关于大班幼儿自制棋的指导

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第一篇:关于大班幼儿自制棋的指导

关于大班幼儿自制棋的指导

摘要:幼儿自制游戏棋的开发是一个循序渐进的过程,在这个开发自制的过程中,促进了幼儿情感、能力等方面的进步,幼儿的想象力、创造力不仅得到了提高,而且学会了分工合作,增强了团体合作的意识。幼儿在班上棋文化的环境熏陶下和教师的策略引导下,熟悉掌握了自制棋盘的方法,已经从当初的无从下手到现在的熟练制作,在这个开发自制的过程中,我们对大班幼儿自制棋的策略做了有益探索。

关键词:棋类游戏;自制棋;设计;分工合作;制作

皮亚杰认为,游戏是儿童对其经验的聚合,是导向内部表征世界的建构过程,也是自我中心的思维与交互作用之间的一种转换,这也正是开展自制游戏棋活动所要达到的目的之一。首先,大班幼儿自身的思维范围已经不在局限眼前所见的事物,抽象逻辑思维也在随着自身的生活经验的丰富不断发展。在大班开展幼儿自制游戏棋不仅能够顺应幼儿的最近发展区的需要,同时为开发孩子的左右脑提供条件。其次,大班幼儿已经建立起合作的意识,并且已经有了一定的与人合作的经验,这就为幼儿自制棋的开发准备了条件。大班幼儿在平时的区域活动中已经熟悉掌握了下棋的方法及规则,已经对棋类活动产生了极大的兴趣,随着课题的开展,我们将棋类游戏进一步内化为幼儿的主动活动,让幼儿参与自己的想法与设计,在共享中体验成功与失败。通过与幼儿的讨论、验证、调整、修改,我们已经逐渐探索出一条适合大班幼儿年龄特点的开发自制棋的方法,并渗透于幼儿一日生活之中有效开展。在引导幼儿开发自制游戏棋的过程中,本人主要通过以下几种途径,让幼儿逐渐学会了自制棋盘,并提高幼儿自制棋盘的能力。

一、营造氛围,激发棋趣。

兴趣是幼儿学习的动力,提供富有刺激的环境是幼儿潜能开发的基础。在开发幼儿自制棋初期,本人和班上的老师根据幼儿的年龄特点和兴趣,发挥自身的聪明智慧,围绕领域开发制作了几十种游戏棋,投放在棋类区开设的自制棋专柜中,并分五大领域分类摆放棋盘,引导幼儿利用来园、点心等自由活动时间自由欣赏教师自制的游戏棋盘,供幼儿自由选择游戏。为了营造浓厚的自制棋文化氛围,本人在班上创设条件开展了“棋盘中转站”活动,将其他班上老师设计的棋盘在幼儿面前进行展示,定期在棋类中转区交换,幼儿在活动中不但认识了更多丰富多彩的自制棋盘,还激发了幼儿的探索兴趣,提高了游戏棋盘的利用价值。同时为了能让幼儿更加全面的了解自制棋,本人还挑选了一些有特色的棋盘,通过集中教育活动《多样的棋盘》,结合课件从棋盘的不同结构特征(有各种不同形状、平面的棋盘也有立体的棋盘)、棋谱(棋谱有S型的、阶梯型、格子型、蜗牛型等)、棋子(动物、纽扣、豆子制作的形象棋子等)、骰子(有的是数字骰子、圆点骰子、图片骰子等)、五大领域内容(科学领域有数的加减法、分解组成、认识形状等,语言领域有故事、儿歌、说量词等;艺术领域有打节奏、唱歌、欣赏作品等)、玩法(棋盘上有的是石头剪刀布开始,有的是掷骰子开始的,有的是旋转指向开始的,棋盘中下棋的人数有要求,有的是两个人玩,有的是三个人或四个人一起玩等),向幼儿展示和详细介绍棋盘。而幼儿就在环境潜移默化的感染下,探索自制棋的兴趣增强了,也逐渐走进了自制棋盘的游戏世界中。

二、亲子携手,促进发展

有句话说的好:“众人拾柴火焰高”,意思是人多力量大,开发幼儿自制棋也一样,需要我们广泛的吸纳更多参与者来群策群力、出谋划策。当然,棋类游戏的开展离不开家长的支持,他们在开展过程中发挥着重要作用。因此每学期初,老师们会通过召开家长座谈会,向家长公布课题实施情况,让家长了解棋类游戏的具体进程,也帮助家长掌握棋类游戏的知识,为开发幼儿自制棋提供建议。特别是本学期家长参加了幼儿园开展的亲子自制棋盘活动,活动中家长感受到了棋类游戏带给幼儿的独特魔力,他们的参与积极性增强了,经常利用空闲时间带动幼儿共同自制游戏棋,这样不仅增进了亲子感情,发展了幼儿想象、操作、合作的能力,而且提升了幼儿的棋趣、棋艺和棋品,也为幼儿自制棋盘奠定了基础。

三、积极探索,策略指导

幼儿自制游戏棋的开发是一个循序渐进的过程,对于刚接触自制棋的大班幼儿来说,是一个很大的挑战,因此本人根据幼儿的年龄特点和发展规律,制定了一个可行性的阶段实施方案,并逐层进行实践。开发幼儿自制游戏棋必须在幼儿熟悉各种棋类游戏的基础上,有意识地引导幼儿观察不同事物或现象,为自制游戏棋打下良好基础。本人结合教学实践,通过以下三个方面进行了探索:

(一)鼓励幼儿积极参与设计创作

好动是幼儿的天性,他们对新奇的事物有着强烈的探知欲望,为了让幼儿能积极主动的投入到游戏棋活动中,本人对游戏棋所需的棋谱、骰子、棋子等各要素进行了教育功能上的重新审视,使其以各种不同的形式隐含在游戏棋活动中。

