第一篇:青岛版小学信息技术六年级下册《通信技术的应用》教案
课 题
第四单元:通信技术初步 第二课:通信技术的应用
教学目标
知识目标
了解现代生活中裳的通信技术;了解现代通信及其发展趋势。
能力目标
学会使用生活中的通信技术进行交流,能因地制宜地选取通信工具。
情感目标
了解现代通信技术是每个人必须学习和掌握的,理解通信技术是人类生存和发展的必备技能和基本素养。
教学重点
教学难点
通信技术在生活中的应用
教学准备
调试凌波电子教室
教学过程
情境创设
激发兴趣
谈话导课:你有事要告诉远方的亲人或朋友,你一般采用什么方法?
自主探究
交流分享
自学课本P54-57
探究
1、通信技术在生活中的应用
1)通信技术在教育中的应用
书信、广播、电视、网络来接受远程教育资源和教育信息
常用的紧急求救电话号码
2)通信技术在商业中的应用
网络销售、电视销售、电话销售
2、通信技术与智能机器人
智能机器人的分类
3、健康地使用通信技术
合作学习
释疑解难
1、现代通信技术对生活的负面影响,如何才能负责地使用通信技术工具。
2、手机或网络上的虚假信息有哪些?如何防止利用手机或网络进行的诈骗?
实践创作
展示评价
1、常年在外的海员,你认为他们应该拾下列哪种通信工具?
A、小灵通B、普通蜂窝移动电话C、卫星移动手机
2、你在外地地姐姐想看一看你刚写的文章,你如何用最快的方式传递给她呢?
3、谈谈你见过或使用过的手机,它有哪些功能,你希望未来的手机具备哪些功能?
梳理总结
拓展延伸
你能能说通信技术在日常生活中的应用吧。
第二篇:青岛版小学信息技术信息技术六年级下册教学计划
信息技术六年级下册教学计划
教材分析:
本册教材供六年级下学期使用,共五个单元,第一单元是制作GIF动画,是让学生初步认识并简单使用动画制作软件ulead gif
animator5。第二单元是网络技术应用初步,是让学生了人类的信息网络及其构成,并掌握基本的因特网的应能技能。第三单元是感测技术初步,是让学生了解生活中的常见感测器及感测技术的初步应用。第四单元是通信技术初步,主要是了解通信的概念和通信的发展历程,并知道通信对现代生产、生活的影响。第五单元是控制技术初步,是让学生了解控制、控制手段及控制技术的概念,并简单了解智能控制系统和机器人控制。
二、教学目标:
第一单元制作GIF动画
1、认识GIF动画制作软件Ulead gif animator5;了解动画的制作
过程。
2、学会启动与退出GIF动画软件;掌握工具面板和常用工具的使
用方法,学会制作闪烁、渐变、奔跑、眨眼等动画,学会使用“视频”菜单套用动画效果。
体会制作动画的乐趣,提高学习信息的兴趣。
第二单元网络技术应用初步
1、了解人类的信息网络和网络的构成要素,了解因特网的基础知
识。
2、掌握基本的因特网应用技能。
3、体验因特网给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创
新意识,建立负责任的使用因特网的道德意识和法制观念。第三单元感测技术初步
1、了解生活中常见的感测器,了解感测技术的应用领域,了解传
感器的工作机制,简单了解常见感测技术的原理。
2、能够使用常见的感测器,能够进行简单的感测技术小实验。
3、感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影
响,树立投身科学研究的远大理想。
第四单元通信技术初步
1、了解通信的概念和通信发展的历程;了解通信对现代生产、生
活的影响;了解现代通信技术及其发展趋势。
自己目的。
3、感受通信技术的重要性,体会通信技术对现代生活的重要意义,理解通信技术是作为现代人生存的必备技能。
三、教学内容及课时安排
第一单元制作GIF动画
第一课文字闪烁动画----------------------------1课时 第二课图像渐变动画----------------------------1课时 第三课奔跑动画-2课时 第四课眨眼动画2课时 第五课动态效果套用----------------------------2课时 第二单元网络技术应用初步
第一课生活中的信息网络------------------------1课时 第二课因特网基础知识--------------------------1课时 第三课因特网的应用----------------------------1课时 第三单元感测技术初步
第一课生活中的感测技术-----------------------1课时 第二课感测技术的高级应用---------------------1课时 第四单元通信技术初步
第一课通信技术概述---------------------------1课时 第二课通信技术的应用-------------------------1课时 第五单元控制技术初步
第一课控制技术概述---------------------------1课时 第二课控制系统与智能控制---------------------1课时 复习、检测、机动5课时
第三篇:人教版小学六年级下册信息技术教案
第一课
信息世界
教学目的与要求
(1)了解什么是信息。
(2)了解哪些是信息处理的工具。[课时安排] 1课时。
[教学重点与难点] 重点:哪些是信息、信息处理工具。[教学过程]
一、导入
现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征)。同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容。(板书课题:第1课 信息和信息处理工具)
二、新授
1.身边的信息
每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。(板书:信息是指对人们有用的消息)如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的信息。用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸张中的微观世界。(请学生列举信息的例子)。2.信息的传递 电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息。(列举信息传递的例子)3.信息处理
人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界……
我们的身边与大量的信息,不是所有的信息都是对我们有用的,因此我们要对获取的信息进行处理,那么处理信息又是如何的呢,首先是获取信息再处理信息最后输出信息。(板书:输入信息 处理信息 输出信息)依照信息处理的过程有同学能告诉大家,人工处理信息(不借助其他设备)是怎样进行的呢?(讨论)人们用眼睛、耳朵、鼻子、手等感觉器官就能直接获取外界的各种信息,经过大脑的分析、归纳、综合、比较、判断等处理后,能产生更有价值的信息,并且采用说话、写字、动作、表情等方式输出信息。
其实,在很多时候人们不是,不仅仅依靠自己的感觉器官来处理信息,而是利用各种设备帮助我们进行信息的处理。就如人们用算盘来计算……。在计算机被发明以后,人们将处理信息的大量繁杂的工作交给计算机来完成,用计算机帮助我们收集、存储、加工、传递各种信息,既快又好,所以,人们也将计算机叫做信息处理机。计算机是如何进行信息的输入、处理、输出的呢,计算机是利用各种输入设备将信息输入(键盘、鼠标、扫描仪等等)再经过信息处理软件对信息进行加工处理,在从各种输出设备把处理的结果输出出来(显示器、打印机等等)例如气象工作者借助于计算机处理卫星发回的大量数据,绘制出气象云图,可以及时地运报出近期的天气趋势;再如我们用计算机计算1+1=?,首先将题目信息从键盘输入,计算机计算处理出结果,再在屏幕上输 出结果1+1=2。
从计算机诞生那天到现在,计算机已经成为信息处理的重要工具。计算机的诞生仅仅50多年但它的发展却是史无先例的: 1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展史上,开辟了一个新的纪元。
自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:
第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。
第三代是中小规模集成电路计算机,开始于1964年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算机和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。
第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。
三、练习
讨论回答:信息和计算机有什么联系?举几个信息的例子 口述:人类处理信息的过程,举几个利用计算机处理信息的例子。
四、小结
现代计算机技术和网络通信技术的不断发展,使得信息的获取和处理变得更加快捷,人们可以方便地获取来自全球的各种信息,也可以将信息快速地传递到世界各地。我们的处理信息的能力直接影响我们的生活和学习,因此学好信息学这门学科般的更加的重要。
布置作业:
板书设计:
第一课
信息世界
(1)了解什么是信息。
(2)了解哪些是信息处理的工具。
课后反思:
第二课
计算机真神
教学内容:
计算机的特点和工作过程 教学目的:
1、能结合具体的例子说出计算机的三个特点。
2、能和人脑的工作过程作比较,初步理解计算机的工作过程。
3、培养学生的抽象思维能力。教学准备: 图片
教学时间: 1课时
教学过程:
一、导入。
上节课,我们认识了计算机,知道了计算机的分类和组成以及各组成部分的作用,还知道了要计算机做某一件事,必须先给计算机安装该软件。计算机的本领很大,现代社会中,它无处不在,计算机改变着人们的生活和工作方式,所有的这些都与它本身的特点分不开。今天,我们就来学习计算机的特点和工作过程。
二、新授。
(一)计算机的特点。
1、自学课本--计算机的特点,说出计算机有哪些特点,你从哪里看出来?
