第一篇:小学信息技术教案全集 (六年级)
第1课 信息和信息处理工具
教学目的和要求
1、了解什么是信息;
2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;
3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;
4、了解信息高速公路;
教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:
1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
2、电脑动画课件教学。
教学准备:
1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。
2、课前打开电脑。
教学过程
一、新课引入
1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)
简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具
有价值)
2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)
只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯„„ 教室里 的板书,挂图„„ 图书馆里的书报„„ 春节联欢晚会的现场直播„„大自然也无时无刻不在向我们
传发出各种各样的信息„„
[可用幻灯片展示以上图片]
二、新课教学
解释:
“
一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”
科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等
;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号
通常人们用数据来记录它。
“
二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两
种重要的信息技术。”
[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]
“
1、信息的获取”
人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;
电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装
置来获取。
“
2、信息的传递”
信息只有通过交流才能发挥效益。
烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络
“
3、信息的处理”
信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图 形、打印报表等。
电子计算机是信息处理机。
“
三、信息社会”
人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存
和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。
“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”
信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。
“
四、信息高速公路
‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的
信息网。”
[利用电脑展示什么是信息高速公路]
全课总结
1、什么是信息?
2、信息技术包括哪些重要的技术?
3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?
4、什么是信息高速公路?
[教后记]
第2课 计算机的组成
教学目的和要求
1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。
2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。
3、学生了解计算机处理信息的过程。
4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。
教学重点:
1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。
2、学生了解计算机处理信息的过程。
教学难点:计算机硬件和软件的概念。
教学准备:计算机及相关软件。
教学过程
一、质疑导入
我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的
机器它究竟是由哪些部件组成的呢?
通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。
二、自主学习,探究新知
1、先请同学们自己看书P.4-P.7上半部分,边看书边思考:
①计算机是由哪两部分组成?
②计算机硬件是由哪几部分组成?
③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?
教师巡视检查学生自学情况。
2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。
学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?
教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工
作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知
识”、形成“思想”——这就是软件。
4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?
从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。
从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。
5、指名学生回答问题③。
学生答后,教师简介常用的操作系统:DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些常用的应
用软件以及他们的作用。
6、学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办
公软件Office、图形处理软件PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有
开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优
秀的国产软件,如WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好 知识去开发。
三、学生模仿硬件作“自我介绍”
通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等四大部
分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢?
请同学们再次阅读“
一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储器、输
入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以
及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配,等同学们读书后自己选择。
同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备,来说服
其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助你说服他们。
在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。
四、学习计算机信息处理的过程
阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?
引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机的什么。
全课总结
同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。
第二篇:小学六年级信息技术教案
第1课 初识PowerPoint
教学目标:
(1)了解“PowerPoint 2003”。
(2)学会启动PowerPoint 2003、选择版式的方法。
(3)掌握幻灯片上文字输入、格式设置的方法。
(4)理解建立幻灯片和插入幻灯片的不同命令。
(5)能用PowerPoint 2003制作两页幻灯片。
教学重点与难点:
重点:初步制作二页含有文本和艺术字的幻灯片。
难点:“新建(N)”命令与“新幻灯片(N)”命令,背景颜色设置。
教学过程:
一、谈话引入:
爱学习的小明看到老师用计算机播放电子幻灯片,既有文字、图片、声音,又有动画,效果很好。他非常想学,就问老师,老师告诉他说是用PowerPoint 2003制作出来的,PowerPoint 2003是Office 2000中的一个重要软件,下面我们就一起和小明来学习怎样用PowerPoint 2003来制作多媒体幻灯片。
二、新授:
1.任务一:
进入PowerPoint 2003(边讲边练)与打开Word 2000窗口一样,先单击“开始”按钮,将指针指向“程序(P)”,单击“Microsoft PowerPoint”命令,打开“Microsoft PowerPoint”窗口,并显示“PowerPoint”对话框。
2.任务二: 新建第一页幻灯片 下面我们来新建第一页幻灯片。
(1)单击“PowerPoint”对话框中“空演示文稿(B)”,再单击“确定”按钮,弹出“新幻灯片”对话框。这个对话框中列出的是各种幻灯片版式。
(2)单击左上方的“标题幻灯片”版式,再单击“确定”按钮。这时在“Microsoft PowerPoint”窗口的编辑区中出现了所选版式的第一张幻灯片。
下面请同学们自己试着输入标题,姓名、班级。(学生自行操作,教师巡视,并做个别辅导。)
3.任务三:
插入新幻灯片
幻灯片一般都不只一张,怎么样做第二张、第三张呢?
(1)单击“插入(I)”菜单中的“新幻灯片(N)”命令,弹出“新幻灯片”对话框。这时又出现新幻灯片的各种版式。
(2)选择一种版式,如“空白”版式。
(3)单击“确定”按钮。这样,第二张幻灯片就插入了。插入第三张或更多张张幻灯片方法都是一样。
4.任务四:
插入艺术字“我们的运动会”
我们可以给幻灯片插入艺术字,使幻灯片变得更美观。
(1)先单击“插入(I)”菜单,将指针指向“图片(P)”,单击“艺术字(W)”命令,这时就弹出了“‘艺术字’库”对话框,这和我们在用Word时一样了。
(2)选择一种艺术字式样后,单击“确定”按钮,在弹出的“编辑‘艺术字’文字”对话框中输入“我们的运动会”。
(3)最后单击“确定”按钮,这时艺术字就插入了。还可对艺术字进行编辑和设置了。
5.任务五:
插入文本框
这个过程与我们在Word中插入艺术字很类似,大家用同样的方法来完成插入文本框。
6.任务六:
背景颜色设置 大家完成得非常好,有的同学说制作的幻灯片的背景都是白色的,有些单调,想加入背景色,这怎么办呢?
(1)单击“格式(O)”菜单中的“背景(K)”命令,弹出“背景”对话框。(2)单击对话框下方的列表框右侧的箭头,再单击“填充效果(F)„”命令。
(3)弹出“填充效果”对话框,单击“纹理”标签,先择一种纹理效果。单击“确定”按钮。
(4)再单击“预览(P)”按钮,这时我们看到了背景填充的效果,如果觉得可以,就可单击“应用(A)”按钮,否则还可重新选择一种纹理来填充。
这样,我们就将背景设置成我们希望的效果了。大家还可试着用“其他颜色(M)„”来设置背景色,方法是一样的。
7.任务七:
保存文件与退出
我们在完成一个幻灯片作品后,一定要记得保存,而保存的方法与Word的方法一样,只是这时文件类型为“演示文稿”,请同学们以“运动会”为文件名来保存。保存好了,我们就可退出PowerPoint 2003了,方法与退出Word一样。
一、小结:
通过本节课的学习,我们掌握了如何启动与退出PowerPoint 2003,并能在PowerPoint中插入文字、艺术字、文本框和设置背景颜色,作出几张幻灯片了,大家掌握得较好。
四、作业:
启动PowerPoint 2003,制作三页幻灯片,内容是学校或个人的简介。然后以“练习1”为文件名保存。
教学反思:
第2课 创建演示文稿
教学目标:
1、会启动PowerPoint 2000;会插入新幻灯片。
2、通过学习,使学生认识PowerPoint,掌握使用PowerPoint的基本操作。
3、培养学生观察及动手操作的能力。
教学重点:
认识PowerPoint 2000。
教学难点:
认识PowerPoint窗口。
教学过程:
一、导入;
师:同学们,你们是否有听说过微软公司吗?微软公司有一个非常有名的软件知道是什么吗?
(生回答)
师:对了,就是Office系列的办公软件,我们曾经学过的word就是其中的一种。我们今天要来学习Office当中的另一种常用的软件,那就是PowerPoint,也是我们俗称的幻灯片。
新授:
师:在学习之前,我想问问大家,你们以前是否有使用过或是看见过幻灯片吗?