1.棋谱变变变 棋谱是棋盘的基础部分,完整的棋盘必须要有一张清楚的棋谱。在通过幼儿了解棋盘制作步骤的基础上,本人开始鼓励幼儿大胆尝试绘制,引导幼儿能在老师提供的棋盘轮廓上尝试绘制游戏棋的内容,并能理解棋盘内容,根据要求在格子中填上相关数字、添画或粘贴有关图案,对棋盘进行简单的加工制作,完成以后能和同伴一起游戏。比如本人在指导幼儿制作“安全棋”时,会引导幼儿在画好的每个大格中画一种安全标志的画面;制作“数学棋”时,就在格中画出时间、数字加减法、分解组成等幼儿学过的内容。棋谱绘制完,就要考虑骰子和棋子,他们也是下棋中必不可少的材料。

2.骰子大变脸 如何将骰子和棋子的设计突破常规,吸引幼儿的关注度是很值得研讨的一个问题。因此本人针对骰子也开展了集中教育活动,通过展示不同骰子,让幼儿对骰子进一步的了解后,便尝试引导幼儿进行绘画制作。如在活动中小朋友给骰子进行了大变脸,有的幼儿设计了脚印骰子,几个脚印就走几格;有的设计了双面骰子,红的一面是退一步,绿的一面是进一步;有的制作了四面骰子,在每个面上用不同的动物表示点数;还有一种是转盘骰子,通过转动指针,指着数字几,就走几格。这些骰子既有色彩,又有形象,能被幼儿接受,给游戏增添了很大的趣味性。

3.棋子新形象 对于很多游戏棋来说,骰子和棋子都非常重要,是幼儿进行游戏棋活动过程中接触密度最大的东西。在游戏棋活动中,幼儿的思维得到了一定的发展,他们开始有了自己独特的想法,打破了固有的模式,设计创作出各种各样的棋子。如在《交通安全棋》中,幼儿发现棋子不够有趣,于是结合了已有的生活经验,把小汽车模型当作棋子,跃然在棋谱上“行驶”起来;在《登山棋》中,幼儿发现平面的棋子好拿,于是便自己动手画了男孩和女孩,粘帖在瓶盖上,变成了人物棋子;还有的幼儿自己动手自制形象可爱的小动物、还收集了小贝壳、小纽扣等,它们都纷纷成为棋子“成员”。在教师的引导下,幼儿将平面棋子变成为立体棋子,还把一些复杂的棋子转变成形象有趣的棋子,幼儿在自主创作中体验了成功的喜悦,也更加积极的参与到自制棋的活动中。

(二)渗透领域内容,自主设计

《指南》指出:“幼儿园的教育内容是全面的、启蒙性的„„,各领域的内容相互渗透,从不同的角度促进幼儿情感、态度、能力、知识、技能等方面的发展。”游戏棋开发、设计、制作、完善的自主性,为幼儿园五大领域的教育提供了良好的契机和载体,因此游戏棋的教育目标和内容完全可以涉及幼儿教育的其他不同领域。开发幼儿自制棋盘也是一样的,棋盘内容不能太单一,在幼儿逐渐掌握了设计游戏棋的基本步骤后,就要有意识地引导幼儿将各领域的内容渗透到棋盘的设计中来,拓展游戏内容,让幼儿学会灵活设计棋谱内容。于是本人根据幼儿收集到的图片材料,引导幼儿独立构思棋盘内容,然后在教师提供的空白纸上,依据自己的经验,设计游戏棋盘,在制作前必须对巩固幼儿的相关经验知识。如莆田文化棋,巩固幼儿对莆田习俗、小吃、风景的认识;安全棋,巩固幼儿对不同安全标志的认识;故事棋,巩固幼儿学过的故事,如《小蝌蚪找妈妈》等等,最后引导幼儿在设计好的棋盘上进行装饰,让棋面更漂亮。对于幼儿已设计好的游戏棋,本人会同参与设计的幼儿一起游戏,及时发现幼儿设计中的优缺点,适时给予引导和帮助,让幼儿充分感受“我的棋盘我做主”的快乐。

(三)分工合作,强弱搭配

在开展活动过程中,游戏棋制作的时间比较长,就出现幼儿不能在规定的时间内完成制作的现象,经常听到幼儿说:“老师我做不完?老师能不能带回家去做?”也发现有的幼儿不会做就干脆坐在位置上发愁,有的同伴看见了乐意帮助他一起完成,于是本人就有了让幼儿一起分工合作的想法。制作棋盘前,让幼儿与同伴商量,进行分工合作,共同设计游戏棋盘,制订游戏规则。幼儿之间存在个体差异,本人有意识地进行强弱搭配,帮助他们积极参与到活动中,让能力强的幼儿帮助能力弱的幼儿共同配合完成棋盘制作,避免出现差异过大的现象。例如数学棋《给蝴蝶穿花衣》,需要用不同颜色的形状给蝴蝶穿花衣,于是请能力强的奕媛小朋友当小队长进行任务的分配,只见她有条不紊地安排着:倩倩手工比较好,就专门剪圆形;紫妍有画画特长,就画蝴蝶„„在队长的分工合作下,这盘数学棋很快就完成了。

在接下来的自制棋活动中,幼儿有了绘制设计棋盘的经验后,开始能自由进行结组,商量制作棋盘的计划,并按照自己的计划认真的制作,美工区成了孩子们每天都非常期待的时间,幼儿互相合作、互帮互助,努力的想将本组的棋做到做好,通过幼儿的努力,一个个好玩有好看的棋做好了,如翻翻棋(学习图与字相配对的翻翻棋)、骰子棋(练习讲故事《小蝌蚪找妈妈》)、蜗牛棋(巩固十以内数的加减)等,这些棋盘都是幼儿经过讨论,结

