002第02课时教案(原始社会时期的体育)

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第一篇:002第02课时教案(原始社会时期的体育)

第02课时(体育起源与原始社会时期的体育)

教学目标:通过学习使学生了解体育的起源,理解体育产生的动力,掌握原始社会的体育特点,明白体育的本来面目。

教学重点:体育产生的动因。教学难点:原始社会的体育特点。

一、导入新课:

体育是什么?政府(综合国力的象征,是社会文明进步的重要标志);学者(是一种特殊的文化现象);军人(和平时期的战争);政要(外交);商家(经济);运动员(是追求的事业);教师(育人的手段);幼儿园(快乐的游戏);老年人(长寿的秘诀);企业家(人力资本的一种投资形式)。

二、传授新知:

人类社会的任何事物的产生和发展都是以社会需要为根本依据。最初的体育(如果称得上体育的话)是伴随在生产、生活和军事活动过程中,对身体发育与体能提高产生的作用而出现。

1.体育运动的起源:

一是萌芽于生产劳动:人类学会使用工具后,凭借石器和体能来从事狩猎;人类到水里捕鱼捉蟹时,又学会了游泳、划船的本领。这既是劳动技能,又是蕴有体育特点的早期专门性身体活动的萌芽。

二是萌芽于教育活动:生存条件严酷,以野果和野兽为主要食物,必须练就善跑能跳的能力,必须具备强壮的体力方能生存。人类最古老的体育运动是一些走、跑、跳、投、爬越之类简单、实用的活动,既是日常生活技能、又是体育的雏形。

三是萌芽于军事训练活动:如攻、防、格斗等。这些都是为了满足人类生产和生活而进行的身体活动。在战争中,为了提高战斗技能,使体育成为人们进行军事训练和身体训练的手段。

四是萌芽于娱乐活动:反映原始人精神生活的身体运动。如舞蹈(欢庆舞、狩猎舞、娱神舞)、游戏(①击壤而歌,打击土堆而唱歌,比喻太平盛世,人人丰衣足食。②造棋教子,详见附后)。

五是萌芽于医疗保健活动:原始社会的自然环境恶劣,生活条件艰辛,疾病和创伤很多,自然灾害、毒蛇猛兽、各个部落相互问的搔扰,使人们的健康和生命都没有保障。阴康氏的“消肿舞”(中国古代健身舞蹈。相传原始时代洪水泛滥,气候阴湿,民众气血不通,筋骨瑟缩,部落领袖名阴康氏,教人舞蹈,使关节活动,血脉畅通。中国古代一种具

有实效的医疗体操雏形)。由于环境、气候所造成的身体疾病而进行的身体活动。这些既是医疗手段,又是健身活动。

2.原始社会的体育特点:

原始性:没有最后完成与劳动过程的分离。与舞蹈、娱乐联系紧密。平等性:原始性的一个方面,无阶级性,全体成员均可参加;因而具有全民性;

地域性:到今天,体育仍具有鲜明的地域特征。

三、课堂小结:原始体育在生活和劳动过程中萌生;体育是原始社会教育活动的主要内容和手段;原始的体育与军事、医疗卫生、娱乐活动和宗教祭祀都有密切。

四、作业布置:完成课堂笔记后上缴课代表。

五、课后小结:从教学情况来看,开局良好,学生听课认真,完成作业情况良好。

造棋教子:“尧造围棋,以教子丹朱”这就是世人所说的围棋的起源,它随着中华民族一同发展,与古琴、书法、绘画一起并称“琴棋书画”成为东方文化高雅精神的代表。传说在中国两千多年以前的原始社会后期,有一个大王叫尧,他有一个儿子叫丹朱,丹朱小时候非常淘气而且头脑很笨,只知道和小伙伴玩“打仗游戏”,身上弄出许多伤疤,做什么事情都不动脑子,尧怕他将来成不了才,于是就苦思冥想终于想出来一个教育儿子的好方法。一天,尧把丹朱叫到跟前对他说:“你喜欢打仗游戏,既容易受伤,也不团结。现在我教你一种不用拳和脚的打仗游戏。”丹朱听后很高兴。尧让丹朱捡一些黑色和白色的小石子,然后在地上画了很多小方格,对丹朱说:“黑石子给你,白石子给我,一个石子就是一个兵,你就是将军。咱们轮流在方格线上摆放石子,一次只许放一个,看谁的兵能把对方的兵围住,围住的石子就被消灭掉,必须把它拿走,”丹朱听了很感兴趣,就与尧在地上打起仗来。玩着玩着,丹朱发现自己的黑兵总被白兵消灭,急的抓耳挠腮,尧笑着对丹朱说:“你失败是因为你不爱动脑筋,这与战场打仗一样,必须排兵布阵学习方法,否则是不能取胜的。你将来怎么能当个好将军呢?”丹朱收到了启发,从此以后再也不和小伙伴们瞎跑瞎闹了,而是向父亲学习这种游戏的本领,经常入迷的对着方格认真思考,悟出了许多打仗的方法和做人的道理,逐渐变得稳重,聪明了。当他长大以后,真正成为了一名能文善武非常优秀的将军了。尧帝教丹朱玩的这种游戏经过不断发展便成为现在的围棋。

第二篇:Happy Birthday 教案02 A-第1课时

A部分

第一课时

一.教学内容与分析 1.Let's learn 本部分主要学习数字1-10的英语表达法。2.Let's do 本部分是练习数字1-10的指令活动。由于在A部分的Let's talk 中涉及了询问年龄,为了让学生能更好地根据实际情况和意愿表达年龄,我们就把数字的教学安排在第一课时。

二.课前准备

1.教师准备数字1-10的卡片(词卡和图卡,图卡可设计成扑克牌)。2.教师准备Let's do 中的有关动作的图卡。3.Old MacDonald, duck, cat, pig 的头饰。三.教学步骤与建议

1.热身 / 复习(Warm-up / Revision)

(1)教师播放“Old MacDonald”的歌曲,将学生分成四组,一组唱“Old MacDonald had a farm, EIEIO”,其他三组分别扮演“duck, cat, pig”。也可每组选一个同学上讲台来戴上头饰分别扮演“Old MacDonald, duck, cat, pig”并伴有动作,其他的同学跟着他们边唱边做动作。

(2)做“Simon says”的游戏,复习第三单元A 部分Let's do的活动。2.新课展示(Presentation)

(1)教师用手指教数字1-10。教师举起一个手指说:one, one。学生举起他们的手指,不跟读。教师用同样的方法教到数字10。

(2)教师用手指做示范:Show me 1 and 2.让学生跟着做。

(3)让学生听录音,跟读Let's learn 部分的词汇,并要求学生用手指表示相应的数字,力求做到“眼到、手到、口到、心到”。

3.趣味操练(Practice)(1)教师用拍手表示数字,拍一下手,说:one, 让学生跟读。

(2)让学生练习从1数到10,再从10数到1。然后按1,3,5,7,9(奇数)或2,4,6,8,10(偶数)来数,也可1,拍手,3,拍手,5,拍手,7,拍手,9,拍手来练习,或者两个数字中隔2个数字用拍手来表示,看谁说得又快又好。

(3)教师将表示1-10的扑克牌(扑克牌的A表示1)举起,让学生读1-10的数字,然后扑克牌面朝下放在讲台上,请学生上讲台,任意抽出一张扑克牌,并说出数字是什么,正确的同学可为本组赢一分。

(4)游戏:划拳

学生两人一组, 分别用单只手出拳,伸出几个手指就代表是什么数字,要求必须伸出手指,谁先说出两人所出数字的和,即为胜利者。选几个组的胜利者打擂台赛。

(5)让学生听录音,边说边做Let's do 部分的活动。

(6)教师使用Let's do 的动作图卡,请一个同学上讲台抽出一张图卡,然后根据图卡做动作,下面的同学要说出图卡上画的是什么指令。说对的可为本组赢一分。

(7)游戏:耳语

把学生分成两组站成两行。教师向每组的第一个学生耳语一个指令,如 Show me one and two.每组的第一个学生又依次向组里的第二个学生耳语这个指令。每行最后一个学生快步跑到讲台,根据指令做动作,谁又快又正确将为他们组赢一分。然后,每组的第一个学生站到每组的队尾。

(8)游戏:再见

教师让学生从1数到10,然后打乱顺序,把这些数字写在黑板上。教师指哪个,学生读哪个。教师再一个个地把数字擦掉,擦哪个,学生说:Bye-bye,...!4.课堂评价(Assessment)

教师与同学须就本单元的获奖目标达成共识,多给学生一些鼓励。由于本课进行的是数字教学,所以教师可以先做活动手册第六单元第3部分的练习。本课练习为听音圈数字,教师可以在做练习前先做一些快读数字牌、电话号码、房间号的比赛,让学生说说数字在生活中的运用。听录音前教师应让学生快速读出练习中的那些号码。做完练习后,可以让学生说说自己家的电话号码。方法与步骤参考第一单元。

5.课外活动(Add-activities)(1)听录音,仿读句子,边说边表演。(2)将所学的数字1-10说给家长听。

第三篇:《春之歌》教案02

《春之歌》

教学内容

1.欣赏《春之歌》

2.配乐诗朗诵《春天在哪里》

教学目标

1.能认真聆听乐曲《春之歌》,感受乐曲的意境。2.在教师指导下,学生以自己的方式参与音乐表现。3.能独立或与同学合作,配乐朗诵《春天在哪里》。

教学过程

1.情景导入

引导学生说一说春天的景色,如小草绿了、花儿开了、小鸭子下河了、柳树发新芽估还可要求学生将春天的景色用节奏童谣形式读出来。

2.配乐诗朗诵

(1)学生尝试有感情地朗诵《春天在哪里》。(2)教师指出学生的不足,提出改进的方法。

(3)播放钢琴独奏《春之歌》,教师配乐朗诵《春天在哪里》。请学生谈谈聆听配乐 朗诵的感受。

(4)指导学生配乐朗诵《春天在哪里》。

(5)将全班分成四小组,每个组朗诵其中一段,师生共同评价。3.欣赏乐曲

(1)聆听、感受钢琴独奏曲《春之歌》。设问:这首乐曲是用什么乐器演奏的?(2)再次聆听、感受钢琴独奏曲《春之歌》。设问:这首乐曲带给你怎样的感受? 优美的 欢快的 悲伤的

(3)教师简要介绍乐曲,出示乐曲名称。

(4)反复播放或由教师弹奏乐曲主题,学生随音乐画旋律线(参看教材第10页)。(5)完整聆听乐曲,学生将自己想象成嫩绿的柳枝,随音乐律动。

第四篇:《动画城》教案02

《动画城》教案

教学内容:

1、学习歌曲《动画城》。

2、动画歌曲拓展练习。

教学目标:

1、学唱歌曲《动画城》,分辨真善美。

2、充分发挥每个学生的特长,培养学生的音乐表现力及音乐记忆能力。

3、培养学生的团结精神,增强集体意识。

教学准备:

电子琴、卡通头饰、歌曲挂图、录音机。

教学过程:

一、听音乐进教室

学生分为两个小组(动画组和卡通组)听歌曲《动画城》片头曲《快点告诉你》进教室。

二、导入

师:欢迎动画组和卡通组的同学们到动画城来,我们的动画城是一个美丽可爱得的城堡,今天在这里我们两个组的同学将进行一场激烈的比赛,看看那个组能赢得最后的胜利,能夺取**的称号。有没有信心夺得胜利? 生:有!

师:我来宣布比赛规则,今天的比赛共有三关,每一关的获胜队伍将获得一个头饰,三关结束之后哪个组的头饰得的多,哪个组获得胜利。同学们准备好了吗? 生:准备好了!

师:好,第一关,学习歌曲《动画城》。生:耶!(做胜利状)

师:这一关的要求是:看看哪一组学得认真,学得最快,并且可以根据我提的问题迅速准确地做出回答。

三、学唱歌曲

1、初听歌曲

师:我们一起来听一遍歌曲《动画城》,听听歌曲的情绪是什么样的? 播放歌曲,学生认真欣赏,欣赏后回答问题。

2、复听歌曲

师:我们再来听一遍歌曲,这次要注意思考歌曲里唱了动画城中的什么? 播放歌曲,思考问题

3、回答问题

师:谁来说说歌曲唱了动画城中的什么?你听到了什么就说什么。生1:歌曲唱了动画城中没有砖没有瓦,都是用一幅一幅的图画铸成的。生2:歌曲中还唱了动画城中又糊涂的人,也有聪明的人。生3:动画城中还有诚实和狡诈的人。

师:你们听得可真仔细,两个组的同学不分上下,继续努力,你们再来想一想动画城中会发生什么样的故事呢?

生1:动画城中发生的故事一定是非常神奇的。生2:一定是非常有趣的。

师:好的,现在就让我们一起来为动画城里的人物排顺序,这里有一些动画人物,请大家把他们在歌曲中的出场顺序排列出来。

4、再听歌曲

各组选择四名同学,教师播放音乐的同时,同学把顺序排列好 诚实——一休哥 狡诈——白骨精 糊涂的智者——阿凡提 聪明的傻瓜——TOM 师:两个组合作排列好了顺序,这种合作精神非常值得表扬,先给每个组一枚头饰鼓励一下。你们能不能说一说,为什么这样排列?

生1:一休哥做错事情从来不推卸责任,敢于承认错误,所以它是诚实的。

生2:《西游记》里的白骨精想尽一切办法,变换了三种人物,想吃唐僧的肉,所以我们认为她是狡诈的。生3:阿凡提有的时候装糊涂,但是总能把坏地主给耍了,他是糊涂的智者。

生4:老师我们认为TOM是个聪明的傻瓜,因为它老想欺负JERRY但是他每次想出的办法都捉不到JERRY,所以他聪明的傻瓜。

师:嗯,你们回答得真精彩,顺序排列也非常正确,每个组获得一枚头饰。我们一起来把这小段歌词唱一唱,好不好? 生:好!

5、教师弹琴教唱:“这里有诚实,也有狡诈,有糊涂的智者也有聪明的傻瓜。神奇的故事,天真的童话,你说这是画中风景,我说这里风景如画。”重点讲解“这里有”“我说”的弱起小节。

6、跟琴完整的演唱歌曲(教师带唱,学生轻生的唱)师:咱们一起来完整的演唱歌曲,用轻声演唱。

7、小组对抗赛

两个小组分别演唱歌曲,各获得一枚头饰。

四、动画歌曲擂台赛

师:第一关结束了,看看两组的成绩如何?(数头饰)两组真是不相上下,那好现在进行第二关:动画歌曲大比拼。生:耶!

师:这一关的要求是,听歌曲,用最快的速度说出歌曲出自哪个动画片,并且可以演唱出来。好的第一组准备。播放歌曲。评价,颁发头饰 师:好的第二组准备。播放歌曲,颁发头饰。师:来看一下各组的成绩。

五、动画人物大比拼

师:现在进入第三关:动画人物大比拼,这一关的要求是,每个组选出两名同学,一个比划一个猜,哪个组猜出的准确数量多的为胜,计时/分钟。第一组 第二组

六、小结

师:三关的比赛进行完了,让我们来看一下两个组的成绩。选出获胜组,摘取**称号。欢迎同学们下一次再来动画城做客。听歌曲《动画城》走出教室。

第五篇:《夜深沉》教案02

《夜深沉》教案

教学内容:

1.了解戏曲乐队中的“场面”。2.欣赏“武场”《夜深沉》。3.认识戏曲乐队中的各种乐器。

教学目标:

1.了解京剧中乐队伴奏的形式。2.认识乐队中的主要乐器。3.欣赏《夜深沉》。

教学重难点:

教学重点:欣赏《夜深沉》。教学难点:合作演奏《夜深沉》。教学准备:板鼓、大锣、小锣和铙钹。

教学过程:

一、乐队介绍

1.认识乐器及乐队介绍。

师:京剧伴奏是京剧演出的一个重要环节,是自始至终联系剧情的纽带,在剧中起渲染气氛、烘托人物、掌握节奏的作用。为京剧伴奏的乐队称为“场面”,有文场和武场之分。生:什么是文场?

师:文场即“管弦乐”。京剧最初形成时伴奏乐器很简单,仅有京胡、月琴等三大件。随着艺术日趋完美,才逐渐丰富起来。教师播放乐器课件,介绍各种乐器。

京胡:这是京剧文场中的主要乐器,从西域传入中原,音色清脆,表现力极强。京二胡:用二胡为京剧伴奏,始自梅兰芳排演《西施》的1923年,丰富了低音区。月琴:这是为老生伴奏的主要乐器之一,节奏明快,补充了中音区。三弦:在未突出月琴之前,三弦很重要,是文场的三大件之一。笛子:是管乐中的主要乐器。有些昆曲剧目专用笛子伴奏。欣赏一段文场伴奏。生:那什么是武场呢?

师:武场的乐器主要是“打击乐”,打击乐器虽然只能奏出一个有固定高低的音,但音响强烈,节奏感鲜明,一般重武打的武戏,以打击乐伴奏为主,因此传统习惯称打击乐为武场。武场的基本乐器包括:鼓板(鼓板实为檀板、单皮鼓两件乐器,因由一人掌握,故合称为鼓板)、大锣、铙钹、小锣四件乐器。鼓板在京剧乐队中是起指挥作用的乐器。不仅武戏用,文戏也用。

边看打击乐器课件,边介绍。

师:锣鼓在京剧中占有重要的地位,唱、念、做、打都离不开它。它的特点是音响强烈,节奏鲜明,用来加强节奏,制造气氛。比如战斗场面,如果没有锣鼓伴奏,那是不可想象的。京剧锣鼓有许多锣鼓点子,叫做“锣鼓经”。2.了解锣鼓经。

师:锣鼓经是我国民间广泛流传的一种锣鼓合奏记谱法。它以“八”“呛”“才”“台”“大”等模拟各种打击乐器音响的象声字记锣鼓谱。不同的锣鼓经可以表现不同人物的动作或心情。八:鼓、锤同击。八大:左右鼓锤先后敲击。台:小锣。

呛:大锣或大锣、小锣齐奏。才:钹。

二、欣赏《夜深沉》

师:请同学们听一段武场,你能听出表现的是什么情绪? 欣赏《夜深沉》。

生:我觉得乐曲表现得很着急。

师:这是一段武场叫《夜深沉》,表现人物的奔跑、战斗、撕打等急促、紧张、激烈的动作。师:再欣赏《夜深沉》。注意除了运用打击乐器来表现这种紧张、激烈的气氛,还从哪些地方能感受出来? 再次欣赏。生:速度是快的。生:力度较强。

师:总结得很好。现在我们也来一起敲一敲这段《夜深沉》。

师:请同学们以小组为准,各自分好工,都使用什么乐器,然后小组分别排练,一会儿各组汇报。

学生分组,看锣鼓经练习。分组汇报。

教后反思:

《夜深沉》是一节京剧欣赏课。教学中我采用让学生课前搜集资料的方式进行了预习,通过学生在课堂的汇报与我的导学完成本课教学的。为了激发学生的学习兴趣,提高课堂效率,我利用多媒体给学生展示乐器,并通过对每个乐器的聆听,让他们认识、了解和记住乐器。教学中我充分调动学生的积极性,鼓励他们合作、探究,完成打击乐的演奏。学生兴致很高,回报我的是准确的咏读和动作的整齐。在以后的教学中,我要多采取一些办法,让学生实实在在的学习。

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