生回答
师:嗯,很好,对了,老师们经常用的课件,很多都是用PowerPoint制作的,现在我们先来观看一个幻灯片。
1、认识PowerPoint 2000
师:刚刚大家所看到的幻灯片是PowerPoint2000来制作的,也就是今天我们所要认识的是PowerPoint 一种相对较新的版本.现在请同学们看书P35-36后,根据书上的操作打开PowerPoint2000操作窗口。
活动一:
1、请学生根据书上P35-36的操作打开PowerPoint2000。
2、认识PowerPoint窗口
(1)请学生一起打开书对照着书上的提示,由一位同学上台演示,创建一张新幻灯片,并试着讲解PowerPoint窗口。
(2)师小结学生所说,注重讲解书中P36-37黑体字部分。
3、插入新幻灯片:
师:了解了Power Point的窗口后,我们一起来试着插入一张新幻灯片试试。(师演示插入幻灯片步骤)在新建一张幻灯片时,窗口会弹出“新幻灯片”的对话框,我们可以看到上面有多种的幻灯片版式,那我们主要用的几种呢,是标题幻灯片版式,项目清单版式,文本与剪贴画版式,还有空白版式。那在空白版式上,我们就可以自行的添加任何我们自己想要的元素。
试一试:
插入三张幻灯片,分别为标题版式,项目清单版式,和空白版式。
在第一张的标题框中,写上“我的幻灯片”,在第一张的文本框中,写上你的姓名和班级。教学反思:
第3课 编辑幻灯片
教学目标:
(1)添加新的幻灯片。(2)在幻灯片中插入图片。
(3)添加声音的影片。
(4)幻灯片的复制、移动和删除。
教学重点与难点:
(1)重点:在幻灯片中插入图片。
(2)难点:幻灯片背景颜色设置。
教学过程:
一.添加新的幻灯片:
(1)在幻灯片视图模式下,单击“插入(I)”菜单中的“新幻灯片(N)”命令,弹出“新幻灯片”对话框。这时又出现新幻灯片的各种版式。
(2)选择一种版式,如“空白”版式。
(3)单击“确定”按钮。这样,新幻灯片就插入了。
二、在幻灯片中插入图片。
(1)在幻灯片视图模式下,单击“插入(I)”菜单,将指针指向“图片(P)”,指向“来自文件”
(2)这时系统弹出“插入图片”对话框,找到图形文件后。
(3)选择要插入的图形文件后,单击“插入”按钮。
三、添加声音。
(1)在幻灯片视图模式下,把需要插入声音的幻灯片作为当前幻灯片,在菜单栏中单击“插入→影片和声音→文件中的声音”命令。
(2)这时系统弹出“插入声音”对话框,找到相应的声音文件,单击“确定”。
四、幻灯片的复制、移动和删除。
1、幻灯片的复制:
2、幻灯片的移动。
(1)将演示文稿切换到幻灯片浏览视图方式。
(2)选中并单击要移动的幻灯片。
(3)按住鼠标左键,拖动幻灯片到所需的位置后松开鼠标。
3、幻灯片的删除。
选中并单击要删除的幻灯片,在“编辑”菜单下选择“删除幻灯片”。
三、小结:通过本节课的学习,我们掌握了如何编辑幻灯片了,大家掌握得较好。
教学反思:
第4课 设置动画效果
教学目的:
1、了解设置动画效果的方法。
2、初步掌握“自定义”对话框的操作;
3、能制作动画效果的幻灯片。
教学重、难点:
1、重点:动画效果的制作;
2、难点:“自定义动画”对话框和“幻灯片切换”对话框。
教学过程:
(一)、欣赏引入 同学们,你们喜欢看动画片吗?你都看过哪些动画片?为什么喜欢看动画片呀?
(生:因为动画片活泼、形象、生动)这里,老师也做了一个,给你们欣赏欣赏(演示师演示文稿),好看吗?
那你们想不想让自己做的作品也动起来呢? 想。那下面让我们一起来学习如何设置动画效果。(板书:设置动画效果)
(二)、新授
师:下面我们来学习“自定义动画”命令的使用。
任务一:
使用“自定义动画”命令将“我的爱好”文本框设置“飞入”效果
(1)选定“我的兴趣爱好”文本框。
(2)单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”命令。
(3)在“自定义动画”窗格中,单击“添加效果”按钮,指向“进入”,单击“飞入”命令,为文本“我的兴趣爱好”设置飞入动画效果。
重点介绍“自定义动画”对话框,这里面有什么选项,可以设置怎样的效果。
1、讨论:如何使第二张幻灯片的文字有“螺旋”效果,小组间边操作边讨论。
2、汇报:请同学上台做小老师演示。
3、练习:把第二张幻灯片中的艺术字用“自定义动画”命令设置成自己喜欢的动画效果。
任务二:设置幻灯片的切换效果
刚刚我们学习了根据对象设置的“自定义动画”效果,在PPT中还能设置每一页幻灯片的播放方式,这就是“幻灯片放映”中的“幻灯片切换”,请同学们自己把书翻到第144页,自学“幻灯片的切换效果”
学生自学完以后,教师请学生介绍并演示如何进行操作。(设置、修改、自动播放)
重点强调:“幻灯片的切换效果”对话框有什么选项,可以设置怎样的效果,与“自定义动画”对话框进行比较,加深学生认识。
小结:你学会了什么?
请同学们来说说我们今天学习的“自定义动画”和“幻灯片的切换效果”有什么共同点和不同点呢?
让学生进行比较,充分了解两者的区别。
任务三:让学生完善自己的作品,并保存。
(三)、作品展示、评价
通过多媒体电子教室展示部分学生的作品
(四)、总结
今天我们学习了自定义动画的方式来进行动画设置,以及如何设置幻灯片的切换效果,这样可以使幻灯片的播放更加生动活泼,请同学们要掌握好这些效果的设置。
教学反思:
第5课 制作生日贺卡
教学目标:
1、学会用“复制”“粘贴”选择使用图片素材,丰富构图。
2、会调整图片的高度和宽度。
3、用“画图”的各种工具装饰图片。
4、会用“页面设置”调整“打印预览”的效果,能打印自己设计的贺卡。教学重难点:
1)运用素材综合构图,完成贺卡。
2)合理使用素材,使构图合理,色调和谐。
教学过程:
1、情境引入:播放《生日快乐歌》音乐。
相信同学们都非常熟悉这首歌,每当这首歌响起的时后,大家就会联想起:蜡烛、蛋糕、生日礼物,每个人脸上都绽放出灿烂的笑容。(板书:制作生日贺卡)
2、网上搜集图片:
学生利用关键字,上网自己搜索自己喜欢的图片,并记住自己保存的文件名。
3、编辑图片:
师:图片大家都保存好了,如何对图片进行编辑来制作生日贺卡呢?
(1)、在画图工具中打开图片。
方法一:这里教师引导学生完成通过画图工具菜单栏上的“文件——打开”,找到要打开的文件之后,单击“打开”。
提醒学生注意:文件格式的选择。图片有很多种格式,有时会找不到需要的图片,这时可以将“文件类型”设为“所有文件”即可。
方法二:在“打开”对话框中,双击要打开的文件或文件夹即可。
方法三:
教师演示:右击网页上的图片,选择快捷菜单中的“复制”,然后选择画图工具中“编辑——粘贴”。可以直接把网上的图片粘贴到画布上。
学生练习操作:学生灵活运用这三种方法,打开自己喜欢的图片。
(2)、插入文字
如何将祝福的话写在贺卡上呢?教师提示可以用一下工具箱里的“A”工具试一试。
学生尝试书写祝福语。
教师巡视,指导学生书写祝福语情况。巡视中,针对学生输入文字单一的情况提个醒:对于文字样式的调整可以通过“查看”菜单选择“文字工具栏”来设置文字的样式。
教师还可以适当提示:有时根据需要还可以使用其他工具写入汉字,例如铅笔,可以写出任意形状的字,学生可根据自己喜好去选择。
4、交流欣赏:
欣赏一下同学的作品吧!
1)教师广播展示学生贺卡,请同学们欣赏。
2)针对不完善、不美观的的生日贺卡让学生自己提出改进意见。
5、学生继续完善自己的贺卡,对最不满意的地方作出修改。教师予以指导。
6、打印贺卡:
教师简要介绍打印机(打印机的分类)。学生上传作业,打印生日贺卡图片并展示。
教学反思:
第6课 给生日贺卡配上音乐
教学目标:
(1)在Word中给生日贺卡配上音乐。
(2)在PowerPoint中给生日贺卡配上音乐。
教学重点与难点:使学生掌握在文档中插入音乐的方法
教学过程:
一、引入:
上一课我们制作了图文并茂的生日贺卡,如果生日贺卡有声音就更好了,这节课我们学习给生日贺卡配上音乐。
二、新授:
1.在Word中给生日贺卡配上音乐
启动Word程序,调入生日贺卡文档,插入对象(声音),调整位置,添加注解,试听,存盘退出。
(1)单击“插入(I)”菜单,选择“对象”命令。
(2)在弹出的“对象”对话框中的“新建”选项卡的“对象类型”列表框中,移动右边的滑块,选取“声音”选项。
(3)单击“确定”按钮。
(4)单击“录音机”面板上的“编辑”,并选择“插入文件”,找到“生日歌”声音文件,单击打开。
2、在PowerPoint中给生日贺卡配上音乐[练一练]
第一步:启动Word程序,打开生日贺卡文档,选择文档,复制。
第二步:启动PowerPoint程序,建立一个空白文档,页面设置,粘贴、调整文档,插入声音文件,设置动画,演示,存盘。
(1)启动PowerPoint程序;
(2)建立一个空白文档;
(3)页面设置:宽18,高26厘米。
(4)粘贴、调整文档:把Word的生日贺卡粘贴到幻灯片中。
(5)插入“生日歌”和设置动画效果;
(6)存盘退出。
三、小结。这节课我们学习了两种给生日贺卡配上音乐的方法。两种方法都可以用。
教学反思:
第7课 电邮贺卡
教学目标:
(1)进一步掌握浏览器的操作方法。
(2)了解电子邮箱和E-mail地址。(3)初步掌握发送电子贺卡的方式。
教学重点与难点:
发送电子贺卡的方式。
教学过程:
一、导入:
经过前几节课学习,同学们已经能够制作贺卡了。如果朋友在远方,制作的贺卡可以通过因特网寄给他们。下面我们学习用电子邮件发送贺卡。
二、新授:
1.电子贺卡的特点。
电子贺卡与一般电子邮件不同,可以插入图片、动画和声音。
2.电子贺卡的来源。
(1)用网上电子贺卡资源。
如登录:http://@163.com网站。
(2)自己制作电子贺卡。
3.收发电子贺卡。
登录设有电子贺卡的网站→进入电子贺卡网页→选择一种贺卡→按要求输入一些信息→发送
①登录设有电子贺卡的网站,如:登录:http://@163.com网站;
②进入电子贺卡网页;
③选择一种贺卡;
④按要求输入一些信息:姓名地址、明确贺卡发给谁、发到哪里,是谁发的。贺卡标题及内容等。
⑤发送
学生练习。
4.学生练习发送电邮贺卡,教师辅导。
给出一个电子邮箱地址,例xxjxsj@163.com让学生试发电邮贺卡。
二、小结: 今天,我们学习了发送电邮贺卡,课后请你给拥有电子邮箱地址的亲朋好友或同学发送一件电邮贺卡。
教学反思:
第8课 制作图文并茂的小报纸
教学目标:
1、掌握电脑小报版面的构成要素及各要素的设计制作过程。
2、掌握打印和预览的方法及技巧。
3、培养学生灵活运用已学知识综合解决实际问题的能力。
教学重点、难点:
重点理解小报版面的构成要素、设计制作过程以及打印输出的操作过程。难点是设计布置版面以及打印输出的设置。
