第一篇:三年级上册信息技术教案
第1课 信息技术初探究
[课时]:1节课
[教学内容]:
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的发展,信息道德。
[教学目标]:
1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。
2、了解信息的重要处理工具——计算机;
3、培养学生对信息技术课的兴趣以及自主探索能力与相互学习的能力;让学生感受信息技术课带来的快乐。
[教学重点]:信息的概念,认识信息的重要性; [教学难点]:信息的概念,信息道德。[教学准备]:普通教室 [教学过程]:
一、导入
师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?
指导学生回答,情感激励;
二、信息技术在生活中的运用
活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。将学生按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法及时接上的队输。
师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比如:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。
三、信息道德
师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。互联网上有各种各样的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。那面对这么多的信息,我们必须要养成良好的信息道德,才能充分利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。
活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。
小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自己今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。打开电脑后,小明看到了一个名为“日记”的文件,小明就打开来看,原来这是上一节课,其他班级的同学写的日记。后来,小明看到电脑的桌面上有很多文件,他觉得这样看起来桌面很乱,他就自作主张地删除了桌面上的一些文件。下课后,小明为了快点去玩,没有并闭计算机,就离开了教室。师生共同总结基本的信息规范和信息道德。教学反思:
第2课
与计算机交朋友
[课时]:1节课
[教学内容]:电脑的各种功能
[教学目标]:
1、通过学习,知道电脑有哪些功能,了解电脑在现代生活中的广泛应用
2、在学习的过程中,培养学生观察生活的习惯
3、激发学生自觉爱科学、学科学、用科学的兴趣 [教学重、难点]:电脑的各种功能 [教学准备]:普通教室 [教学过程]: 导入
师:上节课,我们了解了信息技术的概念,同时也知道了,计算机与网络技术是信息技术里面很重要的一部分。今天我们就来深入了解一下计算机到底有哪些功能。
二、电脑功能的介绍
师:计算机又称为电脑。它的本领可大了。现在我们来分组讨论,大家来想一想在生活中,你们所了解的电脑都有哪些功能。学生以四人为单位,分组讨论。
学生汇报讨论的结果,老师以板书形式呈现,并加以补充和介绍: 功能1:存放资料
电脑存储设备可以存放大量的文字、图片、音乐、视频等资料。其实电脑的存储容量是很大的。一张普通光盘可以存放3亿多个汉字。但视频文件相对于文字来说,会占用更多的空间。功能2:画漂亮的图
用电脑画图可以随意地改变颜色,改变形状。我们通过电脑可以很方便,快速地画出完美的圆形,能够用复制的方式,快速地画出草地等等 功能3:听音乐、看电影或动画
电脑在我们娱乐中也发挥了很大的作用,而且现在还可以通过网络,直接在网络上观看世界各地的电视、电影作品,不需要下载到自己的电脑上,还可以通过电脑看电视台的节目。
功能4:上网校、看新闻、收发电子邮件等
现在许多学校都通过网络开设了网校,学生通过邮件、QQ、论坛等通讯工具与在异地的老师交流,布置作业和交作业。网络上的新闻的发布也比电视、报纸都来得快得多。往往一些重大事件都是最早在网络上分布的。功能5:制作电脑课件
课件分成两种,一种是提供给老师使用,便于老师在上课的时候进行教学,也有助于同学们更形象地了解课文内容。另一种是提供给同学们使用的,这种课件通常用于同学们的自学。功能6:电脑翻译
电脑能够快速地翻译英文单词或句子。不仅能够进行中英互译,还有许多其他国家的语言,比如:日语、法语、韩语等,现在都可是在网络上找到翻译的工具软件。功能7:制作数字电影
大家特别熟悉的一些动画人物,其实都是通过电脑设计完成的。而且电脑也在电影制作中起到了很大的作用,像一些比较危险的高难度的动作场面,就可以用电脑来制作。
三、练习
完成课本第15页的“说一说” 教学反思:
第3课
小小鼠标动起来
[课时]:2节课
[教学内容]:电脑的组成;软硬件的区别;初识输入与输出设备的概念
[教学目标]:
1、通过教学,使学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个部分的名称及主要用途,能够区别简单的输入设备和输出设备
2、通过情境创设的教学方法让学生接触图片以及实物,真正认识计算机硬件,消除学生对计算机的神秘感
3、消除对计算机的陌生感、距离感;产生认识计算机、学习计算机的兴趣 [教学重点]:计算机的组成以及主要设备的作用 [教学难点]:软件和硬件的概念
[教学准备]:教学课件、多媒体网络教室、远志多媒体教室广播软件 [教学过程]:
一、导入
师:计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,通过上一节课的学习,我们也知道了目前,计算机已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗?通过今天的学习,大家就能解决这个问题了。
二、计算机的组成
师:同学们,你们喜欢计算机吗?家里有计算机吗?会使用计算机吗? 生回答
师:那么有谁能告诉老师,你们认为计算机是由哪些部分组成的? 生回答(学生的回答应该会集中在硬件上)
师:大家都谈了自己的想法,那么是不是像大家所说的,计算机由这些部分组成呢?请大家看看书本第16页。生阅读课文,教师下台巡视看书情况。
师:谁来告诉老师,书上说计算机是由什么组成的? 生回答:硬件家族和软件家族
师:那什么叫做硬件?什么又叫软件呢? 生回答
师:所以大家在说计算机组成时,提到的显示器、主机、键盘、鼠标等等是硬件还是软件? 生思考回答 师:因此,按照大家回答的这些内容,组成的计算机,还是无法使用的,因为它少了一个很重要的部分就是软件。硬件好比一个人的身体,软件好比人的知识和思想,只有身体没有思想的人,只能是植物人,就只能躺在床上,什么事也做不了。
三、计算机的各个硬件设备
1、主机
请学生阅读课本第17-18页,介绍主机、CPU、硬件的内容,阅读完成后回答以下问题:
什么是电脑硬件的核心部分? 中央处理器的英文缩写是什么? 硬盘有什么用途?
老师拆开机箱,展示相关的硬件,并通过教室广播软件展示相关图片,让学生在感观上对硬件有更深层次的认识。并详细说明每种硬件的用途。
第二课时 显示器、键盘、鼠标
2、显示器、键盘、鼠标
请学生阅读课本第18-19页中介绍显示器、键盘、鼠标的内容 阅读完成后回答以下问题: 鼠标是由哪两键组成的?
显示器、键盘、鼠标中哪些是输入设备、哪些是输出设备?
师:在这里,提到了输入、输出设备的概念,那什么是输入设备、什么是输出设备,现在我们变来了解一下。
输入设备是指把数据送入计算机的设备。
输出设备是指把经过计算机处理的数据,以人们能够识别的形式输出的设备。
3、音箱、打印机
简单介绍音箱、打印机的用途,并用音箱播放一段音乐,请学生欣赏;另外,让学生观看打印机打印出来的图片。
四、练习
1、请学生完成课本第21页的练习。
2、提问:练习中的音箱和扫描仪,它们分别属于输入设备还是输出设备?
[板书设计]:
计算机
软件:看不见,摸不着的部件
输入设备:把数据送入计算机的设备。
输入设备:把经过计算机处理的数据,以人们能够识别的形式输出的设备。教学反思:
课题
第六课 精彩课件助我学 课时
一课时
教学目标
1.了解多媒体课件。
2.学会用多媒体课件辅助学习。
教学过程
一、导语引入。
在众多的计算机软件中,有一类叫做课件。利用课件可以帮助我们学习。使用课件时,不仅能看到画面,还能听到声音。不仅能看到静止的文字、图片,还能看到动画和影视片断。不仅能提出问题,还能判断你的回答是否正确。现在就让我们来学习吧!(板书课题)
二、进行新课。
(一)用多媒体课件辅助学习。教师讲解演示。
(二)用教学软件辅助学习。
1.除了课件以外,还有许多种其他形式的教学软件,可以用来学习许多方面的知识。2.教师讲解演示。
(三)我的收获。
你觉得用计算机帮助学习时的收获大吗?和同学交流一下感受吧!
