第一篇:切西瓜教案
《切西瓜》2个课时
活动目标:
1、感受音乐节拍,模仿西瓜被切开后瓜瓤出来的动作。
2、辅助下学习简单的游戏规则,辅助下背对背跑回原来的座位。活动准备:
材料准备:音乐、按摩球、手摇铃、西瓜一个
经验准备:大部分孩子都有一定的模仿能力,能在辅助下掌握简单的游戏规则 活动过程:
一、动作模仿(热身环节)
播放音乐《合拢放开》,孩子模仿教师做动作,帮助孩子们集中注意力到课堂上来 “小手准备,眼睛在哪里„„”
二、圆圈时间
1、教师与幼儿互相打招呼(1)播放音乐《围圈圈》
引导幼儿围圆圈坐好
(2)师生打招呼
“现在是圆圈时间,我们要打招呼” “小朋友们,上午好!”
2、幼儿之间相互打招呼
“点到名字的小朋友,请找自己的好朋友抱一抱”
引导幼儿找到自己的好朋友抱一抱
三、听音乐做动作 《找朋友》《碰碰身体》
小朋友听音乐,和好朋友碰碰身体部位
四、游戏《切西瓜》
1、初步感受音乐,通过将西瓜推给对面的小朋友,相互传递西瓜;自己拍手,和自己打招呼,和右边的小朋友打招呼等形式来学习儿歌《切西瓜》。
2、教师示范游戏《切西瓜》游戏的规则 小手拉小手,变成一个大西瓜,教师来一边唱歌一边“切西瓜”,切到最后两个小朋友要做西瓜被切开后瓜瓤出来的动作,然后背对背跑一圈,跑回原来的座位坐下,跑得慢的小朋友就要当下一个切西瓜的人;其余小朋友要做加油的动作给两个小朋友加油。
3、教师辅助孩子玩游戏《切西瓜》
教师辅助孩子来完成,根据孩子的能力提供不同的辅助。
五、做按摩
播放《伊比呀呀》,两人一组,每组一个按摩球,轮流给对方做按摩
六、结束
教师总结今天学习的内容和孩子们的表现情况,和孩子们告别后,让孩子们排队离开教室。
第二篇:三年级作文 切西瓜
三年级作文
切西瓜
夏日的一个傍晚,火红的晚霞铺满了天空。小红、妈妈、奶奶一起到院子里乘凉。
院子里树木茂盛,一片片叶子就像一台台小小的电冰箱,可以把炎热的阳光转为凉爽的阳光,院子里野花铺满了大地,一张张笑脸在问你,你今天是否过得开心?
小红和奶奶坐下来,妈妈拿出一个肚皮滚圆滚圆的大西瓜,用水果刀切了三刀,大西瓜变成了六块,小红看了看,捧起最大的一块递给奶奶,说:“奶奶,您年纪最大,要吃最大的。”奶奶笑着说:“好,好,小红真是一个好孩子。”妈妈看见了,高兴地说:“小红,你会孝敬父母,关系长辈,是个非常不错的好孩子。”小红不好意思地说:“这是我应该做的。”
第三篇:幼儿园游戏 切西瓜
幼儿园中班体育游戏教案
《切西瓜》
游戏目标:1.发展幼儿的圆圈跑能力和灵敏素质。
2.发展幼儿的注意能力、记忆能力及辨别左右的能力。
3.培养幼儿的速度意识和竞赛意识。
游戏重点:让幼儿积极参与到游戏中,学会沿着圆圈快跑并躲开迎面跑来的小伙伴。游戏难点:在听到突然发出的跑动信号后能迅速辨别出跑动的方向。
游戏方法:幼儿手拉手围一个大圈。选一人做切瓜人。切瓜人走进圈内,边沿圈便用手模仿切瓜的动作,轻击围圆圈的幼儿拉着的手,同时说儿歌:“切、切、切西瓜,西瓜西瓜哪里来,农民伯伯种出来,要吃西瓜切开来。”当说到“来”字的时候,被切的两人迅速放手,沿圆圈反向跑一圈,并回到原位。先跑到的幼儿与切瓜人交换角色。游戏重新开始。
游戏过程: 1.准备部分
教师带着幼儿跑成一个圆圈。在跑步过程中,教师一边有节奏地说口令一边做出各种动作,让幼儿跟着一起做。具体如下:
1234,5678,手臂摆起来,2234,5678。跟我摇头,1234,5678,2234,56878。胳膊抬高,1234,5678,2234,5678。膝盖抬高,1234,5678,2234,5678。小兔子跳跳,1234,5678,2234,5678。向后拍脚,1234,5678,2234,5678。跟我一起,1234,5678,放松跑步,1234,567停。2.游戏部分
①以谜语“身穿绿衣裳,肚里水汪汪,生的子儿多,个个黑脸庞。”引入西瓜。②幼儿手拉手变成一个大西瓜,教师一句句说儿歌,幼儿跟读。
③教师讲解游戏规则,并示范。通过提问的方式告诉幼儿怎样辨别跑动的方向,并提醒幼儿要记住自己的位置,在跑动过程中要注意躲避迎面来的幼儿。④请幼儿来做切瓜人,开始游戏。3.整理点评
①在原地根据教师的口令带领幼儿做放松操。具体口令如下:
小手放开,小螃蟹走路,向左走,向右走。小手放松抖一抖。小手拉起跳个舞,向左,向右。②点评游戏。先表扬整体,在具体表扬积极参与的幼儿,捎带指出有些幼儿跑错方向,反应不够快的问题。再次告诉幼儿辨别方向的办法,以及可以根据儿歌内容预测会不会轮到自己。
游戏反思:
①让幼儿跑成一个圆浪费了很长时间,下次可以事先画一个圆,或者找地上本身有圆圈的地方。
②情景创设过于生硬,只用一个谜语引入。热身和放松运动也可以创设到整个情景中去,比如热身时是一颗颗西瓜种子,怎样通过运动发芽长大了。③热身时只有教师自己在喊口令,不能很好的调动幼儿的情绪和积极性,可以让幼儿跟着一起喊。
④说明游戏规则时眼睛最好能看到所有的幼儿,围成一个圆的话,总有部分幼儿无法注意到,不能很好的集中全体幼儿的注意力。
⑤幼儿在跑动过程中仍然不能很好地辨别跑动方向,可以在讲述规则时,多让幼儿练习一下,熟悉反方向的概念。
第四篇:体育游戏切西瓜教案
体育游戏切西瓜教案
体育游戏切西瓜教案
活动目标:
发展孩子的奔跑能力,提高灵敏躲闪的能力。
活动准备:
幼儿分两组围成圆圈。
游戏规则:
1.幼儿手拉手,变成一个大西瓜;边念儿歌边围着圆圈走;2.一个幼儿在圈外做切西瓜的人,随儿歌节拍切西瓜。(“刀”要切在小朋友拉手处)3.当念“二”时,切西瓜的人切到哪两个小朋友中间,那两个小朋友就马上向相反的方向围圈跑,谁跑回来得慢,谁就来当下次游戏的切西瓜人。
玩法:
附儿歌:切切切,切西瓜,我把西瓜切两瓣!体育游戏切西瓜教案
活动目标:
发展孩子的奔跑能力,提高灵敏躲闪的能力。
活动准备:
幼儿分两组围成圆圈。
游戏规则:
1.幼儿手拉手,变成一个大西瓜;边念儿歌边围着圆圈走;2.一个幼儿在圈外做切西瓜的人,随儿歌节拍切西瓜。(“刀”要切在小朋友拉手处)3.当念“二”时,切西瓜的人切到哪两个小朋友中间,那两个小朋友就马上向相反的方向围圈跑,谁跑回来得慢,谁就来当下次游戏的切西瓜人。
玩法:
附儿歌:切切切,切西瓜,我把西瓜切两瓣!体育游戏切西瓜教案
设计思路:
西瓜是幼儿非常熟悉的水果,在这次活动中,通过让幼儿观察西瓜的外形特征以及教师的引导,使幼儿主动参与体育游戏,并让孩子在游戏中体验奔跑、追逐的乐趣,因此,我根据小班幼儿年龄特征设计了本次体育活动,尽可能的为幼儿提供思考、尝试的机会,不断开展他们的想象空间,发展他们的智力水平。
教学目标:
1、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。
2、能根据指令做相应的动作。
3、喜欢帮助别人,与同伴友好相处。
教学重点:
愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。
教学难点:
能根据指令做相应的动作。
教学准备:
西瓜若干个、毛毛虫头饰若干、音乐。
教学过程:
1、带领孩子做热身运动。
2、讨论西瓜的外形特征。
猜谜语导入课题:师:西瓜长什么样子?我们想一个什么好办法,让大家变成一个大西瓜?(幼儿手拉手,围成一个大圆圈,现在我们变成大西瓜)
师:我们用什么办法能变成小西瓜?(幼儿手拉手,小碎步朝圆心走,变成一个小西瓜。)
3、游戏:切西瓜
幼儿围成圆圈,教师示范讲解游戏规则,师幼共同有节奏地念儿歌:“切切切西瓜,我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。”小精灵儿童网站教师边走边有节奏的在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。
4、教师扮演毛毛虫来吃西瓜,练习切西瓜游戏。小精灵儿童网站
5、请2名幼儿扮演毛毛虫的朋友练习从三处切西瓜进行游戏。小精灵儿童网站
6、放松活动。小精灵儿童网站
带领幼儿在音乐伴奏下做放松活动。
延伸活动
师:毛毛虫和他的朋友们高兴的说:“谢谢大家,我也给你们准备了好吃的水果咱们一起到我家里去吃吧。”
自我分析:孩子们玩得很尽兴,运动量也达到了小班年龄段的标准,在游戏中孩子们玩的兴致很高,活动目标完成得比较顺利。
活动反思
这是一堂在户外进行的课程,小朋友们情绪高涨,能够一边玩一边念儿歌,儿歌掌握得也比较好。但是,有个别幼儿在“切西瓜”的过程中,会切得较为用力,导致其他幼儿手很痛,老师应多提醒幼儿不要用太大力。小精灵儿童网站
这个游戏让小班的孩子明白玩游戏要遵守规则,小精灵儿童网站这对以后小朋友参加其它各项活动都有个前瞻意识,明明白做任何事都有一定的规则。以后进行其它游戏活动也更顺利。
第五篇:中班户外游戏:切西瓜
中班户外游戏:切西瓜
中班户外游戏:切西瓜
活动目标:
1.学会切西瓜这个游戏,掌握游戏中的儿歌,学会边说儿歌边玩游戏
2.产生初步的竞争意识和速度意识
3.发展圆圈跑能力和灵敏素质
活动过程:
一.排队型
当把孩子领下去时就直接围成一个圆圈
二.教儿歌
师:小朋友,你们吃过西瓜吗?
幼:吃过
师:那你们切过西瓜吗?
幼:有,没有。。
师:今天啊老师教你们一首切西瓜的儿歌。你们听好咯:“切,切,切西瓜,不切一个切两个,切完西瓜送大家。”现在我说一句你们跟一句。“切,切,切西瓜”
幼:“切,切,切西瓜。”
师“不切一个切两个”
。。。
三.示范教学 师:这个游戏呢得先有一个切西瓜的人,你们大家围成的这个大圆圈就当作一个大西瓜。先老师当作切西瓜的人。
(我走进圆圈内,边沿圈边边用手模仿切西瓜动作,轻击同伴拉着的手,同时说儿歌。每一拍切一下。)当我说到“家”时,被切的两个小朋友迅速放手,沿圈反跑一圈并回到原来的位置,先跑到的幼儿与切瓜的人互换角色。
之后选一个小朋友充当切瓜人示范
四.进行游戏
当一遍游戏完后做小小的评论,指出不对的地方
五.游戏结束