动漫美术基础教案1

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第一篇:动漫美术基础教案1

动漫美术基础教案

第一章

迈向动漫设计的第一步

第一节 动漫基础知识

教学目标

1了解动漫的基本概念、设计原理和发展历史。2.明确美术设计在动漫制作中的任务及基本要求。3.掌握动漫设计的类型及表现形式。教学重点

美术设计在动漫制作中的任务及基本要求。教学方法

教授法、课件 教学准备

素材若干、课件 课时安排

1课时

教学过程

一、教师讲解新知

(一)1.动漫概念

动漫作为泛指,是动画和漫画的通称,既包括传统的漫画和动画形式,也包括FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式。从严格意义上讲,动漫应该指有序列的漫画,是连续的漫画形式,具有故事情节和内容,每个画面又相互联系。

课件展示

2.动漫设计的原理及发展

动画是由漫画与电影的结合而产生的一门独特的艺术形式。早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果:在机器的带动下,圆盘低速旋转,圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面这就是原始动画的雏形。

课件展示

引导讲解

19世纪70年代以后随着计算机的发展应用,数字化生活的进步动漫美术基础教案

第一章

迈向动漫设计的第一步

同样带动着动画技术的改革与创新。

1985年,计算机动画技术已有了长足的进展,由巴瑞.李文逊执导的《青年福尔摩斯》第一次在影片中持续播放了30秒钟的动画片段,它标志着动画设计的一次重大的飞跃。

1991年,美国导演斯皮尔伯格在影片《侏罗纪的公园》中刻画了会跑、会跳、神气活现的恐龙角色,CG取代了传统的动画模型,1995年美国诞生了世界上第一部全电脑制作的纯三维动画长片《玩具总动员》,开创了电脑取代人手工绘制动画的先河,因而在动画电影历史上是划时代的作品。

课件展示

引导讲解

二 教师讲解新知

(二)1.动画的分类

二维动画

画面处理更加接近绘画效果,具有较强的装饰美感,主要通过手绘的方法创作的动画。课件展示

三维动画

三维动画的造型理念强调对三度空间与三维体积感的追求,强调接近视觉与运动的逼真感。课件展示

延时动画

又叫泥偶动画。还特指用多种可塑材料,如黏土、橡胶的制作的动画形象,制作动画时,逐帧一边捏、一边改变形象拍摄而成的动画。课件展示

课件展示

引导

剪纸动画《猪八戒吃西瓜》 水墨动画《小蝌蚪找妈妈》

实验动画《Tiger》

2.学习动漫美术设计的方法 看——学——练——想 课件 图例展示 教师示范

3.职业动漫人具备的基本条件 1)扎实的绘画基本功 2)敏锐的观察力 动漫美术基础教案

第一章

迈向动漫设计的第一步

3)丰富的想象力与创造力 4)完美的表现力

5)沟通与合作的能力

三 课堂小结 四 布置作业

第二篇:动漫美术基础教案1

动漫美术基础教案

第一章

动漫设计的第一步

第一节 动漫基础知识

教学目标

1了解动漫的基本概念、设计原理和发展历史。2.明确美术设计在动漫制作中的任务及基本要求。3.掌握动漫设计的类型及表现形式。教学重点

美术设计在动漫制作中的任务及基本要求。教学方法

教授法、课件 教学准备

素材若干、课件 课时安排

1课时

教学过程

一、教师讲解新知

(一)1.动漫概念

动漫是动画和漫画的通称,既包括传统的漫画和动画形式,也包括FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式。动漫应该指有序列的漫画,是连续的漫画形式,具有故事情节和内容,每个画面又相互联系。

课件展示

2.动漫设计的原理及发展

动画是由漫画与电影艺术结合产生的一门独特的艺术形式。1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果:从观察窗看过去,图片似乎动了起来,这就是原始动画的雏形。

课件展示

引导讲解

19世纪70年代以后随着计算机的发展应用,数字化生活的进步同样带动着动画技术的改革与创新。动漫美术基础教案

第一章

动漫设计的第一步

1985年,计算机动画技术已有了长足的进展,由巴瑞.李文逊执导的《青年福尔摩斯》第一次在影片中持续播放了30秒钟的动画片段,它标志着动画设计的一次重大的飞跃。

在影片《侏罗纪的公园》中刻画了会跑、会跳、神气活现的恐龙角色.1995年诞生了世界上第一部全电脑制作的三维动画片《玩具总动员》,开创了电脑取代人手工绘制动画的先河。

