信息技术让音乐课堂更灵动

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第一篇:信息技术让音乐课堂更灵动

信息技术让音乐课堂更灵动

【摘要】:多媒体教育,正出现在音乐教学课堂,现代化教学设备给我们敞开了无限广阔的学习空间,信息技术进入音乐课堂,助音乐教学,使乏味的音乐理论知识形象化、简单化,虚幻的音乐形象具体化、直观化,实现了音响与画面的动态结合,充分发挥音乐形象的感染作用,弥补了以往课堂教学的不足,更激发了学生学习音乐的兴趣。【关键词】:兴趣

理解和鉴赏

优化

有效性

多媒体教育,正出现在音乐教学中。它突破了传统教学在时间、空间上的限制,大大开阔了学生的音乐视野,通过生动形象的画面、言简易赅的解说、悦耳动听的音乐,使学习内容变枯燥为形象,图文、视频、动画栩栩如生,犹如身临其境,激发学生对音乐学习的兴趣,从教以来,我遵循音乐教学的基本理念,尝试着将现代信息技术和音乐学科教学有机地结合起来,精心组织生动而富有活力的音乐教学。下面谈谈自己的一点体会。—.创设音乐情境,激发学生兴趣

学生学习音乐的兴趣主要是对形象具体,形式新颖的事物引起好奇。多媒体课件能将文字、图像等直观地展示出来,为学生提供生动、形象的教学情境、丰富多彩的教学资源、为学生营造一个色彩缤纷、声像同步、能动能静的教学情景,从而激发学生的学习兴趣,充分调动学生的视觉、听觉等多种器官,把学生在音乐课堂上的审美体验推向高潮。我们在组织教学时可尽量地运用多媒体教学,让孩子们直

观的通过视觉效果感染、感受作品情感。例如:在教学《草原就是我的家》一课时,我运用多媒体软件展示了蒙古人民生活的美好画卷:辽阔的草原、成群的牛羊宛如白云一般、一顶顶蒙古包洒落在草原上、“那达慕大会”上蒙古人民载歌载舞、进行摔跤、射箭、****比赛等场景。极具异乡情调的生活环境、富有民族特色的生活场景是那样新颖,激发了学生对草原生活的向往,产生进一步了解蒙古人民及其生活的兴趣。兴趣无疑是最好的老师,学生对某事物产生了兴趣,必然乐此不疲。再比如:我在上三年级的《只怕不抵抗》这一课中,我先让学生观看几首抗日歌曲视频,然后结合谈话导入激发学生爱国之情,我把难点节奏设计成闯关入敌营的游戏形式,激发了学生的学习兴趣,让学生自主的在游戏中边玩边学,使学生能很快地掌握难点节奏,从而更好地演唱歌曲,达到理想的效果。通过这一实践证明:教师因势利导,有效地利用手段,尤其是用多媒体去创设丰富多彩的音乐情境,能激发学生兴趣,很好地调动参与意识,使学生愿意学,实现多媒体技术与音乐课程的有机整合,使学生们能够用心的上好每一堂课。

二.在音乐课堂中运用信息技术,提高学生音乐的理解和鉴赏能力。在音乐学科中,要将信息技术整合到音乐教学中,除了要使信息技术与音乐教学紧密结合,又要使信息技术在音乐教学中充分发挥其作用。要使学生真正感受音乐美,全身心投入到音乐之中,单单一味地给他们听音乐是很难做到的。纯粹听音乐,学生的注意力容易分散,教学效果不明显。而如果在欣赏音乐的同时,加上动态的视频等多媒体综合信息,学生便会更感兴趣,同时也对音乐能有更主观的理解。如音乐童话故事《龟兔赛跑》一课,如何让学生从众多的音乐片段中分辨出乌龟与兔子的音乐形象是教学的重难点。我制作了乌龟和兔子跑步的动画,分别配上大管、单簧管的乐曲。通过鲜明的对比,让学生体会到:单簧管音域宽、高音优美动人,善于演奏快速的曲调,好像小兔子活泼轻巧、蹦蹦跳跳的样子,情绪是欢快的;大管音色低沉、浑厚,音乐速度慢,适于表现乌龟的沉稳笨重。学生们对大管、单簧管的特点有了初步的认识,对两种音乐形象也有了清晰的认识,能够随着音乐童话故事的发展,准确地判断并做出乌龟及兔子跑步等不同动作。只有调动起他们的兴趣来,才能更好的发掘学生们的艺术潜质。

