logo教学反思[5篇范例]

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第一篇:logo教学反思

信息技术教学反思

——谢炫

本学期六年级开设的信息技术教学模块是logo语言编程,logo 是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。在过去几周的Logo语言教学中,我和学生一起感受着LOGO的奇妙,感受着学生在LOGO中奇妙创作,感受着LOGO带给学生的兴奋与成功感!同时我也我将这段时间logo教学中遇到的一些问题和解决方法做一下反思。

一、帮助学生了解学习使用logo绘图和其他绘图软件的不同。

刚刚开始学logo的时候,同学们的学习兴趣并没有现在这样强烈。因为同学们很难理解,有那么多的绘图软件,可以帮助我绘制各种各样的图形,为什么还要学习用编程的方法来绘制图形呢?记得我给六年级学生上第一堂课的时候一开始并不是让同学们马上接触logo的界面,而是给出一个用logo已经绘制好的正五角星的图形让同学们使用之前学习过的任何一种绘图软件,来绘制。于是同学开始windows的画板,flash、photoshop等软件来绘制,绘制的结果都不理想。

同学都带着疑惑的问我老师这么标准的正五角星你是怎么画出来的呢?于是我借着这个疑问,给同学们引荐了这位神奇的小海龟,并用pc-logo演示了绘制正五角星的全过程,同时我告诉大家小海龟的本领还不仅仅是画图,还可以为我编写很多好听的音乐。这时同学们接触logo就会将它与其他的绘图软件区分开来,并且激发学生的好奇心、求知欲。

二、logo语言的学科整合

我认为logo语言的学习,不仅仅是一个学习信息技术的过程,在学习logo同时要运用到英语学科和数学学科的所学到的知识。在学习左转命令和右转命令的时候,我先让同学们将英文的左转(left turn)进行书写。然后让同学将英文left turn和老师书写在白板上的左转命令(LT)进行比较,要求同学分析一下我们的左转命令是怎么来的?很快同学们都发现原来左转命令left turn两个单词的第一个字母组合。接着我让同学们用同样的方法找出右转命令的书写方法。几乎所有的同学在没有老师教授的情况下学会了右转命令(right turn)RT.在我们学习画正三角形的时候,我们首先要说出正三角形的特点,同学们三角形的三个内角相等并且都等于60度,并且三条边都相等。那么我们要绘制一个60度的角,小海龟在画完第一条边之后要转动多少度再画第二条边才可以形成60度的夹角呢?通过一步一步的引导,没过多久很多同学运用数学课上学到的知识结合logo的命令画出正三角形像这样的例子在logo学习中随处可见。这些学科知识帮助同学们更好的学习logo,同时在无形之中又对这些知识进行了复习。

第二篇:LOGO语言教学反思

小学六年级第八册——LOGO语言教学反思

小学六年级第八册,主要以LOGO语言作为教学内容,从了解LOGO语言的基本知识开始,进一步学习LOGO语言的绘画功能、文字功能、计算功能和音乐功能等,并能够分析过程,编写过程,以编程的方式实现LOGO语言以上的功能,同时,在学习过程中培养分析、解决问题的能力,培养学生的逻辑思维能力。

LOGO语言是按青少年学习的思维特点开发出来的一种程序设计语言,比起VC++、VB等常见的程序设计语言,它简单易学,但是,对于初识计算机语言的小学生来说,学习起来就显得比较难,并且全英文的窗口界面,也增加了学习的难度;一串串的程序代码,比起丰富多彩的网络世界,显得枯燥乏味,更消减了学生的学习兴趣。考虑到这一系列面临的教学问题和难题,我采用了以下的方式开展教学:

一、简单入手,化繁为简

LOGO语言,作为一种程序设计语言,在教学过程中,难免会遇到一些专业化、较为难懂的概念术语,考虑到小学生的认知水平,在教学当中,我采用简单、直白的语言解说,必要时辅以图示,帮助学生更好的理解。比如:“过程调用”这一概念,即使在大学课程VC++的学习中,也是比较难理解的一个概念,为了让学生能更好的理解,我以图示的方式向学生解说。

二、突破英文,一举两得

LOGO语言的窗口界面是全英文的,这在一定程度上增加了教学的难度,但是,如果能突破这个难题,就能够一举两得,即能让学生学到LOGO语言的相关知识,还能在此过程中贯穿英文的学习。因此,在教学过程中,我细致翻译解说LOGO窗口菜单中各条目的中文含义,并适时解说学生遇到的英文提示等,以此来减少学生学习的障碍,并在无形中提升学生的英语水平。

三、适时补充,作好铺垫

由于年龄和学习经历等方面的因素,小学生的认知水平和所具备的知识是有限的,但在学习过程中,有些知识需要他们提前了解,才能顺利展开教学。比如:在本学期课程第8课——在坐标系中定位,而“平面直角坐标系”这一知识点,是初中几何里的教学内容,六年级的学生还未接触过。考虑到这一点,我没有直接开始新课,而是利用几分钟时间给学生上了一堂简短的数学课,简要讲解了“平面直角坐标系”,为接下来的教学作了知识补充和铺垫。

四、目标驱动,合作学习

“任务驱动法”是教学过程中常使用的方法,在紧扣重点,设置了明确具体的任务之后,关键就在于落实。因此,每堂课,在让学生明确了本节课的学习重点之后,我会根据重点来设置2—4个任务,让学生在规定的时间内完成。为保证每堂课学生完成任务的效率和效果,我定下了90%的指标,即:全班学生的90%完成全部任务,就可以自由活动(包括玩游戏)。这样,学生为了尽快完成任务,多一点自由活动的时间,不仅自己会抓紧时间做,在自己完成以后,因为想到是集体的90%,就会主动的去帮助周围遇到问题的同学,这也在无形当中培养了学生团结协作,合作学习的意识。

五、留足空间,创新发挥

在LOGO语言的教学过程中,我并不要求学生一定要完全照着课本输命令,而是让他们在理解新命令的基础上,利用它们去编写,设计过程命令,画出图形。这样,几乎每一节课都会有同学画出课本上没有的极具创意的图形。所以,给学生留足想象创造的空间,让学生充分发挥想象力和创造力,他们终会还你一个惊喜。

第三篇:《初始logo》的教学反思

刚来到新的环境,对于思贤小学是陌生的,最先接手的这批五年级也是我的第一批学生,严格上讲是我“新的老师”,只有在他们身上反应出问题,我才能知道自己有哪些方面不足。五年级刚接触程序化语言,开头总是有点难的,在开学之际我更要抓住学生的一切能动资源,让他们自发喜欢上这门课。

这节课我主要让学生熟悉logo语言,logo语言的图标、logo语言的启动、认识logo语言的窗口、熟悉基本的logo命令、拓展命令知识、logo语言的退出。

学生对新事物接受能力很强,很快的就掌握了图标的认识,我运用三种办法让学生明白怎么启动logo语言,一是通过开始程序启动;二是在快速启动栏上启动(即开始栏中),三是双击桌面上的快捷方式。最重要的部分在于logo命令的学习,要求学生在理解的基础上并要灵活运用,给出了一些课外的简单小题目,各组学生完成情况都比较好。退出方法和启动一样有多种形式,整节课多数以复习课为主,教授的新课还是比较简单,学生能积极学好第一节课的各个知识。

不足之处,希望自己能抓住学生的兴趣所在,让每个学生都能参与到课堂中去,

第四篇:《LOGO语言——重复命令》教学反思

《LOGO语言——重复命令》这一课的教学重点是使学生了解重复命令的特点,掌握重复命令的用法,能使用重复命令画出正多边形。

由于重复命令是LOGO语言中的一个难点,也是一个重点。重复命令相对于学生前面学习的LOGO语言原始命令来说,比较抽象,学生一下子难以理解,因此,在教学中我结合学生的观察和实际操作,帮助学生掌握教材重点理解教材难点。

一、复习部分

1、通过二道复习题(画三角形和正方形),帮助学生回忆已学过的几个LOGO语言原始命令。

2、讨论两个命令的特点(师提示:生说:是前进和旋转两个命令的重复),这时,我及时的给予学生以激励性的语言,学生的学习兴趣和求知欲一下子被调动起来了,从而为下一步教学做好了铺垫。

二、新授部分

1、引导学生分析得出画三角形和正方形的重复执行内容是什么?这个环节我主要是让学生自己从观察——分析——得出结论,这一过程来实现的,通过这一过程,使学生的观察、分析、解决问题的能力得到了加强。

2、这时,教师指出可以用重复命令来画:REPEAT3[fd80rt120]REPEAT4[fd10090]。

3、揭示课题:这就是我们今天的学习内容:重复命令(板书课题)。

4、师强调:重复命令应注意事项。

这一环节如果我让学自己去观察、体会重复命令的特点及应注意的事项,我想效果要比老师直接说出要好的多。

5、接下来,我进行了拓展练习,让学生自己动手画一画、练一练(画六边形、八边形)

三、巩固部分

1、书上内容“练一练”(用比赛的方式)

老师一说要比一比,看一看哪组的同学完成的快、完成的好时,同学们的热情一下子就上来了。比赛结束时,老师及时的把比赛结果公布于众,成绩给予肯定,不足之处给以正确的指导。

2、画正七边形

这个教学环节,我把握的也不是很到位,由于正七边形比较特殊,我没有做以深入的讲解,只是一带而过,所以学生对这个环节的内容掌握的不是很到位。

四、本节课教学重点:

引导学生通过“探”这个过程,“悟”出重复命令REPEAT的用。教学难点是:引导学生“悟”出重复命令的重复次数和重复内容之间的关系、以及正多边形的边数与旋转角度之间的关系。本节课,我采用了“任务驱动、发现学习、探求知识、深入领悟”的教学模式,学生在“探”中“悟”,“悟”中“探”,积极主动地获取知识,体现了学生的主体性。

五、课堂上比较成功的地方有以下几点:

1.采用“任务驱动法”──激发兴趣,引导思维

兴趣是最好的教师,计算机程序设计语言教学的成败,很大程度上取决于学生对计算机课的兴趣和爱好。因此,在教学这一课时,我主要从学生的兴趣入手。来复习画三角形和正方形的命令,让学生观察发现并得出结论,上面命令组一行命令重复了多次,计算机应该给我们方便、快捷的服务,这样重复输入你感觉怎么样?有没有更好、更方便的方法一次完成这些操作呢?然后教师示范,学生观察,然后告诉学生:老师棒不棒?学完这节课,你会发现,原来你像老师一样棒。这样采用任务驱动的方式,激发学生探求新知的兴趣,同时注意培养学生的自信心。

2.发现学习──探求知识,寻求规律

(1)观察入手,发现特征

教学中我以观察为主,对比为辅,教学中注意做好难点的辅垫,使得难点迎刃而解。如在让学生绘制出三角形和正方形后,提问:小海龟重复了几次,每次旋转了多少度?小海龟一共走了多少度?学生边回答,老师边板书。在绘制三角形时,学生就明白了小海龟重复了三次,每次旋转了多少度?有个别聪明的学生就与正四边形的内容对比的看。有一个学生回答出来后,其他同学就有豁然开朗的感觉。表格式的板书使得学生的对比观察,思路清晰。

(2)动手操作,探索规律

让学生动手绘制了正三角形、正四边形,和正六边形后,给学生加大难度,绘制正七边形,由于正七边形特殊,360除以7除不尽,结果有的学生把小海龟每次旋转的角度填成了52度,有的是51度,教师及时引导,你发现了什么?学生会发现正七边形边不重合,不是完全的正七边形。师引导,因为360除以7不等于52也不等于51,同学们只是求的一个近似的值那怎么办?这时有个同学说了可以就用旋转公式360/7作为小海龟旋转的角度,从而悟出正多边形的画法:

REPEAT边数[FD边长RT360/边数]

这样引导学生由迷惑到豁然开朗,眼睛一亮,让学生学习的过程同时成为学生发现问题、研究问题、解决问题的过程。

六、不足之处:应重视学生生成和提高应变能力

1.在绘制正七边形时,没有太扎实,学生按教师引导的方法绘制出正七边形后,教师让学生绘制出其它多边形时,学生仍然把小海龟的每次旋转的角度计算出来,而不是教师想象中的360/9。在这一环节中,如果我让学生绘制完正七边形后,再绘制正十七边形,可能效果会更好一些。

2.在课堂结束,我让学生谈收获时,学生们纷纷发言,都说学会了正多边形的绘制方法。我想升华本课,让学生谈自己的感受,本意是让学生评价自己很棒,通过这节课的学习,更喜欢电脑等。但一个学生却说:我没什么感受。这是课前没想到的事情,我一下子愣了,就让这学生坐下,让另外一个学生谈收获,谈感受。

现在回想,这个地方处理不好。如果当时我让这名学生再看看自己的作品,说说自己的进步,然后再引导学生说说自己的感受,可能效果会更好。

3、如果再让我重新上这堂课,我想把更多的时间都交给学生,让他们自己去熟悉教材,进行操作,老师成为他们的合作者和朋友,重、难点部分老师再做以详细的讲解,我想这样的效果可能会更好一些,下节课我有这个想法试一试,看一下效果。

总之,这节课体现了教师的主导、学生的主体地位,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。

以上是我这节课不成熟的反思,请各位领导和同志给予批评和指正,以便使我今后的教学再上一个新台阶。

第五篇:logo语言教学教案

教学目标:

1、学会启动、退出PC LOGO语言程序;

2、让学生认识PC LOGO语言程序、熟悉PC LOGO的窗口;

3、学会使用几条简单的绘图命令。教学重难点:

重点:认识PCLOGO语言程序

难点:掌握和使用几条简单的绘图命令 教学准备:

多媒体教室、大屏幕、学生评价表 教学过程:

一、导入新课:

看得出同学们今天特别的兴奋,也许是因为今天有好多的老师在听我们的课,那你们有没有信心把这节课学好呢?(有)很好!

老师先给你们讲一个故事听听:

很久很久以前,有一个LOGO王国,LOGO王国里有一个非常听话的小家伙---叫“小海龟”。它能听懂LOGO语言,只要你给它下一个命令,它就会画出美丽、奇妙的图形。并且它还有会算数、会唱歌等多种功能,但是绘图是它最主要的功能。你们看下面的这些图形就是用它绘制的。

展示图形课件(多漂亮啊!)想不想认识一下这个小家伙?(想)出示课题:第一课 走进LOGO王国

现在老师就带你们到LOGO王国去看一看,在那里你不但可以见到可爱的小海龟,还能让它一显身手呢!

二、新授

1、学习启动LOGO语言程序的两种方法: 我们要想见到这只神奇的小海龟,必须启动LOGO语言程序。出示课件:

⑴ 单击【开始】--【程序】--【PC LOGO】即可启动LOGO语言程序。⑵ 双击桌面上的LOGO快捷方式图标也可以启动LOGO语言程序。

现在老师用第二种方法进入LOGO王国。(师操作、学生认真看)哇!这就是PC LOGO中文版窗口,原来这只小海龟趴在这儿呢!

2、认识PCLOGO窗口及三种屏幕状态 师一边操作,一边讲解LOGO窗口及三种屏幕状态。㈠窗口的组成:

★ 图中上面的部分是绘图区,显示LOGO语言的标志和版本信息; ★ 图中下面的部分是文本区,供大家输入命令;

★ “?”是LOGO特有的提示符,命令要在“?”之后输入。㈡屏幕状态:(有三种)? 全文字屏(命令:TS)? 图文混排(命令:SS)? 全图形屏(命令:FS)

它们之间可以互相切换。可以输入以上命令进行切换或者用鼠标单击相应的窗口按钮完成切换。

3、学生启动LOGO语言程序

下面请同学们试着用第二种方法:双击桌面上的LOGO快捷方式图标启动LOGO语言程序。开始!可能同学们启动的LOGO界面和老师的不一样,这是版本不同的原因。教师机上安装的是PC LOGO汉化版1.0;而你们机上安装的是英文版4.0,所以界面不一样,但操作方法是一样的。你们发现小海龟了吗?(没有)这只小海龟架子可大了,它想要你们把它请出来。那好,给它一个命令吧:

请输入显龟命令: ST(按回车键),怎么样,小海龟闪亮登场了吧!既然它出来了,我们就来检验一下它的功能.4、先让小海龟画画

◆出示课件:(讲解)---前进命令:FD 让学生试着操作:出示课件:FD100 FD 100 结果有什么不同?(让学生回答不同的原因)再次强调“空格”的重要性。

同学们,小海龟还有一个特点,只要屏幕上有图形了,它就不再画画了,那怎么办?(清除它)

◆出示课件---清屏命令:CS 让学生试着操作:出示课件: 小海龟还有一招,它会转弯。

◆出示课件---右转命令:RT(教师讲解,学生练习操作)如果是让小海龟回到原点怎么操作?

◆出示课件---回家命令:HOME(学生操作)发现小海龟真的回家了。师:小海龟学会了前进、转弯,就可以画很多图案了!

5、动手操作:(练习题)⑴试一试下面的命令能画出什么图形? CS FD 30 RT 90 FD 40 RT 90 FD 30 RT 90 FD 40 ⑵思考题:

下面的命令能画出一个长为100海龟步,宽为60海龟步的长方形,请把命令补充完整。(可以写在你的练习本上)CS FD 100 前进100步 RT 90 右转90度 FD 60 前进60步 RT 90 右转90度

前进100步

右转90度

前进60步 同学们试着操作一遍.6、拓展练习:

画一个边长为60的正方形(小组合作,先写出命令,再动手操作).(看来,同学们和小海龟配合的很默契)

三、小海龟退场(现在小海龟有些累了,想休息一下那我们跟它说声再见了!)键入命令:BYE(回车)(再见的意思)

四、谈收获

生:

师:◆这节课我们学习了LOGO系统的进入和退出的方法。

◆几条LOGO基本绘图命令:前进命令(FD)、右转命令(RT)、回家命令(HOME)和清屏命令(CS),还有显龟命令(ST)

◆命令和数字之间至少要有一个空格。考考你:出示课件

在Windows系统桌面上,我们只须双击 快捷图标,就可以进入LOGO系统。LOGO世界的主人是,与主人告别而需要键入。

同学们这节课的收获确实不小,知识掌握的也很扎实。“千里之行,始于足下”,今后还要继续努力,谢谢大家的合作!

五、教学反思

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