合自己的知识,运用已有的经验,在理解棋类游戏的基础上,通过发挥想象力和创造力制作完成的,充分体现了多人设计、多人游戏、多种规则的设计意图,体现合作制作与合作游戏的特点。在合作自制游戏棋的过程中,有效地培养了幼儿动手能力,增强了分工合作的意识,而这些棋盘本人都会投放到棋类区,让他们进行分享交流,鼓励幼儿利用区域活动或离园时间结伴游戏。

本次在幼儿自制游戏棋的开发过程中,充分体现了新《指南》中要求幼儿活动时能与同伴分工合作,遇到困难能一起克服的教育目标。经过一次次的设计、讨论、制作,幼儿已经逐渐掌握了自制棋盘的要点,制作出的棋盘也逐渐成型,棋类区里又出现了很多渗透幼儿经验和智慧的自制棋。

四、搭建平台,展示分享

(一)幼儿棋盘漂流会 为了让幼儿的自制游戏棋发挥充分的价值,在与幼儿的交流中,本人也萌发了对幼儿自制棋进行漂流的想法,因此本人在教师棋盘漂流的基础上继续开展了幼儿自制棋盘漂流会,这一活动得到了家长们的大力支持和幼儿的喜爱。开展漂流活动前本人会先组织幼儿尝试用自己的语言介绍棋盘的结构、内容、棋路、玩法等,再推荐代表进行完整的介绍,让幼儿分享交流自己制作和合作制作的棋盘。棋盘漂流会活动取得了辐射促进作用,棋文化在每个家庭中蔓延开,促使更多的家长参与到棋盘漂流活动中,也带动幼儿下棋的兴趣。

(二)大带小棋艺互动 幼儿初次设计棋盘存在一定的挑战,棋谱设计比较简单,也适合中班的弟弟妹妹们游戏,于是本人便鼓励幼儿把自制的游戏棋推荐给弟弟妹妹们,让幼儿当小老师向弟弟妹妹介绍棋盘的名称和玩法,并进行对弈。活动中,幼儿发挥了大带小游戏的榜样,示范作用,也让他们体验到棋类游戏的乐趣。

自从开展了幼儿自制棋活动,幼儿的思维活跃了,注意力集中了,团队意识增强了,在数学、科学、及空间位置也有了很大的进步,更为重要的是一日活动也更加丰富多彩了,让幼儿去创作棋盘,发挥想象,充分利用各种材料,让幼儿在自己的游戏中,更加丰富。千年积淀的棋文化在幼儿园教育实践中传承着创新着,在幼儿、教师、家长的积极互动中,在新《指南》的理念支撑下,渐渐注入了新鲜的元素,我们也探索了一条崭新的幼教棋类思路,展现了我园的园本特色。希望孩子们在我们的引导下,喜欢棋类游戏,更乐于参与各项棋类游戏,让棋类游戏伴随他们以后的每一天,快乐成长每一天!

参考文献:

[1] 中华人民共和国教育部制定,首都示范大学出版社[M],《3-6岁儿童学习与发展指南》,2012.8.[2]《幼儿园开展棋文化的启蒙教育》,《快乐阅读》[D] 2012年第33期.[3]山东教育(幼教刊),《棋乐融融》——谈大班棋类游戏活动的组织[J],2004年Z6期.

第二篇:自制数学游戏棋——让大班孩子在玩中学数学

作者:谢斐 来源: 上传时间:2013-11-19 每到自由活动时间,孩子们就三五成群地玩起了棋类游戏,五子棋,象棋,飞行棋„„玩得不亦乐乎。能不能利用棋对孩子的吸引力和它本身的作用,将枯燥乏味的数学知识融人棋类游戏之中,让孩子们积累数学经验,体验用数学方法解决游戏中某些简单问题的乐趣?于是,结合大班幼儿的年龄特点和课程要求,我们开始了自制数学游戏棋的尝试。

自制数学棋的类型

1.自娱自乐型(单人):如“独一无二棋”(棋盘设计成三角形或正方形,棋子用瓶盖,棋格是圆形,大小等同瓶盖)每格放一个棋子,先从棋盘上取走任意一个棋子,造成一个空格(每个空格都有一个简单算式),走法如跳棋:每走一步,即将手上的棋子眺过旁边的棋子,跳进一个空格内,算出此空格内算式得数,就可以把被它跳过的棋子拿走,最后棋盘上只剩下一个棋子获胜。此类游戏对培养幼儿的坚持性有很大帮助。

2.方格对阵型(双人对弈):如“瓶盖五子棋”,在两种不同颜色的瓶盖上贴上不同的两种图形贴纸,二人各执一种图形棋子,每人都要尽快把自己的棋子摆成五子相连的一排(横、竖、斜排均可),同时阻断对方的五子连接,最后五子相连排数多者为赢。这类棋对提高幼儿辨别思维能力有很大帮助。

3.起点终点型(适合2—4人):如从同一个起点走到终点的“曲线棋”,由两个起点走到一个终点的“图形棋”。棋谱的线路也是灵活多变的:S形、阶梯形、方形、圆形等。如“单双数棋”(阶梯型),幼儿任意抓取雪花片若干,点数后说出总数并判断该数是单数还是双数,若是单数可走一格,若是双数走两格,先到达终点——城堡为获胜者。

玩法指导

1.创造环境,激发棋趣

蒙台梭利认为:幼儿的身心发展是在活动中实现的,所以教师应该为幼儿提供“有准备的环境”。兴趣乃动力之源,创造富有刺激的环境是基础。在教室,我们为幼儿专门设立了“数学游戏棋类区”,设计制作了十几副数学游戏棋,幼儿可以根据自己的能力水平,自主选择棋类内容和游戏伙伴,有很大的自主权,体现了游戏的自主性。在自由活动时间,幼儿可以随时去那儿活动,根据自己的兴趣选择数学棋内容,自由结伴下棋、比赛,这有助于培养幼儿的独立、自主、自信、创新精神。同时能兼顾个别差异,因为每种棋类游戏的难度都有层饮设计,各种能力的孩子都能在这里找到适合自己层次的玩法,因此不会使孩子产生压力。