(四)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。
课题
第七课 轻轻松松学打字 课时
二课时 教学目标
1.认识键盘。
2.掌握键盘操作的正确姿势。3.熟悉正确的指法分工。4.能够输入字母和数字。
教学过程
一、导语引入。
键盘是人与计算机交流信息的重要工具。利用键盘,可以输入英文、中文、符号等,还可指挥计算机工作。现在我们就来学习吧!(板书课题)
二、进行新课。
(一)认识键盘。如图所示: 功能键区
主键盘区
编辑键区
小键盘区
(二)键盘操作的正确姿势。
教师讲解演示。
(三)基本指法。介绍基本键:ASDF JKL:
(四)输入数字、字母和符号。1.教师讲解演示。2.学生操作。
第二课时
(五)练一练。
打开“记事本”窗口,输入下面的内容。Chun yu si li li si li li Xiao cao ya kuai zuan chu lai kuai zuan chu lai Chun feng xiao ying ying xiao ying ying
(六)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。教后反思
学生通过学习对打字姿势有了很好的掌握。键盘的分区掌握的也很好,知道键盘分区,尤其对主键盘区的掌握很好,在主键盘区中对基本键的位置很熟悉,相信通过训练能够让学生知道指法的应用。
课时
二课时
教学目标
1.熟悉启动程序和打开窗口的操作。2.进一步熟练键盘操作。第一课时
一、导语引入。
在上一课,我们认识了键盘,学习了基本的操作方法。在这一课里,大家再一起用一个叫做“金山打字”的软件,巩固一下已掌握的技能,提高用键盘输入字符的准确率和速度。(板书课题)
二、进行新课。
(一)启动“金山打字”。教师讲解:安装了“金山打字”软件以后,在“开始”菜单的“程序”菜单里找到启动它的命令,就可以启动这个软件。
(二)键位指法练习。
教师讲解:“金山打字”包括巩打字、拼音打字、五笔打字、速度测试、打字教程、打字游戏等学习内容。
(三)玩打字游戏。
“金山打字”中还有一些好玩的游戏,同样可以用来练习打字。
(四)练一练。
1.继续用“金山打字”练习键位指法。
2.启动“金同打字”,选择“打字教程”,学习“认识键盘”“打字姿势”“打字指法”这三部分内容。
(五)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。教后随记
课题
第八课 简简单单画幅画 课时
一课时
教学目标
1.学会启动“画图”软件。2.知道“画图”窗口的组成。3.能够画简单的画。4.掌握保存文件的基本操作。第一课时
一、导语引入。
大家知道,要用计算机画画,需要启动图像处理软件。目前,有许图像处理软件可以用来画画。有一种叫做“画图”的图像处理软件,很容易学会,也很容易使用。下面先看看这个软件。(板书课题)
二、进行新课。
(一)启动“画图”。
操作:单击“开始”——程序——附件——画图。
(二)认识“画图”窗口。工作区
画布
菜单栏
标题栏 工具箱
类型框
颜料盒
状态栏
(三)画一幅简单的画。
教师讲解:在工具箱中选择一种给画工具,然后在颜料盒里选择合适的颜色后,就可以在画布上画画了。
(四)练一练:
用椭圆和直线工具画一幅“汽球”的图画。
(五)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。
三、画一幅简单的画。教后反思
课题
第九课 多种图形我来画 课时
一课时
教学目标
1.掌握矩形、椭圆、圆角矩形工具的用法。2.掌握多边形工具的用法。3.学会运用给图工具组合图形。第一课时
一、导语引入。
利用“画图”软件中的矩形、椭圆、圆角矩形、多边形等工具,可以画出形状不同的几何图形。我们来试一试吧!(板书课题)
二、进行新课。
(一)矩形、椭圆、圆角矩形、多边形工具。
操作:单击矩形、椭圆、圆角矩形、多边形工具,移鼠标指针到画布上,指针变成“十”形后,拖动鼠标可以“拉出”相应的图形,放开鼠标左键,屏幕上就会出现这些图形。
(二)运用绘图工具画图。学生操作。
(三)练一练:
运用适当的绘图工具,画一幅图。
(四)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。
课题
第十课 曲曲直直线条图 课时
一课时
教学目标
1.掌握铅笔、直线、曲线工具的用法。2.能够为封闭的图形填充颜色。第一课时
一、导语引入。
利用“画图”中的铅笔工具,可以勾画图形的轮廓。利用直线和曲线工具,可以画出直线和曲线。选定颜色填充工具后,可以给线条图填充颜色。我们来试一试吧!(板书课题)
二、进行新课。
(一)讲授铅笔、直线、曲线工具的用法。
单击工具箱中的铅笔、直线、曲线工具后,在画布上拖拽,能够画出相应的图形。
(二)给封闭的图形填充颜色。
教师讲解:利用“画图”中的颜色填充工具,可以给图画填上五彩缤纷的颜色。填色时,区域必须是封闭的,否则颜料会“泄漏”到区域以外。
(三)练一练。
选定一个主题,自己构思并画一幅画。
(四)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。课题
第十一课 色彩斑斓图画展 课时
一课时
教学目标
1.学会打开图画文件 2.学会选择更多的颜色,为图画填充颜色。3.体验色彩对表现图画主题所起的重要作用。第一课时
一、导语引入。
美丽的花朵、诱人的水果、漂亮的服饰,五彩缤纷的颜色带给我们视觉上的享受,使我们生活的世界美不胜收!现在就让我们来画一画电脑里的世界吧!(板书课题)
二、进行新课。
(一)打开图画文件。教师讲解:
要想给前面的线条图填充颜色,需要先找到相应的文件并打开它。1.单击 “文件”菜单中的“打开”命令,出现打开对话框。2.找到文件,打开它。
(二)填充颜色。
利用工具箱中的“用颜色填充”工具,可以给封闭的图形区域填充各种颜色。
(三)修补图形缺口。
“泄露”颜料的图形一定有缺口,需要进行修补。有时缺口很小,难以看清楚,可艰先用“放大镜”工具放大显示图形,然后再修补。
(四)练一练。
给上一课中的线条图填色,并试着填上不同的颜色,体验颜色在图画中所起的重要作用。
(五)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。
课题
第十二课 刷子喷枪绘美景 课时
一课时
教学目标
1.掌握刷子和喷枪工具的基本用法。2.学会使用“画图”的帮助功能。第一课时
一、导语引入。
利用刷子和喷枪工具,可以挥洒自如地画出很多美丽的图画!课题)
二、进行新课。
(一)刷子和喷枪工具。教师讲解:
(板书1.用“画图”画画时,可以选用不同粗细、不同形状的刷子工具,画出各种各样的线条。
2.利用喷枪工具,可以在画面中喷出细密的小点,形成雾一样的效果。
(二)使用帮助功能。
在用“画图”画画的过程中遇到问题时,除了可以求助于老师和查看课本外,还可以求助于“画图”软件的帮助功能。
(三)练一练。
尝试用刷子和喷枪工具画一幅自己喜欢的图画。
(四)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。
课题
第十三课 剪剪贴贴做贺卡 课时
一课时
教学目标
1.掌握选定工具和任意形状裁剪工具的用法。
2.掌握移动、复制、删除图形的基本操作。第一课时
一、导语引入。
画好一幅图以后,还可以改变图形的大小,也可以移动、复制、删除图形的某一部分或全部。习惯上把这类操作叫做编辑图形。现在我们就来学习吧!(板书课题)
二、进行新课。
(一)选定工具和任意形状裁剪工具的用法。教师讲解:
1.选定工具:编辑图形时,一般都要先选定其中要加工的部分,然后再进行相应的操作。
2.任意形状的裁剪工具:任意形状的裁剪工具和选定工具的用法很相似。用裁剪工具选图形时,选定的是不规则的区域。用裁剪工具选定图形后,也可以改变图形的大小或移动图形。
(二)讲授怎样移动、复制、删除图形。1.教师讲解、演示。2.学生操作。
(三)练一练。
利用绘图工具和复制操作,画一幅自己喜欢的画。
(四)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。课题
第十四课 我让图形变变变 课时
一课时
教学目标
1.学会翻转和旋转图形。2.能够拉伸和扭曲图形。3.掌握给图形反色的操作。第一课时
一、导语引入。
用“画图”画画时,还可以翻转、旋转、拉伸、扭曲图形,获得很多特殊的效果。现在我们就来试试吧!(板书课题)
二、进行新课。
(一)翻转与与旋转图形。
1.教师讲解、演示:翻转图形的操作分为水平翻转和垂直翻转。水平翻转可以使图形左右翻转,垂直翻转可以使图形上下翻转。旋转图形的操作可以使图形转一定的角度。2.学生操作。
(二)拉伸与扭曲图形。
1.教师讲解、演示:翻转和旋转图形时,图形的大小、长和宽的比例都不变。拉伸和扭曲图形时,不仅可以改变图形的比例,还可以使图形变形。2.学生操作。
(三)图形反色。1.教师讲解、演示:在“画图”中,反色操作是指把画面中的黑色变成白色,白色变成黑色,绿色变成红色,黄色变成紫色…… 2.学生操作。
(四)练一练: 绘制图形并保存起来。
(五)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。
课题
第十五课 综合实践展风采 课时
一课时
教学目标
1.进一步熟练画图工具的用法。2.能够根据一定的主题设计构思简单的图画。3.学会综合运用绘图工具绘制图画。第一课时
一、导语引入。
通过前面的学习,初步认识和掌握了“画图”软件中的各个给图工具和一些绘图技巧。这只是创作图画的基础,要想画出精彩的图画,还需要平时多注意观察身边的人和事,多动脑思考并善于联想,敢于想像和创新,然后灵活运用各种绘图工具,多实践练习,这样才能画出符合主题要求的图画来!(板书课题)
二、进行新课。
(一)主题策划。
教师讲解:设计图画的第一步是确定主题。一旦主题确定,所画的内容都要依据主题来进行,要做到创意较新,突出主题。表现环境时,要突出景物的特点,表现人物时,人物刻画要细致,位置要醒目。
(二)画面构思。
教师讲解:选定一个主题后,就可以设计、构思画面的组成部分了。画一幅有创意的图画轴创造一个新事物一样,需要充分发挥想像,开拓思路,构想出图画的主要内容,设计出图画的结构,把分散无序的想法,有目标地组织成一幅图画。例如,要制作有关地球环境保护主题的图画,往往会想到蓝色的海洋、清澈的河水、蓝天白云、新鲜的空气、绿色的树木、人们舒心的笑容等画面内容。
(三)画出图画。
教师讲解:确定了主题,构思出了画而后内容结构,就可以启动“画图”开始绘制了。满意后再次保存图画。
(四)总结。
1.这节课我们学习了哪些内容? 2.生答,师订正。
第二篇:三年级信息技术上册教案
第一单元:小熊历险记 ——初识信息与信息技术
活动1:分析漫画,认识身边的信息
教学目标:
1、指导学生观察漫画,分析漫画。
2、通过活动,帮助学生理解什么是信息,以及信息的形式。
3、让学生知道我们怎么样获取信息。教学重点与难点:
重点:让学生理解什么是信息,以及信息的形式。
难点:引导学生透过漫画内容,作出合理的猜测和正确的判断。
教学过程:
一、导入(创设情境)
二、新授内容。
(一)引导学生观察漫画,出示课件。
1、从漫画中,你看到了什么? 故事的主人公遇到了什么问题? 他们是如何解决问题的?