三.优化教学,扩充容量

教学活动是一种复杂的信息交流活动,通过多媒体辅助,可以优化提高教学效果,摒弃落后的教学方法,突破创新,扩大补充知识容量。例如在欣赏教学中,以前总是对录音磁带进行剪辑,不仅费时,而且效果不理想,但电脑可以对音乐作品进行剪辑,使以前繁琐的工作变得简单,效果更佳。如:教学《唱给妈妈的摇篮曲》时,利用电脑动画,将月色朦胧安静的的夜晚展现在学生的面前,创设了安逸的情境;又如在对学生声音的训练中,通过现场录音对比欣赏的方法,提高学生对自己的声音的直观了解,把抽象的现象形成具体的东西,学生也就学得有趣,学得扎实了。集音、形、色、像为一体提高学生的学习兴趣。运用信息技术进行乐理教学,不仅课时容量大,而且生动形象,比起传统的乐理教学省时增效。

四.在音乐课堂中运用信息技术,增强课堂教学的有效性。从教学环境和手段上怎么让学生来爱上你的课呢?作为音乐教师,我们自身首先要对教材有全面而充分的了解、掌握,然后可以创设音乐情境,启迪学生欣赏美。在教学的过程中,为了较好的效果来促进学生的思维发散,培养学生想象美。我们运用信息技术来开展教学,使课堂气氛更加活跃、教学手段更加灵活,帮助、促进教学的效果。

在教学《过新年》一课时,我让学生带着“我国各个地方是怎样欢度新年的?各国人民在过新年时有些什么不同的习俗呢?庆祝新年的歌曲还有哪些?”等问题,上网自主查找资料。学生们学习气氛高涨,积极探寻^解答。在学习音乐知识的同时,了解了不同地方、民族的文化。这种网络环境下由教师指导的学生自主学习,充分尊重了学生学习的主体地位,很好地调动了学生的参与意识,培养提高了学生的创新精神和“探究式”学习能力。

通过实践我感受到音乐艺术的魅力陶冶了学生的情操,提高了学生的审美能力。信息技术与音乐学科的“牵手”,使我们的音乐教学课堂更加的迷人,使学生充分感受音乐作品所蕴含的文化底蕴,形态美和情感美。

信息技术让音乐课堂更灵动

阜新市清河门区实验小学

石秀莲

第二篇:妙用手势,让数学课堂更灵动

妙用手势,让数学课堂更灵动

【摘要】数学学科有着高度的抽象性、严密的逻辑性、较强的概括性,与小学生的形象思维特点不协调。在数学课堂教学中,科学、合理、艺术地运用手势语,不仅能激发学生学习数学的兴趣,而且能使学生在玩中掌握知识,学得轻松,记忆深刻,提高效果。本文作者结合自身经验谈了手势在数学课堂中的运用。

【关键词】

妙用

手势

去年下半年,我有幸在实验小学听了我市数学教研员章日兴老师执教的《烙饼问题》,课中,章老师让学生用一只手的手心和手背分别表示一张饼的正反两面,从学生用一只手演示烙一张饼,到学生用双手来演示烙两张饼,再到两位学生合作演示烙三张饼烙四张饼,最后全班合作烙很多张饼,在一次次的操作中学生终于探究出了烙饼问题的规律。一堂课下来,学生学得很轻松,很扎实,教师教得也很轻松,这与章老师精湛的教学艺术分不开,手势也是功不可没的。