2、学生回答。
3、教师补充:
(1)高速、精确的运算能力。
不使用任何算法,请你从1加到13,你要用多长的时间?(学生演示)让我们的计算机来计算从1加到50000,看它要多少时间。(程序演示)
IBM的“深蓝”计算机,在对手每走一步棋时,1秒钟内便会有 2亿步棋的反映。
所以,计算机可以做那些计算量大、运算复杂的工作。
(2)准确的逻辑判断能力。
计算机可以根据程序判断下一步该做什么。(试下棋)
1993年9月,在英特尔国际象棋大奖赛中,世界第一高手被名为“天才一号”的电脑象棋系统淘汰出局。
(3)强大的存储能力。
老师这儿有一本200页的教学参考书,总字数为12万,它存在这张软盘里只占了它的六分之一。这还是现在使用的最小的存储器。(拿出光盘)这叫光盘,我们非常熟悉,它可以存电视节目,如果拿它来存书籍的话,可以存2700册那样的书。我们计算机的硬盘(出示)是光盘存储容量的6倍多,如果用我们计算机的硬盘来存的话,可以存的下多少册书呢?与我们学校的图书馆相比,你就可以看出计算机的存储能力了!
(二)计算机的工作过程。
1、做一个实验:叫一位同学的名字,然后问同学们,他为什么站起来,分析他完成动作的整个过程,总结出三步:接到指令、大脑思考、作出反应。
2、自学教材,想一想,你能完整说一说它的工作过程吗?
学生回答,讨论。
三、小结。
今天,你学到了计算机的哪些知识?
四、作业。
板书设计:第二课
计算机真神
1993年9月,在英特尔国际象棋大奖赛中,世界第一高手被名为“天才一号”的电脑象棋系统淘汰出局。
课后反思:
第三课
开机了
教学目标
(1)了解计算机组成各部分的名称和作用。
(2)知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。(3)了解计算机处理信息的过程。[课时安排] 1课时。
[教学重点与难点](1)计算机是由特定功能的各种设备组合在一起的一个整体。(2)计算机硬件和软件的概念。[教学过程]
一、导入
同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再陌生了,它已经渗透到我们生活中的每个环节中去了。那么你们知道哪些有关计算机的名词呢?(根据学生的回答,教师作出相应的小结)。同学们,你们所说的这些名词有的是计算机的硬件,有的是计算机的软件,还有一些则是计算机的应用,今天我们就要学习计算机的组成,计算机是由硬件和软件两个部分组成的。通过大家的共同努力,我相信大家都会成为一个计算机小行家。
二、新授(以台式微机为例)1.硬件
计算机硬件从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器等部分组成。(结合实物讲解)硬件就是我们实实在在能够看到的计算机部分。
学生看书,结合图片自学各部分名称及作用。教师补充,区分输入、输出设备。
(1)主机
主机是计算机的心脏和大脑,在里面有很多的部件,分别实 现各种连接和处理功能。它能存储输入和处理的信息,进行运算,控制其他设备的工作。
打开计算机主机箱,里面有一块印刷电路板,这就是计算机的主机板(简称主板),一般地,计算机的重要控件都做在计算机的主板上。主板上还许多部件,如ROM、RAM、总线槽、插座、电池等。机箱内还有硬盘、软驱、光驱、电源和小喇叭等。
其中核心部分是微处理器和内存储器。微处理器是计算机中集成程度最高的芯片,平时我们所说的“486”、“586”都是指微处理器的档次和型号。Inter公司是生产微处理器的最著名的厂商,1993年生产出了80586,取名Pentium(奔腾),1995年推出了Pentium Pro芯片,接着,又推出了Pentium Ⅲ处理器,现在又有了Pentium Ⅳ处理器。内存是暂时存放数据用的,通常有8MB、16MB、32MB、64MB、128MB、256MB等各种规格。(2)输入设备
键盘主要用来输入文字和命令,是一种输入设备。其实输入设备还有很多,我们常用的还有鼠标器、话筒、扫描仪、手写笔等。
(3)输出设备
显示器可以把计算机处理的数据给我们看,它是一种输出设备。输出设备还有打印机、音箱等。打印机通常有针打、喷打、激打之分。
一个计算机系统,通常由输入设备、主机、输出设备三部分组成。主机是计算机的核心,输入/输出设备中除了显示器、键盘必不可少外,其他的可根据需要配备,当然,多一样设备,多一种功能。以上都是能够看到的部分,我们把它们叫做硬件。2.软件
计算机光有硬件还不行,它等于是一具尸体,没有生命力,要是想让计算机完成我们想做的工作,使它“活”起来,必须给它安装一些无形的东西,这些就是软件。比如,要用计算机画画,我 们必须给计算机安装画画软件。在课堂上演示安装Windows的画图程序。
计算机其实由软件和硬件构成,硬件是可以看到的,是物质基础,软件则是它的思想灵魂。
计算机软件大体上可以分为系统软件和应用软件两大类。(1)系统软件
系统软件是一种综合管理计算机硬件和软件资源,为用户提供工作环境和开发工具的大型软件。系统软件主要有操作系统和程序设计语言两类。
操作系统是计算机的大管家,它负责管理和控制计算机各个部件协调一致地工作,是一个最基本、最重要的系统软件。一台计算机必须安装了操作系统才能正常工作。DOS、Windows、Unix、Linux等都是计算机上使用的操作系统软件。现在我们最常用的是美国微软公司的Windows系列操作系统。我国也有了自己的操作的系统—红旗Linux,现在正在推广运用当中。(2)应用软件
应用软件是计算机用户为了解决某些具体问题而编制的软件。有了应用软件,才能在计算机上画图、写文章,制作多媒体报告、玩游戏等,如WPS、Word、PowerPoint等都是应用软件。
三、计算机信息处理过程
计算机的硬件组成有点像人的大脑、眼睛、耳朵及笔、纸等,计算机处理信息的过程也类似于人脑处理信息的过程。
比如我们要把书上的一段文字在Word中用拼音输入法输入到计算机中,我们首先应该用眼睛看这段文字,眼睛把看到的字传给大脑,大脑要对这个字进行处理,看看认识不认识这个字,如果认识,大脑就可以产生这个字的拼音编码(不认识可以利用字典查出这个字的读音),然后大脑指挥手利用键盘输入这个字。这样继续下去一段文字就会输入进去了。人在这一连串的动作中眼睛相当于输入设备;大脑相当于主机进行各种处理工作;手就相当 于输出设备,把大脑的处理表现出来(利用键盘输入字)。
计算机的工作过程也像人一样,在输入字的这个过程中,首先通过输入设备键盘把这个字的编码信息输入主机,由主机对信息进行加工处理,再把加工处理后的信息通过输出设备输出(在屏幕出打印这个字)。
由此可见,计算机的工作过程可以用“输入、处理、输出”6个字来概括。
四、小结
今天你知道了哪些计算机知识?
五、练习(1)填空
①内存储器一般可以分为 和 两类。
②奔腾Ⅰ、奔腾Ⅱ、奔腾Ⅲ、奔腾Ⅳ是指计算机 的型号。③常见的外存储器有、和 等几种。(2)你能说出计算机硬件由哪些设备组成吗?
(3)想一想:如果你要在计算机中玩下象棋的游戏,该怎么办?
布置作业:
板书设计:
第三课
开机了
一个计算机系统,通常由输入设备、主机、输出设备三部分组成。
课后反思:
第四课 走进WINDOWS 98 教学目标
(1)初步认识Windows 98、桌面和“开始”菜单。(2)掌握Windows 98的启动和关退出方法。(3)了解鼠标指针的含义。
(4)初步掌握鼠标器的五种操作方法(指向、单击、双击、右击、拖动)。[课时安排] 1课时。
[教学重点与难点] 重点:了解Windows 98,掌握启动、退出的方法。难点:鼠标器的操作,Windows 98桌面和“开始”菜单。[教学过程]
一、导入
同学们,前面我们了解到计算机有许多的功能和用途,大家想打开计算机去看够究竟吗?