为更好地激发幼儿的参与兴趣,我们还设立了记分牌(用旧台历)、专门的裁判牌、观战台,提高游戏的真实性。此方法果然起效,激发了孩子强烈的竞争

意识,观战的孩子也在积极动脑思考,尽力做到“观棋不语”,小裁判也能很好地维持赛场规则,一派“棋乐融融”的景象。

2.充分探索,理解棋规

根据课程及孩子的发展水平,我们会推陈出新,在介绍新的数学游戏棋时,重点引导幼儿积极感知,充分探索,去发现棋的规则。如起点和终点在哪里,一共有几个格子,可以几个人玩,和以前玩的棋什么不同。再引导幼儿观察不同的规则符号,思考游戏的规则,最后组织大家共同商讨,得出游戏棋的规则,教师再重点强调。如此一来,孩子们很快就掌握游戏规则了。在幼儿认识数学游戏棋规则的过程中,我们发现指导孩子认识棋规则里的常见字也非常必要:如前进、后退,停一次等等,当孩子们认识了这些字后,游戏棋玩起来就更容易了。

3.适时指导,提高棋技

游戏的开展离不开教师的适时指导,观察非常重要,可以及时了解幼儿的需要、困惑进行启发引导,帮助幼儿领悟发现、总结经验。对于一些数学能力较差、自信心不强的孩子,我们的目的是鼓励他去大胆尝试,产生兴趣,体验数学游戏的快乐;对于有一定下棋经验的孩子,在出现新问题或遇到一些困难时,我们鼓励孩子要坚持,静下心来思考,适时地点拨,提高棋艺,积累经验;对于数学能力强、下棋水平高的孩子,鼓励他们挑战,进一步肯定和鼓励幼儿体验成功和快乐,让孩子在活动中树立自信。在游戏指导过程中,尊重幼儿的个体差异,允许他们从不同起点按不同水平、不同速度学习,逐渐达到目标要求,提高棋艺。

4.及时调整,改变棋规

数学游戏棋规则不是一成不变的,针对孩子情况,灵活调整规则,增加一些新内容,就会生成新的玩法,数学游戏棋玩起来也更富活力。如大班上学期开始学习“数的组成”。我们设计了简单的“加法棋”,每人选定一种颜色的棋子,采用“石头、剪刀、布”的猜拳方式,获胜的小朋友可以在棋盘上摆放一个自己的棋子,直至将棋盘摆满,最后根据自己摆放的棋子数量列出加法算式。这种棋有一定的局限性.而且难度不是很高。在此基础上。我们设计了“翻转棋”,两名幼儿在下棋的时候各扔一次骰子,用大的数减去小的数,算出得数,掷大数的幼儿可以根据得数将对方相同数量的棋子翻成自己的棋子,最后棋子多者获胜。

随着课程的推进,“翻转棋”明显已经不再适应接下来的教育教学活动,我们又在翻转棋的基础上设计了“登山棋”。相比较前面的两种棋,登山棋在难度上有所提高,玩法更加灵活,10以内的加减法运算都可以玩。两名幼儿各拿数量相等的棋子,同时从中拿出一部分,一起出示,然后将两人的棋子相加或相减,得出的数如果是单数,绿色棋子先走,如果是双数,红色棋子先走,最后看谁先到达山顶获胜。

我们也会根据孩子的兴趣及时进行规则调整。有一次,翔翔和越越准备玩数学飞行棋,打开盒子看到里面有两个骰子,越越要拿出一个给我,翔翔说:“别拿走,我们可以用两个骰子玩。”越越疑惑不解,翔翔说:“两个骰子一起掷,掷完了加起来是几就走几步。”两个孩子便用骰子玩了起来,骰子点数相加,根据得数走棋,这个方法得到了全体小朋友的认可,推广开来。后来,文文和瑞瑞玩的时候,文文掷出两个数6和3,她算了一下,应该走9步。瑞瑞却拦着她说:“应该走3步。”文文说:“6+3=9,应该走9步。”瑞瑞怕她走多了,辩解说:“6—3=3,应该走3步。”文文说:“你开始也没说是减法。”瑞瑞说:“开始也没说是加法呀!”两人互不相让,争得面红耳赤。就此事,我组织孩子们讨论怎样避免出现此类问题,在集体讨论中,我们对这个数学飞行棋的骰子进行了改良:一共两个正方体骰子,一个小数字骰子(数字1—6),一个大数字骰子(数字5—10)。骰子六个面用三种颜色(红黄蓝),如果掷两个骰子呈现的颜色相同就用加法走棋;如果掷两个骰子呈现的颜色不同,就用减法走棋。此举更激发了孩子们玩数学飞行棋的兴趣。

5.技术比拼,培养棋德

为了激励孩子们斗智,我们在班内开设了“巅峰对决站”,每周评选一位“棋艺小明星”,每期的棋艺明星都是经过比试才见分晓的,如果两个孩子的人气一样高,就由他们两位再次比试,得出最后的结果,让大家心服口服。有一次,小朋友评选奇奇为“棋艺小明星”,我在惊讶之余,也发现孩子们能够从多个方面去进行评判:奇奇进步很大,从原来不会下棋,到现在可以打败我们班一直很厉害的翔翔,当仁不让地成为了“棋艺小明星”。孩子们在一次次的对弈、角逐中认识了成功和失败,比赛有赢有输,赢了不能骄傲,输了不要灰心,勇敢地经受“输”的挫折。

我们巧妙地把数学活动的目的和内容转化为游戏本身的内容和规则,使枯燥乏味的数字、加减法等在游戏中得到巧妙地运用,孩子们在玩的过程中自然地接触掌握了这些数学知识,提高了自己的运算能力。自从在数学活动区内投放这些游戏棋后,数学活动区活动时乏人问津的情况有了很大的改善,孩子们在活动中摆脱了“完成任务”的包袱,从游戏中得到心理上的满足,大大提高了幼儿对数学学习的积极性,使他们在愉快的情绪中,轻松、自然地学习,取得了令人惊喜的教育效果。编辑:cicy