教学过程:
一、页面设置:(讲授、广播演示教学)
1、操作过程:单击“文件”菜单中的“页面设置”命令,弹出“页面设置”对话框。
2、“页边距”的设置。
3、“纸型”的设置。
4、“纸张来源”的设置。
5、“版式”的设置。
6、“文档网格”的设置。
二、页眉和页脚的设置:(讲授、广播演示教学)
1、添加页眉和页脚:单击“视图”菜单中的“页眉和页脚”命令,输入页眉。单击“在页眉和页脚间切换”按钮,在页脚处插入页脚。单击“关闭”按钮返回文档编辑状态。
2、删除页眉和页脚:单击“视图”菜单中的“页眉和页脚”命令,或者双击页眉或页脚区域,弹出“页眉和页脚”工具栏,选定要删除的内容,按Delete键删除,单击“关闭”按钮即可删除页眉和页脚。
三、插入页码:(讲授、广播演示教学)
1、方法一:在页眉和页脚选项中插入页码。
2、方法二:单击“插入”菜单,单击“页码”命令,在弹出的“页码”对话框中进行相应的设置。
四、打印预览:(讲授、广播演示教学)
1、打印预览的作用:在正式打印前先做打印预览,可以将不适当的地方加以调整。
2、打印预览的方法:单击“文件”菜单中的“打印预览”,或直接单击常用工具栏中的预览按钮。
3、预览窗口的使用:
五、打印:(讲授、广播演示教学)
1、打印的方法:直接单击常用工具栏中的打印按钮即可开始打印,也可以选择“文件”菜单中“打印”命令,调出“打印”对话框。
2、“打印”对话框的设置:
3、开始打印:完成“打印”对话框的设置后,单击对话框中的“确定”按钮。
课堂练习:
1、请同学们将自己所作的电脑小报按要求完成打印前的设置工作。
2、请每小组推荐一名同学将自己设置好的小报当堂用喷墨式打印机打印出来,其作同学课后完成打印工作。
课堂小结:
打印工作是我们进行字处理工作的最后工序,也是我们劳动成果的直接体现,特别是“打印预览”工作,我们在打印前一定要多使用,这样可以为我们减少许多不必要的损失,为国家、为社会节省宝贵的资源。
课后作业:
1、相互交流制作电脑小报的心得体会。
2、如何才能灵活运用所学的计算机软件知识解决日常生活中的问题。教学反思:
第9课 机器人的故事
教学目标:培养并提高学生对机器人知识的兴趣。
教学难点: 让学生们对影片所表现的内容进行简单的总结。
教学过程:
1.向学生们回顾机器人的一些简单用途,让学生们回答并列举已经学过的机器人。
2.简单讲解机器人的发展历程。
3.向学生讲解机器人的分类,让学生们说说自己见过或者知道那些机器人。
4.播放影片,要求学生安静观看。
5.让学生们对影片的内容进行简单的总结。
教学反思:
第10课 认识机器人朋友
教学目标:通过能力风暴智能机器人来了解机器人的构造和功能,并学习如何控制机器人。
教学重难点:使用机器人软件。
教学过程:
一.认识能力风暴智能机器人
能力风暴智能机器人有一个功能很强大的“大脑”和一组灵敏的 “感觉”。它不仅可以随着外部环境敏捷地作出反应。而且还可以与我们进行交流。它有听觉、视觉和触觉,还会像人一样使用动作和声音来表达与它周围世界互动时地感觉。
二、课件演示机器人的硬件和软件。
三、课外练习
在仿真环境中执行“走正方形”程序 教学反思:
第11课 让机器人动起来
教学目标:前面已经让机器人在仿真环境下(屏幕上)按我们的命令动了起来,这节课需要让同学自己设计、搭建机器人;使用LOGO语言或者ROBOLAB编程软件写出使机器人能在普通的地面或者桌面上动起来的程序;然后将程序下传给机器人,并进行测试和调试;最后让机器人按照我们的意愿运动。
教学重点:本课重点在于让学生了解和掌握整个机器人活动的流程:机器人的设计、搭建——程序设计——下传程序——调试程序——完成任务。
教学难点:
1、掌握下传程序的步骤和方法;
2、克服小学生的焦躁心理,对调试工作要做好、做到位。
教学过程:
一、设计、搭建机器人:
目前教学使用的机器人有两种形式:
1、有固定外形的机器人,如通用机器人,其特点是:方便安装;
2、积木式机器人,如乐高机器人,其特点是:变化多端。
二、安装编程、管理软件:
需要在计算机上安装机器人的编程、管理平台,这些软件需要在机器人活动之前就安装在计算机上。
常使用的有:“通用机器人多语言教学系统(LOGO)”和“ROBOLAB图形化的编程软件”。
三、将机器人与计算机连接:
要将计算机中编好的程序传送到机器人的“大脑”中,就必须在计算机与机器人之间建立联系,以便程序下传。
通用机器人有连接线,操作步骤如下(亲自演示):
第一,将机器人通讯电缆的一端插入计算机的串行口里;
第二,将通讯电缆的另一端与机器人的五线数据插头相连,注意两端的红色数据线相对。
乐高机器人则利用红外连接(拓展知识)。
四、下传程序(以通用机器人为例)
1、打开机器人电源开关。
2、单击工具栏的“连接机器人”按钮。
3、此时可以看到“LOGO语言下传过程名”窗口中已经有了正方形过程名“ZFX”。(如果不是,请输入过程名)
4、单击“确定”按钮,此时可看到“机器人通讯”窗口显示正常连接。如果显示未连接,请选择另一个串口试试。
5、单击“下传”按钮,机器人通讯窗口将显示下传进度,同时可以看到通讯电缆绿色指示灯变亮,表示数据正在传输。
6、程序下传成功后,在机器人通讯窗口中将显示“程序下传正确”和程序占用机器人“大脑”空间的百分比,此时单击“OK”按钮,完成程序下传。
五、程序的执行和调试:
程序下传后,还需要让机器人执行,以测试机器人是否能按照要求完成任务。
1、关闭机器人电源开关。
2、将机器人与通讯电缆分离。
3、找一个合适的场地,打开机器人电源开关,观察机器人的运动情况,看看机器人是否按你的要求“走”了一个正方形。
4、根据情况调整程序参数,再下传、执行,直至达到任务的要求。(如果有不准确的地方,就需要我们对其参数进行一些修改)
六、让机器人按我们的意愿运动: 根据实际情况还要做以下修改:
1、调整移动系数;
2、调整转动系数;
3、加入等待时间。
七、探究活动 P87—P89 教学反思:
第三篇:小学六年级信息技术上册教案
《小学信息技术》六年级上册教案
教学计划
一、小学信息技术课程的性质和任务
信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,根据教学计划,随着我校各种条件的具备,已作为必修课开设。
小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、小学信息技术课程的教学目标
1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。
4、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。
5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机处理文字、图形的技能,养成当好的计算机使用习惯和责任意识。
三、教学评价
本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学习质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。
四、第六册教材的教学内容安排
1、信息技术初步:了解计算机各部件的应用,掌握键盘和鼠标器的基本操作。
2、操作系统简单介绍:掌握PowerPoint中文本的添加,图片的插入,动画的设置,超级链接的制作。
3、用计算机画画,进行名片的制作,在Photoshop中进行图像处理。
4、用计算机作文,在Word中进行文字的处理及编辑排版,并制作个人的主页。
5、网络的简单应用,学会上网,学会查看网上同学的电脑中的信息。
第1课
认识多媒体
我的改进 [课时]:1节课
[教学内容]:认识媒体;认识多媒体
[教学目标]:
1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。
2、能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用
3、培养学生对媒体、多媒体的喜爱,引发他们继续学习的热情。
[教学重、难点]:引导学生观察生活,寻找身边的媒体 [教学过程]:
一、导入,认识媒体
游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)
师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?
请学生回答,引出媒体的分类和概念。
第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)
师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。
也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。
二、认识多媒体
1、老师讲解多媒体的概念。请学生举一些身边的媒体的变化。
2、认识多媒体计算机
师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?
请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。
3、了解媒体数字化 师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢? 学生发表自己的看法
师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。讲解媒体数字化的概念。
第2课
声音媒体
我的改进 [课时]:1节课
[教学内容]:用电脑播放音乐;欣赏不同音频文件格式的音乐;在因特网上欣赏音乐 [教学目标]:
1、学会使用媒体播放器来播放音乐;
2、通过欣赏不同音乐,了解它们之间在文件大小、听觉效果上的不同;
3、感受音乐带来的轻松、愉悦的情绪,体会声音媒体的强大功能。
[教学重点]:有电脑播放音乐
[教学难点]:了解不同音频格式音乐的区别
[教学准备]:不同格式音乐文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统 [教学过程]:
一、导入
师:上一节课中,我们介绍了媒体和多媒体的一些基本知识,而媒体中的声音是人们用来传递信息、交流情感最方便、最熟悉的媒体之一。我们今天就要来深入了解一下声音媒体。
二、在电脑中播放音乐
师:播放音乐其实也是电脑的一项很重要的功能。如果要在电脑中播放音乐或视频,需要运行媒体播放软件,现在大家来说说,你们有没有比较熟悉的媒体播放软件?
