三年级信息《调 整 图 形》教学案例

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第一篇:三年级信息《调 整 图 形》教学案例

小学信息技术三年级上册《调 整 图 形》

句容市崇明小学 戴朝江

【教材分析】

本课是三年级上册画图中的内容,主要是教会学生认识“翻转与旋转”、“拉伸与扭曲”命令,并运用命令进行调整图形的操作。本课是计算机画图模块中学习基本画图工具后,对菜单中命令的深入学习。本节课的内容如果掌握得好,不仅可以大大节省创作绘画的时间,而且能够变换各种图形的形状,为利用计算机进行绘画创作打下良好的基础。【学情分析】

小学三年级的学生年龄小、想象力丰富,对实际操作活动有着浓厚的兴趣,他们已经基本掌握了画图工具的操作方法,并能够完成一些简单的绘图制作。针对学生比较喜欢动画故事的特点,创设较为合理的情境,让学生多实践,多摸索,意在培养学生独立学习的能力。并让完成任务较好的学生担任临时小组长,增强他们的学习兴趣,并及时给学生提示,引导他们有目的的学习。在学习过程中,教师鼓励学生思考和尝试,培养学生的探究能力,通过自主探索、合作交流完成教学任务。【设计思想】

信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨。目的在于培养学生的获取信息、处理信息和运用信息的能力。强调学生的探究学习和合

作学习。因此,为实现教学目标,在设计本课时,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,通过自主探索获取知识与技能。把“讲授――尝试――创新”的思想渗透在整个教学过程中,以学生“任务驱动”为主线,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,通过学生自主探索、合作交流完成教学任务。最大限度地发挥学生的学习积极性,同时培养学生的信息素养。【教学目标】

1.知识与技能:掌握在画图中对选定的图像进行翻转和按一定角度旋转的操作技能。

2.过程与方法:利用喜羊羊童话故事引领学生进行独立思考、自主探究、合作交流、综合应用,培养学生收集、处理信息的能力。3.情感、态度、价值观:培养学生从小养成做事认真的良好习惯,激发学生的爱国情感,培养学生的合作意识和创新精神。【教学准备】教师CAI课件。【教学过程】

一、创设童话故事导入

同学们,前段时间我们学校刚举行了广播操和队形队列比赛,羊村马上也要举行运动会了,这不,喜羊羊他们正在加紧训练呢!

二,新授

1、水平翻转 [CAI:懒羊羊排队]

师:懒羊羊总是左右不分,每次别人向左,她就向右,别人向右,她就向左,你能来帮帮她吗? 打开桌面上“调整图形”文件夹中的“懒羊羊排队.bmp”文件。

(学生打开:懒羊羊排队.bmp,学生自主探究学习,最先完成好的上台演示给其它同学看。)

(学生汇报方法,一边演示一边说)[老师小结,并重新演示方法]

要想让懒羊羊转头,必须先用选定工具选中它,选择图像菜单中的“水平翻转”,就可以帮懒羊羊改正错误了。也就是说,这里利用“水平翻转”实现了图像什么样的对换?(学生说得出来让学生说)

2、垂直翻转(放开手让生自己做)

[CAI:懒羊羊倒立]

师:懒羊羊真调皮,别人正在排队练队形,她却在一边玩起了倒立,可是她平时吃得太多,太胖啦,站不起来了,你能帮她站起来吗?

(生试着操作,先做完的同学举手,问生有谁需要帮助,让他当小老师给其他同学指导)

师:你能介绍一下,这个操作和刚才那个有什么不同的地方吗?

[展评作品](生说操作方法)

[小结]

利用图像菜单中的“水平翻转”可以实现左右方向图像的对换,利用垂直翻转可实现上下方向图像的对换。

3、旋转重点(小组合作学习)

喜羊羊他们参加了花样游泳的比赛。什么是花样游泳呢?

[CAI]花样游泳介绍、图画。

师:但是它们现在展示的并不是规定的动作,它们的规定动作在这里(指画面中的花样游泳图)。

师:那么请你分析一下,要想实现这一效果,该怎么做?会用到哪些工具?