手势是指通过手(这里的“手”是指整个上肢,包括手指、手掌、手腕、胳膊)的动作变化来传递信息的一种体态语言。在数学教学实践与探索中,恰当地运用手势语,不仅能集中学生的注意力,调动学生学习的积极性,而且能让学生全身心地投入到数学学习的探究活动中来。因此,在数学教学中最大限度地发挥手势语的功能,有意识地运用手势语的技巧,数学教学就会收到事半功倍的效果。

一、借助手势,促进理解

在小学数学教学中,对难点的突破方法是多样的,但手势语具有独特的功效。它既是言语辅助形式,又能对重点知识起强调作用,加深学生对知识的理解。

1、理解算理。

古语曰:“掐指一算”。可见 “指”能帮助“算”。简单的数的计算是一个从形象到抽象、从外现向内化转化的过程。而学生的思维处于具体的、感性的阶段。对于基础较好的学生,当然不会使用数手指头算,但是对简单口算不甚了解的、以及掌握新口算方法较慢的孩子来讲,通过数手指理解算理是一条捷径。例如,20以内的退位减法15-6,就可以先想见6想4,伸出左手4个手指;再用右手伸出5个手指表示个位上的5,想4加5等于9。实际上是把破十的过程与操作相结合,把手指当作学具,简化了数手指。这只是从具体形象思维向抽象思维的过渡阶段,当学生熟练掌握以后就可以脱离数手指计算了。

2、理解数量关系。

小学生的思维是以形象思维为主的。为此,我借助“手势”可以加深学生对数学知识的理解。例如,学习相遇问题时,求相遇时的路程是多少时,学生理解起来有一定的困难。这时教师就可以教学生用打手势的方法,化静为动,生动形象地理解相遇问题的数量关系,消除学生理解上的障碍。基本问题:一辆客车和一辆货车同时从甲乙两地相对开出,客车每小时行80千米,货车每小时行60千米,经过2.5小时后相遇,求甲乙两地之间相距多少千米?相遇问题的三大要素是时间、地点和方向。通过一定的手势表示就能简捷地展现题意。课堂上我指导学生两手分别代表客车和货车,两手的初始位置分别表示甲乙两地。打手势时,学生两手一快(客车)一慢(货车)匀速靠拢,直到两手掌心相对,表示相遇。通过手势演示,学生领悟了“相遇”的实质:两车相遇表示两车行完了两地之间的距离。要求出全程,就要分别求出客车和货车行的路程,再加起来。如果控制两手的移动速度,并在相应的位置稍作停顿,还可以用手势表示由基本题演变出的三种变式题:

(1)一辆客车和一辆货车从甲乙两地相对开出,客车先出发1小时后,货车从乙地开出,客车每小时行80千米,货车每小时行60千米,经过2.5小时后相遇,求甲乙两地之间相距多少千米?

(2)一辆客车和一辆货车同时从甲乙两地相对开出,客车每小时行80千米,货车每小时行60千米,经过2.5小时后相距100米,求甲乙两地之间相距多少千米?

(3)一辆客车和一辆货车同时从甲乙两地相对开出,客车每小时行80千米,货车每小时行60千米,两车相遇后,继续前行,经过2.5小时后相距100米,求甲乙两地之间相距多少千米?

通过打手势,学生对相遇问题这几种不同的情况有了比较直观的认识,在解题时数量关系清楚,解答又对又快。

再如,在学习加、减法应用题时,就可以借助“手势语”理解加减法的含义,左右手先张开一定的距离,然后再两手掌合拢表示合起来,用加法计算;右手一挥(自上斜下)表示从一个数里去掉一部分,用减法计算。通过形象的“手势语”学生对加、减法的含义不仅理解得透彻,而且记忆深刻。

3、理解概念

学完角的分类这部分知识后,当教师提问:“你怎样用手势表示锐角、直角、钝角、平角和周角呢?”学生伸直双臂,通过两臂张开的大小来表示锐角、直角、钝角和平角。最有趣的是学生表示周角,只见孩子们将左臂伸直不动,右臂也向左侧伸直表示0º角,紧接着右臂顺时针向右旋转一周,与左臂重合。让作为教师的我非常激动。因为,学生不仅能从教师这里学习手势语,还会自己发明手势语表示不同的概念,真是让人感觉耳目一新。

