学生说几时;教师说几时,学生拨钟;学生说,学生拨钟几个环节巩固新知。

6.去看看嘟嘟今天迟到了吗?在情境中学习电子钟。

练习部分:找朋友老爷爷出难题溶练习于游戏中,让学生在玩乐中巩固知识。

专家评析

整个这节课的教学是一个愉快的过程,学生在教师创设的童话故事情境中学得饶有兴趣,学得积极主动。

1.学生在完整的故事情境中学习。

本节课教师创设了一个有利于学生生动活泼、主动发展的活动氛围。很好地强调了学生是学习的主体,教师是教学活动的组织者、引导者。

课的一开始就一下子抓住了学生,采用童话故事的情节,以小猪嘟嘟一天的生活为主线,采用情境教学将做钟面、说钟面、学整时、说整时有机地联系在一起,为学生提供了积极思考和操作实验的数学活动情境。

2.关注学生的生活经验。

由于一年级学生的学习特别是要将他们日常生活的许多活动规范化、常识经验系统化,因此学生已有的生活经验对于他们理解数学知识是十分重要的。这些经验是学生的数学现实;同时,正是通过经验,学生经历一个从具体到逐步抽象活动的过程。

时间和刻度都是比较抽象的概念,而这节课在情境中注意从学生的生活经验出发,设计的各个环节都贴近学生的生活经验。有早晨睡懒觉7时起床而迟到,8时到校,老师批评等等。这些环节的设计达到了从学生的数学现实出发,将生活中有关数学现象的经验进行类比、分析、归纳,加以总结,从而逐渐建立起较为规范化、系统化的数学知识。

3.设计环节,让学生参与数学活动。

建构主义学习观认为,世界是客观存在的,但是对于世界的理解和赋予意义却是由每个人自己决定的。学习者是以自己的经验为基础,以自己的方式来建构对事物的理解,或者至少说是在解释现实,即每个人的经验世界是用自己的头脑创建的,因此数学学习也不是单纯的知识的接受,而是以学生为主体的数学活动,学生用自己的活动建立起对人类已有的数学知识的理解。虽然学生要学的数学都是已知的知识,但对学生来说仍是未知的,通过让学生亲自参与活动,从实践和交流讨论中获得体验,理解数学知识。

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