生回答,介绍一些常见播放软件
活动一:请学生上台操作使用超级解霸播放一段音乐。
师:在播放器上有一排按钮,这些按钮有什么作用呢?请大家试一试。介绍“停止”、“暂停/播放”等按钮,控制音量的方法
三、不同音频文件格式 师:在电脑中,声音被转化成数字信息,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有WAV、MP3、WMA、MIDI等。简单介绍这几种音频格式的用途。
师:接下来,我们来通过欣赏不同格式的同一首歌来看看它们有什么区别?
师:在欣赏之前,我们必须先知道声音包括响度、音调和音色,通常我们又称它们为音频信息。
响度:人耳感觉到的声音的大小 音调:声音的高低
音色:在音调、响度都相同时,不同的物体振动发出的声音不同,这就是音色 活动二:欣赏不同音频文件格式的音乐:鲁冰花。填写活动记录表。我的改进
四、播放因特网上的音乐
活动三:请学生演示如何登录“百度”网,并进行音乐的探索。
五、欣赏
活动四:打开“百度”网站,搜索自己喜爱的歌曲,并播放欣赏。
第3课
视频媒体
我的改进 [课时]:1节课
[教学内容]: 用电脑播放视频;欣赏不同视频文件格式的音乐;在因特网上欣赏电视节目
[教学目标]:
1、学会使用媒体播放器来播放视频;
2、通过欣赏不同视频,了解它们之间在文件大小、视觉效果上的不同;
3、感受电视带来的轻松、愉悦的情绪,体会视频媒体的强大功能。
[教学重点]: 有电脑播放视频
[教学难点]: 了解不同视频格式视频的区别
[教学准备]: 不同格式视频文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统 [教学过程]:
一、导入
师:上节课,我们介绍了声音媒体,还欣赏很多大家喜欢的音乐,那么这节课我们来介绍一个在我们生活中也是非常重要的媒体——视频媒体。
二、视频的概念
师:其实在我们的生活中,视频媒体随处可见,比如我们平时看的电影、电视剧都是视频媒体。视频媒体中往往都有声音媒体的加入。什么是视频呢?请同学们看完书,来回答这个问题。学生阅读课本,作答。
简单介绍“视觉暂留”:物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。
三、播放视频
师:上节课,我们说过,声音的播放需要用到媒体播放软件,那么视频的播放同样也需要媒体播放软件。上节课介绍的Window Media Player、RealOne都可以用来播放视频。
活动一:请学生上台操作使用Window Media Player播放《奥运加油手势》的宣传片。
学生欣赏视频短片。
四、不同格式的视频文件
师:与声音一样,电脑可以把视频媒体数字化,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有AVI、MPEG、RM等。活动二:
教师播放不同格式的《新北京新奥运》宣传片,请同学们完成课本第15页的“做一做”,找出不同格式视频文件在大小和视觉效果上有何不同。
五、观看网络视频
请学生演示如何登录“央视国际”的网站 讲解网站的基本功能。
六、欣赏视频
进入“央视国际”的网站的“TV大社区”选择自己喜欢的电视剧,播放欣赏。
第4课
动画媒体
我的改进 [课时]:1节课
[教学内容]:用Flash Player播放器播放平面动画;用视频解霸播放立体动画; [教学目标]:
1、学会使用Flash Player播放器播放平面动画;
2、通过欣赏两种不同质感的动画,使学生体会平面动画与立体动画在视觉上的不同感受;
3、培养学生对动画的喜爱,激发他们对制作动画的兴趣。[教学重点]:用Flash Player播放器播放平面动画。[教学难点]:体会两种动画的不同。
[教学准备]:不同格式动画文件、网络教室 [教学过程]:
三、导入
师:同学们喜欢看动画吗?老师小时候可喜欢看动画了,每天都要守在电视机前看动画。可是如今,我们在电脑上就可以随时找到我们喜欢的动画,随时都可以沉浸在动画的海洋里。今天老师也带来了几部小动画来让大家欣赏,同学们可要看仔细咯。
四、新授
1、师讲解动画的格式及主要播放的软件。(1)Flash Player 师:播放动画其实和播放视频一样都是借助播放器来播放的。但由于动画有许多不同的格式,所需的播放器也就不同。现在先来看看此刻在电脑屏幕上显示的动画格式是什么呢?这是现在网络上较多的一种动画格式叫做SWF,很多网络制作的动画及游戏都是SWF格式的。如果我们想要播放SWF格式的动画,需要借助的播放就是Flash Player播放器。(2)视频解霸
2、活动一:欣赏平面动画作品
(1)请学生根据书上P17-18操作上台演示打开金色童年动画。
(2)由学生们自行操作后,说一说,动画变化速度对动画播放的影响。(书P18“说一说”)
(3)请学生先说一说打开网页的步骤。
(4)由学生自己打开中国少年雏鹰网站的动漫频道,欣赏精彩动画。学生间可相互协助,培养学生合作的精神。
3、活动二:欣赏立体动画作品(1)师演示播放立体动画步骤
(2)生操作打开“美食总动员预告片“欣赏立体动画。
4、说一说:平面动画与立体动画在视觉上有什么不同?
第5课
动画制作初步
我的改进 [课时]:1节课
[教学内容]:用ACDSee软件感受动画原理;用Flash制作逐帧动画。[教学目标]:
1、学会用Flash制作逐帧动画。
2、通过观察ACDSee浏览图像窗口,感受动画原理。
3、感受制作动画带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。
[教学重、难点]:用Flash制作逐帧动画。[教学准备]:连续的动画图片、多媒体电脑室 [教学过程]:
一、导入
师:同学们喜欢拍照吗? 生回答
师:同学们有没有试过用你所拍的照片制作一个小动画呢?今天我们就一起来试试用照片怎样制作动画。
二、新授
1、用ACDSee软件感受动画原理
师:老师准备了一组图片,我们一起看看吧!
活动一:师演示用ACDSee打开图片进行连续性浏览,由生观察,并说一说他看到了什么?
师:刚刚的一组图片大厦倒塌的一瞬间。我们可以看到在拍摄的过程中,他将一个动态的瞬间变成了一张张静态的图片。制作动画也就是这样,将一张张静止的图片串联起来,使之成为连续性的动画。
2、制作逐帧动画
(1)师演示如何打开flash,并介绍Flash界面窗口,让学生对Flash软件有初步的认识。
师:要将我们一张张静态的图片串联起来,需要借助一种制作平面动画的应用软件,那就是Flash。
师:Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、工具箱、舞台和一些面板组成。那这些面板我们都可以通过菜单栏中的窗口菜单来将面板显示或是隐藏。
活动二:请学生操作隐藏除了“属性”之外的其他所有面板。学生间可进行相互协作。
(2)师演示将图片逐帧导入至舞台中,直接播放预览动画,让学生观察动画是否存在什么问题。(注意图片存放位置,会使动画会产生偏差)(3)生操作练习制作动画,同桌可相互协作,相互评点。
3、在Flash中画图
活动三:学生自学,按照书中步骤,在舞台中绘制一个圆,并要求将最后绘制的图画保存至E盘中。试一试: 在Flash窗口的舞台中,画任意的矩形、圆形、及多边形,将其填充上自己喜欢的颜色。
第6课
制作简单动画
我的改进 [课时]:1节课
[教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。
[教学目标]:
1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。
2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。
3、培养学生观察及动手操作的能力。
[教学重点]:制作简单动画
[教学难点]: 会创建补间动画。
[教学准备]:简单动画、多媒体电脑室 [教学过程]:
一、导入
师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。
二、新授
1、制作一个形变动画。
活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。
(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。A.启动Flash B.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。
C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。
D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。F.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”.G.Enter播放预览,并单击“文件”——“保存”。(2)学生根据板书步骤进行操作,有问题及时提出。
(3)师巡视,观察学生操作遇到有大部分学生遇到同样问题的,要着重讲解。
2、制作一个动作动画。
师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化而是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。
(1)活动二:请同学们根据书上的步骤进行操作,试试看能否制作出“运动变色球”的动画。
(2)师巡视指导,可引导学生相互帮助。
(3)师展示学生优秀作品,可让制作学生说一说他是如何操作的。(4)学生完成自己作品,并保存。