第三篇:自制游戏棋中的快乐教育

自制游戏棋中的快乐教育

——综合实践教育活动新途径的探索和实践

武汉市江岸区蔡家田小学魏艳霞

【提要】

在教育回归生活、回归生命理念的指导下,尝试指导二(2)班学生设计、制作“八荣八耻”游戏棋,让孩子们在制作和游戏过程中内化了对“八荣八耻”社会主义荣辱观的认识,并潜移默化地在行为上践行“八荣八耻”,用简朴、快乐的方式创新了综合实践教育活动新途径,受到了学生喜爱、家长欢迎和学校高度评价。

【意图】

1.让孩子在游戏棋的制作及玩乐中内化对“八荣八耻”社会主义荣辱观的认识,并受到潜移默化地引导,促进他们行为上践行“八荣八耻”。

2.通过引导学生制作和玩耍“八荣八耻”游戏棋活动,探索新时期综合实践教育活动的新途径和新方法。

【背景】

在“八荣八耻”社会主义荣辱观的讲话精神通过学习、背诵、演讲、班会等形式走进小学校园的时候,我们发现,对于小学生特别是低年级孩子,他们对“八荣八耻”的认识还只能停留在表面上。由此我们思考:能否通过一种小学生更喜闻乐见的形式,让社会主义荣辱观走进他们心里,并真正意义上促进他们践行“八荣八耻”。

当看到飞行棋等棋类游戏在孩子中间盛行时,一个新的设想出现了:能否让游戏棋成为社会主义荣辱观教育和孩子们之间的桥梁?当看到现代的孩子包括许多老师正在习惯凡事都“拿来主义”、教育越来越远离生活的时候,我们决定变“拿来主义”为自力更生,贴近孩子生活,去体会师生共同创造的幸福和快乐。

于是,一种新型游戏棋——“八荣八耻”游戏棋应运而生……

【过程】

(一)游戏棋的诞生

寻找身边的“荣”和“耻”。在孩子的世界里,有些“荣”“耻”他们看不见摸不着,如“以热爱祖国为荣”;有些则感觉离自己很遥远,如“以

艰苦奋斗为荣,以骄奢淫逸为耻”等。如何让“八荣八耻”与孩子们零距离接触?一场寻找身边的“荣”和“耻”行动在二(2)班拉开了序幕。

通过小组讨论和在生活中仔细观察,孩子们发现原来“八荣八耻”就在自己身边。B小组同学重点寻找了“以热爱祖国为荣”的行为,倡议“以说普通话写规范字为荣”“以武汉经典小吃为荣”;D小组则发现“八荣八耻”中的“人民”也就是同学、老师、爸妈和亲朋好友。C小组通过小调查得出,“艰苦奋斗”也就是“以自己事自己做为荣,以衣来伸手饭来张口为耻”;A小组通过“校园曝光板”,提出“以好好佩戴红领巾为荣,以乱揉乱戴红领巾为耻”……同学们的发现几乎涵盖并细化了“八荣八耻”各个方面。

自己设计“八荣八耻”游戏棋。如果说寻找身边的“荣”和“耻”让孩子们对“八荣八耻”有了更感性的认识,那么游戏棋的任务则着重让孩子们在游戏棋模拟的生活情境中践行“八荣八耻”,并且运用一定的激励和惩罚手段强化其行为。心动不如赶快行动!

A小组主要负责制定游戏棋规则:游戏棋适合1-4年级学生,可供2-4人同时玩耍。出发规则:只有当骰子掷出5或6时,才能从起点按点数出发,掷6时可再掷一次。奖惩规则:按棋盘上提示语奖励或惩罚。胜利规则:当最后掷出的点数刚好到终点或有奖励直接到终点算作赢,否则按掷出的点数到达终点后再往回走。

B小组主要负责在画报上搜集与游戏棋相关的图片文字:包括各种生活情境,如“读好书光荣!”图片和类似“前进4步”的奖励提示语或“踩踏花草可耻!”图片及“回到起点”惩罚提示语等。

C小组主要负责游戏棋盘的设计和制作,务必做到美观大方。

D小组主要负责制作骰子和棋子,并帮助C小组做一些剪贴工作。老师则主要进行指导、协调。

经过双休日搜集等准备工作和一下午组装,四副内容不完全相同的“八荣八耻”游戏棋诞生了!面对由自己动手设计制作、世界上独一无二的游戏棋,全班同学欢悦、自豪之情溢于言表。

(二)游戏棋成为孩子的新宠

镜头一:活动课上。

七、八个小脑袋凑在一堆,内圈四个同学掷骰子下棋,外圈几个同学激动的声音不绝于耳,“认真听讲、举手发言,光荣!奖励再掷一次!”被奖励的同学不禁眉飞色舞;“不走人行天桥翻越栏杆,可耻!倒退3格!”然后哄然大笑,倒退的同学不禁有些讪讪然——试想,如果在生活中,他还会翻越栏杆吗?这四个同学游戏刚结束,外圈的同学立刻轮了上去。

镜头二:课间。短短十分钟,已有几拨同学抓紧时间从游戏角里拿了游戏棋玩了一盘,上课铃响,还有些意犹未尽。

镜头三:放学。甲同学对管理游戏角的同学要求,能否借我回家玩,我一定保管好?马上,四副棋一下被借走。

镜头四:走廊上,执勤班长对疯跑打闹的同学笑着嚷道:疯跑追打,可耻!回到起点!打闹的同学不好意思地回到教室座位上。

(三)七嘴八舌说游戏棋

“八荣八耻”游戏棋与同学们相伴已半学期,大家感受如何?请听来自各方声音:

班长:我觉得很有趣!之前,学校让我们抄写背诵“八荣八耻”,我都不太清楚讲的是什么意思。但是下棋后,我好像一下就明白了哪些是光荣的(行为),哪些是可耻的(行为)了!