二、新授
1.Windows 98的启动
我们首先来学习怎样打开计算机,看书P13,归纳打开计算机的步骤:打开显示器—打开主机电源”(板书:先打开显示器,再打开主机电源)找开关:找到苹果样图案,即为开关。
学生试一试打开计算机。2.Windows 98是什么(1)Windows 98的作用
打开计算机后我们发现计算机屏幕上出现了Windows 98,那么Windows 98是什么呢?Windows 98是美国微软(Microsoft)公司于1998年推出的、具有图形化界面的计算机系统软件。Window是 “窗口”的意思,98是版本号。
计算机仅有硬件设备是没有办法工作的,有了Windows 98计算机才能为我们所用,Windows 98是管理计算机硬件和软件资源和为软件运行提供环境。(教师广播边说边演示)Windows 98的操作界面直观图形化。(2)认识桌面
现在,同学们的计算机都启动了,出现在我们面前的画面如同一张桌子,我们可以在上面摆放和移动物品,所以我们叫它Windows桌面(板书:桌面)。
同学们一同来看看桌面上有那些东西?(教师广播边说边演示)桌面最下边的我们叫它任务栏,任务栏的左边是“开始”按钮,右面是输入法显示区和时间显示。打开两个窗口或应用程序,任务栏上会显示对应的小图标(按钮),单击按钮可以切换窗口。利用鼠标可以将任务栏拖到桌面的上边、左边或右边。
桌面上许多小图形们把它叫做“图标”,每个图标代表不同的对象。
指针指向“我的电脑”,再双击“我的电脑”,查看所使用计算机中的硬件和软件资源。
指针指向“回收站”,再双击“回收站”,讲述“回收站”是暂时存放被删除硬盘文件的地方,可以删除文件或者恢复被删除文件。桌面上可以移动的箭头,我们把它叫做鼠标指针。指针可以在桌面上移动。
3.鼠标器的操作
(板书“鼠标器的操作”)(1)认识鼠标器
常见的鼠标器有左右两个键,底部有滚球。指导学生观察鼠标器。使用鼠标器时,通常将右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器。当我们移动右手时,鼠标指针也随之移动。[试一试] 右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器轻轻的移动右手,观察鼠标指针的变化。
我们还要知道在不同的任务时,鼠标指针会出现不同的形状。同学们可以查看课本中相关内容做一定的了解。(2)鼠标器的5种操作(板书鼠标器的操作)我们怎样使用鼠标器呢?鼠标器的基本操作有5种(板书:指向、单击、拖动、双击、右击)(讲解,学生动手试一试)指向:移动鼠标器,使指针移动到指定的位置。将鼠标指针移动到我的文档上。
单击:指针指向对象以后,食指单击一下鼠标左键。将鼠标指针移动到“开始”按钮上单击鼠标左键,看效果。
双击:指针指向对象以后,食指连续击两下鼠标器左键。学生反复练习双击;指针指向“我的电脑”双击鼠标左键,打开“我的电脑”。
右击:指针指向对象以后,中指击一下鼠标器的右键。学生将指针指向桌面的空白处练习右击,打开快捷菜单。
拖动:指针指向对象以后,食指按住鼠标左键不放(强调按住不放),移动鼠标器,将对象移动到指定位置后,再放开鼠标器左键。练习拖动“我的电脑”,移动鼠标指向单击鼠标左键不放,再移动鼠标,可以发现我的电脑跟着鼠标指针一起移动,移动到桌面的空白处放开鼠标左键。4.Windows 98的关闭
(板书:Windows 98的关闭)(教师广播边说边演示)(1)认识开始菜单
移动鼠标指向“开始”按钮,单击“开始”按钮,打开了“开始”菜单。“开始”中有“程序(P)”“收藏夹(A)”“文档(D)”“设置(S)”“帮助(H)”和“关闭系统(U)”等命令,这样的命令我们叫它菜单命令。(2)学习关闭Windows 98 单击“开始”按钮打开“开始”菜单,单击“开始”菜单中的“关闭系统(U)”命令,弹出“关闭Windows”对话框。再单击对话框中的“关闭计算机(U)”命令(这时左边的小圈子中便出现小黑点),然后单击“是(Y)”按钮,计算机开始关闭Windows 98系统。[试一试] 关闭Windows 98(老师指导口述步骤)。
三、巩固练习[练一练] 开机后完成以下练习:
(1)Windows 98,将桌面上“我的电脑”、“回收站”拖到别的位置,然后在把他们拖到原来的位置。
(2)用鼠标器把任务栏拖动到桌面的左边、上边、右边,再拖到桌面的下边。
(3)移动指针指向任务栏右端显示的时间上,可显示当前的日期。
(4)依次单击“开始”按钮和“关闭系统(U)”命令,弹出“关闭Windows”对话框。单击对话框中的“重新启动计算机(R)”命令,再单击“是(Y)”按钮,计算机重新启动Windows 98系统。
(5)依次单击“开始”按钮和“关闭系统(U)”命令,弹出“关闭Windows”对话框。单击对话框中的“关闭计算机(U)”命令,再单击“是(Y)”按钮,关闭Windows 98系统。
四、小结
同学们今天学会了做什么?(学生回答自我总结)
第五课 神奇的窗口
[教学目标](1)认识Windows 98窗口,了解窗口的组成。(2)掌握窗口的基本操作。(3)初步认识菜单命令。
(4)进一步掌握鼠标器的基本操作方法。[课时安排] 1课时。
[教学重点与难点] 重点:窗口基础知识和基本操作。难点:菜单命令。[教学过程]
一、导入
指导学生练习打开计算机,双击“我的电脑”图标。
师:这时我们发现桌面上打开了一个长方形区域,我们称这个长方形区域为窗口(板书课题:第5课 认识Windows 98窗口)。今天,老师和同学们一起来认识窗口的组成和学习窗口的基本操作。
二、新授
1.窗口的组成
同学们,我们知道桌面上的长方形区域叫作窗口(出示幻灯片:教材中的窗口图片,无文字说明),窗口是由哪些部分组成的呢?(板书:窗口的组成)(学生看书找答案)窗口的第一行是标题栏,标题栏里显示窗口的名称:当前我们打开的是“我的电脑”窗口,所以标题栏里显示“我的电脑”字样;
窗口的右上角分别是“最小化”、“最大化”按钮、关闭按钮; 窗口的第二行是菜单栏:菜单栏中列出了各种对窗口进行操 作的菜单命令;
窗口的第三行是工具栏:工具栏中排列着常用的命令按钮; 最下面的是状态栏:显示窗口当前的一些信息;
2.窗口的基本操作
知道窗口各部分的名称,同学们都想了,我们如何去动手去用窗口啊。其实很简单。下面就同老师一起学习窗口的简单操作(板书:窗口的简单操作)。(1)最小化窗口 [教师边说边演示] 单击“最小化”按钮,窗口最小化以后到哪里去了?缩小成任务栏上的一个小图标按钮,单击任务栏中的这个按钮,窗口就恢复原状。[操作练习] 打开“我的电脑”窗口,最小化“我的电脑”窗口,再把“我的电脑”窗口恢复原状。(2)最大化(还原)窗口(教师边说边演示)单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个桌面,这时“最大化”按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。[操作练习] 打开“我的电脑”窗口,最大化“我的电脑”窗口,还原“我的电脑”窗口。(3)切换窗口
(教师边说边演示)先后打开“我的电脑”和“回收站”窗口,我们发现他们的标题栏的颜色有什么不同?(学生观察回答:一个呈深颜色,另一个呈淡颜色);我们把标题栏呈深颜色的窗口叫作当前窗口,现在“回收站”窗口为当前窗口。我们单击任务栏上一个窗口图标按钮,如: 我们单击“我的电脑”图标按钮,就把“我的电脑”窗口切换成当前窗口。[操作练习] 先后打开“我的电脑”“我的文档”,“回收站”窗口,切换“我的电脑”为当前窗口。[试一试] 我们还可以通过单击非当前窗口的任意地方,把它切换成当前窗口。单击“我的文档”窗口的任意一个地方把它变成当前窗口。(4)移动窗口
(教师边说边演示)将指针指向“我的电脑”窗口的标题栏,按住鼠标左键不放,再移动鼠标,这时我们就会发现“我的电脑”窗口也跟着移动了,这就是窗口的拖动操作,可以用这种方法移动窗口的位置。[操作练习] 先后打开“我的电脑”窗口,在桌面上移动它。(5)改变窗口的大小、关闭窗口
(教师边说边演示)我们有时为了操作的方便要改变窗口的大小,其实这很容易。我们可以将指针移动到窗口的边框上面,这时我们会发现指针的形状发生了变化,呈“双箭头”,这时我们按住鼠标左键不放,上下左右拖动鼠标就可以分别改变窗口的宽度和高度,如果我们想同时改变窗口的高度和宽度的时候,就将鼠标指针移动到窗口的四个角中的任意一个角,指针的形状会呈“斜向双箭头”时,按住鼠标左键不放向对角线方向拖动鼠标,就可以同时改变窗口的高度和宽度。(学生练习操作,教师个别指导)打开“我的电脑”窗口,练习改变窗口的大小,分别改变窗口的高度,宽度。再同时改变窗口的高度和宽度。
窗口的操作完成以后我们可以单击“关闭”按钮,来关闭窗口,关闭窗口的同时在窗口中运行的程序也被同时关闭了。3.菜单命令
(教师边说边演示)菜单栏中的任意以各命令,会弹出一个下拉菜单,我们发现菜单中有很多的命令,他们的颜色有什么不同?(学生回答:有的命令呈黑色,有的是灰色),解释:其中黑色的命令白表示现在可以选择使用的命令,灰色的命令则表示暂时不能使用的命令。[试一试] 打开查看(V)菜单命令,可以看见“查看”菜单“工具栏”命令右侧有一个“三角”,同学们把鼠标移动到“工具栏”命令上我们会发现了什么?(又弹出一个菜单),我们叫它“子菜单”。“三角”表示这个菜单命令还有子菜单。
在“查看”菜单中,我们发现“状态栏”命令的左侧有一个黑色的“√”,表示这个命令被选中,并正在起作用,窗口下放正显示状态栏;同学们可以用鼠标器再次单击一下“状态栏”命令,这时我们发现这个命令左边的“√”的消失了,表示这个命令不发挥作用了,同时我们看到窗口的状态栏也随消失。
同学们在通过操作发现一下带有“...”的命令有什么特别的? 学生汇报:会弹出一个长方形象窗口一样的东西。
师:(打开一个“对话框”演示)这个象窗口一样的东西我们叫“对话框”。“对话框”里有标签、下拉列表框,单选项,复选项等等。4.窗口滚动
(教师边说边演示)打开一个窗口,如果窗口中的内容较多,或者窗口较小,这时窗口就无法显示所有的内容,要查看窗口中的其他内容,我们可以利用“滚动条”来做到。(出示带有滚动条的窗口说明滚动条各部分的名称)滑块、垂直滚动水平滚动条、滚动指针。单击滚动条两端的滚动指针,或者单击滚动条上的空白处,或者拖动滚动条上的滑块,就可以看到窗口上的其他内容。(分别演示)[试一试] 逐渐增大窗口,观察滑块长度的变化。
单击窗口左上角,弹出控制菜单,单击其中“最小化”命令,观察其作用和操作什么地方相同?
