美术教案水墨游戏

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第一篇:美术教案水墨游戏

2009年淮安市音美学科 参评教案设计:

水 墨 游 戏

——荷 花

淮安市经济开发区新兴小学 胡继钰(***)

教材及学情分析:

荷花常以纯洁、高雅的形象出现在历代诗人、画家的笔下。本课是在学生已经初步了解和掌握水墨画的基本知识及技能的基础上,进一步提高学生对中国画的认识。让学生练习用毛笔和宣纸写意花卉画,从而掌握运用适当的水份,表现不同的浓淡墨色及写意花卉画的技能。通过水墨游戏进一步培养学生热爱民族传统绘画的情感。教学目标:

1.使学生在了解荷花的特性和特征(结构和各种姿态),以荷花出污泥而不染的美的精神感染学生。

2.使学生了解写意花卉的有关知识,学习中锋、侧锋作画的技法,了解水墨、宣纸的性能。

3.通过水墨游戏进一步培养学生热爱民族传统绘画的情感。教学重点:了解荷花的基本结构,练习用笔、宣纸写意花卉画的技能。教学难点:不同墨色(浓淡)的表现方法。教具准备:范画两幅,空白宣纸3~4张及作画工具等。教学过程:

一.组织教学(注意检查学生学习用品是否备齐)二.谜语导入课题

1.猜谜:“泥里一条龙,顶上一张蓬,浑身一节节,花开满堂红。”这是什么?(——荷花)

2.师述:对于中国画的知识,我们以前也了解一些,还试画过树和石头,一般都是采用写意法,今天我们将继续学习用写意法来画荷花。

3.板书课题:水墨游戏——荷花 二.新授

1.欣赏荷花图片(实物照):

(1)启发谈话:你们知道荷花是什么颜色的?它什么时候开?(学生交流后回答)

(2)师述:荷花一般情况下夏日开,准确地说是在夏秋交际才盛开,荷花有红、白、黄和粉红等颜色,花有背面的、侧面的;有盛开的、有含苞欲放的小尖荷,荷花的果实叫莲蓬,长在花瓣中间,花下是大而圆的荷叶,花随风时时还散发出阵阵清香。花虽这般美丽,但它都是身在污泥之中,故有诗句“荷花出污泥而不染,濯清涟而不妖”的高贵精神所在。下面我们就用这种精神“荷花出污泥而不染”的精神来学画写意荷花吧!

2.读画(出示范画)(1)引导学生分析范画。

请同学们来看着幅画上的荷花,它与照片上的花有什么异同?(生答)

再说说这幅画由哪几部分组成?(——荷叶、荷花、荷梗)荷叶有什么不同?(——虽是一块墨,但却有枯湿浓淡之分,即“泼墨”法,注意“泼墨”不是将墨倒泼上去的,而是运用侧锋画成的)。

荷梗的形状?(——为中空管状,周围生有细毛刺)

花呢?(——荷花的花呈复瓣,尖端颜色深而艳,花瓣梗处淡而雅,花心中还有蕊丝。)

(2)这幅画分几部画成的?(同桌相互讨论交流)

(——分三步画成,第一步:画荷叶

第二步:画荷花

第三步:画荷梗)

3.技法指导:(1)理解基本知识。

(教师运用课前准备好的范画对学生进行基本知识介绍,让学生对画的布局及墨色有个初步的了解。)

定位:也叫布局,也就是说荷花、叶整体在画纸上的位置要适中,可先用铅笔轻轻画下大概,以便掌握整体。

蘸墨:用湿笔蘸少许墨在盘中调几下,然后再用笔尖蘸上浓墨,这样画出来的一笔就有深有浅,墨色比较活。(指名让学生在准备的纸上练习)

(2)指导作画步骤。

(作画前再让学生看范画,注意它的构图)

提问:先画花会出现什么情况?(师作示范)(——先画花可能会出现画面不够或花头太小,突不出主题)

具体画法:

第一步:画荷叶。(把笔掭干一点,先在笔中蘸饱淡水墨,后在笔前端蘸浓墨待其稍稍渗透即可用侧锋厾画,叶越画越淡,最好能使叶有虚实变化,墨色有浓淡枯湿之分。泼墨画荷叶时要注意留出花头的位置。)

第二步:画荷花。(换笔)(先将笔蘸饱水,再蘸朱砂色,方法与蘸墨相同,笔尖部少蘸些曙红或胭脂色,一笔点出,注意花瓣形状要 归心,不能太散,花瓣画好后,趁色未干画上瓣的花茎脉,这样色就会自然渗透的。再用朱砂色蘸少许墨点上花蕊,也可直接用淡黄色点蕊,待花头画好后在花瓣基步染上洁净的淡藤黄色。)

第三步:画荷梗。(用中锋、浓墨一笔写成,不可复笔,注意用墨不易太枯或太湿,线条勾好后可用淡花青加淡墨调和成淡螺青随意以中锋点厾苔点,用笔要轻松不要点的太多,浓墨细点似其毛刺。)

第四步:根据画面适当添画水草(亦可不添加)三.尝试练习

1.学生根据讲解步骤进行练习。2.教师巡视,个别辅导。四.学生作品展评

1.自评。让画好的学生将自己的作品进行展示,说一说自己画的最得意的地方。

2.互评。你认为谁的画最棒?有什么需要改进的地方? 3.点评。对那些有进步的,画的较好的学生及时予以表扬。五.课堂总结

师:通过本节课的学习你了解了哪些水墨画的知识,掌握了哪些画水墨画的技巧?把你的收获与大家分享一下吧!(学生自由谈一谈)六.课外欣赏

课后找一找以荷花为题材的作品,欣赏作品,体会画者所要表达的思想感情。

第二篇:一年级美术教案 水墨游戏

一年级美术教案 水墨游戏

一年级美术教案水墨游戏

时:1

型:表现领域

教学目标:1了解体验中国画水墨游戏的绘画特点和工具的使用

2通过尝试中国画水墨游戏的表现技法提高学生对中国古老艺术的兴趣

3运用所学的中国画水墨游戏的表现技法创作一幅水墨小品教学重点:了解中国画水墨游戏的工具和尝试绘画技法教学难点:利用选择一种自己喜欢的表现技法创作一幅水墨小品教学方法:互动尝试水墨游戏教学准备:教具:毛笔墨汁宣纸及其他各种纸影视文脸盆范画等

学具:毛笔墨汁教学过程:教学目的教师活动学生活动教学意图导入新讲授新分组后给每个组摆放一些国画用具毛笔、墨(未加水的)、各种纸1.每位同学自己选择一张纸,一只笔后可在纸上画出你最熟悉的形象,动物、植物、人物都可以,看看谁表现的内容最丰富。2.经过大家的尝试,下面我们来欣赏一下大家的作品吧!谁来说说你用这些工具画画的感觉1.教师出示几幅国画作品同学们,老师这里有几幅作品也是用大家桌上的那些工具画出来的,大家看看是不是还象刚才大家说的那样不好看呢?2.大家想不想知道这些画是怎样画出来的呢?水墨游戏3.播放几种表现技法的录象第一种:印墨法

首先取一个脸盆装满清水,然后往盆里倒入少许墨汁轻轻搅动一下后,取一张宣纸平铺在水面上,代纸上有印纹后取出,把纸贴在平板上晾干后即可。水墨游戏第二种:水冲墨法

笔上沾墨任意画出线条,再用另一只笔沾清水向外或内推染,达到自己的设想为止第三种:勾画

①笔上沾清水后再沾墨画出来的笔画线条先重后淡,笔上先沾墨后沾清水画出来的的笔画线条先淡后重②笔尖画出的线条又细又圆,侧锋用笔画出的线条又学生自己选择工具自己表现内容水墨游戏学生展示自己的作品并谈感受

