小组游戏(共5则)

时间:2019-05-15 08:46:58下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《小组游戏》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《小组游戏》。

第一篇:小组游戏

1.×××的饼干落在饼干盒里

目的:让大家可以记住组员的名字,可以知道他的一些情况 内容:

1.主持人先讲一个人的名字×××

2.然后大家一起说:×××的饼干落在饼干盒里 3.×××说:不是我 4.大家:就是你 5.×××说:不可能 6.大家:那是说

7.×××再指另外一个人 8.然后重复上面的过程

Ps:被指到的这个人不能重新指回刚才指你的那个人,如果出错,或者名字交错,就需要被惩罚,如邀请他讲一件关于他的事情让大家更多的了解他,或者„„ 可以边说的时候大家边拍掌,这样就更有节奏感和难度了

2.服从命令

目的:明白在接收不清晰的命令的过程中,可能会有自己的思想在 如何下达清晰明确的指令 内容:

1. 每个人分发二张正方形纸 2. 大家闭上眼睛,不准说话

3. 一个人在上面说口令,下面的人跟着做(如将纸对折在对折,翻个个,撕个角之类的口令)4. 让大家睁开眼睛看看是不是跟主持人所做的一样? 5. 讨论为什么会发生这样的事情?

6. 分2小组讨论有什么办法可以帮助我们更好的去听从指令,或应该怎样的改变指令的说法 7. 请每组出一个代表来做主持人,下面的人跟着做,看看是不是指令清晰

3.输的才是赢家 目的:彼此相爱

促进感情,更加融洽 内容:

1.每个人都可以拿到5张小纸条

2.然后相互间用石头剪刀布,或者老虎猎人枪之类的形式来决定胜负 3.输的一方可以要求赢的一方为他做一件事情,事情写在纸条上给他 备注:要求不能太过分,要尊重人;而且是马上就可以完成的任务

如果觉得5张小纸条太少,也可以是10张

要别人做的事情也可以提前写在纸上面

4.遇7拍掌

目的:考验反映能力

通过游戏大家可以更好的认识和了解

内容:大家一圈做好,然后开始轮番数数,到有7或者7的倍数的时候就要拍掌,下面的同学继续接下去,如7,14,17„„这些都要拍掌,出错的同学需要有惩罚 如:讲他最开心的事情,或最糗的事情,或„„

(这个可以组长自己来定义,可以让你更了解你的组员)

5.猜猜我是谁

目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规则:

1)、参加的人员分成两边

2)、依序说出每人的姓名

3)、辅导员(需要两位)手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名),以先说出对面成员之姓名者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。(游戏何时停止依辅导员而定)注意:此活动不适合不熟悉的团队,布一定要不透明的6.第一印象

目的:让每个人善于观察

藉着这样的第一印象,在以后的生活中看看自己是不是看对了 准备:纸张,笔 内容:

1.每个人人手一张纸

2.大家逐自介绍自己,越详细越好

3.然后在介绍结束之后,根据你所听到的和看到的,写下你对每个人的第一印象,觉得这个人如何 4.然后辅导员收下这张纸

如果有时间的话,在大家比较熟悉的时候把这张纸再发给每个人,看看他们当时所写的跟他们所了解的是不是一样

为什么会产生这样的情况,我们该如何的面对我们对人的第一印象

7.交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张

三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

8.直呼其名

道具:3个可以丢的球或其他 目的:帮助大家记住彼此的名字 步骤:

1. 选一块宽阔平整的游戏场地。

2. 队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为辅导员的你也不例外。

3. 告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

4. 你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。

5. 几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

6. 在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

7. 游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。注意:扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。(安全)

此游戏也可以几个小组一起玩,然后交换一些组员

9.有“球”必应

目的:在轻松气氛下认识别人 材料:一个球

内容:组长说:“你想有求必应吗?我来教你!”

1.准备一个皮球,让组员围成一个圆圈,将球抛向一位组员,并问他一条个人的问题。2.被问者回答后可将球抛向另一位组员,向他发问题。

3.若接球后三秒(或组长数三声)内,抛球者不能问出问题,或接球者不能给答案,他便接受惩罚。提示:在玩之前,大家可以有所准备,惩罚的方式可以按情况而定 10.当头棒喝

目的:打成一片,认识名字 时间:10~15分钟 材料:薄纸卷一条

内容:组长说:“为了帮助大家快快记住对方名字。”

大家围坐一圈,每个人记好几个人的名字,当主持人以棒打你之前,你必需说出别人的名字,主持人则转身打被说出名字者。若说不出而被打中,则接棒做主持人。

若是主持人出错就要受罚,受罚的规则可以由导致他错误的人来定(因为导致他错误的有两个人,所以由自己决定是哪一方),也可以提前写好惩罚的内容,让其来抽

11.此情此景 目的:互相认识 材料:纸、笔 内容:

1.先由一人说出一个情境,例如:你在巴士站等车,有一位陌生人向你拿10元坐下车,你会如何处理?

2.请各人把自己的处理方法写在纸上。收集后,每人抽一张,轮流讲出他手上的处理方法,并猜这做法是谁人。如猜不中要罚。建议:在猜测过程中,可解释你的理由。

情景可以自己想,这个游戏要在小组成员有一定的认识之后

12、数字联想

目的:从个人对数字的联想,使大家有更多的认识 内容:1.全组围圈坐

2.顺序由一数起,每人讲出一个数字。

3.每人就他所得的数字讲出一件关于自己的事。例如:“三”,我们就在家中排行第三。备注:大家可能因不大熟络而分享得较简单,组长可鼓励大家发问,引出更多分享。

13、大胃王

时间:20~30分钟 内容:

1.组员围坐成圈,一人开始说:“昨天我吃了1碗饭”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉”。如此类推。

2.最后会是:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉、4只鸭脚、5片饼干、6粒花生、7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10颗胃痛丸。”

3.接不下去的组员要退出,剩下最后一位是得胜者。

14、翻报纸

规则:视人数的多少准备适合大小的报纸,小组成员集体站在报纸上,然后将报纸翻过来,任何人任何部位触碰到地面就算失败。

15、找变化

规则:

1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)

2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手

16、天龙八部

目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 规则:

1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈

2、在训练员的口令下往前踏步

3、计算共能走动几步 注意事项:

1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前

2、避免朝某一方向跌到

17、屁股写字

用屁股写字给大家看,最常用的是写出电号号码,可以开玩笑说写『万寿无疆』、【罚-龟王争霸战】、【罚-野人舞】、【罚-萤火虫】、【罚-松鼠舞】。

17、穿报竞走

1.报纸中间撕个洞,洞的大小恰可容二个人头。

2.两人一组,面对面牵双手,头插报纸洞中,向前跑到折返点后折回,中途报纸不得弄破,破了必须回到起点重头来。3.以最快完成者获胜。★器材:报纸。

18、触电

所有人闭眼,盘坐围圈并牵手,由鬼在外圈走动,摸某个人的头,此时这个人左右手同时握两边的人的手一下,然后,『被握到左手的,就握右边的人一下』;『被握到右手的,就握左边的人一下』,如此把电传出去,到最后,应该是在被摸的人对面那个人会两手同时被握到(如果没有,大概就是漏电啦)。那人需喊:『我触电了』!此时那人右边的,需往左边绕外圈跑;左边的需往右边绕外圈跑。鬼趁机抢其位子。剩下没抢到位子的即是鬼。这个游戏在刚开始的时候,很容易漏电,多试几次就行了。

19、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。

20、传乒乓球

道具:勺子数把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一个 人数:分为两队,人数相等,具体不限几人

玩法:每人口咬勺柄,把乒乓球从头传到尾,再传回来,只需用勺子互传。快者胜

21、扮时钟(这个道具比较麻烦)游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

22、倒着说

1、游戏方法:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

2、游戏要求:出题的难度可以根据学生们掌握的情况而适当的增加,比如8个字以内,10个字以内等等。教师要严格要求学生们出题要健康,也不允许有借出题而侮辱其他同学的现象。

23、抓手指

[目 的]集中注意力。

[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。[规 则] 1.抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开,抓住无效。

24、解方程式

活动目的:学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力 器材场地 12~16人一组,每组一条约20M长的编织绳 规则

1.活动前依照每组人数,在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均由一人单手握住 2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开 3.过程中不可将绳索离手

4.不可藉助任何器具及另一只手的协助 分享重点

1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?这样的想法对决策形成有没有什么影响? 2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同(或被说服)?

3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行?各有什么优点?透过哪些方式可以强化团队的行动力?

