Photoshop教案1(★)

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第一篇:Photoshop教案1

Photoshop教案一

简介: Photoshop是美国adobe公司推出的具有图像修饰、图像编辑以及彩色绘图功能的软件。

Photoshop CS是2003年底推出的,并于2004年6月推出了简体中文版,CS是“creative suite”的缩写,中文意思是“创意套件”。基本概念:

1、位图图像与矢量图形 位图图像是由无数像素所组成的,每个像素都具有特定的位臵和颜色值。

位图图像放大后看到的将是一个个像马赛克一样的网格。

位图图像的优点在于表现颜色的细微层次,缺点在于放大后显示比较粗糙,而且文件往往比较大。矢量图形是一些由数学公式定义的线条和曲线。矢量图形的优点在于不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的品质。

位图与矢量图在图像处理上的差异在于位图看似一个整体,但其实是由一些相互独立的像素组成的,对位 图的处理实际上是对组成位图的所有像素的编辑;矢量图就是一个整体,对其可以方便地选中,进行编辑操作。

Photoshop可以处理这两种类型的图形,因此photoshop文件中既可以包含位图数据,也可以包含矢量数据。

2、分辨率 分辨率通常指单位尺寸内的像素数目,但它不仅与图像本身有关,还与显示器、打印机、扫描仪等设备有关。

图像分辨率是指每英寸上所包含的像素数目,单位是(ppi),即“pixels per inch”。

图像分辨率与图像的精细度和图像文件的大小有关 显示器分辨率:

显示器屏幕是由一个个很小的荧光粉发光单元排列组成的,每个单元可以独立发出不同颜色亮度的光,作用类似于位图图像中的像素,在屏幕上所呈现的各种文本和图像即是由这些像素构成。

图像在显示器上显示的时候将受制于显示器的分辨率,因为图像像素在显示时会直接转换为显示器像素,所以当图像分辨率比显示器分辨率高的时候,在屏幕上显示的图像比其实际尺寸大;反之则显示的图像小 于实际尺寸;只有二者一样的时候,显示尺寸才与实际尺寸一致。打印机分辨率:

是指打印机(包括照排机)产生的每英寸的油墨点数,其单位为“dpi”(dots per inch)。

一般喷墨打印机的打印分辨率在300~720dpi之间;办公用的桌面激光打印机的分辨率为600dpi;照排机的分辨率可以高达1200dpi以上。

如果以dpi为单位,则显示器的分辨率通常只有96dpi,因此打印的精细程度是非常高的,所以如果制作用于打印的图片,分辨率应设臵的高一些。扫描仪的分辨率:

是指扫描仪在每英寸长度上可以扫描的像素数量,单位也是“dpi”。

扫描仪上的标称实际是指其所能达到的最大扫描分辨率,而扫描当时设臵的扫描分辨率才是扫描后的图像分辨率。

色彩模式:

实际上以数字化的方式来描述、定义颜色的方法。在photoshop拾色器中常见的色彩模式包括HSB、RGB、CMYK、LAB模式。HSB模式:分别是“hue”(色相)、“saturation”(饱和度)和“brightness”(亮度)的缩写,HSB模式从人眼对颜色的感觉出发,根据以下3种基本特性来描述颜色:

色相——物体反射或透射光的颜色,通常用度来表示,范围是0~360度

饱和度——颜色的强度或纯度,通常以百分比来表示,范围是0~100% 亮度——颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来表示

但是在photoshop中并不能使用HSB模式来创建、编辑图像,只可以使用该模式来定义颜色。

RGB模式:分别是“red”(红色)、“green”(绿色)、“blue”(蓝色)的缩写。

大部分可见光谱都是由红色、绿色、蓝色三色光混合而成的,这是一种加色模式。

R、G、B3个分量的取值范围在0~255之间,但所有3个分量的值相等的时候,表示的是中性灰色;当3个分量的值均为255时,表示的是纯白色;当3个分量都为0的时候,表示的是纯黑色。

在photoshop中,新建的图像默认色彩模式即为RGB模式。RGB模式在视频技术、照明技术领域应用广泛,RGB模式一般不用于印刷、打印输出,因为该模式下的某些色彩超出了印刷、打印设备能实现的色彩范围,在输出真彩色图像的时候,会使得图像亮度受到损失,使得在屏幕上看起来很鲜艳的颜色变得晦暗。CMYK模式:分别是“cyan”(青色)、“magenta”(品红)、“yellow”(黄色)、“black”(黑色)的缩写。CMYK模式以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础,根据光线吸收的原理,从理论上我们可以使用青色、品红、黄色相减得到各种颜色,但由于所有打印油墨都包括一些杂质,所以在这3种颜色的基础上还必须使用黑色,这是一种减色模式。CMYK的典型应用是4色印刷

CMYK模式和RGB模式正好是互补的,C、M、Y3种颜色两两叠加可以得到R、G、B,反之亦然。C、M、Y、K4个分量的取值在0~100%之间。当4个分量均为0%的时候,得到纯白色。

在进行图像处理的时候,一般不宜采用这种色彩模式,原因是以该模式存储的图像文件较大,会占用较大的存储器空间,而且很多滤镜也不能在CMYK模式下使用。

LAB颜色模式:由亮度或光亮度分量(L)和两个色度 分量组成,a分量从绿色到红色,b分量从蓝色到黄色。最大特点是颜色与设备无关,无论使用何种设备(显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,都能生成一致的颜色。

L分量的取值范围在0~100之间。a、b分量的取值在+120~-120之间,Lab模式是photoshop在不同色彩模式之间转换的中间模式。

位图模式:使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素,该模式下的图像也称为一位图像,因为系统只用一个二进制位表示某个像素的颜色; 灰度模式:该模式图像中的像素都有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值,使用黑白或灰度扫描生成的图像通常以灰度模式显示

双色调模式:通过2-4种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)的灰度模式;

索引颜色模式:当图像转换为该模式的时候,photoshop将构建一个颜色查找表,用以存放并索引图像中的颜色,该模式最多使用256种颜色; 多通道模式:该模式的每个通道最多使用256级灰度,多通道图像对特殊打印非常有用。图像文件格式:

PSD格式:是新建图像的默认格式,而且是唯一支持所有可用色彩模式、参考线、alpha通道、专色通道和图层的格式。

BMP格式:是PC上的标准Windows图像格式,支持RGB、索引、灰度和位图模式,但不支持alpha通道。其优点是色彩丰富,可进行无损压缩保存,缺点是打开压缩文件费时间,有些兼容性不好的软件有时会打不开文件。

GIF格式:也叫图形交换格式,是Internet上一种常用压缩文件格式,用于显示网页中索引颜色图形和图像,该格式保留索引颜色中的透明度,但不支持alpha通道,通常用于连续色调(如照片),只能处理256色图像,不能用于保存真彩图像,显示效果较差。JPG格式:也是Internet上一种常用压缩文件格式,该格式支持RGB、CMYK和灰度模式,但不支持alpha通道,通常用于单调颜色或锐化边缘及清晰细节的插图(如文字);

PCX格式:该格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持alpha通道。

PNG格式:也称便携网络图形格式,用于在WWW上无损压缩和显示图像,该格式支持24位图像并产 生无锯齿状边缘的背景透明度,但某些浏览器不支持PNG图像。PNG格式支持无alpha通道的RGB、索引颜色、灰度和位图模式的图像,保留灰度和RGB图像中的透明度。

TIF格式:用于在应用程序和计算机平台之间交换文件,常用图像应用程序和扫描仪大都支持该格式。TIF格式支持具有alpha通道的RGB、CMYK、Lab、索引和灰度图像和无alpha通道的位图图像

EPS格式:可以同时包括矢量图形和位图图像,并且支持RGB、CMYK、Lab、索引、双色调、位图和灰度图像,但不支持alpha通道。桌面分色(DCS)是标准EPS格式的一个版本。

建立选区:

在photoshop中,建立选区是很多操作的基础,因为我们的大多数操作都不是针对整个图像的,既然不是针对整个图像,就必须指明是针对哪个部分的,这个过程就是建立选区的过程。选框工具:

使用前按住shift键可建立正方形或圆形。使用前按住alt键可以拖动起点为圆心建立选区。如果在建立选区的过程中,按住空格键,则可以直接 移动选区的位臵。套索工具:

适用于创建以手画线为主的选区。

在创建过程中如需要创建直线,则可按住alt键,并在图像中单击即可在已有边框和单击位臵间建立直线。

松开鼠标即可闭合选区。多边形套索工具:

适用于创建以直线段为主的选区。

在创建的过程中如需创建手画线,即可按住alt键,然后拖动鼠标。

如需结束,将鼠标指针指向起点位臵,指针旁边出现一个句号,单击鼠标即可结束绘制;或在当前位臵直接双击,系统将自动连接起点与终点,从而闭合选区。磁性套索工具:

可以沿着图像边缘创建选区边缘,通常用于选择选择图像中边缘清晰的部分。工具栏选项

宽度可以设臵系统检测边缘时候的检测宽度,单位是像素。如果想清楚地看到系统对图像边缘的检测范围,可以按键盘上的capslock键,此时鼠标指针变为一个圆圈,圆圈范围即为检测范围。边对比度可以指定检测图像边缘的灵敏度,灵敏度较大的时候,系统只能检测对比非常强烈的边缘;灵敏度较小的时候,系统能检测到低对比度的边缘。频率用于设臵节点出现的频率。魔棒工具:

用来选择颜色相同或相近的区域作为选区。容差用来指示颜色比较的精确度,数值越小,比较得越精细。色彩范围:

使用选择菜单下的色彩范围对话框,将鼠标变为吸管状,在图像中需要选择的位臵单击即可,拖动颜色容差滑块可调整容差。这里的容差类似于魔棒的容差,但不同之处在于后者必须事先设臵好,而后者随时可以调整,而且在调整的过程中可以即时地在对话框的预览中看到调整后的选区效果。

除了取样色建立选区外,还可以在选择列表框中选择绿色、红色等颜色来根据某种指定的颜色建立选区。如果当前图像使用的是RGB或Lab颜色模式,还可以在选择列表框中选择溢色,即可选中当前图像中的溢色区域,以助于了解哪些区域的颜色是不能被准确打印的。

另外在选择菜单中还有其它的建立选区的命令都可用 做建立选区。移动选区

建立选区后,将鼠标移动到选区内部,拖动可移动选区。

在移动的时候,按住shift键可将移动方向限制在45度的倍数;

按方向键可向对应方向每次移动一个像素; 按shift键+方向键可每次移动10个像素。

在原有选区建立后,按shift键可使新建选区与原选区相加;按alt键,可使系统从原有选区中减去新绘制的选区;同时按shift和alt键,可取新选区和原选区的交集。图像的裁切:

裁切是指保留图像的某一部分,并将其余部分删除或隐藏。

使用裁切工具裁的时候,保留区域只能是矩形的区域,可以使用边框上控制点调节矩形框的大小、位臵和形状,在工具栏上选择“删除”选项将使得保留框外的图像被删除;选择“隐藏”选项可使保留框外的选项被隐藏。

如果图像只有背景层,则只能使用“删除”方式。使用图像菜单下的裁切命令,先要使用选区工具选中 需保留的区域,使用命令后则选区外的图像被删除掉。使用图像菜单下的修整命令,通常用于修除图像周边的一些不需要的区域

其中的“基于”选项组中选择删除的内容:选择“透明像素”可修去图像边缘的透明区域;选择“左上角像素颜色”可修去图像边上与左上角像素颜色相同的区域;选择“右下角像素颜色”可修去图像边上与右下角颜色相同的区域。在“修掉”中选择对图像的哪些边进行调整。选区调整:

选择菜单下的修改命令

扩展、收缩,可以指定选区向外扩展或向内收缩指定的像素值。

扩边是指将原有选区的边框向内收缩指定的像素得到内框,向外扩展指定的像素得到外框,从而将内框和外框之间的区域作为新的选区。

平滑是指在使用魔棒等工具建立选区的时候,经常出现一大片选区中有一些小块未被选中的情况,使用平滑命令,在对话框中输入取样半径的像素值,系统会自动检查选区中的每个像素周围的取样半径范围内的像素值,如果范围内的大部分像素已被选中,则将任何未被选中的像素添加到选区;如果大多数像素未被 选中,则将选中的像素从选区中移去。(这里主要取决于像素的大小)

变换选区:使用选择菜单下的变换选区命令 扩大选取是指在现有选区的基础上将所有符合魔棒选项指定的容差范围的相邻像素添加到现有选区中。选取相似是指在现有选区的基础上,将所有符合容差范围的像素(不一定相邻)添加到现有选区中 消除锯齿必须在建立选区之前即被选中,否则无效 羽化:通常我们使用选区工具建立的选区边缘是“硬”的,即选区边缘内的所有像素都被选中,而选区边缘外的所有像素都不被选中。而羽化可以在选区的边缘附近形成一片过渡带,这片过渡带内的像素逐渐由全部被选中过渡到全部不被选中,过渡边缘的宽度即为羽化半径,以像素为单位。选区的移动与复制

建立选区后选择移动工具或直接按ctrl键拖动选区可以;

在移动过程中按alt会完成复制 使用剪贴板:

剪贴板是windows提供的用于程序交换数据的存储区,可以将其理解为一个数据的临时存放地点,一般windows程序都能对其写入数据或读取数据,通过这 种对剪贴板写入和读取数据的过程,就可以达到在同一个甚至是不同的windows程序间进行数据交换的目的。

剪切将选中数据保存到剪贴板中,并在原处删除这些数据;

复制将选中数据保存到剪贴板中,并在原处保存这些数据;

合并拷贝是一种特殊的拷贝方式,该操作可将选区中的所有可见图层合并为一个图层,然后保存到剪贴板中

粘贴是将剪贴板中的数据粘贴到当前图像中,并作为一个新的图层。

粘贴到选区是指将剪贴板中的图像粘贴到当前选区中,剪贴板中的内容被作为一个新的图层,而当前选区被转换为图层蒙版。

第二篇:PHOTOSHOP教案1

PHOTOSHOP CS 教案

第一讲 PHOTOSHOP的概述 一.Photoshop简介

1)美国的Adobe公司于1990年推出了Photoshop.2)Adobe公司成立于1982年,是一家集绘图软件与桌面排版软件为一体的大型软件公司。

3)Adobe平面设计是认证:

Photoshop(图像处理软件)

Pagemaker/Indesign(桌面排版)Illustrator(矢量绘图软件)Acrobat(电子文档)4)历史:

Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。

1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。

他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。

John通过他父亲--Michigan大学的教授--购买了一台新的Macintosh II计算机。Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。随后,在John的力促下,Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。

1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。尽管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力。当时,在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了John的关注。他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。最后他告诉Thomas他们无需担心,事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。

Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。

与此同时,John四处奔走,寻找公司投资Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因为种种原因没有成功。他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励Thomas继续编写新的功能。他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序。最后,一家扫描仪公司采用了这个软件。大约200份0.87版本的Photoshop拷贝随着扫描仪捆绑出售。Photoshop首次发行即是与Banreyscan XP扫描仪捆绑发行的。

后来,John重返Adobe进行另一次演示。Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。1988年11月,Knoll兄弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的关键词是“license to distribute(授权销售)”Adobe公司当时并没有完全买断这个程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。签订了合同后,Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售。而Adobe公司则决定保留Photoshop这个名字。

Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性。

1990年2月,Photoshop1.0版本发行。它优秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者ColorStudio狠狠的打击。它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击。除了其他软件没有的特点外,它还获得了天时。当时正值计算机桌面革命炒得火热,桌面的发展更为它创造了有利条件。此外,Adobe还有一个制胜的秘密武器-RussellBrown。他善于让人觉得这个软件容易使用且有趣。在一次演示会上,他幽默的演示突出了Photoshop的优点也使得参展的人把Photoshop竟相宣传出去。

而Photoshop 1.0显然仍需改进。当时,Photoshop的优势是容易使用,虽然Fractal Design开发的ColorStudio具有一些它所没有的优点,但总体而言,ColorStudio却存在更多的缺陷。

Letraset把ColorStudio定位于专门人士使用的专门工具。而Adobe把Photoshop定位于所以电脑拥有者可以使用的工具。这两个冤爱死对头竞争非常激烈,当时MacWorld的一篇文摘体现了这两个公司的交锋。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分别使用他们自己的软件对图象进行润饰及合成。结果最后Photoshop是赢家。

当时Thomas是编写这个软件的唯一支柱。为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark Hamburg。Mark曾从事于Ashton Tate。路径即是他提出加入到Photoshop里的。路径也成为了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔工具。此外,Photoshop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单。

Sreven Guttman当时担任首任产品经理,给Beta版起代号即是从那时开始。Photoshop 2.0的代号是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月发行。从此,Adobe成为行业标准。2.0的发行引起了印刷业的重视,并引发桌面印刷革命。

Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更多的软件工程师,包括Kevin Johnston。此时Adobe公司决定开发一个Windows视窗版本。Guttman把软件开发分成两个小组,由JeffParker领导的Mac小组以及由Bryan Lamkin领导的Windows小组。这次开发进展很慢,因为他们必须重新编写Thomas最初的编码。尤其是Windows版本,似乎是一个完全分离的程序。Mac版本开发代号是Merlin,Windows版本则是Brimstone。Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16-bit文档支持。尽管这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目,但是对于Windows系统,它有一个强大的对手,Aldus公司的PhotoStyler。虽然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特点。同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来。当这些内存错误bug被查出并改进后,原来的版本升级为2.5.1。

此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面则是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就遥遥领先于ColorStudio,而Windows版本则经过一段时间改进后才赶上对手。

下一个版本3.0的研发在2.5还没完成便已开始,代号为Tiger Mountain。在这一版中,将着力加入图层这一新特性。Thomas主要即致力于图层的研发,同时与Hamburg和Johnston一起研发其他的新特性功能。Stern优化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan则使Windows版本能与Mac版本同步。

当时研究Layers的还有LivePicture,是Photoshop劲敌。Live Picture的Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来。当时也有谣言说Photoshop的工程师抄袭了LivePicture的Layers特征,事实上,早在Thomas还未听说过LivePicture的时候,他便已开始研究Layer这一概念。对他来说,这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。

3.0版从研发到发行都充满了磨难。在它未发行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一个没有管理人员的摊子。JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置。在Beta检测过程中,又出现了Q&A(质量评估)麻烦。许多3.0版本中的特征几乎不能通过甚至完全不能通过。当时有谣言说Browm捏造了一些特征只是为了引起市场的轰动效益,缺乏证明使得Adobe的各个部门在信息业中几乎瘫痪。在版本3.0发行之后,程序出现了更大的故障。不知何故,beta终止编码没有响应。Adobe收回了出售的3.0版本。3.0.1版本迅速发行。不幸的是那些试用者并没有归还软件,这个程序在1995年12月1日终止了运行。许多用户都意识到了3.0版的问题,这在用户中引起恐慌。Adobe尽最大的努力去替换3.0版的CD。通过网上服务,3.0.1版更新3.0版。同样不幸的是,95年2月1日,日本版本同样出现beta终止警报。Adobe试图用版本更新的3.0.3版本解决这个问题,但这仍造成了很糟糕的影响。许多工程师离开了Adobe。这点小障碍并没有减小3.0版本使用者的热情,特别是对它的Layer(图层)功能。

不管怎么说,Photoshop3.0(包括它5个升级的版本)仍是一个成功的产品。许多人无论是否Adobe的工作人员都在想没有什么能超越这个版本。虽然那时候有相当大的一支设计队伍(包括苹果公司的Sean Parent,来自IBM公司的Marc Pawliger),但是继续开发Photoshop新版本的决心动摇了。工程师们开始把注意力分散到其他的项目。Photoshop的发展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘请了一个界面设计师重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的产品都具有相似的外观和操作方法。并且他说服Hamburg重返Photoshop设计小组。此举给Photoshop的用户带来了新的惊喜。这即是4.0版本的开端,代号为Big Electric Cat。

当第一张beta磁盘出现,引起了测试者们的骚动。为什么Photoshop有了这么多的改变。一些使用者提出抗议。测试完成后,测试者们都已经适应了这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为Photoshop被破坏了。最后,当他们了解了这些变化,并且明白了Photoshop改进的良苦用心,这些争论才烟消云散,新界面逐渐被大家所接受。

Photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photoshop的所有权。

在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。在4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能。最后决定增加一个重要的History Palette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。另外,色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议,但后来被证明这亦是Photoshop历史上的一个重大改进。“图层样式”也是在此版本中加入的新功能。1998年5月Photoshop 5.5正式发行。时隔一年,Photoshop 5.5发布,此次升级,就Photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到Photoshop中一起销售,以此填补Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成功。2000年9月,Photoshop 6.0发布,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop 6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。Photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之为Photoshop 8.0,而改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS,它与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弟产品的融汇更加协调通畅。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等。

Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持Windows。但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推出多国语言的版本。例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司。而photoshop一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。

二.应用:

1.图像处理(婚纱摄影.老照片翻新)2.图形合成(电脑照相)3.网页制作

4.与数码视频技术的兼容(与打印机.扫描仪等的兼容使用)5.动画制作(adobe imageready)三.基础理论知识

平面设计软件按工作方式与原理可分为:位图软件.矢量软件 1.位图:位图软件中生成的图形。(如:photoshop)特点:

1)由像素组成。(像素是一些颜色块,是组成位图的基本单位)2)颜色丰富,色彩过渡自然。3)对硬盘与内存的要求较高。4)放大时会失真。(缺点)影响位图清晰度的是分辨率。

分辨率:单位面积内像素的个数,直接影响到图像的质量。

分辨率越大,像素越多,图像越清晰,文件越大。打印输出的图像分辨率为300像素/英寸。网页制作的图像分辨率为72像素/英寸。

喷绘的分辨率:要看着文件大小而定,一般文件大小为200—300M之间即可。写真的分辨率:要看着文件大小而定,一般文件大小为150—250M之间即可。2.矢量图:矢量软件中生成的图形。(如:coreldraw/illustrator/freehand)特点:

1)由数据记录组成。

2)颜色单调,不易生成色彩丰富的图形。

3)放大时不会影响图形质量,特别是对于文字的处理。四.启动与界面布局 1.启动:

1)开始—程序—Adobe photoshopCS 2)X//—program files—adobe—photoshopCS—photoshopCS 2.界面布局

标题栏.菜单栏.属性栏.工具箱.控制面板.状态栏.绘图窗口 操作:

1)按TAB键可以同时显示或隐藏属性栏.工具箱.控制面板.状态栏。2)按shift+TAB键可以显示或隐藏控制面板

(或者在窗口菜单下也可以选择任意的控制面板选项)

3)按F键可以在标准状态/带有菜单栏状态/全屏幕状态之间切换。五:新建.打开..保存

1.新建:Ctrl+N / 文件-新建

1)名称 2)尺寸(按照客户要求设置尺寸)3)分辨率 4)颜色模式:

RGB模式:红色.绿色.蓝色。三色模式,光色,加色,显示色。

CMYK模式:四色模式。青色,洋红,黄色,黑色。打印输出色,减色 5)背景内容: 白色:常用状态

背景色:当背景需要设为与背景色相同的颜色时可以用。透明:网络图片可以用,文件小。

2.打开:Ctrl+O/文件-打开(打开需要使用的图片以及photoshop默认的图片)

X//—program files—adobe—photoshopCS—样本

3.保存:保存:Ctrl+S

另存为:Ctrl+shift+S

格式:

1)PSD:Photoshop中最常用的一种存储方式,能保存图像中的所有信息。

优点:便于修改。

缺点:信息多,文件大。

2)JPEG:压缩格式,适合在软盘与网络中应用。

优点:信息少,文件小,便于保存到软盘中。

缺点:不便于修改。

3)TIFF:软件平台之间文件交换的格式,几乎能支持所有的绘画.图像编辑和页面排版等应用程序。适合打印输出。

第二讲 操作原理与工具

一.操作原理(图层)

1.图层:如一些透明的纸,可便于对单一的图形进行修改操作。2.作用:

1)可移动文本,对文本进行操作。2)用于演示动画。

3)用于对具体的某一图形操作。4)限定颜色编辑区域。3.应用:

1)新建:ctrl+shift+N 2)删除:将图层拖拉到垃圾箱。3)复制:ctrl+J 4)显示与隐藏:点击图层左侧的眼睛符号。

5)链接:选择一个图层后点击需要链接的图层左侧的空白符号。(便于同时编辑链接图层)

6)合并链接图层:ctrl+e 二.图形的选区 1.选区的作用:

1)通过选区填充颜色而绘制图形。图形的填充:(编辑-填充)

前景色填充:alt+delete 背景色填充:ctrl+delete 2)通过选区提取图形。(图形的合成)3)通过选区修改图形的局部。2.面罩工具:绘制规则选区 1)矩形选框工具

①按住shift键拖拉可绘制正方形选区。

②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正方形选区。③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸 定义图案: 首先绘制一个矩形选区,之后在编辑—定义图案,最后按shift+F5打开填充对话框选择图案即可。2)椭圆选框工具

①按住shift键拖拉可绘制正圆选区。

②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正圆选区。

③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸 3)单行选框:绘制水垂平直线选区。

4)单列选框:绘制直直线选区 2.套索工具:绘制不规则选区 1)套索工具:绘制曲线选区。(适合为不规则的图形做选区)按住鼠标左键拖拉即可。

2)多边形套索工具:绘制直线边缘的选区。(适合为边缘为直线的图形做选区)①使用:按住鼠标左键点击拖拉即可。

②闭合:双击闭合选区。/蒋终点放到起点上

③切换:按住alt键可从多边形套索工具切换为套索工具。3)磁性套索工具:以磁铁的方式紧贴图像边缘画闭合选区。

(适合前景色与背景色对比较强的图形做选区)。

按住alt键可从磁性套索工具切换为套索工具和多边形套索工具。3.魔棒工具:按图像的颜色选区来选区图像。

1)容差:颜色选取范围的大小。数值越大选择范围越大,反之,越小。2)连续的:选择与取样点相似且相邻的颜色。3)全选:ctrl+a 4)反选:ctrl+shift+I 翻转选区(与魔棒所作的选区配合使用)4.色彩范围:选择相同的颜色区域。在预览框中用吸管吸取一种颜色即可。

预览框中白色区域为所选区域,黑色为不选区域,灰色为半透明区域。①扩大选区:扩大选取相似且向相邻的像素。②选取相似:扩大选取相似且不相邻的像素。

第三讲 选区与图像的编辑

一.选区的编辑 1.选区的移动

1)将光标放入选区内拖拉即可。

2)按键盘上的方向键可以1个像素的距离移动。按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动。2.选区的计算 1)加选

①属性栏“添加到选区”。②按住shift键,可增加选区。2)减选

①属性栏“从选区减去”。②按住alt键,可减少选区。3)相交

①属性栏“与选区交叉”。② 按住shift+alt键可使选区相交。3.选区的修改(选择-修改)

1)边界:为选区扩充一个边缘,填色时为消除锯齿的颜色,边缘柔和。

描边:为选区描边。与扩边近似,但边缘较清晰。(编辑-描边)2)平滑:使选区边缘平滑特别适合于魔棒工具所作的选区。羽化:使图形边缘柔和过渡。(适合在合成时图形之间的柔和过渡)①选择—羽化ctrl+alt+d(先做选区后羽化)

②面罩工具与套索工具属性栏中的羽化(先输入数值之后再羽化)

3)扩展:按指定的数值扩大选区。4)收缩:按指定的数值收缩选区。4.选区的变换(选择-变换选区)

1)缩放

2)旋转

3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲 4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄。二.图像的编辑

1.图像的移动:移动工具(V)/按住ctrl键可以从其他工具切换到移动工具。1)将光标放入图形上拖拉即可。

2)按键盘上的方向键可以1个像素的距离移动。按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动。2.图像的剪切: 裁切工具(C):裁切图形。作用:

1).去除多余区域。(拖拉裁切框,框住需要保留的区域)2).限定图形的尺寸(在属性栏中输入图形的尺寸即可)

3).校正图形的倾斜(拖拉裁切框之后将光标放到裁切框边缘拖拉即可)4).扩大画布:(拖拉裁切框大于图形尺寸即可/图像—扩大画布)3.复制:

1)复制:ctrl+c 粘贴:ctrl+v(必须先有选区之后再复制)2)选择移动工具之后,按住alt拖拉图形可复制。

实例:立体透视文字(输入文字之后,按住alt键的同时按方向键即可)

4.恢复与撤销

撤销:ctrl+z(撤销1次)返回(撤销多次):ctrl+alt+z(默认撤销20次,等同于历史记录控制面板中记录的步骤。若需撤销多次,可以选择编辑—预置—常规—历史记录状态。若需撤销局部可以使用历史记录画笔)快照:记录指定步骤。向前(恢复):ctrl+shift+z 5.自由变换:可对图形做变换。用法同“变换选区”。

1)缩放

2)旋转

3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲 4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄。6.图像大小:图像-图像大小(可改变图像的大小尺寸与分辨率。)7.旋转画布:图像-旋转画布。(按一定的旋转角度旋转画布。)

第四讲 绘图工具

一.画笔工具: 1.类型:

1)画笔工具:可绘制边缘柔和的图形。2)铅笔工具:可绘制边缘较清晰的图形。

3)喷枪工具:画笔工具属性栏“启用喷枪功能”

按住鼠标左键不放,画笔颜色可以依次扩大。

2.使用:按住shift将光标放到页面的起点上点击一下,再放到终点上点击一下可绘制直线。

3.编辑:“F5”打开画笔编辑器。1)画笔笔尖形状: ①笔尖形状:

定义画笔:首先绘制一个任意选区填充黑色,之后在编辑—定义画笔预设。②直径:按“ ] ”画笔笔头放大。按“ [ ”画笔笔头缩小。③角度与圆度

④硬度:按“shift+ ] ”画笔笔头变硬。按“shift+ [ ”画笔笔头变软。⑤间距:画笔笔头的间距。2)动态形状:

①大小抖动:画笔笔头大小变化。

控制—渐隐(画笔笔头又大到小变化)②角度抖动:画笔笔头角度变化。③圆度抖动:画笔笔头圆度变化。3)散布:画笔分散。

4)纹理:模式-正片叠底(使用画笔时绘制纹理)5)双重画笔:

绘制虚线:首先在画笔笔尖形状中将硬度调味最高,间距适量

之后在双重画笔中将模式设为正片叠底,直径适量,其他最低。6)动态颜色:颜色的变化。

7)其他动态:控制—渐隐(前景色到透明色的过渡)。二.修复画笔工具

1.修复画笔工具:可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且与被复制的图像底色相容。(适合修复较细腻的图形)

使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可。

2.修补工具:作用同修复画笔工具。源:从目标修补源。(先选目标之后拖拉到来源上)目标:从源修补目标。(先选来源之后拖拉到目标上)3.颜色替换工具:用前景色替换与取样点相似的颜色。

图像—调整—替换颜色。

三.图章工具: 1.仿制图章工具:修复图形

可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且不能与被复制的图像的底色相容。

使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可。

2.图案图章工具:为图像的局部填充图案。

第五讲 绘图工具

(二)一.橡皮擦工具:擦除图形 1.橡皮擦工具:擦除图形

2.背景橡皮擦工具:可擦除在画笔大小范围内,与取样点相似的颜色像素区域。不连续:可擦除与取样区域相似的区域。(适合提取图形)临近:擦除与取样区域相似且不相邻的区域。

保护前景色:可以避免擦除图象中与当前前景色相同的像素。取样背景色:擦除与背景色相似的颜色。

3.魔术橡皮擦工具:擦除与所选取样点相似的像素。

抽出:滤镜-抽出(ctrl+alt+x)提取图形的毛发区域。二.渐变工具:创建颜色之间的混合.1.类型:

1)线性渐变:表现空间效果。2)径向渐变:表现球体。3)角度渐变:表现放射效果。(滤镜—扭曲—极坐标)4)对称渐变:表现圆柱体。

5)菱形渐变:表现星光/光照效果。(滤镜—渲染—镜头光晕)2.属性栏

1)反向:可以翻转填充中的颜色顺序.2)将打开透明蒙版功能,使渐变填充时,应用透明设置.3.渐变的编辑(打开渐变编辑器)

1)渐变的添加:渐变条上方色标表示不透明度,下方色标表示颜色色标。双击即可添加颜色色标。

2)保存:编辑完渐变后点击“新建”将渐变添加到渐变预览框中,之后点击保存。

实例:卷边,球体,圆柱体。三.调焦工具:(R)

1.模糊工具:使图形局部柔和模糊。滤镜-模糊—高斯模糊 2.锐化工具:使图形局部清晰。滤镜-锐化—USM锐化。3.涂抹工具:通过涂抹使图形变形。

液化:滤镜-液化(ctrl+shift+x)可使图形产生扭曲。四.色调工具;(O)

1.减淡:提高图像的亮度。2.加深:降低图像的亮度。(图像—调整—亮度/对比度)3.海绵:降低图像的饱和度。(图像—调整—色相/饱和度)

实例:立体文字

第七讲 辅助工具

一.钢笔工具

1.钢笔工具:绘制直线以及曲线的路径。1)直线:两点确定一线.2)曲线: 按住alt键点击锚点,可以转换掉其中的一个控制柄

3)直接选择工具:在使用钢笔工具,按ctrl+按住锚点编辑

4)锚点的添加与删除:

5)路径转化为选区:按ctrl+回车 2.自定形状工具: 3.路径选择工具:选择整条路径

直接选择路径:选择锚点进行修改。4.三种情况: 1)形状图层:可在绘制图形后自动生成形状图层。

2)路径:可以绘制路径。

3)填充像素:可绘制自动填充前景色的图形。

2.形状工具:可绘制默认的基本形状。(矩形,椭圆形,圆角矩形,多边形,直线,基本形状)属性栏中运用形状工具的三种情况:

三.路径的编辑

1.锚点的添加与删除:选择添加锚点工具或删除锚点工具

2.转换点工具:使用钢笔工具时,可按住alt键从钢笔工具切换到转换点工具。3.路径的选择:

1)路径选择工具(A):可选择整条路经进行编辑。(移动与变形)2)直接选择工具:可以选择路径并对锚点进行编辑。

使用钢笔工具时,可按住ctrl键从钢笔工具切换为直接选择工具。4.路径控制面板:

1)路径切换为选区:ctrl+回车 2)选区切换为路径 3)描边路经

实例:邮票

第八讲 文字工具和查看工具 一;查看工具

1.吸管工具:吸取颜色,将其添加在前景色中。背景色:alt+吸取

2.颜色取样器工具:取样到信息面板 最多四次

3.标尺工具:度量角度,校正倾斜的图像

度量//图像—旋转画布—任意角度

4.注释工具:起到解释说明的作用

注意:快速选择工具:属性栏:调整边缘

二:字工具:在设计中输入文字。1.文字的分类:

1)美术字文本:直接输入的文本。优点:输入方便,便于编辑。缺点:不能自动换行。

适合:少量文本的输入,图像处理,广告语

2)段落文本:按住鼠标左键拖拉,在文本框中输入的文字。优点:可以自动换行。

缺点:输入不方便。不便于编辑 适合:输入段落较长的文本。如报纸,说明书,宣传材料

2.文字的输入:

1)横排文字工具//直排文字工具:文字图层

2)横排文字蒙版工具//直排文字蒙版工具:制作文字选区,无文字图层。

3.字符与段落的编辑:选择文字后按ctrl+T打开字符跳板 1).字符

字体/字号/行距/字高/字宽/字矩/文字基线/文字样式(粗体/斜体/正常大写/小型大写/下划线/删划线/上标/下标)2).段落

对齐(左对齐/居中对齐/右对齐/最后一行左对齐/居中对齐/右对齐/强制齐行)缩进(左缩进/右缩进/首行缩进)段落间距(段前距/段后距)4.变形文本:文字的变形.5.文本适配路径:绘制路径后,选择文字工具将光标放到路径上点击

实例:印章 1 绘制选区//转化为路径//用画笔描边//文字沿路径//把路径删除//ctrl+t

注意:文字的栅格化 :右击/栅格化文字

第七讲 查看工具与蒙版

一.注释工具:为页面做说明。

1)文字注释工具:在文本对话框中输入文字做注释。

2)语音注释工具:通过向麦克风说话进行录音做注释。二.吸管工具:

1)吸管工具:吸取颜色,将其添加在前景色中。

2)颜色取样器工具: 记录颜色信息。最多能记录四种颜色。通过信息控制面板显示信息.3)度量工具:在属性栏中记录图形尺寸。度量一直线后,按住alt键可度量图形的角度。

三.抓手工具:查看图形。按住空格键可从其他工具切换为抓手工具。

双击抓手工具/ctrl+0可以满画布显示.四.缩放工具:

1)放大:ctrl+/拖拉放大

2)缩小:ctrl-/ 按住alt键可缩放。双击缩放工具/ctrl+ALT+0可以实际像素显示.窗口-导航器(可对图形缩放与查看)五.参考线.网格.标尺(视图-显示)

1.显示: 标尺:ctrl+R

/

参考线:ctrl+: /

网格:ctrl+’ 2.设置:编辑-预置 第八讲 图层 一.图层的合并:

1.合并下一层/合并连接图层:ctrl+E 2.合并可见图层:ctrl+shift+E 3.将所有图层合并到一个新层上:ctrl+shift+alt+E 二.图层的排列:可以排列图层的前后顺序。1.Ctrl+shift+] 至于顶层 2.Ctrl+shift+[ 至于底层 3.Ctrl +] 向上一层 4.Ctrl+[ 向下一层

三.图层的对齐与分布:移动工具属性栏可对齐与分布连接图层中的图形。对齐:使连接图层中的图形在指定位置上对齐.分布:使连接图层中的图形设置相等的距离.四.图层组:图层的集合。可同时对图层进行显示与隐藏。五.蒙版:

1.快速蒙版:作选区。

分别使用画笔工具/橡皮擦工具/渐变工具结合前景色背景色作选区。默认状态白色做选区,黑色不做,灰色半透明.2.图层蒙版:显示与隐藏图形。

默认状态白色显示,黑色隐藏,灰色半透明.3.创建剪贴蒙版:ctrl+G 用上面图层的形状显示下面图层的内容。释放剪贴蒙版: ctrl+shift+G 4.粘贴入:ctrl+shift+V 用最后绘制的选区显示复制的内容。

前提:先复制后粘贴。

第九讲 图层样式

一.图层样式:可用图层样式作特殊效果。1.投影:模拟投影。

2.内阴影:在图形内部作投影。(模拟凹陷的状态)3.外发光:模拟霓虹灯,发光效果。

4.内发光:与外发光相反,在图形内部。可做图形内部颜色填充。5.斜面浮雕:是图层样式中最常用的之中效果,可模拟立体的图形。1)样式:

外斜面/内斜面/斜面浮雕/描边浮雕(做内陷效果)/描边浮雕(需要描边以后才能出现的浮雕效果)2)阴影高光颜色。

例:立体文字(斜面浮雕),水珠(内阴影/投影)。

6.光泽:可模拟从各个方向照射的光源,表现高光效果。

7.颜色:可为图层中的图形做渐变填充。同渐变工具,但可以自由缩放渐变颜色。8.渐变叠加:为图层中的图形做图案填充,同编辑-填充,但可以自由缩放渐变颜色。9.图案叠加:可叠加:可为图层中的图形做单色填充。

例:放大镜。

10.描边:可为图层中的图形做描边,同编辑-描边,但可以对图形做单色,渐变,以及图案的边缘。例:相框。

第十讲 图像的调整 一.色彩模式:

1.位图:双色模式,只有黑白两色,文件小,不能做色彩丰富的图像。

2.灰度模式:可表现丰富的色调,包含256级灰,是从其他模式转换成位图模式的中介模式。

3.索引模式:单通道模式,包含256种颜色。当转换索引为颜色时,photoshop会自动生成颜色查照表,存放索引图象中的颜色。

4.RGB模式:红色.绿色.蓝色。三色模式,光色,加色,显示色。

5.CMYK模式:四色模式。青色,洋红,黄色,黑色。打印输出色,减色。6.LAB模式:在不同颜色内部转换的模式。

L:亮度

A:从绿色到红色的渐变

B:从蓝色到黄色的渐变。二.图像的调整 1.色调的调整

1)色阶:用来调整图像的明暗,可对单通道度的图像进行调整。Ctrl+L 2)自动色阶:可执行等量的色阶调整。Ctrl+shift+L 3)自动对比度:可执行等量的对比度调整。Ctrl+shift+alt+L 4)曲线:可以用曲线调整图像的明暗度。例:明暗变化的文字.Ctrl+ M 5)亮度/对比度:是对图像的色调调整的最简单的方法。可以同时调整图像的所有像素,高光,暗调,中间调。例:刀疤。撕裂人体。凹槽。2.色彩的调整

1)色彩平衡:可以在彩色图像中改变颜色的混合。Ctrl+B 2)去色:可以去除图像的色彩。Ctrl+shift+U 3)色相/饱和度:可调整图像成分的色相,饱和度,亮度。

4)替换颜色:可在图像中选定颜色,然后调整它的色相,饱和度,亮度。相当于色彩范围加色相/饱和度。

5)可选颜色:可用来校正不平衡问题和调整颜色。

6)反相:可以翻转图像中的像素。颜色转换为这种颜色的补色。Ctrl+I

红色——青色;洋红——绿色;黄色——蓝色

第十一讲 通道

一.通道的作用:

1.显示图像的不同颜色信息。

(单色通道:白色包含这种颜色;黑色不包含;灰色半透明)2.做选区。

(ALPHA通道:白色做选区;黑色不做选区;灰色半透明)3.结合滤镜作特殊效果。(ALPHA通道)二.选区的保存与载入。1.选区的保存:

1)绘制选区后,通道控制面板-将选区保存为通道。2)绘制选区后,选择菜单-存储选区。2.载入选区:

1)选择通道后,通道控制面板-将通道作为选区载入。2)选择菜单-载入选区。3)按ctrl键点击通道。3.在通道中选区的增减:

选择一个通道后,载入选区,按shift键点击另一个通道,可增加选区。选择一个通道后,载入选区,按alt键点击另一个通道,可减少选区。三.通道的应用:

运用通道提取头发。在通道中白色区域为所作选区的区域,黑色区域为不选区域,灰色区域为半透明区域。想方设法将所选区域,变成白色,即可。四.通道的实例 1.气泡

(滤镜-模糊/高斯模糊-/浮风格化雕效果-复制通道-反相ctrl+I-色阶--载入选区)2.撕纸的效果

(通道绘制选区-填充白色-滤镜-像素化/晶格化-将选区载入到图层中并拖拉-添加投影的图层样式)

第十三讲 滤镜

(一)--纹理的制作 1.木纹:

杂色/添加杂色-模糊/动感模糊-扭曲/旋转扭曲 2.大理石:

渲染/云彩-复制图层-模糊/动感模糊-扭曲/波纹 3.蜥蜴皮:

渲染/云彩-纹理/染色玻璃-风格化/浮雕效果-色彩平衡 4.水:

渲染/云彩-素描/铬黄-扭曲/水波-色彩平衡 5.岩石纹理:

渲染/分层云彩-亮度/对比度-复制到新通道中-回到图层-渲染/光照效果/纹理通道/alpha1 6.云烟:

渲染/云彩-将魔棒工具的容差设置为1--在页面中选择少许--反选ctrl+shift+I,并按delete删除--模糊/动感模糊(倾斜90度)--扭曲/切变 7.闪电:

渐变--渲染/分层云彩--反相--色阶--色相/饱和度 8.线描效果:

1)风格化/查找边缘--去色--色阶

2)去色--其他/高反差保留--图像/调整/阈值 第十四讲 滤镜

(二)--文字 1.泡泡字:

渲染/光照效果--将文字边缘绘制圆形选区--复制图层-扭曲/球面化 2.雕刻文字:

新建通道--输入文字--模糊/高斯模糊--曲线ctrl+M-全选通道

-新建一个与当前页面相同大小的文件-将通道中的图形复制到这个页面中--保存--回到原文件--扭曲/置换--复制到图层中 3.爆炸文字:

风格化/风--图像/旋转图像--扭曲/极坐标--自由变换 4.透明文字:

1)输入文字--模糊/高斯模糊--风格化/浮雕效果--图层混合模式(叠加)2)做立体文字并保存--打开一幅图片--扭曲/玻璃/载入纹理 5.滴血文字:

文字--素描/图章--风格化/风/大风

第十五讲动画与动作

一.动画。

1.帧与图层的关系。

1)若为位置,不透明度,两种颜色过渡效果,需要做两个帧之后作过渡。

2)若为形状,角度,多种颜色的过渡需要有几个形状做几个帧。之后连续播放。2.帧的新建。3.帧的删除。4.帧的时间。5.帧的选择

6.动画的保存:文件—存储优化结果.(保存为GIF格式)二.复习三.考试

第三篇:photoshop教案1

photoshop教案(共九课时)第一课时 基本概念

一、photoshop的功能

1、photoshop是由Adobe公司推出的图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷,广告设计,封面制作,网页图像制作,照片,编辑等领域。

2、photoshop可以对图像进行各种平面处理,绘制简单的几何图形,给黑白图像上色,进行图像上色,进行图像格式和颜色模式的转换,改变图像的尺寸,改变图像的分辩率以及制作网页图像等。

二、photoshop的工作环境

1、标题栏:显示当前程序名称

2、菜单栏:9个菜单

3、工具栏:包含各种常用的工具,用于绘制和执行相关的操作。

4、图像窗口:图像的显示区域

5、控制面板:窗口右侧的小窗口称之为控制面板。

6、状态栏:位于窗口最底部

三、新建文件的方法

1、按菜单中“文件”——“新建”

2、ctrl+N(组合键)快捷键

3、按住ctrl键双击屏幕

四、打开文件的方法

1、用菜单“文件”——“打开”命令

2、ctrl+o(组合键)

五、关闭文件的方法:

1、文件——关闭

2、ctrl+w

3、单击关闭按钮

4、ctrl+f4

六、文件——保存

2、ctrl+s

3、文件——另存为

ctrl+shift+s

第二课时 选框工具

七、工具

1、选框工具(M)

矩形选框工具,椭圆选框工具,单行选框工具,单列选框工具。转换选框工具:shift+m(矩形、椭圆)方法:用拖的方法

alt:从中心点绘制矩形或椭圆 shift:绘制正方形或圆形

alt+shift:从中心点绘制正方形或圆形

选区:是定义范围,标志是闭合流水的虚线,作用是告诉电脑需要处理是一个范围,也就是说处理图像

只在选区内操作,对于选区外的图像不做任何处理,如果没有选区,一般默认为全选,那么操作就会对

整个图像进行处理(不选=全选,一般情况下)套索工具、魔棒工具

2、套索工具(L)

套索工具,用于选择不规则图形

多边形套索工具:锚点之间为直线,用于选取多边形

磁性套索工具:具有可识别边缘的套索工具

在使用多边形套索工具时按shift键为水平45度方向操作 按alt键可转换几个套索工具 shitf+L也可转换套索工具

按退格键或删除键(delete)可以进行恢复操作,在使用多边形或磁性套索工具时,按esc键可以取消当 前操作。

3、魔棒工具(W)

魔棒工具的主要功能是选取物体范围,选取时用魔棒工具可以选择出颜色相同或颜色相近的区域。

可以设置容差:0—255之间的数值,默认值为32。

输入的数值越小,可选取的颜色就会越接近(颜色纯)所选范围就越小。

输入的数值越大,可选取的颜色范围就会越大。

使用魔棒工具十分适合选择色彩和色调比较单一的画面。

按shift键可以边续选择几个选区

反选:ctrl+shift+i

“编辑”——“变换”命令

1、缩放

2、旋转

3、斜切:按住中点,编辑——变换——斜切(按住ctrl键斜切)

4、扭曲:按住四角点

5、透视:编辑——变换——透视 变换选区本身

“选择”——“变换选区”

修改选区

1、扩边:在原有的选区外增加一个填充边,根据数值的大小来设定的宽度。

2、平滑:使尖角变成圆角。

3、扩展:使选区向外扩大,数值的大小设定扩大范围。

4、收缩:使选区向内缩小,数值的大小设定缩小范围。

选区操作:

1、扩大选取:可以将原有的选区范围扩大,所扩大的范围相邻的区域和颜色相近的区域,魔棒容差设置。

2、选取相似:进行范围扩展,但护展范围是图像中所有相近的颜色,并不只是相邻的(也就是说包括相

邻的)。颜色的近似程度是由魔棒容差设置。存储选区与载入选区的区别:

1、存储选区是由选区存储为通道。

2、载入选区是由通道建立选区,两者是不同概念但可以互相转换。

3、描边(编辑——描边)

4、文字图层描边必须把文字图层转换为普通图层。

移动选区

1、利用选区工具选择范围,用鼠标移动。(光标)

2、利用上、下、左、右光标键可以准确定位,移动范围比较小。

在移动过程中按下shift键,可以在水平、垂直或是45度的倍数方向移动。如果开始前按下shift键,可以增加选区,如果在移动过程中按下ctrl键,则移动选择范围内的图像。填充选区

1、填充前景色:alt+delete

2、填充背景色:ctrl+delete

3、编辑填充:“编辑”——“填充”命令,包括前景色,背景色,图案,历史记录,白色,50%灰色,黑色

4、定义图案:只能用矩形选框工具,并不带羽化值,即可定义图案。取消选区

ctrl+d ”选择“——“取消选区”命令

ctrl+A全选

“选择”——“全选” ctrl+shift+I 反选 用选取工具在选区外单击 D键

前景色为黑色

背景色为白色 x键

交换前景色、背景色

第四课时 软化选区边缘

1、选取选区时勾选“消除锯齿”

1)、清除锯齿是通过软化每个像素与背景像素间的颜色过度,使选区的锯齿状边缘变得比较平滑。

2)清除锯齿可以用于套索、多边形、磁性套索、椭圆选框和魔棒工具在使用之前必须指定此选项,如果建立选区就不能添加清除锯齿选项了。(清除锯齿就是软化选区边缘)

2、羽化

羽化就是通过创建选区与其周边像素的过度边界,使边缘变得模糊。在使用选框、套索可以定义羽化。羽化边缘的设置 1)、双击选取工具

2)、在选项中输入一个羽化值(1——250)3)、“选择”——“羽化”命令输入数值 4)、alt+ctrl+d快捷键

4、图层

使用图层来给图像分层,可以将每个图层理解为一张透明的纸,将图像的各部分绘制在不同的图层上,透过这层纸可以看到纸后面的东西,无论这层纸上如何涂画,都不会影响到其它图层中的图像,每个图层可以进行独立的编辑或修改。

1、新建图层:ctrl+shift+n

2、最常用的两种方法:

1)、单击图层面板右侧的黑色三角形 2)、单击图层面板的按钮

3、图层面板: 1)、窗口——图层命令

2)、F7可以显示或隐藏图层面板 3)、是从下而上排列的叠放顺序 4)、面板中最底层的叫做背景图层

4、删除图层的方法:

1、按钮式 将图层拖到“删除图层”按钮即可。

2、在图层上按鼠标右键进行删除

3、图层——删除图层

5、复制图层的方法:

1)、把图层拖动到“新建图层”按钮 2)、鼠标右键复制 3)、图层——复制图层

6、编辑图层效果: 1)、投影效果:可以添加图层内容的投影

2)、内阴影:可以在图层内容边缘的内部边缘加阴影 3)、外发光/内发光:在图像内容边缘外部/内部增加发光效果 4)、斜面与浮雕:为图层增加不同组合方式高亮中组合效果 5)、染色效果:为图层加入一些不规则的阴影效果。6)、颜色叠加/渐变叠加:可以为图层加入新的颜色层/渐变层 7)、图案叠加:为图层加入图案添充层。

第五课时 渐变 渐变工具(G)

使用渐变工具可以创建多种颜色间的逐渐混合,就是在图像与图像的某一区域中填充一种具有多种颜色过渡的混合色。

可以从前景色到背景色过渡,也可以从前景色到透明背景色间的过渡或者是其它颜色的相互过度。

方法:

1、按shitf键可以延着水平、垂直、45度倍数填充

2、拖动颜色距离越长,过渡越平顺,拖动方向不同,其填充后的效果不同。

3、可以在选区范围内进行填充颜色。

渐变工具有5种渐变类型:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变。

设置渐变:

1、可以增加渐变颜色

2、可以改变渐变颜色位置

3、可以删除渐变颜色

(注意:渐变工具不能够在位图和索引颜色模式不使用)。

模糊、锐化、涂抹、油漆筒

1、模糊工具(r)

原理是降低图像相邻像素之间的反差,使图像的边界或区域变得柔和产生一种模糊的效果。锐化工具(r)

增大图像相邻像素间的反差,从而清晰明了。

1、所选择的画笔越大,模糊和锐化的范围越广,效果就越明显了,2、压力越大,效果越明显。

模糊工具经常用来修正扫描图像,因为扫描的图像很容易出现折点和折痕,看上去很不平顺。涂抹工具(R)

是模拟用手指搅拌绘制的效果,使用涂抹工具把最先单击处的颜色提取出来并与鼠标拖动之处的颜色相融合。油漆筒工具(G)

可以在图像中填充颜色,但它只对图像中颜色相近的区域进行填充(可以填充图案)

减淡、加深、海绵、画笔、铅笔工具 减淡工具(O)

可以改变图像区域的爆光度,从而使图像变亮 加深工具(O)

可以改变图像区域的爆光度,从而使图像变暗 海绵工具(O)

是非常精确的增加或减少图像的饱和度 画笔工具(B)

创建画笔:

1、利用矩形选框工具(设置“羽化”为0)

2、在页面选中所画写的形状

3、编辑——定义画笔(alt+e+b)

4、使用自己创建的画笔

删除画笔:

1、按右键选择删除画笔命令

2、通过画笔面板可以删除画笔 铅笔工具:(B)

画一些棱角突出的线条,如同平时使用的铅笔绘制的图形一样,使用方法与画笔工具类似。用来绘制直线或线段都是硬边

第六课时 路径选取工具、文字工具

8、路径选取工具(A)

用于选择整个路径及移动路径。直接选取工具(A)

用于选择路径锚点和改变路径的形状,还可以移动整个路径选取整个路径

9、文字工具(T)

1)、选择“T”文本工具

2、鼠标为I形光标,I形表示文字光标上的文字基线,对于直排文字(竖排),基线表示字符的垂直中轴线

3、单击设置文字的插入点

4、直接输入文字,图层自动建立文字层

5、可以设置字体,字号,字的颜色 文本工具和直排文本工具可以创建彩色文字,存放在文字图层中,在任何时候可以使用文字图层编辑文体。

2)文字蒙版工具和直排文字蒙版工具,按文字的开头创建选区边框,文字选区显示在现用图层上,就像其它选区一样能被移动,复制、填充、描边 3)设置文字的属性 文字的大小和度量单位; “窗口---“字符” 字距微调和字距调整

字距微调:控制两个字符之间的间距,可以手动控制字距微调 字距调整:在所选文本的两上以上字符之间插入统一的间距 使用字距调整可以调整选中的字或整个文本块的间距

正值的字距微调或字距调整使字符分开,负值。。。字符靠紧 0——200

4、基线位移:控制文字与文字基线的距离,可以升高或降低所选文字,以创建文字上标或下标,正值使横排文字向上移直排文字向右移,负值刚好相反。

5、文字行距 :指定基线之间的间距,0.1——1296

10、图章工具(S)

仿制图章工具:从图像取样,将取样应用到其它图像或同一图像中的不同部分上,仿制图章工具的每一笔可绘画在多个取样的图像上。

图案图章工具:选择图像的部分,然后将选区作为图案来绘制。1)使用方法:

1、单击仿制图章工具或图案图章工具

2、在画笔选项内选择一个笔触

3、设置取样点或图案(对于仿制图章工具,将鼠标放在任何要取样的打开的图像上,按alt键单击,这个取样点是绘画时复制图像的起点位置,对于图案图章工具,在任一打开的图像上使用矩形选框工具选择用做图案的区域,然后手“编辑”——“定义图案”在重新选择图案图章工具 2)对于仿制图章工具,选择“对齐”的是以应用整个取样的区域一次,而不管停止和继续绘画的次数,使用不同大小的画笔绘图像。

3)也可以使用对齐的选项复制一个图像的两半,然后将他们放在不同的位置上,选择仿制图章工具后,按alt键在页面上需要复制的位置单击,然后将鼠标移动到新的位置单击鼠标,图章就会将单击处的图像按顺序复制,十字线所在的区域为被复制的原因区域,图章所在的区域为正在复制的区域。

4)不选中“对齐”的选项,以在每次停止和恢复绘画时应用最初取样点的最初区域按下alt键在图像上取样后,将笔尖绘制完成后,松开鼠标在新的区域开始单击就会再次出现取样点的图像。

第七课时 普通图层、背景图层

普通图层

是指用一般方法建立的图层,是一种最常用的图层 1)普通图层可以通过混合模式来实现同其它图层的融合。2)方法:

1、新建按钮()

2、“图层”——“新建图层”

3、ctrl+shift+n

4、alt+新建按钮

普通图层可设置不透明度,色彩混合模式,图层颜色。背景图层

是一种不透明的图层,用于图像的背景。

特点:

1、是一个不透明的图层,有一个以背景色为底色的颜色。

2、不能进行图层不透明度和色彩混合模式的控制。

3、背景图层名称始终不改,在图层面板最底部。

4、无法移动背景图层的叠放秩序。

1、如果一定要更改背景图层的不透明度,色彩和混合模式,可转化成普通层,2、方法:

1、图层——新建——背景图层

2、双击背景图层

3、当使用背景橡皮擦工具()和魔术橡皮擦擦除背景图层中的内容时,也会自动变为普通图层。

1、在一个没有背景图层的图像中,可以将指定的某一个普通层转为背景层

2、方法:

1、在图层面板中选中一个普通图层

2、图层——新建——图层背景

第八课时 橡皮擦工具

橡皮擦工具(E)

用于擦除图像颜色,并在擦除的图像上填充背景色,如果擦除内容是透明的图层,擦除后会变为透明。背景橡皮擦工具(E)

用于擦除图像中的颜色,区别就是背景橡皮擦工具擦除颜色后不会填上背景色,而是将擦除内容变为透明。魔术橡皮擦工具(E)

用来擦除图像中的颜色,但它可以擦除一定容差度内的相邻颜色。擦除后不会以背景色来取代擦除颜色,也是变为透明图层中,所以说魔术橡皮擦工具的作用就相当于魔术棒工具加上背景橡皮擦的功能。

路径

路径面板的组成

1、路径名称:便于在多个路径之间区分。

2、路径缩略图:用于显示当前路径的内容,可以很快辩认路径形状

3、工作路径:以蓝色显示的路径,在编辑路径时,只对当前工作路径起作用,工作路径路径只能有一个,切换位置单击托拽即可。

4、创建新路径():新建路径

5、删除当前路径()

6、从选区范围建立工作路径():将当前选区转换为路径

7、将路径作为选区范围载入():可以将当前路径转换为选区

8、用前景色描边:前景色沿着路径描边

9、用前景色填充路径()以前景色填充被路径包围的区域。

路径

一、路径:

由一个或多个直线、曲线的线段构成,节点标记是路径上线段的端点,在曲线线段上,每个选择的节点显示一个或两个方向线,方向线以方向点结束,方向线和点的位置确定路径的形状和大小,移动这些原素会改变路径中曲线的形状。

二、路径可是闭合的(。)也可以是开放的

三、选择或取消路径

1、选择路径:单击路径面板中的路径名,一次只能选择一个路径。

2、取消路径:可在路径面板的空白处单击。

四、更改路径缩略图的大小

1、在路径面板弹出菜单中选择“调板选项”

2、选择一个尺寸

3、选取“无”可以关闭缩略图

五、保存路径

建立并作路径后,单击路径面板弹出菜单中的存储路径

六、绘制直线路径

1、利用钢笔工具

2、shift键 45度倍数旋转(利用直线工具)

2、绘制曲线路径

1)利用钢笔工具 2)两个方向把手的长度和斜率决定曲线段的形状。

七、复制路径

1、选中路径名 2)使用直接选择工具托动,按住alt键复制

3)、托动到路径新键按钮,4)、还可以在两个图像之间进行复制(从初始图像文件托动目标图像中;从路径托动;

编辑——粘贴

八、填充路径

按alt键单击填充路径按钮,或从路径面板菜单中选取填充路径。

吸管工具、调整图像叠放次序、调整图像叠放次序

12、吸管工具(I)

是用来吸管工具直接从图像中单击取样颜色,取样的颜色会成为新的前景色也可以从现用的图像中取样或从另一图像中取样。设置前景色和背景色 在photoshop使用前景色绘画,填充和描边选区,使用背景色进行渐变填充和填充图像中被擦除的区域,用户可以使用吸管、颜色画板,色板面板或photoshop拾色器指定新的颜色前景色和背景色。调整屏幕显示模式

1、切换到普通模式:单击工具箱底部的第一个按钮,就是其显示窗口能显示菜单栏,标题栏、工具栏、控制面板滚动条

2、切换到全屏模式:单击。。。第二个按钮,不显示滚动条和标题栏,只显示菜单栏,图像和控制面板,tab键隐藏工具箱可以更好的观察图像。

3、切换到黑屏模式:单击。。。第三个按钮,可以更好的观察图像,非常清晰的观看图像的效果。调整图像叠放次序

1、窗口——文件——层叠(cascade)(打开的图像就会非常整齐的叠放排列)

2、窗口——文件——拼贴(tile)。整齐的拼贴到页面内,打开的越多显示的越小)

修复笔刷工具、修补工具 修复笔刷工具(J)

方法:

1、选择套索工具圈出需要修复的区域

2、选择修复笔刷工具

3、alt键取样(临近地方)用鼠标轻轻涂抹选择的区域,phtoshop会自动运算以调整修复区域与原来区域的融合,使其看上去更加细致而不失真 修补工具

用于较大区域的修复

当选中修补工具,可以用画一片区域,托到哪里松开鼠标,刚才选中的区域就会变成松开鼠标那个地方图像,而且边缘也和背景融合的。

图层蒙板 图层蒙板

1、应用图层蒙板

1)打开两个文件,为了将这两个文件进行拼合,使用图层蒙版最好的选择 2)用移动工具选中第二个文件托到第一个文件中,第二个文件就会变成第一个文件中的图层

3)在进行两个文件的相互操作时,它们的图像模式,分辨率等参数应完全一样 4)、图层——添加蒙板——显示全部 选择各种绘图工具、例如毛笔、铅笔、喷枪、5)、进行编辑,或面积的部分用大笔触,把笔触缩小进行细部的设置。将蒙板想象为在图层上一个滤镜,放在图层上,不会对图层内的像素带来任何影响,滤色镜涂上黑色时,有遮光作用,被盖的区域像素不再显示,下面一层位置的像素则会显示。

2、图层蒙板的三种状态

1、前景色为黑:(可以用画笔、铅笔、渐变淡化)

2、前景色为白:(去除蒙板)

3、前景色为灰:(半透明蒙板状态)

3、停用和启用蒙板

1、图层——停用图层蒙板

制作好的图层蒙板就会出现红色的交叉符号,同时设置完成的蒙板也就失去作用,图层恢复最初状态。

2、重新启用蒙板:图层——启用图层蒙板(就会恢复蒙板使用)

3、去除蒙板:图层——移去蒙板——扔去(蒙板就会去掉,效果也会消失)“应用”(蒙板去掉,效果应用)

4、使用图层蒙板可以使图层之间进行相互融合,变得轻松而愉快,不但可以进行各种画笔的选择进行蒙板制作,制作不好,可随时进行修改。

第九课时标尺、网格、参考线

一、显示标尺 ctrl+r

1、视图——标尺 photoshop图像的上边缘和左边缘出现标尺

2、利用图像的标尺功能,用户可以方便的观察 x、y的坐标变换,以确定图像的选取位置;大小等。

3、分为水平标尺和垂直标尺

二、显示网格 ctrl+“

1、视图——显示——网格

2、网格是均匀分布的格子,用于帮助用户在图像中精确定位。

三、、显示参考线 ctrl+;

1、视图——显示——参考线

用户可以在图像任何位置设置水平和垂直方向的参考线,对准水平标尺和垂直标尺的内边缘。

四、隐藏标尺、网格、参考线

ctrl+r ctrl+" ctrl+;

五、锁定参考线 alt+ctrl+;

六、清除参考线

裁切工具、度量工具、抓手工具、缩放工具 裁切工具(C)

就是将图像四周没有用的部分去掉,只留下中间有用的部分,可以自由控制裁切的大小,位置(可以旋转、移动等)

1、shift键:正方形裁切范围

2、alt键:以开始点为中心的裁切范围

3、shift+alt键:以开始点为中心的正方形裁切范围.选定好裁切范围后,再裁切的区域双击或回车键。颜色取样器(i)

用于颜色取样,最多取4个。度量工具(i)

与标尺一样,可以度量图像对象的距离,又不同于标尺,主要用于度量图像任何两点之间的距离,也可以度量物体的角度,这是标尺所不能做到的

方法:

1、选中度量工具按钮,移动鼠标到图像窗口中托动便可测量出距离,f8显示信息面板(查看测量结果)窗口——信息面板 使用度量还可以测量物体的角度。

2、例如测书封面在下角的角度,先拉出第一第测量线段,alt键并移动鼠标至第一条线段终点.X:起点或终点横坐标 W:两个点之间的水平距离 Y:.......纵坐标 H:.............垂直距离

A:度量线段的角度 D1 第一条度量线条的长度 d2第二条......16、抓手工具(h)

移动图像窗口,上、下、左、右都可移动.17、缩放工具(z)

缩放图像窗口 放大 alt键缩小 历史记录画笔、通道

18、历史记录画笔(Y)

是一种绘图工具,可以用来完成恢复图像的操作。

1、设置画笔大小、模式、不透明度、色彩混合模式,渐隐藏方式.2、使用历史记录画笔可以很方便,很有弹性的恢复图像。

历史记录画笔能将局部图像移到指定的历史记录状态转换成手绘图的效果。通道

1、通道的基本功能:主要的功能是保存图像的颜色数据。

例如RGB模式的图像,其每一个像素的颜色数据是由红、绿、蓝记录的,组合定义后成为RGB的主通道。

2、通道除了能够保存颜色数据外,还可以用来保存蒙版,即将一个选择范围保存后就会成为一个蒙版保存在新增的通道中,称这些新增的通道为alpha通道,如alpha1通道。

3、通道面板组成

1、通道名称:每一个通道都有一个不同的名称,以便区分。

2、通道预览的缩略图。

3、眼睛图标:显示或隐藏当前通道。通道组合键:ctrl+~ ctrl+1, ctrl+2, ctrl+3 作用通道:也可以是活动通道

4、将通道作为选区范围载入():将当前作用通道中的内容转换为选区范围。

5、将选取范围存储为通道():将当前图像中的选取范围转换成一个蒙板保存到一个新增的alpha通道中。“选择”菜单——存储选区(同上)

6、创建新通道:最多允许有24个通道,(其中包括原色通道和全通道)

7、删除当前通道():主通道不能删除。蒙板

蒙板的基本功能

蒙板用来保护被遮盖的区域,让被遮盖的区域不受任何编辑操作的影响.1、蒙板与选区范围的功能相同,两者之间可以互相转换,但他们本质上有所区别:选区范围是一个透明无色的虚框,在图像中只能看出它的虚线框形状,但不能看出经过羽化边缘后的选取范围效果,蒙板则是一个实实在在的形状出现在通道面板中,可以对它进行编辑和修改(如执行滤镜功能,旋转和变形,然后转换选区应用到图像中 蒙板的产生

1、使用“存储选区”功能产生一个蒙板,或单击“将选区存储为通道”按钮

2、在通道面板中建立一个alpha通道,然后用绘图工具或其它编辑工具在通道中可产生一个蒙板。

3、利用图层蒙板在通道面板中产生一个蒙板。

4、使用工具箱中的”快速蒙板“按钮。快速蒙板

1、可以快速的将一个选区范围变为蒙板,然后对其进行修改编辑,以完成精确的选取范围,再转换为选区使用。

2、快速蒙板是临时蒙板,一旦单击“编辑标准模式”就会马上消失,3、若要快速蒙板永久的保存在通道中,成为一个普通蒙板,可将它托到新建按钮上。

注释工具、切片工具 注释工具、切片工具 注释工具(N)

可以给页面的图像加入注释性的文字 语音注释工具(N)切片工具(K)

用来切割大图像,使显示网页时将大图像分布显示,也便在网页中使用。

颜色的基本概念 颜色的基本概念

颜色是大自然景观必不可少的组成部分,无论是在高山和田野上,还是在宇宙星空中,都可以见到由各种不同色彩组成的状丽景观。在计算机绘图上,要勾画出一幅大自然的景观,必须先设定图像的颜色。

亮度(brightness)就是各种图像色彩模式下图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种)的明暗度。

亮度的调整也就是明暗度的调整。亮度的范围是从0~255,总共包括256种色调。例如灰度模式,就是将白色到黑色间连续划分为256种色调,即由白到灰,再由灰到黑。色相

色相(Hue)就是从物体反射或透过物体传播的颜色。简单的说,色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,例如:光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7色组成,每一种颜色即代表一种色相。

饱和度(Saturation)也可以称彩度,是指颜色的强度或纯度。调整饱和度也就是调整图像彩度。

将一个彩色图像降底饱和度为0时,就会变成一个灰色的图像,增加饱和度时就会增加其彩度。例如:调整彩色电视机的饱和度,可以选择观看黑白或者彩色的电视节目。对比度(Contrast)

是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的反差就越大,反之,对比度越小,两种颜色之间的反差就越小,颜色越相近。

例如 将一幅灰度的图像增加对比度后,会变得黑白更鲜明,当对比度增加到极限时,则变成了一幅黑白两色的图像,反之,将图像对比度减到极限时,灰度图像也就看不出图像效果,只是一幅灰色的底图。颜色模式

在Photoshop中,颜色模式决定了用来显示和打印Photoshop文档的色彩模型。

1、RGB模式

是Photoshop中最常用的一种颜色模式。不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以RGB的模式存储的。这是因为在RGB模式下处理图像作较为方便,而且RGB的图像比CMYK图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。在RGB模式下,用户还能够使用Photoshop中所有的命令和滤镜。

RGB模式:由红、绿、蓝3种原色组合而成,由这3种原色混合产生出成千上万种颜色。

2、CMYK模式

CMYK 模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的4种颜色组成,在本质上与RGB模式没什么区别。

CMYK:青色、洋红色、黄色、黑色

在处理图像时,一般不采用CMYK模式,因为模式文件大,会占用更多的磁盘空间和内存。在这种模式下,有很多滤镜不能使用,编辑图像时有很大的不便,通常在印刷时才转换成这种模式。

3、Bitmap(位图)模式

该模式只有黑色和白色两种颜色。它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。不能制作出色调丰富的图像,只能制作一些黑白两色图像。要将彩图转换成黑白图像时,必须转换成灰色模式,再转换成位图模式图像。

4、Grayscale(灰度)模式

它是一幅黑白的图像,就像我们通常看到的黑白电视和黑白照片一样。

5、Lab模式

是一种较为陌生的颜色模式。Lab模式是photoshop内部的颜色模式。Lab模式是目前所有模式中包含色彩范围最广泛的模式。L:代表亮度,范围在0——100。

A:是由绿到红的光谱变化,范围在-120——120之间。B:是由蓝到黄的光谱变化。。。。。之间。HSB模式

是一种基于人的直觉的颜色模式,利用此模式可以很轻松自然地选择各种不同明亮度的颜色。在Photoshop中不直接支持这种模式。只能在颜色面板中定义一种颜色。

6、HSB

H:色相(Hue),用于调整颜色,范围0度——260度。

S:饱和度,即彩度,范围0%——100%,0%时为灰色,100%时为纯色。B:亮度,颜色的相对明暗程序,范围0%——100%

7、多通道

对特殊的打印非常有用。

第四篇:photoshop教案

第一讲

图像的基本知识

一.Photoshop的功能简介

美国Adobe公司推出的图像处理软件,它在图像编辑、修饰和彩色绘图方面具有强大的功能。

二.使用机型及版本

机型:PC机及Mac机(注:Mac机是图形工作站的主流机型)

版本:Photoshop3.0→Photoshop4.0→Photoshop5.0(中文版)→Photoshop5.5 →Photoshop 6.0 三.Photoshop5.0的系统配置要求:

1.软件环境:要求Windows95/98/2000

Windows NT 2.硬件环境:

主机:486以上,建议使用Pentium机型

内存:32MB以上,建议使用64MB(注:内存越大,PhotoShop速度越快)显示器:VGA或256色以上

3.其它:光驱、鼠标、可配备扫描仪、彩色喷墨打印机 四.启动和退出

1.启动:

方法一

在桌面上直接双击Photoshop5.0图标 方法二

开始→程序→PhotoShop5.0图标 2.退出

方法一

单击标题栏的关闭按钮× 方法二

单击“文件” →“退出” 方法三

Ctrl+Q 五.界面介绍

1.标题栏 2.菜单栏

普通菜单命令:此类命令在菜单上没有任何特殊标记

对话框命令:其标记是命令名称之后带有一个省略号,单击该命令会弹出一对话框

子菜单命令:其标记是命令名称之后有一个较小的三角箭头,当鼠标指到它,会打开一个子菜单

开关命令:此类命令执行后,命令名称左侧将加上选择标记 用键盘打开菜单:Alt+菜单中带下划线的字母

3.工具箱(TAB键)

窗口→显示/隐藏工具箱(Windows→Show/Hide Tools)4.控制面板(SHIFT+Tab键)

F5键

显示或隐藏画笔调板(Brushes)F6键

显示或隐藏颜色调板(Color)F7键

显示或隐藏图层调板(Layers)F8键

显示或隐藏信息调板(Info)F9键

显示或隐藏动作调板(Actions)5.状态栏

窗口→显示或隐藏状态栏(Status Bar)6.工作图形区

窗口→层叠(Cascade)窗口→拼贴(Tile)

窗口→关闭全部(Close All)Ctrl+Tab各图片之间切换 六.文件菜单

1.新建(File→New)Name(名称):文件的名称 Width、Height(宽、高):页面的宽度及高度

到单位:cm、pixels、inches等 Resolution(分辨率):

光盘版、网页版、演示版一般选用72pixels/inch 如需进行印刷一般选用300pixels/inch Mode(模式):一般选用RGB或CMYK

Bitmap、Grayscale、RGB Color、CMYK Color、Lab Color Contents(内容):(一般选用白色,表示在白色的纸上作画)White、Background Color、Transparent 2.打开:

File→Open Ctrl+O

在工作图形区双击鼠标 3.存储:File→Save

4.另存为:File→Save As 七.EDIT编辑菜单

1.撤消/重做(Edit→Undo/Redo)技巧:Ctrl+Alt+Z可以多次撤消

Ctrl+Shift+Z可以多次恢复

2.填充(Edit→fill)

填充方式(Contents):Foreground Color、Background Color、Pattern、History、三、颜色及表示法

1、前景色和背景色的概念:

前景色相当于笔的颜色 背景色相当于纸的颜色

Black、50%Gray、White(即:前景色/背景色/图案填充/历史记录/黑色/50%灰谐/白色)

第二讲

数字图像理论

一、位图图像与矢量图形的区别

计算机图形分为两大类:位图图像和矢量图形 位图图像:用像素来代表,与分辨率有关 矢量图形用数学函数定义,与分辨率无关

二、分辨率

分辨率:单位区域内包含的像素数目

分辨率的单位:Pixels/inch(ppi)

Pixels/cm PhotoShop主要用到:

图像分辨率、显示器分辨率、打印机分辨率

图像分辨率:图像中每单位打印长度显示的像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示。高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率图像包含较多的像素,因而像素点较小。例如:72 ppi分辨率的1×1英寸图像包含总共72×72=5184像素。

显示器分辨率:显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常用点/英寸(dpi)为度量单位。显示器分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。PC显示器分辨率约为96dpi。

在PhotoShop中,图像像素被直接转换成显示器像素,这意味当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像在屏幕上的显示比指定的打印尺寸大。例:当在72 dpi显示器上显示1×1英寸、144 ppi的图像时,它会显示在屏幕上的2×2英寸区域。因为显示器只能显示72像素/英寸,它需要2英寸才能显示组成图像一个边的144像素。

打印机分辨率:打印机分辨率即照排机或激光打印机产生的每英寸的油墨点数(dpi)。

三大注意:

1.图像文件大小与色彩模式和分辨率有关 2.Photoshop支持的最大文件大小为2GB,最大像素为30000×30000。例如:100×100英寸图像的分辨率最高能达到300ppi(300piexls/100inch=300ppi)

3.图像的大小与图像的像素尺寸成正比,即由图像的宽、高值决定。

Mouse单击“拾色器”选取颜色 D键更改为黑白色

X键互换前景色及背景色

要用前景色填充,按下Alt+Del键 要用背景色填充,按下Ctrl+Del键

2、使用拾色器

3、使用颜色调板 Color

4、使用色板调板 Swatches

5、使用吸管工具 Eyedropper

四、图像模式

图像→模式(Image→Mode)

确定图像中能显示的颜色数并影响图像的通道数和文件大小

★RGB模式:RGB图象使用三种颜色(R:红色;G:绿色;

B:蓝色)在屏幕上重现多达1670万种颜色。RGB图像为三通道图像 ★CMYK模式:CMYK图像由用于打印分色的四种颜色组成,它们是四通道图像,包含32(8×4)位/像素。在PhotoShop的CMYK中,每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值。较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。(C:青色;M:品红色;Y:黄色;K:黑色)★Lab模式:L*a*b颜色设计与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机、扫描仪)创建或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。L*a*b颜色由亮度或光亮度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。在PhotoShop的Lab模式(名称中去掉了星号)中,光亮度分量(L)范围可以从0到100(注:L=0 黑色; L=100 白色),a分量(绿-红轴)和b分量(蓝-黄轴)范围可以从+120到-120。

★索引模式:索引颜色图像是单通道图像(8位/像素)使用包含256种颜色的色彩查照表。在这种模式中,只能应用有限的编辑。当转换为索引模式时,PhotoShop会构建一个颜色查找表,它存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在查找表中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。

★灰度图像和黑白图像: 灰度模式:使用256级的灰度

位图模式:由黑、白两种颜色组成,并且所要求的磁盘空间最小。位图模式的图像也叫黑白图像或一位图像。3.模式转换:

将图像从一种模式转换为另一种模式会永久性地改变图象中的颜色值。例如:将RGB图像转换为CMYK模式时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整落入CMYK色域之内。因此:

★转换图像之前,最好执行以下操作:

在图象原来模式下,进行尽可能多的编辑工作。

在转换之前保存一个备份。为了能在转换之后编辑原来的图象,一定要保存包含所有图层的图象备份。

在转换之前拼合文件。当模式更改时,图层的混合模式之间的颜色相互作用也将改变。

★要将图象转换为另一种模式:

选取“图象” →“模式”,并从子菜单中选择需要的模式。当前图象不能使用的模式在菜单中显示是灰色的。★以下模式转换会拼合文件

1、RGB到索引颜色或多通道模式

2、CMYK到多通道模式

3、灰度到位图、索引或多通道模式

4、双色调到位图、索引或多通道模式

第三课 工具箱的使用

一、选择工具

1、使用选框工具

选框工具让你选择矩形区域或椭圆区域,选区边框是从角上开始拖移的。矩形选框:可建立一个矩形选区 椭圆选框:可建立一个椭圆选区

单行选框、单列选框:可将选框定义为1个像素宽的行或列 按Shift键,可将选区限制为正方形或圆形 按Alt键,可从中心拖移选框 选项:

羽化:通过创建选区与其周边象素的过渡边界,使边缘模糊。这种模糊会造成选区边缘上的一些细节的丢失。

消除锯齿:通过软化每个每素与背景象素间的颜色过渡,使选区的锯齿边缘得到平滑。由于只改变边缘象素,不会丢失细节。

样式:正常、约束长宽比、固定大小

2、使用套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具

使用套索工具,主要是为了进行不规格形状的选取 按Alt键,可以在绘制手画段和绘制直线段之间切换 按Del键,可以抹掉最近绘制的线段 磁性套索工具中的选项:

套索宽度:用于设定磁性套索工具在进行选取时,能够检验的边缘宽度,其数值可以在1与40之间进行设定,数值越小,所检测的范围越小。频率:用于设置选取时的节点数,3、魔棒工具

魔棒工具:可以选择出颜色相同或者颜色相近的区域(注:不能在位图模式上使用此工具)

容差:在此项的数字框内可以输入从0到255之间的数值,其默认的数值为32,输入的数值越小,可以选取到的颜色就会越接近,所选择的范围也就会越小,输入的数值越大,可以选取的颜色范围就会大。

用于所有图层:此选项用于多个图层的文件中,没有选中此项时,魔棒工具只对当前所在图层起作用,选择此项后,魔棒工具就会对所有图层都产生作用。

二、移动工具:

移动选区或当前图层中的图像。其它工具用Ctrl键也可变为移动(除钢笔工具、抓手工具、缩放工具、锚点工具)选项:象素倍增、自动选择图层

三、绘图工具

1、喷枪工具:喷枪工具将渐变色调(包括彩色喷雾)应用到图像。模拟传统的喷枪机制。

线条的边缘比用画笔工具创建的线条更发散。如果按住鼠标按钮而不拖移,可以递增颜色。选项:

压力:控制应用绘画喷雾的速度,以改变绘画颜色深浅 渐隐:到背景、到透明

2、画笔工具(B):创建柔和的彩色线条 选项: 不透明度 湿边:以绘出水彩效果

3、铅笔工具(N)选项:

自动抹掉:在包含前景色的区域上绘制背景色

4、直线工具(Shift+N):在图像上绘制直线 选项:

粗细:直线的宽度

箭头(选取“起点”、“终点” 或两者都选,以指定箭头的起始位置)要编辑箭头的外观,点按“形状”,并执行以下操作:

对于箭头宽度,输入10%到1000%间的一个直线宽度。对于箭头长度:输入10%到5000%间的一个直线宽度值。对于箭头凹度:输入-50%到50%间的一个值。技巧:要用任一种绘画工具绘制一条直线,在图象中点按起点,然后按住SHIFT键,再点按终点。

5、橡皮工具(E)选项:

工具类型:画笔、喷枪、铅笔、块

抹到历史记录:可抹回图像的存储状态.要循环选择不同的橡皮擦工具类型,Alt点按或按住Shift键并按下键盘上的E键。G)

可以创建多种颜色间的逐渐混合

可以从现有的渐变填充中选取或创建自己的渐变颜色

在图象中从起点(按下鼠标处)拖到终点(释放鼠标处就可以绘制一个渐变)线性渐变:从起点到终点以直线逐渐改变 径向渐变:从起点到终点以圆形图案逐渐改变 角度渐变:围绕起点以逆时针环绕逐渐改变 对称渐变:在起点两侧用对称线性渐变逐渐改变

菱形渐变:从起点向外以菱形图案逐渐改变。终点定义菱形的一个角。【注】渐变工具不能用于位图或索引颜色模式图象。选项:

要在渐变填充时使用透明度蒙版,选取“透明度”。要创建条纹较少的更平滑混合,选择“仿色”。要反向渐变填充中的颜色顺序,选取“反向”。渐变编辑器: 渐变编辑器对话框让你定义新的渐变或修改现有的渐变。

五、涂抹、调焦和色调工具。

注:涂抹、调焦和色调工具不能用于位图和索引模式图像

1、涂抹工具:模拟在未干的绘画上拖移手指的动作。

该工具挑选笔触开始位置的颜色,然后沿您拖移的方向扩张。选项:

选择“手指绘画”选项或拖移涂抹工具时按Alt键可使用“手指绘画”功能(从前景色开始)。

2、调焦工具包括模糊工具和锐化工具。

模糊工具:软化图象中的硬边或区域,减少细节 锐化工具:锐化软边来增加清晰度

3、色调工具包括减淡工具和加深工具:用来加亮或变暗图像区域

4、海绵工具:精细地改变某一区域的色彩饱和度。

六、油漆桶工具

对与您点按的象素颜色值相同的邻近象素进行填充。选项:

容差:定义必须被填充的象素的颜色相近程度;容差值的范围为从0到255;低容差填充颜色值与您点按的象素非常相近的范围内的象素;高容差填充更大范围内的象素。

内容:要用前景色或图案填充选区

【注】油漆桶工具不能用于位图模式图象。

七、观察工具

1、手形工具(H)

2、缩放工具(Z)

Alt缩小;Ctrl+“+”; Ctrl+“-”

点右键(满画布显示、实际象素、打印尺寸、放大、缩小)配合状态栏精确缩放

八、图章工具、橡皮图章工具

1、橡皮图章工具

对齐的:以应用整个取样的区域一次,而不管您停止和继续绘画的次数。

将指针放在要取样的任何打开的图象上,按住Alt键点按,这个取样点是您绘画时复制图象的位置。

2、图案图章工具

使用矩形选框工具选择用作图案的区域,然后选取“编辑”→“定义图案”

四、渐变工具(重新选择图案图章工具

【注】如果您从一个图象取样或定义图案并应用到别一个图象,这两个图象必须为相同的颜色模式。

第四课 选区的制作及变形处理

一、选区的概念

1、选区的边界是流动的虚线

2、所有操作首先针对而后是全图

二、选区的制作

1、规则选区的制作,Alt、Shift键的配合

2、套索工具

3、魔棒工具

4、使用色彩范围选取(选择→色彩范围)

色彩范围:在现有选区或整个图像内选择指定的颜色或颜色子集,细调选区,或重复使用。

三、选区的移动和隐藏

1、使用任何一种选择工具,指针放在选区边框内。*限制方向为450角,先点按,再用Shift拖动。*要按1个象素的增量移动可用方向键

*要按10个象素的增量移动,可用Shift+方向键。

2、选区的隐藏(Ctrl+H)视图→隐藏边缘

四、选区的加减法

1、加法:Shift

2、减法:Alt

3、乘法:Shift+Alt

4、反选:Shift+Ctrl+I

5、全选:Ctrl+A

6、取消选区:Ctrl+D

五、选区的修饰

1、羽化:选择→羽化

2、修改:选择→修改 扩边、平滑、扩展、收缩 扩边:给现有选区加边框。

可在边框的宽度栏输入1-64间的一个象素值平滑:

可在取样半径中输入1-16间的一个象素值

3、扩大选取:以包括魔棒选项调板中指容差范围内的相邻象素。(选择→扩大选取)

4、选取相似:整个图像中容差范围内的象素。(选择→选取相似)

5、变换选区(选择→变换选区)缩放、旋转、自由扭曲、斜切 自由扭曲:按Ctrl键

斜切:按Ctrl+Shift键;斜切,应用透视效果:Ctrl+ Alt + Shift

六、描边选区:编辑→描边 选项:

描边的宽度、描边的位置(居内、居中、居外)第五讲 图像色彩的调节

一、图像的“亮度/对比度”和“色阶”调整

1、调整亮度/对比度:

图像→调整→亮度/对比度,打开“亮度/对比度”对话框。拖移滑块以调整亮度和对比度。

向左拖移降低亮度和对比度,向右拖移则增加亮度和对比度。每个滑块右侧的数字显示有亮度或对比度值。数值的范围为-100 至 +100。

2、调整色阶

使用色阶滑块设置高光和暗调

通过将“色阶”输入滑块移到直方图两端的第一组象素上,您也可以设置图象中的高光和暗调。这样做将这些象素──每个通道中的最暗和最亮象素──映射为黑色和白色,扩大图象的色调范围。其它通道中的相应象素会按比例进行调整以避免改变色彩平衡。

“色阶”滑块允许您逐渐调整图象中的亮度、对比度和中间调。通过调整中间调,您可以更改灰色调中间范围的亮度值,而不会明显地改变暗调和高光。

要调整中间调,直接使用直方图下面的灰色滑块。将滑块向右拖移可以使中间调变暗,向左拖移可以使中间调变亮。您也可以使用对应中间调的中间的文本框,在“输入色阶”文本框中直接输入数值。

3、使用曲线图来调整色调

与“色阶”一样,“曲线”允许您调整图象的色调范围,但是,它不是只使用三个变量(高光、暗调和中间调)来进行调整,您也可以调整 0-255 范围内的任意点,同时又可保持15个其它值不变。

使用色调调整曲线

A.高光

B.中间调

C.暗调

图形的水平轴表示象素原来的亮度值(输入色阶);垂直轴表示新的亮度值(输出色阶)。在默认的对角线中,没有象素被映射为新值,因此所有象素有相同的“输入”和“输出”值。

【注】对于 RGB 图象,“曲线”显示 0 到 255 间的亮度值,暗调(0)位于左边。对于 CMYK 图象,“曲线”显示 0 到 100 间的百分数,高光(0)在左边。要随时反转曲线更改显示,点按曲线下面的双箭头。

要使“曲线”网格更精细,请按住 Alt 键,然后点按网格;再次按住 Alt键,点按可以使网格变大。

二、调整色彩平衡、色相/饱和度

1、色彩平衡

每个色彩调整命令都会影响图像中的色彩平衡。因此要确定选择哪一种调整方式取决于图像本身和需要产生的调整效果。

在调整色彩平衡时,利用颜色轮可以帮助用户预测更改一个颜色成分将如何影响其他颜色。例如,在RGB图像中,可以减少图像中的蓝色以增加红色和绿色的范围;而在CMYK图像中,可通过减少图像中的青色和洋红比例来达到相同的目的。所有这些调整都会减少图像中受蓝色影响的范围,并据此在整个选区中重新平衡颜色。

图像→调整→色彩平衡

*色彩平衡命令可用增减图像中红、绿、蓝三色及其补色黄、青和洋红的方法来调整图像的色彩。

*暗调、中间调、高光

*通常对于RGB图像,最好选择“保持亮度”选项,以防止在改变颜色时更改了图像中原有的光度值。

2、色相/饱和度

使用色相/饱和度命令可以对图像中单个颜色成分的色相、饱和度和亮度进行调整。此外,利用其中的“着色”选项可将颜色添加到转换为RGB模式的灰色图像,或添加到RGB图像中,产生类似双色调图像的效果。A、用于着色图像

B、用来解决图像中的色偏问题

*图像偏红或偏青是摄影作品中常见的问题,而纠正这些颜色偏差对“色相/饱和度”来说相当容易。

3、替换颜色(用吸管选取颜色):可将图像中某一特定颜色替换为新的颜色,从而达到修编图像的目的。

4、可选颜色:它是通过在图像中增加或减少印刷四色油墨的百分比来调整图像,所以对于有印刷输出要求的图像,使用“可选颜色”命令调节较好。方法:

相对:按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色和黑色量。例如:如果某像素的红色占40%,添加10%后,红色将占到44%(40%*10%+原有颜色)。

绝对:按绝对值调整颜色。例如,如果将红色占40%的像素以绝对方式再添加10%,则结果是红色所占比例将达50%。

5、去色(无对话框)

6、变化

该命令能够调整图像或选区的色彩平衡、对比度和饱和度。*精细——粗糙:可确定每次调整的幅度。向左移动调整幅度减小,反之则增加

三、特殊处理(图像-调整)

1、反相:产生底片效果

能够把彩色图像的每一种颜色都反转成它的互补色。

2、色调均化:可重新分布图像中像素的亮度值,以使它们更均匀地呈现所有亮度级范围。

当扫描的图像显得比原稿暗,需要重新平衡亮度值以产生较亮的图像时,可以使用此命令。

3、阀值

将一个灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像。比阀值亮:白色 比阀值暗:黑色

4、色调分离

能够指定图像中每个通道的亮度值的数目,并将这些像素映射为最接近的匹配色调。例如:在RGB图像中选择两个色调可以产生六种颜色。两个红色、两个绿色、两个蓝色。

作用:创建大面积的单调颜色区域,以产生特殊效果;减少灰度图像中的灰色色阶数。(制作大的单色调区域时,该命令可以减少图像中的灰色色阶。)

四、图像的裁剪

*先确定范围再裁剪:图像→裁剪 *使用裁剪工具

五、图像的复制

*图像→复制

*全选图像,选择移动工具按Alt拖移。

六、图像大小的更改

图像→图像大小,输入数值 第六讲

图层制作及合成模式

一、图层简介

1、简单地说,一个图层就好像是一张透明的纸。

2、图像中每个图层都是独立的。这意味着能够任意试用大量不同的图形、文字、不透明度和混合模式而不必担心会对图像造成无法恢复的误操作。

二、图层的管理

1、图层菜单

2、图层调板(F7)

三、图层控制图标

1.眼标

2.毛笔

3.链接

4.添加蒙版

5.新建

6.垃极桶

四、操作图层

1、新建图层 图层→新建

点按图层调板中“新建”图标

2、显示和隐藏图层

单击图层调板中各图层最左端的眼睛图标。

作用:在处理具有多个图层的图像时,查看其中的某个图层或某些图层

3、排列图层

图层的排列:由下往上,依次为:背景层、图层

1、图层2 最上面的图层的不透明区域会覆盖下面图层的图像。

4、移动图层

5、链接图层

链接图层是相对于当前编辑图层而言的。

要创建链接图层,首先需要选择某个图层作为当前的编辑图层,然后在想要创建链接的图层左边方框内单击鼠标。链接图标出现在该栏中。

通过链接一个或多个图层,您可以一起移动它们的内容。您也可以在链接图层上执行下列任务: *应用变换

*对齐图层内容(移动和对齐图层内容)*合并图层

*创建剪帖编辑组

6、复制图层

将要复制的图层拖到“新建”按钮上。

注:复制图层后,新的复制图层在默认状态下位于原图层的上面。

7、合并图层

图层会使图像的文件大小大大增加。完成图像的编辑操作之后,应把所有的图层进行合并的操作。向下合并(ctrl+E)

合并可见图层(ctrl+shift+E)拼合图层

8、删除图层

*图层菜单:图层→删除图层

*图层调板:将要删除的图层拖到垃圾桶

9、图层蒙版

加在图层上的一个遮盖,可以通过创建图层蒙 版来控制图层中某个区域或整个图层如何被隐藏或显示。1)添加图层蒙版

图层→添加图层蒙版

附:可按[D]键设置前景色和背景色为默认状态。[注]黑色部分隐藏图层(添加到蒙版);灰色部分使图层成为半透明状态; 白色部分显示图层(从蒙版中减去)2)停用图层蒙版

图层→停用图层蒙版 3)启用图层蒙版

图层→启用图层蒙版(单击“×”)4)移去图层蒙版。图层→移去图层蒙版

五、图层效果

图层效果的种类:投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕

1、投影:可以为图层内容添加投影,创建外部阴影效果。

2、内阴影:可在图层内容边缘的内部增加投影,产生凹陷的效果。

3、外发光:可使图像边缘的外部增加发光效果。

4、内发光:可使图像边缘的内部增加发光效果。

5、斜面和浮雕:可为图层增加不同组合方式的高亮和阴影效果。

6、编辑和删除效果

在对图层添加效果后,可在任何时候对其效果进行编辑修改。*编辑效果:双击图层调板中的效果图标。

*拷贝效果:右击图层调板中的效果图标。选择拷贝效果。(在其它层可以直接粘贴效果。避免重复性的操作。

*隐藏效果:图层→效果→隐藏所有效果 *删除效果:图层→效果→清除效果

六、混合模式

*出现场合:画笔、铅笔、直线、油漆桶、渐变填充。(调板选项)

*作用:不同的混合模式可以控制绘画或编辑工具、图层如何影响图像中的像素。*在图层调板中的混合方式,决定该图层与它下面的图层中的图像的融合效果。不同的混合模式产生不同的效果。

1、理解混合模式的三个概念 *底色是图像中的原颜色。

*混合颜色是用绘画或编辑工具应用的颜色。*结果颜色是从混合得到的颜色。

Normal正常:默认的模式。这种混合模式使用当前正用来着色的颜色修改铅笔(以及画笔、喷枪等其他绘画工具)经过的每个像素。

Dissolve溶解:所着色的颜色随机地取代光标所经过像素。产生的颜色由着色颜色与受影响像素的原始颜色混合而成。

Multiply正片叠底:将色彩值相乘,从而使受影响的像素变暗。将任何颜色与黑色相乘产生黑色。将任何颜色与白色相乘则颜色保持不变。

Screen屏幕:这种模式使受影响的像素变亮,在该模式下使用白色则产生白色,使用黑色则没有任何效果。

Overlay叠加:对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于底色。在保护底色的高光和暗调时,图案或颜色会叠加现有像素。底色不被替换,但会与混合颜色混合以反映原颜色的亮度或暗度。Soft Light柔光:此模式会产生一种被柔和的聚光灯照射效果。如果使用的颜色比图像中的颜色暗,则图像变暗,反之则会变亮。

Hard Light强光:与柔光相对,产生一种被强光照射的效果。

Color Dodge颜色减淡:可以加亮图像区域。使用黑色着色将无任何效果。Color Burn颜色加深:可以将图像变暗,使用白色着色无任何效果。

Darken变暗:只有那些颜色比使用中的颜色浅的像素才会受到影响,产生的结果是它们被着色颜色加深了。Lighten变亮:这个模式与变暗模式相对,只有那些颜色比所混合的颜色深的才会发生更改,结果是这些颜色变淡了。

Difference差值:从底色中减去混合颜色,或从混合颜色中减去底色,这取决于哪

一个颜色的亮度值较大。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。

Exclusion排除:创建一种与差值模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。

Hue色相:用底色的光度和饱和度以及混合颜色的色相,创建结果颜色。

Saturation饱和度:用底色的光度和色相以及混合颜色的饱和度,创建结果颜色。Color颜色:用底的光度及混合颜色的色相和饱和度,创建结果颜色。这可以保护图像中的灰色色阶,而且对给单色图像上色以及给彩色图像着色都是很有用的。

第七课

路径及工具补充

一、路径简介

1、路径工具能够创建复杂的图形,尤其是具有各种方向和弧度的曲线图形

2、路径一般用于对图案的描边、填充及与选区的相互转化。

二、路径制作工具的使用

1、钢笔工具:用钢笔工具创建路径

绘制直线路径、绘制曲线路径、闭合路径、使用橡皮带(Rubber Rand)注:按shift键限制为45度及垂直、水平

2、磁性钢笔工具:可以沿对象边缘创建一条路径。磁性钢笔工具与磁性套索工具

相似,结果不同:一是路径,一是选区。

3、自由钢笔工具:可以像用铅笔在纸上绘画一样,创建徒手绘制的路径、添加锚点工具、删除锚点工具:可以从路径中添加或删除锚点

5、直接选择工具:

A、选择路径或路径线段

B、移动路径:按住Alt键单击路径,路径上的全部锚点就会被选中。此时用直接选择工具拖动路径,路径就会被移动了。C、调整、删除

6、转换点工具:

*该工具用来改变一个锚点的性质。

*在连接两个直线路径段的锚点上单击并拖动,会产生一个平滑锚点。

三、路径调板的使用

在创建路径之后,除了能进行修改和调整之外,还能进一步地填充、勾边、选取等,并且进行选区与路径的互换。

1、删除路径

2、新路径

3、转换为路径

4、建立选区

5、描边路径

6、填充路径

四、工具箱补充

1、色板的管理: *添加颜色板

*删除颜色板(ctrl+点按)

2、画笔笔触的使用: *新画笔 *删除画笔 *画笔选项

*限定画笔(重点)*复位画笔 *载入画笔

3、文字工具及特效 *转换图层 *编辑文字 *水平、垂直

*文字效果(文字工具点右键)

4、历史记录笔的使用

历史记录笔工具的主要功能是在图像中将新的部分恢复到[历史调板]中[恢复点]指示的状态。

5、标准显示模式的三种显示(按F键切换)

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式

第八讲

通道、蒙版及滤镜使用

一、通道与蒙版简介

在Photoshop 中,通道存放图象的颜色信息。另外,通道和蒙版还存放选区,让您以复杂的方式操纵和控制图象的特定部分。

二、通道调板:窗口→显示通道

A.显示隐藏

B.将通道作为选区载入

C.将选区存储为通道

D.新通道

E.废纸篓

三、Alpha 通道

新建通道及通道调板选项:

窗口→显示通道→单击通道调板右侧的黑色三角形选择“新通道”命令

名称:输入新通道的名称 色彩指示:

1、蒙版区域:默认情况下,黑色绘画将被加入蒙版,缩小选区。白色绘画从蒙版移去区域,扩大选区。灰色或其它颜色绘画会创建半透明区域,这对羽化或消除锯齿效果有用。

2、所选区域:在通道中用黑色着色时会增加选区,使用白色则从选区中减除。灰色表示有一定的不透明度。

3、颜色及不透明度:

颜色:设定蒙版的颜色

不透明度:设定蒙版的不透明度

需要注意的是,在此设定的颜色和不透明度不影响图像本身。它只用来区别通道上的蒙版和非蒙版区。特点:

每个图象能够包含最多 24 个通道,包括所有颜色通道和 Alpha 通道。所有通道都是 8 位灰度图象,能够显示 256 级灰阶。您可以添加或删除 Alpha 通道。

您可以指定每个通道的名称、颜色、蒙版选项和不透明度。(不透明度影响通道的预览,而不影响图象。)

所有新通道具有与原图象相同的尺寸和象素数目。

您可以使用绘画和编辑工具在 Alpha 通道中编辑蒙版。将选区存放在 Alpha 通道使选区变得永久,以便在同一图象或不同的图象中重复使用它们。

四、蒙版

蒙版是一种很重要的工具,主要用途类似于选择工具。蒙版让您将费时的选区储存为 Alpha 通道并重新使用。(Alpha 通道可以转换为选区,然后用于图象编辑。)因为蒙版是作为 8 位灰度通道存放的,您可以用所有绘画和编辑工具细调和编辑它们。在PhotoShop中,创建蒙版的三种方式:

1、“快速蒙版”模式创建的临时蒙版。

2、存储选区为Alpha通道蒙版。

3、图层蒙版可创建特定图层的蒙版。要创建快速蒙版:

1、使用任何选择工具,选择图象中想要作更改的部分。

2、在工具箱中点按“以快速蒙版模式编辑”按钮。

3、编辑蒙版:

默认情况下,黑色绘画将被加入蒙版,缩小选区。白色绘画从蒙版移去区域,扩大选区。灰色或其它颜色绘画会创建半透明区域,这对羽化或消除锯齿效果有用。

4、在工具箱中点按“以标准模式编辑”按钮,关闭快速蒙版并返回到原来的图象。(2)在动作调板中选择欲在其后插入路径的项目(3)执行动作调板中“插入路径”命令

3、在动作中插入菜单项目

在创建好的动作中插入一菜单命令:执行调板菜单中的“插入菜单项目”命令(附:

五、滤镜大观

要使用一种滤镜,从“滤镜”菜单选取相应的子菜单命令。以下准则有助于您选取滤镜:

最后一次选取的滤镜出现在“滤镜”菜单的顶部。滤镜应用于现用、可见图层。

滤镜不能应用于位图模式、索引颜色或 16 位/通道图象。一些滤镜只能用于 RGB 图象。一些滤镜完全在 RAM 中处理。

应用滤镜,尤其对大图象应用滤镜非常耗时。预览效果可以节省时间且避免不想要的结果。取决于不同的滤镜,您可能得到预览窗口或选项预览整个图层上的效果。

注:为了在试用不同滤镜时节省时间,先在图象上小的、有代表性的部分或在一个分辨率低的备份上试用。

第九课

自动处理和打印输出

一、动作调板简介:

动作调板类似一个记录操作的仪器,它可以记录需要的每一个操作步骤。当一个动作被记录后,它就可在另一图像或一批图像中全部或有选择地回放,实现相同或相似效果。

多数要重复执行的动作都可以记录为Action。建立新的动作时,PhotoShop将记录工作的每一步骤,包括菜单命令和对话框的设置,但用描绘工具描绘的路不在记录之列,个别的菜单命令也不能够记录,例“页面设置”。不过,可以在运行过程中使用“插入停止”命令暂停动作的执行,然后以手动方式编辑图像。

Windows→Show Actions *动作调板可以以两种模式出殃在屏幕上,一种是按钮模式,另一种是列表模式。

1、创建一个动作

播放、开始记录、停止播放、创建新设置、创建新动作

2、插入路径

注:插入路径时,首先要确保当前图像中含有路径。插入路径的步聚:(1)在路径调板中选择欲插入的路径

有两种方法记录菜单项目:一是在输入框中建入菜单命令的部分或全部文字,然后单击“Find”按钮。二是使用Mouse从菜单中选择相应的命令。

4、插入停止项目

5、使用动作:

1、直接播放动作

2、有选择地播放动作

3、

第五篇:PHOTOSHOP教案

PHOTOSHOP CS 教案

第一讲 PHOTOSHOP的概述 一.Photoshop简介

1)美国的Adobe公司于1990年推出了Photoshop.2)Adobe公司成立于1982年,是一家集绘图软件与桌面排版软件为一体的大型软件公司。

3)Adobe平面设计是认证:

Photoshop(图像处理软件)

Pagemaker/Indesign(桌面排版)Illustrator(矢量绘图软件)Acrobat(电子文档)4)历史:

Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。

1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。

他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。

John通过他父亲--Michigan大学的教授--购买了一台新的Macintosh II计算机。Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。随后,在John的力促下,Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。

1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。尽管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力。当时,在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了John的关注。他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。最后他告诉Thomas他们无需担心,事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。

Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。

与此同时,John四处奔走,寻找公司投资Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因为种种原因没有成功。他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励Thomas继续编写新的功能。他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序。最后,一家扫描仪公司采用了这个软件。大约200份0.87版本的Photoshop拷贝随着扫描仪捆绑出售。Photoshop首次发行即是与Banreyscan XP扫描仪捆绑发行的。

后来,John重返Adobe进行另一次演示。Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。1988年11月,Knoll兄弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的关键词是“license to distribute(授权销售)”Adobe公司当时并没有完全买断这个程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。签订了合同后,Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售。而Adobe公司则决定保留Photoshop这个名字。

Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性。

1990年2月,Photoshop1.0版本发行。它优秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者ColorStudio狠狠的打击。它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击。除了其他软件没有的特点外,它还获得了天时。当时正值计算机桌面革命炒得火热,桌面的发展更为它创造了有利条件。此外,Adobe还有一个制胜的秘密武器-RussellBrown。他善于让人觉得这个软件容易使用且有趣。在一次演示会上,他幽默的演示突出了Photoshop的优点也使得参展的人把Photoshop竟相宣传出去。

而Photoshop 1.0显然仍需改进。当时,Photoshop的优势是容易使用,虽然Fractal Design开发的ColorStudio具有一些它所没有的优点,但总体而言,ColorStudio却存在更多的缺陷。

Letraset把ColorStudio定位于专门人士使用的专门工具。而Adobe把Photoshop定位于所以电脑拥有者可以使用的工具。这两个冤爱死对头竞争非常激烈,当时MacWorld的一篇文摘体现了这两个公司的交锋。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分别使用他们自己的软件对图象进行润饰及合成。结果最后Photoshop是赢家。

当时Thomas是编写这个软件的唯一支柱。为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark Hamburg。Mark曾从事于Ashton Tate。路径即是他提出加入到Photoshop里的。路径也成为了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔工具。此外,Photoshop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单。

Sreven Guttman当时担任首任产品经理,给Beta版起代号即是从那时开始。Photoshop 2.0的代号是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月发行。从此,Adobe成为行业标准。2.0的发行引起了印刷业的重视,并引发桌面印刷革命。

Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更多的软件工程师,包括Kevin Johnston。此时Adobe公司决定开发一个Windows视窗版本。Guttman把软件开发分成两个小组,由JeffParker领导的Mac小组以及由Bryan Lamkin领导的Windows小组。这次开发进展很慢,因为他们必须重新编写Thomas最初的编码。尤其是Windows版本,似乎是一个完全分离的程序。Mac版本开发代号是Merlin,Windows版本则是Brimstone。Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16-bit文档支持。尽管这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目,但是对于Windows系统,它有一个强大的对手,Aldus公司的PhotoStyler。虽然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特点。同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来。当这些内存错误bug被查出并改进后,原来的版本升级为2.5.1。

此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面则是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就遥遥领先于ColorStudio,而Windows版本则经过一段时间改进后才赶上对手。

下一个版本3.0的研发在2.5还没完成便已开始,代号为Tiger Mountain。在这一版中,将着力加入图层这一新特性。Thomas主要即致力于图层的研发,同时与Hamburg和Johnston一起研发其他的新特性功能。Stern优化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan则使Windows版本能与Mac版本同步。

当时研究Layers的还有LivePicture,是Photoshop劲敌。Live Picture的Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来。当时也有谣言说Photoshop的工程师抄袭了LivePicture的Layers特征,事实上,早在Thomas还未听说过LivePicture的时候,他便已开始研究Layer这一概念。对他来说,这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。

3.0版从研发到发行都充满了磨难。在它未发行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一个没有管理人员的摊子。JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置。在Beta检测过程中,又出现了Q&A(质量评估)麻烦。许多3.0版本中的特征几乎不能通过甚至完全不能通过。当时有谣言说Browm捏造了一些特征只是为了引起市场的轰动效益,缺乏证明使得Adobe的各个部门在信息业中几乎瘫痪。在版本3.0发行之后,程序出现了更大的故障。不知何故,beta终止编码没有响应。Adobe收回了出售的3.0版本。3.0.1版本迅速发行。不幸的是那些试用者并没有归还软件,这个程序在1995年12月1日终止了运行。许多用户都意识到了3.0版的问题,这在用户中引起恐慌。Adobe尽最大的努力去替换3.0版的CD。通过网上服务,3.0.1版更新3.0版。同样不幸的是,95年2月1日,日本版本同样出现beta终止警报。Adobe试图用版本更新的3.0.3版本解决这个问题,但这仍造成了很糟糕的影响。许多工程师离开了Adobe。这点小障碍并没有减小3.0版本使用者的热情,特别是对它的Layer(图层)功能。

不管怎么说,Photoshop3.0(包括它5个升级的版本)仍是一个成功的产品。许多人无论是否Adobe的工作人员都在想没有什么能超越这个版本。虽然那时候有相当大的一支设计队伍(包括苹果公司的Sean Parent,来自IBM公司的Marc Pawliger),但是继续开发Photoshop新版本的决心动摇了。工程师们开始把注意力分散到其他的项目。Photoshop的发展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘请了一个界面设计师重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的产品都具有相似的外观和操作方法。并且他说服Hamburg重返Photoshop设计小组。此举给Photoshop的用户带来了新的惊喜。这即是4.0版本的开端,代号为Big Electric Cat。

当第一张beta磁盘出现,引起了测试者们的骚动。为什么Photoshop有了这么多的改变。一些使用者提出抗议。测试完成后,测试者们都已经适应了这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为Photoshop被破坏了。最后,当他们了解了这些变化,并且明白了Photoshop改进的良苦用心,这些争论才烟消云散,新界面逐渐被大家所接受。

Photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photoshop的所有权。

在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。在4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能。最后决定增加一个重要的History Palette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。另外,色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议,但后来被证明这亦是Photoshop历史上的一个重大改进。“图层样式”也是在此版本中加入的新功能。1998年5月Photoshop 5.5正式发行。时隔一年,Photoshop 5.5发布,此次升级,就Photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到Photoshop中一起销售,以此填补Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成功。

2000年9月,Photoshop 6.0发布,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop 6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。Photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之为Photoshop 8.0,而改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS,它与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弟产品的融汇更加协调通畅。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等。

Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持Windows。但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推出多国语言的版本。例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司。而photoshop一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。

二.应用:

1.图像处理(婚纱摄影.老照片翻新)2.图形合成(电脑照相)3.网页制作

4.与数码视频技术的兼容(与打印机.扫描仪等的兼容使用)5.动画制作(adobe imageready)三.基础理论知识

平面设计软件按工作方式与原理可分为:位图软件.矢量软件 1.位图:位图软件中生成的图形。(如:photoshop)特点:

1)由像素组成。(像素是一些颜色块,是组成位图的基本单位)2)颜色丰富,色彩过渡自然。3)对硬盘与内存的要求较高。4)放大时会失真。(缺点)影响位图清晰度的是分辨率。

分辨率:单位面积内像素的个数,直接影响到图像的质量。

分辨率越大,像素越多,图像越清晰,文件越大。打印输出的图像分辨率为300像素/英寸。网页制作的图像分辨率为72像素/英寸。

喷绘的分辨率:要看着文件大小而定,一般文件大小为200—300M之间即可。

写真的分辨率:要看着文件大小而定,一般文件大小为150—250M之间即可。

2.矢量图:矢量软件中生成的图形。(如:coreldraw/illustrator/freehand)特点:

1)由数据记录组成。

2)颜色单调,不易生成色彩丰富的图形。

3)放大时不会影响图形质量,特别是对于文字的处理。四.启动与界面布局 1.启动:

1)开始—程序—Adobe photoshopCS 2)X//—program files—adobe—photoshopCS—photoshopCS 2.界面布局 标题栏.菜单栏.属性栏.工具箱.控制面板.状态栏.绘图窗口 操作:

1)按TAB键可以同时显示或隐藏属性栏.工具箱.控制面板.状态栏。

2)按shift+TAB键可以显示或隐藏控制面板

(或者在窗口菜单下也可以选择任意的控制面板选项)

3)按F键可以在标准状态/带有菜单栏状态/全屏幕状态之间切换。五:新建.打开..保存

1.新建:Ctrl+N / 文件-新建

1)名称 2)尺寸(按照客户要求设置尺寸)3)分辨率 4)颜色模式:

RGB模式:红色.绿色.蓝色。三色模式,光色,加色,显示色。

CMYK模式:四色模式。青色,洋红,黄色,黑色。打印输出色,减色

5)背景内容: 白色:常用状态

背景色:当背景需要设为与背景色相同的颜色时可以用。透明:网络图片可以用,文件小。

2.打开:Ctrl+O/文件-打开(打开需要使用的图片以及photoshop默认的图片)

X//—program files—adobe—photoshopCS—样本

3.保存:保存:Ctrl+S

另存为:Ctrl+shift+S 格式: 1)PSD:Photoshop中最常用的一种存储方式,能保存图像中的所有信息。

优点:便于修改。

缺点:信息多,文件大。

2)JPEG:压缩格式,适合在软盘与网络中应用。

优点:信息少,文件小,便于保存到软盘中。

缺点:不便于修改。

3)TIFF:软件平台之间文件交换的格式,几乎能支持所有的绘画.图像编辑和页面排版等应用程序。适合打印输出。第二讲 操作原理与工具 一.操作原理(图层)

1.图层:如一些透明的纸,可便于对单一的图形进行修改操作。2.作用:

1)可移动文本,对文本进行操作。2)用于演示动画。

3)用于对具体的某一图形操作。4)限定颜色编辑区域。3.应用:

1)新建:ctrl+shift+N 2)删除:将图层拖拉到垃圾箱。3)复制:ctrl+J 4)显示与隐藏:点击图层左侧的眼睛符号。

5)链接:选择一个图层后点击需要链接的图层左侧的空白符号。(便于同时编辑链接图层)

6)合并链接图层:ctrl+e 二.图形的选区 1.选区的作用:

1)通过选区填充颜色而绘制图形。图形的填充:(编辑-填充)

前景色填充:alt+delete 背景色填充:ctrl+delete 2)通过选区提取图形。(图形的合成)3)通过选区修改图形的局部。2.面罩工具:绘制规则选区 1)矩形选框工具

①按住shift键拖拉可绘制正方形选区。

②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正方形选区。③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸 定义图案:

首先绘制一个矩形选区,之后在编辑—定义图案,最后按shift+F5打开填充对话框选择图案即可。2)椭圆选框工具

①按住shift键拖拉可绘制正圆选区。

②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正圆选区。

③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸 3)单行选框:绘制水垂平直线选区。

4)单列选框:绘制直直线选区 2.套索工具:绘制不规则选区 1)套索工具:绘制曲线选区。(适合为不规则的图形做选区)按住鼠标左键拖拉即可。2)多边形套索工具:绘制直线边缘的选区。(适合为边缘为直线的图形做选区)

①使用:按住鼠标左键点击拖拉即可。

②闭合:双击闭合选区。/蒋终点放到起点上

③切换:按住alt键可从多边形套索工具切换为套索工具。3)磁性套索工具:以磁铁的方式紧贴图像边缘画闭合选区。

(适合前景色与背景色对比较强的图形做选区)。

按住alt键可从磁性套索工具切换为套索工具和多边形套索工具。3.魔棒工具:按图像的颜色选区来选区图像。

1)容差:颜色选取范围的大小。数值越大选择范围越大,反之,越小。2)连续的:选择与取样点相似且相邻的颜色。3)全选:ctrl+a 4)反选:ctrl+shift+I 翻转选区(与魔棒所作的选区配合使用)4.色彩范围:选择相同的颜色区域。在预览框中用吸管吸取一种颜色即可。

预览框中白色区域为所选区域,黑色为不选区域,灰色为半透明区域。①扩大选区:扩大选取相似且向相邻的像素。②选取相似:扩大选取相似且不相邻的像素。第三讲 选区与图像的编辑 一.选区的编辑 1.选区的移动

1)将光标放入选区内拖拉即可。

2)按键盘上的方向键可以1个像素的距离移动。按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动。2.选区的计算 1)加选

①属性栏“添加到选区”。②按住shift键,可增加选区。2)减选

①属性栏“从选区减去”。②按住alt键,可减少选区。3)相交

①属性栏“与选区交叉”。

② 按住shift+alt键可使选区相交。3.选区的修改(选择-修改)

1)边界:为选区扩充一个边缘,填色时为消除锯齿的颜色,边缘柔和。

描边:为选区描边。与扩边近似,但边缘较清晰。(编辑-描边)2)平滑:使选区边缘平滑特别适合于魔棒工具所作的选区。羽化:使图形边缘柔和过渡。(适合在合成时图形之间的柔和过渡)①选择—羽化ctrl+alt+d(先做选区后羽化)

②面罩工具与套索工具属性栏中的羽化(先输入数值之后再羽化)

3)扩展:按指定的数值扩大选区。4)收缩:按指定的数值收缩选区。4.选区的变换(选择-变换选区)

1)缩放

2)旋转

3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲

4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄。二.图像的编辑

1.图像的移动:移动工具(V)/按住ctrl键可以从其他工具切换到移动工具。

1)将光标放入图形上拖拉即可。

2)按键盘上的方向键可以1个像素的距离移动。按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动。2.图像的剪切: 裁切工具(C):裁切图形。作用:

1).去除多余区域。(拖拉裁切框,框住需要保留的区域)2).限定图形的尺寸(在属性栏中输入图形的尺寸即可)3).校正图形的倾斜(拖拉裁切框之后将光标放到裁切框边缘拖拉即可)4).扩大画布:(拖拉裁切框大于图形尺寸即可/图像—扩大画布)3.复制:

1)复制:ctrl+c 粘贴:ctrl+v(必须先有选区之后再复制)2)选择移动工具之后,按住alt拖拉图形可复制。

实例:立体透视文字(输入文字之后,按住alt键的同时按方向键即可)

4.恢复与撤销 撤销:ctrl+z(撤销1次)返回(撤销多次):ctrl+alt+z(默认撤销20次,等同于历史记录控制面板中记录的步骤。若需撤销多次,可以选择编辑—预置—常规—历史记录状态。若需撤销局部可以使用历史记录画笔)快照:记录指定步骤。向前(恢复):ctrl+shift+z 5.自由变换:可对图形做变换。用法同“变换选区”。

1)缩放

2)旋转

3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲

4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄。6.图像大小:图像-图像大小(可改变图像的大小尺寸与分辨率。)7.旋转画布:图像-旋转画布。(按一定的旋转角度旋转画布。)第四讲 绘图工具 一.画笔工具: 1.类型:

1)画笔工具:可绘制边缘柔和的图形。2)铅笔工具:可绘制边缘较清晰的图形。

3)喷枪工具:画笔工具属性栏“启用喷枪功能”

按住鼠标左键不放,画笔颜色可以依次扩大。

2.使用:按住shift将光标放到页面的起点上点击一下,再放到终点上点击一下可绘制直线。3.编辑:“F5”打开画笔编辑器。1)画笔笔尖形状: ①笔尖形状:

定义画笔:首先绘制一个任意选区填充黑色,之后在编辑—定义画笔预设。

②直径:按“ ] ”画笔笔头放大。按“ [ ”画笔笔头缩小。③角度与圆度

④硬度:按“shift+ ] ”画笔笔头变硬。按“shift+ [ ”画笔笔头变软。⑤间距:画笔笔头的间距。2)动态形状:

①大小抖动:画笔笔头大小变化。

控制—渐隐(画笔笔头又大到小变化)②角度抖动:画笔笔头角度变化。③圆度抖动:画笔笔头圆度变化。3)散布:画笔分散。

4)纹理:模式-正片叠底(使用画笔时绘制纹理)5)双重画笔:

绘制虚线:首先在画笔笔尖形状中将硬度调味最高,间距适量

之后在双重画笔中将模式设为正片叠底,直径适量,其他最低。

6)动态颜色:颜色的变化。

7)其他动态:控制—渐隐(前景色到透明色的过渡)。二.修复画笔工具

1.修复画笔工具:可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且与被复制的图像底色相容。(适合修复较细腻的图形)使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可。

2.修补工具:作用同修复画笔工具。源:从目标修补源。(先选目标之后拖拉到来源上)目标:从源修补目标。(先选来源之后拖拉到目标上)3.颜色替换工具:用前景色替换与取样点相似的颜色。

图像—调整—替换颜色。

三.图章工具:

1.仿制图章工具:修复图形

可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且不能与被复制的图像的底色相容。

使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可。

2.图案图章工具:为图像的局部填充图案。第五讲 绘图工具

(二)一.橡皮擦工具:擦除图形 1.橡皮擦工具:擦除图形

2.背景橡皮擦工具:可擦除在画笔大小范围内,与取样点相似的颜色像素区域。

不连续:可擦除与取样区域相似的区域。(适合提取图形)临近:擦除与取样区域相似且不相邻的区域。

保护前景色:可以避免擦除图象中与当前前景色相同的像素。取样背景色:擦除与背景色相似的颜色。3.魔术橡皮擦工具:擦除与所选取样点相似的像素。

抽出:滤镜-抽出(ctrl+alt+x)提取图形的毛发区域。二.渐变工具:创建颜色之间的混合.1.类型:

1)线性渐变:表现空间效果。2)径向渐变:表现球体。3)角度渐变:表现放射效果。(滤镜—扭曲—极坐标)4)对称渐变:表现圆柱体。

5)菱形渐变:表现星光/光照效果。(滤镜—渲染—镜头光晕)2.属性栏

1)反向:可以翻转填充中的颜色顺序.2)将打开透明蒙版功能,使渐变填充时,应用透明设置.3.渐变的编辑(打开渐变编辑器)

1)渐变的添加:渐变条上方色标表示不透明度,下方色标表示颜色色标。双击即可添加颜色色标。

2)保存:编辑完渐变后点击“新建”将渐变添加到渐变预览框中,之后点击保存。

实例:卷边,球体,圆柱体。三.调焦工具:(R)

1.模糊工具:使图形局部柔和模糊。滤镜-模糊—高斯模糊 2.锐化工具:使图形局部清晰。滤镜-锐化—USM锐化。3.涂抹工具:通过涂抹使图形变形。

液化:滤镜-液化(ctrl+shift+x)可使图形产生扭曲。四.色调工具;(O)

1.减淡:提高图像的亮度。2.加深:降低图像的亮度。(图像—调整—亮度/对比度)3.海绵:降低图像的饱和度。(图像—调整—色相/饱和度)

实例:立体文字

第六讲 辅助工具 一.路径的作用: 1.通过路径转换为选区.(ctrl+回车)2.通过路径做画笔描边.二.路径的绘制: 1.钢笔工具:绘制直线以及曲线的路径。1)直线:两点确定一线.2)曲线:点击第一个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的延伸方向;点击第二个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的反方向,为第二条线的延伸方向.按住alt键拖拉控制线可以绘制尖突锚点.2.形状工具:可绘制默认的基本形状。(矩形,椭圆形,圆角矩形,多边形,直线,基本形状)属性栏中运用形状工具的三种情况: 1)形状图层:可在绘制图形后自动生成形状图层。2)路径:可以绘制路径。

3)填充像素:可绘制自动填充前景色的图形。三.路径的编辑

1.锚点的添加与删除:选择添加锚点工具或删除锚点工具

2.转换点工具:使用钢笔工具时,可按住alt键从钢笔工具切换到转换点工具。

3.路径的选择:

1)路径选择工具(A):可选择整条路经进行编辑。(移动与变形)2)直接选择工具:可以选择路径并对锚点进行编辑。

使用钢笔工具时,可按住ctrl键从钢笔工具切换为直接选择工具。4.路径控制面板:

1)路径切换为选区:ctrl+回车 2)选区切换为路径 3)描边路经

实例:邮票

五.文字工具:在设计中输入文字。1.文字的分类:

1)美术字文本:直接输入的文本。优点:输入方便,便于编辑。缺点:不能自动换行。

适合:少量文本的输入,可用对图像处理的方法编辑美术字文本。2)段落文本:按住鼠标左键拖拉,在文本框中输入的文字。优点:可以自动换行。

缺点:输入不方便。不便于编辑

适合:输入段落较长的文本。如报纸,说明书,宣传材料等。2.文字的输入: 1)横排文字工具 2)直排文字工具

3)横排文字蒙版工具:制作文字选区 4)直排文字蒙版工具

3.字符与段落的编辑:选择文字后按ctrl+T打开字符跳板 1).字符

字体/字号/行距/字高/字宽/字矩/文字基线/文字样式(粗体/斜体/正常大写/小型大写/下划线/删划线/上标/下标)2).段落

对齐(左对齐/居中对齐/右对齐/最后一行左对齐/居中对齐/右对齐/强制齐行)缩进(左缩进/右缩进/首行缩进)段落间距(段前距/段后距)4.变形文本:文字的变形.5.文本适配路径:绘制路径后,选择文字工具将光标放到路径上点击即可.6.内置文本:绘制闭合路径后, 选择文字工具将光标放到路径内点击即可.实例:印章

第七讲 查看工具与蒙版

一.注释工具:为页面做说明。

1)文字注释工具:在文本对话框中输入文字做注释。2)语音注释工具:通过向麦克风说话进行录音做注释。二.吸管工具:

1)吸管工具:吸取颜色,将其添加在前景色中。2)颜色取样器工具:

记录颜色信息。最多能记录四种颜色。通过信息控制面板显示信息.3)度量工具:在属性栏中记录图形尺寸。度量一直线后,按住alt键可度量图形的角度。

三.抓手工具:查看图形。按住空格键可从其他工具切换为抓手工具。双击抓手工具/ctrl+0可以满画布显示.四.缩放工具:

1)放大:ctrl+/拖拉放大

2)缩小:ctrl-/ 按住alt键可缩放。

双击缩放工具/ctrl+ALT+0可以实际像素显示.窗口-导航器(可对图形缩放与查看)五.参考线.网格.标尺(视图-显示)

1.显示: 标尺:ctrl+R

/

参考线:ctrl+: /

网格:ctrl+’ 2.设置:编辑-预置 第八讲 图层 一.图层的合并:

1.合并下一层/合并连接图层:ctrl+E 2.合并可见图层:ctrl+shift+E 3.将所有图层合并到一个新层上:ctrl+shift+alt+E 二.图层的排列:可以排列图层的前后顺序。1.Ctrl+shift+] 至于顶层 2.Ctrl+shift+[ 至于底层 3.Ctrl +] 向上一层 4.Ctrl+[ 向下一层

三.图层的对齐与分布:移动工具属性栏可对齐与分布连接图层中的图形。

对齐:使连接图层中的图形在指定位置上对齐.分布:使连接图层中的图形设置相等的距离.四.图层组:图层的集合。可同时对图层进行显示与隐藏。五.蒙版:

1.快速蒙版:作选区。

分别使用画笔工具/橡皮擦工具/渐变工具结合前景色背景色作选区。默认状态白色做选区,黑色不做,灰色半透明.2.图层蒙版:显示与隐藏图形。

默认状态白色显示,黑色隐藏,灰色半透明.3.创建剪贴蒙版:ctrl+G 用上面图层的形状显示下面图层的内容。释放剪贴蒙版: ctrl+shift+G 4.粘贴入:ctrl+shift+V 用最后绘制的选区显示复制的内容。

前提:先复制后粘贴。第九讲 图层样式

一.图层样式:可用图层样式作特殊效果。1.投影:模拟投影。

2.内阴影:在图形内部作投影。(模拟凹陷的状态)3.外发光:模拟霓虹灯,发光效果。

4.内发光:与外发光相反,在图形内部。可做图形内部颜色填充。5.斜面浮雕:是图层样式中最常用的之中效果,可模拟立体的图形。1)样式:

外斜面/内斜面/斜面浮雕/描边浮雕(做内陷效果)/描边浮雕(需要描边以后才能出现的浮雕效果)2)阴影高光颜色。

例:立体文字(斜面浮雕),水珠(内阴影/投影)。

6.光泽:可模拟从各个方向照射的光源,表现高光效果。

7.颜色:可为图层中的图形做渐变填充。同渐变工具,但可以自由缩放渐变颜色。

8.渐变叠加:为图层中的图形做图案填充,同编辑-填充,但可以自由缩放渐变颜色。

9.图案叠加:可叠加:可为图层中的图形做单色填充。

例:放大镜。

10.描边:可为图层中的图形做描边,同编辑-描边,但可以对图形做单色,渐变,以及图案的边缘。例:相框。第十讲 图像的调整 一.色彩模式:

1.位图:双色模式,只有黑白两色,文件小,不能做色彩丰富的图像。2.灰度模式:可表现丰富的色调,包含256级灰,是从其他模式转换成位图模式的中介模式。

3.索引模式:单通道模式,包含256种颜色。当转换索引为颜色时,photoshop会自动生成颜色查照表,存放索引图象中的颜色。

4.RGB模式:红色.绿色.蓝色。三色模式,光色,加色,显示色。5.CMYK模式:四色模式。青色,洋红,黄色,黑色。打印输出色,减色。

6.LAB模式:在不同颜色内部转换的模式。

L:亮度

A:从绿色到红色的渐变

B:从蓝色到黄色的渐变。

二.图像的调整 1.色调的调整

1)色阶:用来调整图像的明暗,可对单通道度的图像进行调整。Ctrl+L 2)自动色阶:可执行等量的色阶调整。Ctrl+shift+L 3)自动对比度:可执行等量的对比度调整。Ctrl+shift+alt+L 4)曲线:可以用曲线调整图像的明暗度。例:明暗变化的文字.Ctrl+ M 5)亮度/对比度:是对图像的色调调整的最简单的方法。可以同时调整图像的所有像素,高光,暗调,中间调。例:刀疤。撕裂人体。凹槽。2.色彩的调整

1)色彩平衡:可以在彩色图像中改变颜色的混合。Ctrl+B 2)去色:可以去除图像的色彩。Ctrl+shift+U 3)色相/饱和度:可调整图像成分的色相,饱和度,亮度。

4)替换颜色:可在图像中选定颜色,然后调整它的色相,饱和度,亮度。相当于色彩范围加色相/饱和度。

5)可选颜色:可用来校正不平衡问题和调整颜色。

6)反相:可以翻转图像中的像素。颜色转换为这种颜色的补色。Ctrl+I

红色——青色;洋红——绿色;黄色——蓝色

第十一讲 通道

一.通道的作用:

1.显示图像的不同颜色信息。

(单色通道:白色包含这种颜色;黑色不包含;灰色半透明)2.做选区。

(ALPHA通道:白色做选区;黑色不做选区;灰色半透明)3.结合滤镜作特殊效果。(ALPHA通道)二.选区的保存与载入。1.选区的保存:

1)绘制选区后,通道控制面板-将选区保存为通道。2)绘制选区后,选择菜单-存储选区。2.载入选区:

1)选择通道后,通道控制面板-将通道作为选区载入。2)选择菜单-载入选区。3)按ctrl键点击通道。3.在通道中选区的增减:

选择一个通道后,载入选区,按shift键点击另一个通道,可增加选区。选择一个通道后,载入选区,按alt键点击另一个通道,可减少选区。三.通道的应用:

运用通道提取头发。在通道中白色区域为所作选区的区域,黑色区域为不选区域,灰色区域为半透明区域。想方设法将所选区域,变成白色,即可。

四.通道的实例 1.气泡(滤镜-模糊/高斯模糊-/浮风格化雕效果-复制通道-反相ctrl+I-色阶--载入选区)2.撕纸的效果

(通道绘制选区-填充白色-滤镜-像素化/晶格化-将选区载入到图层中并拖拉-添加投影的图层样式)

第十三讲 滤镜

(一)--纹理的制作 1.木纹:

杂色/添加杂色-模糊/动感模糊-扭曲/旋转扭曲 2.大理石:

渲染/云彩-复制图层-模糊/动感模糊-扭曲/波纹 3.蜥蜴皮:

渲染/云彩-纹理/染色玻璃-风格化/浮雕效果-色彩平衡 4.水:

渲染/云彩-素描/铬黄-扭曲/水波-色彩平衡 5.岩石纹理:

渲染/分层云彩-亮度/对比度-复制到新通道中-回到图层-渲染/光照效果/纹理通道/alpha1 6.云烟:

渲染/云彩-将魔棒工具的容差设置为1--在页面中选择少许--反选ctrl+shift+I,并按delete删除--模糊/动感模糊(倾斜90度)--扭曲/切变

7.闪电:

渐变--渲染/分层云彩--反相--色阶--色相/饱和度 8.线描效果:

1)风格化/查找边缘--去色--色阶

2)去色--其他/高反差保留--图像/调整/阈值 第十四讲 滤镜

(二)--文字 1.泡泡字:

渲染/光照效果--将文字边缘绘制圆形选区--复制图层-扭曲/球面化 2.雕刻文字:

新建通道--输入文字--模糊/高斯模糊--曲线ctrl+M-全选通道

-新建一个与当前页面相同大小的文件-将通道中的图形复制到这个页面中

--保存--回到原文件--扭曲/置换--复制到图层中 3.爆炸文字: 风格化/风--图像/旋转图像--扭曲/极坐标--自由变换 4.透明文字:

1)输入文字--模糊/高斯模糊--风格化/浮雕效果--图层混合模式(叠加)

2)做立体文字并保存--打开一幅图片--扭曲/玻璃/载入纹理 5.滴血文字:

文字--素描/图章--风格化/风/大风 第十五讲动画与动作 一.动画。

1.帧与图层的关系。

1)若为位置,不透明度,两种颜色过渡效果,需要做两个帧之后作过渡。

2)若为形状,角度,多种颜色的过渡需要有几个形状做几个帧。之后连续播放。2.帧的新建。3.帧的删除。4.帧的时间。5.帧的选择

6.动画的保存:文件—存储优化结果.(保存为GIF格式)二.复习三.考试

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