二、借助手势,实现快速准确地反馈。

在课堂教学中,运用手势语的反馈功能大大提高了课堂教学信息反馈的密度和广度。这种方式即能提高学生的学习兴趣,又能训练学生思维的敏捷性,同时,教师也能及时清楚地了解每一个学生对所学知识的掌握情况,有利于教师根据反馈信息及时调整自己的教学,达到提高课堂教学效率的目的。

1、用手势反馈得数。

这种方法多用于低年级的数学课堂。在教学中,教师先将0~20这些数的手势教给学生。十位上的数用左手表示,个位上的数用右手表示。教学中可以让学生看口算卡片,直接用手势表示计算结果,熟中求快,并使速度达到一定的要求。这样算的好处,一是练习时“安静”进行,便于学生思考。二是密度大速度快,教学效率高。这种方法也可以用于填各类方框中得数。

2、用手势反馈选择结果。

在设计选择题时,我把各选择项的序号用数字表示。练习时,请学生用手势表示所选择项的序号。这样既能迅速全面地检查教学效果,又能激发学生练习的兴趣。

3、用手势反馈判断结果。

在做判断练习时,可以设计两种手势:手心朝向教师时表示对(√),手背朝向教师时表示错误(×)。练习时,就请学生用这两种手势表示判断结果,强调手势规范化。

4、用手势反馈比较结果。

在教学比较数的大小时,将“>”、“<”、“=”这三种符号的手势教给学生。右手食指和中指叉开,开口向左,表示“>”;右手食指和中指叉开,开口向右表示“<”;两手食指一上一下,间隔一定距离,对齐平放,表示“=”。练习时,学生用这种手势表示,教师对学生知识的掌握情况就会一目了然。

三、借助手势,加强记忆。

1、记口诀。

教学“9的乘法口诀”后,为帮助学生快速记忆,教师可用手势演示乘法口诀。做法是:伸出双手,十指平伸,面对掌心,从左至右,几个9就弯曲第几个手指,曲指的左边代表积的十位数,右边手指数就代表积的个位数。依此类推,可用手势表示到九九八十一。让学生边做手势边说口诀,直到熟练为止。

2、记概念。

万以内的数位顺序表可以借助手势来巧记。只要学生将左手手心朝向自己,从小拇指开始把数位依次写上个位、十位、百位、千位、万位,就成了一个“手指计数器”。可以用来练习万以内数的读写训练,特别是中间、末尾有“0”的数,学生借助手指很容易掌握它们的读写法。

3、记大小月

学生记忆十二个月中的大月小月时经常混淆,这时就可以利用左拳上的凹凸关节来进行记忆。在左手的拳头上,从一月到七月,再从八月到十二月。数到凸起的地方,那个月就是大月;数到凹下去的地方,那个月就是小月。

4、记计量单位。

在认识长度单位厘米、分米和米时,可借助拇指和食指弯曲之间的距离来记忆1厘米,张开大拇指和中指之间的距离,利用一拃来记忆1分米。将左右两臂平伸,利用一庹来记忆1米的实际长度,以形成长度单位的概念。

再如,学习面积单位时,还可借助拇指指甲盖的大小、手掌面的大小来帮助记忆1平方厘米、1平方分米,学生有了这样熟悉的表象,又便于比划,对以后的单位应用有很大的帮助。

5、记单位进率。

计量单位之间的换算,必须要熟记相互之间的进率,否则很容易出错。常用的长度单位有:千米、米、分米、厘米、毫米。可以这样记:伸出左手,从大拇指开始,各手指依次表示千米、米、分米、厘米、毫米。这样,手指间距离的大小,可以形象地表示相邻两个长度单位之间的进率关系。另外,还可以清楚地看出,后面四个手指之间的间隔距离较小,进率是10;大拇指和食指之间的间隔距离较大,进率是1000。用手指来帮助记进率,学生不但感兴趣,而且记得又快又牢固。