××同学:游戏棋是我们自己设计制作的,我都觉得太不可思议了,平常我家长什么都不让我做!我把棋拿回家时老爸说,天啊,这么漂亮好玩的棋是我儿子和同学制作的吗?跟我老爸下棋的时候,我心情特别爽。

××家长:本来觉得“八荣八耻”是道德价值观的问题,对于小学生来说难于接收或感兴趣,但是我发现当孩子下这个游戏棋的时候,兴致非常高,效果也很不错,比如我孩子现在都不瞎要零花钱了。我们单位也在进行“八荣八耻”教育,这对于我们也很有启发。

副校长:二(2)班这个活动开拓了我们对小学生进行“荣辱教育”的新途径,活动因为激发了孩子的兴趣、与孩子生活联系紧密而大大提高了综合实践教育的实效性。调查显示,这个班孩子中餐时浪费粮食的现象大有好转,同学之间、师生之间甚至亲子间的关系都不同程度地得到改善,等等。虽然小小游戏棋伴随孩子的只是生命的一段时光,但它所影响的可能是孩子的整个生命。

【反思】

小小的游戏棋,为什么会发挥这么巨大的教育功能?细细反思,皆因让教育回归生活、回归生命。

“八荣八耻”能够轻易地走进小学生特别是低年级学生心里,就是因为让“八荣八耻”从孩子的生活来,又回到他们的生活中去,即教育回归生活。比如:道德“认识”从生活中来——寻找身边的“荣”和“耻”,让学生对生活中的“荣”“耻”有了感性的认识;游戏棋也是从生活中来——设计、制作游戏棋,实际上是将生活情境浓缩在那方小小棋盘上;玩游戏

棋,也就是孩子在模拟的一幅幅生活情境中体验“荣”“耻”感受的心理过程,这其中既有“知荣明耻”认识上的内化,又有行为上的暗示和指引,难怪在生活中遇到类似情况他们会自然而然践行“八荣八耻”——这是“八荣八耻”最终落实到孩子的生活中去。而且,每个孩子都是作为独立生命个体而存在,遵循孩子的年龄特点和发展规律,就能让教育融入到他们的生命中,真正成为他们的需要,即教育回归生命。如尊重孩子爱玩的天性,他们在游戏的规则中更乐于接收道德上的规范,比如“八荣八耻”的要求;尊重孩子的主体性,充分激发他们的主动性和积极性,结果就把荣辱观教育由“要他做”变成“他要做”。

实践证明,让教育回归生活、回归生命可行,而且必行,以此为基本理念,我们发现综合实践教育活动可创新之处还有很多。还是以“八荣八耻”游戏棋为例,它虽然取得很好的实效,但是也有不易流传推广等局限,如果我们依据生活情境开发、设计相应的“八荣八耻”flash游戏软件,让它在“网络德育”中流传,则不仅可以抵制一些不健康的网络游戏,而且可以发挥深远的育人功能。

第四篇:孩子眼中的世界——幼儿自制图画书指导心得范文

作者姓名:范纯瑾 教龄:12年 职务:教师

职称:幼儿园高级教师 单位:无锡市新区江溪幼儿园

孩子眼中的世界

——幼儿自制图画书指导心得

图画书从各个角度和手法诠释着儿童的心理,它蕴涵着一种美妙的光彩和力量:以光彩启发孩子们心怀希望和理想,以力量支持着孩子们为实现希望和理想而努力。孩子们从图画书中可以获取到生命成长所需要的一切能量,当这些能量积聚到一定程度时,会像火山爆发一样喷涌而出。自制图画书是收集这些散落在各个角落的、转瞬即逝的耀眼光芒(孩子们的智慧)的最佳容器,孩子们以自己的故事为创作素材、孩子们用最擅长的图画表达故事内容、孩子们用自己的双手表达眼中的世界„„

一、看故事——和书建立关系

图画书是专门为孩子们制作的图书,是以图画来表达和诠释与孩子相关的事物的,它真实地反映了孩子的心理和成长的特质,不仅能够使孩子产生认同感,而且能够在阅读中体会并整理自己的感受。孩子们喜欢成人读书给他们听,也喜欢自己独立阅读,不受拘束;有人陪他们看书的时候,可以一边听一边看图,他们自己看书的时候,可以发挥想象自己编故事。让图画书走进孩子的世界,与其建立亲密的关系,会让孩子受益一生的。

阅读图画书,使孩子们的语言变得丰富、视野变得开阔、情感变得真挚,在潜移默化的影响下,孩子们开始捕捉自己生活中、成长中的灵感,产生了用图画来记录自己成功经验、难忘经历、有趣故事的愿望,从小读者到小作者,孩子们用自己的双手、自己的思想制作属于自己的图画书。

阅读图画书,给孩子们自制图画书提供了富有营养的沃土,是孩子们借鉴、迁移、生发的基础,当然,由于孩子的表达能力有限,自制图画书的过程还需要老师的引领和指导,但是老师的引领和指导要藏于背后,要无痕。

二、听故事——寻找创作素材

幼儿自制图书的创作素材来源于他们日常的生活和学习活动,但是孩子们不一定能够敏锐地观察到事件的价值,特别是小班幼儿。这就需要老师从孩子们的生活中“听”到有价值的故事,当然这里所说的“听”是指广义的素材寻找的途径,可以是倾听、可以是观察,也可以是有意地引导。