教师指名回答,适时点拔。指导学生分析漫画,透过漫画作出合理的猜测和判断。出示课件
(二)透过漫画中的内容,你还能猜到什么?
画面内容:我的猜测和判断 小熊的衣着 小熊的性别 第一幅图中小熊的表情 第二幅图中小熊的表情 教师小结:你从漫画中所看到的,都是图片向你发出的信息。信息是通过语言文字、图、声音以及其他一些方式传送的消息。
(三)假设你是漫画中的主人公小熊,思考并回答以下问题。出示学习单,学生交流完成。
1.出发前,你如何判断当天天气是否适合出游? 2.在海上划船时,你如何判断是否会发生危险? 3.当妹妹摔倒时,你如何判断她是否受伤?
4.当你拿起手机想给家人打电话时,你如何判断是否能利用该手机与外界联系?你如何判断电话是否已接通? 集体交流,三、教师小结:
信息的内容丰富多彩,信息的形式也多种多样,广播里播放的声音、电视中播放的视频、报纸上刊登的文字和图片等,都是信息的形式。
四、拓展延伸
我们身体的哪些器官可以接收来自各种渠道的信息? 阅读知识园地。
活动2:看图说故事,了解信息的利用过程
教学目标: 通过活动让学生了解信息利用的过程。教学重点与难点:
重点:了解信息利用的过程。
难点:引导学生接收通过同学们的表情、声音发出的反馈信息。教学过程:
一、创设情境,导入新课。
二、新授。
1.根据漫画写出小熊历险的故事。
老师:阅读漫画,其实就是你通过眼睛从漫画中获取信息的过程;将从图片中获得的信息写成一个故事,其实是你的大脑对信息进行加工的过程。
2.向全班讲述小熊历险的故事。
学生活动 老师:你向全班讲述故事,是一个你借助自己的发声器官,将信息传递出去的过程。而对你的同学来说,是一个通过各自的听觉器官,接收信息的过程。
学生阅读知识园地,了解信息利用的基本过程。
3.出示学习单 你在看图说故事的活动中经历了怎样的过程?完成下图。
信息利用的基本过程:获取信息——存储信息——加工信息——传播信息。
三、教师小结:
当你向全班讲述故事(传递信息)时,你会同时通过自己的眼睛、耳朵,接收同学们通过表情、声音发出的各种反馈信息。
活动3创编故事,了解信息技术
教学目标:观察漫画,编故事,了解信息技术。教学重点:在故事中了解信息技术。教学过程:
一、观察第三幅漫画,想一想,小能可以用什么办法向外界 发出求救信息,对这些办法进行比较,完成以下表格。
二、分别指出下列哪些技术和工具是帮助人们获取信息、存储信息、加工信息、传播信息的。磁带、收音机、显微镜、电视机、听诊器、广播、印刷术、雷达、电话机、算盘、计算器。
三、交流:你还知道哪些信息技术在生活中的应用。
四、创编一个现代版小熊历险的故事,故事里的小熊要使用各种先进信息技术。
活动1 揭开神秘机器的面纱
【教学目标】
了解计算机的发展;能列举计算机在学习生活、工业生产、医疗卫生、航空航天领域的应用;知道计算机硬件组成;识别常见计算机外存、输入设备、输出设备;了解计算机软件的概念;能列举计算机常用软件。
【教学重点】计算机的硬件组成及作用。
【教学难点】计算机名词的记忆与区分。理解计算机的工作过程。【教学过程】 第一课时
一、激情引趣,导入新课
1.请学生阅读本单元前两页的漫画故事,提醒学生漫画中的神秘机器是什么?你在哪里见过?
2.你们喜欢计算机吗?你会用计算机干什么?组织学生分组讨论,计算机在学习生活、工业生产、医疗卫生、航空航天领域的应用。提问:刚才大家所看到的是生活中的计算机,那么计算机是不是一开始就是这个样子呢?如果不是,会是怎样的呢?
二、引入课题。板书:揭开神秘机器的面纱 教师引导,探究新知
1.引导学生看书、自主学习(出示 ENIAC)根据学生回答,教师加以简单的总结:它是世界上第一台计算机,名为ENIAC,它于 1946年诞生于美国,它的主要元件是电子管。2.教师补充讲解按四代计算机的顺序,配合准备好的图片、视频资料及实物,讲解相关的知识。
3.组织学生分组讨论计算机的发展趋势。三小结:
计算机经历了许多次变革,体积越来越小,功能越来越强大。
第二课时
一、激情引趣,导入新课
1.观察老师模仿小熊爸爸用计算机制作一份“报告”(自我介绍)的操作。
2.说说制作一份“报告”的流程,用到哪些相关设备? 3.揭示课题:本节课继续了解神秘机器——计算机的组成。
二、教师引导,探究新知
1.组织学生分组讨论,并完成学习单的填写。①教师操作哪个部件将文字输入计算机?