分别打开“我的电脑”和“回收站”窗口,观察标题栏的颜色是否相同?
三、巩固练习
(1)打开窗口“我的电脑”“回收站”“我的文档”窗口,使“我的电脑”窗口为当前窗口,在切换“我的文档”窗口为当前窗口。
(2)移动“我的电脑”窗口到“回收站”窗口上面。
(3)把“我的文档”窗口的大小调节得比“我的电脑”窗口的大小大一倍左右。
四、小结
师:我们今天学会了哪些操作?
我们今天知道了窗口各部分的名称,还学会了窗口 的一些基本的操作。从现在开始窗口对我们来说不再陌生了对吧,在以后的学习过程中我们将更加的熟悉了解他的哦。
布置作业:
板书设计:
第五课 神奇的窗口
打开“我的电脑”窗口,练习改变窗口的大小,分别改变窗口的高度,宽度。再同时改变窗口的高度和宽度。
课后反思:
微机操作的基本知识
(两课时)
第 一 课 时
教学目的:认识计算机的基本组成部分及发展过程,进一步认识计算机在社会生活中的重要性,培养学生的良好的学习兴趣。教学重点:认识计算机的基本组成部分。教学难点:计算机各部分的功能。教学方法:综合教学法。教学过程:
一、激发学生的兴趣,导入新课。
二、计算机的发展:
1946年第一台计算机诞生经过了四个发展过程。
第一代:计算机是由电子管为的主要组成的。
第二代:计算机由晶体管元件组成的。
第三代:计算机由集成电路元件组成的。
第四代:计算机是用大规模的集成电路组成的。(体积越来越小,重量越来越轻,速度越来越快。)
三、计算机的本领:
1、2、自动、高速、精确的运算能力。高超的记忆能力。
3、准确的判断能力。
四、计算机的硬件:
计算机由硬件和软件组成的,硬件由键盘、显示器、主机、打印机等组
五、课堂小结
布置作业:
板书设计:
课后反思:
微机操作的基本知识
成。
微机操作的基本知识
教学目的:初步学会操作计算机,认识键盘及主要健的名称与其功能,指挥计算机为我们服务。
教学重点:学会开机关机,熟悉各主要键的主要功能。教学过程:
一、激发学生兴趣,导入新课。
二、介绍计算机的主机:
1、计算机的“心脏”:中央处理器。
中央处理器是计算机的“脑”它直接影响着计算机的速度。
2、计算机的“仓库”:存储器
内存储器有硬盘、软盘和光盘 软盘见图:
三、计算机的软件:
计算机软件多种多样,DOS、WINDOWS等叫做“系统软件”,又如文字处理软件、设计与绘图的软件等叫做“应用软件”。
一、开计算机
开主机上的电源开关的方式称它为计算机的“冷启动”。用左手两个手指同时按下键盘上的“CTRL”、“ALT”不放,右手按下“DEL”,然后两手松开,计算机开始重新启动。还可发按主机上的复位健“RESET”。
二、关计算机
先关断主机上的电源,再关断显示器上的电源,并且要主注意卫生。
三、初步认识键盘
计算机分为四个区:
功能区:键盘的左上方,有F1„„F12个键。
主键盘区:键盘的左下方,有A„„Z字母键,0、1、„„9数字键,以及特殊键等。
光标控制键区:有光标移动键、删除键等。小键盘区:键盘的右下方,有数字键和光标控制键。
布置作业:
板书设计:
课后反思:
第四篇:小学信息技术学科教案六年级下册
小学信息技术学科教案六年级下册(闽教版)
第1课 网站与网页
教学目的:
1、了解万维网的基本架构。
2、区分网页和网站的不同之处。
3、掌握网页元素和网页构件的使用。教学重点:掌握网页元素和网页构件的使用。教学难点:理解网页中“超链接”的作用。教学方法:讲授法、任务驱动法 教学课时:一课时 教学准备:
1、调试每台计算机
2、打开计算机并由教师机控制
3、由各组组长带队有秩序地进电脑室。教学过程:
第1课时
一、引入:
首先登录两个不同的网站,打开不同的网页,引发同学们对更喜欢哪一个网站哪一个网页的大讨论。然后提出“你为什么更喜欢这个网页(网站)?”“你想做出自己漂亮的网页吗?”等问题来引起学生的学习兴趣,从而导入新课。
二、新授
任务一:登录自己喜欢的网站,你认为网站与网页有什么不同? 学生活动:登录网站,完成学习任务单的有关内容。交流讨论:网站与网页区别。
任务二:你最喜欢哪一个网页?为什么?
学生活动:打开自己喜欢的网页,让大家一起欣赏,自己思考一下喜欢的理由 交流讨论:自己喜欢的理由
任务三:你最喜欢的那一个网页的页面有哪些元素组成?它们各有什么作用? 学生活动: 阅读教材,针对网页,找出网页的组成元素。交流讨论:网页构成元素的作用 任务四:登录中华少儿网站http:// 中国科普网 http:// 教学反思:
第11课 常见的机器人
教学目标:
1、了解常见的机器人。
2、了解未来机器人及学术界开发机器人的准则。
3、查找资料,制作一个以机器人为专题的网页。教学重点:
1、机器人的分类及其用途。
2、开发机器人的准则。
教学难点:机器人的分类及其用途。教学过程:
一、激趣导入
同学们,猜猜他是谁?
人们不敢做的事情他敢做,人们做不来的事情他能做;他既不要吃,也不要喝,更不用休息了。你知道他是谁吗?
他就是我们的新朋友——智能机器人。
二、自学课文
(一)机器人分类
1、自学课文63-65,完成下列作业(1)根据机器人的应用领域可分为己类?(2)每类机器人都是怎样开展工作的?