1.以朋友的心态倾听孩子的交流

做孩子的朋友,让他们喜欢你、接受你、信任你、亲近你,只有在建立了和谐师生关系的基础上,你才能听到孩子们之间最真实的交流,而不是碍于老师的权威,表现出的有些虚伪的对话。学会倾听孩子们的每一个问题,每一句话语,发现孩子们交流中富有价值和意义的、充满童趣的世界,体验他们的情绪,感受他们眼中的喜怒哀乐。

2.以发现的眼睛观察孩子的活动

游戏的时候是孩子们最投入、最专注的时候,特别是他们玩得忘我的时候是最有趣、最古灵精怪的,如果这时候老师注意观察孩子的神情、行为,一定可以捕捉到有意义的创作素材。比如自制图书《剪刀石头布》就是孩子们在游戏的时候,因为游戏规则的制定而引发的一个事件:谁都想第一个玩游戏,怎么办呢?剪刀石头布吧,谁赢谁先玩。剪刀小朋友明明输给石头小朋友了,可是却耍赖皮,“不算不算,再来一次,你出石头哦!”忽悠着对手出石头,自己却出了布,“我赢喽!我先玩,嘻嘻„„”一个赖皮却机灵、一个呆呆却可爱,都是这个年龄段孩子的真实表现。

3.以创造的拓展引发孩子的想象

倾听和观察都是无意识的、随机性的,创作素材的寻找存在很多不确定性,其实有时候老师有意识的对某个绘本进行拓展活动,也可以寻找到上佳的创作素材。很多绘本都可以进行创造性的拓展活动,可以是对已有结果的质疑,也可以是对开放式结尾的想象,比如自制图画书《我们的刘老师》就是阅读经典绘本《我爸爸》之后的拓展活动。孩子们因为全园唯一的男老师是自己的老师,非常的自豪,像夸自己的爸爸那样来夸夸刘老师吧:刘老师会打篮球,比姚明还厉害;跑步能超过刘翔;有时候像青蛙王子一样英俊;有时候像小白兔一样柔软„„因为是孩子们内心真实的感受,所以不管是内容还是画面,都表达得非常贴切、非常丰富。

三、说故事——架构故事内容

搜集到了来自孩子们活动的素材之后,怎么把这些素材变成一个完整的故事呢?老师不妨和孩子们来说一说,可以和事件主人公进行单独的对话,也可以和几个相关人物小组交流,也可以邀请全体幼儿参与互动。在说故事的过程中,用幼儿的思维、幼儿的角度来架构故事的框架,来丰富故事的内容,来诠释故事的意涵。

1.多个片段的串联

一个孩子的经历是有限的,如果单以一个孩子身上发生的故事来制作一本自制图书,故事就不够饱满,所以有的时候可以将相同背景下发生的几个孩子的片段串联起来,放在一个故事里面,那么这个故事的内容就会很完整、很丰富了。

比如:在说故事《妈妈生气了》的素材时,有的孩子说打碎东西的时候妈妈会生气、偷偷溜出去玩妈妈会生气;有的孩子说衣服弄脏妈妈会生气、和小朋友吵架妈妈会生气„„每个孩子都有惹妈妈生气的经历,但如果只是以某个孩子的素材来制作一本自制图书,内容就很贫瘠、很单调,把它们串在一起,就架构成了一个完整的故事。

2.相互对话的碰撞

由于每个孩子有着不同的知识经验和思维方式,给他们创设一个特定情境的“对话”,就可以引发他们积极的争辩和碰撞,通过多向地交流互动学会相互接纳,学会不断地对自己和他人的看法进行反思和评判,发展并创造出更精彩的故事内容。

比如:在孩子们说完自己惹妈妈生气的一些事件之后,老师抛出的一个问题引发了孩子们激烈的对话,“你为什么要惹妈妈生气呢?妈妈是怎么生气的呀?”——和小朋友吵架是因为他先凶我的;炒菜声音太响才没听见我说话,不是偷偷溜走的;老师叫我练球去参加比赛才不小心把花瓶打碎的„„有了这些孩子们对自己错误的“解释”,故事内容就更精彩了:虽然这些错误在孩子的眼里没什么大不了,可是妈妈却生气了——张着嘴巴朝我大声吼;头发竖起来了,还冒烟;眼睛一直瞪着我、瞪着我;还用长长的手指着我„„

3.寻找故事的转折

一个好的故事内容不但要完整、精彩,还要有推向高潮的转折点,可以是出人意料的变化、可以是悬疑未知的结尾、可以是潸然泪下的升华,不管是何种情节,都可以让读者舍不得把书放下,一般把这个部分放在故事接近尾声的地方。

比如:当孩子再次犯错从椅子上摔下来伤到手时,虽然妈妈忧伤的眼神、下弯的嘴角让我们看到了她在心疼,可她却表现得比之前更生气了,或许是因为她想让孩子更加清楚地意识到椅子的危险性,或许是她想让孩子远离所有的危险„„当孩子鼓足勇气向妈妈吐露自己的心声——“天都黑了妈妈还在上班,我想把衣服收回来”时,妈妈终于将埋藏在心底的对孩子深深的爱释放出来,温暖的将孩子拥抱在怀中,沉浸在孩子带来的情感震动中,让时间来慢慢地融化这份爱和感动吧!