4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?现实生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的态度

25、千斤顶

活动目的:

1.可作为课程衔接的破冰活动 2.学习团队合作的观念 器材:

1.无(人数从10人以内的小团队至50人以上的大团队均可)2.平坦且空旷的场地为宜 规则:

1、刚开始2人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面坐在地上,脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握

2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起

3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数,直到整个团体都试过

4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面

☆此活动需注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处,以免有脱臼的危险 分享重点:

1.作为暖身活动时可不做分享 2.可讨论成功与失败的关键因素

26、言不由衷[破冰游戏] 人数队形:10-20人,男女对半更佳 游戏方法:

1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。

2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”

3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。

27、雪花片片

活动目的:学习沟通与倾听

器材场地:室内外皆可,每人一张薄的A4大小的空白纸张 规则:

1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸 2.依照训练员指示动作,动作如下

1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2cm高的直角三角形 2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长2cm的正方形 3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个2cm半径的圆弧扇形 3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同

4.过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员每一个动作后继续下指令

5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次,完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同 分享重点:

1.了解不同的沟通模式 2.人﹑我之间认知的差异 3.制度化与标准化

28、手掌九九

活动目的:集中精神的暖身活动(可安排在课程衔接时使用)规则:

1.所有人围成一圈盘腿坐下,左、右手掌平贴在自己的大腿

2.由训练员先做指示拍一下,采顺时针方向进行,一共有三种动作 a.拍一下:表示顺时针,依序拍下去

b.同一手连拍两下-表示逆转方向,反方向拍回去 c.握拳敲一下-表示pass,pass一个再拍.3.做错指令或动作的人,每错一次需伸回一只手,错两次的人,两只手都必须伸回 4.此活动可进阶为将手放在左右两边的人腿上,其余规则不变 分享重点:

1.讨论想法与行动的落差 2.学员的参与度与集中度

29、我思故我赢

活动目的: 强化同仁客户开发之能力,厘清客户问题之盲点(赢的关键)使用时间: 执行15分

器材: 两人一组,各组15支牙签 规则:

1、两人分A、B角色,共执行6回合,每回合先后顺序互换,每人各有3次先开始的机会

2、每次可选择拿1或2或3支牙签,不可PASS,谁先拿到第15支牙签谁就赢 分享重点:

*第3支、第7支、第11支为赢的关键

目标的达成是有步骤性的,每个步骤就等于关键,每个步骤都做到,目标自然就完成30、打破成规

目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点 时间:20分钟

教具:每人一份纸和笔 过程:

1. 让学员看一下由九个点组成的图形(如下图)。请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线之间不得断开。

2. 给学员几分钟时间,让他们试着画一下。然后问有多少人成功地解出了这道题,并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案,或者用幻灯片给出正确答案。

● ● ● ● ● ● ● ● ●

讨论:

1. 这九个点组成的图形最初在我们头脑中留下的印象是什么?

2. 解这道题的关键是什么?(如何跳出我们自己或他人为我们画的框框)3. 这个游戏对于本次培训、会议以及我们的工作有什么启示? 备选答案:

1. 可以一笔画出三条直线来把这九个点连起来。第一条直线从上排左端那个点的上缘开始,向右下方延伸,穿过上排中间的点的中心和上排右端的点的下缘。第二条直线折返回来,穿过中排的三个点,从右至左,逐渐向下方延伸。最后一条线是再从左至右穿过下排的三个点。

2. 另一个办法是把纸折起来,让这三排点*得尽可能近,这样画一道粗铅笔线就能同时盖住这九个点。3. 第三个办法是拿一把画刷,只需在纸上刷一下,就可以把九个点同时连接起来。

31、画手

道具:每小组(5~6人)一张大白纸(不要太薄),两只油性笔

步骤

1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔画出手的轮廓。步骤

2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容

大拇指:您的星座 食指:家乡(省份)

中指:工作年龄(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)无名指:您的兴趣和爱好,选一样 小指:国庆你有出游计划吗?(准备出游填A 在家呆着填B)

步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“A”)的不同指头之间不允许进行连线。

步骤4:每人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签上你的大名。结束:奖励没个小组的数字最大的学员。

32、一块钱、两块钱[破冰游戏] 适合对象:10人以上 场地要求:无 游戏性质:破冰 游戏时间:10分钟 游戏操作:

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

第二篇:小组游戏

小组游戏--小组工作游戏(2009-04-06 08:17:38)

转载

标签:分类: 社会工作

杂谈

小组游戏--小组工作游戏

摘自:阳光社工协会

小组工作游戏

设计轻松愉快的游戏来使义工们相互熟悉、加深了解、增进感情,这是香港义工训练的一大特色。这种方式也可以训练义工们协作、领导、沟通、思考的能力和增强志愿者的信任感、归属感,取得很好的团队效应。以下是对香港义工训练模式的一点感想,觉得青协在某种程度上可以借鉴一下该模式,取得培训的更好的效果。

第一部分香港义工训练模式游戏类型的借鉴

(一)破冰游戏

破冰游戏是一种非常有效的手段,可以使大型的团体更加融洽,鼓励害羞的人更多地参与,活跃团队会议的气氛,使完全陌生的人群建立起凝聚力。

1、逢七拍手

人数:8-15人,就是以小队人数为原则。

道具:无

场地:能让大家围圆坐下即可,长条形的餐桌也可。

游戏规则:

1.从某一人开始顺时针报数,当报到七或七的倍数时,此人以拍手代替说话,也就是拍手一下不能喊出数字,下一个人继续念下一个号码。

2.待大家熟悉规则后,就增加拍手的频率,除了七和七的倍数,只要有七的数字就要拍手,例如:17。甚至数字加起来是七的倍数也要拍手,例如:34 变化:

这个游戏变化很多,我举以下的例子,让大家可以举一反三:

1.到七的那个人不喊数字,而旁边两个人要拍手一下。

2.到七的那个人不喊数字,他对面的人要拍手一下,并且喊下一个数字,可以在一开始的时候让大家报数,只报一半就从头。例如:八个人报到四号后再从一开始报,这样每个人对面就有一个人跟自己的号码相同,就可以很明确的知道对面的人是谁。

这个活动关键在于规则的熟练,才能让活动刺激有趣,所以不要太快玩进阶的规则,甚至不要把规则作得太复杂,越简单可能会越有趣喔!

启示:该游戏有助于新加入的志愿者相互熟悉,减少陌生与尴尬,使其很快能感受到青协的轻松和温馨的氛围。可以在迎接新志愿者是应用,在各部门内进行,虽简单但可以很快的地活跃起气氛来。

2、手忙脚乱

适合人数: 15-30人

适合场地: 空地即可

需要道具: 每人一条绳,长度不同,视人数多寡决定大小。

游戏规则 :

1.分派给每个人一条绳,每人大小不同,最长的绳围成圈要能容纳所有人,最短的至少要能容纳一个人。

2.请伙伴将绳子结成圆圈,并且双脚踏在绳圈内。

3.当主持人说“换”时,所有人必须双脚踏入另外的绳圈(给予足够的时间)

4.进行二到三次后,主持人在说换时,拿起一个绳圈,这时候会有人迟疑要跟人共享一个绳圈,当绳圈越收越少,直到最后,大家全在同一个绳圈为止。游戏变化

1.可以增加移动的限制,例如:两人三脚,或是规定要用跳的等等。

2.规定绳圈内至少要有两个男生,或是至少要有一个A型的人,等限制,可以变成认识活动。

带领技巧 主持人应注意组员的进度来调整活动的节奏,例如决定一次拿几个绳圈,目的还是要让活动紧凑,是最主要的关键。

启示:可以拿来解冻,或是团队建立,也可以作为测试团队问题解决能力的游戏,是兼顾刺激性与教育意义的活动。也适用于迎新,或联谊活动。

3、名字接龙游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

启示:该游戏可以活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解,尽快让志愿者们熟悉起来,知道彼此之间的名字,应用到新志愿者相互认识很不错。

4、左右护法

游戏方法:

(一)在教室中进行时,活动开始前应请同学将座椅前后左右对齐。(如在户外进行则请同学排成数列,并前后左右对齐,每列人数应一样。)

(二)请同学先认识邻近左右第一位同学,记住这二位同学的名字。

(三)带领者应事先准备全班同学的点名簿,活动开始时,由带领者抽点点名簿上的名字,被叫到名字的同学,其左边第一位同学要高举右手,右边的第一位同学要代替被叫到名字的同学大声答「有」,被叫到名字的同学则不需做出任何回应。

(四)如有同学未能在带领者喊出被点同学姓名一秒内做出反应,则带领者可请其上台表演或带领团康活动。

(五)依照以上的步骤,如进行顺利,则可要求同学多认识其左右各两位同学,依此类推,以增加活动难度。

启示:本活动主要用于在团体成员彼此陌生的情况,利用这一暖身活动可让成员有机会认识邻座成员,增加彼此的熟悉。

(二)沟通合作游戏

沟通合作游戏可以提高团队协作能力,加深志愿者之间的感情。通过游戏设计模拟志愿活动过程,提出问题,启发志愿者思考,是一种轻松愉快的训练方式。

1、高空飞蛋

人数:五人小组为最佳,最多不超过30人

时间:三十分钟

材料及场地:每组鸡蛋一只,气球一只,塑料袋一只,竹签三支,塑料匙及叉各两支,橡筋三条;三层楼高度的房间及楼下的空地。

活动目的:体验小组成员的创造力及团队精神。

程序:

工作员把上述的材料分派给每一小组。请依照工作员所指定的高处(约三至四楼层高度),将鸡蛋抛落地面。为了使鸡蛋不会掉破,可以用所给的材料来设计保护伞。

各组可享有二十分钟时间讨论策略并制造保护设备。

二十分钟后,每组可指派一位学员在指定高处将鸡蛋抛

落地面,而其它学员可以到地面空地观察及检查落下的鸡蛋是否完好。

鸡蛋完好的小组是优胜组。工作员可以奖励胜出组别一些小礼品作为鼓励。讨论题目

活动完成后,每位组员被邀讲述过程里的感觉?

组员是否满意小组的表现?

成功与失败的地方在那里?

组员对团队合作有甚么新的启示?

启示:可以在由招培部培训志愿者的合作能力时使用。优点在于通过小游戏活跃气氛,并提些小问题,引导大家开动脑筋,发掘志愿服务中大家应该怎样协作才能取得最佳效果。有以小见大的功效。

2、空中漫游

人数:八至十人

时间:三十分钟

材料及场地:不需要材料,平坦空地

游戏规则:

工作员让每组组员排成一个面向中心的小圆圈,而工作员则站在中心作示范。工作员双手绕在胸前,并与组员作出以下的对话。

工作员:“我叫„(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?” 小组组员回答:“准备好了。”

工作员:“我倒了?”

小组组员:“可以了。”

这时工作员整个身体放松,完全倒在小组成员的手中,而小组组员则把工作员顺时针推动两圈。

在工作员做完了示范之后,每位组员都可以轮流尝试。

活动完成后,每人分享活动过程里的感受。

讨论题目

该游戏最难忘的地方是那里?

在活动过程中,你感觉小组的合作精神怎样,是否有信任感?

注意事项:

«1此活动只能在组员间有初步认识后才可进行,决不能在小组初期进行。

«2请小心注意安全,如有任何组员行为可能影响安全时,工作员应立即停止游戏。

«3如有某些组员未能放松身体而不能完成游戏。工作员不必勉强这些组员完成这个活动,因各人对别人信任程度并不相同。

启示:帮助志愿者明白信任的建立是取决于自己对部门内其他成员的信心。志愿者相互的沟通是建立信心的基础。当建立信任后,志愿者便能感觉到部门内的支持与鼓励。

可在志愿者之间有初步理解时使用,在各部门内部,目的是使大家知道信任的重要,增加彼此间的信任。

3、空中楼阁

人数:大组可分为三个小组,每组为五人

时间三十至四十分钟

材料:三条绳子长度分别为十米,九米,六米及十五个眼罩

场地:空地

程序:

第一阶段

工作员先把十五人分为三个小组

小组1:十米的绳子

小组2:九米的绳子

小组3:六米的绳子

工作员发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后

小组1:将绳子摆成一个三角形

小组2:将绳子摆成一个正方形

小组3:将绳子摆成一个圆型

第二阶段

当完成第一阶段后,工作员三个小组的全体组员,将这三个图形合并起来建造一所“房子”。

讨论题目

请你尝试比较第一阶段及第二阶段的状况,那一个阶段显得混乱,为什么? 如果你是作为三个小组的领导者,你会怎样组织第二阶段的任务更能有效地完成任务?

启示:该游戏的作用发挥志愿小组的领导能力,增强志愿者间的沟通默契,从而达到完成任务的目的。并通过讨论题目反思在平时的志愿活动中,领导方面出现的问题是什么,及时解决。

4、同心网

活动时间:五分钟

准备材料:毛线五团、罐装饮料五罐

活动过程:

1.每八人一组,共分五组。一组一团毛线、一罐罐装饮料。

2.八人围成一小圈圈,毛线之一端由其中一人拿住,再将毛线团抛

向其他七人中之一人,其他人再抛向其他人。每人皆须手持毛线,再抛向其他人,每人可重复接到许多条毛线。

3.毛线在八人围成的小圈圈中呈网状,等到组员认为网够牢固足以

撑起罐装饮料时,便可把饮料直立放在网上(或将饮料撑起),若

饮料直立不倒,便算成功。

启示:让志愿者知道合作的重要性,使用在招培的培训中,加强合作氛围。第二部分游戏的观念引入

游戏的效果不仅仅由游戏的内容和游戏的氛围决定,关键是在于启发志愿者的思考、训练志愿者能力的效果。所以在游戏活动当中要导入一些必不可少的观念。

1.导入思考的观念

团体进行的游戏,本来就有合作的元素。但大家往往只是玩一玩轻松一下,忽略了它可以进行更深入的探讨,很难达到预期效果。这就需要我们加入思考的观念到游戏当中。把一些团队游戏分类,找出一些具体类型的游戏活动(如破冰游戏、协作游戏、长者游戏等),并在结束后有针对性地进行引导性提问(比如上例“高空飞蛋”游戏),那么大家就会思考起来。由于思考的火花相互碰撞,志愿者的收获会多起来,游戏的效果也会更好。

2.导入沟通的元素

沟通包含,言语上的刺激,眼神的交会,默契的运用,这些其实都在游戏活动当中可以看到,只是我们很少关注这个部分。这不仅仅是主持人与志愿者之间,要强调志愿者之间的沟通互动,这也是对志愿者的一种能力训练。

3.导入情绪的观察

其实在活动当中,情绪的变化,是很重要的一个关键,气氛其实是大家情绪的总和,只是往往观察情绪是活动主持人的工作,其实可以把这个部分先提出来跟大家分享,比如在某个时候时,提问同学:“假设你是主持人,观察下大家的情绪是怎样的呢?怎样调整呢?”同学是培训的对象,但他们又恰是活动的主体,他们的情绪由他们来掌握。加入同学相互的情绪观察,并讨论如何调整对象情绪的问题,对提升志愿者的志愿服务能力有所帮助。

4.导入领导的元素

在活动前的说明,把活动的成败系于每一个人手上,告诉他们,活动的成败虽说是每一个人的配合,其实每一个人都是带领者。使志愿者在参与的过程中,充分地参与进去,自己是“领导”是主体,并非仅仅配合,并要在活动中学习些领导技

沟通游戏:不要激怒我热★★★

培养创造性思维的培训游戏

语言和态度是人与人之间沟通时的两大主要方面。面对对抗的时候,有的人说出话来是火上浇油,有的人说出来就是灭火器,效果完全不同;下面的培训游戏的目的就是要教会大家避免使用那些隐藏有负

面意思的甚至敌意含义的词语。

培训游戏规则和程序

1.将学员分成3人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他们:他们正处于一场商务

场景当中,比如商务谈判,比如老板对员工进行业绩评估。

2.给每个小组一张白纸,让他们在3分钟时间内用头脑风暴的办法列举出尽可能多的会激怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不使另外一组事先了解 到他们会使用的话语。

3.让每一个小组写出一个一分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激怒人的词语,时间:10分钟。

4.告诉大家评分标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒程度给1~3分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合作的态 度,另外加5分。

5.让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性词汇。

6.表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对其做出解释,然后两个

小组调过来,重复上述的过程。

7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分,给分数最高的那一组颁 发“火上浇

油奖”。

相关讨论

1.什么是激怒性的词汇?我们倾向于在什么时候使用这些词汇?

2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的,你会如何反应?你认为哪个更重要,是你自己的看法

重要,还是别人对你的看法重要?

3.当你无意间说了一些激怒别人的话,你认为该如何挽回?是马上道歉吗?

总结

1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意是好的,他们也往往因为这些话被

人误解,达不成应有的目的。

2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会是什么味道,会带来什么后果,这样就可以避免我们无意识的说出激怒性的话语。

3.实际上,在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候,保持谦虚谨慎的态度,不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际关系为之改善,使人与人之间的交流更容易 一些。

参与人数:3人一组,分成偶数组

时间:30分钟

场地:不限

道具:卡片或白纸一沓

应用:(1)沟通和谈话的技巧

(2)消除对立情绪,提高工作积极性

(3)商务谈判当中

第三篇:小组游戏

游戏

1、坦诚游戏 目标:

1.使组员间彼此认识,建立默契,培养小组良好关系,以利营会进行。2.藉由坦诚游戏,使组员更认识自己,接纳别人。A类游戏:适合刚认识之组员 1.造句

说明:这是最迅速又最容易把话匣子打开的游戏,先做好前半句,起个头,后半句请同伴回答,最好是不带威胁性而又可让组员分享一些自己的事,以下是范例:(1)一天中,我最喜欢的时刻是„„(2)我最喜欢的一本书是„„(3)一年中我最喜欢的假期是„„

(4)如果我能出国旅行,我最想去的地方是„„(5)若我能求神一件事,我会求„„

(6)若我有一亿元可拿来作慈善用途,我会用在„„(7)若我还有三个月可活,我会做„„(8)令我最满足的事是„„

(9)若我能选未来的职业,我会选„„(10)我觉得最孤单的时候„„ 2.多样选择题

说明:分享为什么选这个答案,比选什么答案更重要,因为这可以有助于彼此深刻地认识。下面这些例子以供参考:

(1)回到家中脱下外套,你会放在那里?

A、沙发上

B、挂在衣柜里

C、挂在椅背上

D、扔在床上(2)你会选择什么地方和朋友聊天?

A、家里 B、快餐店 C、咖啡厅 D、餐厅 E、无所谓,何地皆可(3)如果你遇到令你(妳)[坐立不安][茶饭不思]的梦中情人时,你会如何? A、写信给她(他)

B、借机与她(他)搭讪

C、爱她(他)在心口难开 D、立刻告诉她(他)

E、暗暗欣赏、默默祝福(4)你希望成为下面那一位人物?

A、范大陵

B、李登辉

C、王永庆

D、寇绍恩

E、张晓风(5)在鱼与熊掌之中,你会放弃下面那一样东西? A、自由

B、爱情

C、事业

D、健康

E、友谊

若组员彼此已初步认识,可彼此互猜,一方面测验了解度,二方面增加游戏趣味。

B类游戏:适合已有初步认识之组员,藉由游戏更深地分享了解。1.生命曲线

实施方式可分两种:

(1)每人分得一段细铁丝,静心回想自己的人生经历,据此,在铁丝在线以各种绕折方式表现。

(2)每人一张白纸,共享一盒色笔,将过去生命历程的各阶段以不同颜色代表,画出一条生命曲线。完成后,分享彼此之生命历程,藉此分享,更深地认识别人和自己,由成长经验的分享,促进自我成长。2.个性曲线

在下表中,选出自己的位置,连起来成自己的个性曲线,彼此分享各自的个性 曲线,也可互猜看看自己对同伴的估计和他自己做的有何不同?也可藉此更认识别人眼中的自已。(1)善于讲话___、___、___、___善于聆听(2)行动派 ___、___、___、___思想者(3)领袖者 ___、___、___、___跟随者(4)冒险家 ___、___、___、___守成者(5)施予者 ___、___、___、___接受者(6)台前人物___、___、___、___幕后人物

C类游戏:组员已相当熟识,藉由游戏测验了解程度,更深地分享 1.神秘人物

说明:拿一张白纸,每人都回答下面问题,答好后折好收集,抽出一张大声念出其中答案,大家猜猜那是谁,将答案写在白纸上,依此轮流读完,然后公布正确答案,看看谁答中率最高最了解同伴,再依序分享为什么你要这么答,最后的分享是游戏重点,宜着重于此。

题目如下:

(1)一种最能代表你的动物(2)一种你最喜欢的颜色(3)圣经中你最喜欢的人物(4)一首你最喜欢的诗歌

(5)你死后,你希望墓志铭上写什么?(盖棺论定,别人对你的评语)(6)火灾中最希望抢救的东西?(7)流落荒岛,最希望和谁在一起?

2.优点轰炸(戴高帽子)

说明:一人静默,其它人则分别说出他们认为此人的优点和原因,以此类推直到每个人都说完,亦可以用一张白纸贴在每个人的背后,彼此在背上互写优点,写完后,再拿下来当礼物送,再分享为什么要这么写?

◎本游戏主要是发掘彼此的长处,藉由同伴之欣赏,肯定自己。若组员间情谊深厚,够交情,亦可互写[需要改进之处],秉持[以爱心说诚实话]希望对方更好的心理,切忌开玩笑,以免引起反效果。

3.送礼物

说明:想想可送小组同伴什么样的礼物?分别写在纸上送给他(她)每个人收到一堆纸条(礼物),拆开后,猜猜什么样的礼物是谁送的,看看命中率高不高,然后送礼者说明为什么要送这个礼物,依序轮流进行。

游戏

2、今天最快乐 动目标:

1.将自己的快乐带给全体。

2.接受别人的快乐,促使自己与大家同乐。

3.在活动中,增进人际关系,改变自己的人际关系。4.心理治疗,有话大方说,做一个快乐的人。

活动过程:

1.暖身活动:唱有关快乐的歌曲。

2.介绍今天主题(主席):我们很快乐参加这个活动,我们的主题是:“今天最快乐”。

3.主持人要每人写出一件“最快乐的事”(名为快乐谏)------秘密不可告诉别人(不写姓名)。4.将写好的纸条投入纸箱中。

5.然后每人轮流上台抽取一张“快乐谏”。

6.抽取者,表演或说明所抽“快乐谏”之内容。7.一人表演完毕,同学给予回馈(说明或赞美)。8.第二者以后以此方式继续下去。

活动时间:约四十分钟

活动方式: 1.报告

2.表演

3.回馈

4.其他 参加人员:全班

游戏

3、空中漫游

游戏规则:工作员让每组组员排成一个面向中心的小圆圈,而工作员则站在中心作示范。工作员双手绕在胸前,并与组员作出以下的对话。工作员:“我叫„(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”小组组员回答:“准备好了。”工作员:“我倒了?”小组组员:“可以了。”这时工作员整个身体放松,完全倒在小组成员的手中,而小组组员则把工作员顺时针推动两圈。在工作员做完了示范之后,每位组员都可以轮流尝试。活动完成后,每人分享活动过程里的感受。

讨论题目:该游戏最难忘的地方是那里?在活动过程中,你感觉小组的合作精神怎样,是否有信任感?

注意事项:此活动只能在组员间有初步认识后才可进行,决不能在小组初期进行。请小心注意安全,如有任何组员行为可能影响安全时,工作员应立即停止游戏。如有某些组员未能放松身体而不能完成游戏。工作员不必勉强这些组员完成这个活动,因各人对别人信任程度并不相同。

启示:帮助志愿者明白信任的建立是取决于自己对部门内其他成员的信心。志愿者相互的沟通是建立信心的基础。当建立信任后,志愿者便能感觉到部门内的支持与鼓励。可在志愿者之间有初步理解时使用,在各部门内部,目的是使大家知道信任的重要,增加彼此间的信任。

人数:八至十人 时间:三十分钟

材料及场地:不需要材料,平坦空地 游戏

4、我最喜欢的动物

活动目标:在一新团体中,使大家能有初步的认识及产生向心力。

活动过程:带团者(辅导员)准备适量之动物头套,每种动物吾利用不同的颜色重复出现。(参加者每人一顶)。每人进场即选用一种动物头套并照指示团成一圆圈。接著,由辅导员开始,用一大家都熟悉的曲调唱:“我是小白免(小ㄨㄨ),王ㄨㄨ啊!王ㄨㄨ,喜欢小黑熊啊!(小ㄨㄨ啊!)小黑熊”。同时模仿该动物之作跳(走、爬)至头戴黑熊头套学生的旁边两人,握手或拥抱。被选上之学生,亦如前法:”我是小黑熊!黄ㄨㄨ啊!黄ㄨㄨ喜欢大公鸡啊!(ㄨㄨ啊!)大公鸡。.......直到全体都自我介绍完毕为止。

注意事项:适用人数范围:20~30人。

活动时间:准备1-3分钟、活动0-15分钟、整理1-3分钟。总共约15-20分钟。

活动地点及场所:教室、草坪、川堂、球场皆可。准备头套时,请选些颜色鲜明,图片上姿态可爱的动物。每一种动物最多两色,且应以颜色分开,即同色同类的只可出现一色。动物头套,可用动物牌子替代。但如用手势,则妨碍后续动作;如系别在身上,则需注意图片不宜太小,以免分辨不清。游戏

5、集体登陆 游戏

5、集体登陆 游戏目的:

1.通过学员间的身体接触,增加小组成员之间的了解和默契,活跃小组气氛。

2.扩大小组成员之间的安全区域,增强熟悉程度,促进团队形成。游戏操作:

1.热身游戏:大风吹

2.把一块橡胶软垫放在地上,要求组员在同一时间全体踏上软垫,停留约10秒。

3.全体组员身体各部分必须离开地面,然后由小组导师倒数10秒才可结束。

4.谈论问题示范:

(1)当你看到软垫如此之小时,你的感觉如何?当时你觉得小组可以完成任务吗?

(2)这个游戏的解决方法是如何得到的?有何创意?

5. 技巧变化:

(1)随着组员的表现,可以将软垫或拼图面积逐渐减小。

(2)可用报纸或者地板胶代替软垫、拼图。

6. 注意事项:

(1)导师要注意参加者的安全,需要随时注意避免他们做出危险的动作。

(2)留意组员是否出现“男女授受不亲”的初期反应。<返

游戏

6、猜变化 游戏规则:

1.10~15位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。2.观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。

3.观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。游戏目的:

初次见面,互不熟悉,如何记住对方在商务交往中非常重要,这要求你有良好的观察力,并努力使自己记住对方。1.初次见面的相互交流 2.记忆能力和技巧的训练 相关讨论: 1.如何对别人的主要特征留下印象? 2.如何迅速判别发生的差异?

3.这样的训练对工作中“认人”的能力有什么帮助? 游戏主要障碍和解决:

认一个人很容易,在短时间内要认清出一群人就不那么容易了。参赛时要充分调动脑细胞,发挥观察力和记忆力。参与人数:12~17人

时间:5分钟,可反复换人进行 场地:房间内外

道具:和人数相当的椅子 游戏

7、和尚抬水 活动目的:

1.在游戏中获得友好合作带来的快乐情绪,提高合作意识和能力。2.在讨论中了解合作的重要性和必要性。活动形式:游戏比赛、小组讨论 重点难点:

1.重点:指导学生掌握友好合作游戏中的方法,遵守共同的规则。

2.难点:使学生了解合作的必要性,获得友好合作到来的快乐情感的体验。

活动准备:

1.操场上划好游戏场地。

2.两只盛着大半桶水的水桶,两根抬水用的水棍或体操棒,四件游戏比赛服。活动过程:

一、活动和训练 1.介绍游戏方法:

(1)学生分成四人小组,每小组人数相等。

(2)抬水队员需反穿比赛服,比赛时由同伴帮助穿上、脱下比赛服。

(3)采用迎面接力的形式,左右男女学生抬水送至对面同学处,以此往返每人轮流依次结束。

2.介绍游戏规则:

(1)按信号开始比赛,各组队员比赛时不能越线。

(2)抬水队员未到准备区内,同伴不能帮助脱衣。

(3)比赛时水桶里的水晃出桶外算输。

(4)以无犯规、先到的组为胜,裁判由双方代表和老师共同担任。3.组织游戏活动:

(1)组织队行

(2)游戏活动 4.活动讨论:(略)总结:

人和人相处需要互相帮助、通力合作。学习友好合作是我代人必备的生存条件,你给他人帮助与方便,你就会感到他人给你帮助与方便。因此,我们从小就要树立起与他人合作、友好相处的意识,学会友好,学会合作。<返回> 游戏

8、趣味跳绳

大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。

目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。

规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。

讨论:

(1)当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?

(2)发出声音的人是刻意指责别人吗?

(3)想一想自己是否不经意就给别人造成压力?

(4)接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?

注意:

(1)提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。

(2)场地宜选择户外草地进行,以免受伤。

(3)合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。

变化:

(1)可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。

(2)可用两条绳子,或变换用绳方向。

教具:粗棉绳一条。

游戏

9、齐眉棍 游戏规则:

1.准备一根2-3 米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩);

2.让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;

3.将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;

4.要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:

在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。

游戏的启示:

1.看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;

2.如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;

3.如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降

游戏

10、数字传递 游戏步骤:

1.将学员分成若干组,每组学员5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

2.所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监 督员宣布游戏规则

3.游戏规则:

(1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

(2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这 样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

(3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1 分15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积8 分,第三局胜利积10 分。

小组讨论:

1.P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

2.四个循环中,哪个步骤更为重要? 游戏

11、囊中失物 游戏

11、囊中失物 活动目的:

让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。

操作程序 :

1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:

我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。

有关讨论 :

你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢?

你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么?

你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何?

你认为还有什么改善的方法?

形式:11-16 个人为一组比较合适

材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩

适用对象:所有人员

时间:30 分钟

游戏

12、画图游戏 规则:

1.图形贴于写字板后

2.人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。

3.描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通

4.描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通 5.每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。

游戏说明的道理: 双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。

----对听者而言:

(1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。

(2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多

(3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)

(4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!

(5)不善于从别人的提问中接收信息----对说者而言:

(1)要注意听众的兴趣所在

(2)要对所表达的内容有充分的理解与了解

(3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧

(4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解 游戏

13、炸药

目的: 培养整体观念 步骤:

1.让队员们每3人组成一个小组。

2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。

3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。

5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。

7.如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。

变通:

1.如果由两个人组成小组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举动。2.为了加大游戏的难度,你可以让4个人一组来挤气球。

3.可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对的安静,然后再按照上面的规则来玩这个游戏。

4.如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏。时间:5分钟

人数:不限

道具:(每个小组)一个气球 游戏

14、盲人足球赛

概述:如果你需要一个能增进信任和沟通的游戏,那么这个游戏将是你非常好的选择。

目的:

1.建立小组成员间的相互信任。

2.促进沟通与交流。

3.培养团队合作精神。

准备:

如果你能找到一个足球场来玩这个游戏,那就再好不过了。如果找不到足球场的话,那么用一些物体在地上标记出四个角、边线和球门。场地两端的边线代表球门。

步骤:

1.留出2~3个人做监护员。监护员的任务是负责安全问题,同时兼任边裁。把其它的队员带到场地中间,把他们分成2个人数相同的小组。注意,要求每个小组的总人数为偶数。

2.每个队员在自己的小组内找一个搭档。

3.根据蒙眼布的颜色给两个小组命名。如果你买的是黄色和绿色的蒙眼布,那么把一个队称为黄队,另一个队称为绿队。把黄色的蒙眼布发给黄队,绿色的蒙眼布发给绿队。确保每对搭档拿到一块蒙眼布。每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。

4.告诉大家:“我们即将进行一场别开生面的足球赛。每对搭档中,只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”

5.详细解释游戏规则。要求那些被蒙上了眼睛的队员保持类似于汽车保险杠的姿势――弯曲双肘,手掌向外,手的高度与脸齐平。在发生意外碰撞时,这种姿势有助于避免或减轻对身体上半部的伤害。负责指挥的队员不允许碰自己的同伴,只能通过语言表达指令。这场球赛中没有守门员,每个队踢进对方球门一个球得一分。你――作为培训专员,是这场比赛的裁判。任伺一队进球后,都要把球拿回场地中问,重新开始比赛。不允许把球踢向空中,在任何时候,球都是在地面上滚动。如果某个队员踢了高球,裁判会暂停比赛,并把该队员罚下场一段时间。如果球被踢出界了,裁判将负责将球滚回场地。除此之外,没有其他的关于出界处理的规则。比赛一共进行lO分钟,中间休息,交换场地。

6.宣布完游戏规则之后,让两个小组用投掷硬币的方法选择场地。场地定好后,把两个球放在场地中间。然后吹哨,开始游戏。用两个球意味着比赛中每个队一个球,各自为多得分而奋斗。

讨论问题示例:

哪个队取得了最终的胜利?

哪些因素有助于最终取得胜利?

被蒙上眼睛的队员感受如何?

指令的清晰度如何?哪些方面还有待改进?

这个游戏对我们的实际工作有何启发? 安全:

确保那些被蒙上了眼睛的队员保持类似于汽车保险杠的姿势。

不允许把球踢向空中,因为这非常容易导致队员们受伤。

变通:

1.在中场休息的时候,你可以让每队搭档交换角色,即蒙上负责指挥的那个队员的眼睛,让原来被蒙着眼睛的队员指挥。

2.在参加人数较多的情况下,可以考虑用3~4个球。时间:30~印分钟.参加人数越多,所需的时间越长。

人数:不限

道具:

2个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)。

1把哨子。

两种颜色的蒙眼布。

1l块比较大的游戏场地 游戏

15、潮起潮落 目的:

1.增进团队信任。

2.使队员们发扬团队精神协同工作。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

步骤:

1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。

2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。

讨论问题示例:

你们对游戏的最初感觉是什么?

游戏结束后感觉如何?

当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?

安全:必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况。

变通:如果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行者”后,立即移动到队尾。这样也能使“旅行者”转移到预定地点。

时间:15~20分钟,取决于参加人数的多少 人数:不限,但至少20人左右。

第四篇:小组工作游戏

小组游戏

1、手忙脚乱

适合人数: 15-30人 适合场地: 空地即可

需要道具: 每人一条绳,长度不同,视人数多寡决定大小。游戏规则 :

1.分派给每个人一条绳,每人大小不同,最长的绳围成圈要能容纳所有人,最短的至少要能容纳一个人。

2.请伙伴将绳子结成圆圈,并且双脚踏在绳圈内。

3.当主持人说“换”时,所有人必须双脚踏入另外的绳圈(给予足够的时间)4.进行二到三次后,主持人在说换时,拿起一个绳圈,这时候会有人迟疑要跟人共享一个绳圈,当绳圈越收越少,直到最后,大家全在同一个绳圈为止。游戏变化

1.可以增加移动的限制,例如:两人三脚,或是规定要用跳的等等。

2.规定绳圈内至少要有两个男生,或是至少要有一个A型的人,等限制,可以变成认识活动。

带领技巧: 主持人应注意组员的进度来调整活动的节奏,例如决定一次拿几个绳圈,目的还是要让活动紧凑,是最主要的关键。启示:可以拿来解冻,或是团队建立,也可以作为测试团队问题解决能力的游戏,是兼顾刺激性与教育意义的活动。也适用于迎新,或联谊活动。

2、左右护法

游戏方法:

(一)在教室中进行时,活动开始前应请同学将座椅前后左右对齐。(如在户外进行则请同学排成数列,并前后左右对齐,每列人数应一样。)

(二)请同学先认识邻近左右第一位同学,记住这二位同学的名字。

(三)带领者应事先准备全班同学的点名簿,活动开始时,由带领者抽点点名簿上的名字,被叫到名字的同学,其左边第一位同学要高举右手,右边的第一位同学要代替被叫到名字的同学大声答「有」,被叫到名字的同学则不需做出任何回应。

(四)如有同学未能在带领者喊出被点同学姓名一秒内做出反应,则带领者可请其上台表演或带领团康活动。

(五)依照以上的步骤,如进行顺利,则可要求同学多认识其左右各两位同学,依此类推,以增加活动难度。

启示:本活动主要用于在团体成员彼此陌生的情况,利用这一暖身活动可让成员有机会认识邻座成员,增加彼此的熟悉。

3、高空飞蛋

人数:五人小组为最佳,最多不超过30人 时间:三十分钟

材料及场地:每组鸡蛋一只,气球一只,塑料袋一只,竹签三支,塑料匙及叉各两支,橡筋三条;三层楼高度的房间及楼下的空地。活动目的:体验小组成员的创造力及团队精神。程序:

工作员把上述的材料分派给每一小组。请依照工作员所指定的高处(约至四楼层高度),将鸡蛋抛落地面。为了使鸡蛋不会掉破,可以用所给的材料来设计保护伞。

各组可享有二十分钟时间讨论策略并制造保护设备。二十分钟后,每组可指派一位学员在指定高处将鸡蛋抛

落地面,而其它学员可以到地面空地观察及检查落下的鸡蛋是否完好。鸡蛋完好的小组是优胜组。工作员可以奖励胜出组别一些小礼品作为鼓励。

启示:可以在由招培部培训志愿者的合作能力时使用。优点在于通过小游戏活跃气氛,并提些小问题,引导大家开动脑筋,发掘志愿服务中大家应该怎样协作才能取得最佳效果。有以小见大的功效。

4、空中楼阁

人数:大组可分为三个小组,每组为五人 时间:三十至四十分钟

材料:三条绳子长度分别为十米,九米,六米及十五个眼罩 场地:空地 程序: 第一阶段

工作员先把十五人分为三个小组 小组1:十米的绳子 小组2:九米的绳子 小组3:六米的绳子

工作员发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后 小组1:将绳子摆成一个三角形 小组2:将绳子摆成一个正方形 小组3:将绳子摆成一个圆型 第二阶段

当完成第一阶段后,工作员三个小组的全体组员,将这三个图形合并起来建造一所“房子”。

启示:该游戏的作用发挥志愿小组的领导能力,增强志愿者间的沟通默契,从而达到完成任务的目的。并通过讨论题目反思在平时的志愿活动中,领导方面出现的问题是什么,及时解决。

5、同心网

活动时间:五分钟

准备材料:毛线五团、罐装饮料五罐 活动过程:

1.每八人一组,共分五组。一组一团毛线、一罐罐装饮料。

2.八人围成一小圈圈,毛线之一端由其中一人拿住,再将毛线团抛 向其他七人中之一人,其他人再抛向其他人。每人皆须手持毛线,再抛向其他人,每人可重复接到许多条毛线。

3.毛线在八人围成的小圈圈中呈网状,等到组员认为网够牢固足以 撑起罐装饮料时,便可把饮料直立放在网上(或将饮料撑起),若 饮料直立不倒,便算成功。

启示:让志愿者知道合作的重要性,使用在招培的培训中,加强合作氛围。

6、超级无敌猜猜猜

道具: 纸,笔,大盘子

玩法: 这个游戏跟国内的猜成语一样,就是把一些人名,地名,动物名,河流名等的写在纸上,然后玩家分成两大组,每轮各派出一名代表描述纸条内容,由组员们猜测,并记录1分钟内答对个数.至所有组员轮流描述完毕,统计哪组答对最多.7、麻 花 跳

项目类型:团队游戏

项目形式:6—8人最佳

项目目标:使学员认识到相互之间要协调好力量,照顾好弱势群体,一个也不落下

适用对象:小组成员

时 间:以竞赛的方式进行,用时最少的时间作为下一轮的时间底线

场 地:户外

项目要求:

项目描述:

1.所有的学员在导师的指导下,按照小时侯玩的编花篮的游戏的方法把腿绞在一起

2.大家站好后,先顺时针转5圈,再逆时针转5圈

3.稳定好后再通过5米的距离,方法不限

启示:在该项活动中所有的人都要互相协调,配合在转的过程中才不会晕,在前进的过程中速度也会快一些。该游戏需要的是大家的团结,大家因该时刻想到自己处在一个团队中,只有互相配合才能完成任务。

8、警察抓小偷(呼啦圈)

道具:两个呼拉圈(一大一小)或(不同颜色)选定一色为警察,另一色为小偷。

玩法: 所有人手拉手围成一圈不能放开,一个接着一个传,呼拉圈要通过整个人才行,当呼拉圈同时在一个人身上时,即警察抓到小偷了。

9、鸡蛋飞行器

操作方法:是用一个生鸡蛋和其它几种简单的材料做成一个“飞行器”,哪个小组的“飞行器”飞的最远而且不碎就是胜利者

材料:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根.两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几枝彩笔,“一把剪刀和一瓶胶水。游戏要求:每个小组除了要用这些材料做一个鸡蛋飞行器外,还要制做一面彩旗,用来标记”飞行器“落地时的位置,并要求在--个小时内完成全部任务。

10、比萨斜塔

概要:利用名片搭建比萨斜塔 道具:废弃的名片若干张 玩法:

1、个人成组对抗(3-4名)或团体分组对抗(一组2-3名)

2、每人各发10-20张名片

3、做法:将名片稍稍对折站立置于桌面上,然后叠上一张平面的名片,再置上一张对折的名片,以此类推,愈叠愈高。

4、限时三分钟,叠得最高者获胜,如果倒塌,需重新来过。

11、打破成规

前言:不知不觉我们会为自己设置一些障碍,从而阻挡了对新观念、新思维和新方法的认可和接纳。打破成规,突破限制,让思想插上飞翔的翅膀。

目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点 时间:20分钟

教具:每人一份纸和笔 过程:

1.让学员看一下由九个点组成的图形(如下图)。请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线之间不得断开。

2.给学员几分钟时间,让他们试着画一下。然后问有多少人成功地解出这道题,并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案,或者用幻灯片给出正确答案。

12、奇数偶数

人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜

13、造反运动

人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈 游戏方法:

1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

4、最后剩下的人即为获胜。

14、红黄牌

游戏介绍: 时间:5分钟 道具:红牌、黄牌 游戏操作: 两人并排站立 听意思举牌

老蔡说:举起红牌——举起红牌 老蔡说:放下黄牌 ——放下红牌 老蔡说:不要放下黄牌 ——举起黄牌 放下红牌 ——放下红牌

老蔡说:不要不放下红牌 ——放下红牌 老蔡说:不要不举起黄牌 ——举起黄牌 我喊一声后就举起红牌 ——不举牌 老蔡说:举起黄牌 ——举起黄牌

老蔡说:千万不要不举起黄牌 ——举起黄牌 老蔡说:不要放下红牌 ——举起红牌 老蔡说:不要不放下黄牌 ——放下黄牌 千万不要不举起红牌 ——举起红牌

老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 — 放下黄牌、举起红牌 老蔡说:放下红牌 ——放下红牌 老蔡说:不要放下黄牌 ——举起黄牌 千万不要不举起黄牌 ——举起黄牌 老蔡说:不要不举起黄牌 ——举起黄牌

15、大树与松鼠

游戏介绍: 适合人数:10人以上 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟 操作程序

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

16、解开千千结

目的:破冰,让同学在解决问题的过程中体验合作。时间:10分钟 活动内容/程序:

1.请参加者手拉手,面向内组成一个圆环。2.熟悉两旁的参加者,记下他们名字。3.大家松开手,随意走动。4.主持人喊“停”,大家保持在原地,找到步骤2时和自己拉手的参加者,重新拉手,切记左右手不可混淆。

5.此时,大家的手臂交错成网,让参加者恢复到步骤2的圆环的情况,但在恢复的时候每个人不可松手。

6.如果步骤5不能完成,可以请成员商量,是否需要主持人剪掉其中一个“结”(即难以恢复步骤2状态的地方),如果需要,主持人可以示意剪开,让此“结”处成员松开手,恢复到步骤2状态。

7.直到所有“结”打开,活动结束。

注意:左右手不可拉错。从步骤5开始,不经过主持人同意,不可松手。

17、流星雨

游戏目的:

了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。

游戏程序:

1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。

2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,其它成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。

3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。

4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。

游戏规则:

1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。

2、重复接球时,成员不可接住自己向上抛的那个球。

3、听到哨音,才能抛球,抛球要有一定的高度,约5至6米。

游戏准备:

材质松软的小球数个(视人数而定,每个人球的颜色需不同);哨子一个。

18、记忆考验

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不限 场地:不限

对象:刚认识或不认识的人 游戏方法:

1.全部人围成一圈,从第一个人开始说”今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)

2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB„(BB不同的食物名!)

3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。

4.一直到有人中途讲错出局!

19、穿报竞走

游戏方法:

1.报纸中间撕个洞,洞的大小恰可容二个人头。

2.两人一组,面对面牵双手,头插报纸洞中,向前跑到折返点后折回,中途报纸不得弄破,破了必须回到起点重头来。3.以最快完成者获胜。器材:报纸。

20、回娘家 游戏方法:

1.一男一女,两人一组,男蒙眼,女在前,以敲打脸盆来引导男前进,绕过折返点后回到起点,换手进行。2.过程中,女孩子不可开口,也不可以手牵拉男孩子前进;违者重头来过。3.最快完成者获胜。器材:(各组)蒙巾、脸盆各一

第五篇:小组破冰游戏

小组破冰游戏

一、面对面的介绍

1、游戏规则:

将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

2、注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

二、串名字游戏

1、游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

2、分

析:

活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

三、画手[破冰游戏]

1、道 具:

每小组(5~6人)一张大白纸(不要太薄),两只笔。

2、步骤:

(1)每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔画出手的轮廓。(2)在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容

大拇指:您的星座

食指:家乡(省份)

中指:工作年龄(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)

无名指:您的兴趣和爱好,选一样

小指:国庆你有出游计划吗?(准备出游填A 在家呆着填B)

(3)在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“A”)的不同指头之间不允许进行连线。

(4)每人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签上你的大名。

3、结

束:奖励没个小组的数字最大的学员。

四、大树与松鼠

(一)游戏介绍:适合人数10人以上;材料及场地:无;适用所有学员;时间:5-10分钟

(二)操作程序:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

五、雨点变奏曲

(一)道 具

形式:全体学员;时间:15分钟;

(二)操作程序:

1、让所有学员利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音;(会发现学员会发出各种各样的声音出来,场面一片混乱)

2、让所有学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合,形成几个主流的声音。)

3、培训师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:(1)手指互相敲击,(2)两手轮拍大腿,(3)大力鼓掌,(4)跺脚

4、让学员如何将我们发出的声音变成有节奏的东西呢?是不是可以提醒学员利用一种自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?——(用声音来描绘一曲《雨点变奏曲》)

5、想象一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:(1)“小雨”——手指互相敲击(2)“中雨”——两手轮拍大腿(3)“大雨”——大力鼓掌(4)“暴雨”——跺脚

6、培训师说:“现在开始下小雨,小雨变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨变成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……最后雨过天晴。”随着不断变化的手势,让学员发出的声音不断变化,场面会非常热烈。

7、最后,“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”

六、水果蹲 1.分组;

2.每一组要选择一种喜欢的水果的名称,作为这个组的组名;

3.各小组组员搭起肩来一起做动作,配合口中的词“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完草莓蹲”(这里举了个例子,小组可以随机决定让谁蹲);

4.接到“蹲”这一命令的小组应同时做动作并且喊出口号; 5.口号不统一的可以接受一点小惩罚。

五、一块钱,两块钱

(一)游戏基本情况:适合对象:10人以上,无场地要求,游戏时间:10分钟。

(二)游戏操作:

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”.。

2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰.比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品.大风吹 小风吹

类型:破冰、充能器 道具:无

时间:10分钟

适合人数:10人以上均可 操作步骤:

1、讲师与学员的对话如下: 讲师:大风吹。所有学员:吹什么? 讲师:吹所有穿衬衣的人

则所有穿衬衣的学员都坐下来。

当讲师说小风吹的时候,则所有没有穿衬衣的学员都坐下来。

2、也就是说,当讲师说“大风吹”的时候,符合条件的坐下来,当说“小风吹”的时候,不符合条件的坐下来。游戏可从简单的开始,然后可以问些有趣的问题,比如:

吹结婚的、吹有没有小孩的、吹有没有钱的,甚至说有没有穿衣服的等等,你会发现在这个游戏过程中很热闹。

如果讲师想知道学员的一些情况,比如说吹部门经理的、吹重视培训的等等。

3、游戏到这里可以告一段落,但如果想继续,还可以补充一点。在刚刚回答问题当中,一定有学员回答的自相矛盾,讲师可以走上前去,指出该名学员的问题,然后可以开始进行一个简单的测谎游戏。

让该学员伸出左手(或右手)到桌面上,中指卷曲,如图所示:

讲师告诉学员将会问四个问题,请学员如实回答,并动一下讲师所指的手指。例如:

讲师:请问你姓王吗?请动一下你的大拇指,如果动,表示你姓王,不动表示你不姓王 学员:选择是否动一下大拇指。

四个问题可以随便设计,但设计的原则是从易到难。以下是四个问题的范例:

1、请问你姓王吗?(大拇指)

2、请问你的性别是男的么?(小拇指)

3、请问你结婚了吗?(食指)

4、请问你对你的爱人忠诚吗?(无名指)

注意,前面三个问题实际是铺垫,关键是第四个问题,因为通常情况下,绝大多数的人是无法抬起无名指的,所以,不管学员是不是肯定的回答,无名指都无法动弹。这样,往往就会出现很好笑的局面。象上面第四个问题,那学员即便是对爱人忠诚,也无法动弹无名指,所以只能表示对爱人不忠诚。

实际上这是培训师设的一个陷阱,目的是为了活跃气氛,但培训师一定注意不要适得其反。

我们是一家人 游戏程序:

1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。

2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)

3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。

4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!4.每组时间不超过2分钟。相关讨论:

1.你是否容易记住别人?用什么方法?

2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻? 3.你是否善于赞扬别人?

4.你是否善于寻找其他成员的共同点?

找同伴 活动目标:

1.通过道具协助学员寻找自己的同伴

2.增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。3.通过道具的使用增强学员的观察、沟通能力。活动道具:拼图(12块)活动程序:

一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培训师可以根据希望分成的组数,每组有多少人来设置可以拼在一起的块数。

二、培训师告诉学员每个人根据自己手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案是由四小块拼图组成的,大家如果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快。

三、分好组后,可以让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。活动分享:

1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴?

2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?

快乐颂

形式: 16~50人以内,人数不宜过少 类型: 破冰船 时间: 10分钟

材料: 2~5颗软性(或毛线球)安全球(以一手可掌握为佳)场地: 室内或室外平坦的场地均可 活动目的:

藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 操作程序:

1、一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任“魔法师”,并发给一颗球施法

2、魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中,只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头

3、避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头

4、行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

5、过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

6、活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务

活动分享:

短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以高起来,并投入活动中即可。

应答自如[破冰游戏] 4 【参与人数】:4人一组 时间:15分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)创造性解决问题能力的训练。(2)应变能力的训练。(3)培训、会议前活跃气氛使用 在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。【游戏规则和程序】:

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。相关讨论 这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助? 【总结 】

1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

猎人打兔子-游戏类型:破冰游戏 适合人数:不限 游戏步骤:

1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),面朝自己。

2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手枪(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。

魔法师变石头[破冰游戏] 活动器材: 室内或室外平坦的场地均可 16~50人以内,人数不宜过少

2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)活动规则: 1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法

2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头

3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头

4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞,跌倒

6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务 活动分享: 短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可.5

吸引力[破冰游戏] 游戏步骤: 1,培训师问:“吸引力” 学员回答:“吸什么 ” 培训师答:“吸第三排的第一个女同学!” 2,根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上.3,培训师继续问:“吸引力” 学员回答:“吸什么 ” 培训师答:“吸老师” 则所有人按上述步骤重新操作.4,培训师可选择教室内所有的东西,比如空气,天花板等等.如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚.解开千千结

目的:破冰,让同学在解决问题的过程中体验合作。时间:10分钟 活动内容/程序:

1.请参加者手拉手,面向内组成一个圆环。2.熟悉两旁的参加者,记下他们名字。3.大家松开手,随意走动。

4.主持人喊“停”,大家保持在原地,找到步骤2时和自己拉手的参加者,重新拉手,切记左右手不可混淆。

5.此时,大家的手臂交错成网,让参加者恢复到步骤2的圆环的情况,但是在恢复的时候每个人不可松手。

6.如果步骤5不能完成,可以请成员商量,是否需要主持人剪掉其中一个“结”(即难以恢复步骤2状态的地方),如果需要,主持人可以示意剪开,让此“结”处成员松开手,恢复到步骤2状态。7.直到所有“结”打开,活动结束。

注意:左右手不可拉错。从步骤5开始,不经过主持人同意,不可松手。

互相认识游戏 操作方法:

在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名。

在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。

(等客人差不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并唸出他卡片的内容。然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。

认识游戏-小厨师

这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则: 『现在我是一个小厨师,待会我会绕著大家走,并挑选我这道菜所需要的东西和佐料,当我说到某 6 样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什麼动作,跟在后面的人也请跟著做,当我準备好我要烹调的东西时,我会喊:[下锅],此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。』 接下来用一个假想的状况来说明:

游戏开始后,小厨师开始绕著圆圈走,边走并边说:「现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉」,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:「猪肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是猪肉」,说完并跟在小厨师后面,小厨师作什麼动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或弯腰走路..),跟在后面的人也要跟著做,小厨师:「我还要红萝卜」,第二位伙伴:「红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜」,「我还要酱油」「酱油是Lightblue,Lightblue是酱油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」,后面佐料一律跟在小厨师后面绕著圆圈走并模仿动作,当小厨师认為好了,就大喊一声:「下锅」所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置,最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规则。

有趣的地方主要是小厨师可以发挥想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的动作,游戏最后通常是把所有人都点起来绕著圆圈跑,最后下锅时大家就会一起往中央挤著坐,很有意思。或许為避免伙伴太贪玩,一开始就把所有伙伴点来下锅,限制一下佐料数目,再逐渐放宽可能是必要的。

前后左右:反向口令运动

椅上功夫:一把椅子,10个人站上去

拥挤的公共汽车:脚宽的链条,人站立在上、结成团队滚着走。嘴叼翘:传递牙签(或个人一牙签进行接力叼物品。)或者用鼻子和嘴巴夹着扑克牌传递 头顶球交谊舞:别样探戈 抓手指,解结

盲人和哑巴

两个人一组,一人扮哑巴,一人扮盲人。扮哑巴的同学带上盲人行动,你们想去哪里就到哪里。哑巴感觉一下领人走路的感觉,盲人感受一下被带的感觉。上述游戏正是要让学员们感受管理者的角色定位、领导风格,以及沟通之于管理的重要性。

哑巴(领导)与盲人(员工)

游戏结束后,大家交流体会。扮演哑巴的同学说:“有口难言,感觉带人很累,还不如一个人走路快。”扮演盲人的同学则说:“感到很茫然,不知道要到哪里去,虽然有人带,但一切还得自己摸索。”

段正文告诉大家,这个游戏的目的是让人们感受一下管理者在企业中的角色。管理者如果和员工沟通不畅,那么无异于哑巴,下属则相当于盲人。要改变这种状况,就需要事先沟通,建立共同语言,比如说,拍左肩代表左进,拍右肩代表右走。第二,要设立共同目标,这个目标不能太复杂,也不能太简单。第三,要建立信任关系。

“现在,请大家互换角色,看看能否达到设定的目标。”于是有的盲人同学把手搭在哑巴同学的肩上,完成了游戏。段正文点评说:“这一种„跟我来‟的管理方式,这样下属会觉得很有安全感,但他只能是跟在领导后面,无法超越。”

在另一组,盲人同学走在前面,哑巴在后面拍他的肩膀,表示左行、右行。“这是你就看着办‟的管理方式,下属发挥空间很大,但刚开始会有恐惧感。”段正文说。

听到(hear)与倾听(listen)

由此可见,在管理过程中,每个人有自己的管理风格。段正文告诉大家,布莱顿-摩根理论的创始人在对美国百余家大企业的高管调查后发现,85%的管理者都认为自己既关注人(员工),也关注事(绩效)。但是80%的下属却不这样认为。

为什么下属和管理者的认识有这么大的差距?段正文进一步解释道,这主要是因为领导的态度倾向与行为模式不相称。如同冰山一样,冰山在水面上只露出它的十分之一,领导者具有态度、行为等多种要素,但员工看到的只是行为,所以,在沟通中领导者的行为表现非常重要。”

比如,作为领导者,必须要学会听下属说话。在英文中,hear和listen两个词都是听”,但意思不同:前面是“听到”,后面是“倾听”。与员工交流的时候,有的领导认为自己在听,但可能一边听,一边忙着其他事情。这让员工觉得他心不在焉。

“你也许真地在听,而且也听到了对方的话,但你的行为模式并不是在听的样子。这时,你需要放下手上的工作,并将身体转向说话的人,点头,微笑,并发出嗯‟的声音。”

说到此,段正文特意强调,“不要小看嗯‟这个字。它表示你在用心倾听。其实许多时候,你表现出倾听的动作模式,问题也就解决了一半

哑巴与盲人”游戏是这样的:若干个人被随机分成两组,一组戴上了眼罩并被告知他们是“盲人”,其余的人则充当了“哑巴”。在昏暗的烛光下,两组人不断被暗示想象对方是你最信任的人、最亲近的人、最值得依靠的人、最值得付出的人……心灵深处复杂的情愫就这样不知不觉被唤起…….然后,在一阵八卦阵似的移步当中,队列被进一步错综,饰演“哑巴”角色的人,用双手紧紧牵着结伴的“盲人”的双手。这样“哑巴”面对着结伴的“盲人”不能开口说话,而“盲人”则完全不能感知对面的牵着其双手的人是谁,在闪烁的烛光下,一切显得那么的诡异与神秘。

之后,“哑巴”们被示意一一牵着他们结伴的“盲人”往外走,按照游戏事先设计的路线,我们在在黑暗中一路经过了草地、沙地、碎石地、高地、洼地、上坡、下坡、上山、下山、上台阶、下台阶、上桥、下桥、草丛、树丛、水沟等漫长而多变的路障艰险。

孤岛求生

游戏模拟场景是:一艘航船在大海中航行的时候触礁,所有的乘客分别漂流到了三个岛上:盲人岛、哑巴岛和珍珠岛;盲人岛上的人暂时失明,哑巴岛的人暂时失去了语言能力,珍珠岛上用充足的水源和食物等;三个岛相距足够远,所有的呼喊和手势都是无效的。

游戏分组的时候,人数上应该为盲人岛>哑巴岛>珍珠岛。游戏开始后,盲人岛的人戴上眼罩,游戏时间为四十分钟。然后由教练分发每个岛上的任务书及相关物品。

盲人岛上的任务书大致内容是,潮汐将在四十分钟之后淹没盲人岛,必须在有效的时间内发出求救信号(将一个网球投入塑料盒中,且必须是盲人自己投,其他人可以协助),将所有人集中到安全区域;但盲人岛上的人是无法看到任务书的内容的。

哑巴岛的任务书的大致内容是,潮汐将在四十分钟之后淹没哑巴岛,必须在有效时间内将所有的人集中到同一地方,只有当看到哑巴岛的求救信号之后才可以派救生艇去救盲人岛上的人,任何物品。任何人一旦触及激流都会被冲至盲人岛。

珍珠岛的任务书内容比较多,首先有一些乱七八糟的任务,如给鸡蛋设计外包装,排列剩余物品的重要性的顺序,甚至可以有一些算术题等等,但有一个比较重要的任务是将所有的人集中到珍珠岛,其他两个岛屿将在四十分钟之后被淹没。珍珠岛非常安全牢固,但周围是激流,任何人或者物品一旦触及激流都将被冲至盲人岛。

游戏开始后,首先出现的情况是,盲人岛上的人不明所以,既不知道如何求救,也不知道自己的任务书是什么,所以很茫然,我们在一位组员的带领下开始唱歌;哑巴岛的人想派出救生艇,但不知道怎样让盲人岛的人发出求救信号;珍珠岛的人从第一个任务开始做起,开始给鸡蛋设计外包装。但大家都没有想出怎样救人,后来哑巴岛的高老师勇敢地走入了激流,被水冲到了盲人岛上,看到了盲人岛的任务书之后才有了转机。首先是选择一名盲人,协助他成功地发出了求救信号,然后由哑巴岛的人用救生艇将所有的人在有效时间内救到了珍珠岛,最终完成了任务。

其实这个游戏最快的解法就是由珍珠岛的人到达盲人岛,因为珍珠岛的人是可以通过语言告诉盲 人该怎样做的,这样就会节省更多的时间。这也是这个游戏最理想的解,因为各个岛上的人员都能够参与到救人行动。

但是回过头来,我们会发现各个岛上的人在这个游戏过程中的都有一些失误,这样就导致了不能达到最优的解。

首先,从珍珠岛上的人来说,在面对很多任务的时候,没有很清楚的分清哪些是重要任务,哪些是次要任务。如果仔细一点的话,可以看出有些任务是没有意义的,比如给鸡蛋设置外包装,其实组织者完全可以设置无数个没有意义的任务来干扰珍珠岛上的人。但是珍珠岛上的人没有明确最重要的任务是救其他两个岛上的人。

从管理学的角度来说,珍珠岛上的人相当于高层管理者,对于高层管理者来说,最重要的不是高效的做事,而是首先要能确定一个明确的方向,同时有一种“亲民”思想,这里“亲民”就是要重视其他两个岛上的人,如果真正重视其他岛上的人的话,也不至于出现在哑巴岛上的人将所有人救到珍珠岛上的时候,珍珠岛的人还在忙着排列物品顺序的状况。

其次,来看哑巴岛的情况。哑巴岛的人不能语言沟通,这样哑巴岛的人就要找到一种能够有效沟通的方式,来有效的传达信息。这样当一个人想出解救方案的时候,其他人就能够协助其完成,如当高老师决定一个人漂流到盲人岛,协助盲人发出求救信号的时候,其他哑巴岛上的人要能够及时派出救生艇。

哑巴岛上的人就相当于中层管理者,这个游戏中,设置了他们沟通中的一些障碍。而在现实当中,中层管理者之间往往出现的情况是知而不语,当某一个人有一个主意或者想法的时候,其他人可能会明明知道其中的问题却不提出,这些障碍却是人为的。而中层管理者之间的有效沟通,对于一项目标的达成具有至关重要的作用,有时候可能为了一项任务,需要中层管理者当中的一个人来担当临时领导者的任务,这个时候就需要其他人的配合。

再来看盲人岛,对于盲人岛的人来说,可能在整个过程中有一点迷茫,除了夏滢在高老师的协助之下抛出了一个网球之外,其他的人都是莫名其妙的被救了。但是我们就会发现,在被困在荒岛上的时候,尽管不知道小组任务是什么,但是没有尽可能的呼救是一个很重大的失误。虽然游戏中限定呼救时其他两个岛上的人无法获得求救信号,不过呼救也能够提醒其他两个岛上的人救人更重要,尤其是珍珠岛上的人。同时在其他岛上的人到达盲人岛时,要能够准确的理会对方的意思,如夏滢在黑暗中接到了高老师递过来的网球,而高老师又不能告诉她要把这个网球投进一个桶中,夏滢很聪明地问了一句:你是要让我投球吗?如果是的话就拍拍我的胳膊,我想这也是整个游戏中最精彩的一幕,对最终完成任务起到了至关重要的作用。

盲人岛上的人就相当于基层人员,这个游戏过程最大的启发就是,一个基层人员可能会无法被管理者所完全认识,而基层人员可能也会有很多的需求。因此,这就要求基层人员有效地推销自己,尽量把自己的合理需求告诉管理者,同时能够准确理解管理层的决策的含义,才能够真正有效地完成一项任务。

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