第一篇:发挥游戏在英语教学中的作用(精)
发挥游戏在英语教学中的作用
<<英语课程改革标准(实验稿)>>明确指出,基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心。兴趣是学好语言的关键,游戏就是兴趣最好的载体。英语教学要注意结合儿童心理和生理特征,让学生学会用视觉、听觉和触觉感觉信息,现代教学中的游戏教学正是立足于这样的宗旨而成为一种教学形式进入课堂的。游戏教学是指围绕教学目标将游戏形式融于教学活动中,在游戏中,学生在教师的指导下,轻松愉快的学习预设的教学目标。游戏不仅可以激发学生的兴趣,而且还能培养学生的荣誉感和协作能力,这点是现代教育非常关注的。那么在英语教学中,游戏教学的意义是什么?如何
进行?又应注意些什么问题?
一、游戏教学对小学英语课堂教学的意义 1 游戏有利于唤起学生的学习兴趣,集中注意力
游戏是活跃课堂的重要途径,有助于增强学生学习的兴趣。在教学中教师围绕教学内容,创设一定的情境和游戏,来激发学生求知欲,唤起他们的兴趣,起到很好的设境激趣作用。游戏有利于排除学生学习语言的心理压力
游戏教学中许多动手、动口、动眼的奇思妙想,让学生进行练习,使他们在玩玩、说说、唱唱中学习巩固知识,缓和课堂上的紧张气氛,有助于消除学生的疲劳。游戏有助于强化学生的记忆
小学生的记忆,往往以无意记忆占据优势,感兴趣的就注意,也易牢记,不感兴趣的不注意,记得显然也不牢固,记忆与兴趣紧密相关。在“乐学”中记忆,并能保持记忆的持久性。游戏教学有利于陶冶学生的情趣
每种游戏都含有丰富的美育因素,如颜色、声音、动作、图象等,都是无声教育,而游戏经常结合这些,令学生在不知不觉中理解了美的含义,有利于陶冶情趣,提高审美能力。
二、游戏在英语教学中的运用 游戏教学在英语课堂教学中的应用范围很广,可用于字母、词汇、句型等各项内容的教学,而且游戏的方式也是多样的。在字母教学中的运用
字母教学是小学英语教学的关键,对日后的词汇和句型教学有直接影响。在教26个字母时,常用的游戏有
A “Who is missing” 让一个学生到前面来,藏起一字母卡片,大家来猜是哪一个。
B 找邻居
教师出示一小写或大写字母卡片,学生找出与其相邻的前后两个小写或大写字母。
C 接龙背字母表 根据字母表顺序,每个学生依次背一个或两个字母,也可每人一次背多个字母。
D 找朋友
教师将字母的大小写分别写在卡片制成的头饰上,让学生戴上头饰,按大小写是一对朋友的原则,找出自己的朋友。在词汇教学中的应用
词汇是英语的重要组成部分,但是单词的记忆有时是枯燥无味的,为此应充分调动小学生的各种感觉,让学生在看、听、说、摸、动的过程中轻松记忆单词。常见游戏有:
A 接龙游戏 在规定时间内,看谁的龙长,没有毛病。如this-sit-tea-apple-egg-green
B 找敌人(反义词)如 full-empty light-heavy big-small black-white
C 找朋友(同音异义词)two –too no-know hi-high meet-meat
D 听摸法
老师快说,学生随即拿出说的东西,如pen ,学生马上拿出钢笔,谁快谁获胜。
E 高低音
老师声音高,学生声音就低。老师声音低,学生声音就高。3 在句型教学中的应用
句型教学是英语教学的重点,也是难点。句型教学主要体现语言的结构。但小学英语教学的目的并非一定让学生掌握语法规则,而是让学生的语言表达更加规范。通过游戏,可以唤起学生们丰富的想象,激发他们用所学的词汇和句型表达自己的思想.例如在教“I love┈”句型时,让学生具体扮演爸爸、妈妈和小孩。三人一组轮流介绍并表达相互之间的爱意时,他们无不踊跃争先。这样充分发挥了学生的主观能动性,也调动了他们的学习节奏。4 在对话教学中的应用
对话是小学英语教学的核心,它体现了语言的交际能力。情景表演游戏是对话教学中最受学生欢迎而又常使用的游戏。如在教购物的对话时,可在讲台上摆出琳琅满目的学习用品和玩具,教师或者学生扮演售货员,引导学生用句型“May I have ┈?”提问才可拿走自己所需的东西。也可设计成小组竞赛,看谁说的又快又好,哪个小组“买”到的东西最多,从而引发学生的竞争欲和表现欲,激发他们的学习兴趣,使他们更好的掌握购物时的对话。
三、游戏教学中要注意的问题 1目标性原则
开始游戏前,教师应做出必要的准备。教师对游戏应心中有数,应先示范或协助同学示范,这样可以在一开始就避免混乱,使游戏井然有序。
在游戏过程中,教师只需从旁指导,调动学生积极性,从而锻炼了自主能力,使人的个性得到充分发展,形成了活跃的课堂氛围。同时在游戏中切不可中途改变规则。课堂教学结束时,应将游戏延伸到课外,比如布置抄写、默写,这种“有声有色”的作业,可调动学生兴趣。
2游戏设计要多样化,生动有趣
再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感了,所以教师就要不断设计新游戏,不断翻新游戏。教师还尽可能以小组合作形式,扩大练习面。同时教师每次分组都要有所改变,男生与女声,组与组.同时使游戏能顺利进行,这就需要培养学生的组织和纪律性,同时要注意培养学生良好的习惯。游戏设计都是直接为一定的教学内容服务的,而不是“为游戏而游戏”,也是寓知识于游戏中,边游戏边学习语言,从而熟练的掌握语言规律.因此游戏可以用于教学的每一个环节,游戏应结合教学要求,教学内容进行合理安排,同时寓思想教育于游戏活动中。总而言之,游戏教学是小学英语教学的重要组成部分.对于我们英语教师而言,如何在课堂教学中运用游戏教学才是重要的。游戏在课堂教学中确实具有相当大的魅力,而且大有用武之地,只有运用得当,相信这种教学手段将在教学中发挥更大的作用。
第二篇:发挥游戏在英语教学中的作用[定稿]
发挥游戏在英语教学中的作用
<<英语课程改革标准(实验稿)>>明确指出,基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心。兴趣是学好语言的关键,游戏就是兴趣最好的载体。英语教学要注意结合儿童心理和生理特征,让学生学会用视觉、听觉和触觉感觉信息,现代教学中的游戏教学正是立足于这样的宗旨而成为一种教学形式进入课堂的。游戏教学是指围绕教学目标将游戏形式融于教学活动中,在游戏中,学生在教师的指导下,轻松愉快的学习预设的教学目标。游戏不仅可以激发学生的兴趣,而且还能培养学生的荣誉感和协作能力,这点是现代教育非常关注的。那么在英语教学中,游戏教学的意义是什么?如何
进行?又应注意些什么问题?
一、游戏教学对小学英语课堂教学的意义游戏有利于唤起学生的学习兴趣,集中注意力
游戏是活跃课堂的重要途径,有助于增强学生学习的兴趣。在教学中教师围绕教学内容,创设一定的情境和游戏,来激发学生求知欲,唤起他们的兴趣,起到很好的设境激趣作用。游戏有利于排除学生学习语言的心理压力
游戏教学中许多动手、动口、动眼的奇思妙想,让学生进行练习,使他们在玩玩、说说、唱唱中学习巩固知识,缓和课堂上的紧张气氛,有助于消除学生的疲劳。游戏有助于强化学生的记忆
小学生的记忆,往往以无意记忆占据优势,感兴趣的就注意,也易牢记,不感兴趣的不注意,记得显然也不牢固,记忆与兴趣紧密相关。在“乐学”中记忆,并能保持记忆的持久性。游戏教学有利于陶冶学生的情趣
每种游戏都含有丰富的美育因素,如颜色、声音、动作、图象等,都是无声教育,而游戏经常结合这些,令学生在不知不觉中理解了美的含义,有利于陶冶情趣,提高审美能力。
二、游戏在英语教学中的运用
游戏教学在英语课堂教学中的应用范围很广,可用于字母、词汇、句型等各项内容的教学,而且游戏的方式也是多样的。在字母教学中的运用
字母教学是小学英语教学的关键,对日后的词汇和句型教学有直接影响。在教26个字母时,常用的游戏有
A “Who is missing”让一个学生到前面来,藏起一字母卡片,大家来猜是哪一个。
B 找邻居教师出示一小写或大写字母卡片,学生找出与其相邻的前后两个小写或大写字母。
C 接龙背字母表 根据字母表顺序,每个学生依次背一个或两个字母,也可每人一次背多个字母。
D 找朋友教师将字母的大小写分别写在卡片制成的头饰上,让学生戴上头饰,按大小写是一对朋友的原则,找出自己的朋友。在词汇教学中的应用
词汇是英语的重要组成部分,但是单词的记忆有时是枯燥无味的,为此应充分调动小学生的各种感觉,让学生在看、听、说、摸、动的过程中轻松记忆单词。常见游戏有:
A 接龙游戏 在规定时间内,看谁的龙长,没有毛病。如this-sit-tea-apple-egg-green
B 找敌人(反义词)如 full-emptylight-heavybig-small black-white
C 找朋友(同音异义词)two –toono-knowhi-highmeet-meat
D 听摸法老师快说,学生随即拿出说的东西,如pen ,学生马上拿出钢笔,谁快谁获胜。
E 高低音老师声音高,学生声音就低。老师声音低,学生声音就高。3 在句型教学中的应用
句型教学是英语教学的重点,也是难点。句型教学主要体现语言的结构。但小学英语教学的目的并非一定让学生掌握语法规则,而是让学生的语言表达更加规范。通过游戏,可以唤起学生们丰富的想象,激发他们用所学的词汇和句型表达自己的思想.例如在教“I love┈”句型时,让学生具体扮演爸爸、妈妈和小孩。三人一组轮流介绍并表达相互之间的爱意时,他们无不踊跃争先。这样充分发挥了学生的主观能动性,也调动了他们的学习节奏。在对话教学中的应用
对话是小学英语教学的核心,它体现了语言的交际能力。情景表演游戏是对话教学中最受学生欢迎而又常使用的游戏。如在教购物的对话时,可在讲台上摆出琳琅满目的学习用品和玩具,教师或者学生扮演售货员,引导学生用句型“May I have ┈?”提问才可拿走自己所需的东西。也可设计成小组竞赛,看谁说的又快又好,哪个小组“买”到的东西最多,从而引发学生的竞争欲和表现欲,激发他们的学习兴趣,使他们更好的掌握购物时的对话。
三、游戏教学中要注意的问题
1目标性原则
开始游戏前,教师应做出必要的准备。教师对游戏应心中有数,应先示范或协助同学示范,这样可以在一开始就避免混乱,使游戏井然有序。
在游戏过程中,教师只需从旁指导,调动学生积极性,从而锻炼了自主能力,使人的个性得到充分发展,形成了活跃的课堂氛围。同时在游戏中切不可中途改变规则。课堂教学结束时,应将游戏延伸到课外,比如布置抄写、默写,这种“有声有色”的作业,可调动学生兴趣。
2游戏设计要多样化,生动有趣
再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感了,所以教师就要不断设计新游戏,不断翻新游戏。教师还尽可能以小组合作形式,扩大练习面。同时教师每次分组都要有所改变,男生与女声,组与组.同时使游戏能顺利进行,这就需要培养学生的组织和纪律性,同时要注意培养学生良好的习惯。游戏设计都是直接为一定的教学内容服务的,而不是“为游戏而游戏”,也是寓知识于游戏中,边游戏边学习语言,从而熟练的掌握语言规律.因此游戏可以用于教学的每一个环节,游戏应结合教学要求,教学内容进行合理安排,同时寓思想教育于游戏活动中。
总而言之,游戏教学是小学英语教学的重要组成部分.对于我们英语教师而言,如何在课堂教学中运用游戏教学才是重要的。游戏在课堂教学中确实具有相当大的魅力,而且大有用武之地,只有运用得当,相信这种教学手段将在教学中发挥更大的作用。
第三篇:游戏在英语教学中的作用
山西省曲沃县里村镇蒙城小学
辛东丽 邮编:043400 游戏在英语教学中的作用
小学英语肩负着英语启蒙和为以后进一步学习打基础的重任,但它面临着教学对象年龄小,注意力,接受,分辨能力相对较低等多重困难。那么,怎么才能克服困难,有效地进行小学英语教学呢?我认为应在分析学生的年龄、心理、注意力等特征的前提下,精心设计组织教学。
这个时期的孩子好奇、好玩、好动、好强、喜欢表扬。爱玩,是孩子的天性。我国著名的教育家陈鹤琴先生也说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。“All work and no play makes Jack a dull boy.”(只工作,不玩耍,聪明的孩子会变傻)。但从纯英语教学的角度看,英语课程要求学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写的能力,形成一定的综合语言运用能力。正是由于这种“任务”所施加的压力,课堂上教师难免会有机械的灌输和学生机械的接受。传统的课堂教学往往很注意课堂纪律,学生静静地坐在那儿,师云亦云,整个课堂也因此变得沉闷乏味,学生的学习兴趣和热情也在不知不觉中逐渐消失殆尽。
如何在教育中添加“欢乐”这种调味品?我觉得,让课堂游戏化是关键。从孩子的实际出发,如何做到既不违背他们的天性,又能达到一定的教学目的呢?游戏就可以做这个桥梁。游戏既满足了儿童的天性,又解决了儿童“学与玩”的矛盾,它可以满足儿童自我表现欲望强烈的需求。若能将知识融于游戏中,在课堂教学中把游戏和教学结合起来,使教学游戏化,让学生在情趣盎然的游戏中练习所学的知识,在蹦蹦跳跳中学英语,那么学生就会学得快,记得牢,也不会觉得学习内容枯燥,乐于参与,自然也乐于学习。因此,游戏成为儿童普遍喜爱的活动。
那么游戏在英语教学中有哪些作用呢?下面,我就结合自己的教学实际谈几点体会:
一、激发兴趣,活跃气氛,吸引注意力
一节好课不是老师一味的讲,学生一味的听,而应是有静有动,动静相结合的,小学生天性好动,要让他们端端正正的坐着听四十分钟,是很难办到的。即使做到了也收不到良好的教学效果。同时还可能压抑了他们的个性,影响了他们的学习兴趣,此外,心理研究表明,小学生的注意力稳定性较差。最好的也只能保持30分钟,况且长时间的有意注意容易使人感到枯燥乏味,投入程度也不会高,如果在教学中结合教师的讲解,适当地安排一些游戏,为孩子们提供一个动的舞台,把他们的思维和身体从疲劳、紧张中解放出来,使他们涣散的注意被吸引过来,在轻松愉快的气氛中完成学习任务。例如,在学习人身体部位名称时,刚开始学生们觉得新鲜,兴趣很浓,热情还很高,但随着单词加多,听讲和读的时间加长,他们感到很疲乏,觉得没意思了,注意力也不能很好地集中了。这时,我适时地加入了“听口令,做动作”的游戏,一听说要做游戏,孩子们立刻变得活跃起来,注意力又集中了,在随后“Touch your head” “Stamp your head ” “Wave your arm”的口令中,他们一会摸头,一会跺脚,一会挥胳膊,忙得不亦乐乎,最终在笑声中记住了个部位的名称。
二、创设情景,加深记忆
一种语言习惯的习得,必须是在一定的语言背景和情景中完成,这些仅靠课文中提供的情景对话是远远不够的。那些对话是别人的,学生只是一个扮演者和朗读者,因为没有心灵的感受和理解,许多人不能很好地融入其中。游戏就弥补了这个不足。它不仅为学生提供了情境,语境,还让学生们真正地成为“主人公”亲身经历,这对他们的记忆又是一大帮助,如果为了记忆只是一味地重复练习,他们就只能是机械地记忆,而这种记忆是很难保持的,但如果将所学的内容安排在他们积极从事着的活动中去,成为活动的直接对象,这样,因为是他们亲自感
受体验,直接参与了的,记忆效果受识记时的情绪状态的影响。情绪状态较佳时对记忆作用明显。这一研究结果提示我们,在教学时,应该重视情境,愉快地教学,这又如何做到呢?游戏便为我们提供了一条捷径。在教学中开展多种多样轻松幽默的游戏,使他们在笑声中学会英语。
三、训练口语,发展思维
英语的学习不仅仅是记忆、理解、书写,还要能够说出来,能够正确流利地说出来。这是重点也难点。对于初学英语的人来说,更是难上加难。他们往往心理紧张,没有自信,不敢开口。更别说在课后生活中运用了。要攻破这个拦路虎,首先必须给学生一个没有压力的轻松环境,消除内心的紧张与害怕,同时,鼓励他们进行语言交流,在运用语言与其他人互相讲话时,学习的内容会丰富起来,游戏就恰恰能够做到这些。游戏给了学生接近生活,轻松愉快的环境,带给他们描述、表达、说明的欲望,在不知不觉中训练了口语,这些都比学生自己读教材重复教师的话有价值得多。
语言与思维之间存在密切的关系,游戏在联系课本词汇的同时,促使学生准确地表达思想感情,把他们所学的语言词汇合理地组织,适当地安排,准确地表达,这个过程,丰富了他们的词汇,丰富了他们的的感性经验,推动了思维的灵活性、逻辑性的发展。
此外,游戏给了学生想象和思考的空间,激发了他们的想象力和思考能力。如在教学“friendship”时,为了让他们深刻理解记忆这个单词的含义,我采用了画图的游戏,就是把这个单词的意思用画图表示出来。因为“friendship”的概念是抽象的,没有实物可以比拟,这样就不能照猫画虎了。只能凭借自己的脑子去思考去想象。有的学生想象了一个有关友谊的故事,画了一幅漫画,有的想到了同学间的友谊,画了两幅肖像;有的想到了一句古诗“桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情”,并且惟妙惟肖地画了出来,以次来体现“friendship”的含义,这样,学生们充分发挥了他们的想象和思考的能力,深刻地理解了单词的意义,思维能力也得到了进一步发展。
四、培养情感,发展能力
在教学中,有趣的游戏活动,可以养成学生热爱生活,开朗乐观的生活态度,能够让学生有机会感受生活的多姿多彩,有机会展现自己的生命活力和丰富想象力,创造力,从而树立自信心和自豪感。在游戏活动中,学生与他人合作交流,使其体验到团结、友爱、互助、荣誉感、责任感,进取心等积极的情感。比如,在角色扮演的游戏中,使其学习表达各种社会角色的情感,在画画游戏中进一步发展了他们的美感,此外,游戏中还存在一个如何协调的问题,如何制定游戏规则和如何违反规则进行处罚的问题,学生们需要自主地讨论和解决这个问题。这个过程中他们的组织能力、协调能力等都得以锻炼,同时这队学生的独立性、正义感都有潜移默化的作用。
以上是游戏在小学英语教学中四方面的作用,除此之外,还有其他作用,这根据游戏形式、内容的不同而异。当然,游戏教学的实质是把枯燥的学习内容和机械操练变成了充满趣味性的各种活动,从而有效地达成教学目标。它把英语语言知识的学习与英语语言技能的训练有机地结合在娱乐活动中,既可以改变英语教学枯燥呆板的局面,又可以培养学生学习英语的兴趣,激发儿童求知欲,还可以发展学生的智力与非智力因素,起到“以趣激情、寓教于乐”的作用。但并不是所有游戏都能起到了这些作用。在教学中,我们不能只为了让学生放松玩乐才安排游戏,归根结底,任何游戏必须服务于课堂教学的教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生巩固所学的知识,并使教学活动变得生动有趣,引人入胜。教师应根据不同的教学内容,有针对性地设计教学游戏。在游戏规则上也要体现对教学内容的操练,使游戏为语言知识的学习与运用服务。切不可为了游戏而游戏,否则就失去了游戏教学的意义。
因此,教学中我们一定要精益求精,恰当地运用游戏,让每一位学生在游戏的陪伴下自由快乐地走向一个神奇美丽的英语王国。
第四篇:发挥信息技术在小学英语教学中的作用
2012—2013学上学期小学英语教学论文 发挥信息技术在小学英语教学中的作用
青龙山学区中心校
李秀云
在信息时代的今天,信息技术已成为整个教育改革的制高点和突破口,“课程整合”成为我国面向21世纪基础教育教学改革的新视点。新课程标准要求在英语教学中注重人的发展,尊重学生的个性,激发学生学习的主动性。建构主义理论也指出:教学要以学生为中心,强调学生对知识的主动探索、主动发现,注重学生综合素质的提高。而现代信息技术与英语学科整合为这一理念的实现提供了物质基础。它的非线性设计,图、文、声、像一体的多媒体表现形式,交互的学习方式等,都能够给学生提供一个自主学习的环境。在这个环境中,教师可以通过直观、生动、形象的教学,充分激发学生学习的主动性,培养学生综合语言能力;学生则可以根据自己的需要,对知识主动探索,主动发现,真正成为学习的主体。因此如何充分利用信息技术的资源和优势,将信息技术与小学英语课程有机整合,充分发挥其作用,就成为一个非常值得研究的课题,笔者在教学中就这方面进行了一些尝试和探索。
一、创设情境,激发学生主动学习的动机。
学习主动性的形成与学习动机的激发有着很大的联系,学习动机是形成学习主动性的内在因素。激发学习动机是指在教学活动中,利用一定的诱因,使已经形成的学习需要,由潜在的一般状态变为活动的具体状态的过程。也就是诱发学生的学习心向,使其产生学习的自觉性、主动性,使学生获得强大的动力源泉,从而积极主动地学习。而生动、真实、声像并貌的多媒体教学,对于充满好奇心、求知欲的小学生来说,无疑是最具有吸引力的,因此将多媒体技术整合到英语课堂中,利用它创设情境可以说是激发动机的最好诱因之一。
1.创设问题情境,引导学生主动发现问题。
“质疑”是一种对现有认识不满足的理智情感状态,它是学习过程中积极思维的内驱力。依据教材内容和学生认知过程,给学生创设问题情境,可以使学生积极发现问题,进而主动地探求答案。在提出问题——分析问题——解决问题——发现新问题的过程中,唤起学生探索知识的欲望,激发学习主动性。因此遵循启发式教学原则,利用信息技术创设情境,是培养学生主动发现问题的良好途径。
在教“How much is it?(这个物品多少钱?)”这一句型时,笔者录制了一段学生用英语买冰棍儿的录象,课堂放映时故意剪掉了问价钱和付钱的环节。由于录象将学生的实际生活真实地再现于课堂当中,学生非常感兴趣,眼睛紧紧盯着电视屏幕。但好奇心使学生第一遍只专注于内容,还顾不上琢磨人物语言,于是又放了第二遍,这时学生开始纷纷议论:“怎么还没给钱呢,就拿走了?”听到学生的问题,笔者高兴极了,这说明学生在视听过程中,理解了语言的含义,达到了锻炼听力和理解力的目的,同时也激发了学生积极、活跃的思维。笔者因势利导:“对呀,不过怎么用英语询问物品的价格并付款呢?”然后,马上播放了完整的录象,这时学生在任务的驱动下,注意力不约而同地集中到要学的新句型上,学习过程成为一种愉悦的探索过程。不必教师督促,他们便调动全部感官去获取这一知识。发现问题,解决问题,成为学生主动学习的强大动力。
2.创设“生活情境”,激发学生主动学习的兴趣。
建构主义强调创设真实情境,把创设情境看作是“意义建构”的必要前提。人本主义学习理论也认为:要使学生全身心地投入学习活动,就必须让学生直接面对各种现实问题,让他们经历将来会成为他们真正问题的情境。多媒体特有的逼真地再现生活的功能,能够引起学生的学习兴趣,使学生记忆更牢固,更能够激发起学生的思维,成为学生主动学习的动力。
在讲购买食品这一内容时,笔者设计了到麦当劳购买食品的情境,并制成课件。麦当劳是每个学生最熟悉不过的地方,因而对学生有亲切感,充满极大的吸引力。一上课,笔者边导入边出示课件:缤纷的焰火、五彩的气球、欢快的乐曲,一派节日气氛将学生的情绪一下调动起来,孩子们争先恐后地说出学过的食品单词,每说一个,就会从麦当劳的小窗户中跳出一个可爱的食品卡通形象,还会和学生打招呼,甚至叫出某个学生的名字,学生纷纷回映:“Hello,hamburger.(你好,汉堡包。)”等等。借着这学生情绪的高潮,教师及时播放了在麦当劳购物的录象,使学生了解如何用英语在快餐店购物。熟悉的内容,身边的人物,真实的情境,唤起学生浓厚的兴趣。多媒体在课堂上创设了一种类似于生活的真实氛围,把间接抽象的书本知识变得形象具体、生动活泼,使学生不由自主地被吸引,调动多种感官积极主动参与,整节课都保持了高昂的情绪。
学习“What’s the weather like?”一课中,有11个与天气有关的单词。从心理学的角度讲,在短时间内,学习这么多有关联的内容会彼此干扰,违反了记忆的规律。为此,教师把描述天气的单词制成课件:色彩鲜艳、富有特色的画面,适宜的进入方式,使枯燥的单词学习变得新鲜和有趣。再配上欢快的歌曲,使学生在欣赏美丽的情境中对单词的音、义加深了印象,对句型也有了初步的了解,为学句型做了铺垫。
3.创设交际情境,引导学生主动运用语言交际。
学习外语的根本目的是运用语言进行交际。学生如果能运用新知,在模拟情境中进行交际练习,就会产生成就感,对这门课、对自己产生信心,激发进一步学习的动机和愿望。利用信息技术创设情境,就可以激发学生主动交际的动机。
学习在麦当劳购物一课时,为了使学生能利用所学语言解决实际中的交际问题,学完新知后,笔者设计了CAI课件,分别出示买快餐、冷饮、水果、玩具、文具、服装六个购物情境。逼真的画面、鲜艳的色彩、尤其是贴近实际生活的内容,激起学生极大兴趣。每个情境中都有示范对话,带读,分角色对话。为了更贴近生活,对话中故意把价钱说的很高,看到学生面有难色,就及时指导如何侃价。这一下,学生的情绪更热烈了。为了把这种情绪变为主动的交际行为,教师出示了事先准备好的六个小摊位,指导学生进行模拟购物。直到下课铃响了,学生仍意犹未尽,有的学生通过侃价,竟以1元钱买了一件衬衫。
学生在模拟情境中交际,达到了学以至用的目的。使学生看到了学习的成果,满足了他们的成就感,激发了主动学习的动机。
二、教会学法,培养学生主动学习的能力。
授人以鱼,不如授人以渔。从素质教育的观点来看,会学知识比学会知识更重要。而信息技术与英语学科整合则可以有效地实现能力培养和知识学习相结合的教学目标,使学生学习的重心不再仅仅放在学会知识上,而是转到学会学习、掌握方法和培养能力上,包括培养学生的“信息素养”。学生通过自主学习和思考,学习的主体地位突出,获取知识、应用知识的能力得到加强,才有可能自觉
地、主动地进一步获取知识,获得主动学习的能力。
1.指导认读、记忆单词的方法
对于学习英语的人,特别是初学英语的小学生来说,单词可以说是一只很难制服的“拦路虎”。要想能自己学会认读单词,并快速、牢固地记忆单词,只有借助语音知识。在传统教学中,语音教学与单词教学往往是分离的,语音教学只是为了应付考试,很少能为学生学习单词提供帮助。很多人都是在学习了一段时间的英语,积累了一定的单词量后才悟出二者之间的联系,但已走了一大段弯路。为此,笔者设计了CAI课件,揭示语音、单词之间的内在联系,教给学生利用语音知识认读、记忆单词的方法。通过建立支架帮助学生形成主动学习的能力。在教有关天气的单词时,首先在复习环节出示与新单词有关的元音字母和字母组合在单词中的发音规则,学生就可以很容易地读出单词,再配合画面,使学生理解了词义。当堂检测表明:绝大多数学生依据语音知识,都能准确地读出新词,并且记住了7、8个单词。
2.利用CAI课件,培养学生主动探究新知的能力。
建构主义认为,自主学习是教学环节之一,学生要由外部刺激的被动接受者和知识的灌输对象变为信息加工的主体,知识意义的主动建构者。信息技术可以构建信息丰富的学习环境,允许学生进行自由探索,从而在自主的、交互的环境中主动探究新知。
在学习“《What colour is it?》”时,笔者设计了课件,其中包括单词、句型、课文、游戏、扩展练习、自我小结、相关知识等环节。课上首先在交际情境中呈现新知,又示范了如何利用课件获取新知。在此基础上指导学生找出课文中的功能句和生词,通过课件中相应的环节自学,继而通过小组协作的方式,利用课件创设的情境,开展分角色对话、模拟交际练习、自我反馈练习。最后还可以浏览从光盘中截取和网站下载的相关内容,扩大信息量。由于学生处于自主的宽松环境,又掌握了学习步骤,更由于课件生动有趣的设计,使得学生始终处于一种主动探索的过程中,因此学生乐此不疲,无形中锻炼了主动学习的能力。
3.利用CAI课件,培养学生听、说、阅读、理解能力。
学生要想学到地道、标准的英语,必须借助原汁原味的录音,才会有事半功倍的效果。然而录音机、复读机只是单一的声音刺激。即不利于学生理解内容,又不利于保持学生的兴趣,单一枯燥的形式很容易使学生厌烦。运用CAI课件则可以集图、文、音、像于一体,使学生产生身临其境的效果,综合培养学生的能力。
在学习课文时,笔者第一步利用动画和课文录音整体呈现课文内容,让学生借助逼真的情境和表演理解课文内容,锻炼理解能力。第二步出现声音和文字,重点训练听、读能力。第三步录音带读,训练学生的认读和跟读模仿能力。第四步人机分角色对话,学生根据课件创设的不同情境,运用所学的新知识自编对话,既强化记忆课文内容,又培养了交际能力。最后小组练习。通过这几步,使学生逐步体会到学习课文的方法,清楚了综合训练听、说、阅读、理解能力的步骤,掌握了主动学习、锻炼各种能力的工具,并且养成了良好的外语学习习惯。
三、精心设计自主学习活动,为学生主动学习提供空间。
学生,尤其是小学生的学习积极性总是不稳定的,容易变化。这种变化在很大程度上取决于他们学习成绩的好坏。很多学生因为学习失败而体验着一种痛苦的情感,影响着对学科的兴趣和学习积极性。运用信息技术辅助教学,可以设计不同层次的学习活动,使学生在教师的指导下自主学习,拥有学习时空的自主权。
特别在交互的条件下,学生可以自由选择适合自己的学习方法、学习内容、知识的难易程度,在各自的空间内取得成功,避免挫折感,提高学习的主动性。
1.设计不同层次的活动,为学生提供成功的机会
不管什么水平的学生,都渴望有表现的机会,计算机辅助教学可以将知识划分为不同的水平,对不同程度的学生提出不同的要求,并给予适当的鼓励。学生因为要求明确,空间自由,且受到鼓励,学习的主动性和实际效果会大大提高。
学习第二册第七课“《What colour is it?》(这是什么颜色?)”时,笔者制作了交互课件,把有关颜色的单词做了不同层次的要求,对于学习有困难的学生,只要求记忆符合读音规则的单词;一般学生记忆全部单词;成绩好的学生可以通过课件自主选择学习更多的表示颜色的单词。课件中,三个词设为一组,每学完一组,学生完成反馈练习后,就出现一个可爱的卡通形象和一句鼓励语:“Very good!(太棒了)”没有压力和斥责,只有不断的激励和进退的空间。
2.创设自主的学习环境,为学生提供主动学习的机会
传统教学常常忽视学生的主体作用,压抑了学生的学习主动性,使他们不能成为知识的主动发现者和探索者,进而影响认知能力和创新能力的形成。而借助网络教学的交互特性,可以创设自主的学习环境,充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。学生可以自主选择学习内容、难度、数量,有助于学生成为学习的主体,变被动学习为主动学习。
学习北京版教材第二册第六课《Have you got a dictionary ?》时,笔者把课文编制成声、像、文字一体的交互型课件,学生学习时,可以选择只听录音,锻炼听力;也可以选择配有画面的录音,借助生动逼真的形象帮助自己理解课文内容;还可以选择出现文字,在视听基础上通过阅读来理解课文内容,遇到生词通过链接查询。学完课文,出示与课文紧密配合的四个情景对话,每个情境都配上文字、范读、带读、分角色读等多种帮助形式,生词也做好了音、义的链接,供学生查询。课上,指导学生分组学习:2人为一小组,3个小组为一个大组。每个小组首先熟读课文,根据课文分角色表演,然后根据自己的兴趣选择补充的情景对话进行扩展交际练习,按照自己的水平,或照搬模仿原文,或对原文的部分内容加以替换、修改,或直接根据情境,自己创编对话。怎么练,练多少,完全由自己决定。老师只是组织者、指导者。学生遇到困难时,可以向计算机查询或寻求老师的帮助。一段对话练习完,学生在大组内交换学习伙伴,更换学习内容,重新组织语言进行有效的交际,拓展了学生对话的广度和难度,增加了练习量,锻炼了学生灵活运用语言的能力。学习中,学生有不断自主选择的权利和机会,发挥了认知主体的作用,真正实现了让信息技术来支持学生的学习。
3.设计多种自主活动,为学生提供主动学习的空间。学生的学习活动就是学生自主活动的展开。学生的主动性只有在自主活动中才能充分展示和培育。将信息技术与英语学科整合进行分层教学,为各种水平的学生都提供了主动发展的机会和空间,使每个学生都有努力的目标,都能体验成功的乐趣,满足了他们的成就感,激发了他们今后更加积极努力地学习的愿望,培养了学习的主动性,自觉性。
笔者根据教材、学生、学校的实际情况制作学校的英语网页,开辟第二英语课堂,在网页中设置各种内容,为学生课外英语学习提供帮助。如:在“学习指导”中针对教材的重、难点加以指导;在“知识在线”中,用多媒体形式再现教材内容,激发学生兴趣,调动学生预习、复习的积极性。此外还有擂台赛、每周一练、背景透视、文化习俗、英语游戏、谜语、师生信箱、家长信箱等版块,这
些能充分调动学生积极性,增进师生感情,取得家长的支持和协助,从而为学生提供一个无时不在、内容丰富的英语学习帮手,提高学生学习英语的主动性和效果。这些内容也可以用于课堂教学,学生通过人机交互自由选择想看的内容,学习效果有时比老师讲的还好。
综上所述,在小学英语教学中充分发挥信息技术的作用,可以更好地创设情境,激发学生学习英语的兴趣和动机,培养学生主动学习的能力,给学生提供了自由发展的空间。信息技术就象给学生插上了主动学习的翅膀,带领学生自由翱翔在英语学习的广阔蓝天里。
年12月20日
2012
第五篇:在信息技术教学中发挥游戏的作用
在信息技术教学中发挥游戏的作用
信息技术教材中安排了一定量的计算机游戏。我们在教学中和课余时间,经常要让学生玩一些计算机游戏。学生对玩计算机游戏也非常有兴趣,常常达到废寝忘食的地步,很多家长对此都表示很担忧,怕学生因此而影响了学习。那么,学生玩计算机游戏对于学生学习计算机有没有帮助、对青少年的学习有没有好处、对他们的身心健康成长有没有影响呢?
儿童正处于感知世界的阶段,有趣健康的计算机游戏可以给予孩子无穷的快乐、给予他们对身边事物的认知与体验,增长他们的学识,更重要的是可以提高他们学习计算机的兴趣,培养他们健全的性格。
计算机游戏可以提高学生学习计算机的兴趣,学生在玩计算机的同时,也学到了计算机知识和其他知识,对学习有一定的帮助作用。比如玩挖地雷、纸牌时,学生既学会了如何打开、关闭一个程序,又学会了如何使用鼠标,同时还必须开动脑筋;如玩 CAI 指法游戏、打字游戏,学生兴趣很高,同时指法也得到了提高;如玩二十四点游戏,学生必须动脑动手才能完成任务;如玩《三国演义》游戏时,学生从中学到了很多的文化、历史、地理等方面的知识;比如玩腾迅 QQ 中的游戏,则学生必须学会如何上网、如何在网上申请自己的 QQ 号码,然后登录后才能玩。
在计算机游戏中,有些孩子不愿与别人分享自己胜利,由于这种不愿与人分享的心理,往往这些孩子在玩耍中总是不合群,难以与别人合作,久而久之容易形成唯我独尊的孤僻性格。针对这种情况,在计算机游戏过程中,要注意培养孩子热情大方的品质,多组织一些集体协作性的活动,让孩子学会如何与别人良好地相处。如在玩“拖拉机”游戏时,就需要和对家合作才能赢得胜利;在玩一些网络游戏时,就必须和同伴们合作,精心准备,并且对各种软、硬件进行设置,这样才能得到同伙们的认可,在必要时大家还要就游戏经验进行总结、交流,使大家都得到提高。如在玩腾迅 QQ 中的益智游戏时(如对对碰、连连看等游戏),有很多游戏必须要和其中一方进行合作、交流,并且在有时候和几方进行联合对付一方,如果只是自己一人去对付其他的两人或三人的组合,那么就不大可能获得胜利。从而培养他们的合作精神与交往能力。
另外,强烈的好胜心理在孩子们的玩耍与计算机游戏中也是十分常见的,这说明孩子们都有强烈的自尊心,同时他们也很希望自己在计算机游戏中能够取得成功,能够有所成就并得到赞扬。玩计算机游戏可以培养学生顽强不屈、永不服输的意志品质。在计算机游戏中,应该先安排比较容易完成任务的游戏,让其有所成就,增强自信心。但是也要注意,应该让孩子学会公平的去争取成就,不应以作弊来完成任务,让他们明白有成功就会有失败,即使失败了也不要灰心而放弃。如玩对对碰游戏时,学生会觉得不断升级有很大的一种胜利感。在玩游戏时,有些游戏比较难,要求学生有恒心、毅力,坚持下去才能获得最终成功,如下相棋,既提高了学生的棋力,也锻炼了学生的毅力。
孩子的注意力容易分散,往往一个游戏玩了不久就会失去兴趣,就跑去玩别的新鲜游戏去了。这种情形除了是由于注意力不易集中以外,也有可能是由于孩子的畏难情绪,比如:连连看游戏有时不容易找着两个可以相连的,就会选择放弃。所以在组织游戏中,也应适当的培养孩子有始有终的好习惯,培养他们克服困难的毅力与勇气,并在游戏过程中多鼓励并作适当的帮助,使孩子们形成有恒心的好性格。
玩计算机游戏,也是让学生从紧张的学习中得到一定的休息,从而做到劳逸结合,达到事半功倍的效果。
从以上可以看出,让学生适当玩计算机游戏是非常重要的,对学习计算机有很大的帮助,学生在学习中适当玩计算机游戏对学习有一定的好处。
但教师要注意正确引导学生玩计算机游戏的态度和方法,如姿势要正确,时间不宜过长,每隔半个小时要注意休息一下,不能让眼睛过度疲劳,不玩暴力、凶杀等方面的游戏,更不能因此而影响了学习
没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”
——乌申斯基 学习兴趣是激发创造性思维、开发智力的催化剂,在小学信息技术教学中,有效地激发学生的学习兴趣是教师必须十分重视的问题。玩是孩子的天性,娱乐、游戏是孩子成长过程不能缺少的。因此,信息技术教师可以用一些趣味性与娱乐性强的游戏来激发学生的兴趣,达到相应的教学目的。
一、游戏教学法的定义、策略及优势。
所谓游戏教学法是指愉快教学法的一种。就是教师借用健康益智性的游戏软件的教学,来激发学生对信息技术知识的求知欲望;提高学生的计算机操作技能、技巧;使学生在激烈的竞赛中,在无比的兴奋中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉学到了信息技术知识,提高了能力和素养。
它的基本策略是依据儿童好玩的特点,指导学生在学中玩,在玩中学,扩展学习计算机的兴趣。在教学过程中,为了避免枯燥、抽象的理论知识影响学生兴趣,把要学的知识设计成游戏形式,让学生在玩中学到知识。
由于小学生年龄小,自主学习与接受能力都比较差,而且长时间学习容易疲劳,他们觉得目前传统的教学方法枯燥无味,学起来没劲,自身有一种无法抗拒的厌学情绪。而对象棋、扑克等等这些传统的游戏和电子游戏这样的现代游戏,是那么迷恋,可以通宵达旦,可以废寝忘食。因为孩子们需要玩,这是人的天性,也有益于少年儿童的身心成长。近几年来,我国教育领域内采取了许多减轻学生课业负担的措施,使他们有了更多的课余活动时间。这些时间怎么安排和使用,怎样才能更科学、更合理、更有收益呢?然而,就全国各地的情况总的来看,仍然是无序的、没有章法的、不成系统的。而游戏教学法正是填补这个空白最好的活动。采用游戏教学法,就是让学生自由自在地”玩”电脑,努力做到让学生在‘玩中学,学中玩”。如:在教小学生鼠标操作上除了使用“纸牌”、“扫雷”来训练学习的单击、双击、拖动,我还下载了些小游戏(“小猪推车”、“小小弹弹珠”、“打飞机”等)来训练学生操作鼠标的灵敏度和反应力。再者又如在教学“指法”练习时,我采取了游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》的“打地鼠”、“警察抓小偷”等游戏,让他们发现要取得较好的成绩,必须先练好指法。这样让学生亲身体会到练好指法的重要性,使学生由“让我学”转变为“我要学”,教师再适时引导学生小结操作中存在的问题,分析其原因,让学生学得更认真,学得更扎实。
二、游戏教学法的设计与实施。
(1)激发小学生的学习兴趣,进行中华民族的传统文化教育,提高学生的信息素养。
近几年来,电脑游戏软件的制作越来越精良,主要表现在软件制作者在注重游戏趣味性的同时,更注重游戏的文化内涵,这使本来是“舶来品”的计算机文化被涂上了一层浓浓的中国传统文化的色彩,为我们将游戏软件引入课堂创造了良好的条件。在教学中,作为教师要把游戏软件所蕴涵的文化内涵提示给学生。例如,在教学生玩《三国演义》时,作为游戏人物的介绍,给学生讲关云长千里走单骑的忠勇仁义,讲赤壁之战孔明的神机妙算,讲官渡之战曹操的雄才大略,讲青梅煮酒论英雄刘备的韬光养晦„„
在玩这些游戏的过程中,学生不仅提高了信息技术技能和素养,同时更受到了传统文化的熏陶,很多学生从电脑游戏中知道的三国演义比读书要快得多、记忆要牢固的多。当然,我们在指导学生玩电脑软件时,一定要注意甄别软件的真伪和优劣,一些不良游戏不仅不会有益于学生道德品质的培养,反而使学生误入歧途、荒废了学业,还养成了坏习惯,思想品德也走下坡路。
(2)训练和培养小学生操作计算机的技能技巧。
培养学生的计算机操作能力是中小学阶段信息技术课程教学的主要任务之一,这包括认识各种类型的软件界面,熟悉键盘和鼠标的操作等。每种软件的界面千变万化,但是组成界面的各种“界面元素”却是完全一样的。益智性游戏软件的操作界面设计是最精良的,它几乎囊括了各种类型的“界面元素”。教师只要在操作中适时引导、分析、归纳、总结,学生就可以在玩的过程中不断积累操作经验,提高操作的熟悉程序。小学生毕竟年龄小,好动性、好奇性强,往往是坐不住,对于单调的练习逐渐会有些厌烦,经过充分考虑分析和学生学习的实际情况,我适当地采用一些游戏来激发学生的学习兴趣。例如:吃苹果、青蛙过河、打地鼠、警察抓小偷、啤酒吧、食人花、24点计算游戏、智慧拼图、金山画王等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,在课堂中发现学生们在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用,由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。如果强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生们也没有更大的学习兴趣。
(3)通过游戏竞赛,发展学生学习兴趣。
当学生对信息技术基本技能的掌握达到一定熟练程序的时候,教师可以及时地在活动课上开展学生竞赛,更好地激发学生的竞争意识,培养学习计算机的兴趣。如:每逢“六一”节期间,可举行“计算机小能手”的竞赛,在学期初先制定好比赛项目,让学生自由报名,按照年级给予分组进行比赛,再评选出各组的前六名并在六一节文娱会演上给予颁奖表彰;阶段性的竞赛还可以组织学生进行正式的准备、竞赛、讲评和奖励。如指法输入竞赛、中文输入竞赛、排版竞赛、计算机画图竞赛等。通过竞赛提高学生学习的积极性,增强求知欲,让学生每个学习段段都有一个小小的奋斗目标,从而充分调动学生的主观能动性,把学生的聪明才智发挥出来。我们也可时常在课堂教学中开展有声有色的竞技活动。这样学生们为了不让自己落后,会更加勤奋、认真地练习,整个课堂呈现出你追我赶的热闹景象。学生的练习兴趣浓了,学生的实践能力也得到了培养和发展。
三、几点收获
通过一个阶段的教学实践活动,我体会到:(1)游戏教学法能充分调动学生学习的主动性。
有学生说:“过去,上电脑课时,老师说一步,我们操作一步,学习很枯燥。现在,通过玩一些小游戏来学习电脑知识,觉得学电脑特别有趣,一点也不累,所学的知识也记得特别牢。当我们碰到困难时,我们不仅会向老师求助,还学会了向同学求助、向电脑的小助手求助。”有学生说:“太棒了,我可以尽情表现自己了,瞧我的!”
(2)在游戏教学的实施过程中,学生的计算机操作技能提高很快。学生在游戏过程中,操作鼠标的技能明显提高,同时对游戏窗口的操作和帮助主题的使用都能达到相当熟练的程序。很多同学下课后还意犹未尽,围在计算机面前不愿离去。是啊!好玩的天性、不服输的精神驱使着学生们的探索,怎么能就此停止呢?虽然教学目标己成功实现,但教师应该及时抓住这个机会,希望学生在课下能够摸索出提高游戏成功率的机会,并应该提醒学生:我们在课堂上安排游戏,并不是鼓励大家课后任意玩那些不利于我们身心健康的游戏,我们需要的是对大家有帮助的益智游戏,大家应该将学与玩有机地结合起来。
四、游戏教学法应注意的几个问题。
(1)教师要引导学生合理安排时间,有目的、有节制地进行一些益智性游戏操作。
即在教学中,适当引入有益的游戏,却不以游戏为目的,而是将其作为一种引导学生学习其他计算机知识的手段。
(2)选择游戏要有利于帮助学生扩大视野、丰富知识、增强技能和科幻意识。
加强学生的科幻意识被认为是培养创造力的重要途径之一。要引导学生有目的地进行游戏软件的安装、解压、合理分配内存等计算机知识的探索实践,寓基础知识的学习于娱乐之中。
(3)要把握好引入游戏的尺度,不能以玩代教,因玩误教。
同时不能忽视游戏的负面影响,要绝对禁止在一切学习时间玩游戏。对学有余力的学生,可利用节假日,选择政治观点正确、思想内容健康、知识丰富的游戏,安排一定时间进行操作,但一定要教育学生有自我控制和约束的能力。
(4)教师要不断提高自己的文化修养。
采用游戏教学法获得成效的关键,是教师如何把握契机,在教学中渗透德育教育,为学生介绍良好的教育游戏软件,找到益智性游戏软件中这些教育“热点”和精华。
通过教学实践,我认为正确地引导学生玩电脑游戏利多弊少。“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”。但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智和学习的功能。通过游戏教学法,能充分调动小学生学习的主动性,训练和培养小学生操作计算机的技能技巧,激发小学生的学习兴趣,提高了学生的信息素养。在共同完成游戏的过程中,增强了团队协作精神,真正体悟到成功的乐趣,也培养了学生们良好的心理品质。
在信息技术教学中,如何正确引导学生玩游戏
信息技术课对有些学生来说就是“放松”课、“游戏课”,上课时总有学生偷偷打游戏,这是一个让人非常头痛的问题,但又是一个普遍存在的问题,而且确实是一个有待解决的问题!那么,如何在信息技术教学中,正确引导学生对待游戏呢,下面简单说几句。
第一,以疏为主,以堵为辅
通过反面典型教育学生,让他们深刻认识到沉迷于游戏会造成学习下降、学无成的严重后果。通过谈心疏导学生,让他们的游戏情结淡化。通过屏避、监控等技术对机房进行管理,减少学生安装、运行游戏的机会。适当加大课堂检查与监督力度,减少学生玩游戏的机会。
第二,顺势调整,正确引导
教师主动给学生一些玩游戏的机会,不要一味反对游戏。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性和挑战性,对孩子们来说有挡不住的诱惑。象智力拼图、打泡泡、扫雷这类趣味性强,操作简单的游戏非常适合放在课堂教学中,让学生在学中玩,玩中练,把计算机教学寓教于游戏之中,这样就能使枯燥、呆板的练习变的生动有趣,既活跃了课堂气氛,又提高了学生的学习兴趣,把“苦练”变为“乐练”、“愿练”。引导学生区分游戏的优劣,正确地选择有幸益的游戏,科学地探索游戏。把学生从沉迷引向研究的境地,减少对游戏的盲目崇拜。
第三,深层激发,提倡创造
几乎每个学生都有好胜心和较强的荣誉感,针对这一特点,可以经常组织学生开展游戏竞赛。“赛”是为了提高学生的学习兴趣,增强学生的学习积极性。不定时的进行竞赛,既活跃了学习气氛,也增添了学生学习的主动性,学生在竞赛的过程中达到了“练”的目的。在课堂教学中,我经常组织学生进行各种游戏竞赛:有打字游戏比赛,如“看谁吃的苹果多”;有汉字录入比赛,当学会智能ABC后,进行一段文章的汉字输入比赛。
另外,信息技术课上,向学生讲解游戏制作的一些技术,让学生体验到“制作游戏”比“玩游戏”更有意义,更有挑战性,更能体现自我价值。在把学生玩游戏的注意力转移的同时,加大了技术的学习与运用,达到一种更高的境界 游戏在信息技术课程教学中的运用探究
2005-09-19 20:36:37 Mon | 阅读(154)次
摘 要:计算机游戏作为一种教育资源潜质丰富,它拓宽了课程资源领域,拓宽了学习方式和教学方式,其中蕴含着丰富的教育价值对学生学习动因的引发、创造性思维的培养、研究性学习方式的形成及信息素养的培养都将发挥着重要的作用。本文通过分析电子游戏在信息技术课程中运用的可行性,并结合新课标的要求、根据高中信息技术教材设计出将游戏灵活运用于教学的实际案例,展示运用电子游戏来进行信息技术课程教学的魅力,以求教于同仁。关键词:游戏 信息技术 娱教技术
伴随着计算机多媒体技术的发展,计算机游戏凭借着越来越巧妙的程序设计、丰富的情境内容和精美的艺术价值深深地吸引着广大的游戏爱好者,成为现代社会的一种文化现象。但是,由于学生玩电脑游戏容易成瘾而虚度光阴,荒废学业,种种负面影响让教师家长们大都持否定态度。其实把游戏看做是单纯的感性的和享乐主义的娱乐活动是片面的,它是与生活、现实以及人类发展密切相关的,围追堵截无法化解这一矛盾。
随着新一轮课程改革的不断推进,课程资源被赋于前所未有的丰富内涵。《基础教育课程改革纲要(试行)》明确指出:“课程资源是指有利于实现课程目标的各种因素。”这一界定拓展了课程资源的内涵及外延范围。本文就是试图探索将计算机游戏作为一种新型的课程资源,服务于教学活动。需要说明的是本文要探讨的并不是将完整的游戏单纯地在课堂中使用,而是在以信息技术教学为主线的情况下辅以游戏的某些特质,如其丰富的艺术欣赏价值、与应用软件相通的特性、简单易学又含有丰富的趣味性等等,寓教于“戏”中。
一、可行性分析
1、游戏自身轻松有趣的特点:在游戏与信息技术课程整合的过程中,游戏并不是单纯的娱乐活动,而是以富有趣味的途径将知识、技能传授给学生,可以将严肃的“讲电脑”和烦闷的“学电脑”变为活泼的“玩电脑”和轻松的“用电脑”,使课堂气氛轻松而有趣,让学生积极主动地参与到学习活动中来,对学习活动充满饱满的情绪。
2、学生对游戏表现出来的高度热情:将游戏整合于教学过程也符合学生的生理和心理特点。中小学生乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。尤其是学生们为了能玩好游戏,能够不辞劳苦,兢兢业业地学习各种复杂的游戏规则;在游戏过程中,又能表现出不同寻常的努力探求的精神。我们应该从中借鉴可取之处,挖掘游戏所承载的教育价值,利用游戏无意注意的特征,帮助学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,化难为易,减轻学生的负担。
3、课改中形成的新的理论支撑:娱教技术,顾名思义,即把教育和娱乐结合起来。这是目前教育界提出的关于游戏如何与正统教育相结合这一问题新的解决途径,类似的概念在欧美日等国一般称为Edutainment Technology,也有学者称其为“Technotainment Technology”。信息技术作为一门教会学生如何在实际运用的过程中增强现代信息意识,掌握收集、处理、应用、传递及评价现代信息的方法的、技术性很强且与多媒体技术的发展休憩相关的学科,在其教学中融入同样与多媒体技术密不可分的游戏,这本身就是对娱教技术最好的诠释。
以下是笔者在教学实践中结合新课标的要求、根据高中信息技术教材设计的可供参考的几个范例。
二、供参考的范例
1、用游戏引入新课,激发学生的学习兴趣
多媒体信息的加工与表达(广教版《信息技术(必修)》教材3.3节)
设计意图:通过学生平常熟悉的游戏引入新课,帮助学生建立游戏与多媒体技术知识的关联,一方面可以提高学生学习新课程的兴趣;另一方面,可以在一定程度上引导学生端正对待游戏的态度,从仅沉迷于游戏本身的娱乐向探索其中的新知转变,培养学生主动探求知识、自主学习的习惯;另外,游戏软件中涉及的多媒体知识相比教材更加丰富多样,适合不同层次的学生根据自己的不同水平和爱好有目的地选择,有利于学生更深更广地探索新知。(表一)
教学环节 教师活动 学生活动
教学引入 ² 播放几款较新游戏的片头,引导学生欣赏其中的多媒体作品:美工设计、音乐、动画、视频等。² 导言:同学们经常玩游戏。在玩这些游戏的过程当中有没有想过我们自己也可以利用常用的多媒体制作工具来制作如此精美的多媒体作品? ² 欣赏片头,思考:如何利用既有的技能制作类似的多媒体作品?² 列举常用的多媒体制作工具,并简单描述其功能。
新课讲授 ² 提问:假如让你着手策划一个大型游戏的片头设计,你首先会做什么?(其余略)²(其余略)
课后反思:目前市面上流行的计算机游戏主要还是游戏公司推出的产品化的软件,开发的初衷并非为正规的学校教育服务,其内容脱离教学,但是这类游戏软件大多属于大型的游戏软件,多媒体技术的使用也是倾其所能,其中不乏设计精美的图片、动画、音频作品,这对于刚刚接触多媒体作品制作的学生来说,无疑是一座巨大的艺术宝库。通过欣赏这些平日里耳熟能详的多媒体作品,学生不仅能够提高对所学课程的兴趣,而且对学生的审美情趣也是一种很好的培养方式。另外,以学生热衷的游戏来引入新课,为学生揭开游戏软件神秘的面纱,可以引导学生端正对待游戏的态度、从仅沉迷于游戏本身的娱乐向探索其中的新知转变;即使因为本次课,学生喜欢上了游戏,他们在游戏的过程中也会不自觉地转换思考问题的角度,这也有利于培养学生主动探求知识、自主学习的习惯。
2、边玩边学,实际应用中深化学习软件系统中“帮助”的使用
设计意图:本节内容主要学会软件帮助功能的使用,“授之以鱼,未若授之以渔”,在这个信息爆炸的时代,掌握一种学习方法远要强过掌握一门操作技术。通过本节课的学习,使学生对操作系统及应用软件的帮助功能有初步了解,并基本掌握软件学习的一般方法,为今后的自主学习打下夯实的基础。通过学习一种比较简单的游戏软件的“帮助”来达到引入知识、举一反三的目的,这既满足了学生的好奇心和求知欲,同时利用游戏的竞技性,激发学生的竞争欲望,从而从另一个角度强化了学生的实际操作能力。由于操作系统当中自带的“扫雷”游戏可伸缩性强,适合不同程度的学习者学习;操作简单易学,又考验学习者的逻辑思维能力,有利于学生综合素质的培养。(表二)
教学环节 教师活动 学生活动
教学引入 Ø 提问:大家在平时的学习、生活中如果遇到困难,通常是如何解决的?Ø 教师:列举求助的办法,引出本课:学习如何运用软件的“帮助”功能解决软件应用过程中的问题。Ø 教师:以游戏“扫雷”为例:当你打开“扫雷”游戏却不知道它的玩法,你首先想到怎么办? 个人研究小组讨论 列举解决问题的办法用什么办法可以在最短的时间内了解游戏的玩法、进入游戏?
讲授新课
1、应用软件“帮助”的阅读:Ø 教师提出任务:要求学生在一分钟之内阅读“帮助”中的“游戏目标”和“游戏规则”,并且复述给小组的其他同学听。Ø 开始游戏:比一比,哪一组同学在一分钟之内能够挖出最多的雷,而且没有“牺牲”。Ø 请最快的一组同学选派代表谈谈“扫雷”经验。Ø 再次阅读“帮助”Ø 问题解决:重新游戏,目标—争当扫雷英雄,时间五分钟,比一比,哪一组的“扫雷英雄”用时最短? 小组活动小组活动个人研究小组活动小组活动 阅读“游戏目标”和“游戏规则”并复述开始游戏有没有办法可以比他(们)更快、更好?带着游戏过程中的疑问,有针对性地阅读“帮助”,比如“其中的数字代表什么意思?”“游戏中可以采用的策略与技巧”等等争当扫雷英雄,在“扫雷英雄榜”上留下你的大名
2、操作系统“帮助”的阅读Ø 任务一:教师引导学生利用Windows“帮助”,查找“如何使用帮助系统”,了解“帮助”系统的使用方法。Ø 任务二:学生自主完成,利用帮助功能了解“开始”菜单中“文档”选项的作用。小组讨论小组研究 “帮助”的打开有几种方法?如何优选“帮助”中的各种查找功能进行相关内容的查找?利用帮助功能了解“开始”菜单中“文档”选项的作用(注意方法的优选)小结 在软件使用过程中获取帮助的方法。小组活动 阅读帮助系统中“入门指南:联机版”关于鼠标操作及其他基本操作部分,进一步巩固Windows操作系统的基本操作。
课后反思:本节课的目的是让学生学会通过软件的“帮助”学习软件的方法,如若只是单纯地介绍如何阅读、使用帮助等等往往会觉得单调乏味,所以选用简单易学又具有代表性的扫雷游戏。由于游戏的竞技性和趣味性,容易使本来枯燥、沉闷的课堂变得生动、活泼,激发学生的学习兴趣;然而边玩边学,学生的情绪容易被竞技欲望带动,沉迷于游戏本身,从而减弱本节本来的学习目的。这就要求教师在教学的过程中把握本课的教学目的与重点,控制游戏部分的度,且注意从正面引导学生,课前最好能够将本节的目的明确告知学生,教学评价应紧密围绕教学目标来设计,且在评价表中明确指出学生今后应该努力的方向,尽量将游戏对本节的负面影响降到最低。此法慎用。
另外,在程序设计教学时,可以通过学生自己动手编写游戏程序,如利用QBasic中的二分法编写猜数游戏,让学生明了游戏设计的基本原理。这个游戏既原理简单,在程序设计中又具有代表性,在编写游戏的过程中,学生既可以学到计算机知识,又可以锻炼各方面的能力,同时也消除了游戏编写的神秘感。最后师生共同玩学生自己编写的游戏,增强学生编写程序的成就感和自信心,有利于学生情感态度价值观的培养。
三、关于游戏使用的几点反思
1、在教学的过程中不提倡单纯地使用游戏,因为单纯地以产品化的电脑游戏或动漫进行寓教于乐,教育效果不好把握,而且要么因为其形似游戏、实则说教,学习者对之不屑一顾,要么存在使学习者沉迷于娱乐本身而玩物丧志而忘记本身其作为学习目的的危险。我们常常看到这样的情况,整堂课中运用了大量的游戏,学生反应热烈,下课了,问学生:这节课你学到了什么?学生的回答却很茫然。毫无疑问,这样的游戏教学是失败的,原因在于我们在教学的时候,处理不好游戏与教学目的之间的关系,重游戏形式而忽视了教学目的,没有搞清游戏教学应该为教学目的服务,游戏只是一种手段、一种载体。任何游戏,必须为教学目的服务,这也是在教学设计过程中加入游戏的一个重要原则。
2、并不是有了游戏这种新型的教学手段,传统的教学形式就该丢弃,它们是各具优势、又各存弊端的,也并不是开展信息技术与游戏整合,就必须每堂课都要与游戏搭边,即使明知没必要,也要牵强着放进来。在选用游戏的时候一定要考虑它与教学内容的相关性,以及在教学过程中它是否能够完成预期的教学目标,否则还不如放弃游戏的使用。如范例二,通过常见的游戏引入新课,目的是通过游戏中“帮助”,让学生学会通过“帮助”学习其他应用软件的方法,然而与此同时我们很容易忽略掉这样的情况:有的学生本来不喜欢玩游戏,有了课内在老师的引领下体验游戏的经历以后反而从此沉迷于游戏无法自拔。我们在将游戏运用到课程教学的过程中必须考虑到游戏是把双刃剑,运用得当可以帮助我们提高教学效果,运用失当反而可能会适得其反,事倍功半,所以选择的时候一定要慎重。
3、借鉴在信息技术课程教学中适当运用游戏的先进理念,可以将游戏扩展到其他学科:通过学生喜闻乐见的故事、活泼可爱的角色、绚丽多彩的画面,悦耳的音乐,紧张刺激的游戏和竞赛等各种形式,充分调动学生的求知兴趣,让单调的课堂变成欢乐的教学活动,大大减轻老师和学生的负担,激发学生的学习兴趣。同时为老师们提供发挥创造力和想象力的用武之地,让贪玩的学生重拾学习的兴趣,回到老师身边,让强大的教学性和游戏性能让师生在轻松愉快的气氛下,关系更为融洽,让教与学达到和谐的理想境地,取得最佳的效果!
同时,教师要不断提高自己的文化修养,才能够很好地把握契机,在教学中渗透德育教育;能否找到游戏中利于教学的“热点”和精华,这是在各学科课程中游戏运用是否成功的关键,这对教师本身的文化修养也提出了更高的要求。
总之,计算机游戏作为课程资源成为一种可能,其根本原因就在于它本身并不是单纯的娱乐活动。计算机游戏的真义在于它是生活世界的虚拟化.同时它也是文化蕴藏的体现以及人类知识情趣化的表征与新的、变异的传递方式。计算机游戏介入课程,其意义在于以新鲜的视角、更加多元的手段和生动的形式增进了游戏者——学习者对生活、对经验、对文化等的了解和体悟,这种了解和体悟完全建立在自愿和兴趣的基础上,并引起发自内心的探究活动,然而这正是传统课程最重大的欠缺之一。