②哪些设备能清晰地将老师输入的自我介绍文字显示出来? ③哪个设备主要负责指挥显示器和打印机等设备进行工作? 2.自主学习,探究新知。先请同学们自学 P25、26,边看 书边思考:
①计算机是由哪两部分组成? ②计算机硬件是由哪几部分组成的? ③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途? 教师巡视检查学生自学情况。
3.利用计算机硬件的演示动画,或者有条件的学校可以(模拟)拆装主机。
三、归纳小结
教师归纳:硬件是指看得见、摸得着的部件,如鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的命令语言,离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”--这就是软件。
活动2 认识Windows操作系统
【教学目标】
1、知道 Windows XP 环境下的桌面组成,认识主要的操作部件,知道其功能。
2、了解开始按钮和任务栏的功能,能找到并运行软件。
3、掌握鼠标使用方法,能正确启动和关闭计算机。
4、通过学生观察、尝试等活动,发现并说出操作界面各操作部件的功能。
5、形成细心观察、主动探究的意识。
【教学重点】了解开始按钮和任务栏的功能,能找到并运行软件。【教学难点】 通过学生观察、尝试等活动,发现并说出操作界面各操作部件的功能。
机器装备:已安装 Microsoft Windows XP 操作系统。认识桌面
1、请学生回顾活动学习内容。引导学生认识到计算机并不神秘,确定今天学习任务,开始使用计算机。
2、出示图片,指导学生启动计算机,可以简单介绍一下电源按钮的识别,由圆圈和竖杠组成。要求学生观察启动时画面的变化。
3、要求观察静止后的画面,指导学生完成 P29 学习单。
4、介绍画面中各部分的名称以及操作系统发展,重点突出“大管家”的作用。
观察,阅读,填写。仔细听讲。
学生在回顾活动1的学习时已经对使用计算机蠢蠢欲动了,不用过多的情境导入,直接引入新课。通过学习单引导学生学会观察。点点鼠标 开始操作
1.准备图片板书或是多媒体演示,让学生观察鼠标操作图示,自主学习,并布置学着做任务,要求学生完成 P30学习单。
2.展示并小结学生完成情况公布学习单正解答案,表扬完成度好的学生,并鼓励接下来继续努力。
3.布置自学任务,学着点击开始按钮,根据书本 P31-32 操作,完成 P33 学习单。
4.指导学生交流,开始菜单里发现了什么,有些地方后面有小三角,有些没有,为什么?
图形界面 功能丰富
教师简单总结图形界面主要操作部件后,直接多媒体展示或板书出示学习任务,完成P34 页学习单,并自学 P35 内容。
学生按要求自主学习,尝试操作。
学生通过前面环节的自学,已经能很好参与到学习中,这里教师可以布置好要求,放心让学生操作。提问:计算机要休息,是不是直接关闭电源按钮呢?
同学们在点击开始菜单时有没有什么发现呢? 学生根据问题思考回答。
总结关机方法。通过问题式的引导,帮助学生思维。
活动3 初步体验 Windows应用程序
【教学过程】学会使用帮助功能解决软件使用上的困难,及时保存文档、节电和保护显示器等。理解文件及文件类型、文件属性; 理解文件夹和文件的关系,能正确建立自己的文件夹;
【教学重点】通过观察、尝试,体验写字板软件的功能,学会使用输入法; 模仿图示,调整指法以及正确坐姿; 在输入日记过程中,初步掌握输入指法观察分析文件及文件夹,比较不同,判别功能,尝试建立文件夹。【教学难点】模仿图示,调整指法以及正确坐姿; 在输入日记过程中,初步掌握输入指法。
【教学过程】
第 1 课时
一、回顾旧知
引导学生回忆鼠标操作的方法(单击、双击、右击、拖曳)回顾,回答 复习过程,为接下的环节做铺垫。
玩游戏
1、提问打开“扫雷”的方法。(提示:从开始中寻找)老师在此时做引导
2、阅读书本 P36,自学扫雷软件游戏规则。
3、总结学习情况,选择学生演示。
二、布置任务“纸牌游戏”,明确学习要求: 探究此游戏需要哪些鼠标操作方法? 探究游戏规则以及玩法。(巡视过程中引导学生使用帮助)
1、尝试打开软件。
2、自学掌握扫雷游戏
3、学生总结得失按要求探究规则玩法引导学生尝试,培养处理问题的能力 ,发挥学生主动性,发现自身不足,以便改进注意学生纪律,关注学生探究活动方法。
三、总结
提问游戏中你使用哪些技巧,以后遇到软件不会用,你会怎么做?你在学习中是否按要求参与活动了?
学生总结自己得失 评价学生学习情况
活动4 利用“帮助”解决困难
【教学目标】
学会 Windows 帮助系统的使用。
通过活动,养成使用帮助系统的习惯。
通过活动,学会利用身边的助手解决疑问的方法。
通过对帮助系统的认识,提升学习的积极性及不断探索的精神。【教学重点】了解 Windows 帮助系统的使用方法。【教学难点】养成使用帮助系统的良好习惯。
教学课时 1 课时
引入课题 “请谁来帮忙?”
列一系列操作中的疑问如P60 所示,组织学生讨论交流,在没有老师和同学家长的帮助下,计算机能不能帮我们呢?
1.引导学生打开 Windows 的帮助和支持 除开始菜单为,还可以介绍 F1按键的使用。
2.让学生尝试在不同窗口中使用F1 按钮,并组织讨论它的功能。1.引导学生选择确切的关键字词。2.演示帮助系统的使用方法。引导学生小结本课学习的内容: 1.帮助系统的使用 2.关键词的选择
课堂小结:提示学生使用帮助系统来协助自己今后的学习
第三篇:三年级信息技术教案(上册)
第1课 与电脑见面
教学目标:
1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。
2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
3、学会正确的开机、关机。教学重点:
激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。教学难点:
鼠标的初步使用。教学时间:1课时。教学建议:
本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。
介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指着各部分介绍。
开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难以一下子掌握,教师在这里主要是把“桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。
讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学生的观察力)。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。
关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定要学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了”界面,才切断电源的习惯。教学参考:
1、如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时来讲解。
2、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱,如果在桌面上找不到任务栏,可以将显示分辨率改得更高,任务栏可能就会出现了。
第5课 用键盘与电脑交流
教学目标:
1.认识键盘的四个基本分区。
2.知道基本键,掌握基本键的指法及正确的击键方法。3.认识回车和空格键的基本用途。教学任务:
基本键练习。教学重点:
基本键的指法和击键方法。课时安排:1课时。教学准备:
安装指法练习软件。介绍用的键盘或键盘纸。教学提示:
(一)课文分析
使用键盘比使用鼠标复杂得多,但形成良好的指法习惯,对进一步学习很有帮助。这一课,首先要激起学生学习键盘的兴趣。
(二)教学建议
1、引入:想不想通过键盘在电脑里输入我们自己的内容?要输入文字,一般都要用键盘。
2、认识键盘:观察键盘,大致可以分几个部分?最主要也是最大一部分是字母(包括上面一排数字),叫主键盘区,上面一排是提供一些专用功能的,是功能键区,由四个箭头组成光标键区,还有一块专门的集中数字键,也可以通过关闭NumLock,起移动光标作用,叫小键盘区。
3、基本键和击键方法:输入字母时,一般要求手轻放在基本键上,手指弯曲成弧形(握球状)。认识基本键时,可以让学生摸一摸F键和J键上的两个小横线,其他几个手指依次摆放。
4、回车键和空格键的认识:回车和空格是最常用的键,学生应有所认识,这里重点讲一讲它们的功能。
5、基本键的认识和练习,均可通过光盘上的软件来进行,进入软件后,选择基本键练习。