用同样的方法还可以记忆常用的面积单位:平方千米、平方米、平方分米、平方厘米、平方毫米及其进率。由于平方千米与平方米之间的间隔较大,中间还有一个面积单位“公顷”。

6、记间隔问题。

要正确解答植树、上楼、锯木头、敲钟等间隔问题,关键在于搞清间隔与棵数(层数、段数、次数)的关系,而这一关键点正是学生容易出错不理解的地方。为解决这个难点,可以将一手的五指张开,把手指看作树,把两个手之间的空隙当作间隔,可以清楚地看出棵数与间隔数的关系,即棵数=间隔数+1 巧妙地运用手势语,化难为易。

四、借助手势唤起注意,引发参与。

小学生无意注意占优势,尤其是低年级学生注意力不稳定且易分心,注意力的持续时间一般为8至10分钟。8至10分钟的热情一过,他们的注意力开始不集中了。这时除了用的幽默话语或创设—定的情境来吸引学生外,也借用手势宋唤起学生的注意力。

1、打个手势与学生—起击撑完成“一、二、三”,看谁坐得端,从而使大家重振精神。继续参与学习。

2、可以和学生一起做做拍手操,可以缓解学生的疲劳,也可以让我们的课堂变得轻松。

3、学生小组合作时,他们交流讨论得很激烈,这时候教师可以用一个手势示意学生停下来,可以让我们的教学有条不紊地进行下去。

五、借助手势渲染课堂气氛,拉近与学生的距离。

教师在教学过程中,以手势助说话,往往可以激励起学生的情绪,起到渲染课堂气氛的作用。如章老师多次为学生的发现鼓掌喝采,为孩子们竖起大拇指,跟同学握手,用手抚摸孩子的头,把孩子们拥入自己的怀中,还和同学挥手唱起了歌,这一切都让孩子们觉得章老师就像是一位多年的老朋友一样,所以他们学得很轻松,很快乐。

手势在数学教学上的功效是妙不可言的。只要教师善于开发、挖掘、利用,学生的“手”就会变成一张会说话的“嘴”;一双会观察的“眼睛”,一把能破解疑难的“钥匙”,一架传递情感的“桥梁”。我们的数学课堂也会更加灵动!

第三篇:“说”让信息技术课堂更精彩

“说”让信息技术课堂更精彩

摘 要:通过“说”,使学生动起来,更加主动参与课堂,教师静下来,积极反思课堂,构建更加有活力、有创造性的课堂。

关键词:信息技术课 “说” 课堂教学

中图分类号:G622 文献标识码:C 文章编号:1672-1578(2016)11-0245-01 温故知新――“说”让导入更实在

信息技术课一周一节,是这门学科固有的特点,学生遗忘性较大,常常是学习了新课,上一节课的内容就忘记了。而小学信息技术课必须在已学习的操作、技能得以巩固的基础上,才能更好地继续学习新操作、新技能。在导入新课时,让学生说说上节课学习了什么,一方面回顾了上节课内容,另一方面,也为学习新课打下基础,教师从中得以了解到学生的真正水平是什么样子,从而有的放矢。尤其是有些内容,一课时完成不了,教学第二课时,让学生回顾一下,唤起学生的记忆,再教学新知,效果会非常好。这样,每节课都能根据具体情况,回顾学过的知识、操作,提出本节课的学习任务,导入将要学习的内容,真正做到兼顾到不同班级,不同情况。平时的家常课,这样导入最简单,却是最有效,最直接,好的导入是上课成功一半,“温故知新”极易调动学生学习的积极性。循序渐进――“说”让教学更实效