颜色太单调,不好看,一画就黑一大块等等不是了,挺好看的画上有深浅的变化,想这一环节主要是锻炼学生的大胆尝试的能力,并为后面创作打下基础初步尝试,初步感受感受中国画的表现方法介绍水墨画的几种表现形式教学目标教师活动学生活动媒体选择操作要求评价小节扁有宽③侧锋干笔可以画出物体的明暗关系称为皴法第四种:揉纸皴墨法

先把纸在手中揉搓成团后展开,先想好要画的内容,这种方法一般来表现山峰、石头、树木等,笔中沾重墨侧锋用笔在纸上轻擦出山的形象,然后笔上沾清水,使笔中的墨淡些(水不要太多)再在山峰上皴染,使形象有明暗的变化。书上还介绍了一种方法,大家来看书,想想这种方法我们熟悉吗?我们了解了这些方法你喜欢哪一种?你想不想试试?1.想好后再到指定的地点,行动要轻,不要影响其他同学2.在制作时可以是单独完成也可以几个同学合作,合作时要互相配合,讨论声音要小些3.注意安全保持桌面和地面的清洁水墨游戏大家都制作出了一幅或几幅作品,画好了画我们来给我们的画起个名字吧。滴染法我们学过学生说出方法步骤学生操作

教师巡视指导学生给自己和其他同学的作品命名复习前面学过的知识让学生注意操作的方法和合作的要求锻炼学生语言概括能力

第三篇:小学一年级美术:水墨游戏教案

小学一年级美术:水墨游戏教案

2013-12-13

【摘要】为了丰富同学们的学习生活,精品学习网小学频道搜集整理了小学一年级美术:水墨游戏教案,供大家参考,希望大家喜欢。

水墨游戏

一、教学目标:

1.通过水墨活动,认识笔墨工具,了解笔墨意趣,培养对水墨活动的兴趣。

2.尝试用线表达笔墨意趣,用笔和水墨表现浓淡干湿、粗细曲直的变化,抒发笔墨情感,培养审美个性和创造精神。

二、教学过程:

A.通过表演,让学生初步感受线条的魅力。

a.学生(或教师)进行体操或是简单的舞蹈表演,手中舞动飘带,让飘带富有各种各样的动态变化。

b.教师请学生注意观看飘带的动态和变化,惑受飘带的曲线美和动态美。

c.学生说一说自己的感受:飘带飞舞起来,带给我们什么样的感觉? d.讨论,表述。

B.通过尝试,初步感悟水墨的变化。

a.尝试用毛笔和水墨表现飘带飞舞起来的感觉。注意线条的流畅性和动态美。

b.观看自己随意涂抹的线条,找出其中的水墨变化:在自己表达的线条中,是否有深浅、粗细等方面的变化? c.想一想:这些变化有意思吗?为什么会有这些变化?利用水墨工具,还能涂抹出什么样子的变化? d.带着这些问题,再次尝试水墨游戏,尽情涂抹,尽力表达丰富的变化,表达自己的情绪,让自己的水墨线条在自己的想像中自由散步。

(a)浓•谈、干、湿。

(b)粗、细、长、短。

(c)断、连、顿•挫。

(d)……

C.交流活动。

互相比较一下,谁的水墨表达最有趣,自己的涂抹像什么。

第四篇:《水墨游戏》教案

第10课 水墨游戏

教材分析

水墨画作为我国的传统艺术,是我们中华民族的文化瑰宝。本课是小学生第一次接触水墨画,他们对这门艺术很陌生,所以本课的教学主要目的是让学生初步接触水墨画,初步感悟水墨的特性,通过听一听、看一看、试一试、玩一玩,培养学生对水墨艺术的兴趣。

本课提供了大量的图片,并配以精炼的文字,让学生在欣赏的同时获得启发。本课有两版,—版着重介绍了水墨画的工具、材料;也就是游戏的工具、材料,以及初步的线条练习,水墨特性的尝试。二版着重介绍了一些范作欣赏,文字中隐含着教学的目标与形式,以及一些小难点的突破方法。