6、在电脑中进入指法软件后,注意提醒学生看屏幕的提示进行操作。学会看屏幕是学生掌握电脑的最基本的技巧。
第6课 基本指法
教学目标:
1.了解手指分工,掌握上排字母的正确指法。2.知道使用计算机时正确坐姿。
3.认识退格键、ESC键和光标键的基本功能。教学任务:
上排字母键练习。教学重点:
掌握上排字母的正确录入。课时安排:1课时。教学准备:
指法练习软件。介绍用的键盘或键盘纸。课文分析:
1.课文将常用键的功能介绍渗透有指法的各课当中,教学时,可根据实际情况适当安排。常用键的功能结合软件加以介绍,如:光标键的使用,可以用来软件的菜单选择,ESC键用来退出软件。
2.本课的重点是上排字母的正确指法,上排字母的击键方法是一个难点,要求手指返回基本键上,并注意要轻而快。
3.正确的坐姿有利于长时间的使用电脑,不至于感到不舒服和疲劳。4.可以进入配套光盘中指法软件中进行训练,要求在正确的前提下,加快速度。
第7课 指法训练
教学目标:
1.下排字母的指法和练习。
2.了解打字要领,正确的坐姿、指法和击键方法有助于提高打字速度。3.认识退格键,PGUP、PGDN键的功能。教学任务:
下排字母键练习。教学重点:
掌握下排字母键的正确录入。课时安排:1课时。教学准备:
指法练习软件。介绍用的键盘或键盘纸。课文分析:
1.本课的重点是下排字母的正确指法,下排字母的击键方法和上排字母是一样的,要求手指返回基本键上,并注意要轻而快。教学建议:
1.进入配套光盘中指法软件中进行训练,要求在正确的前提下,加快速度。可以通过比赛的方式调节课堂气氛。
2.可以用指法游戏的进行训练。
第8课 运指如飞
教学目标:
1.通过玩游戏,掌握全键盘的指法。
2.知道Shift、CapsLock、Ctrl、Alt等键的功能,会输入上排字符和大小写切换。教学任务:
以玩游戏作驱动进行全键盘指法练习。教学重点:
键盘的练习(提高速度和正确率)。课时安排:1课时。教学准备:
指法练习软件。教材分析:
1、本课介绍的常用键比较多,重点是大小写换转键和上档键,要求学生能输入上排字符,及大小写混合的字母。上档键也可以进行大小写的切换。
2、学生通过游戏来训练指法是比较受欢迎的,要注意激发学生的兴趣。
第5课 神奇的画图世界
教学目标:
1.掌握“画图”软件的进入和退出。
2.认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。3.了解有些工具可以有不同的形状。4.掌握滚动条的使用。教学重点:
1.按住鼠标左键在画板中的功能。2.铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。教学难点:
橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。教学建议:
引入:教师可出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。教师引入:“这么漂亮的图画就是在电脑上完成的”“谁能打开画图软件” 画图软件的打开过程可以由学生来演示。
介绍画图:虽然学生在前面对窗口已经有所认识,但这是学生第一次接触画图软件的界面,所以在这里教师还是要解释每一部分的名称及功能,但工具栏中各个工具的名称由学生自己通过鼠标指针的指向来了解。
铅笔的介绍:铅笔是画笔软件教学的第一个工具,因此教学铅笔时详细些。选择好铅笔可以让学生把鼠标指针移到画布区,观察鼠标指针的变化同时也可让学生在画布描绘。画时着重让学生知道,应按住鼠标的左键不放,拖动鼠标。颜色的选择只需教师稍加点拔就可。在介绍滚动条前,可通过适当改变窗口大小,使滚动条出现。
在使用橡皮、刷子、喷枪这些工具时,应让学生明白可改变它们的形状。例如:在讲解橡皮时,可先让学生自由使用橡皮擦除后,可以设问:“电脑给 我们准备了几种橡皮?”。
画板的关闭由学生来说说退出的方法。这里要注意的是在这课时我们不要求学生学会保存画图的方法。
第6课 规则的图形
教学目标:
1.认识并熟练操作直线、矩形、椭圆。2.能自己保存图形。
3.画图时,Shift键的使用方法。4.前景色和背景色的使用。教学重点:
1.Shift键的使用。2.前景色和背景色的使用。教学难点:
矩形、椭圆3个选项的使用。教学准备:
使用直线、矩形、椭圆工具画的图画。教学建议:
引入:可用课文中的引言。
直线:直线工具的指针与上节课铅笔等工具指针不同,引导学生注意观察。这里应告诉学生不同的工具,它的指针也不同,应区分清楚。
直线的使用难度不大,可以让学生直接利用直线工具画“五角星”等一些可用直线工具绘画的图形。
矩形:画矩形时鼠标的使用方法和直线工具一样,所以画一个简单的矩形对学生来说应该没有难度,可以让选择矩形后自由发挥画各种矩形。背景色的概念及选择可以在区别三个选项时介入,背景色的选取用鼠标右键单击颜料盒其中一种颜色即可。选取不同的背景色后再让学生自由描绘。教师注意收集各种能够体现三种选项的的图例,如果没有可以把课前准备的图画与学生画的比较。因为前景色和背景色使用在本课中有一定难度,矩形的画法有三个选项,特别是第一个透明色与第二个选项背景色填充在默认为白色时,他们是比较难区别的,教师可以通过几个例子让学生区别。
矩形线条的粗细教师可以这样来引入:出示课前准备的图画(不同粗细的矩形图),设问:“不同粗细的矩形线条是怎么画出来的”同样,正方形的画法及Shift健的使用也可用此方法引入。
椭圆的画法与矩形没有什么区别,教师出示一个样图让学生仿画就可掌握椭圆的画法。
从此课时开始要求学生把画图片保存起来。保存图画时可由教师演示,特别要讲清楚应取一个好记并且又能反映图画内容的文件名。
开始引入文件的概念。
第7课 给图画涂上美丽的颜色
教学目标:
1.文件的打开。2.学会颜料桶的使用。
3.工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。教学重点:
学生对图画的涂色及工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。教学难点:
学生对图形进行填色时,容易忘记图形是否封闭。教学时间: 1课时。教学建议:
文件的打开:“上节课,我们把画好的画保存下来,我们怎样把它打开呢?”教师可演示打开上次保存文件的方法。打开保存的文件后,教师可以进一步引导:“我们能不能给图画涂上漂亮的颜色”很自然转到颜色的填充这一环节。
教学颜料桶时可采用对比的方法让学生体会在进行填色时,封闭图形与未封闭图形有什么不同。
在讲清楚封闭图形的涂色后,可以让学生打开课文例图,自己尝试对色块的更改(换衣服)。
如果要将图画中的某一特定颜色A改成另一特定颜色B,即颜色A>B,可以使用彩色橡皮,具体方法如下:
1、将前景色设为颜色A;
2、将背景色设为颜色B;
3、选择橡皮;
4、按住鼠标右键,在需要修改的地方拖动鼠标。(彩色橡皮的使用有一定难度,教材中没有介绍,但这个功能比较常用,可根据情况作为补充知识介绍。)
工具箱、颜料盒的隐藏与恢复在平常学生使用画图软件时经常要碰到工具箱或颜料盒没有出现的情况,所出学生从心理上就比较想了解工具箱与颜料盒的隐藏与恢复,在这里教师可以设臵一个暗箱,让学生碰到问题,自己去尝试解决这个问题,教师再从总体上给全体学生一个明确的方法。本课时讲这一内容为学生以后操作标准菜单的工具栏服务。教学参考:
如果学生把工具箱或颜料盒拖到桌面外时,可采用更改屏幕的分辨率来找到工具箱、颜料盒。
应该让学生把涂好颜色的图画保存下来。
第8课 优美的线条
教学目标:
学会曲线工具的使用。教学重点:
曲线工具的使用。教学难点:
曲线在画的过程中对控制点的掌握。教学建议:
曲线工具作为一个工具单独拿出来用一个课时来讲,可见其使用的难处,所以在讲解曲线时一定要把它的几个过程清楚的呈现出来。教师演示好曲线的画法后让学生尝试着画曲线。教师注意巡视,对发现的问题进行指正。
学生在使用曲线工具时,很容易在画板上单击,把曲线的起点与终点确立在同一个地方,而他们还以会才确定了曲线的起点,然后他们把鼠标移向终点处,这时,是会出现一条直线,而实际上也经确定好曲线的第一个控制点。当他们对曲线进行确定二个控制点时,会出现在确定第一个控制点时,实际上是第二个控制点,确立第二个控制点时而实际上又在画第二条曲线。本课为解决这个问题在课文中加入了“小水珠”的试一试。
在学生完全掌握曲线工具的使用后,教师可出示一些例图让学生仿画。
第9课 错位的图片
教学目标:
1.学会对图块的定义及对定义好的图块进行移动、裁剪、复制。2.培养学生良好的审美情感。教学重点:
图块的移动、裁剪、复制。教学难点:
设臵成透明,进行的移动、复制。教学时间:1课时。教学准备:
可供学生进行移动、裁剪、复制和粘贴的图画。教学建议:
在本课时中,较少涉及使用任意形状的裁剪。对图块的定义可以与画矩形比较。让学生了解,对于定义好的图块我们可以对它进行多种操作。
