第一篇:一个智能化设计师的年终总结
一个智能化设计师的年终总结
不知不觉一年又走完了。
静下心来,好好捋一捋这一年来工作的得失,总觉着时间过的飞快,整天忙忙绿绿的时间不够用。上半年还是设计为主,做了十一个标,中了三个设计标,四个施工标;下半年主要负责平湖翡翠花苑项目工程,虽算不上完美,也感觉做的已不错的;年终的时候做了一个月的业务,最深刻的感受是头三脚难,累。一年来有成绩也有不足;所有的成绩都是公司全体努力配合的结果,不足的地方一定也很多,我会在以后的工作中及时纠正。总的来说不管做什么都要用“心”去做,用“诚”去打动对方,才能做出成绩。想的很多,但总不知从哪下笔,只好把一年来工作的得失所想写一下,权做总结吧。
一、设计:设计要用心,报价要合理
上半年主要做了临安万马集团樱花公馆的设计标、施工标,建德御景苑的设计标、施工标,威尼斯二期、沈阳德郡七号、平湖翡翠花园的设计标、施工标,邻里人家、华元芳满庭、嘉善凤凰家园、义乌国际大酒店、滨江时代广场、邳州鑫惠花园等十多个项目的设计,做设计始终要坚持有一颗平静的心。无论工程大小,无论利润高低,都要认认真真去对待,用心去理解,在深刻领会公司领导的意图的同时,也要顾及到甲方的承受。只有对图纸理解的越深刻,方案设计的才会越合理,中标的几率才能越高,临安万马集团樱花公馆、建德御景苑、平湖翡翠花园的设计标就说明这一点。
投标,要发生多种费用,包括标书费、咨询费、差旅费、办公费、招待费等等。一般一个项目发生的投标费用,是一笔不小的开支。因此,提高中标率、节约投标费用开支,成为降低成本开支的一项重要内容。这就需要不断的完善内部激励机制,不断提高投标人员素质和责任心,不能见标就投,而是要进行认真的可行性研究分析,有一定把握的才能够投。同时,对投标费用要进行与标价相关联的总额或比例控制,规范相应的开支范围和数额,并落实到投标责任人进行管理。投标设计方案要由专人专案负责,由于每个人的设计风格、设计思路不同,及对招标文件的理解不同,所以会造成续接设计文不对题,甚至造成设计上的混乱,致使投标失败!文件发来拷去极易造成新旧不分,甚至误删掉和丢失。标书有时效性,所以做投标方案不要以上下班时间来衡量,要以时间到排来安排计划。
市场经济的发展使弱电企业经常处于找饭吃的紧张状态中,忙于找信息、跑关系、搞投标。标价的高低,直接关系到一个项目效益的好坏,投标也是一种激烈的竞争。由于建筑市场的不规范,施工企业为了有饭吃,往往把标价越压越低。但标书报价也不能随心所欲,升降无度,这样会给甲方一个不信任的感觉。因此,科学合理的计算投标价格就显得尤为重要,而标价的降低幅度,也应当确定在项目不亏损的限度之内。
二、投标:用心倾听,用诚沟通
方案设计、投标是一个系统工程,标书报价的高低固然是决定中标与否的关键因素之一,但忽视了同甲方主管人员的沟通也是降低中标率的因素之一,所以利用标书设计的机会,要有计划、分步骤的、循序渐进的有意的制造机会同甲方接触、切磋、反复沟通,是深刻领会甲方意图、好恶、心理低价、品牌偏爱、关键拍板领导等间接信息,耐心的倾听,用你的诚心去打动对方,用你的专业知识去征服甲方,让对方在反复沟通的过程中潜移默化能认同你的观点,产生信任,这样不但可以降低业务沟通成本,更能争取多一份中标的机会。
三、工程:三分做事,七分做人
下半年主要以平湖翡翠花园项目工程管理为主,自5月28日进入现场,8月22日进驻平湖工地以来,基本是以工地为家,切身的感受到了做一个项目的艰辛。弱电通常是与土建一起进场的,施工工期较土建长,受制约的条件也多。一个工程,就是一个微型的社会,什么样的人都有,管理工程,尤其是吃了十几年工程饭,总希望用最少的成本,在工程里赚最多的钱。做工程体会最深的就是“七分做人,三分做事”。这句话又是说起来容易,做起来难。做人难,做一个做工程的人,更难!工程中相关单位纵横交错,投资方,使用方,承包方,分包方,监理,物业等。施工单位犬牙相交,土建,装修,强电,消防,水暖,电信,广电等等。智能化在整个工程里面造价比例又远不如土建,装修,强电,给排水,暖通这些专业。说是高科技行业,最好的时候也就是一个乙方,有时连丙方都不是。个人认为做工程要牢记两点:一个是工程竣工后你按合同,能马上把该收到的钱拿回来。这句话说起来容易,实际过程中的艰辛,没真正做过工程的人难以体会。如鱼饮水,冷暖自知。一个就是在保证质量,安全的前提下,材料用到最少,利润最大化。记住,保证质量,安全,能合理的赚钱,是你的本事,如果只想赚钱,吃下去还是会吐出来的;回想一下(以售楼中心监控报警为例),滞缓施工进度的主要环节不是施工上,而是采购和资金,毕竟工程公司,是要以工程为核心的。
四、管理:加强工程现场动态管理指导和沟通是工程成功及降低成本的重要保证
管理工程,计划、协调和临机应变是不可或缺的,计划不到位,会浪费人力、物力,会影响工程进度,管理不到位直接影响工程质量及施工成本。协调不到位会影响施工进度。从第一步走进公司,我就在心里下定决心:一定要做出不一般的业绩!可以说,在公司的每一天,我都谨记着我一开始的誓言:只有公司发展,我们才能发展;公司发展了,我们也必然能发展。这对公司,对我自身而言,都是一样的道理:在发展中生存,在生存中发展。建立网上公司工程现场实时动态页面,实时报告现场工程计划、施工进度、在线人数、计划用料、技术沟通、资料填报等,以便公司管理及时了解工程进度,堵塞漏洞,防微杜渐;现场管理,从字面来理解,即对现场工作进行管理。然而,这之中就存在着理论与实际的问题,现场就是一个实际存在的状态——现实。这个实际中又包含许多方面:工程进度、材料、人事、各种控制以及各种关系等等。管理就是理论投入实际的过程。现场管理并不是简单地对现场进行管理,而是要求管理人员协调各个方面工作、关系。首先,管理人员必须十分清楚地掌握工程现场的实际,这是基础,在此基础上,还要充分了解设计、设备、主观等方面的思想与意念。在这两者之间,现场管理人员先要将公司内部上层的理念、要求下达到工程现场,并在现场执行完善;其次,管理人员还应将现场的情况、问题等及时地、高效地、准确地反馈至公司上层管理人员处,以便及时有效地发现问题与解决问题。综上两点,现场管理人员的基准目标是如何做好工程,使工程进度、质量„„方面均能达到公司或者工程部预期的工程目标。然而,在现实社会中,仅仅做到这些是不够的,或许并不能到理想的结果。作为一名优秀的管理人员,必要和适当的手段运用、人际关系的打造与掌握也是尤为重要的,这是作为一名管理人员的必要的基本技巧。
经过工程实践之后我感觉,技术人员不应该留在公司里,而是如始至终的介入工程,下放到现场去。前期的方案设计招投标自不必说,中期项目确定技术交底、项目规划,技术指导,施工中的具体情况变更等等;后期,验收配合项目经理起草验收技术文件等工作。用实践训练技术人员。技术人员应该是企业后背的一堵墙,在任何时候都是最值得信赖和有效的力量。平时在现场积累经验熟悉产品,我想这样的技术人员设计的方案一定不会出现闭门造车的笑话的。
有的项目毛利平均只有20%左右,这一幅度,管理的好可能稍有盈利,管理稍一放松,就会发生亏损。建筑施工行业有个不成文的排序,土建、装饰、风、水、强电、弱电。干我们这行的,做的是高科技,挣的是辛苦钱。而业主们往往不太重视我们弱电单位,工地上谁都是爷。一个项目对于业主来说,没有弱电可以,但不可以没有土建,水暖,装修与水电,而且弱电通常在数目上没有装修与水电多,关系也没有他们好,所以只能花力气协调。
如果协调未果时,通常吃亏的总是我们弱电,谁叫咱们的前面加一个“弱”呢?项目靠人管,虽说弱电是弱了点,但只要你现场的处理能力够,还是可以改变“三孙子”的地位的。不过说来说去,经验是最最重要的,经历的多了,你越能考虑的周全。现场管理过程中,会接触到多方面的人员,该如何管理,如何协调,如何配合,这都是现场管理人员必须能掌握和熟练运用的。指挥人员尽量要到现场安排工作,电话遥控只能做为辅助手段,而不能倚重。
就我自身而言,我认为现场管理并不是说要每时每刻都守在现场,我们并不是一线工人,当然,必要的现场检查与监督、指导与管理是应该的,如果作为现场管理人员能够有效地控制现场各个方面事宜,那么就可以有更多的时间用于管理工作中的其他内容。而且,如果出现某些问题,现场管理人员可以协调各方面的因素,想办法能独自解决,或许能收到更好的效果。
施工进度计划和现场督导很重要,做为项目经理都是非常关心这个,尤其在弱电方面,在很多的场合里面都是弱势群体,得不到现场甲方的应有重视,但是到最后应用起来的还是弱电才能体现出来,土建、装修、消防.....。很多方面的进度都在干扰着我们,本人更多情况下都是仔细留意各施工单位:计划、资金运作、收款情况等等..。然后结合自身做计划,从始到终都是比较受累!
五、建立稳定的设计、施工队伍,完善公司施工资质
作为工程公司为主的经营,拥有完善的工程资质和稳定的设计、施工技术队伍对公司、工程、投标、履约、服务都是至关重要的,不但能降低公司的经营成本及抵抗风险,而且能减少不必要的麻烦,对公司的长期稳定经营起到事半功倍的效果,有利于公司完成积累技术,积累经验,减少环节费用。
六、管理要规范,采购监管要到位
同甲方的合同,同施工队的合同要拟订一个标准文本,这样可以理顺渠道、减少摩擦、按章办事,使其各安其心,各司其职,各负其责。公司的经营主要来自工程,工程的利润主要来自设备,所以设备材料的采购就更显得重要,采购把关的好坏直接关系到工程的进度、质量、服务、合同的履行、利润的高低,资金回笼的速度等等,所以采购显得更为重要。
七、做业务心要诚、腿要勤
做了一个月的业务,从平湖到乍浦,从嘉善到嘉兴,从海盐到海宁、桐乡,跑了七十多个工厂、企业,有意向的只有五、六个(嘉兴元丰、元锦纺织,文昌路小学,金铃化工,桐乡三力电机、嘉善金菱电器、西猛家纺)。最大的感触就是单位好找,大门难进;进了厂门,主管难见;有的公司能跑三、四趟,才能见着部门负责人,如果脸皮不厚点,胆气不壮点,腿不勤一点,没有一点癞皮狗的精神,业务的确不是轻易就手到擒来的。最大的感想是要多跑,多聊,多交朋友,建立业务感情,用技术去征服对方,用心去打动对方;就象元丰纺织的张经理,文昌路小学校长范建原和桐乡三元电机的赵三元经理,他答应帮你,愿意帮你一样。慢慢的你会进入到他的朋友圈。做业务的一个月中,最大的感觉一是在嘉兴没有公司固定住址,固定电话号码,给客户一种游击队一样的不安全感,因为客户第一句话总是先问“你们公司在哪?”;二是应该有一个熟悉当地的业务助手,快速建立业务圈,可以起到事半功倍,推动业务开展的作用;三是租车费用太高,也是制约业务的主要因素之一。
但我坚信付出总会有回报的,天道酬勤!时间会证明一切,既然选择了远方,就要风雨兼程。
第二篇:一个园林设计师自荐信
一个园林设计师自荐信
尊敬的领导:
您们好!感谢您们在百忙之中看我的自荐信!
我叫xxx,是西南大学园艺园林学院城市规划专业应届毕业生。能成为一名园林设计师,是我梦寐追求的目标,在此择业之际,我真诚的向贵公司推荐自己。
在四年的学习中,我的专业成绩一直居于本专业上等水平,曾连续两年获得学校“自立自强先进个人”和“青年志愿者先进个人”称号。在夯实了本专业基础知识的同时,我还尽自己所能的拓宽了自己的知识面,在专业技能方面,我先后掌握了 AUTOcad,photoshop,sketchup等专业软件的使用,使自己更有能力去做好今后的工作;在实践方面,通过在河北邯郸大环园林设计公司的实习,使自己的能力在此过程中得到了充分的提升和展现,得到了领导的一致好评和肯定,被评为社会实践先进个人的光荣称号。
在能力锻炼上,我积极参加各种社会实践活动,在大学四年期间,积极参加每一学年的社会实践小分队,曾经在冷冻厂里面打过工,在酒店当过服务生,作为志愿者在小学进行义务教育,在园林设计公司进行实习,可谓社会实践经验非常丰富。从而大大提升了自己的组织能力、协作能力、交际能力和处事应变等能力,为我今后能更好地为贵公司工作奠定了能力基础。
作为一名即将踏入社会的大学生,我深知过去并不代表未来,勤奋才是真正的内涵。我相信以我的热忱与努力定会胜任贵公司的职务,并十分乐于将来能同贵公司同事共事合作相处,为贵公司献上自己的才能和智慧!但“扬帆启航,还赖您东风助力”,我愿随时接受您的面试,真诚切盼您的回音!
此致
敬礼
第三篇:设计师 总结
尊敬的各位领导各位同事
大家好,我是公司策划部的,主要负责的是公司的一切设计工作。
首先感谢公司的各位领导和同事给于我的信任和支持,在公司领导的指引、部门领导带领下,在各位同事的大力协助下,我的工作能够一步步顺利进展,取得满意的成果!
其实设计工作是痛苦而快乐的,但是每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。有时候任务大小不一,处理时间长短不同,但是我都是认认真真保质保量,按时完成,尽我最大的努力做好每一份工作。当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的信念与立场,有爱岗敬业的强烈责任感和事业心,更要以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,保持着良好的心态,加班加点,多付出少抱怨。能够很好的理解自己工作和责任,履行岗位职责,高质、高效的完成本职工作,为本部门的工作做出了应有的贡献。当然在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,我将不断地总结与反省,分析失败原因和工作当中的不足,不断地鞭策自己,为下一步的工作做好准备!
我们无论在哪里工作,最重要的一点是我们必须要喜欢这份工作。公司给我的第一个印象就是我们有一个良好的办公环境,并且来到公司的这段时间,我发现领导和同事都非常的热心,我们就像是一家人一样,并不是职位越高,层次越高,我们就越快乐。我们需要的是在工作中有充分的自由空间来发挥和展示我们的能力,对每一个挑战和机遇我们都能够有自信有想法的去接受,并经过自己的勤奋和努力去实现它。实现自我价值,我想这样的满足感和成就感才是我们每个人最大的快乐。
对于我自己而言,我作为一名设计师,应该不断地开拓设计思路,更好的与市场融合是我目前需要改进和加强的,要根据客户需求来做好每一项设计工作,这就更需要大家的配合和支持,以后有什么做的不到位的还希望大家多多指教,而且我也会和公司一起努力,为公司的不断壮大发展,来尽自己的一份微薄之力。
最后,希望我们会一起打造出我们鑫丰自己最响亮的品牌。祝我们公司能像巨龙般腾飞,像磐石般坚强稳固!也祝愿在座的每一位身体健康,幸福快乐。谢谢大家!
因为热爱自己的工作,精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。
一)良好的办公环境
公司给我的第一个印象就是我们良好的办公环境。我们每个人都有自己的办公桌和电脑,还给我们配备了文件夹,笔记本、尺子、剪刀等这些办公用品,设施齐全。有了这么好的办公环境,我们的工作热情会更加高涨。
(二)好的领导
我们的领导董事长、李总、朱总。他们的年龄应该和我们的父母年龄相仿,但他们为了公司的发展每天都是勤勤肯肯,兢兢业业的工作。我们的赵总,经常和我们一起加班,每天工作到很晚。不但在工作上帮助我们进步,在生活上,思想上也不断的开导我们,关心我们,激发我们自身的潜力和创造力,使我们能有充分的精力更好地为公司服务。有这么好的领导带领我们,我相信,我们的公司会逐渐壮大。
(三)同事之间能够和睦相处
人际交往、同事之间的相处,是我们大家工作的需要。每天早上来到公司,同事之间问声“早上好”,微笑着点点头,这样一天的工作都会有个好的心情。同事生病了,端上一怀热水,送上一句温暖的祝福,那么,每个人的心里都会是热乎乎的,少了那些勾心斗角,尔虞我诈,多一些理解和关怀。这样,我们每个人就会得到更多的温暖,更多的爱。
(五)热爱自己的工作
我们无论在哪里工作,最重要的一点是我们必须要喜欢这份工作。来到公司的这段时间,领导和同事都非常的热心,我们就像是一家人一样,我已经彻彻底底的爱上了我的这份工作。并不是职位越高,层次越高,我们就越快乐。我们需要的是在工作中有充分的自由空间来发挥和展示我们的能力,对每一个挑战和机遇我们都能够有自信和想法去接受,并经过自己的勤奋和努力去实现它。实现自我价值。我想这样的满足感和成就感才是我们最大的快乐。
第四篇:设计师总结
总结
2010年9月4日有幸被录用了,从平时在做的平面设计、电脑维护,一直到没有接触过的logo设计、vi设计,学到了很多东西,虽说还不是很熟悉,但至少很多新的东西是从不懂到有点懂,已经懂的东西也越来越熟悉越来越精通。这中间的过程,只有我自己最清楚。在公司半年里,所做的工作:
设计方面的工作:
1、公司业务:电梯广告(便民栏、精品指南、娱乐美食、电梯门)世纪金源灯箱、小区公告栏、街道创卫导向栏、新亚洲灯杆、公交车插片、公交招聘专栏。
2、创收业务:宣传单、写真、喷绘、灯片、logo、vi。日常的工作有:
1、巴敦传媒内部表格、彩页、报表等设计工作
2、辅助巴敦传媒业务员工作。
从我个人来说,做设计一定要有创意,创意是设计的灵魂。就像经营一家公司一样,也一定要有创意,也就是要有卖点。产品有没有卖点决定一家公司的产品有没有竞争力,那创意就是决定一个设计有没有欣赏价值,能不能吸引眼球。我们专业都流行这句话“第一个做的是天才,第二个做的是庸才,第三个以后做的便是蠢才。”所以,第一要诀就是眼光独到,想别人未想到的事。所以我们做设计的思路也是需要创意,我们现在没有想到比别人好的点子,只是在复制别人做过的东西,要做大恐怕有点难,但现在也必须先做下去,边做边想,想多点好点子,我相信总有可以突破的地方。
刚进公司要做的事情不太多,并且斗志高激情膨胀,所以有时间和精力学习、模仿别人的作品。后来日常琐碎的事情要处理和设计需要耗费很大精神,所以每次设计都力求做好一款,效果不好就慢慢修
改,不再是做一系列的设计出来投票选择。时间不允许也没有那样的精力。在三哥和安东来了后情况有所好转了,现在工作轻松了,一切都仅仅有条了,轻松的时候还可以学习一下以前没有接触的东西,如标志设计、包装袋、vi等。
设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临的设计任务时充满了压力,开始整理、搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。
工作上不足的地方:
1、设计眼界不高,只能局限于当前的事物。不能处理好细节处,画面做好后很粗糙,美观度不够,不能很好的认识到如何修饰。
2、不能熟练的掌握元素中的联系点。画面中各个元素孤立,影响整体画面的协调性。
3、软件使用的熟练度不够,目前只能熟练掌握PS,其他软件如:AI、CorelDRAW等只能说是会用,虽说目前工作对PS以外的软件要求不高,但是以后公司在三哥和安东的带领下,向高水平设计公司迈进,要求软件掌握面会很大。
4、没有计划性。要做什么不做什么都没有明确性和强制性,时间总是在犹豫不觉中浪费,有时因为没有合理安排导致工作中的遗漏,更重要是每天在忙碌中过去但却没有太高的效率。
明年必须要改进的地方:
1、从设计风格上,自己从以往偏爱的个人风格、简约风格向多元化风格转变,将多种设计元素结合大众喜好做出方案。
2、学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种设计相关知识,并用于指导实践,大胆创意!
3、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习业务知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。
4、不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。最后:
很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做设计刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自己的工作,才不会手忙脚乱,顾全大局。这样才能对自己的工作不会感到厌倦或者是不胜任,才能保持饱满的精神去工作。建议和意见
我希望公司能提供专业性的培训,比如可以关注一些有名的讲座,一些专业的展会和学术会议,由公司提供经费在职培训。例如买票参加一些美术展、名师讲座等,拨一部分的备用金来买专业相关的书籍、资料等报销。头脑给公司带来的利益固然重要,但也不能忽视运动——设计师身体健康这一环节。
胡 猛
2011年1月10日
第五篇:怎样培养一个好设计师
国内游戏行业习惯于把游戏设计师称为“策划”,这个习惯性的称呼事实上反应了国内游戏设计观念的不成熟。游戏设计师(game designer)其实是一个性质和工业产品设计师相近的职业,是一种发明性的职业,和策划通常的组织性工作是不同的。一个好设计师需要的是创意和专业基础,而一个好策划需要的是阅历及社会经验,这两者不可同日而语。在此,本文仅对游戏设计师类的人才培养,说一点自己的看法。
一 选材
上面说到,一个好的设计师需要的素质,必然有创意和专业基础两个方面。其实在国内,喜欢海阔天空的遐想的人是很常见的,在游戏这样一个造梦行业里尤其是这样。但是其中称得上有设计师素质的人不多,这是由于热衷该行业的人,往往缺乏专业知识的缘故。
游戏设计师必须的知识包括了文化素养和制作知识两个方面。其中的制作知识,目前在国内没有专业进行教授。那么我认为,比较可靠的依据就是对方的编辑器使用经验。电脑时代的很多游戏,都有自带的编辑器,通过这个可以对游戏进行一定程度上的改动,甚至制作新的游戏出来。接触过编辑器的人,大多会对设计师的一些工作有初步而感性上的认识,比如数值、场景、剧情设计、触发器„„等等,这些人也许没有正式从事过游戏设计,但是往往上手会很快,因此比较起一般的新人来,他们要容易入门得多。另外还有一个理由,就是玩编辑器的人多半都有一些现成的作品,可以直接地对其设计水平和潜力作出一些反映。至于文档技术,就不用多说了,这是基本的职业技能,好比网络游戏里一个战士,你得学会拿剑和盾牌吧。
文化素养就比较难说。这个学历可以反映一部分,其他的就往往得从对方的谈吐、言行、文笔中才能体现。判断一个人是快餐文化式的博采,还是真正有一定内涵的人,相对来说还是比较需要些功夫的。如果是真正平时有积累的人,一般在一些专擅的领域会有比较独到的见解。当然这对考官的要求也很高就是了。对于一个设计师来说,制作知识是专业技能,是基本要求。这和一个车工必须要有车床操作知识一样,没什么好说的,越娴熟越好。而文化知识这是一种软功力,往往直接看不出来。而且又不能要书呆子式的知识,那对于游戏设计一点用都没有。我玩过的某些国产武侠游戏里,NPC一张口就吐一堆《道德经》、《本草纲目》出来,哪个玩家会喜欢这样卖弄式的学问?一个有内涵的游戏往往是“随风潜入夜,润物细无声”的,例如在WOW里面,很多种族和场景的设定都极具现实风貌:比如俄罗斯风格的矮人,苏格兰高地风格的阿拉希。从这些设计中我们可以看到设计师的文化素养和其游戏想象力完美地融合在一起,所以很容易被大众所接受。
在检验一个游戏设计师的文化素养时,要他做一个任务设计是比较适合的。因为任务所包含的叙事性能很好的检验设计师的表述能力与文化修养。一个好的任务设计会从技术和用户体验两个方面去考虑,即又好玩又省事。有思想的设计师会把自己的想法有机地糅合在任务中,使其血肉变得丰满。
二 人尽其才
新人设计师的过往经历往往很大程度上影响他们的职业发展。一个技术背景比较好的设计师,比如他做过程序,熟悉代码,那么在脚本编写、程序测验甚至架构设计上都可能比较有优势;而如果一个设计师同时也是一个发烧级的音乐爱好者,那么对音乐就很挑剔,品味也比较高„„实际影响一个设计师工作效率的因素很多,他的爱好、知识、性格都是他职业潜力中值得注意的部分。对设计师而言,人尽其才是很重要的。如果我们把设计师的工作做如下细分,可以得出一些看法:
数值设计师:需要数学基础比较好。事实上一个数值设计师用不着太高深的数学知识,但是要比较灵活,懂得各种公式的设计、验证和应用。对数值设计师来说,思维要很缜密,在架构设计师给出的模块化基础上,能够灵活调整数值部分。但是由于这个岗位的工作相对比较枯燥一些,所以愿意尝试的人不太多。因此我个人的看法,比较倾向于培养一些性格比较稳重,思考问题比较全面的人,让他们来担任这个职位。
关卡设计师(任务设计师):这是相对来说最充满乐趣性也最充满挑战的设计岗位。它最简单,也最难。两个关卡(任务),玩家所见的工件也许相差无几,但是感受却可能大相径庭。我认为适合做关卡设计师的人性格一定是比较乐观的,能够兴致勃勃的投入到这个工作当中去。另外这个职位也很挑战设计师的想象力。那些性格冲动又富有想象力,好学而敏锐,而且对新事物充满好奇心的人,做这个工作很适合,他们的作品往往会有一些有意思的东西出现。
规则设计师:规则设计师也可以理解成架构设计师。他们的发明对于游戏的重要性等同于安培定律、活塞原理、地心引力之类的东西。规则通常是一些简单的条理性的东西,但是变化要丰富(不能是导致程序变化多的东西)。规则通常都是相互影响的,因此做设计的人脑子要不一般的严密。例如WOW里面,只要取消一个药水CD,整个游戏就会沦为泡菜,这是游戏规则里的多米诺骨牌效应。越是精密的游戏,系统之间的制约和影响越多,这个是相当考验游戏设计师能力的。
除此之外,规则设计师还要懂得用比较简洁的规则组合出富有新意的玩法来。我举个例子,如果我们要做一个枪战的游戏,为某个职业设计一套很“酷”的的技能,于是我设计了一个卧倒,从卧倒又可以演化出更高级的技能,比如卧倒—倒地翻滚—翻滚射击,这样一个很酷的,电影英雄们经常玩的动作就出来了,既符合大家对枪战动作的认识,又不至于让程序发狂。这又要求规则设计师比较富有想象力„„总之这样的设计师要求非常高,对游戏的影响也非常大。就我个人的看法,一个好的规则设计师是可遇而不可求的。三 团队文化对人才的影响文化这个东西,是个很隐性的事儿。象游戏文化对玩家的影响一样,环境对于任何社会性的个体都有着潜移默化的影响。一个优秀的团队必然具有出色的团队文化,是因为每个个体都可以在其中找到自己的理想的位置。对于设计师的成长来说,最需要的是机会和尊重。国内的设计师流动率一般都比较高,很大一个原因就是因为优秀团队很缺乏。
一个优秀的团队首先是个有亲和力的团队。其实对新设计师来说,适当的肯定和信任是非常重要的鼓励。做对了,要及时表扬;做得不对,要平和中肯地指出其不足,提出善意的建议。我遇到过一些公司,对新人动辄冷嘲热讽,其实这只会导致团队内部的人际腐化,对设计师的成长很不利,久而久之自然会青黄不接。而有的公司则整天忙碌不停,设计师们很少在一起交流,有时竟然彼此不知道在干什么,这对于项目和人才的培育都不是好事。
再聪明的设计师,也需要团队才能得到成长和提高。一个好的游戏设计师团队,一定要经常头脑风暴,它不但可以激发思维活力,保持头脑常新,而且也是交流设计技巧、迅速提高自己的好方法。有条件的话,可以让有经验的设计师和新人配作搭档,这样通常新人成长很快。
另外,文化温和的团队,有助于形成一个健康的心态。设计师不能提高自己的原因,很大程度不在别的,就在于自己的心理状态。一个好的游戏设计师,应该平和客观地看待别人的设计,首先看到对方的优点而不是缺点。要知道即使看到100个缺点,你自己也没能得到什么;但是要是学到了一个长处,你自己就成长了一分——这是非常重要的为人之道,帮助别人建立信心,自己也获益非浅。一个设计师所在团队的氛围,肯定会影响到设计师本人的心理状态,从而间接影响他的设计。人际关系好,相处融洽的团队里,大家其乐融融,思维火花不断迸放;一个充满猜忌的团队,大家各怀鬼胎同床异梦,怎么可能设计出好作品?又哪有什么高效率?所以无论从人才培养还是项目管理的角度来说,没什么比一个心态健康的环境更重要的了。
团队也要能够经常给予人才发展的空间。象我们设计的游戏一样,一个LV一个LV地给他锻炼的机会,逐渐成长。要鼓励设计师们的充电,其实他们的提高也就是团队的提高。另外也要鼓励团队成员之间的沟通,团队成员有时私下的交流,也能促进工作上的默契。总的来说,一个人性化的团队文化,无论对于团队的发展还是个人的发展,都是深远而巨大的。