教学目标

1、了解水墨画的工具、材料及其特点。

2、尝试练习、体验水墨特性。

3、培养对中华传统文化的情感。

教学重难点

了解水墨特性。毛笔、水分的控制。

教学课时:2课时。课前准备

教师准备:欣赏作品、图片、装墨汁的小碟等;中国古典音乐(春江花月夜、古筝曲等);音响器材。

师生共同准备:墨汁、毛笔、水瓶、2~3张小宣纸、每一小组1~2张大宣纸、毛毡或报纸。

教学过程

第一课时

课前气氛营造:在教室四周挂上水墨画原作,播放中国古典音乐。

1、游戏介绍 ① “小朋友们都喜欢做游戏,大家知道今天老师要带你们做什么游戏吗?”“今天的游戏非常特别,做什么待会儿告诉大家,但是要想做好今天的游戏吗,就得先了解清楚它的规则!你们看墙上这些画,它们与我们平时用水彩笔、铅笔等画出来的画有什么明显不一样的地方?”(学生观察思考,然后回答。)

教师在实物投影仪上示范(把毛笔蘸饱了水和墨,在宣纸上重重的画一笔)。“快看!出现什么变化?再画第二笔,又出现什么变化?第三笔呢”想不想也来试一试?学生试画。指导交流。

③ 板书课题:《水墨游戏》

(一)2、游戏开始 ① 游戏接龙:

教师在黑板上贴好宣纸(注意宣纸下面要垫好报纸),每组边上放上一支毛笔,小组排好队,第一个学生先用毛笔饱蘸墨汗和水在宣纸上画上一笔(各种大小点、长短变曲线均可),再后面的学生接着笔不再蘸墨和水继续画,画出的墨迹要与前面同学的不一样。(一个一个接龙,让学生感受一下水墨的特性,体验墨迹从湿到干的变化。)

② 认识工具:

a.图片欣赏:我们的祖先在很早以前就发明了笔、墨、宣纸和中国画颜料,它们是进行水墨游戏的主要工具材料。

b.小组讨论:毛笔和其他笔有什么不同?宣纸和其他纸有什么不同?

③ 图片欣赏,体会教材中的学生作品:用笔方法的不同及为什么会有淡淡不同的变化。(通过欣赏,认识到一支笔行会因为用笔方法的不同可以画出细的线条、粗的笔触;水分的多少导致的变化:干燥的擦痕、渗化的墨渍……)

④ 探讨尝试:墨色的浓淡与水份多少的关系。(此处墨色变化只作点拨,不作重点要求。)

3、游戏比赛

a.小组比赛:一起合作在一张大纸上随意涂鸦,看看谁的墨色、笔触的变化最丰富。b.鼓励学生大胆运用手中的毛笔,用各种不同的用笔方法画出各种不同的笔触。感受线条的粗细、点的大小、墨迹的干湿等笔触的变化。

4、比赛结果展示

a.把每组作品一起贴到黑板上,教师随意点到哪个笔触目惊心,就由学生说说是怎样画出来的。b.鼓励学生自我评价自己的作品。c.教师点评具有突出代表性的作业。

5、课后拓展

今天的游戏大家表现得非常积极,各组都画出了好多的好作品,但是今天的游戏并没有结束,下次的美术课上,我们将继续进行更有意思的水墨游戏,如果想在下节课上取得好的成绩,那就可以在课后尝试更多更新的画法,并多作练习。另外,可以从课外书报上搜集大人们的水墨作品,将你认为好的作品图片带来与同学交流。

第二课时

1、游戏介绍

a.谈话:上节课的水墨游戏大家玩得非常开心,今天还想玩吗?今天我们继续来玩更有意思、更富有变化的水墨游戏。

b.揭题:《水墨游戏》

(二)2、游戏活动

A.听雨声:小朋友,听!是什么声音?原来是小雨点在说话。B.示范:

a.教师示范用笔蘸墨在宣纸上画点。

b.重点解决墨色的浓淡:再画一个不一样的小雨点。(师:“再加点水,这次点重一点,慢一点。比比看和刚才的小雨点有什么不一样?”)

小结:用墨用水多少及用笔轻重会产生不同的效果。

C.学生练习:在纸上尝试各种点,画好后在实物投影仪上展示,并说说和老师画的点有什么不一样?是怎样画出来的?

(教师小结:点可以变的:浓浓淡淡、干干湿湿、大大小小、疏疏密密……)D.作业形式:“这些各咱各样的点组合在一起像什么?你能不能把它们变成一张画呢?”

E.欣赏:

a.大师作品:黄宾虹及张大千用点来表现的山水画。比较两幅画的不同。b.学生作品:看看小朋友画得多丰富啊!

F.搞个小小展览,看哪个小组的作品既好又多又有创意。教师巡回辅导。要求:a.小组合完成。

b.教师提醒学生小心墨汁不要弄翻,注意不要把墨汗翻掉型脏教室。G.展评:

各小组将作品集中展示,大家巡回欣赏,谁的点变化最多?谁的画最美?

3、课后拓展

课后可以让学生尝试画各种各样丰富的线条、色块、形象,看能否像大师一样画出更加精美的水墨画来。

搜集画报上画家们画的水墨画作品,并带到学校来与同学们交流。

第五篇:美术水墨教案

《美术》第一册

《水墨游戏

(一)》教案

教材分析:

水墨画作为我国的传统艺术,是中华民族的文化瑰宝。本课是小学第一次接触水墨画,所以本课的教学主要目的是让学生初步接触水墨画的工具,初步感悟水墨的特性,通过听一听、看一看、试一试、玩一玩,掌握水墨工具的性能,初步尝试用笔、用水的技巧,从而培养学生对水墨艺术的兴趣。

因为面临的对象是一年级的小朋友,所以本课是以游戏的方式呈现,主要内容是用笔和用墨两个方面,以及文房四宝和中国画的相关基础知识,在用笔这方面又分直线运笔、侧锋、滚笔和点笔等多个层次,力争从简到繁,让学生在游戏中学到知识。为了让学生更好、有序地进行游戏,根据本课使用的相关材料和中国传统文房四宝的知识,我分别把四组分成云纸组、香墨组、清水组、神笔组进行组织和教学。教学目标:

1.了解体验中国画的绘画特点和工具的使用。2.通过尝试练习,体验中国画用笔和用水的特性。3.培养学生对中国传统文化的情感。教学重点:了解中国画的工具和尝试水墨的特性。教学难点:毛笔、水份的控制。教学准备:

教具:毛笔、墨汁、宣纸及其他各种纸影视文件、脸盆、范画等。

学具:毛笔 墨汁等。教学过程:

一、组织教学:

师生问好,检查工具。

二、导入新课:

小朋友都喜欢玩游戏,老师也喜欢玩游戏,今天这节课就是游戏课,今天的游戏不光是你、我,老师还带来了几个新朋友——毛笔、墨水、宣纸、水,这些朋友虽然不会说话,但都很有本领,大家在游戏中要仔细观察并记住它们的本领。老师一一介绍墨水、毛笔、碟子、宣纸等材料。游戏有游戏的规则,为了看看那个组在游戏中最遵守游戏的规则,老师把我们四个组分成云纸组、香墨组、清水组、神笔组,老师将表扬好的组。导入新课。

(设计意图:以游戏的方式,贴近低年级学生的生理和心理特点,激发学生的学习兴趣,“在游戏中要仔细观察并记住它们的本领”,提出学习内容,让学生带着目的学习。为了让学生更好、有序地进行游戏,根据本课使用的相关材料和中国传统文房四宝的知识,我分别把四组分成云纸组、香墨组、清水组、神笔组进行组织和教学)师生探究:

1、老师示范蘸墨技巧。取出毛笔,轻轻放入墨水中,取出、再在碟子边添一添,画不同的线,让学生观察画出的线有哪些变化?(粗细、干湿的变化)教师示范,试问:为什么会有这样的变化?(毛笔先竖直了画,画出的线很细,用力按下去,毛笔接触纸面面积变大,所以就变粗;毛笔越画笔里含的墨越来越少,所以就越来越干)学生练习。

2、毛笔除了可以竖直了画线外,还可以斜着画、滚着画、点着画……教师示范不同运笔,学生练习。

(设计意图:给学生更多的机会,让学生自主探究,观察老师的示范,将新授的内容在自主探究的过程得以体现,从蘸墨——添笔——画线——再蘸墨——侧着、点着、滚着、逆着画,有简单的直线到“斜着画、滚着画、点着画……”尝试不同运笔,这也是本课的重要内容,有简到繁,层层递进。)

3、出示图片:学生观察,与我们刚才画的图片有什么不同?墨的颜色有深浅的变化,那么这种变化又是这样出来的呢?(加水)

4、教师示范:在毛笔中加水、再加水画线、画点……甚至可以在原来不同墨色上重复着画,一层又一层,学生练习,感受水墨变化。

(设计意图:在单色用笔的基础上,学习加水后的用笔变化,拓宽和丰富内容,有层次、有变化,把专业的中国画用笔、用墨、用水、积墨、破墨等的知识分解开来,让学生容易接受,进一步感受水墨画的神奇)

5、教师试问:刚才我们了解了毛笔、墨水、水的本领,你觉得宣纸有什么本领?柔软、吸水……

(设计意图:这一环节是对毛笔、墨水、水、宣纸功能的总结,让学生归纳、总结,既是本课内容的小结,又是导入环节的呼应。始终让学生处于自主、主导的地位)

6、学生练习:运用不同的方法,充分发挥宣纸、毛笔、墨水、水的本领,分小组自由练习,看看谁最有创意。

(设计意图:有了前面的调动,学生的学习积极性充分被调动起来,前面是老师引导学生练习,而这一环节是让学生自己放手创作,学生的练习,是对这课内容的小结,又是创作激情和情感的迸发)

7、宣纸、毛笔、墨水、水的本领很大,其中笔墨纸砚是传统水墨画的文房四宝。

(设计意图:有了前面的练习、总结铺垫,自然引出文房四宝的知识,新鲜而不突兀,容易接受,符合低年级学生特点)

8、今天的游戏结束,谁来给今天的游戏取个名字?——水墨游戏。谁能用学过的拼音把这四字写出来。学生写过后,老师用汉字楷书揭示课题。并小结:水墨不仅可以画画,还可以用来写字,这是中国传统艺术中的书法。

(设计意图:给游戏取名字,进一步提高学生积极性,也是本课知识的回顾和总结,先先让学生尝试用拼音写课题,老师再示范书写,既新鲜又能自然引出书法的内容,层层铺垫,引起学生极大兴趣)

9、欣赏水墨作品,水墨不仅可以画线,还可以进行造型。鼓励学生课后尝试。

(设计意图:这个环节的内容是促进学生全面发展,促进教学的重要环节,既要关注学生掌握美术知识、技能的情况,又重视学生学习能力、学习态度、情感与价值等方面的评价,激励学生,发现和挖掘学生的潜能。)教学反思:

本课是以游戏的方式,将传统的水墨技巧情趣化,让学生在游戏中初步接触水墨画的工具,初步感悟水墨的特性,本课的设计主旨接近儿童的审美特征和心理特征,通过听一听、看一看、试一试、玩一玩,掌握水墨工具的特性,初步尝试用笔、用水的技巧,从而培养学生对水墨艺术的兴趣。注重兴趣的培养,情趣的形成,让学生在快乐和自由的活动中自由表达和体验。特别是给课题取名字、师生分别用拼音和汉字书写课题,符合、贴近一年级学生的实际,学生兴趣高涨,把书本知识进行很好延伸和拓展,效果很好。所有的知识、体验都让学生自己发现和完成,让学生形成浓厚的水墨新趣,大胆表达,在活动中体现出愉悦的情境,让学生在游戏的过程中体验到自己的成功。

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