例1让学生了解我们可以对定义好的图块进行移动。将图片错位,其实是将图片分块呈梯形状分布,要注意每快图块的摆放位臵。
例2也是图块的移动,但此例的主要目的是让学生学会设臵透明与设臵不透明移动,如果此例不够明显,可挑选整幅图画都有颜色的图画让学生来练习。
例3是图块的删除。教师除了讲解课文中使用Delete键外,还可以使用菜单的剪切。
例4是图块的复制和粘贴。把图块复制到剪贴板,再从剪贴板粘贴出来这一过程,学生难以理解。在此课时中,教师可举例形象的说明一下,不必过分解释清楚,主要让学生学会复制、粘贴这一过程即可。
第10课 会变的图片
教学目标:
图块的缩放、翻转、拉伸、扭曲。教学重点:
能够改变图块的大小、方向等,使图画更具有美感。教学难点:
图块的缩放。教学准备:
教师要事先从配套光盘中的素材库中将用到的图片拷贝到学生的机器上。教学建议:
这一课中主要让学生掌握图片的处理。图块的操作学生已有基础,例1学会图块的缩放。在进行图块的缩放操作时,教师先应该对图块定义的几个控制点进行说明,移到不同的控制点鼠标的指针有不同显示方式,当出现这些不同的鼠标指针时可以进行不同的缩放操作。
例2图块的翻转。打开“跳舞娃娃”图,教师可作一些适当的谈话,来激发学生的学习兴趣,水平翻转、垂直翻转和按一定角度翻转主要是对翻转与旋转对话框中不同选项的选择。
例3图块的扭曲。是对拉伸和扭曲对话框的操作,课文是以扭曲为例,可以让学生自己尝试拉伸及不同扭曲程度。
通过实际操作,比较“不透明处理”和“透明处理”的不同。
第11课 文字的添加
教学目标:
1.学会给图画加上文字(英文)。
2.能够制作各种漂亮的效果字(投影字、阴影字)。教学重点:
文字工具的使用。教学难点:
各种漂亮的效果字的制作。教学建议:
在这一课中,不强调键盘的指法和输入速度。在教学文字的添加时,应注意选择文字工具后,在画布拖的矩形框应稍大以防止输入框过小,文字输入不能完全显示。
在输入文字的过程同样会碰到需要设臵透明和不透明。在这个过程的引入可以在教师巡视学生输入文字时,找出一个需要设臵成透明的案例。教师可以设问:“怎么没有文字,会把图画遮住呢?怎么来解决”设臵透明及不透明学生已有基础,教师只需提个醒就行了。
字体及字号的选择主要是让学生学会操作文字工具栏的各个选项。
文字的修饰老师只需简单演示阴影字和投影字前面几步,各种颜色及复杂程度由学生自由掌握。
第12课 在“画图”中写文字
教学目标:
1.初步了解在计算机中输入汉字的方法。2.能够进入、退出汉字输入状态。3.初步学会使用智能ABC输入法输入汉字。教学重点:
用智能ABC输入法输入单个汉字。教学难点:
需要翻屏的字的查找。教学建议:
课文中使用的是智能ABC,各位教师可根据自己学生的特点,选择合适的输入法,但不提倡教学“五笔字型”。
输入法的启用此课时只需学生学会单击En选择需要的输入法即可。
在教学智能ABC输入汉字时,可以让学生自己先说说这个汉字的拼音,然后让学生把所说的拼音在输入框中输入并单击后,由学生观察会出现什么,让学生找出在所需的汉字在选字框中的第几个,并且按数字几。在输入需要翻屏的字时,可以设臵一个暗箱,与学生开开玩笑,“我们的电脑怎么会没有所需的汉字呢?”激发学生的求知欲,然后教给学生翻屏查找的方法。
在画图软件中输入汉字经常会出现一个问题,输入的汉字却无法显示在画图软件的输入框内,原因一般出现在画图软件的文字工具栏中没有选择汉字字体造成,因此,在教学智能ABC输入法时,应先让学生学会在文字工具栏选择汉字字体。第13课 把图画保存在自己的文件夹中
教学目标:
1.加强学生综合使用各种工具的能力。2.学会创建新文件夹。教学重点:
在默认的路径上建立学生各自的文件夹。教学难点:
文件夹的建立。教学建议:
课文中开头部分的想象画,可以让学生充分发挥想象力,在画图软件去描绘自己的世界。
想象画的主题可以提前让学生去设计。
教学建立文件夹时,与文件的保存结合在一起。在保存的对话框中新建文件夹,相对其它方法的新建文件夹难度降低很多,在教材的第二册还有新建文件夹的内容,所以在这里教师不必把新建文件夹讲解的过分复杂。可以让学生在默认的路径上建立文件夹。
给文件夹取名也可以用汉字,在取名时,学生容易在没取名时,鼠标在空白单击,这样学生就不知道怎样给文件改名。因此教师应告诉学生重新命名的方法:在新建文件夹处单击鼠标右键,在弹出快捷菜单中选择重命名。从这一课开始,初步引入文件夹和目录结构的概念。
第14课 图片的加工
教学目标:
1.能够获取计算机屏幕上图片。2.对图片进行深加工。
3.培养学生获取图片信息的能力。教学重点:
学会获取计算机屏幕上的图片。教学难点: 教学建议:
教学本课时,先设问:影片上的图片怎么会跑到计算机里来了,然后演示截取屏幕上图片的办法。
“截取下来的图片计算机把它放在什么地方”可以让学生猜一猜,有助学生理解“剪切板”的作用(临时存放)。
Print Screen和Alt+ Print Screen截取的屏幕有什么不同,可以通过两个例子让学生去区分。一个是在窗口不在最大化的情况下按Print Screen截取的图片,粘贴到画图上保存起来;另一个同样情况下的按Alt+Print Screen截取的图片,同样保存下来。打开保存的图画作比较,由学生自己去发现。
接下来的加工可由学生自由进行,煅练他们的综合能力,通过学生对截图的处理,进一步培养学生信息加工能力。
第15课 贺卡的制作
教学目标:
1.检查学生综合使用各种工具的能力。2.两个“画图”软件间的联系。
3.培养学生热爱大自然,保护大自然的情感。4.打印机的使用。教学重点:
贺卡的制作。教学难点:
双任务间的切换、粘贴。教学建议:
本课时是对学生一学期学习计算机的检查,也是学生自己体会学有所成,向别人展示自己学习成果的时机,应让学生自由自主的创造,教师只需稍加点拔即可。
这是一节综合训练课,主要任务是通过图片和文字的结合描绘“我的家”,通过“我的家”这样一个情境来激发学生的环保意识。所创设的情景,或结合的任务可以根据实际情况进行调整。也可以提早将任务布臵给学生,早作准备。
保存图:这一部分早已学过,但为了养成一个经常保存的习惯,所以这里再一次提到,并有意识提醒学生思考,如果不保存可能会发生什么事情。把作好艺术字粘贴到“贺卡1”,需要在两个窗口进行,涉及到双任务的切换,教师讲清楚双任务的切换方法。
在讲解双任务的复制、粘贴时,可以进一步帮助学生理解剪切板的概念。
打印机的使用因为型号不同,品牌不同打印机使用的方法不同,因此在本课时中教师主要讲解在画图软件中打印文件的方法。至于打印机的使用只要学生稍加了解就可。信 息 技 术 教(三年级上册)
授课教师:张国锋
银川市金凤六小
二00八年九月
案
第四篇:信息技术三年级上册教案
信息技术三年级上册教案
第一课、身边信息多又多
教学目的与要求: 知识与技能:
1、明白生活、学习中充满着信息,从而领悟信息的含义;
2、检索和整理自己头脑中已有的“信息”,与同学交流,从别人那里获得“新信息
3、按”流程“归纳一下”一日学习与生活",感知信息的影响; 过程与方法:通过事例明白信息在生活、学习中的作用; 情感态度价值观:培养对信息的兴趣,增强求知欲。教学重难点:
明白信息的存在,感知信息的作用,领悟信息的含义。课型:新授 课时:1课时 教学过程:
一、检索自己头脑中已有的信息
1、观看书上的图片,说说你所接受到的信息有哪些。
在学习中接受的信息;在看电视时接受的信息;在家里家长介绍的信息;放学经过的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。
二、信息的影响
1、以小组为单位,讨论完成P1,2的图示,整理一下身边的信息。
2、班内交流、举例说明几条信息,并说明处理方法。
三、信息的重要作用
1、生想象和猜测图中的孩子获得了什么具体信息。
2、师归纳总结:信息的定义和种类。(图形,图符,符号等等)
四、信息的感知
1、生看图P3说出自己得到的信息。
2、师小结,表扬,鼓励多种见解。
五、试一试
1、师生交流,完成p4。
六、课后作业
1、从10条不同的渠道收集10条信息,然后用画图地方法将它们分类。
2、看看自己能不能为身边的人(家人,朋友)传播几条信息。
第二课 看看电脑是什么
教学目的与要求:
知识与技能:
1、了解计算机的组成和各部分作用。
2、掌握正确的开关机顺序。
过程与方法:通过实物与讲解了解计算机的硬件知识; 情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,发展探究精神。教学重难点:
重点:计算机的组成、各部分的作用及开机、关机的正确操作。难点:正确理解各部分的作用。教学过程:
一、创设情境、激发兴趣
同学们都见过电脑,可是你了解电脑的每一个部分吗?这不,小博士和爸爸一大早就来到电脑城,买了一台电脑回家。电脑来到新家,兴奋得晚上都睡不着觉了。他们举行了晚会,还邀请小博士一起参加,其实呀,是想考考小博士对它们了解多少。大家想不想去看一看?