2.1 “鹦鹉学舌”――重复述

教师的语言是学生的表率,信息技术学科用到了计算机专业语言比较多,从小学生的认识特点来讲,要一下子描述到位,有些困难。在教学中,让学生的“说”,笔者遵循时循序渐进原则,先模仿,后创造,先简单,后复杂,逐步提高孩子们“说”的能力。当然这要求教师要不断提高自身的语言素养,对学生施以良好的影响。针对小学生的模仿能力比较强这一特点,在课堂上笔者有意培养学生说的能力,讲完操作方法,让学生重复;涉及到重要的知识点或计算机专业名词,让学生重复。在学生发言时,时刻提醒学生把话说完整,用词要精准。经过一段时间,效果很明显,即便涉及到计算机专业语言,孩子们也能说的有模有样了,再了不会存在把 “菜单栏”上的“命令”,说成是“按钮”的现象了。

2.2 “众说纷纭”――多形式

在信息技术课堂上,笔者有意培养学生“说”的能力。积极创设良好的氛围,让学生敢说,想说、爱说、会说。形式多样,可以大声跟着老师讲,也可以在下面小声嘀沽,更可以小组内互相说,可以转换角色说;内容多样,可是说思路,说疑惑,说想法,甚至是说心情……尽量使人人都有机会,能体验到“说”成功的喜悦,从而保持“说”的欲望。特别是在“作品展示”这一环节时,笔者尽量不发表意见,让孩子们互评,引导他们发现别人作品的优点,学会肯定别人,学习给别人提诚恳的建议。这样做,不仅使学生对自己学习进行反思,加深对所学知识的理解。更为重要的是,通过这种方式让孩子学会欣赏别人,学会尊重别人劳动成果,善于学习别人,最终达到鼓励孩子做出属于自己的,有个性的,有创造性的作品。

2.3 “七嘴八舌”――展精彩

孩子们想说、会说后,课堂总是展示出别样的精彩。例如,笔者鼓励孩子们在操作时,尽量找出别的方法,孩子们的兴趣很高。教学新课时已形成习惯,不需要特别要求,就会有同学告诉大家另一种方法。记得在教学《插入剪贴画》一课时,笔者问学生怎样把插入的剪贴画删除,有同学说,可以有“撤消”健,还有同学说,可以键盘上的“DEL”和退格健,还有的可以选中右击用剪贴命令。有一个同学让笔者印象深刻,他说:“可以选中那样不要的图片,然后再直接插入别的图片,即可以删除了,又可以让别插入别的图片。这样最快!”笔者随机肯定了他的做法。学生七嘴八舌在说,证明他在动脑筋,在思考,这是对前面所学知识的回顾,总结,更是体现综合运用所学知识的能力。后来,还有学生在课堂上兴冲冲的告诉笔者:“老师,我掌握规律了。不管在WORD里,还是在做幻灯片,都有好几种方法,这几种方法不是用菜单,就是用工具栏上的命令,要不然就是右击运用快捷菜单,或者使用快捷健……”学生学会了归纳与整理,这比他具体学习到什么知识,要有用的多了。这就是坚持让孩子“说”的结果啊。

2.4 “脱口而出”――细思量

最大程度地让学生说,教师也很容易发现学生存在的问题,特别是他们不经思索,脱口而出的话语。记得有一次教学《课程表》,在教学第二课时,笔者让学生去找他们第一课时所做内容。但是有些学生找不到自己保存作品了,正在着急时,听一个同学脱口而出:“电脑里现成其他班的作品,偷过来不成了吗?”底下还有孩子跟着附喝:“我的这张课程表,就是用别人的。”他们说“偷”字不但没有丝毫的愧意,而且还是一幅得意洋洋的样子。这样的例子还有很多,正是因为是孩子们脱口而出,所以是反映了他们最真实的想法。有时是学生思想认识有所偏颇,还有时是孩子们对教学内容理解有误解,当然也不乏让教师惊喜的“闪光点”,教师要针对这些不同情况做不同的处理,及时进行德育教育,对教学内容进行改进,不轻易放过这些教学中的再生资源,体现教师的教学智慧。欲语还休――“说”让小结意味深长