(学生独立思考1分钟)

师:现在同学们都已经有自己的想法了,以5个同学为一小组,先交流一下你的想法。交流完成后,再开始动手试一试。

提醒大家:如果你们组还没讨论出解决办法,可离开座位去寻求同组同学的帮助,同组内不能解决的可跨组研讨来解决。

(生每组交流想法,动手操作,打开“花样游泳.bmp,做90度、180度、270度旋转,为其他三个设计动作)

[小结]

利用图像中的翻转可以让图像进行90度、180度、270度的旋转。告诉大家一个小秘密,这些旋转都是顺时针(手势)来旋转的。

4、综合练习

整理房间

这时,灰太狼来羊村抓羊,可是大家都在外面训练,房间里连一只羊的影子也没有,气得灰太狼大搞破坏,把喜羊羊的房间翻得乱七八糟,[CAI] 整理房间图

师:我们快来帮喜羊羊把房间整理好吧!(打开“整理房间.bmp”)

(生操作)

[展评作品](师生评、生生评、屏幕监看全体评等多种方式展评)

5、赏析生活中的图形变换

师:这节课我们学习了图形调整中的翻转与旋转,其实生活中这样的例子还有很多很多,非常神奇!

[CAI:创意创作]

下面请你来创作一幅作品吧,你可以仿照着老师的例子,可以在老师的例子上加工改造,也可以发挥自己的想象创造。(打开“创作图画.bmp”)

[学生操作] [作品展示]

从作品的总体情况来进行整堂课学习效果的评价,可评价学习效果也可评价学习状态。

三、拓展延伸

师:这节课同学们学得都很认真,老师送一份礼物给你们。

[CAI:一束花]

师:这些花不但是零散的,而且都一样大,怎样让它有大有小,又让它在不同方向有倾斜呢?要想让它们变成这样一束花(指一束花)需要用到哪种方法,又分几个步骤呢?同学们下课之后接着去研究。

【教学反思】

本课是在学生掌握“画图”工具使用后,对菜单中命令的深入学习,为画图综合性学习,旨在为学生利用计算机进行绘画创作打下坚实的基础。主要教会学生认识“翻转与旋转”、“拉伸与扭曲”命令,并运用命令进行图形调整的操作。

整节课,我以“喜羊羊与灰太狼”的故事情境串起整个教学过程,安排了不同的任务,来进行新知识的学习。活跃了课堂气氛,激发了学生学习的兴趣,提高了学生参与课堂的热情,另外教学过程由于采用了情境故事教学,因此对于知识、技能的引出、展开处理的比较自然、流畅而没有强制、硬灌输给学生感觉,这也是本节课处理得较为成功的地方。

但是课堂中也有不足的地方,以下是我对本节课的一些思考:

1、教学对象作为三年级学生,认知有其固有的局限性,他们对于本节课中出现的“水平翻转”与“垂直翻转”,“拉伸”与“扭曲”这些抽象概念的理解起来有一定的难度。实际教学中应该多鼓励学生动手去实践操作,去亲历、感受“翻转与旋转”、“拉伸与扭曲”命令所带来的不同效果,进而使抽象的概念具象化。

2、没有照顾到学生的个体差异性,学生完成任务的时间长短不一。在课堂中,对于很快完成任务的孩子,应该及时给他们安排一些新任务,继续进行与任务相关的深入的探究,当然还可以请他们作为教师的助手,去帮助学习中有困难的同学。这样,慢的孩子也能得到更多的帮助

3、师生评价不够全面。由于时间的问题,最后评价学生的作品时,没能抓住学生的亮点进行全面的评价。信息技术新课标对评价非常重视,提倡采用多种评价方式来促进教与学。其中,尤其重视过程评价,作品评价相结合,由此来检查学习效果,增强过程体验。这也是我在今后的教学中要注意的地方。

第二篇:《调整图形》教学设计

第十三课 调整图形

溧阳市上兴中心小学

彭金平

【教学目标与要求】

(一)认知目标

1.了解“图像”菜单中“翻转/旋转”和“拉伸/扭曲”命令的作用。

2.熟悉“翻转/旋转”和“拉伸/扭曲”这两个对话框的运用。

3.理解水平翻转、垂直翻转与旋转的区别。(二)技能目标

1.学会用选定框对图形进行水平翻转、垂直翻转和按一定角度进行旋转。

2.学会用选定框对图形进行放大、缩小和扭曲。(三)能力和情感目标

1.通过学生的观察、分析、创作,培养学生处理信息、运用信息的能力。

2.培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力,发展学生的创新思维,提高学生的审美情趣,激发学生学习信息技术的兴趣。

【教学重点与难点】

重点:“图像”菜单中“翻转/旋转”和“拉伸/扭曲”命令的使用。难点:“拉伸”和“扭曲”操作中的不同点。

【教学过程】

课前热身:俄罗斯方块游戏。

一、游戏导入

师:(出示游戏)今天我们来玩一个游戏,知道这是什么游戏吗?(俄罗斯方块)知道怎么玩吗? 师:谁会玩?谁愿意上台来给大家演示一下玩法?