(5)展示学生作品,学生可相互评点。板书:
30帧处插入空白关键帧 1帧处绘制图形 5帧处插入关键帧 创建补 间动画 启动Flash 绘制图形
35帧处插入关键帧
第7课
创建演示文稿
我的改进 [课时]:1节课
[教学内容]:认识PowerPoint 2000;认识PowerPoint窗口。[教学目标]:
1、会启动PowerPoint 2000;会插入新幻灯片。
2、通过学习,使学生认识PowerPoint,掌握使用PowerPoint的基本操作。
3、培养学生观察及动手操作的能力。[教学重点]:认识PowerPoint 2000。[教学难点]:认识PowerPoint窗口。
[教学准备]:简单的幻灯片、多媒体电脑室 [教学过程]:
一、导入
师:同学们,你们是否有听说过微软公司吗?微软公司有一个非常有名的软件知道是什么吗? 生回答
师:对了,就是Office系列的办公软件,我们曾经学过的word就是其中的一种。我们今天要来学习Office当中的另一种常用的软件,那就是PowerPoint,也是我们俗称的幻灯片。
二、新授
师:在学习之前,我想问问大家,你们以前是否有使用过或是看见过幻灯片吗? 生回答
师:嗯,很好,对了,老师们经常用的课件,很多都是用PowerPoint制作的,现在我们先来观看一个幻灯片。
1、认识PowerPoint 2000 师:刚刚大家所看到的幻灯片是PowerPoint2000来制作的,也就是今天我们所要认识的是PowerPoint 一种相对较新的版本.现在请同学们看书P35-36后,根据书上的操作打开PowerPoint2000操作窗口。
活动一:请学生根据书上P35-36的操作打开PowerPoint2000。
2、认识PowerPoint窗口
(1)请学生一起打开书对照着书上的提示,由一位同学上台演示,创建一张新幻灯片,并试着讲解PowerPoint窗口。
(2)师小结学生所说,注重讲解书中P36-37黑体字部分。
3、插入新幻灯片
师:了解了Power Point的窗口后,我们一起来试着插入一张新幻灯片试试。(师演示插入幻灯片步骤)在新建一张幻灯片时,窗口会弹出“新幻灯片”的对话框,我们可以看到上面有多种的幻灯片版式,那我们主要用的几种呢,是标题幻灯片版式,项目清单版式,文本与剪贴画版式,还有空白版式。那在空白版式上,我们就可以自行的添加任何我们自己想要的元素。试一试:
插入三张幻灯片,分别为标题版式,项目清单版式,和空白版式。
在第一张的标题框中,写上“我的幻灯片”,在第一张的文本框中,写上你的姓名和班级。
第8课
幻灯片的文字效果
我的改进 [课时]:1节课
[教学内容]:通过设置幻灯片文本及文本框样式,使幻灯片有很好的显示效果。[教学目标]:
1、学会插入文本框并输入文本;
2、设置文本字体、颜色;
3、设置文本框背景,使幻灯片更加好看。
[教学重点]:设置文本字体、颜色。[教学难点]:设置文本框背景。[教学准备]:powerpoint、网络教室 [教学过程]:
五、导入
我们学习了制作简单的幻灯片,那怎样让我们的幻灯片更加好看呢。今天我们就来学习怎样美化我们的幻灯片中的文字和文本框。
六、新授
1、在文本框中输入文字。(1)新建幻灯片,选择版式。
(2)在标题栏、项目清单栏输入文字。(3)学习拉伸文本框(4)学习移动文本框
2、设置文字效果(1)选定文字
(2)打开菜单“格式”->“字体”设置字体、字形、大小、颜色。(3)请学生自己设置完整。
3、设置文本框(1)选定文本框
(2)打开菜单“格式”->“颜色与线条 ”设置背景颜色与样式
三、学生活动
学生自己设置完整,并说明设置步骤。
第9课
装饰幻灯片 我的改进 [课时]:1节课
[教学内容]: 在幻灯片中插入图片、艺术字点缀画面,凸显主题 [教学目标]:
1、插入图片。
2、插入艺术字。
3、感受制作幻灯片带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。
[教学重、难点]:插入图片和艺术字。
[教学准备]:powerpoint、多媒体电脑室 [教学过程]:
一、导入
幻灯片中不仅有文字还有图片呢,我们今天就来学习怎样插入图片和艺术字。生回答
三、新授
1、插入艺术字
(1)新建幻灯片,选择空白版式。
(2)打开菜单“插入”->“图片”->“艺术字”选择一种样式(3)在“编辑”框中输入文字并选择字体、字号
(4)在“艺术字”工具栏中选择形状工具设置艺术字形状。(5)设置艺术字位置和大小。
2、写成语故事
(1)打开“插入”->“文本框”->“水平”(2)在幻灯片上拉出一个文本框、(3)输入文字
3、为成语故事配图
(1)打开“插入”->“图片”->“来自文件…”菜单,弹出“插入图片”对话框。
(2)选择“适合”图片,单击“插入”按钮。(3)调整图片大小及位置。
(4)以“成语集.ppt”为文件名保存
三、学生活动
将幻灯片中的“横排”文本框改为“竖排”文本框,观察其效果
第10课
制作成语故事集
我的改进 [课时]:1节课
[教学内容]:用powerpoint软件 来制作成语故事集,并展示作品 [教学目标]:
1、制作首页
2、添加丰富的故事集。
3、添加背景音乐
4、展示作品交流评价。
[教学重点]:制作完整的幻灯片作品 [教学难点]: 欣赏和评价别人的作品
[教学准备]:完整的成语故事集、图片、背景音乐、多媒体电脑室 [教学过程]:
一、导入
演示文稿是由多张幻灯片组成,我们今天就把成语故事集用演示文稿展示出来
二、新授
1、制作幻灯片首页。
(1)打开已经制作好的“成语集.ppt”演示文稿(2)插入一张“标题”版式幻灯片;并输入文本(3)设置字体、颜色、字号
(4)在大纲窗格移动这张幻灯片。
2、添加成语故事
(1)在第二张幻灯片上插入“空白”版式幻灯片(2)插入艺术字
(3)插入文本框,输入文字设置文字的字体、字号、颜色(4)设置文本背景色和边框线形
(5)重复以上步骤,让学生把幻灯片制作好
3、放映幻灯片
(1)打开菜单“幻灯片放映”->“观看放映”(2)鼠标点击幻灯片看下一张
(3)注意:也可以用右键选择“上一张”返回上一张(4)试一试:点击左下角“放映幻灯片”按钮播放幻灯片
还可以按“F5“按钮放映演示文稿
4、添加背景音乐
(1)打开“插入”->“影片和声音”->“文件中的声音…”(2)选择一个音乐插入。
(3)在弹出的菜单中选择“是”按钮(4)把小喇叭图标移动到适当的位置
(5)点选小喇叭图标,右击鼠标在弹出菜单中选择“编辑声音对象”(6)再弹出的“声音选项”对话框中,勾选“循环播放”单击“确定”(7)播放演示文稿,试听音乐。(8)保存文稿
三、学生活动
把作品展示,互相评价
第11课
幻灯片背景设置
我的改进 [课时]:1节课
[教学内容]:设置幻灯片背景、设置填充背景、使用应用设计版式。[教学目标]:
1、设置幻灯片背景色。
2、设置填充效果背景。
3、使用应用设计版式。
[教学重点]:设置幻灯片背景 [教学难点]:设置填充效果背景。[教学准备]:演示文稿、多媒体电脑室 [教学过程]:
一、导入
今天我们来设置一下幻灯片的背景色和设计版式
二、新授
1、设置背景色
(1)打开“成语集.ppt”演示文稿
(2)打开菜单“格式”->“背景”打开“背景”对话框(3)在背景对话框中设置背景色(4)点“应用”按钮(5)保存文档
2、设置“填充效果”背景(1)打开“背景”对话框
(2)点击“填充效果”对话框,点“过渡”选项卡,点击“单色”单选框(3)在“颜色”下拉框,选一种合适的颜色(4)拖动“深浅”滑块,调整颜色渐变
(5)单击“横向”单选框,在“变色”中选择一种颜色渐变的方向(6)点“确定”(7)点“应用”
(8)试一试:让学生自学设置“双色过度”效果和设置“纹理”背景,设置图片背景
3、使用“应用设计模板”(1)新建演示文稿
(2)打开菜单“格式”->“应用设计模板”
(3)在“应用设计模板”对话框中,选择设计模板,点“应用”使用(4)观察使用“应用设计模板”后的效果,并说说。
二、学生活动
在“背景”对话框,点全部应用,并观察结果。
第四篇:六年级信息技术教案
印台区阿庄镇湫洼小学电子教案
小学信息技术六年级上册教案
(2018—2019学年第一学期)
阿庄镇湫洼小学
任课教师:王 勇
西交大版
六年级信息技术
上册 印台区阿庄镇湫洼小学电子教案
确定选题分任务
教学目标:
1、知道哪些因素是选择主题的依据。
2、知道成员的分工可以依据哪些因素来决定。
3、掌握建立QQ群的方法,并能够通过QQ群进行小组内的交流学习。教学重点: 组建小组团队,与小组成员共同确定本组将应对什么灾害,最后完成各自《活动学习任务计划表》的制作。教学难点: 完成《活动学习任务计划表》的制作。教法:引导法
学法:讨论法、自学法 教学过程:
一、创设情境、激趣导入
师:阅读第一单元的单元导读,了解本单元的学习内容和目标。谈一谈你对自然灾害的认识。播放自然灾害相关视频资料。
师:本单元我们就以应对灾害为题,一起运用信息技术进行综合性学习,大家共同研究应对灾害的方略吧。
二、自主探究、合作创新 ★学习任务:
组件小组团队,与小组成员共同确定本组将应对什么灾害,最后完成各自《活动学习任务计划表》的制作。★规划设计:
1.你认为哪些因素是选择主题的依据? 2.《活动计划表》上面应该有哪些内容? 3.成员的分工可以依据哪些因素来决定?
4.如何协作与交流?成员之间出现意见分歧时,通过哪种方式解决? ★创建QQ群
三、操作实践、掌握方法
1.找到自己的合作伙伴,选出组长。2.组长创建QQ群,并邀请组员加入。
西交大版
六年级信息技术
上册 印台区阿庄镇湫洼小学电子教案
3.讨论:
说一说你知道的自然灾害有哪些?