去年市里信息技术学科基本功比赛,笔者有幸观摩,参赛选手上的都是同一课――《图形的修改》,给笔者印象最深的是他们的结尾处理。为了总结“橡皮”、“选定”、“任意裁剪”和“放大镜”四种工具不同作用,不同的选手做法不同。有选手播放录音进行总结,有选手用Flash 动画呈现四种工具,有选手创设情境用讲故事方法小结,而一位选手的做法最简单,却被评委一致认为最好:他请每位同学回顾一下这节课学习的各种工具的用法,并把自己想成是其中的一种工具,把自己的主要用途介绍给大家。让学生充当某一种工具,并把这种工具的作用向别人介绍是一种有趣的活动,学生的思维缘于感兴趣的内容,他们只有积极投入总结思考并组织语言,才能演好自己要充当的“工具角色”。而不是被动地“听故事”、“看动画”、或“听老师讲”。他这样做,充分体现以学生为主体的课堂教学模式,能充分利用现有的学生资源进行课堂教学,让学生小结课上所学知识,做学习的真正主人,而不是课前预设好的教师的话,体现变被动学习为主动获取知识的状态。这样的小结,有趣,简单,让人回味。

第四篇:Scratch,让信息技术课堂更精彩

Scratch,让信息技术课堂更精彩

Scratch是由美国麻省理工学院媒体实验室推出的Scratch编程语言。它不需要像传统编程软件那样逐行“敲”代码,而是通过拖拽已经定义好的程序模块,采用搭积木的方式快速实现程序的编写。图形化的编程让学生迅速完成作品的创作,真正实现了“在设计中学习”。

不把命令从头讲到尾,让学生在不断的模仿中创新,不断挖掘和巩固积木指令的功能,在创作中实现逻辑思维能力与数字文化创造能力的培养,是我在教学中遵循的原则。因此,按照学生的认知思维导向,笔者制定了以下教学内容和流程。

一、首次接触,留下深刻印象

初次打开Scratch界面,学生一般会被界面中的舞台所吸引。所以,一个色彩艳丽的舞台效果是第一次上课必须要展现的内容。教师利用学生爱玩的天性,用已经设计好的动画或游戏吸引学生的眼球。例如,初次上课,我向学生演示了用这款软件制作的几款小游戏以及小动画。在充分调动学生的学习热情后,我再向学生说明,这些动画和游戏都是用Scratch软件来实现的,学生一下子就喜欢上了这款软件,为接下来的Scratch动画创作铺下很好的创作情绪。

二、模仿创作,开启创作之门

模仿是创新的基础。在Scratch学习中,有很多学生初次接触动画创作是在模仿的基础上实现改进,从而创新出了属于自己的动画作品。

第一次上课时,我准备了一个简单的实例―奔跑吧,小猫。演示过后,学生问:小猫奔跑的姿势为何不自然呢?于是我引出了“外观”造型中的“下一个造型”,这时舞台上的小猫奔跑姿势自然了很多。学生看到小猫跑到舞台边缘就消失后,便纷纷提问:“如何让小猫跑到边缘就返回呢?”于是我带领学生一起在指令积木区中的“动作”指令中寻找“碰到边缘就反弹”。在实现效果后,学生很兴奋,显然被这样“所见即所得”的编程方式深深吸引,引发了其强烈的探索创作欲望。很多问题纷至沓来:“老师,能不能让小猫循环走动?”“老师,能不能让小猫边走路边说话?”“老师,能不能让小猫奔跑速度变快?”带着这些想法,学生开始跃跃欲试,于是在“奔跑吧,小猫”这节课中,学生对指令有了初步的认识,并能带着自己的想法在模仿中进行创新,创作出属于自己的第一个小动画。

我们的教学目的是通过这款软件,制作动画来表达自己的想法。所以教师在给出实例后,首先要让学生看得懂脚本语言,然后再加上自己的想法进行创新。在创作中熟悉各模块的使用,并将知识点很好地融入到实例中。