请一生上台演示玩法。师:你能一边演示一边给大家说说操作的方法吗? 师:同学们,你们想玩吗?(想)

师:我来告诉大家在哪能够找到这个游戏。(师示范打开游戏,并强调弹窗解决方法)赶快试试看吧!生打开网页,玩游戏,生生互动,师巡视指导。

二、“俄罗斯方块”——改变图形方向

师:游戏一共才只有3关,很快就打通关了,是不是还没过瘾呀?还想玩吗?(想)

师:想玩可以,不过呢这次可不像刚才那么简单了,这次我们用画图软件来玩这个游戏。敢挑战吗? 1.任务1:图形的旋转。(1)引出图形“旋转”的概念。

师:下面老师来介绍一下游戏方法。点击“边玩边学”中的“选择关卡”,我们先从“第一关”开始。

师:这个蓝方块要旋转成,在游戏中(切换至游戏窗口)只要按一次旋转按钮就能调整好角度了,但是在画图软件中可没有旋转按钮,怎么办呢?(这里可以先让学生结合视频教程自主探索,尝试操作,然后请学生演示,之后教师再演示步骤)

(2)(教师演示操作方法)师:如果没有看清楚操作方法,你还可以在这里观看视频教程。(师演示打开视频教程)(3)学生独立完成“第一关”。师板书步骤。

(操作步骤:①“选定”

②“图像”→“翻转/旋转”

③“按一定角度旋转”→ “90度” ④“确定”)师:老师已经把具体步骤写在黑板上了,遇到困难可以对照一下。

师提示:①先选定后操作。②如果做错了,可以单击“编辑”菜单中的“撤销”命令。(4)师:下面还有两关,请同学们自己动手完成。学生尝试第二关、第三关。

(5)请一生上台演示第二关。师:他做得怎么样?

师生共同评价:第二关需要两次旋转90度,我们可以直接选择180度。第三关需要三次旋转90度,我们可以直接选择270度。

2.任务2:图形的翻转。

(1)加大难度,引出翻转。

师:看来这点难度是难不倒同学们了,我们来“加大难度”,选择“第四关”。这一关要怎么玩呢?

(2)学生小组讨论探究,尝试操作。(参考书本、视频教程。)(如果学生能完成,则让学生演示)(3)师:问题来了,我们都知道,这里只需要要把

转成就可以了(出示图片),可是无论旋转几次都转不过来呀,怎么办呢?老师在这里教大家一个新的知识,我们把这样左右横向的翻转,叫做水平翻转;把上下竖向的翻转,叫做垂直翻转。水平翻转和垂直翻转刚才是不是在哪里看到过?那么同学们现在能不能再去找找方法?

(4)学生再次尝试操作,请先完成的同学上台演示,边演边讲。

生演示,师小结:前面两步跟旋转图形是一样的,先选定图形,再点击“图像”,“翻转/旋转”,只是第三步把“按一定角度旋转”换成了“水平翻转”,其他都是一样的。板书。

(5)师:能不能完成第五关?学生小组讨论探究,尝试完成第五关。(参考书本P74、视频教程。)(6)第四关、第五关都完成的同学还可以去试试看第六关,挑战更高难度。

三、“悟空变变变” ——改变图形形状

1.任务3:图形的拉伸与扭曲(1)引出问题——大小变化

师:看来俄罗斯方块是难不倒大家了,换一个游戏,同学们都知道孙悟空最大的本领是什么?(七十二变)

师:打开“悟空变变变”,只要点击按钮,孙悟空就能随心所欲的变高变矮,变胖变瘦,真厉害!师:同学们能不能像刚才那样利用画图软件来试试?看看你能不能让齐天大圣听从你的命令?(2)小组互助,自主探索。

师:这次老师不演示方法了,看看同学们能不能自己来完成这个任务。(参考书本P74、视频教程。)(3)请先完成的同学上台演示。

生演示,师小结:第一步同样是先选定图形,第二步把“图像”菜单中的“翻转/旋转”换成了“拉伸/扭曲”,然后第三步在“拉伸”选项卡中输入数字。输入数字有几个注意点。(结合拉伸扭曲的注意点详细讲解,结合一两个形状变化的实例师问生答)(4)学生再次尝试操作。(5)再设难题——扭曲变化。

师:我看到有的同学不但让悟空变大变小了,而且还变成歪的了,真有趣,你知道是怎么做的吗?(6)小结方法。

操作步骤:只需要在“扭曲”选项卡中输入数字就可以了。(结合拉伸扭曲的注意点)输入的数值大于0度,按顺时针方向扭曲;小于0度,按逆时针方向扭曲。板书。

2.归纳小结:

师:游戏玩得差不多了,我们来看看今天所学的内容。(结合板书,对比改变方向与改变形状的区别)师问生答:当我们要改变图形的方向时,选择

“图像”菜单中的“翻转/旋转”

命令,;当我们要改变图形的形状时,选择

“图像”菜单中的“拉伸/扭曲”

命令。

四、“大家来找茬”——巩固练习

1、发现问题。

师:最好,我还想要考考大家,我们一起来看一幅图画,仔细观察,你能发现什么。师:细心的同学发现,这幅画里面好多地方都画错了,我们一起来把错误的地方都找出来。错误:(1)钟挂倒了;

(2)兔子在镜子中的图像反了;

(3)小桥的倒影反了;

(4)足球比篮球都大了。

2、解决问题。

师:同学们能不能运用前面所学到的知识来改正这幅图画?

学生尝试操作,遇到问题可以先小组讨论,再请教老师,完成《大家来找茬》图片修改任务。

五、课堂小结

学生展示自己修改的图片,师生评价。

师:你能给大家演示一下你是怎么改的吗?(边演边讲)师:今天,我们学习了调整图形(板书),你有哪些新的收获?

第三篇:《调整图形》教学设计

《调整图形》教学设计

金湖县育才小学 黄立新

一、教材分析:

《调整图形》选自苏科版小学信息技术(上册)第13课,是小学信息技术“画图”模块的教学内容,是在学生有一定的画图基础和初步接触了“复制粘贴”命令后进行的新命令“旋转/翻转”的学习,是画图知识和操作技能的阶段性提高,也是学生进行画图创作的重要。

二、学生分析:

三年级的学生有一些电脑基本的操作水平,在画图的学习中有一定的基础,但三年级的学生尚未接触“旋转/翻转”相关知识的系统学习,只是有一点感性的理解。

三、教学目标: 知识和技能:

进一步熟练运用“复制 ”“粘贴”命令。熟练掌握图形“旋转/翻转”的方法。过程和方法:

参与学习的过程,培养学生处理信息和应用信息的能力。情感态度价值观:

激发学生的求知欲,让学生自我展示、体验成功。

四、教学重难点:

教学重点:掌握改变图形角度的方法。教学难点:理解不同角度的翻转。

五、教学准备:教学课件、学生练习图片等。教学过程:

一、魔术导入,激发兴趣

师:大家都喜爱变魔术,今天老师在画图程序中也来变一次魔术,请睁大你的眼睛,看仔细。

师操作:在画图程序中打开“女王”图片,生:仔细观察教师的操作。

师:边演示边提示学生自己的每一个操作步骤:选择“选定”工具,选中“女王”图片,执行“复制”“粘贴”命令,得到两张一摸一样的图片,移动到合适位置。

师:看清老师的操作,边操作边演示。选择“选定”工具,选中“女王”图片,执行“旋转/翻转”命令,选择“水平翻转”,确定。看到了什么?

生:面对面的女王。师:“水平翻转”就是—— 生:“左右翻转”

师:相当于我们平时的照镜子。师继续操作生继续观察。

师:选择“选定”工具,选中“女王”图片,执行“旋转/翻转”命令,选择“垂直翻转”,确定。看到了什么?

生:老婆婆

师:是呀,女王的王冠变成了老婆婆的脖子,垂直翻转也就是——生“上下颠倒”,相当于我们看到的水中的倒影。

设计意图:三年级的学生对“旋转/翻转”的概念只有一点感性认识,这一步骤利用趣味图片一下子抓住学生的眼球,既复习上节课的内容,又在最佳的时间内让学生直观地感受认识新授内容“旋转/翻转”这一命令,并形成记忆,便于应用。

二、任务驱动,探究巩固 活动

一、牛刀小试

师:想不想试一试呢?打开桌面中的练习图片自由练习。生自由练习。转播部分同学作品。

设计意图:只看不练,记忆不牢,更何况不能满足学生迫切的动手欲望,活动一满足了学生的要求,让学生有一个练习巩固的过程。

活动二: 大显身手 活动要求:

尝试探究“旋转”命令。打开练习图片“水滴”,先复制三个,再尝试练习按一定角度旋转。你知道了一些什么? 生尝试练习,同桌可轻声讨论。汇报交流。

师转播按一定角度旋转的三个角度的动画演示。

设计意图:充分将时间交给学生,通过学生的自主探究,讨论后,教师出示动画演示,让学生对“旋转/翻转”这一命令中的按一定角度旋转有较为深刻的印象。

活动三:猜一猜

师打开花朵图片,请学生说一说按一定角度旋转180°后的花朵能做水中的倒影吗?能还是不能? 答案自己揭晓:

学生操作,复制一朵花,旋转180°移动到原来花朵的下面,观察,是否是倒影。与“垂直翻转”相比较。

设计意图:将问题抛给学生,并让学生动脑想一想,进一步让学生动手操作验证自己的猜测,巩固所学新知识。

活动四:请你来改正

一首打乱的古诗,请学生按顺序排好。

设计意图:将新授知识进一步消化,及时巩固。

三、总结

今天我们学习了对图形进行“旋转/翻转”处理,可以使我们的绘画创作快捷方便、丰富多彩,在画图时,我们要充分利用。

四:延伸拓展 小小设计师

出示一幅手绢图,动画演示倒推的方式变成最小的单元图案。出示活动要求:自己设计一条有特色的手绢

设计意图:注重运用,用学到的知识解决实际问题。教学后记:

1、通过课前对学生的了解得知,学生尚未接触过“旋转/翻转”这一概念,少数同学虽有一些了解,但也是模糊的、不全面的。从学生认知角度出发,合理选取教材中的第一部分内容,利用学生感兴趣的形式,将学生难以理解教学内容融入其中,调动学生 的操作热情,铺垫教学基础,让操作建立在一定的理论支持上,避免了操作的盲目性。使技术成为解决问题的工具。注重学生的原有知识起点,尊重学生探索新知的欲望,调动学生主动学习的积极性,使知识的理解,技能的训练得到充分的落实。

2、选取教学素材时,利用趣味半成品图片,一下子抓住学生的眼球。在最佳的时间段对新授知识有一个最直接最全面的理解。通过各种形式:趣味图片、古诗文、连续图案等让学生始终保持强烈的探索欲望,手脑并用,学以致用。

参考文献:

[1] 小学《信息技术》(上册),江苏省科学技术出版社,2011年.[2] 小学《信息技术实践指导》(上册),江苏省科学技术出版社,2011年

第四篇:教学设计 调整图形

调整图形 教学目标:

1.知识与技能:

认识、学习“翻转/旋转”命令、“拉伸/扭曲”命令。2.过程与方法:

通过学生的观察、分析、创作,培养学生处理信息、信息的能力。3.情感与价值观:

发展学生的创新思维,提高学生的审美情趣,激发学生学习信息技术的兴趣。

教学重点:“图像”菜单中的“翻转/旋转”命令、“拉伸/扭曲”命令的使用。

教学难点: “拉伸”和“扭曲”的不同点。教学过程:

一、激情引入、导入新课

师:春天来了,小草发芽了,百花盛开了,勤劳的小蜜蜂出来采蜜,同学看一下一只小蜜蜂,它多孤单呀?你能帮它找到伙伴吗?

生复制、粘贴出几好蜜蜂 二.给蜜蜂改变方向

师:先选定一只蜜蜂,然后单击“翻转/旋转”命令,就可以根据自己的需要改变蜜蜂的飞行方向了。

请一位学生操作演示。

师:小蜜峰觉得这朵花非常的美,很想去闻一闻,我们怎么样才能让蜜蜂到花上采蜜呢?如何旋转?

生操作:旋转90度 三.远小近大

师:我们知道有的共离我们很近,有的花离我们很远,那么在远处采蜜的蜜蜂和在近处采蜜的蜜蜂大小应该是一样的吗?

生:远处小,近处的大

师:对呀,那我们刚才所学的翻转/旋转命令只会改变蜜蜂的方向,那么如何改变它的大小呢?

学生讨论、探究操作“知识屋” 师布置任务:

在“拉伸”中的水平输入150、150在“拉伸”中的垂直输入50、50 四.千姿百态观

察蜜蜂的变化,把它调整到适合的位置。

生:水平和垂直后都有个度,所以改变了是角度 学生观察交流蜜蜂的变化

学生练习,看谁的蜜蜂变化的最漂亮。五.拓展提高,综合实践

师:小明不小心把房间内的家具、花盆摆乱了,你能帮助他整理好吗? 出示实践园一

师:给你一个猫脸,你能让它变成“百变神猫”吗?

第五篇:轴对称图形教学案例

轴对称图形教学案例

一、引言

在传统教学观念的弊端中,教师重书本知识的传授,轻动手能力的培养;重学习结构,轻学习过程;重间接知识的学习,轻直接经验的获得,这种封闭的教学方式,严重地束缚了学生思维的发展和动手实践能力的提高,割裂了数学与生活密切联系。新课标(实验稿)指出:“要遵循学生学习数学的心理规律,强调从学生已有的生活经验出发,让学生亲身经历知识的发生发展过程。”自从新课标颁布后,我深切地体会到改革势在必行,学生才是课堂的主角,生活才是数学的源泉,我们应把本该生动的课堂还给他们,从只重视知识的教学转变为注重学生活动的课堂生活。为了实现新课标的新理念,给学生多一点思维的空间和活动的余地,在实验中我上了《轴对称图形》一节课,经过反复修改和实践,取得了较好的效果。

今天我和二年级的孩子研究轴对称图形。在课的开始,我要把学生引导到轴对称图形的生活体验上去,再进一步通过剪纸体验轴对称图形。课前我想了很多办法,比如剪“囍”字等,可是总觉得离学生的真实感受有点远。直到上课前我都没想到好办法。走进课堂,心里还在思忖,怎样让孩子亲身感受一下轴对称图形的存在呢?

二、案例描述:

片断

(一):创设情景,引出课题

进了教室,环视四周,发现有个孩子身上穿的校服都是统一一样的。突然,我灵机一动,对了!他们的校服应该是可以利用一番的呀!

师:于是我先提了这样一个问题:“看看自己的校服,你看到了什么?” 一时间,大家都把眼神移到自己的校服身上。

生:教室里议论纷纷,有的说颜色比较新,有的说洗久了颜色变淡,有的说袖子左右两边一样,有的说裤子颜色一样。师:我又问:“为什么校服要统一一样呢?”

生:有一个孩子说是为了美观,可是马上被大多数人否定了。一个孩子说: “除了美观之外,校服还有一个秘密。”这时,学生们都很惊讶,到底是什么秘密呢?

师:我又追问:“那究竟是什么秘密?”

生:校服的左右两边都一样,所以妈妈在折叠衣服的时候很容易就折好了。生:学生们都纷纷动起手来,把爱自己的校服上衣脱了下来,立马就折了起来。师:这时我就引导学生将衣服对折,发现衣服左右两边完全重叠,这就是我们今天要学习的轴对称图形。

生:我们的校服就是轴对称图形,如果一个图形沿着一条直线对折,两侧的图形能够完全重合,这样的图形就叫做轴对称图形,折痕所在的直线叫做对称轴。师:看来轴对称图形的知识在我们生活中的用处可真大!这节课我们就来学习轴对称图形。板书课题:轴对称图形

[设计说明:教师以学生身上的校服让学生比较好奇,不仅调动了学生学习的积极性,而且适时地把学生的注意力引向本节课的学习目标。通过找动手折衣服的找轴对称图形,让学生感受到轴对称图形在生活中的许多应用,从而体会到数学并不遥远,并不神秘,数学就在日常生活中,就在自己身边,即加强了数学与现实生活的亲密联系,又激发了学生学习的欲望。] 片断

(二):“识”对称,体悟特征

1.师谈话:看到这个课题,你想明白哪些问题呢?

生:我想明白什么叫做轴对称图形?什么叫做对称轴?

生:我想明白在我们学过的平面图形中,有哪些是轴对称图形?它们各有几条对称轴?

生:我想明白在我们的实际生活中,有哪些物体是轴对称图形?它们分别有几条对称轴?

生:我想明白轴对称图形在生活中有什么应用?

生:我想明白怎样判断一个图形是不是轴对称图形?

师:下面就请同学们带着这些问题自学课本。

2.学生进行自学。(边自学边实验)教师巡视在一边画出图案,然后用剪刀剪下。把剪下的图案展开,就成了一幅轴对称图形了,中间的这条折痕就是它的对称轴。

师:除了可以剪成松树,还能剪成什么图案呢? 生:五角星、太阳、蝴蝶、双喜等。

师:请同学们仔细观察:这些图形有什么特点呢?

生:左右两边都一样。

生:两边是对称的。

生:中间都有一条折痕。

生:沿着一条直线对折,直线两边的图形能够完全重合。

师:像松树、红花、蝴蝶这样的图形,沿着一条直线对折,直线两侧的图形能够完全重合,我们就把这样的图形叫做轴对称图形。折痕所在的这条直线叫做对称轴。

师:你能用自己的话说一说怎样判断一个图形是不是轴对称图形?

生:

1、可以用眼睛看;

2、可以用手折一折,如果能够完全重合,这个图形就是轴对称图形。

师:还有一些我们学过的平面图形(课件呈现:下图),你们能找出这些图形中有哪些是轴对称图形吗?

生:拿出课前准备好的这8个平面图形,动手折一折,看看哪些是轴对图形,是轴对称图形的画出对称轴。

生汇报:说清判断的依据以及注意比较同一图形的不同对称轴。

师:指名说说上图中哪些图形不是轴对称图形,为什么?引导学生理解一般三角形的“非对称性”等腰(边)三角形的“对称性”,并由些类推到平行四边形、梯形等。

片断

(三):“画”对称,感受对称美

(1)师:在我们的周围到处都有对称图形。自然界中冬有漫天飞舞的雪花,春有竞相开放的鲜花,动物、植物中也都有对称图形,你们看——

学生欣赏电脑出示的蜜蜂、花、雪花、松树……图。

(2)师:对称是一种美,对称美又是数学美的一种,它能使物体具有饱满、平衡、匀称、圆满的感觉,人们利用事物的对称美,创造了许多美丽而壮观的奇迹,请看——

学生欣赏电脑出示的人类创造的埃菲尔铁塔、天安门、东方明珠电视塔、宫殿、隐形飞机、卢沟桥……图。(3)师:既然轴对称图形是如此美丽,我们何不用它们来装扮我们的教室呢?想一想,你打算设计怎样的图形来美化教室呢?

教学反思:

1、立足现实,活跃思维

新课标指出:“数学课程不仅要考虑数学自身的特点,更应遵循学生学习数学的心理规律,强调从学生已有的生活经验出发……”新课标的这一理念强调了数学与生活紧密联系,在教学中,引入轴对称图形,我注意让学生联系自己的生活实际,寻找生活中轴对称图形的踪影,让他们感受到数学与生活的密切联系,学会用数学的眼光看待周围事物,从中体验数学的价值。

2、体现学科综合的思想,感受数学之美

这节虽然是数学课,但是它所涉及的领域远远超出了数学学科的范围,与生活、美术、美学都有交叉。学生在课堂上学习数学知识——轴对称图形,但同时也感受到了对称美,数学与美学,虽然一个属于自然科学,一个属于社会科学,二者似乎无多大联系,然而,数学中却处处存在着美。数的美,形的美;比例的美,对称的美„„本课正是从数学角度指导学生认识这类图形,了解其特点,并会画对称轴,但无论是起始部分的导入,还是研究学习部分,乃至精心设计的美化教室„„无处不在渗透一个字---美!

3、生活是数学的最高境界。

对称图形是学生生活中司空见惯的,从课堂的一开始让学生们体验折叠衣服,也是让学生体会妈妈工作的辛苦,并且让学生回家后能够帮妈妈分担家务。从中也能体验到数学的价值。

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