这节课,我们就和小博士一道去参加电脑的晚会,了解信息技术的好帮手——电脑吧!
二、分组活动,合作学习
1、你能叫出电脑这些部分的名称吗?
2、小组内进行交流:
比一比,哪些小组完成得又快又好。
3、小游戏:“盲人摸象”。
三、自主探究,展示交流。
1、电脑里得各部分谁得本领最大?请你们也来参加它们的讨论,看看你能不能说服大家。
在教师的引导下学生自由分组选择自己要扮演的角色:主机、显示器、键盘、鼠标、裁判。
2、分组活动:学习自己代言的那部分的作用
3、展示交流:小小辩论赛。
4、小结:将结论写下来,完成P21填空
四、操作实践,巩固练习
1、独立操作:
(1)情感共鸣:了解了电脑,知道它是我们的好朋友,那么在使用它时就应该注意不要伤害了它,要按照正确的操作方法进行操作。(2)完成填空(3)完成开关机操作
第三课 我和键盘交朋友
教学目的与要求: 知识与技能:
1、认识键盘的基本结构
2、熟悉指法,按正确的姿势和键盘指法完成练习。过程与方法:通过实物、讲解与操作学习键盘的操作;
情感态度价值观:培养对信息技术及工具的兴趣,发展探究精神。教学重难点:
探索并掌握键盘的操作。教学过程:
一、情景激发、定向引导:
1、今天,老师为大家带来了一位新朋友,它是谁呢?请听听它的自我介绍吧!
2、引导学生观察、移动桌面上键盘置疑,提出问题
二、引导发现、初步感知:
1、键盘的结构是怎样的呢?
2、学生当小老师示范,教师规范动作养成良好的操作习惯。
3、引导学生掌握键盘的操作。
三、任务驱动、自主学习:
1、进行游戏“金山打字游戏”
2、反馈游戏收获
四、拓展思维,发展创新: 引导学生熟悉键盘的操作
第四课 拼音打字好又快
教学目的与要求: 知识与技能:
1、能熟悉拼音输入法,并熟悉上面四个控制按钮的作用。
2、能用拼音打字
过程与方法:通过拼音输入法打字,达到巩固拼音知识 情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣。教学重难点:
能借助“帮助”或其他学习方法,自主探索拼音打字的操作方法 课型:新授 课时:1课时
教学过程:
一、情景激发、定向引导:
大家电脑上的字是怎么打出来的吗?今天我们来学习怎么打字?
二、自主探究、协作交流:
1、电脑操作演示怎么用拼音输入法打字。
2、学生自己动手来操作。
3、完成一首诗。
三、拓展思维、发展创造:
怎么使刚刚自己打的诗的字体变大,该颜色呢?
第五课 电脑上网看世界
教学目的与要求: 知识与技能:
1、认识因特网,掌握用IE浏览器打开,浏览网页
2、正确使用IE浏览器的常用工具,应用IE浏览器收藏网页 过程与方法:通过讨论对话、实践操作学习; 情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣。教学重点:
正确使用IE浏览器快速、准确的查看网页 教学难点:
IE浏览器常用工具的使用 课型:新授 课时:1课时 教学过程:
一、情景激发、定向引导:
1、相信大家都知道2008年奥运会在中国北京举行,届时中国将会迎来世界各国观光的游客,为此学校将要招聘一批优秀的小导游为奥运出点力。你们想成为其中的一员吗?
2、我们如何利用网络浏览我们所需要的信息呢?
二、自主探究、协作交流:
1、认识浏览器
2、浏览网页,你能根据课本的提示信息浏览网页吗?
3、收藏网页
4、浏览网络信息
三、拓展思维、发展创造:
浏览“cctv-少儿”网站,并将浏览的信息整理完成书上的表格
第六课 网络信息我保存
教学目的与要求: 知识与技能:
1、学会将网页上的文字信息粘贴到文字处理软件中,并保存下来
2、学会将搜索到的图片保存到自己的文件夹中
3、学会保存网络信息,保存整个网页 过程与方法:主动探究,发展创新;
情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,增强信息处理意识。教学重难点:
1、学会保存网页上的文字和图片
2、根据资料的内容,用文件夹分类保存文字和图片资料 课型:新授 课时:1课时 教学过程: ㈠ 趣引入
教师:我们可以把在网络中搜索到的文字、图片或音乐等保存到自己的 计算机里,以便随时查看,合理的利用。我们找到了信息怎么才能把 它们保存下来呢?今天我们就要来学习怎么保存网络信息。
㈡查找信息并保存
教师演示查找苏轼的关于中秋节的诗词,并且保存。保存文字步骤:
1、复制网页上的文字。
2、启动文字编辑工具,如记事本等。
3、粘贴文字,保存文件。
让学生操作把苏轼的中秋节的诗词保存下来到自己的文件夹中。㈢搜索图片并保存 教师演示怎么样搜索图片。
1、单击“图片”
2、输入关键词“中秋节”。
3、单击“百度一下”。
4、单击需要保存图片。教师演示怎样保存图片。
1、在图片上右击,选择“图片另存为”
2、单击,选择图片存放位置。
3、输入图片的文件名。
4、单击“保存”按钮,完成保存。
学生操作,保存两张关于中秋节的图片到自己的图片文件夹中。教师展示学生保存的图片。㈣版权法的教育
教师让学生阅读P26记一记,《中华人民共和国著作权法》规定。㈤巩固练习
让学生搜索与中秋节相关的文字和图片,分类保存到自己的文件夹中。㈥探索学习
同学们,网上除了又文字、图片资料外,还有好听的音乐、好看的视频等。你能试着查找并下载音乐或者视频吗? 学生自己探索学习。㈦教师总结
让学生说说本节课我们学习到什么?
第七课 当个电脑小画家—画图初识
教学目的: 1.熟悉画图窗口的基本组成,了解各部分的作用。
2.探究画图工具箱中基本工具的使用方法。
3.根据自己的印象,给春、夏、秋、冬四季图画填充颜色。
4、通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。教学重点:学生认识并学习使用画图工具 教学难点:画图工具的使用
教学准备:
1、春、夏、秋、冬四季给我们的印象。
2、电脑鼠标、键盘的使用方法。
3、本课时配套光盘 教学过程:
一、复习导入
1、本节课的学习任务
2、作品欣赏,激趣
二、打开画图窗口
打开画图窗口就是启动“画图”软件。
如果在WINDOWS桌面上把“图画”设定为快捷方式,在
上双击画图快捷方式图标就可以直接打开“画图”窗口。
三、认识“画图”窗口
用我们自己的话描述“画图”窗口各部分的作用
(每填写一条可以得到一颗星)。
四、设置“画纸”属性
动手绘画之前,一般先要设置“画纸”的颜色和大小。
方法1:在“画纸”的右下角及它的两条边上,都有蓝色的控制点。
当鼠标指针移到这些点时,指针变为“双向箭头”,这时按下鼠标 左键并拖动,就可以改变“画纸”的大小。当“画纸”大于 窗口时,窗口内只能显示一部分画面,如果要看其他部分,可以利用滚动条移动“画纸”。
方法2:点击图像-----属性,然后输入宽度和高度
五、认识画图工具
工具箱、样式区、前景色、背景色、调色板、滚动条、画图区及 取消方法CTRL+Z或是橡皮工具
六、观察演示
学生观察电脑《春天》图画的演示,构思自己的图画内容。
七、用画图工具画图
1.尝试用画图工具箱里的各种图形工具画图。
2.用画图工具箱里的填充工具,给春、夏、秋、冬四季图画填充颜色。
3、学生练习,老师巡视个别指导
4、学生作业展示,师生点评
5、你会画下列图画吗?分别运用了工具栏中哪些工具?
6、欣赏《春天》绘图过程,完成作业。
八、课堂小结
在学习过程中,你做到了以下几点吗?每做到一点就可以得到一颗星。
第五篇:三年级信息技术教案上册
三年级上册
第1课、生活和学习中的好帮手——信息技术
认知目标:
1、认识因特网——信息的海洋
2、掌握什么是信息技术 能力发展:
1、培养学生自主探索学习的能力
2、培养学生独立思考的能力和动手能力
3、培养学生的创新意识 情感素养:
1、激发学生学习信息技术的兴趣
2、促进学生个性发展 教学重点:掌握什么是信息 教学难点:了解因特网
器材准备知识准备:了解无所不在、形态各异的信息 资源准备:一些学生的图画作品、儿歌作品、名片作品等。教学课时:4课时 教学过程:
第一课时
理论学习部分:
一、欣赏资源导入
每个同学都会有自己的爱好或兴趣,你的兴趣是什么?你想不想搜集你喜欢的作家、书法家、音乐家的资料呢?几天,老师利用计算机来帮同学们找找想要的各种资料。教师:你最喜欢的作家是谁? 教师:你最喜欢的书法家是谁? 教师:你最喜欢的球星是谁? 教师:你最喜欢的音乐家是谁? 学生:冰心
教师:http://www.xiexiebang.com 打开信息检索对话框,输入“冰心” 同学们可以查到多少条资料,记录结果。
二、创设情境,引出新任务
(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。)跟老师一起欣赏作品。教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢? 学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。教学反思:
第二课时 上机操作部分:
一、上机准备:
1、按照座位号依次入座。空号的位置由后面的学生填补。
2、打开显示器开关,打开主机开关。
3、填写上机记录。
有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。
二、操作内容:
1、简单认识电脑。
2、理解信息技术在现实生活中的应用。
3、在教师帮助查找的资料里找自己感兴趣的内容。
4、浏览计算机里面的图片、动画。
三、讨论:
把你看到的、听到的、想到的,和同学进行讨论。
四、关闭计算机。
按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。
第三课时
理论学习部分:
一、将惊喜“寄”给远方的好朋友。
教师:同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式? 学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。
教师:还有一种更快捷的传递方式——电子邮件通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。
二、观察总结
(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。)教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式? 学生分小组进行讨论
三、总结
教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识? 学生总结本节课所学到的各方面的知识。
四、课外延伸
教师:电脑的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。
第四课时
上机操作部分:
一、上机准备:
1、按照座位号依次入座。空号的位置由后面的学生填补。
2、打开显示器开关,打开主机开关。
3、填写上机记录。有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。
二、操作内容:
1、观看教师发送电子邮件,体会信息在网络中的作用。
2、学生自由展示自己对电脑的应用。
3、讨论。
看看班级里面那些同学比自己知道的,讨论为什么他们懂的东西多呢?
三、关闭计算机。
按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。教学反思:
第2课、无所不在、神通广大——信息技术应用
认知目标:
1、掌握信息技术的四个发展时期
2、掌握什么是信息技术 能力发展:
1、培养学生自主探索学习的能力
2、培养学生独立思考的能力
3、培养学生的创新意识 情感素养:
1、激发学生学习信息技术的兴趣
2、促进学生的个性思维
教学重点:计算机的四个发展时期 教学难点:信息技术的日常应用
器材准备知识准备:了解无所不在、形态各异的信息 资源准备:手机、报纸、银行卡、电子地图等。教学课时:4课时 教学过程:
第一课时
理论学习部分:
一、导入
教师:信息技术就在你身边,你发现了吗?利用信息技术开展的各种各样的活动。学生:搜集资料、制作作品
教师:我们家里面的很多电器都利用了信息技术,举例说一下。学生:VCD、DVD、学生:数码相机
教师:信息技术的用武之地越来越多,那我们来看看它有那些新变化。
二、日心月异的信息技术
教师:信息技术变的体形越来越小,使用越来越方便,咱们来看下方便在那。(1)“聪明”的卡片 学生分组预习回答问题,智能卡在金融领域的应用,在手机中的应用,交电费等。(2)可以放在口袋里的“计算机”——掌上电脑
教师:计算机的功能越来越强,速度越来越快,处理信息的能力越来越强,那么计算机是怎么发展到现在的呢?第一台计算机是什么样的呢?
学生分组讨论
学生:1946年世界上第一台计算机诞生在美国的宾西法尼亚大学,名字叫ENIAC(埃尼阿克)重30000千克 教师:现在的计算机是那么的轻巧,它是怎么发展来的呢,它经历了多少个时期呢?
教师总结:经历了四个发展时期A、第一代电子管数字计算机B、第二代晶体管计算机C、第三代集成电路电子计算机D、第四代大规模集成电路电子计算机
第二课时
上机操作部分:
一、上机准备:
1、按照座位号依次入座。空号的位置由后面的学生填补。
2、打开显示器开关,打开主机开关。
3、填写上机记录。
有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。
二、操作内容:
1、从网络上了解信息技术在生活的各种应用。
2、应用计算机了解信息技术在学校的运用。
三、关闭计算机。
按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。教学反思:
第三课时
理论学习部分:
一、信息技术让我们的生活变的更加鲜活
教师:同学们,我们在前面的活动中已经知道,信息技术可以利用文字、图片、声音、动画等形式来表现信息,使我们更加丰富多彩,甚至有身临其境的感觉。
欣赏利用虚拟现实技术参观一下国际汽车展的现场。教师:我们是不是有身临其境的感觉啊? 学生:是
二、计算机网络改变着我们的生活
(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。)教师:通过因特网我们可以做很多事情。
学生分小组进行讨论,总结:看天气预报、网上逛商店、远程医疗。
三、总结
教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?使用网络干些什么? 学生总结本节课所学到的各方面的知识。
第四课时
上机操作部分:
一、上机准备:
1、按照座位号依次入座。空号的位置由后面的学生填补。
2、打开显示器开关,打开主机开关。
3、填写上机记录。
有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。
二、操作内容:
1、从网络上了解信息技术在生活的各种应用。
2、应用计算机了解信息技术在学校的运用。
三、关闭计算机。
按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。教学反思:
第3课、认识计算机——计算机的硬件组成
认知目标:
1、认识计算机的硬件组成
2、掌握鼠标的操作方法
3、启动和关闭计算机 能力发展:
1、培养学生合作学习的能力
2、培养学生动手能力
3、培养学生的创新意识 情感素养:
1、激发学生对计算机的感知
2、促进学生个性发展 教学重点:计算机的硬件组成 教学难点:系统关机
器材准备资源准备:计算机硬件图片 教学课时:4课时 教学过程:
第一课时
理论学习部分:
一、欣赏图片导入
教师:我们先来看一些图片,看看这图片上都是什么? 学生:计算机
教师:对,是计算机,那你知道各部分的名称吗?
显示器:显示计算机输出的文字、图片、图像等信息,是计算机的输出设备。
主机:计算机的核心设备。其中包括了指挥整个计算机工作的核心部件,执行各种运算的部件,存储信息的部件等。它帮助人们处理各种信息,指挥各个设备协调工作。
键盘鼠标:用来输入各种命令、文字等,是指挥计算机工作的桥梁。是计算机的输入设备。
二、创设情境,引出新任务
(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。)跟老师一起欣赏作品。教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢? 学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。
第二课时
上机操作部分:
一、上机准备:
1、按照座位号依次入座。空号的位置由后面的学生填补。
2、打开显示器开关,打开主机开关。
3、填写上机记录。
有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。
二、操作内容:
1、观察计算机硬件组成部分,认识计算机的各个硬件形状、名称。
2、观看计算机里面的图片、动画,听计算机里面的声音,感受信息技术。
三、关闭计算机。
按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。教学反思:
第三课时
理论学习部分:
一、学习启动、关闭计算机。
教师:同学们,我们认识了组成计算机的硬件部分,也了解到了使计算机运行的软件,想不想自己动手打开计算机呢? 学生:想。
教师:那好,先让老师告诉你怎么使计算机运行起来。
二、启动计算机。
教师:首先接通总电源,在计算机教室里,由老师来操作这一步,接着打开显示器开关(指导学生观察显示器的开关),然后打开主机开关(指导学生观察计算机主机的开关)。等到我们看见教科书22页图1-3-3的画面,就表示计算机启动成功了。
学生分小组进行讨论
三、关闭计算机。
教师:当我们不再使用计算机的时候,就要关闭计算机,那么如何关闭计算机呢? 学生先讨论
教师:关闭计算机的时候,单击“开始”按钮,选择“关闭系统”,在“关闭Windows”对话框中选择“关闭计算机”,然后单击“是”,计算机就会自动关闭。接下来关闭显示器,把鼠标、键盘归位。
三、总结
教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识? 学生总结本节课所学到的各方面的知识。
四、课外延伸
教师:计算机的启动和关闭都是按照一定的顺序进行的,不能私自改变,以免损坏计算机。
第四课时
上机操作部分:
一、上机准备:
1、按照座位号依次入座。空号的位置由后面的学生填补。
2、打开显示器开关,打开主机开关。
3、填写上机记录。
有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。
二、操作内容:
1、练习启动计算机。
2、进入桌面,观察运行的计算机。
3、练习关闭计算机。
三、关闭计算机。
按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。教学反思: