V-Ray基础教学教程—多子贴图

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第一篇:V-Ray基础教学教程—多子贴图

初学者必读VRay 2.0贴图设置(2)

——使用VR-多子贴图

使用VR-多子贴图,可以根据对象的材质ID或者对象ID使用不同的颜色或位图,这在设置场景时非常有用,例如要制作一副扑克牌,我们不需要单独为每一张扑克牌设置材质,只需要将图案设置为子贴图,并更改对象的材质ID或者对象ID,即可以使用一种材质来设置一整副扑克牌的材质。本实例将指导大家使用VR-多子贴图来设置材质,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“扑克源文件.max”。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(3)接下来首先需要设置扑克的材质,打开“板岩材质编辑器”对话框,将“扑克”材质添加至活动视图,并展开材质编辑参数。该材质已被赋予所有的扑克对象。

(4)从“漫反射”贴图通道导入“VR-多子贴图”材质,使用该贴图类型,(5)单击“漫反射”贴图通道右侧的宽按钮,显示该贴图参数。

(6)确定“获取ID”下拉式选项栏内的“面材质ID”选项被选择,根据对象的材质ID值来分配子材质,从“ID 1”通道导入素材“背面.jpg”文件。

(7)使用同样的方法,从“ID 2”通道导入素材“10.jpg”文件、从“ID 3”通道导入素材“J.jpg”文件、从“ID 4”通道导入素材“Q.jpg”文件、从“ID 5”通道导入素材“K.jpg”文件、从“ID 6”通道导入素材“A.jpg”文件。

(8)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(9)观察渲染后的图像,可以看到扑克的图案是一样的,这是因为对象尚未设置正确的材质ID值,选择“扑克002”对象,进入其“多边形”子对象层,选择扑克上部的面。

(10)设置所选面ID值为3。

(11)选择“扑克003”对象上部的面,设置其ID值为4。

(12)选择“扑克004”对象上部的面,设置其ID值为5。

(13)选择“扑克005”对象上部的面,设置其ID值为6。

(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(15)接下来需要设置筹码材质,删除“扑克”节点及其所有的子节点。

(16)将“筹码”材质添加至活动视图,并展开材质编辑参数。该材质已被赋予所有的筹码对象。

(17)从“漫反射”贴图通道导入“VR-多子贴图”。

(18)展开“VR-多子贴图”编辑参数,从“获取ID”下拉式选项栏内选择“物体ID”选项,根据对象ID值来分配子材质。

(19)从“ID 1”通道导入素材“筹码01.jpg”文件,从“ID 2”通道导入素材“筹码02.jpg”文件。

(20)从“凹凸”贴图通道导入“VR-多子贴图”。

(21)展开贴图编辑参数,在“获取ID”下拉式选项栏内选择“面材质ID”选项。

(22)从“ID 1”通道导入素材“筹码01凹凸.jpg”文件,从“ID 2”通道导入素材“筹码02凹凸.jpg”文件。

(23)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(24)观察渲染后的图像,可以看到两个筹码的效果是一样的,这时需要设置筹码的ID值,选择“筹码02”对象,打开“对象属性”对话框,设置“对象ID”参数为2。

(25)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(26)现在本实例就全部完成了。

第二篇:MAYA -vray教程:用VRay创建冰材质 (森哥图文教程)

MAYA-vray教程:用VRay创建冰材质(森哥图文教程)

张森

QQ:84591772

maya-vray冰块参数调节

第一步建模

第二部调节maya-vray mt参数附带bump map

第三篇:VRAY透明渲染教学

材质篇:

使用透明材质的物体类型有很多,例如:玻璃制品,窗户,珠宝,液体,透明塑胶以及半透明的物体,甚至还有半透光的薄纸,玉石。

1,增加折射层

2,改变透明度(黑色表示不透明,白色为完全透明)这时候,控制物体颜色的漫反射已经不再起作用了,透明材质的颜色必须以以雾的颜色来指定。

透明材质颜色的浓度有三个条件:雾的颜色,雾浓度倍增器和物体的大小和厚度。

透明玻璃和透明塑胶的渲染区别。

透明玻璃的颜色浓度深,透明塑胶的颜色浓度浅

在设定玻璃材质时,尽量保持雾浓度倍增器强度为1,并使用高亮度,低饱和度的颜色。在强度为1的情形下,这是可以表现出较深的颜色浓度。

在设定塑胶材质时,也是先从较淡的颜色开始,然后通过从雾浓度倍增器强度0.1慢慢往上调看效果

如果物体太厚,可降低强度来解决不太透明的感觉。

如果不希望被物体的厚度影响颜色的浓度,保持雾的颜色为默认的白色,而改变折射的颜色。

透明物体对光线都会产生折射率: 真空1.0 冰:1.309 酒精:1.329 水:1.33 树脂:1.472 玻璃:1.517 红宝石:1.77 水晶:2.0 钻石:2.417

