第一篇:五年级信息技术《孙悟空变变变》教案
五年级信息技术《孙悟空变变变》教案
孙悟空变变变
一、教学目标:
知识目标:
.位图转矢量图,掌握图片格式转换操作要领;
2.学会制作Flash形状补间动画;
3.知道形状补间动画与动作补间动画的区别。
能力目标:掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象力与创造力,以及从网络获取知识的能力。
情感目标:促进学生审美能力的提高,培养学生的时间观念以及协作精神和竞争意识,并对学生进行爱国主义教育。
二、时安排:
1时(可根据需要二时)
三、教学重点与难点:
重点是制作形状补间动画
四、教学方法:
教师演示法:教师讲解、引导。
任务驱动
五、教学过程:
(一)、创设情境、激情导入:
同学们,大家都看过《西游记》吗?
最喜欢里面的哪一个人物?
谁能给大家说一下孙悟空有什么本领?
那么大家想不想再看一次《西游记》?
好吧,今天老师就给大家播放一段老师自制的《西游记》片段(利用多媒体网络教室播放Flash动画
出示:即本孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画,并伴有动画片《西游记》里的主题歌)
师:好了,大家欣赏完了,想不想自己做出这个小动画?(生:想)那好,今天就让老师和大家一起再来做一次。
(二)制作动画
A布置学习任务,勇闯第一关、师:孙悟空大闹天空,玉帝派二朗神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,他变成了一只公鸡。现在我们就帮他变一下吧,请大家自学P30的“我来做”这部分,要认真仔细的读要求,反复的推敲,然后按步骤完成?遇到困难时再仔细读读,答案就在里面。好了,开始闯关吧!
2、学生自主学习完成(教师提供图片资源库)
3、简单交流,恰当鼓励
这部分内容比较简单,主要采取自主学习的方式,为学生树立信心,培养学生认真仔细读要求和独立解决问题的能力。
B布置任务,勇闯第二关:、同学们真棒。第一关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就认出来了,他变成了一只鹰,孙悟空一见不好,迅速变成了房子,现在老师宣布:挑战第二关开始!
2、学生自主完成
(本关是本的重点,因此在教学中根据实际情况可适当进行演示教学,小组合作学习,最终引导学生完成任务)
3、学生演示,全班交流,恰当鼓励。
这一部分教学是本的重点,也是一个难点,但在设计上仍旧以学生自主学习和小组合作来完成,尽量避免教师的讲解,充分体现学生的主体性,培养学生的各方面能力;充分发挥教师语言的魅力和导向作用,让学生充满自信完成任务。
此外概念部分并没有象往常一样在上伊始就提出,而是通过学生在学习尝试中领悟,从而自然的明白其中的含义。
布置任务,勇闯第三关:、第二关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他变成火要烧房子,孙悟空一见不好,迅速变成了猪八戒,当时猪八戒是天篷元帅,这下可好了,天兵们怎么也认不出。现在老师宣布:挑战第三关开始!
2、学生自主尝试完成“勇闯第三关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)
3、教师讲解示范“勇闯第三关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排教师进行示范性操作。)
4、学生完成“勇闯第三关”任务。
在制作中根据学生的个性差异会出现这样那样的困难,因此安排了交流展示,既是对完成好的同学的鼓励,又能够充分调动没有及时完成动画制作的学生学习的积极性和竞争能力,互帮互助,最终完成任务。
(四)勇闯第四关:、第三关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他一个劲喊:屁股红的是猴子,孙悟空一见不好,正好前面有一棵桃树,他迅速变成了桃子,当树上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。现在老师宣布:挑战第四关开始,帮肋孙悟空渡过难关。
2、学生自主尝试完成“勇闯第四关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)
3、教师讲解示范“勇闯第四关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排教师进行示范性操作。)
4、学生完成“勇闯第四关”任务。
三、展示交流,综合评价(针对学生自己认为满意的作品及教师巡视中看到的好的作品结合程时间情况展示3-人作品,并且评选出一、二、三等奖,充分鼓励和奖励。)
通过奖励机制激发学生的学习兴趣、学习主动性和培养竞争意识,为今后信息技术的教学提供了良好的学习环境。
四、全归纳总结:
同学们,通过这节的学习,你有哪些收获?
五、拓展延伸:
同学们,通过这节的学习,相信大家都已经掌握了孙悟空变化的本领,你的孙悟空能变化多少次?(生:无数次)说的真好,我们手中的孙悟空能变化无数次,下节让我们充分发挥自己丰富的想象力,将你的孙悟空形象变化的千姿百态,多种多样!
反思:本结束后,发现孩子们的想象是无可限量的,他们的答案也有独特之处,孩子们有自己看世界的眼光,我们信息技术教师在今后的堂中,因更多的放手,给他们创造更广阔的自由空间。
第二篇:孙悟空变变变(反思)
教学设计与反思
孙悟空变变变
实验小学 李慧霞
教学目标:
1、学会制作Flash形状补间动画。
2、通过闯关游戏,让学生经历、体验制作形状补间动画孙悟空变化的过程。教学重点与难点: 制作形状补间动画。教学过程:
(一)创设情境、激情导入:
播放课件:《西游记》中孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画片段(利用多媒体网络教室播放Flash动画),引导学生体会孙悟空神奇的变化,激发学生学习兴趣。
(二)引导自学、制作动画: 1.布置学习任务,勇闯第一关。
以孙悟空大闹天空,玉帝派二郎神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,孙悟空变成一只公鸡的故事引导学生闯第一关:帮孙悟空变公鸡。
(1)自学 “我来做”这部分,要求:认真仔细的读要求,反复的推敲,然后以小组合作的形式按步骤完成任务。
(2)学生自主学习完成。
(3)简单交流,提出在闯关游戏中遇到的问题,同学之间帮助解决,恰当鼓励。
2.布置任务,勇闯第二关。
以二郎神君的第三只眼睛一下子就认出孙悟空来,二郎神君变成了一只鹰,孙悟空一见不好,迅速变成了房子的故事一道学生挑战第二关——孙悟空变房子。
(1)学生自主完成。
(2)学生演示,全班交流,恰当鼓励。这一部分教学是本课的重点,也是一个难点,但在设计上仍旧以学生自主学习和小组合作来完成,尽量避免教师的讲解,充分体现学生的主体性,培养学生的各方面能力;充分发挥教师语言的魅力和导向作用,让学生充满自信完成任务;此外概念部分并没有象往常一样在上课伊始就提出,而是通过学生在学习尝试中领悟,从而自然的明白其中的含义。
3.布置任务,勇闯第三关。
运用知识的迁移,以二郎神君的第三只眼睛一下子认出孙悟空来,他变成火要烧房子,孙悟空一见不好,正好前面有一颗桃树,他想变成桃子,可是又怕被认出来;又想变成猪八戒,因为当时猪八戒是天篷元帅,孙悟空非常着急不知变成什么好。以这个故事来引导学生任选其一变化,帮孙悟空度过难关,挑战第三关:帮孙悟空变桃子或者猪八戒。
(1)学生自主尝试选择完成“勇闯第三关”。教师巡视指导,针对问题及时解答指导。
(2)展示交流,综合评价。
(三)归纳总结,谈收获。
(四)拓展延伸:
孙悟空能变化无数次,下节课让我们充分发挥自己丰富的想象力,将孙悟空形象变化的千姿百态,多种多样!教学反思:
本课结束后,发现孩子们的想象是无可限量的,他们的答案也有独特之处,孩子们有自己看世界的眼光,我们信息技术教师在今后的课堂中,因更多的放手,给他们创造更广阔的自由空间。
第三篇:《孙悟空变变变》教学设计
孙悟空变变变
文安三小 徐春玲
教学目标:
1、知识目标:
(1)掌握位图转换为矢量图的操作方法。(2)学会制作Flash形状补间动画。
2、能力目标:掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的相像力和创造力,让孙悟空变化出更多形象,培养学生合作解决问题的能力。
3、情感态度目标:促进学生审美能力的提高,培养学生协作精神。教学重点与难点:
教学重点:用形状补间动画的方法制作动画。教学难点:变矢量图的方法。学情分析:
本课教学对象为小学五年级学生,学生已经初步了解了计算机的特点,具备基本的信息技术应用能力,比较熟练的掌握了flash制作,教师除常规组织教学外,更多的是在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,引导学生通过自主学习及小组合作学习模式完成创建形状补间动画,通过学生自评与互评,将知识融入到活动中,并充分给予鼓励和肯定,甚至将部分学生作品展示给全班同学观摩,让学生说收获、比作品。因本课教学知识量大,难度较高,学生水平也高低不一,个性特征更是多样化,学习中容易遇到各种困难。因此在课堂教学中设计了闯关任务,通过说一说,比一比,将知识融入到活动中,最后将部分学生作品展示给全班同学观摩,使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。教学准备:
《孙悟空变变变》课件 教学过程:
一、创设情境、激情导入:
师:同学们,大家都看过《西游记》吗? 生:看过。
师:最喜欢里面的哪一个人物? 生:孙悟空。
师:谁能给大家说一下神通广大的孙悟空有什么本领? 生:七十二变、筋斗云。
师:老师也非常喜欢孙悟空,喜欢他神奇的七十二变本领,所以呢老师特意制作了一个《孙悟空变变变》的课件,下面,我们来看一下,观看过程中把相关的操作步骤和你遇到的疑问点在课本上做个记录。
教师播放《孙悟空变变变》课件,学生观看。到提升之前暂停。
二、制作动画
好了,课件先看到这里,同学们闭上眼睛回想一下,刚才你看到了什么操作,再睁开眼睛,和你的记录对比一下,对本节课的操作内容有一个更深入的了解。我们先来个小小的热身,仔细观看老师的演示,认真听老师的讲解。
1.教师讲解导入孙悟空图片,将位图转换成矢量图,制作孙悟空矢量图形操作: ①将图层1命名为“变形”。导入“孙悟空”图片,使用任意变形工具调整图片大小,放置到舞台中间位置。
②选中“孙悟空”图片,选择“修改”— “转换位图为矢量图”,将孙悟空图片转换为矢量图,再使用“箭头工具”,单击图片背景,按delete键删除,保留孙悟空的主体形象。
③在“变形”图层第5帧插入关键帧,使孙悟空的形象在舞台上保持一段时间。
2.布置学习任务—“孙悟空变形为公鸡”,勇闯第一关
(1)孙悟空大闹天空,玉帝派二郎神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,他变成了一只公鸡。现在我们就帮他变一下吧。教师讲解:
①孙悟空变形为公鸡:在第15帧插入空白关键帧,导入公鸡图片,将其拖动到舞台左上角。将公鸡图片处理为仅有公鸡形象的矢量图形。单击第5帧和第15帧间任意一帧,选择“属性面板”中“补间”选项中的“形状”,创建形状补间动画。
②孙悟空回到舞台中心位置:复制“孙悟空”图形,在第25帧插入空白关键帧,右击工作区选择“粘贴到当前位置”。在第15帧和第25帧之间创建形状补间动画。
好了,根据你对课件及老师演示的理解,开始闯关吧!(3)学生利用教师提供图片自主学习完成。(4)简单交流,恰当鼓励。2.布置任务,勇闯第二关:(1)第一关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子认出了孙悟空,立刻要去捉他,孙悟空见势不好,迅速变成了猪八戒,当时猪八戒是天篷元帅,这下可好了,天兵们怎么也认不出。现在老师宣布:挑战第二关开始!
(2)学生自主完成
(3)学生演示,全班交流,恰当鼓励。3.布置任务,勇闯第三关:
(1)同学们真棒。第二关也没有难倒我们,可是二朗神君也非等闲之辈,他和孙悟空展开了变化比赛,孙悟空在被逼无奈的情况下,正好看到前面有一棵桃树,他迅速变成了桃子,树上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。现在老师宣布:挑战第三关开始,帮助孙悟空渡过难关!
(2)学生讲解示范“勇闯第三关”。(3)学生完成“勇闯第三关”任务。(4)教师巡视指导,小组合作学习4.布置任务,勇闯第四关:
(1)第三关居然没有难倒我们,可是孙悟空的变化没有能逃过二郎神的天眼,他很快利用天眼看出了哪个桃子是孙悟空,孙悟空跑啊跑啊,在一个空地前面摇身一变,变成了一座小房子。现在老师宣布:挑战第四关开始。
(2)学生完成“勇闯第四关”任务。
(3)教师随机抽取学生机号,看其完成情况,有未完成的让学生帮忙完成。
(4)教师巡视指导,小组合作学习
5.自主探究,孙悟空形象变大及在舞台上停留一段时间。
操作后回答问题:在第90帧插入关键帧,使用“任意变形工具”将孙悟空图形扩大,在第85和第90帧之间创建形状补间动画。在95帧插入关键帧,让变大后的孙悟空形象在舞台上保留一段时间。
三、展示交流,综合评价
针对学生自己认为满意的作品及教师巡视中看到的好的作品,结合课程时间情况展示3-5人作品,充分鼓励和奖励。
四、能力提升
继续播放课件能力提升部分,布置下节操作课的内容,根据所学知识做出能力提升的动画设计。
第四篇:变变变教案
活动目标
能按指令模仿各种动物的动作。活动准备
物质准备:魔术棍。活动指导
1.引题:小动物们,我们一起到森林里去玩吧。
引导幼儿扮自己喜爱的小动物,模仿它们的动作,在草地上玩耍。2.介绍玩法:教师扮魔术师,手持“魔术棍”,引导幼儿变各种动物。如果变得不对,“魔术棍”一指就原地不动。如“魔术师”念:“变变变,变变变,变成长鼻子大象。”幼儿马上变大象,模仿大象的动作。“魔术师”不断发出“变乌龟”“变虫子”“变大马”“变袋鼠”等指令,幼儿按指令模仿各种动物。等数个幼儿原地不动时,游戏重新开始;反复进行。
3.交代规则:(1)幼儿应按指令模仿相应动物。(2)做错动作者应原地不动。
4.活动推进:教师应根据幼儿动作水平由易到难,由慢到快发出指令。
5.放松活动:天黑了,小动物们做各种动作,高高兴兴回家休息了。活动建议
待幼儿熟悉游戏后,可让幼儿扮魔术师,分组活动。
第五篇:五年级心理健康教案《想法变变变》
第1课.想法变变变
教学目标:
1.学习如何妥善调控自己的情绪。2.培养学生乐观的情绪和人生态度。自助目标:
1.懂得喜怒哀乐是人之常情,学会控制自己的情绪。2.学会在生活中找“乐”。教学过程:
一、创设情景 引入新课
(1)同学们喜欢看足球赛吗?为什么喜欢?
(2)我们来欣赏世界杯足球赛片段,感受一下现场的气氛。(投影)(3)看了录像,你想说什么?这就是足球的魅力。比赛场上形势瞬息万变,观众和运动员的什么也跟着变化?
(4)说到情绪,哪一个成语可以概括很多情绪?
(5)我们再来看看2002年世界杯足球赛,巴西队与德国队比赛的图片,说说各是哪一种情绪?(投影)
师:这真是不同的人对同一件事有不同的情绪,同一个人在不同时候也有不同的情绪。今天我们就一起来探讨《多变的情绪》。(齐读课题)
二、交流分享 体验感悟
(一)师:我们的童年生活是快乐的,有阳光有鲜花有笑声,把快乐与朋友分享可以让一份快乐变成几份快乐。你有什么快乐要告诉朋友吗?
(1)(投影)从你亲身的经历中,找出最开心的事情与朋友分享。(2)四人小组充分交流。
(3)想不想在全班同学面前说说自己最开心的事,让大家一起分享你的快乐。
师:是啊。听着同学们一件件开心事,我也被深深地感染了,觉得生活是那么的美好。这里,老师让大家看一幅漫画开开心。(投影)《微笑的感染》这幅漫画说明了什么?(正如漫画的题目,微笑是可以感染的,愿我们的生活充满了微笑,愿我们微笑着面对生活。)看到同学们的情绪那么高昂,我们一起来唱首《幸福拍手歌》吧。
(二)师:然而,生活是丰富多彩的。我们遇到的并不都是春暖花开,也会有风雨雷电。情绪有喜有悲,生活才有滋有味。就拿我们最平常的校园生活来说吧,同学之间不是经常发生磕磕碰碰吗?让我们的情绪起起落落。请欣赏小品《拍手游戏》。
小品《拍手游戏 》
一、即兴表演
二、角色扮演提纲: 情景:
(1)四人拍手游戏 兴高采烈
(2)一人兴冲冲赶来,想加入。四人不肯,那人捣乱,其中二人吵了起来。
(三)师:他们演得怎么样?确实在生活中,我们会遇到很多令人生气的事。把生气的事说出来,让朋友为你分担烦恼。
(1)从你亲身的经历中,找出最生气的事情向朋友倾诉。(2)四人小组充分交流。
(3)想不想在全班同学面前说说自己最生气的事,发泄一下就放松了。(4)遇到生气的事,我们真的很痛苦,而且我们的情绪会很糟,很容易发火。漫画《循环报应》就说明了这一点。
师:生气的事经常碰到并不可怕,关键是如何控制自己的不良情绪。你有什么好办法来控制自己的不良情绪吗?
当你遇到不讲理的人,使你生气的事,怎样使自己平静下来? 四人小组充分交流。全班分享(投影)〈平心静气之道〉
三、游戏小结 深化主题(1)讲解游戏规则
(2)小结:生活本应是快乐的,但现实中充满了酸甜苦辣。我们笑,我们哭,我们会有多变的情绪,这就是生活。我们要学着控制不良情绪,良好的心态有助于成功,也有助与于健康。那么,如何增加愉快的体验呢?可以读书,可以运动,可以聊天,培养自己乐观的情绪。我们这堂课的主题是学会做情绪的主人。