议一议大家都愿意对哪种灾害进行深入的研究,并确定本组活动选题。踊跃报名,说一说你愿意承担什么具体任务?
四、认真检查、归纳总结
★填写本组的《活动计划表》认真检查: 1.是否记录下了本组的最终选题。
2.是否记录下了每位组员将要完成的任务。3.《活动计划表》是否完善。
五、展示自我、交流评价
1.分享你是如何将群众讨论的内容呈现到word中的?2.你认为哪位组员的《活动计划表》最准确、完整。
西交大版
六年级信息技术
上册
印台区阿庄镇湫洼小学电子教案
搜集资料巧整理
教学目标:
1、创建用自己名字命名的文件夹,其中包含“图片”、“文字”文件夹。
2、根据自己的任务在网上搜索,下载相关资料并分类保存。教学重点: 根据自己的任务在网上搜索,下载相关资料并分类保存。教学难点: 能够准确的利用关键字进行搜索,并筛选出自己所需要的信息。教法:引导法
学法:讨论法、自学法 教学过程:
一、创设情境、激趣导入
师:通过上节课我们的交流,大家已经找好了自己的合作伙伴,确定了好了自己的活动主题,大家的个人任务明确了,现在我们开始行动吧。
二、自主探究、合作创新 ★学习任务:
创建用自己名字命名的文件夹,其中包含“图片”、“文字”文件夹,其次根据自己的任务在网上搜索,下载相关资料并分类保存。★规划设计:
1.想一想你.可从哪里获得所需要的信息? 2.获得的信息怎样保存呢?
3.网上获取的信息要注意什么?如何尊重他人,提高版权意识?
三、操作实践、掌握方法
1.创建文件夹。
2.邀请伙伴帮你检查文件夹创建是否正确。
3.根据自己的任务在网上搜索下载相关的图片、文字资料。
4.对下载好的图片、文字资料进行筛选。(删除不清晰的图片,删除与 任务无关的文字)
四、认真检查、归纳总结
1.打开自己的文件夹看看是否按要求创建完整。2.搜索的资料是否与自己的任务有关。
西交大版
六年级信息技术
上册 印台区阿庄镇湫洼小学电子教案
3.所下载的图片与文本资料是否分类放入相应的文件夹中。
五、展示自我、交流评价
1.与伙伴们讨论你是怎样又快又准地搜索到你所需要的资料的。2.根据表格自我评价
西交大版六年级信息技术上册
印台区阿庄镇湫洼小学电子教案
我的版面我做主
教学目标:
1、能够将搜集到的资料在word中进行合理的编排。
2、主动的展示自己的作品,敢于表达自己的想法,在版面设计中突出个人特色。教学重点: 能够将搜集到的资料在word中进行合理的编排。教学难点: 能够将搜集到的资料在word中进行合理的编排。教法:引导法
学法:讨论法、自学法 教学过程:
一、创设情境、激趣导入
欣赏作品。
师:版面是主题形象的集中表现,在很大程度上展示着文档的精神和品格。一个好的版面,不仅能准确、生动地表现内容,而且能使读者在阅读的同时得到美的享受,能够牢牢吸引住读者的眼球。
二、自主探究、合作创新 ★学习任务:
学习如何将搜集到的资料在word中进行合理的编排。★规划设计:
1.你的文档写给谁看?你编写文档的目的是什么? 2.你打算怎样设计你的版面呢?
试着先画一画自己的“版面设计图”
三、操作实践、掌握方法
1.页面。
2.巧用文本框来布局。3.恰当的留白设计。
四、认真检查、归纳总结
1.检查文档中有没有文字方面的错误? 2.检查文档内容是否编写恰当?
五、展示自我、交流评价
1.邀请同伴来看你的版面设计,听听他们的看法。
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2.看看别的同伴版面设计的如何,有什么地方值得你借鉴。设置别忽视。西交大版六年级信息技术上册
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锦上添花增色彩
教学目标:
1.可以通过艺术字、线条、底纹等多种方法美化和装饰文档。
2.对上节课中制作好的文档进行美化和完善。教学重点: 能够合理的对制作好的文档进行美化和完善。教学难点: 能够合理的对制作好的文档进行美化和完善。教法:引导法
学法:讨论法、自学法 教学过程:
一、创设情境、激趣导入
师:我们的主题文档已经初步制作完成了,想让你的文档更吸引人,更加伤心悦目吗?我们一起来为文档做美化吧。
欣赏作品,观察和自己之前制作的文档都有哪些不同?
二、自主探究、合作创新 ★学习任务:
对上节课中制作好的文档进行美化和完善。★规划设计
1.你打算将文档的标题设置成什么样呢? 2.你准备将图片做怎样的处理呢? 3.整个文档的色彩想要如何设计呢?
三、操作实践、掌握方法
1.与你的伙伴一起讨论你们的文档要怎样进行美化和完善。别忘了风格要统一,因为你们是一个团体。
2.将大家议定的“美化和完养”方案在自己的文档中实施。3.把你的文档传给组长,由组长进行最后的整理和完善。
四、认真检查、归纳总结
1.检杳美化好的文档与议定的方案是否一致。2.询问组长传输的文档能否正常打开。
五、展示自我、交流评价
1.跟伙伴们说说你的文档中你最满意的地方是什么?
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2.选一选你最喜欢谁设计的文档,选择的理由是什么?
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交流展示显风采
教学目标:
1.知道如何欣赏和评价别人的作品。
2.能够主动、大方的对自己的作品进行交流展示,并且恰当的评价和欣赏他人的作品。
教学重点: 知道如何欣赏和评价别人的作品。教学难点: 知道如何欣赏和评价别人的作品。教法:引导法
学法:讨论法、自学法 教学过程:
一、创设情境、激趣导入
师:通过之前的几节课的学习,我们的文档已经制作好了,怎样去展示才能让你的作品更加生动、更加吸引人呢?
这节课我们就来比一比,谁的作品最优秀。
二、自主探究、合作创新 ★学习任务:
将自己的作品展示给大家,同时要学习如何欣赏别人的作品。★规划设计: 1.组中将派谁代表全组在全班展示?
2.展示的过程中要不要有人进行现场模拟表演呢? 3.你准备从哪几方面去评价别组的作品呢?
三、操作实践、掌握方法
1.与本组成员一起浏览完成的文档,看看整个文档有没有清晰地表达大家的想法。2.选出代表本组进行展示的人员,并在组内练习如何展示。3.全班共同观看各组同学的展示,完成评价表。
四、认真检查、归纳总结
请你回顾一下整个活动过程中用到了哪些信息技术知识,试着写一写。
五、展示自我、交流评价
1.完成展示了,也看到其他同学的反映了,如果再展示一次你觉得有哪些地方可以进行改进。
2.整个活动过程中你对本组其他成员提供了哪终鼓励和帮助?
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3.整个活动过程中你得到了哪些鼓励和帮助?
4.你认为一个小组要顺利地在一起合作最重要的是什么? 5.这次活动中你有哪些收获?
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第五篇:六年级信息技术教案
第一课 图片的采集与处理
课型: 新授
课时数:2课时
教学目标
1、知识目标:使学生了解图片素材的多种采集途径和处理加工的方法。
2、技能目标:能够熟练地利用网络搜集图片素材;能够在需要时利用“画图”等熟悉的工具软件,对采集的图片素材进行加工处理。
3、情感目标:使学生养成主动获取信息的习惯;在布局、搭配素材效果,制作作品的过程中提高学生的审美能力。教学重点
1.图片素材的采集与处理方法。2.根据主题信息采集相关的素材。教学难点
根据主题把已有的素材和采集的素材进行合理的布局与设计、搭配。教学准备
1.学生操作原材料。2.视频教程。
3.安装豪杰超级解霸安装 教学方法
1.以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。
教
学
过
程
第一课时: 新知园:
一、采集图片素材方法
1.网上很多素材网站提供大量的图片素材可供选用。教师示范:
A.打开IE浏览器。
B.在http://www.xiexiebang.com/sysweb/Login.aspx 常来网免费空间
在注册中,教师适时提醒学生:申请成功后,一是要记下登录网址,用户名和密码,二是要注意阅读空间平台所提供的说明,特别是了解如何上传网页。如果申请的空间具有FTP传输功能,则要记住FTP登录地址、用户名和密码。
学生完成注册后,交流:你在什么网站注册了web空间帐户?它有什么功能?
师小结:恭喜大家申请了免费空间!网上的免费资源很多,但大家要注意区分有用和无用的信息,可以从搜索结果的时间上区分,还要注意勿点击不良广告,以防病毒攻击。
第二课时
大显身手:
任务三:上传网站文件 【提示】:申请成功后,我们就可以在互联网发布自己的网站了,一般说来,发布网站有两种办法,一是通过空间所提供的管理功能上传,就像过去上传电子邮件的附件一样一个一个地上传,二是利用windows98的附件“Internet工具”中的“Web发布向导”以ftp方式来发布。【议一议】:根据空间所提供的服务功能,小组内讨论上面哪一种发布方法适合自己,可请老师到小组进行指导。【实践活动】:在自己申请的免费空间发布网站
教师到各小组参与学生活动,及时指导学生解决操作中所出现的困难。
上传成功后,学生自行浏览自己的网站,检查各种图片及链接是否正常,及时修改并重新上传。
第一课:走进logo王国
教学时间:1课时
学习目标:学会PC LOGO的启动、退出:熟悉PC LOGO的窗口:学会几条简单的绘图命令 教学过程:
LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。
一、教学生启动LOGO 单击【开始】-【程序】-【PC LOGO】-【PC LOGO】,启动LOGO语言。我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!