2、交流学习成果。
3、从网络上搜索资料,举例说明机器人工作特点及其应用范围。如:自主式军用机器人车辆
自主式车辆不需要操作手,而是依靠自身的人工智能来完成预定的动作和任务,主要特征是采用了许多先进而可靠的传感器和高速计算机系统,需要复杂的人工智能/专家系统程序。在地面行驶时能选择最佳路线和地形到达目的地。自主式车辆的地面导向需要快速计算机处理系统,而其观察系统需要有高水平的图像识别能力。
虽然自主式车辆是机器人车辆的发展方向,但目前各种自主式车辆研制都未达到实用阶段,大都是半自主式,而且完成的车型也不多,自主式工作能力有限。应用范围
军用机器人车辆的应用范围很广,而且还在不断地扩大。目前军用机器人车辆的主要应用有下列几个方面。如:扫雷、排除爆炸物、哨兵站岗巡逻等。
(二)未来机器人
1、自学课文66-67,思考:
(1)未来机器人与现在机器人有何区别?
(2)机器人开发原则是什么?为什么要遵循这条原则?
2、学习交流
三、应用
查找相关资料进行分类整理,制作一个关于机器人的专题网页。教学反思:
教学反思 第12课 认识传感器
教学目的:
1、认识传感器的功能和在生活中的作用。
2、懂得传感器与人的感觉器官的不同作用。教学重点:讲清是传感器的概念。教学难点:传感器的各种功能与用途。教学方法:讲解法 教学课时:共一课时 教学过程:
一、引入
我们在前面几节课里认识了机器人,他们的工作是靠传感器才能给人端茶,递物 你们知道什么是传感器吗?说说你知道的所谓的传感器。
二、新授
活动一:认识传感器的概念。
1、引导学生看课本68页的内容,教师讲解电子温度计。
2、传感器:就是能够替代人的感觉器官来完成某些功能的装置。活动二:传感器的分类
1、光电传感器
举例《绝色神偷》里的故事
2、声电传感器 举例:手机送话筒就是传感器,卡拉OK的麦克风也是传感器
3、气电传感器
以前学校周围的垃圾场没有搬走,我们在傍晚就会会闻到空气中弥漫着臭味。用气电传感器就可以测出空气中的各种成分,有毒气体的含量。
4、力电传感器
举例拳击运动员测量拳头的力量;市场里称菜的电子称。
5、温度传感器
大家都熟悉体温计“水银体温计”,电子体温计。活动三:传感器的应用
1、普通小轿车(车速表,发动机转速表,油表,水温表等
2、全自动洗衣机
3、电饭煲
4、电磁炉
5、红外线夜视仪
请学生自己看书本70页到72页。活动四:想一想
让学生自己说说你都知道那些传感器。教学反思:
第13课 信息技术与我们的生活
学时数:1课时(40分钟)
教学内容:信息技术的概念、信息技术的发展、信息技术对我们生活的影响(有利的)。教学重点:信息技术对我们生活的影响(有利的);
教学难点:学生通过讨论体验信息技术对我们的生活的有利影响。
教学资源:计算机机房、多媒体教室、教学课件、教师搜集好的神七升空视频。教学过程
一、激趣导入。
1、观看神州七号发射升空,体验使用到的技术; 网上下载视频—神州七号发射升空并演示整个升空过程;过程中要突出火箭发射升空原理:
倒计时结束前,导流槽已注满水,以减少火箭火焰对发射架的损害。在倒计时归零后,点火口令发出,火箭尾喷口喷出的燃料被点燃,火箭缓缓离开发射架。
火箭起飞后,在控制系统的作用下,火箭将完成程序转弯,由垂直飞行转为向东南方飞行。随着火箭的高度越来越高,可以抛掉已经用完燃料的箭体以减轻重量。四个捆绑式助推火箭最先被抛掉。然后第一级火箭发动关机,失去动力的火箭在惯性作用下继续上升,紧接着第二级火箭开机,火箭重新加速冲向太空。在这期间,火箭飞行轨迹下方的各个测控站都密切监视着火箭的运行轨迹,并与理论轨迹相比对。如有偏离,则将向火箭发出指令,做出姿态修正。
当火箭到达入轨点时,飞船与第二级火箭分离。飞船进入轨道。从这以后,发射场系统的工作就结束了,后续的工作交由测控通信系统和地面指挥控制中心来完成。
二、新课
1、什么是信息技术?
学生分组讨论、总结,导出信息技术的含义;
分析神七发射升空整个过程中如果应用信息技术的,得出:信息技术就是“获取、加工、存储、传递、利用信息的技术”;
2、信息技术的发展(游戏)
请一位同学上来,给他一张纸条写着“你吃饭了吗?”请他先用肢体语言表达,在用语言表达(第一次信息技术革命),在用文字表达(第二次信息技术革命),最后把复印好的纸条信息给所有学生(第三次信息技术革命),请学生分析各种表达方式的的利弊,导出信息技术的前3次革命;
播放多媒体教学课件认识第四次和第五次信息技术革命;最后提出信息技术还将继续发展并导出下一话题——信息技术对我们生活的影响;
3、请学生分组讨论信息技术对我们生活的影响(有利的)
根据学生汇报情况总结出:远程教育;电子商务;远程医疗;交通便捷;虚拟现实技术等。
三、拓展延伸:
调查信息技术对社会的作用。教学反思:
第14课 了解空间信息技术
教学目标:
1、了解全球卫星定位及其组成。
2、了解遥感技术及其应用。
3、了解地理信息系统及其应用。
教学重难点:全球卫星定位、遥感技术、地理信息系统的基本应用、理解。教学过程:
一、导入
空间信息技术包含了卫星通信、航天航空遥感、卫星定位技术和地理信息系统技术等专业领域,是当前人类快速获取大区域地球动态和定位信息的唯一手段。借助航天、航空对地观测平台人类开始实现对地球不间断的观测,通过信息处理快速再现和客观的反映地球表层的状况、现象、过程及其空间的分布和定位,服务于经济建设和社会发展。空间信息技术的应用改变人类观测地球的方式,大大开拓了人类的视野,极大增强了人类认识世界的能力,对21世纪人类的世界观和生活、生产以及信息交流方式将产生深远的影响。
二、学习课文
1、全球卫星定位。
(1)自学课文P79-82,了解全球卫星定位及其组成。(2)交流反馈。
2、遥感技术。
(1)自学课文P81-82,知道什么是遥感技术。(2)交流反馈。
(3)浏览相关网页,举例说明遥感技术的应用。如:遥感技术的应用范围很广。
农业、林业方面的应用:在农业方面,利用遥感技术可以识别各类农作物,计算其种植面积,并根据作物生长情况估计产量。例如,美国利用卫星遥感资料对世界小麦产量进行估算,精度达90%。这种大面积的估产对于国际贸易、储运、加工等都有重要意义。在作物生长过程中,可以利用遥感技术分析其长势,及时进行灌溉、施肥和收割等。当农作物受灾时,可以实时监测。
在林业方面,利用遥感技术可以清查森林资源,监测森林火灾和病虫害。火灾是林业的大敌。利用航空红外遥感技术,不仅能发现已燃烧起来的烈火,而且可以探测到面积小于0.1~0.3平方米小火情,还能及时预报由于自燃尚未起火的隐伏火情。利用卫星遥感,一次就可探测到上千平方千米范围内所发生的林火现象。遥感技术在我国扑灭大兴安岭特大林火中起了很大的作用。遥感技术在土地资源和土壤调查中也获得普遍应用。(4)交流反馈。
3、地理信息系统。
可用同样的教学方法进行教学。
三、做一做。
1、登陆“超图地理信息系统”网站,感受电子地图的魅力。
2、登陆“福建地图网”体验其方便、快捷、直观、可视化的特色。教学反思:
第15课 了解识别技术
教学目的:
1、了解什么是计算机识别技术,知道其用途;
2、了解常用的计算机识别技术,知道常见计算机识别技术的使用方法;
3、培养学生学习计算机的兴趣。教学重点:
了解常见计算机识别技术 教学难点:
什么是计算机的识别技术,会使常见的计算机识别技术 教学过程:
一、新课引入
我们平时操作电脑都是靠什么进行的呢?