材质 折射率

真空 1.0000

空气 1.0003

液态二氧化碳 1.2000

冰 1.3090

水 1.3333

丙酮 1.3600

乙醇 1.3600

糖溶液(30%)1.3800

酒精 1.3900

萤石 1.4340

融化的石英 1.4600

Calspar2 1.4860

糖溶液(80%)1.4900

玻璃 1.5000

玻璃,锌冠 1.5170

玻璃,冠 1.5200

氯化钠 1.5300

氯化钠(食盐)1 1.5440

聚苯乙烯 1.5500

石英2 1.5530

绿宝石 1.5700

轻火石玻璃 1.5750

青金石,杂青金石 1.6100

黄玉 1.6100

二硫化碳 1.6300

石英1 1.6440

氯化钠(食盐)2 1.6440

重火石玻璃 1.6500

Calspar2 1.6600

二碘甲烷 1.7400

红宝石 1.7700

蓝宝石 1.7700

超重火石玻璃 1.8900

水晶 2.0000

钻石 2.4170

氧化铬

2.7050

非晶质硒 2.2920

碘晶体 3.3400

透明材质的光泽度:是用来表现不同的透明质感(比如不透明的雾面玻璃或是塑胶)表示透明材质内部的透明变化。光泽度低,当然就越不透明,彩现时间也越长。

影响到阴影:阴影不在是黑色,而是透明色或者灯光的颜色。

要想让光线从玻璃窗户照进来并在地方形成一个玻璃倒影,就需要勾选这个选项。

透光材质的设置: 透光材质可表现布幕,窗帘,牛奶,果汁,玉石,塑胶等表面稍微有透光的物体特性的物体。(1)按照物体的厚度来设定漫反射中的透明度,一般为灰色。

(2)一般设定雾的颜色和漫反射的颜色为稍微亮一点的同色系颜色。

(3)光泽度小可以可以帮助扩大光泽度的范围,透光区域的质感会更加自然。

(4)雾的颜色可以设置成

(5)当光线在物体的外部的时候,关闭选项的双面选项,这样光线才能够穿透物体内部的方面,当光线在物体的内部的时候,开启选项的双面选项,光线才能从物体内部的方面扩散出来。

常见问题:如果物体本身的颜色亮度已经设置很高,但是产品还是不发光,比较暗,就需要把场景中的灯光调亮。

第四篇:基础英语教程1

基础英语教程1(幼龄儿童)

说课基本步骤:

1.Greeting(打招呼,这是基本步骤,一定要和小朋友打招呼声音洪亮,面带微笑)

2.Introduction(教小朋友简单的自我介绍)

3.Games(游戏环节是非常重要的,)

4.Singing songs(教唱Apple儿歌)

5.End up(收尾部分,很重要,复习教过的单词和句子,最后再以大家齐唱Aapple儿歌结尾来结束课堂。)

1.Greeting:

Good morning!boys and girls,my name is Rachel Li,you can call me rachel or Miss Li.Nice to meet you!Today,it’s my great honor to learn English with you together.2.Introduction:句型“My name is…”

“I am years old.”

“I come from Chen Zhou Jia He.”

3.Game: 探囊猜宝

游戏之前教一些简单的单词如:(apple、banana、orange、ruler、pencil、eraser、bag),并简单的教用“what’s this?”“This is …”准备了一个不透明的布袋,把准备的实物放进袋子里有ruler, apple,banana,orange,pencil、eraser等。课堂上,挥动布袋,神秘地对小朋友说:Look!I have a magic bag.Please touch and guess.并要求学生运用句型“what is this”提问,然后用“this is …”回答。小朋友们参与过程中,不知不觉就掌握了新句型。

4.Singing songs:

Apple儿歌:Apple roundApple red

Apple juicyApple sweet

Apple Apple I love you

Apple sweet I love to eat.反复教唱几遍,可邀请小朋友单独站起来唱,只要有勇气站起来唱的,唱的不会就再教唱一遍,此小朋友可获得奖品(苹果一个)

5.End up:

复习教过的单词和句子, 最后再以大家齐唱Aapple儿歌结尾来结束课堂。

第五篇:基础采访布光教程

基础采访布光教程:

主光用5600K色温,然后是辅助光、轮廓光、背景光,以相同的色温稍低一些的亮度进行灯光补偿;以充分突出主光的表现,让画面中的人物受光达到合适的光平衡。

主光最需要注意的问题就是光的强弱程度。拉近灯和受访者之间的距离,可以提高主光的照射强度;使用柔光箱,则可以弱化主光的强度。

主光与摄像机之间的角度:45度或者135度的位置。主光的垂直角度:升高灯光以45度俯角照射。

辅助光的作用是平衡主光源。不用辅助光,那么主光照不到的地方会产生强烈的阴影。调整好主光和辅助光之间的平衡,就可以很好地平衡主光在受访者脸部留下的阴影。

辅助光应该设置在主光的对称位置上。

轮廓光的作用是区分背景和受访者的背部,它的位置应该尽量放在受访者的身后,注意避免灯光进入画面造成镜头穿帮。轮廓光尽量不要照射到受访者的脸部,头发光的强度取决于你的需要,强光会产生与背景更多的分离,还有更多的反射效果,而弱一点的光会更自然一些。

在轮廓光上我们不建议用柔光箱,因为它只是针对边缘的一种补充,我们要注重的还是受访者的正面效果。

背景光就是照射背景的光,背景光太强会分散人们对受访者的注意力;没有背景光,则画面毫无生气。

PROFOTO(灯光)可以遥控光的设置,可以控制各个灯之间的平衡,现场人手不足时使用起来非常方便。

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