美术教案《会飞的玩具》

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第一篇:美术教案《会飞的玩具》

三年级美术《会飞的玩具》

何冲小学 张建勇

教学目的:

1、指导学生利用易找到的材料,设计制作一个会飞的玩具。

2、指导学生采用绘制、剪贴等方法对玩具进行简单的装饰。

3、引导学生通过创意及制作感受美术活动的乐趣和成功的喜悦。教学重点:

制作会飞的玩具的方法。教学难点:

如何使玩具会飞 教学准备:

1、教师准备各种材料,各种绘画制作工具以及示范作品。

2、学生准备一些包装纸盒、卡纸、塑料袋、线等材料,铅笔、蜡笔、剪刀、胶水、彩色纸等绘画制作工具。教学过程:

一、激趣引入:

1、师:人类对飞翔的梦想和努力从来没有停止过,唐代大诗人杜牧就说过:“东楼耸首看不足,恨无羽翼高飞翔。”诗人恨不能长一双翅膀看遍美景。同学们有没有这样的梦想呢?„„.这种梦想和努力让我们拥有了日新月异的航天科技。

师:人类有没有实现这个梦想呢?

师:请学生介绍了解的航天知识,师简介人类航天航空发展历程并展示其主要图景。

2、大的梦想是由小小的行为铸就的,也许那些制造了航天飞机的科学家们小的时候都折过这样的纸飞机(展示纸飞机),寄托着想要飞翔的梦想,才使他们渐渐明白了许多道理,最后成为了航天业的科学家。

教师请学生拿着自带的会飞的玩具给大家玩一玩,让我们也来讨论讨论:

这些玩具怎么会飞呢?

3、知识的延升阶段:

师:我们生活中哪些东西会飞,它们为什么会飞呢? 小组就教师课前预设的问题进行补充回答。问题:

(1)小鸟为什么会飞?(2)航天飞机为什么会上天?

二、作品欣赏

1、师:老师呀根据这些道理再加上自己的一些奇思妙想做了几件会飞的玩具想看看吗?

教师展示作品,请学生观察讨论教师演示作品的制作方法; 教师重点演示飞鸟的制作过程:

教师示范制作步骤:

(1)、设计制作:找材料,通过想象与构思,设计并制作一个会飞的玩具。

(2)、装饰美化:采用画、剪、拼贴等造型手段装饰美化。

2、同学们有没有更好的想法? 学生谈自己的设想。

3、同学们想不想制作一件会飞的玩具?

师:用什么材料,什么方法制作呢,我们先去看看其他小朋友制作的玩具,你从他们的作品中学到了什么?指名回答。

小组讨论设计意图,发表创意。表达自己的看法和自己制作玩具的想法。

三、学生制作:

师:小朋友们,想不想马上动手制作玩具吗?拿出你们的材料,开动自己聪明的脑筋,做出一个和其他小组不一样的会飞的玩具。要比一比谁的玩具飞的最好,最远,最高。比一比谁的作品和别人不一样,最有创意。

四、学生分小组开始制作,教师辅导。

五、展示阶段

小组比一比,小组互相评价。

评价依据:

1、是否积极投入到活动中来。

2、作品是否有创意,达到了废物利用。

教育学生爱护环境卫生,收拾好工具和材料,整理桌面,保持教室环境的整洁。

七、小结拓展:

今天我们初步学习设计制作会飞的玩具,希望同学们能多动脑动手,为人类的科技进步作贡献,课后在操场放飞自己的玩具,比比看那个小组的飞得最高。

第二篇:会飞的玩具教案

4、评价展示

三、深入探讨,释疑质疑

1、我探讨我快乐

竹蜻蜓飞行高度与什么有关我们已经知道,让我们改进一下自己的竹蜻蜓让它得更高。小组合作改进。

2、原理与用途(小组探讨)(1)竹蜻蜓为什么能飞起来?