其实计算机也听得懂我们人类的声音的,我们可以通过对话来操控计算机。
二、新课教学
任务一:什么是计算机识别技术 教师讲解计算机识别技术概念 任务二:语音识别技术 语音识别技术概念的讲解 语音识别技术的应用,举例说明: 手机中的语音控制
计算机中的语音控制,以OFFICE2003的语音录入、操作为例说明演示 任务三:文字识别技术 什么是文字识别技术? 手写字识别技术
我们平时的文字录入都是靠键盘,但键盘输入的学习过程比较长,且有一定的难度,手写笔(板)的出现解决了这个难题,只要会写字,就会操作。手机中的手写输入原理也差不多。光学字符识别技术
师用教室中的扫描仪演示光学字符识别技术 任务四:生物识别技术
生物识别技术主要应用在安全领域,主要有:手形识别、指纹识别、人脸识别、虹膜识别等。
1、指纹识别技术
指纹具有唯一性及恒定不变性,所以可以用来验证真实身份,一些电脑为了数据安全,引入了指纹识别技术进行保护。
2、虹膜识别技术
虹膜与我们的指纹一样,具有独一无二的特征,因此也可以作身份的签别。
3、有脸识别技术
有条件可以用摄像头及相应的软件演示人脸识别技术的使用。
三、巩固练习
有条件的同学可以在家中尝试一下用office2003中的语音输入进行文字录入,菜单控制等操作。教学反思:
第五篇:内蒙古小学信息技术六年级下册教案
活动1 画简单的图形 第1课 认识海龟小画家
一、教材分析
本课是学生学习logo语言的入门,教学中重在引起学生对logo语言的兴趣,为以后深入学习logo语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动logo、2.认识logo窗口、3.运行logo程序、4.学习logo的基本命令。
二、教学重点与难点
重点:1.掌握Logo的启动与退出 2.学会几条基本命令的使用 难点:灵活运用Logo命令画图
三、教学目标
1、知识与技能
(1)学会启动与退出Logo;(2)熟悉Logo窗口;
(3)学会HT、ST、FD、BK、EXIT命令用法;(4)学会阅读简单的Logo命令。
2、过程与方法
本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PC Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。
3、情感态度与价值观
(1)通过利用Logo命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。
2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。
(3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力
四、教学策略
本课是Logo语言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为8个队,选取8个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。
五、教学媒体
1)多媒体电教室、制作好的课件
六、教学过程
七、教学方法 本课我采用了演示法与任务驱动法进行教学
1、演示法是教师把实物或实物的模象展示给学生观察,或通过示范性的实验,通过现代教学手段,使学生获得知识更新的一种教学方法。本课通过演示小海龟画图本领,激发学生兴趣,自学Logo语言。
2、“任务驱动”是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。“本课通过给定的任务,驱动学生主动学习,提高学习能力。
第2课 指挥海龟画图形
教学内容
LOGO的初步操作 教学目标
1.熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。2.熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法。
3.感受信息技术对生活与学习的作用,产生学习的兴趣和积极性。教学重难点
熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。教学准备
多媒体网络教室、LOGO系统 教学过程
在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。
一、抬笔和落笔 1.实践与观察 PU FD 100 PD FD 100 讲解记忆:PU PD命令是LOGO系统中的抬笔命令和落笔命令。2.实践与观察
画下面两面并排的小旗 3.练习:P15页
二、隐藏和显示海龟 1.实践与观察
体验HT命令,隐藏小海龟。
提示:ST可以把隐藏的小海龟显示出来 2.实践与观察
P15:画出五角星后隐藏海龟 3.实践与观察
P16:隐藏画小旗,显龟带小帽
三、海龟的笔擦
体验:笔擦PE命令(学生尝试P16页)
四、海龟回家
1.实践与观察:HOME命令
2.体验:利用HOME命令画直角三角形
五、屏幕显示方式
1.实践与观察:FS全屏幕图形显示方式、TS全屏幕文字显示方式、SS恢复图文混合显示方式
2.快捷方式:F2、F3、F4
六、总结
这节课你学会了什么?
(学生总结、个别补充、教师汇总小结)课后反思:
第3课 正多边形轻松画
教学目标: 1.知识目标:
掌握重复命令的基本格式。2.能力目标:
能用重复命令简化规则图形的画图命令。3.情感目标:
培养学习计算机的乐趣。教学重点:
重复命令的基本格式。教学难点:
确定重复的内容和重复的次数。教具准备: 教学课件。学具准备:
PC Logo应用程序。教学过程:
一、复习导入
1.让学生在练习纸上写出画正方形(要求用右转命令)和正六边形(要求用左转命令)的命令。
在实物投影仪上展示学生的命令。(画正方形的命令:
FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 画正六边形的命令:
FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60)2.教师提问:画正方形用了几个命令?(8个)画正六边形呢?(12个)
那么如果是画正十边形呢?(20个)
那么画更多的正多边形呢?(就需要更多的命令)
3.教师提问:通过刚才的练习,同学们已经学会了画正多边形(板书课题:画正多边形),随着边数越来越多,画的命令也越来越多,画起来既繁琐又费时,那么有没有简单一点的方法呢?大家有没有注意到,我们在画正多边形的时候,这些命令有什么特点?(都是由几个重复的命令组成的)今天这节课我们就利用命令的重复特点来学习简便的画法。
二、新授
(一)学习重复命令“REPEAT” 1.师:正方形是由哪几个命令重复执行的?(两个命令:FD 45 RT 90)重复执行了几次?(4次)
2.教师讲解演示:重复执行的命令可以这样来画: REPEAT 4[FD 45 RT 90] 这就是我们今天要学习的用来简便地画出正多边形的命令——重复命令。(板书:重复命令)3.对照正方形的画法指出重复命令的基本格式: 在“REPEAT 4[FD 45 RT 90]”中,“REPEAT”是重复命令,“4”表示重复执行的次数,中括号里面的表示重复执行的内容。由此我们得出重复命令的基本格式。(结合板书:REPEAT 重复执行的次数[重复执行的内容])
4.对照重复命令的基本格式,让学生用重复命令写出画正六边形的命令。
(二)探究园
课件出示画五角星的命令,让学生在PC Logo中用重复命令改写画出五角星。反馈时让学生说说是怎样想的。
(三)实践园
1.师:为了考考大家有没有掌握重复命令,我们来开展一个比赛。课件出示要求:
(1)用重复命令在计算机上分别画出长为30步的正三角形(即等边三角形)、正方形、正五边形、正六边形??一直画下去,看谁先画到正十五边形。
(2)观察并思考:当边数越来越多时,它的边数能数清吗?越来越像什么图形?
学生练习,教师巡视指导,学生练习过程中教师提示:画正多边形时,每次画好一条边,它转动的角度等于360°除以正多边形的边数。举例:正五边形是“360/5”,即“RT 360/5”,正七边形是“360/7”即“RT 360/7”。(板书:五边形 RT 360/5 正七边形 RT 360/7),教师指出:在Logo语言中,“/”表示除号;2.宣布比赛结果,要求学生回答之前的思考题:当边;教师指出:一般情况下,我们可以用正三十六边形来代;1.今天这节课我们学习了什么知识?(学习了重复命;2.重复命令的基本格式是怎样的?(REPEAT重;师:今天通过学习重复命令,我们简化了画图命令,但;第4课多彩画笔随意写;第5课重复命令效率高;
一、教材分析;本课从正方形 指出:在Logo语言中,“/”表示除号。
2.宣布比赛结果,要求学生回答之前的思考题:当边数越来越多时,它的边数能数清吗?越来越像什么图形?