当故事发展到这里,孩子们自然而然地将故事名称改成了《妈妈不生气》,故事的转折点不但使整个故事更夺人眼球,而且也巧妙地将妈妈的生气、暴躁升华到了妈妈对孩子无私的爱,明确地点出了故事正向的主题。

四、画故事——运用、表达经验

幼儿的年龄特点决定了他们的抽象思考及语词文字的使用较不精确熟练,但是他们的感觉丰富、对图画的观察敏锐。所以,孩子们在表达情绪时,使用图画常比文字更容易、更有效、更直观。而心理感觉是内在的,看不见又摸不着,图画正好将它们具体呈现出来,成为孩子们可以指认、分辨及描述的对象。由此更加坚信自制图画书是孩子们表达情感、描绘眼中世界的一个适宜的途径。

1.准确地表达内容

故事内容确定之后,将其分解成若干个故事画面,然后根据每页的故事内容用画面表达出来,其实这个环节并不难,任何一件事情让孩子用画面表达出来他们都做得到,难就难在画面如何能够更准确地表达故事内容。一方面,在阅读经典绘本时老师可以有意识地进行这方面的引导,“小兔子的心情怎么样呀?(伤心)你是怎么看出来的?(它的头低下了,它的嘴巴往下弯了„„)你伤心的时候会怎么样呀?”久而久之,孩子们自然会将在绘本中观察到的画面迁移到自制的图画书上。另一方面,在孩子们表达画面的时候,老师可以通过有效地提问引导孩子准确的表达,比如孩子在画“妈妈生气了,张着嘴巴朝我大声吼!”时,一开始画了妈妈的全身像,很显然这种表现方式不能够充分地表达“吼”的效果,“妈妈朝你大声吼的时候,你最不愿意看到她身体的哪个部分?(嘴巴)那你可不可以把妈妈的嘴巴画得这么大?”简单的几句提问,就让孩子准确、生动、夸张地表达出了故事的内容。

2.多样的表现手法

自制图书的表现手法可以多种多样,蜡笔画、水彩画、线描画、剪贴画、泡泡画、手印画„„或者是多种表现手法混合使用亦无不可。那么制作某本图画书到底用哪种表现手法呢?一是要看哪种表现手法更适合图画书内容的表达,二是要看哪种表现手法孩子比较熟悉,能够轻松的驾驭,后者更为重要。

比如:图画书《妈妈不生气》选择了孩子擅长的线描画为表现手法,但为了增加画面的丰富感,为了更准确地表达人物的心情变化,在背景色的运用和线描颜色的选择上,都是斟酌再三的。一面是在绚丽的橙黄背景中,用稚嫩的绿色勾勒的孩子自以为是的无辜;一面是在忧伤的蓝白背景中,用显眼的红色勾勒的妈妈不可遏制的怒火,这种页间对比进行了四次之多,像是孩子和妈妈之间的游戏,孩子从来没觉得那是自己的错误,妈妈也有自己想法和立场。当孩子真正觉得自己犯错时,用了沉重的黑色做背景,当妈妈不再是简单粗暴的训斥,流露出浓浓的爱意时,用了温暖的红色做背景。背景色彩的对比和主人公的心情变化、故事情节的发展结合得非常巧妙,给了读者一次享受美的幸福旅程。

3.后期的辅助修饰

在数字化越来越普及的今天,有很多画面处理的软件,只要将孩子画好的图画扫描成图片,就可以进行一些简单、必要的修饰,以弥补制作过程中的一些不足或遗憾。比如:可以将孩子不经意间留下的“脏东西”擦掉;可以将孩子不甚合理的布局稍微调整一下,小的放大一点,大的缩小一点;可以将画面部分内容进行复制粘贴,丰富局部画面„„当然,后期所有的修饰都是以尊重孩子的原作为基础的,都是以不破坏原作的稚嫩、质朴为前提的。

五、读故事——分享、提升经验

小作者的自制图画书完成以后,一定要让他将自己的图画书读给大家听,对象可以是家人、同学、老师、朋友,甚至是陌生的客人。首先通过分享,小作者可以感受到成人的肯定、同伴的羡慕,产生强烈的满足感和成就感。当孩子能肯定、欣赏、享受自己的作品时,会更加坚相信自己有能力运用自己的思想,使自己快乐。其次通过相互的交流,可以引发其他孩子制作图画书的愿望,并从中吸收到图画书制作的经验,也可以借着图画书正向的主题,影响一些孩子、鼓励一些孩子、纠正一些孩子,培养温暖健康的心理力量。

第五篇:大班教学:旅游棋(范文)

大班教学:旅游棋

大班教学:旅游棋

活动要求:

1、大胆尝试设计棋谱,初步掌握下棋方法与规则,体验合作的快乐。

2、在活动了解上海的景点以及6以内的口头加减运算。

活动准备:

1——25数字卡、股子二个、上海的景点图片若干、棋谱、棋子3个

活动过程:

一;师生共同设计棋谱及规则

1、今天,我们大家一起来玩旅游棋,好吗?(引导幼儿观察地上的棋谱)

2、这个棋谱还没有设计完成,要大家一起帮忙。棋谱上要有什么?开始和结束的地方,我们把他们叫做什么?(知道起点和终点是开始和结束的地方)(引导幼儿商量起点和终点在棋谱上的摆放位置)

3、现在还缺少什么?(数字)

4、老师请幼儿按照1——25的数序从起点开始排列。(引导幼儿用数数的方法验证数序的排列)

5、我们下的是旅游棋,怎样让我们一看就知道是旅游棋呢?

6、看一看,老师这里几张图片,可不可以请它们来帮忙呢?(出示上海景点图片)

7、你们发现这几张图片上画的是什么?(幼儿观察旅游景点,引导幼儿知道这些是上海的旅游景点,是上海有名的建筑和旅游胜地。)

8、请幼儿各选择景点图片摆放在棋谱上。

二:小组轮流下棋

1、我们要开始下棋了,要遵守那些规则?哪组先开始呢?(幼儿商量小组轮流顺序并选择棋子)

2、讨论用筛子的方法:我们今天要扔二个筛子,怎么走?(幼儿讨论筛子的用法:

颜色一样,筛子上的数字相加,得数是几,就走几步,颜色不同,筛子上的数字相减。)

3、三队轮流开始下棋,谁先到终点为胜。(期间老师观察幼儿的操作,及时引导幼儿正确下棋,并说出走到了什么景点了。)

4、在下棋结束后,老师小结幼儿下棋情况。

三、引起再次下棋欲望。

今天我们玩得高兴吗?我们下的是什么棋?你们还想下什么棋?以后我们再设计更多的棋来玩好吗?

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