(2)你知道哪些的发明利用了竹蜻蜓的飞行原理?(风扇、直升机、飞机螺旋桨)

出示直升机的图片

四、总结评价,课后拓展

1、课堂小结。

2、推荐作业:课下制作让自己的竹蜻蜓更漂亮飞得更高。

五、室外放飞,享受快乐

同学们,拿上自己的竹蜻蜓到室外玩一玩,让我们的理想飞起来吧。

第三篇:小学美术会飞的玩具教学案

小学美术会飞的玩具教学案

小学

年级

美术

学科教案、学案一体化设计课型设计应用造型表现课题会飞的玩具课时2课时执笔人教学目标设计

1、指导学生利用容易找到的材料,设计一个会飞的简易玩具。

2、指导学生采用绘制、剪贴等方法对玩具进行简单的装饰。

3、引导学生通过简单的创意和感受美术活动的乐趣和成功的喜悦。教学方法设计讨论法、情景教学法、动手操作法等。教学程序设计教材处理设计师生活动设计

一、创设情境,导入新课展示示范作业

二、师生合作,学习新知、引导交流

2、想象分析

3、分析探讨教学重点难点:

1、重点:制作会飞的玩具的方法

2、难点:如何使玩具会飞

(一)课前准备1,教师准备各种材料,各种绘画制作工具以及示范作品.2,学生准备一些包装纸盒,卡纸,塑料袋,线等材料,铅笔,蜡笔,剪刀,胶水,彩色纸等绘画制作工具.(二)课堂教学

一、引导阶段

1、启发学生思考为什么示范的玩具能够飞。

二、发展阶段

2、组织学生商讨飞盘、纸飞机、降落伞等玩具对制作材料的不同要求,并根据需要选取相应的材料。

3、鼓励学生通过想象与构思,设计并制作出一个会飞的小玩具,采用画、撕、剪、拼贴等造型手段将玩具装饰美化。

一、创设情境,激趣导入1.同学们还玩过什么样的会飞的玩具?请多数同学来回答。老师也带来了一些会飞的玩具,我们来看看,介绍图片。看过之后老师想问你们,这些玩具是怎么飞起来的,请同学们说出自己的看法。老师归纳原理。我们也来做一个好吗?板书《会飞的玩具》

二、师生合作,探究新知:1.老师也带来了一种会飞的玩具,飞盘,请同学来玩。2.那么我们该怎么制作呢?请同学们来说。3.师讲解飞盘的制作过程,先做一个外形,外形可以多种形状,如圆形、花瓣形、星形、等。里面图案的设计,可以是人物、动物、植物、风景。也可以是用一些废旧材料来粘贴,如树叶、花叶、剪纸、美丽的花纹等。师示范制作过程。教师示范制作步骤:(1)、设计制作:找材料,通过想象与构思,设计并制作一个飞盘

(2)、装饰美化:采用画、剪、拼贴等造型手段装饰美化。4.欣赏别人是怎么做的,加深印象。5.同学们有没有更好的想法?学生谈自己的设想。教学程序设计教材处理设计师生互动设计

三、学习体验学生作业,老师巡视指导

四、展示成果,交流评价新课标第一网

五、课堂小结

1、谈收获

2、课后拓展

在作业过程中要激励学生大胆、自由地创意,力图做出与别人不同的玩具。让学生在教室里相互评价、欣赏,并分小组比比谁的玩具飞得快、飞得好。师生一起分享成功的喜悦.赞扬优点,提出建议.展出学生作品,让学生根据自己想象与构思进行交流.引导学生交流。评价依据:1.是否积极投入到活动中来。2.作品是否有创意,达到了废物利用。3.师点评

三、学生作业、老师指导要求:用纸或废旧材料,做一个会飞的玩具。学生作画,自由选择工具和材料进行制作。

四、展示作品,交流评价评出最佳创意奖、最佳制作奖、五、课堂小结,拓展延伸师:请你谈谈自己在本节课的收获课后拓展:收集与本课内容有关的世界名画,并用简单的语言加以书面评论。板书设计会飞的玩具A设计造型B制作局部c组合课后反思学生是未来事业的建设者和创造者。未来事业所需要的人才必须具备创造的意识,主动创造的态度和善于创造的智慧,同时,更需要将创新精神转化为成果的能力。以上这堂课,整个课堂在趣味无穷的情景体验和浓厚的情境氛围中达到高潮,学生在作品的展示中既张扬了个性,又轻轻愉快地消化了本课的知识。我通过有意设置一定的情境氛围,让学生产生激情,主动参与,释放激情,在这一过程中,能够激发学生学习美术的兴趣,激发学生的个性化探究欲望、个性化创造欲望,从而促进学生的个性形成,同时也提高了学生的审美能力

第四篇:二年级美术会爬的玩具教案

二年级美术会爬的玩具教案

时:2时

学习领域:设计*应用

教学目标:

鼓励学生大胆创新,标新立异与积极思考。

2启发学生运用多种材料进行创造,体验创造的乐趣。

3培养学生独立解决问题的能力。

教学重难点:

能否标新立异,大胆、积极的思考。

2能否利用不同的材料进行创造。

3能否独立完成作品。

教学准备:

教师:各种会爬的玩具的实物、各种纸材、剪刀、胶水、颜料等。

学生:把以前美术上学做的会摇的、会滚的玩具都带来。各种纸材、剪刀、胶水、颜料等。

教学过程:

第一时

活动一:

玩一玩以前美术上学做的会摇的、会滚的玩具,回忆什么原理使得他们会摇、会滚。

教师展示会爬的玩具,发给四个组一组一个,大家一起玩一玩,并通过协作讨论说说自己组得到的玩具是以什么形式爬的,你感觉它是运用了什么原理(或是像什么动物一样)爬的。

每组派代表上来展示并阐述观点。

活动二:

四个组都以“在叶子上爬的蠕虫”为研究对象,研究一下它是由哪几部分组成的,每一部分是什么样子的,怎样的组合使得它会爬的。

拆一拆,议一议,写出简单的观察报告。

交流。教师总结、概括。

一片叶子,上面开两个小口。

2用以前学过的折叠纸条的方法作一条虫子。

3用较硬的卡纸制作一长一段两条纸条。

4将他们粘贴、插接到一起成为会爬的玩具。

活动三:

每个人试着做一做,可以自己尝试着改变叶子的形状、颜色或直接利用挂历纸表现叶子。

试着在叶子上改变切口的方向或者改变操纵杆的形状来改变虫子爬的方式。

学生展示作业,以虫子是否能流畅地爬为目标进行自评与互评、师评。

布置思考作业:还可以怎样制作会爬的玩具?

下节将相关制作材料带来。

第二时

活动一:

各组派代表向大家介绍一下自己回家研究的会爬的玩具。

思考:这些作品都利用了哪些动力使它会爬的?

讨论、总结:

纸条或线的拉力,风力、下滑力……

学生中有独创性的想法应及时鼓励,即使无法做到,也应保护、表扬;也可鼓励学生使用多种材料进行创作。

活动二:

鼓励各组同学从交流中获取新的思路,制作出与众不同的会爬的玩具。

教师看到学生在制作过程中遇到困难,应及时引导,适当帮学生克服困难。

活动三:

当学生们的作品完成后,可让学生们展示,并请学生说说他们的设计思路;学生之间也可以相互评一评、议一议。有的学生作品制作得不够美,可以提议大家帮他找到问题所在并修改一下。

后拓展:后可让学生充分利用青岛的地方资源,如:贝壳等动脑筋再做一个会爬的玩具。

第五篇:小学美术课教案 会飞的玩具

是怎样的啊?摸上去什么感觉?这个看上去又象什么?(学生欣赏玩具,互相交流)

师: 你们觉得它们“妙”在哪儿啊? 生:„

师:对啊,翅膀有直的,有曲的,还有条状的.真是千姿百态,色彩斑斓啊!B、创造设计: 1、欣赏

师:这些美丽的画纸除了自身很美,我们还可以把它制作成我们可玩的玩具呢!瞧:出示纸做的飞机。

(师生一同玩纸飞机。玩具是学生们最感兴趣的,也是最能调动他们兴趣的,“转转飞”对于学生来说是很希奇的,对于怎么玩,学生们更是不明白,由此在激起学生玩的热情同时,也激起了学生研究学习的欲望)

师:好玩吗?除了这好玩的,还可以用它们制成各种精美绝伦的会飞的玩具呢?(一同欣赏实物玩具)

师:好看吗?其实用纸做的玩具不仅仅这些还有更多呢!(播放多媒体欣赏,来拓宽学生的视野)制作步骤

师:如果是你来制作这些,你准备怎样一步步的来创作呢?(板书:选材—构思—制作—组合—调整—试飞)师:刚才咱们不仅仅欣赏了这么多美丽的作品,还掌握了制作方法.现在你们想自己也创作一个好吗? C、学生学习,教师巡回辅导(分发作业要求板)

师:接下来同学们就用老师提供的材料,根据作业提示板上的要求小组制作.一件或几件你们自己喜欢的作品,哪一组的同学分工最有序,合作最默契,作品最新颖独特,那你们就有机会打开这个魔术盒,最先了解到我们这里有哪些同学20年后能成为著名的创作家,科学家。

三、评价作品 1、自我评价

小组内学生互相介绍自己的作品。

每组推选一个最好的作品,派代表给大家介绍他的作品。

2、生生互评

让学生说出自己喜欢哪个作品,为什么?

3、教师评价

结合学生的意见评选出最佳作品。

四、展示学生作品

教师在学生作品展示这一环节中,根据当时情况要做到及时改变原来的教学预设,面向全体学生,给了每个学生一次展示的机会,其意义将是深远的。反映教师良好的教学机智,同时也反映教师在教学过程中,不断实践不断提高的过程。

面向全体学生,给每个学生一次展示的机会,这是符合小学低年级学生的一般心理特征的。这是学生“自我实现的需要”。对于小学低年级学生而言,他们往往呈现一种以自我为中心的现象。他们往往对自己的作品特别感兴趣,他们都希望自己的作品能被展示。如果让学生向同学介绍自己的作品,他们个个都争先恐后。在这一过程中,看似学生把自己的作品介绍给了同学,实际是自我欣赏的过程,也是自我满足的过程。

因此,面向全体学生,给每个学生一次展示的机会。实际也是给了每个学生一次成功的经验。

五、教学拓展

同学们,美丽的“会飞的玩具”是来自你们的巧手,它们以奇特的形状,瑰丽的色彩和“转转飞”博得了同学们的赞叹.它们是大家雕琢而成的精品,经过同学们的智慧和巧手,创造出更多新颖独特的作品,我们每位同学只要善于观察,乐于思考,精于创作那你们都有机会成为未来的创作家。

(通过学生之间互相影响,相互感染,产生一种浓厚的艺术创作氛围,再加上音乐的烘托和教师的协助、鼓励,进一步增强了学生的创作信心。)

题突出,画面尽可能完整;

提示:

1、同学们在下课前留出十分钟老师会对画的好的作品进行表扬;

2、同学们在画的过程中,要进行指导,指导要尊重同学们的思路,只需帮他们完善,以鼓励为主,激发同学们思维。

五、总结环节

1、选出几幅画得好的画,尽量每组两幅进行点评表扬,以这几幅为例讲解鸟的绘画技巧,鼓励同学们多加练习;

2、对课堂纪律进行总结,把图片分发给每一组,以鼓励为主,奖励先进,鼓励纪律相对差的,下课。

六、注意事项

1、利用图片对孩子们的吸引力,让孩子们认真听课;

2、维持好课堂纪律,落实加分制度;

3、注意自己的言行举止,语调语气;

4、请同学们回答问题时候,也要多注意引导不积极发言的;

5、提前一定要准备好知识,在看图片的过程中把鸟类的知识普及完全。

美术教案

课题名称:小鸟找家 教学时间:一课时 学生:蜡笔 教学目标:

知识技能:通过本课学习,学生能完成一幅以《小鸟找家》为题目的想象画,并了解到不同画家对光的表现手法。

过程方法:通过参与游戏,学生能体验迷路者的感受;故事情景的创设,使学生要想办法帮助一只迷路的小鸟找家,从中学生会尝试运用自己的方法去表现黑夜中的光。

情感态度价值观:通过教学,学生对本课内容产生浓厚兴趣;他们能理解迷路者的感受,并乐意帮助迷路者(小鸟)找到回家的道路。教学过程:

一、游戏导入:

1、导语:同学们,在讲课前,我们先来玩一个游戏怎样?

2、游戏方法:由一、二组学生用布蒙住三、四组学生的眼睛,再请一、二组组长(6人)蒙住其他组员的眼睛。由一、二组组长把蒙眼的同学送到指定的位置,并要求学生在蒙眼的条件下走到另外一个指定位置。

(教学设想:该游戏的设计,有两个目的:首先是通过游戏使学生对该课的学习产生兴趣;其次是希望学生在游戏中,能获得一种类似于在黑夜里迷路的感觉。获得这种感觉,对学生接下来的学习非常重要。)

3、反思:要求学生对游戏进行反思,回忆游戏时的感受。抽选不同的学生代表(原地不动的、尝试移动的、走错方向的、能到达目的地的)谈其感受。

4、扩展:请学生说说,在眼睛被蒙住的时候,你最需要的是什么?

二、展开:

1、出示音乐动画《小鸟找家》,通过音乐和画面吸引学生的兴趣。同时,创设故事情景。

2、当动画播放到“小鸟因为天黑,找不到回家的道路时,急得在哭”这个画面时暂停,要求学生思考:小鸟现在的感受以及小鸟现在最需要的是什么?

(教学设想:这样的设计,是为了使学生在游戏中得到的体验可以迁移到小鸟身上。使学生能深切体会小鸟此刻的感受和需要。这样可以方便学生找到帮助小鸟回家的方法。)

3、结合学生对思考问题的回答,帮助学生明确:帮助小鸟回家的关键是要找到光。

4、明确作业要求:同学们,在漆黑的夜晚,哪里才能找到光,照亮小鸟回家的道路呢?请用画笔把你的想法画下来。

三、实践:

学生对作业要求进行思考并开始创作。

教师巡堂辅导。通过共享部分学生的创意,扩展其他学生的思路。对学生的构图、造型、色彩等方面作个别辅导。

四、评价与欣赏

1、要求学生把作业夹到黑板上进行展示。

2、抽选部分学生,要求其向同学们介绍自己的构思。注意引导学生观察:小作者是通过什么方法来表现黑夜里的“光”的?是线条?形状?颜色或其它?

3、对学生们的作品进行肯定:同学们都很聪明,创造了各种各样的光,帮助小鸟找到了回家的道路。而且,大家画“光”的方法也各不相同。同学们想知道,绘画大师们是如何画“光”的吗?

4、展示画家作品,教师引导学生从线、形、色等绘画要素入手,分析画家表现光的方法。

(教学设想:画家作品要选择学生容易接受的。我选择的画家包括了凡高、克利等。作品展示时画面要清晰、精美,能唤起学生对美的感受。

5、教师与学生一起对这节课进行回顾:想想看,我们这节课干了些什么?通过回顾,使学生能对本节课接受的信息进行一次调理,更好地知道自己在本节课里到达做了什么,学了什么,收获了什么。

6、结束课堂。

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