教师指出:一般情况下,我们可以用正三十六边形来代表圆,如使用“REPEAT 36[FD 5 RT 10]”(边讲解边在PC Logo中写出)命令就能画出一个圆。
三、全课小结 1.今天这节课我们学习了什么知识?(学习了重复命令的使用)
2. 重复命令的基本格式是怎样的?(REPEAT 重复执行的次数[重复执行的内容])
师:今天通过学习重复命令,我们简化了画图命令,但使用时也要注意考虑所画的内容是否符合重复命令,要灵活地进行选择使用。
第4课
多彩画笔随意写 第5课
重复命令效率高
一、教材分析
本课从正方形的普通绘制方法入手,说明“重复”命令的重要性,从而引出“重复”命令的学习。通过使用repeat命令画出正方形后,得出repeat命令的使用方法。教材进一步引导学生学习正多边形的画法,最后在绘制正多边形的基础上,得出用repeat命令画圆的方法。
二、学情分析
学生在学习了前面几课基本的Logo语言命令后,已经掌握了基本的图形绘制方法,特别是学习了绘制彩色图形后,学生学习Logo语言的兴趣也进一步提高。对于本节课的学习,学生在知识点和操作上都不会有什么障碍。但会有部分学生在转角计算和理解上可能有一定的疑惑,教师要正确的给于引导。
三、教学目标
1、知识与技能(1)熟练掌握repeat命令的使用方法。(2)知道正多边形边数与旋转角度的关系。(3)会利用repeat命令绘制正多边形和圆。
2、过程与方法
(1)通过绘制多个正多边形,探究并了解圆的多边形绘制方法。(2)通过对repeat命令的学习,初步认识绘制规律图形的方法。
3、情感态度与价值观
通过对“重复”命令的学习,体验“化繁为简”的程序设计思想,进一步提高学习Logo语言的兴趣。
四、教学重难点
1、教学重点
(1)熟练掌握repeat命令的使用。(2)掌握绘制正多边形和圆的方法。
2、教学难点 理解正多边形边数与旋转角度的关系。
六、板书设计;5.重复命令效率高;重复命令格式:repeat重复次数[需要重复的命;每次转角=360/边数;活动二编写过程画图形;第6课logo过程真简便;第7课过程编辑仔细做;教学目标;
1、掌握编辑过程的基本方法和步骤
2、学会载入过程;教学重难点教学目标1、2教学课时1课时教具学具;多媒体网络教室、LOGO系统教学过程:;启动logo后,可以打开保存起来的
六、板书设计 5.重复命令效率高
重复命令格式:repeat 重复次数[需要重复的命令] 每次转角=360/边数
活动二 编写过程画图形 第6课 logo过程真简便 第7课 过程编辑仔细做
教学目标
1、掌握编辑过程的基本方法和步骤
2、学会载入过程 教学重难点 教学目标1、2 教学课时 1课时 教具学具 多媒体网络教室、LOGO系统 教学过程:
启动logo后,可以打开保存起来的过程文件,把文件里的过程载入工作区。定义或载入过程后,还可以编辑,修改过程里的命令。
一、载入过程
要调用或编辑本次启动logo以前保存起来的过程,需要先把它们从相应的文件夹中取出来,载入logo的工作区。
1、动手做载入文件里保存的过程 格式:LOAD “文件名
二、编辑单个过程
1、动手做:修改过程zfx
2、提示:要取消修改操作,可以单击窗口右上角的关闭按钮,关闭窗口(不重新定义窗口里的过程)
3、一点通
把过程fangzi保存为一个文件。
三、编辑多个过程
1、实践与观察
2、提示
重新定义过程以后,自已文件夹中原来保存的过程文件不会改变。如果需要,必须再次把工作区里的过程保存到原来的文件夹里。
四、用edit命令编过程
1、动手做:定义并调用过程,画出右图所示的小花
2、你知道吗
3、动手做:定义画房顶、窗子??
4、五、课后小结:
这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充)
六、课后实践:
P68页练习题1—4题 课后小记
第8课 过程的嵌套调用 第9、10课使用变量编过程;
教学目标:;
1、通过学习本课,让学生了解Repeat命令也能;
2、编写带有一个变量的过程;
3、添加一个变量画出圆弧来;教学重点及难点:编写带有一个变量的过程;教学内容:;(1)Repeat命令也能画出图:;(2)编写带有一个变量的过程;;(3)添加一个变量画出圆弧来
教学过程:;<一>新课导入:;师:你还记得春天里那满
教学目标:
1、通过学习本课,让学生了解Repeat 命令也能画出图。
2、编写带有一个变量的过程。
3、添加一个变量画出圆弧来。
教学重点及难点:编写带有一个变量的过程 教学内容:
(1)Repeat 命令也能画出图:(2)编写带有一个变量的过程;(3)添加一个变量画出圆弧来。教学过程:
<一>新课导入:
师:你还记得春天里那满山遍野的鲜花吗?是不是还在为没能采到美丽的花朵而懊悔呢?
1、Repeat 命令也能画出图 师:同学们也许一眼就能看出这朵小红花是由5个圆旋转而成的,画椭圆的确Stampoval 命令当然也能画图,但用在这里似乎并不容易,如果我告诉大家能画出正多边形的Repeat 命令也能画圆,你们相信吗?先试着画一个边长为10的正三十六边形吧。Repeat 36 [FD 10 RT 10] 师:你还能看出它的每条边吗?实际上对于不是很大的正多边形,当边数增加到36以上时,看上去就很像圆了。我们把画小红花的过程编写完整吧!师:教师示范广播教学,远程控制学生机,学生认真观看。To yuan Repeat 36 [FD 10 RT 10] END To hua1 LT 13 SETPC 12 Repeat 5 [yuan RT 360/5 ] RT 36 Repeat 5 [PU FD 10 PD FILL BK 10 RT 72] END 学生活动1:每一组的小组长为自己组的组员排序,每位同学操作一步。组长监督,教师巡视。
学生活动2:由小组长按老师所讲的步骤进行操作,组员进行模拟操作。
2、编写带有一个变量的过程
师:同学们可以看出,这朵五彩花的花瓣是由不同半径的圆组成的,可是如果每个半径不同的圆都要用不同的过程来画,多麻烦呀,能不能只用一个过程就可以画出任意大小半径的圆。答案当然是肯定的,不过在编写过程时用到的半径就不能是一个固定的数,而应该是可以变化的数量,即变量。
如果我们利用一个正72边形来画圆,那么小海龟每次前进的步数就是圆周的1/72(正72边形的边长)。
师:过程大家一起来按上书上的步骤一起操作好吗?
学生活动3:每一组的小组长为自己组的组员排序,每位同学操作一步。组长监督,教师巡视。
学生活动4:由小组长按老师所讲的步骤进行操作,组员进行模拟操作。学生活动5:各小组合作交流,汇报交流经验及成果。课后小记: 在学习过程中,尤其要关注那些平时动手能力比较弱的学生,鼓励他们大胆动手、勤于思考、敢于质疑,使他们积极参与到整个探究活动中;而对那些平时动手能力较强的学生,要积极引导他们学会合作、学会交流,在动手操作中养成善于争鸣、勇于创新的科学态度。使各类学生通过本次探究活动,都能有所收获、提高和发展。
活动3 过程递归与计算 第11、12课 递归调用真奇妙
教学目标:
1、通过学习本课,让学生知道什么是“递归调用”。
2、让小海龟“适可而止”。教学内容:(1)什么是“递归调用”;(2)让小海龟“适可而止”;(3)观看海龟的表演。
教学重点及难点:让小海龟“适可而止”; 教学过程:
一、新课导入:
师:忘不了,一望无际的蔚蓝;忘不了,海天一色的壮阔。不是我们贪心,谁不想捎走整个大海?幸好那里是小海龟的故乡,它一定能为我们画上一个熟悉的螺号,演奏一曲波涛惊心动魄的乐章。
师:教师示范广播教学,远程控制学生机,学生认真观看。
1、什么是递归调用
师:同学们都能看出小螺号是由圆旋转而成的,用Repeat 命令来画?别急,要知道这些圆的半径是逐渐增大的。怎么办?用过程调用吧,不过,可得用一种非常特殊的过程调用哟!To yuan :R SETPC 6 Repeat 36 [FD 2*PI * :R/36 RT 10] END To hailuo :R Yuan :R RT 10 Hailuo :R+1 END 师:请大家编写过程,各小组分批操作(停止广播教学)请演示说明你的做法。
学生活动:学生演示绘图过程。
从上面的过程,可以清晰地看出,过程hailuo每次调用yuan画出一半径为:R的圆后,就旋转10度,再调用自己本身画出一个更大的圆。这样循环往复,就能画出一把美丽的小螺号来了。
原来,一个过程不但可以调用别的过程,还可以调用自己本身,是不是很有趣?我们把这种调用称为“递归”调用。课后小记:
本课中,我们主要学习了“过程”有关的知识。了解了“过程”以及它的优点和使用,学会了采用编写“过程”的方式进行绘画;理解了“变量”的概念,并能编写出带变量的绘画“过程”;还掌握了递归调用的方法和技巧,可以画出一些奇妙的图形;当然学会画圆弧也使人们应用重复命令的水平大大提高。