课件展示

引导讲解

二 教师讲解新知

(二)1.动画的分类

二维动画

画面处理更加接近绘画效果,具有较强的装饰美感,主要通过手绘的方法创作的动画。课件展示

三维动画

三维动画的造型理念强调对三度空间与三维体积感的追求,强调接近视觉与运动的逼真感。课件展示

延时动画

又叫泥偶动画。还特指用多种可塑材料,如黏土、橡胶的制作的动画形象,制作动画时,逐帧一边捏、一边改变形象拍摄而成的动画。课件展示

课件展示

引导

剪纸动画《猪八戒吃西瓜》 水墨动画《小蝌蚪找妈妈》

实验动画《球》

2.学习动漫美术设计的方法 看——学——练——想 课件 图例展示 教师示范

3.职业动漫人具备的基本条件 1)扎实的绘画基本功 2)敏锐的观察力 3)丰富的想象力与创造力 4)完美的表现力

5)沟通与合作的能力 动漫美术基础教案

第一章

动漫设计的第一步

三 课堂小结 四 布置作业

第三篇:动漫基础教案1

授课课题:动漫的制作

教学目标:

【知识与技能目标】

(1)了解动画制作的原理。

(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

(3)了解制作动画的常用软件,会用Flansh制作简单的动画。(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。【过程与方法】

借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

【情感态度与价值观】

通过对动画原理和发展历程的了解,认识动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;通过对动画素材的下载,增加获取信息的能力和欣赏动画的素养;通过对动画制作软件的了解和制作动画的尝试,建立学习动画制作的兴趣。

教学方法:

演示讲授法、实验学习。

重难点:

重点:动画原理的理解。难点:GIF动画的制作。

教学过程: 【导入】

动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天空》中“孙悟空”的形象闻名世界,米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力。网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到一些动画形式的广告和趣味小品、宣传短片。

【讲授新课】

一、演示几段具有一定代表性的动画,介绍动画的分类。

1.播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献,使学生受到爱国主义的教育。

中国动画电影开始与1920年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。1934年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。

1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象,闻名全世界。

1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。

2.播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受到动画文化艺术性的同时感受到动画的技术性,激发求知欲。

3.归纳动画分类的方法,了解动画的分类。动画 传统动画 计算机动画 二维动画 三维动画

二、从网上下载动画,增强学生信息获取的能力。

1.访问一个含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。

2.介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。

GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。常用于网页、演示文稿和手机彩信等。

Flash动画:表现力强,能添加音频,可设置交互。广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。

3.演示下载GIF动画的方法。

4.演示FlashCatcher的安装,介绍下载Flash动画的方法。

5.向学生推荐几个Flash动画网站,引导学生文明上网,指导学生在观赏动画的同时,懂得动画是文化艺术,是作者辛勤劳动的奉献,“美”与“乐”要靠我们去创造。【课堂小结】

1.教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。2.请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。

3.播放几幅含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试Ulead GIF

Animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。

第四篇:动漫教案1

第一课 动画原理

第 1 课时

教学目标:

1、了解动漫概念和动画原理;

2、能够识别传统动画与电脑动画;

3、通过对动画片的欣赏,激发学生对动漫制作产生浓厚的兴趣。教学重点:了解动漫概念和动画原理。

教学难点:欣赏 Flash 动画,了解电脑动画原理。教学准备: Flash 软件、教学光盘资源及教学课件 教学过程:

一、设置情景,导入新课

师:你们听过《大闹天宫》的故事吗? 生讲故事。

你们是怎么知道这个故事的? 学生欣赏电脑动画作品。师:今天我们一起来走进动漫世界吧!

二、新授

1、动漫的概念:动画和漫画的简称。

2、动画原理:动画是利用“视觉残留”的原理,通过快速播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。

3、初步认识动画。(1)动画的分类;

(2)传统动画与电脑动画的区别?(学生自由讨论,教师归纳小结)

4、动画的历史及形成

皮影是动画的一种古老形式,原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作。人的眼睛有视觉残留的现象,看到的物体的形象在 1/24 内不会消失,所以每秒播放 24 张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。

5、制作简单的传统动画

在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。

三、欣赏 Flash 动画 学生上机实践:

启动 Flash 播放器,打开 G:动画素材,欣赏电脑动画作品。

四、课堂小结

通过这节课的学习,动漫对同学们已经不再神秘,你想拥有自己心爱的、能展示自己个性的作品吗?希望在以后的学习中,同学们可以利用所学知识不断充实自己的作品,在学期结束时,相信同学们都会有很大的收获。

第 2 课时

教学目标:

1、认识Flash动画制作软件,学会在 Flash 播放器中打开、播放与关闭动画。

2、利用Flash软件制作简单的动画短片,认识逐帧动画。教学重点 :

1、认识Flash动画制作软件,学会在 Flash 中打开、播放与关闭动画。

2、利用Flash制作简单的动画短片,认识逐帧动画。教学难点:利用Flash制作简单的动画短片,认识逐帧动画。教学准备: Flash 软件、教学光盘资源及教学课件 教学过程:

一、复习导入

师:通过上节课的学习,请同学们思考什么是动画? 板书:动画

请一名同学回答什么是动画。

归纳:动画是利用“视觉残留”的原理,通过快速播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。

导入新课

师:大家对动画有了一定的了解,现在,老师给大家带来了一个动画作品,你们想不想欣赏呀?这节课我们一起来学习如何欣赏和制作 Flash 动画,相信通过本节课的学习会带给你意想不到的惊喜。

二、新授

1、提出希望:

① 希望大家认真听讲,仔细观察,大胆实践不怕失败。

②希望大家在实践中遇到困难时主动和同学、老师交流讨论解决问题的方法。能做到吗?

2、探究新知

①欣赏动画《狼来了》。

师:要欣赏 Flash 动画,需要先在电脑中安装 Flash 播放器。教师演示打开 Flash 播放器的方法。

师:大家想不想动手播放动画?提示:动画素材文件路径:G:动画素材狼来了

学生播放,教师巡视。

师:做完了吗,你们会用Flash播放器播放出动画了吗?下面我教大家用Flash 软件制作一个简单的动画短片,大家注意观察学习。

②学生观看教师制作利用Flash制作“奔腾的骏马”逐帧动画短 片,同时讲解帧的知识。

学生操作,教师巡视。

选取好的作品提出表扬,指导学生保存作品。

三、课堂小结

通过这节课的学习,你有什么收获。

第五篇:美术动漫

《动漫画人物》

教学目标:

1、让学生初步了解动漫画的风格特点及基本知识技巧,使学生在 学习动漫的过程中体会到快乐,能充分表达自己的思想。

2、培养学生用简练的线条,概括的造型,夸张的表现方法来创作 动漫形象,提高他们的创造能力。教学重点:用线描的形式来创作动漫画、教学难点:造型要活泼多变,夸张幽默,线条简约。课前准备: 教师准备:范画,挂图、课件、勾线笔等材料工具。学生准备:勾线笔、漫画书,纸等材料工具。课堂教学:

一、引导阶段

1、启发谈话

教室板书几种基本的形状,让学生想象添加,教师板画

2、明确本课的教学任务。

二、发展阶段

1、介绍动漫画的特点

动漫画其实是动画和漫画的合称,是把一些原本没有生命的东西,经过加工制作成有生命的东西,它兼有夸张、讽刺、幽默的多方面特点,作为一门艺术,动漫越来越受到人们的喜爱。

2、展示范画 动漫画的内容由简到繁,由浅入深,逐渐让学生领略到动漫的艺术特点,并体会其丰富多彩的表现形式。

3、教师播放动漫画视频,师生共同欣赏,并加以赏析,让学生尽情发表自己的意见。

4、教师示范演示作画过程: 起稿构图 勾出大体轮廓 仔细描绘完成

5学习要求:利用你带来的漫画资料和你掌握的知识技巧,创作几个动漫人物画。

三、收拾与整理

四、课后拓展

今天我们学习了动漫画的方法技巧,课下你可以试着给你家人、朋友,同学用动漫画的表现形式,给他们画人物的肖像。看谁抓特征好,画的最棒。

五、课后反思

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