二、认识LOGO的窗口
三、前进命令
前进命令: FD
步数
作用:小海龟向前移动指定步数 教师演示:小海龟向前进100步。
在命令窗口中输入 FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。
四、清屏命令
想清除绘图窗口中的内容,怎么办? 清屏命令: CS 作用: 清屏
五、左转、右转命令 如何让小海龟转弯呢?
左转命令: LT 度数
作用:小海龟向左旋转指定的度数。右转命令: RT度数
作用:小海龟向右旋转指定的度数。小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。学生练习:
【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。
六、后退命令
后退命令:
BK 步数
作用:让小海龟向后退指定步数。
七、退出命令 QUIT
EXIT
作用:退出LOGO 让小海龟画一个“日”字。把你的命令填入下边的命令窗口。
第二课logo命令训练营
(一)学习目标:
学会后退、提笔、落笔命令
学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令
教学过程:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!
一、提笔、落笔命令
提笔命令:
PU
作用:小海龟提笔。(提笔后,小海龟在移动时不画线。)教师演示:
输入CS PU FD 100命令,小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。要小海龟继续作画,一定要她先落笔。
落笔命令:
PD
作用: 小海龟落笔,在落笔的状态,小海龟就可以画画了。学生练习:
让海龟画一条长100步的虚线。
PU命令使小海龟飞起来,PD命令使小海龟安全落地。这样不断地提笔、落笔,小海龟在前进的路上就画出了一条虚线。
二、擦除命令
画复杂图形时,常常可能出错,这时可以使用擦除命令,将不要的地方擦除。擦除命令: PE
作用:小海龟移动时,擦除所经之处的画线。[例2] 让海龟画一条长100步的线,然后擦除。
三、小海龟回家命令
回家命令:
HOME
作用:让小海龟回到原点,头朝上。
不管小海龟在什么地方,使用HOME命令,小海龟都将回到家――――原点。[例3]使用回家命令画图1-2.6 的小红旗。
四、隐龟、显龟命令
图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。如何让小海龟隐身呢? 隐龟命令: HT
作用:隐藏小海龟。
用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟来无踪、去无影。要让她现身,可以使用显龟命令: 显龟命令: ST
作用:显示小海龟。
分析下边的图形,小组同学交流,这几个等边三角形是怎么样画出来的?
第三课 logo命令训练营(二)课时安排:1 课时
一、教学目标:
1、让学生掌握设置笔的粗细。
2、使学生掌握背景和画笔颜色的设置。
二、教学重难点:
重点:背景颜色命令、笔的颜色命令、填色命令
难点: 背景颜色命令、笔的颜色命令、填色命令作用的部位容易混淆
三、教学过程:
(一)、改变笔的粗细
师:这个命令在这里没有出现,但是他的作用和使用频率是相当高的。因此,我们先学习这个命令的使用,看看他的效果如何? 师:笔粗命令:SETW 数值
师:作用:设置画笔的粗细,数值越大,画出的线越粗。生:试一试:
分别输入SETW 30 FD 10
和SETW 60 FD 10 两行命令,比较小海龟所画图形的不同。
(二)、设定背景和画笔的颜色
师:绘图时可以设置背景和画笔颜色
有两种方法改变它们的颜色:即工具方法和命令 演示:
1、工具方法
师:我们可以直接单击PCLogo窗口工具栏的“背景色”“画笔色”按钮来设置。大家可别记错了这两个画笔的形状哟。
2、命令方法
改变背景颜色命令:SETBG 数值 改变画笔颜色命令:SETPC 数值 生:试一试:
执行命令 SETPC 12
,小海龟将变成红色。
师:在这里同学们注意了,命令后面一定要跟设定颜色的代码,这些代码是早设定好的。例如,红色的代码为13,黄色的代码为15。
师:大家想知道其他的颜色代码吗?我想大家肯定想知道那些颜色,以便能画出更加丰富多彩的东西来。如果你想知道就记住下面的表格吧。
Logo语言提供了16种颜色,可以用来设置笔的颜色和背景颜色。每种颜色都有自己的代码,如14页表。
(三)、填充颜色命令
填充颜色命令:Fill
作用:将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。
师:填色时小海龟的位置必须处于图形内部;填色前必须落下笔来;填充的颜色必须是图形边框的颜色,否则将填充整个屏幕。生:在命令窗口中键入命令: PU FD 100 RT 90 FD 15 PD FILL 师:可以变换不同的颜色看看效果如何?
第四课 省时省力来画图
教学要求:
1、使学生理解并掌握重复命令的格式;
2、能够熟练地运用重点命令画出多种图形。
3、培养学生的观察能力和思考能力。
教学内容:重复命令的格式;利用重复命令画正多边形、圆形和奇数多角形等。教学重点:重复命令repeat的功能和命令 课时安排:2课时
第一课时
一、复习旧知,导入新课: 出示边长为100的正方形
师:结合前面所学知识,你能指挥小海龟画出边长为100的正方形吗?(学生打开logo进行操作)
师:我看到多数同学已经画好了,谁愿意到黑板前来写写你编的程序?(找一生到台前板书:
fd 100 rt 90 „„4遍)
师:请同学们看看这些命令有什么特点?(学生观察,回答)师:那重复的内容是什么?重复了几次?(学生回答)请你试试这个命令,看看它能画出什么图形? 出示:repeat 4 [fd 100 rt 90](学生操作,会发现运用这个命令一行就画出了一个正方形,非常迅速)师:这就是我们今天要认识的重复命令。(repeat)它的格式是:Repeat 重复的次数 [重复执行的命令])
二、层层深入,巩固新知:
师:请同学们运用今天所学知识,完成下列练习题。比比谁完成的又对又快。(出示:台阶,长方形)学生操作。
师:完成的同学举手,我们一起来看看吧!有的同学可能遇到了点儿困难。先来看台阶是如何画出的,谁愿意当小老师来介绍?(集体交流,共同订正)三:小结:
师:这节课马上就要结束了,让我们一起来回顾一下,这节课学了什么?(学生总结)第二课时
一、复习旧知,做好铺垫:
师:请同学们想一想,上节课我们新认识了一个命令,是什么呢?它的格式是怎样的?(学生思考,回答)
二、观察比较,学习新知: 出示:repeat 3 [fd 30 rt 360/3]
Repeat 5 [fd 30 rt 360/5]
Repeat 6 [fd 30 rt 360/6] 师:请同学们打开logo,输入这三条命令,看看每一条能指挥小海龟画出什么样的图形?(学生操作完后回答)
师:象这样每条边都相等的多边形我们在数学上就称为正多边形。通过这三条命令,你能发现什么规律吗?
(学生小组内讨论后汇报)
引导学生总结:
画正多边形的命令为: repeat 边数 [fd 边长 rt 360/边数] 师:到底我们得出的结论对不对呢,让我们进一步来验证。请你试着画出一个正七边形、正九边形,正三百六十边形。
(学生操作,老师提可以通过画正360边形来模拟画圆形)
三、自学新知,争当“老师”。
师:小海龟的本领可大了,不仅能画正多边形,象这样复杂的多角形也不在话下(出示图形)(学生观看)
师:这些图形是怎么画出来的呢?你先自己试试看,如果有困难,可以翻开课本19页看一看,也可以同桌互相讨论)
(学生利用自己喜欢的方式自学画多角形)师:我们一起来看看吧!
(集体交流,达成共识:repeat 角数 [fd 边长 rt 180-180/角数]
四、争分夺秒,大显身手:
师:今天学的知识可不少,你学会了吗?小海龟要考考大家。现在让我们来进行一个小比赛。看谁能在最短时间内完成这些图形,夺得小红旗。(出示图形)
(学生练习,做完后共同订正)
五、小结:
师:今天学了什么,谁来谈谈?(学生谈完,下课)
第二课时
学习目标
1、学会画五角星
2、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星 教学过程:
小海龟用重复命令可以画多边形和圆,还可以画三角星、五角星、七角星等奇数多角星。画奇数多角星与画正多边形相似,也是每画一条边就转动一定的角度。
一、画五角星
试试你能画出下边的五角星吗? 画五角星时,转动的角度怎么算呢?
原来,五角星、七角星、九角星等奇数个顶点的多角星,所有顶角之和为180度。
因此,五角星顶角的度数就是180÷5=36度,每画完一条边后,小海龟需要转动的度数为180-36=144度。如图1-7.1所示。练习:画一个五角星
1.画边长为100的正七角星的命令是: REPEAT [ FD RT 180-180/7] 2.画边长为50的正九角星的命令是: REPEAT [ FD RT ]
二、画任意奇数正多角星
通过上面的例子,我们发现画任意奇数正多角星的命令是: REPEAT 角的数量 [ FD 边长 RT 180-180/角的数量 ] 下面的横线上填上你喜欢的数字,看看画出的是什么图形。(提示:如果运用抬笔、落笔、颜色设置命令等,让你的图形变化万千。)REPEAT [ FD RT ]
第五课
美妙的万花筒世界
1、进一步理解重复命令
2、学会重复命令的嵌套使用
教学过程:前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。就让我们从画一个小风车开始,学习重复命令如何嵌套使用。让小海龟画完一个长方形,旋转90度,再画下一个长方形: 命令 结果 ?CS ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] 分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]被重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为: REPEAT 4[repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] RT 90] 运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车?