第13课 多个海龟齐画图
教学目标:
1、通过学习本课,让学生学会怎样让小海龟画杨柳。
2、教会学生先画柳叶,再画柳枝,最后画出青青柳条。
教学重点及难点:
2、教会学生先画柳叶,再画柳枝,最后画出青青柳条。教学内容:(1)先画柳叶;(2)再画柳枝;
(3)最后画出青青柳条。
一、新课导入:
师:当春风轻轻吹起,杨柳就开始透露出春的气息。当柳哨吹响,那融融的春意就随着哨音满世界飘荡。让我们一起来画出柳树姑娘那长长的辫子,让春风吹动它在池塘里轻轻摇。
1、先画柳叶
师:第7课中我们学习过如何画花瓣,其实事叶子的过程和画花瓣几乎是一样的,看一看能不能很快写出来。
师:教师示范广播教学,远程控制学生机,学生认真观看。To zuoye Repeat 2[Repeat 6[FD 2*PI*30/36 RT 10] RT 180-60] END To youye Repeat 2[ Repeat 6[FD 2*PI*30/36 LT 10] LT 180-60] END 学生活动1:每一组的小组长为自己组的组员排序,每位同学操作一步。组长监督,教师巡视。
2、再画柳枝
柳枝也不难画,只要想到叶子与叶子之间的部分也是一小段半径很大的圆弧就可以了。To hu Repeat 1 [FD 2*PI*666/120 RT 3] END To liuzhi1 Repeat 5 [hu zuoye hu youye] END To liuzhi2 Repeat 4 [hu zuoye hu youye] END 学生活动2:由小组长按老师所讲的步骤进行操作,组员进行模拟操作。学生活动3:编写过程绘制图形,同组可以互相帮助。课后反思:
操作练习课是新授课的延续和补充,是以培养、训练学生进一步巩固和运用已有知识和操作方法为主要任务的一种课型。确定练习课的教学要求时应当明确,使学生深入理解和进一步掌握哪些知识,安排哪几个层次的练习,着重进行哪几方面的训练,哪些知识应当加以综合运用等。操作练习课的主要特征是教师对学生操作和练习做专门的指导,用一节课的主要时间组织学生进行独立或半独立的操作和练习
第14、15课 海龟也会算算术
教学目标:
1、能熟练地将数学算式转化成Logo语言能识别的算式。
2、加深对“变量”概念的理解,学会给“变量”赋值。
3、PR、Read和Random命令的格式及使用。
4、了解计算机和数学之间的密切关系。
5、进行碘缺乏病防治知识宣传。教学重、难点:
重点:数学算式的转换;PR、Read、Random命令的使用。难点:如何给“变量”赋值,“变量”和“变量名”之间的关系。教学课时:2课时 教学过程: 第一课时
一、引入;
爸爸妈妈总是给我布置一大堆的计算题,说是要我养成专心致志的好习惯。这不,又让我计算这么多不同半径的圆的周长,不把我算傻了才怪呢。要是算错了,连晚上的动画片都看不成了,真惨!还是请小海龟来帮帮忙吧,爸爸妈妈只知道它会画画,也许不了解它还会做计算呢。
二、新课教学: 1.直接输入算式
小海龟可是一位神算手,同学们只要告诉它算式,就能立刻从它那里得到计算结果。例如,要计算半径为50的圆的周长,我们只需在命令窗口中输入圆周长计算公式2*PI*50,并按回车键,小海龟立刻给出计算结果——314.16,见图12.1。智多星:
输入算式后,小海龟会自动按先乘除、后加减,先括号内、再括号外,从左到右、从里到外的顺序进行计算。算式中的括号一律使用小括号,例如,算式[(55-5)×5+(63—8)÷11]5,在Logo语言中应写成((5 5-5)*5+(63-8)/11)/5,小海龟将从最里层的括号算起。2.编写计算过程
反复输入算式太麻烦,还是编个计算圆周长的过程吧,不过这就要在算式前加上PR命令了。TO ZC:R PR 2*PI*:R END 格式1:PR输出内容或算式
格式2:(PR输出内容或算式1 u输出内容或算式2??)功能:在命令窗口内显示打印输出内容或算式的值。
如果PR命令中的输出内容是汉字、英文字母或其他符号,则必须在前面加上引号或用方括号括起来,例如,要输出“圆的周长是:“这句话的命令是: PR”圆的周长是:
如果输出内容或算式有多个,则要用空格分隔开,并在整条命令外添加小括号。智多星:
我们可以利用PR命令在过程中适当地添加一些提示信息,以使过程的输出更清晰,也让大家能更方便地使用过程。例如,上面的过程可以改为: TO ZC :R(PR “半径为 :R “的周长是 2*PI*:R)END 第二课时
3.用一个过程计算任意半径的圆的周长 每计算一个圆的周长就要执行一次过程,还是不方便,能不能只执行一次过程就把任意多个半径不同的圆的周长都计算出来?当然可以,而且聪明的同学应该已经想到递归调用了,不过还得先学习两条新命令。(1)赋值命令
格式:Make“变量名表达式
功能:计算出表达式的值,并把它存放在指定的变量中。调用带变量的过程时,我们用在过程名的后面给出变量值的方式给变量赋予具体数值,这里则是用Make命令直接给变量赋值。例如: To FZ Make”BL lO PR:BL END;执行FZ过程,在命令窗口显示1O;(2)键盘读取命令;格式:Read;功能:读取从键盘输入的数据;例如,Make,RRead命令的作用是把从键盘;现在,我们就可以写出计算不同半径的圆的周长的过程;Tozc;PR“请输入圆的半径:;Make”RRead;IF:R:=OTHENSTOP;(PR“圆的周长是:2*PI*:R)END 执行FZ过程,在命令窗口显示1O。请同学们注意,”是赋值号,BL是变量名,:BL是变量,不要搞混淆了。(2)键盘读取命令 格式:Read 功能:读取从键盘输入的数据。例如,Make,R Read命令的作用是把从键盘输入的数据存放在变量:R中。这样,在过程执行时,我们也可以输入需要的数据,就好像是在和小海龟对话呢。现在,我们就可以写出计算不同半径的圆的周长的过程了。To zc PR“请输入圆的半径: Make”R Read IF:R:=O THEN STOP(PR“圆的周长是:2*PI*:R)ZC END 改进一下前面所编写的计算图1 2.2中4种图形的面积的过程,使它们只需执行一次,就能把任意多个不同大小的同类图形的面积都计算出来。4.请小海龟出题
小海龟不仅能帮助大家做爸爸妈妈出的算术题,也能帮着爸爸妈妈出题来考我们呢。TO ZC Make”R Random 20(PR”圆的半径是:R)PR“请算出圆的周长: Make” D Read IF 2*PI*:R-:D<0.1 THEN PR”恭喜你,答对了!ZC(PR”加油啊!圆的周长应该是:2*PI*:R)ZC END 其中,Random n.命令的作用是自动随机产生一个1~n(包括n)之间的整数。至于IF语句中的判断条件为什么是2*PI术:R-:D 小海龟能画擅算,但中文水平却不怎么样,命令中包含中文时一定要小心,尤其是空格和中英文标点符号一定要区分清楚。 三、知识着陆: 简单的算术题我们可以直接在命令窗口里完成,而复杂或重复的计算就需要编写过程,并用PR,命令显示打印出结果。如果还想在小海龟计算时和它对话,那么给变量赋值的Make命令和读取键盘输入的Read命令一定要掌握好。至于能产生随机整数的Random命令还是别让爸爸妈妈知道的好,否则的话?? 四、视野拓展 计算机和数学的关系非常密切,早期研究计算机的专家几乎都是数学家,比如图灵、冯·诺依曼等,他们为计算机的诞生和发展做出了不可磨灭的贡献。数学和计算机科学相互促进与发展。要是没有德国数学家莱布尼茨发明的二进制,也就不可能有今天计算机的出现,只有掌握了数学知识才能更好地让计算机发挥作用。同样,计算机能以每秒几十万亿次的速度进行科学计算,从而在很短的时间内收集和处理大量的数据。计算机还可以进行数学证明,如著名的四色定理早在1 976年就被两位美国数学家利用计算机予以证明,我国数学家吴文俊先生也在计算机上用代数方法证明了欧氏几何已知的定理。计算机的介入使得数学的应用与普及不断深入,逐渐渗透到各个学科,取得了惊人的成绩。所以,无论同学们将来想从事什么职业,从小都要努力学习好各门科学文化知识,这样才能成为一名真正有力量的人! 五、创作天地 1.请同学们在命令窗口中直接计算出下列算式的值:(1)1 500-{60+[(53+22)×8+(80-44)÷6])(2)399÷7×350+409-340 2.编写过程完成下列任务: (1)从键盘输入一个整数n,让小海龟求出从1到n的所有整数的积。 (2)图1 2.4中正方形的边长为7厘米,圆的直径为4厘米,求阴影部分的面积。 (3)和计算机玩一个猜数的游戏,由小海龟随机产生一个40以内的整数,请同学们来猜。如果猜对了,计算机显示“Good Luck!"。若猜错了,就提示“大了”或“小了”,并继续进行猜数。当同学们键人“O”时,游戏结束。 六、课后反思: