EV3魔方程序下载方法5篇

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《EV3魔方程序下载方法》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《EV3魔方程序下载方法》。

第一篇:EV3魔方程序下载方法

EV3魔方机器人软件下载方法

重要提示:软件下载前确认EV3的固件版本在1.04M以上!

1.MindCub3r 软件包括三个主要部分: 1.项目文件: MindCub3r-Ed-v1p7.ev3 2.可执行程序: mc3solver-v1p7.rtf 3.应用程序:“MC3 solverv1p7” 2.1安装颜色传感器 RGB 块

1.ColorSensorRGB-v1.00.ev3b,到您的计算机。(请注意,此文件可能对 ColorSensorRGB v1.00.zip 下载过程中重命名。如果发生这种情况,文件重命名回 ColorSensorRGB v1.00.ev3b)2.启动乐高 EV3 软件并创建一个新的空项目。3.选择工具菜单,然后模块导入向导.4.在对话框中,选择浏览.5.找到文件 ColorSensorRGB v1.00.ev3b 并打开它。

6.选择 ColorSensorRGB v1.00.ev3b,然后选择导入.7.若要完成安装,请关闭该对话框,并退出乐高 EV3 软件。2.2 下载 MindCub3r 程序

1.启动乐高 EV3 软件,请选择文件菜单然后打开项目.2.找到 MindCub3r Ed v1p7.ev3 文件并打开它。

3.下载MindCub3r 程序到 EV3(但不要现在就运行)。

4.选择工具菜单,然后内存浏览器.5.选择程序块查找和选择文件夹中的MindCub3r Ed v1p7,然后选择下载.6.找到计算机上的 mc3solver v1p7.rtf 并下载到 EV3。7.再次从内存浏览器对话框中选择下载。

8.找到计算机上的 InstallMC3 v1p7.rbf 并将该文件下载到 EV3。

9.关闭内存浏览器对话框。2.3 安装 MC3 规划求解中的应用 1.在 EV3 去最近运行的屏幕。

2.按 EV3 移动到文件导航屏幕右边的按钮。选择 MindCub3r Ed v1p7 文件夹,然后按中心按钮以打开它。如果在 EV3 中有一个微型 SD 卡,选择,然后首先打开 SD_Card 文件夹。

3.使用向下按钮来选择 InstallMC3 v1p7,然后按中心按钮运行它。EV3 将发出短的蜂鸣声。

这将“MC3 solver v1p7”应用程序安装在主机的应用程序屏幕上。

4.关闭 EV3 砖,以确保所有的文件保存到快闪记忆体,然后再次打开。MindCub3r 是要使用的解魔方程序!3.操作

从主机的应用程序屏幕,运行“MC3 solver v1p7”中的应用。

每次开机只需要运行一次MC3 solver v1p7。

运行MindCub3r程序

第二篇:利用口诀还原三阶魔方的方法

利用口诀还原三阶魔方的方法 本文中的一些用语说明:

1、魔方6个中心块方位确定后,8个角块,12个棱块,各自都有了自己确定的位置。我们的每一步操作就是选定目标块,找准目标位,转动魔方各部,使目标块归位到目标位。

2、为了方便叙述,预设魔方摆放方位底面白色,顶面黄色,侧面分别为红、绿、橙、蓝。上面称为“顶层”,下面称为“底层”,其余称为“侧面”。

3、口诀中特定“字”的解释。翻:旋转180°。反:逆时针转动,正:顺时针转动,连:连续再转动一次,等价为转动180°。回:相对前步而言,与前次转动的层面相同,方向相反。前:魔方前面,后:魔方后面,右:魔方右面,上:魔方顶层。口诀中红字表示反转。

第一步:底层十字(白色棱块还原)

口诀:底层十字“上对翻”。(先上同色往下翻)口诀解译:

1、先把底层棱块白色面转到“上”面,和黄色中心块组成异色十字。

2、转动顶层,使选定的棱块侧面颜色与侧面中心块颜色相同“对”齐。

3、下“翻”此侧面180°,使底层棱块归位。第二步:底层四角归位(完一层)

口诀:底层四角“迎回还”。(底角右上回下方)口诀解译:

1、确定一个底角为目标位; 找到对应目标块,使目标块移动到目标位正上方,2、转动角块底色所在侧面,使底层棱块上移,“迎”接目标块。

3、上层“回”转,角块与棱块相逢。

4、迎接后侧面回“还”。

5、目标块在底层,用“侧,上,回”的方法,调到上层。

6、目标块的底色面不在侧面,而在顶面。用“侧,上,回”的方法,转化到侧面。第三步:中层棱块归位(完两层)口诀:中层棱块,“远上回回,近前回回”。(色同居前辩左右)

口诀解译:

1、使目标块“远”离目标位-—确定顶层的转动方向。

2、包含目标位的侧面上旋,使目标位到达“上”层。

3、回回:相对前两步而言,上层返“回”,侧面返“回”。

4、“近”与“远”是方向相反,确定转动上层的方向。

5、(不可忘记是转动“前”面,不是侧面!)转动“前”面使目标位上移。

6、回回:相对前两步而言,上层返“回”;前面返“回”。

7、转动前摆放状态要求是:先把目标棱块转到上层前面,确定目标位在左侧或右侧。如果某中层棱块在中层,而是位置错或方向错,使用口诀,调到上层。

第四步 顶面十字

口诀:顶十字,转三面;“前右上,右上前”。(拐在左后一字横)口诀解译:

顶面变十字只需转动“前右上”三个面。具体操作是正转前面、右面、上面;反转右面、上面、前面。

转动前摆放状态要求是:“一字横在前,拐弯左后边,一点多转转”。这三种状态分别是:

1、四个棱块的黄色面,全部不在上面,只显示中心块“一点”黄;操作时方位自定,但是底和顶不可变,用一次口诀转动后,就会变成有两个黄色面在上面。

2、有两个块黄色面在上面,且和中心块连成直角形状时,这两个块要放置左边和后边,用一次口诀转动,就会形成一字形。

3、两个块的黄色面和中心块连成一字形时,这两个块要放置左边和右边,在顶面形成一横状,用口诀转动后即成顶面十字状。

第五步顶面一色

口诀:顶面一色要六反,“反反正反反连反,正”。(二后四左三朝上)

口诀解译:要求顶面四个角块黄色都向上,需要使用的口诀里的特征是有六个反转,两个正转。具体操作是:右反、上反、右正、上反、右反、上反、上反、右正。转动前摆放状态要求是:“二后四左三向上”

在调整四个角块前的状态仔细分析,除去完成的一种情况,还有7种,我们按四角不是黄色的角块的 数量进行归类就会变成“二后四左三向上”三种。(2,3,4)。

1、“二后„„”,左后位置角块,黄色向后。

2、“„„四左„„”,左后位置的角块,黄色向左。

3、“„„三向上”,将黄色向上的角块放置左后,也就是黄色向上。第六步顶角归位

口诀:顶角归位关后前,“右正后反右前翻”(见拐弯);“右反后正右前翻”(拐去弯);“右必翻”。(角前棱后色相同)

口诀解译:

顶角归位关键是转动“后面”和“前面”,一般转动频率很高的是“右面”和“上面”。

具体操作是:右正,后反,右正 ;前翻180°,(此时白色块在上面形成拐弯状,可以辅助判断操作的准确性);右反,后正,右正,前翻180°(此时白色块在上面形成右边一竖),右翻180°。转动前摆放状态要求是:顶层前面两个角块一色。如果不一色,多用一次口诀转化。

第七步顶层棱块归位,最后魔方还原

口诀:最后还原五上右,先转“右正上反右”;正转“上右连上右”;反转“上右上右右”。(角前棱后色相同)口诀解译:

最后顶层棱块归位,口诀中有五次上面和右面的交替转动。

具体操作是:右正,上反,右正;;上正,右正,上正,右正;;上反,右反,上反,右反,右反。转动前摆放状态要求是:顶层后面三块一色,有时需要两次。如果不一色,多用一次口诀转化。通过以上七步,魔方终于可以还原成各面同色了。恭喜你的成功。练习感悟:

为了熟悉口诀的各部操作,可以暂时不考虑魔方的各种颜色;先按照口诀的意思,反复转动魔方,只到出错很少的时候,再按实际操作。

使用固定技法,可以解决一些特定的操作,提高了速度,减少了错误。

操作“右正上反右”时,左手捏魔方前后面靠下一些,右手捏魔方右端上下面并靠后一些(拇指在下面),“右手正转魔方右端—左手食指拨动上层反转—右手继续正转魔方右端”,此“三下子”可以很快连续完成!请试试!“右正后反右”!“右反后正右”。

第三篇:魔方比赛

东北农业大学

魔方竞速比赛策划书校社团联合会

东北农业大学魔方协会

2012年10月27日

一活动名称

手部极限运动--魔方竞速比赛

二活动地点

教学楼

三活动时间

2012年10月27日周六 下午

四活动对象

东北农业大学魔方协会全体会员及干事

五活动背景

自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

六活动目的为迎接黑龙江省高校魔方联赛,进一步展现当代大学生丰富多采的校园文化生活和蓬勃向上的精神风貌,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。我们魔方协会计划开展手部极限运动--魔方竞速比赛。七活动开展形式

多人活动,竞速比赛

八活动前期准备

宣传及准备:利用人人网、QQ群及黑板等宣传。

道具:SPEEDCUBING垫子、SPEEDCUBING计时器、SPEEDCUBING大屏显

示器

多媒体:照相机

九活动流程

1.本次比赛设置三阶速拧项目

2.按报名人数进行适当分组

3.本次比赛仅有五次平均比赛项目

4.依次进行 打乱 观察 复原 计分环节

5.本次比赛取前五名进行表彰

十比赛规则

1.比赛用魔方要求

1)参赛魔方为三阶魔方,可以连续地旋转各个面,正常地被打乱。

2)参赛者比赛时使用的魔方由学生自行准备。

3)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。

2.打乱程序

魔方由打乱员打乱,时间为1分钟左右,打乱步骤使用统一、随机的打乱公式。

参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。

3.观察阶段

参赛者有15秒用于观察魔方。计时员盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,计时员把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 15 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。

4.复原阶段

当参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面)表示已准备好后,裁判说“开始”,参赛者手接触魔方时,计时员启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需

检查魔方是否为完成状态。

每次速拧时间限定在3分钟内,超时视为“未完成”。

5.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01

秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判。

十一其他

1.当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。

如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。

2.每个选手将进行五次复原,取五次成绩中最好成绩。

3.如有任何争议,须有组委会商议解决。

4.当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许

魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。

十二后续阶段

全体人员合影后打扫会场

赛后场地清理——所有机构成员

比赛成绩的记录、排名——协会干事

十三人员安排

组长:李航

总裁判长:李航

裁判员:陈赫明马也 周涵

魔方打乱员:陈赫明马也 周涵 计时员:陈赫明马也 周涵 影像记录:周涵

工作人员允许身兼数职。

第四篇:魔方大赛

魔方大赛

一、活动目的为了以广大同学喜闻乐见的形式,丰富同学们的课余生活,提高同学们的创新思维,特开展本活动。

二、活动宗旨

不论快慢 志在参与!发掘智慧,增强思维!|

三、主办单位

四、活动对象

五、活动地点

海选:

复赛:

六、比赛时间待定

七、宣传方式

在学校内张贴海报和设点(校内及泰塑)宣传

八、宣传时间

设点时间维持两天,具体时间待定

活动流程

1.、海选:计时员事先将魔方调整好,参赛者在8分钟内还原一面即可进入复赛

2、复赛:将晋级选手随机打乱,四人一组,每两人一名计时员。在十分钟内看参赛者的还原情况,根据还原情况决出前三甲。(还剩两分钟时计时员提醒一次)

比赛规则:初赛每人只有一次机会,每次以十分钟为比赛时间,复赛每人玩三次,最后取三项中成绩最好的一次作为最终成绩。所有参赛选手在10分钟内将六面还原的按完成时间排名。10分钟内未全部完成的按程度计分(一面记3分,一面中有7个或7个以上同色的记1分)

注意事项:

1比赛期间选手必须独立完成。

2、参赛选手不得强行拆卸魔方,若有犯者取消参赛资格,并照价赔偿。

3、参赛者可自带魔方,但比赛前需工作人员将其打乱。

资金预算:魔方八个,流程策划复印100份(预计60元)

奖项设置:

冠军(奖状+奖金80)

亚军(奖状+奖金40)

季军(奖状+奖金20)

第五篇:魔方计划书

3X3魔方速拧大赛策划书

魔方可以锻炼人的手脑并用能力,开拓人的思维能力,增强记忆力,开阔思路,丰富的空间想象力,促进友谊,被科学家列为20世纪最具有影响力的100项发明之一。为了丰富我院同学课余文化生活,提高我院同学的学习兴趣,推动和发展海都学院的魔方运动,人文艺术系学生会将举办“3X3魔方速拧大赛”。

比赛要求如下:

一. 活动主题:3X3魔方速拧大赛

二. 参与对象:海都学院全体在校本专科生

三. 比赛时间:2012年月

四. 比赛地点:名家学术报告厅

五. 比赛内容及规则:

(一)总则:1.本次魔方比赛采用秒表计时

2.本次比赛仅3x3魔方速拧比赛一个项目

3.本次比赛所有魔方由人文艺术系学生会统一提

4.本次比赛的目的是提高魔方水平,是魔方爱好者

可以互相学习交流,提高水平。因此,友谊第一,比赛第二

(二)工作人员:1.在比赛中必须包含以下工作人员:包括一至

成员组委会,总裁判,魔方打乱员和记分员

2.工作人员允许身兼数职(包括组委会,主裁

判,裁判员,记分员,魔方打乱员)。

3.工作人员不允许参加比赛

(三)打乱魔方:1.魔方必须由打乱员进行打乱

2.打乱步骤为25步

(四)比赛赛制:1.每个选手将进行两次复原,取得好成绩

2.每次比赛应有两人以上进行计时,并取平均

值计入成绩

3.秒表计时精度有限,如有两名选手的最好成绩相同,则以2次复原成绩的平均成绩最优者为

4.比赛将根据比赛人数,提前一天进行分组抽

六.速拧规则:

1.每次复原必须在15分钟内完成,否则成绩视为无效

2.参赛选手在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方打乱后,裁判员

把魔方放在桌子上,用手或其他物体完全遮住魔方,直到开始观察

3.观察阶段,参赛者有15秒用于观察魔方,观察期间参赛者可以拿

起魔方,但不准转动魔方,否则将被取消本次比赛资格,当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在18秒以内放下魔方,否则将被取消比赛资格

4.复原阶段,参赛者把双手放在桌面上(魔方也在桌面),当参赛者的手离开桌面时,裁判启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面上时

停止计时

5.当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:

允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。则判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘

6.最后,计时员(两名以上)将选手姓名,时间,计时员签字和成绩

(成绩精确到0.001秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判

7.如有任何争议,须找总裁判解决

七.奖项设立:

本次比赛共设有一等奖,二等奖,三等奖,四等奖,优胜奖,优

秀组织奖。具体规则:一等奖,二等奖,三等奖依据比赛成绩颁发;优胜奖依据参赛人数比例颁发;对于活动中表现积极,组织得力的个人颁发“优秀组织奖”。

社团部2012年3月

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