REPEAT 5共重复执行五次,就画出了五个正三角形。执行的结果如图。重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。学生练习:画如图1-8.3所示的图案。
小组同学相互交流,画出图1-8.5所示的图形。小海龟画五角星:
repeat [ fd 30 rt ] 小海龟画正六边形:
repeat [rt fd 60] 让小海龟画完一个五角星,然后开始画正六边形的一条边,画完一条边后又重复画五角星。你设计的命令是:
第六课
奇妙的新本领
学习目标
1、学习如何在logo中定义过程
2、理解过程的含义
教学过程:我们每画一个图形,都要输入一组命令,以后想画相同的图形,又必须重新输入一次,十分麻烦,有没有简洁高效的办法呢?
通过定义过程,把完成某项工作的命令组放到过程中来,然后通过输入过程名并运行他就能完成相应的操作了。该过程可以保存,调用和修改。
一、定义一个画正方形的过程
学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。让学生做试一实。
二、定义绘制1-6-3的图形的过程。学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。
三、保存绘制图形的过程
学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。
四、加油站 学生自学
五、聪明驿站
学生自己分小组编写过程。教师巡视辅导 学生演示教师总结
六、课堂总结
第七课
大小图形轻松画
教学目标:
1、学会调用过程
2、学习修改过程中的参数 教学过程:
通过调用过程,可以重复画同一大小的图形。那么要画不同大小的图形该怎么办?
要画不同大小的图形只要改变一下过程参数大小就行了。
一、绘制边长分别是40、60、80的正方形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点通内容
二、绘制任意长和宽的长方形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。
三、画任意边数和任意边长的正多边形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容
四、大显身手 学生独立完成 教师巡视辅导
将学生做的正确的投影到大屏幕 让其说说自己的想法。
五、课堂总结
第八课:美妙动听的logo音乐
教学目标:
1、学生学习怎样用logo制作简单的音乐
2、培养学生进一步学习的兴趣 教学过程
logo的小海龟不仅能写字、计算、画图还能演奏音乐。学习了logo地音乐命令,你就能让小海龟唱出动听的音乐。
一、倾听电脑的声音 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容
二、指挥小海龟演奏乐曲《生日快乐》,配上旋转的小星星 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容
三、大显身手 学生自己看书操作 教师巡视,辅导学生
针对出现的问题,及时解决
四、小结
五、单元小结
通过本单元的学习,我们基本熟悉了logo的操作环境,初步掌握了一些logo的基本命令、重复命令、定义过程、音乐制作等知识。我们可以通过下面的学习概念图进一步梳理利用logo进行编程的方法和思路。
第九课:算法的概念
教学目标
是学生简单了解算法的概念以及算法在我们日长生活中的作用,以及算法在即计算机科学中的重要性。教学重点难点
使学生理解算法的概念,并感受实际生活中算法的作用。教学过程
一、谈话导入
讲述田忌赛马的故事,向学生说明孙膑使用的策略其实际就是一种优化的算法。
向学生说明在计算机科学中,算法的重要性。
揭示主题算法的初步思想。
二、教学新课
1、算法的概念
算法可以简单理解成解决问题的方法。
简单讲述把算法交给计算机执行的一般步骤。
人们通常用自然语言、流程图、程序设计语言来描述算法。
2、自然语言描述算法
曹冲称象的方法用自然语言描述是怎样的呢?
自然语言描述算法有二义性。
3、流程图描述算法
流程图是人们经常用来描述算法的工具,他用规定样式的图形、指向线和文字组合起来表示算法。
流程图的优点是直观、清晰、易懂、便于检查、修改和交流。
简单介绍流程图的基本图形和流程图的例子。
4、算法的优化
算法是解决问题的关键,是程序设计的灵魂。
使学生感受华罗庚的《统筹方法》中“烧水泡茶”的算法优化。
三、大显身手
小组讨论完成,看看那个小组的算法最优化。
四、课堂总结
第十课:算法的实现
教学目标
使学生知道计算机工作的基本原理和程序设计语言描述算法的形式,使学生进一步了解到,算法在计算机中作用。教学重点难点
理解计算机工作的基本原理 教学过程
一、谈话导入
计算机是怎样帮助人们解决问题的?
二、教授新课
1、计算机工作的原理
首先探讨人工计算的过程。
教师说明,计算机工作的过程和人工的过程是基本一样的。
教师讲述计算机工作的基本过程,(结合图例)使学生能够基本上了解计算机是怎样工作的。
2、程序设计
要让计算机帮我们工作,实现我们的算法,就要用计算机能懂得语言告诉她该怎么办,也就是计算机语言描述算法。
教师说明用自然语言描述画一个正方形的算法。
学生思考:用logo语言怎样描述画一个正方形的算法。
教师进行点评。
三、大显身手
学生自己练习
四、课堂总结
第十一课:五彩的信息世界
教学目标
使学生知道信息的作用和特点,人们的生活离不开信息,培养学生良好的信息共享意识。教学重点难点
信息概念的理解以及信息价值的直观感受。教学过程
一、谈话导入
自古以来,人类的生存和发展与信息有着不解之缘,人们的生活一直都离不开接受信息、传递信息、处理信息和利用信息。
二、教学新课
1、人的感觉和信息
人类通过感觉器官认识客观世界,我们可以把人们能感觉到的东西称之为信息。
学生举例:哪些东西是信息,你是怎么知道的?
2、我们是如何表达信息的
我们把用来表达信息的的声音、文字、图像等称之为信息的媒体;承载信息的物质称之为信息的物理载体。信息必须依附于某种载体而存在。
你知道哪些信息的媒体和物理载体,举例说明。
3、信息的价值
积极有效的利用信息和信息技术,能大大提高人们脑力劳动和体力劳动的效率,同时还能打幅度降低物质和能源的消耗。
20世纪中叶以后,人们把信息、物质、能源并列为人类社会的三大资源。
4、信息的共享
信息的共享性是与物质和能源的最大区别。教师举例说明这一区别,使学生了解信息与物质和能源的做大区别。
三、大显身手
学生自己练习
四、课堂总结
第十二课:什么是信息技术
教学目标
使学生简单了解信息技术的历史和概念,直到信息技术包含哪些方面的内容。教学重点难点
现在信息技术的发展包括哪些方面。教学过程
一、谈话导入
教师讲课本上的故事,使学生了解信息技术的悠久历史。同时教师提问:什么是信息技术?信息技术能保我们做什么?
二、教学新课
1、信息技术的概念
信息技术是引用信息科学的原理和方法有效的开发并利用信息资源的一种综合技术体系。
信息技术包括四个基本层次:主体技术层次、应用技术层次、支撑技术层次、基础技术层次。
信息技术是人们在认识和改造自然的过程中,为了增强自己的力量,得到更多、更好的生存和发展的空间而发生和发展起来的。
2、感测技术
为了弥补感觉器官的局限性,人们发明了各种各样的感测设备。
感测技术是信息采集的重要手段。
3、通信技术
人们为了使信息传递做到速度更快、更安全可靠、风方便、更有效,发明了各种各样的通信技术。
4、智能技术
我们把计算机技术和人工智能技术合称为智能技术。
5、控制技术
介绍控制技术的概念,使学生了解我们身边的控制技术带来的便利。
三、大显身手
学生自己练习
四、课堂总结
第十三课:身边的信息技术
教学目标
使学生了解我们身边存在的那些信息技术,体会信息技术带来的便利。教学重点难点
信息技术未来发展的可能性。教学过程
一、谈话导入
1、信息技术使生活更加美好
我们的衣、食、住、行的各个方面都离不开信息技术的支撑。
学生举例:你知道我们的生活为什么离不开信息技术么?
2、信息技术让学习更快乐
现代信息技术正带来学习的革命。
简单介绍远程教育、计算机辅助教学、网上学习和终身学习的概念。
3、信息技术让游戏更精彩
比较我们现在的游戏与长辈们玩得游戏的区别,使学生知道电子游戏使我们的生活更加精彩。
提醒学生适当游戏,长时间游戏有害身体健康。
三、大显身手
学生自己练习
四、课堂总结
第十四课:信息安全与信息道德
教学目标
使学生知道什么是信息安全以及信息安全的重要性,树立学生的信息道德意识。教学重点难点
使学生了解信息安全有那些方面。教学过程
一、谈话导入
教师讲述课本上的黑客事件,说明信息也有安全问题。
二、教学新课
1、信息安全
信息安全是世界性的严峻的现实问题。
简单介绍计算机病毒、黑客带来的问题和危害性。
计算机病毒是带有危害性的计算机程序。
黑客是指非法入侵他人计算机或者网络的捣乱者。
2、知识产权
盗版给创作者带来了损害,扰乱了我们国家的经济和社会发展的正常秩序,最终会危害大多数人的利益。
1990年我国颁布了《中华人们共和国著作权法》;1992年我国成为《保护文学艺术作品尼泊尔公约》和《世界版权公约》的会员国。
3、信息道德
制造和传播病毒、入侵和破坏别人的网络、盗版等都是违法行为。
我们应当自觉遵守网络道德规范,增强网络道德意识,分清网上善、恶、美、丑的界限。
我们应当学会鉴别,有选择的浏览,有理智的面对干扰和诱惑,做一个网上的文明公民,让因特网带给我们一个美妙而又纯洁、健康的信息世界。
三、大显身手 学生自己练习
四、课堂总结