三、动手体验,开启思维之门

在熟悉了各个模块的使用后,学生的思维渐渐活跃了,创作的灵感火花悄然迸发。他们能让蝙蝠飞起来,能让猫猫走太空步,能让超人拯救地球人……在软件里可以实现他们用语言描述出来的动画,他们惊喜地发现,自己既是“编剧”,又是“导演”。在接下来的几节课里,学生始终保持高涨的创作热情,他们或两三个一起讨论,创作剧本,讨论脚本编写,或自己独立思考,沉浸在自编自导的创作世界里,或一有问题马上问同桌或教师,边创作边思考……无论哪种方式,只要能最终呈现出作品,都应该鼓励和表扬。

但是学生的兴趣是不稳定的、短暂的。许多学生曾被精彩的画面所吸引,但随着课程难度的增大,学生的热情也渐渐冷淡下来。要让学生保持较高的积极性去主动学习,这需要教师对学生需要什么样的学习方式和学习氛围充分了解。在Scratch中,游戏的开发和编程是激发学生兴趣的主要原因之一,让学生在玩“游戏”的过程中,引导、启发学生思考问题和分析问题,会让学生兴趣倍增。这种喜悦的心情正是学生学习兴趣提高的表现。在教学实践中,我发现,当学生会自主创作一些简单动画后,带领学生进入游戏类项目的学习,对学生思维能力以及创新意识的培养,其效果是非常好的。

1.在发现问题和解决问题中提升学生的思维创新能力

学生在学习过程中发现问题,是观察和思考的结果。学生提出问题的过程就是创造性思维的过程。在Scratch学习中,学生在不断地进行探索。当一个问题解决了,又有了新的想法,再去解决后,又带来新的问题……如此循环,在不断的探索实践、解决问题中完成整个游戏作品的创作,这个过程是非常有意义的。例如,在教学生创作《猫猫走迷宫》这一游戏的时候,学生会主动去探索迷宫的画法,力求把迷宫画得复杂又好玩,这就促使学生主动探究如何自主设计舞台,设计好了迷宫,学生又会根据自己的迷宫设计脚本程序。在整个游戏设计过程中,学生不断迸发出新的点子,然后想尽办法去实现……

从简单到复杂,由几个问题到多个问题的出现、解决,让学生在不断出现问题、解决问题的过程中获得乐趣,提升了学生的思维创新能力。

2.在举一反三中培养学生的创造力和合作能力

Scratch教学可以将“跟着学”变为“边设计边学习”,让学生在讨论、设计和创造中学习。从课堂中我们可以看到,通过小组和全体讨论,学生会提出各自的问题,也会有各自解决问题的策略、思路。例如,在讲完《猫猫走迷宫》游戏后,我就引导学生:“你还能设计其他类似的游戏吗?”学生举一反三地提出了其他游戏,如钓鱼、闯关冒险等。

对学生来讲,Scratch涉及的领域较广,与他们的学习、生活、娱乐息息相关,因此学生对作品的设计和理解有着自己独特的想法。他们渴望将自己的想法融入到作品里,使作品富有创意。教师应当考虑学生的整体水平和个体差异。教师在定位某个作品的时候,起点不能太高,要让相对弱的学生有提升的空间。总之,将Scratch引入到信息技术课堂,要追求整体和谐。只有这样,我们的信息技术课才会因为有了Scratch的介入而变得更加丰富、灵动、精彩!

第五篇:信息技术让政治课堂更精彩

信息技术让政治课堂更精彩

初中思想品德课程标准(2014版)能力目标指出: 要培养搜集、处理、运用信息的方法,提高媒介素养,能够积极适应信息化社会。当今社会是信息化社会,现代信息技术的使用,实现了教育教学资源的共享,达到了课堂教学大容量、多信息、多趣味和课堂教学高效率的目标,使课堂教学更直观形象、更生动有趣,信息技术在我们政治教学中发挥了巨大的作用。课标在建议中指出,在合理使用教材的基础上,教师应创造性地组织教学内容,设计合理的教学结构,灵活采用多种教学方法和手段,优化教学过程,提高课堂教学水平。如何利用现代化信息技术让我们的政治课堂更有效呢?可以从以下几方面做:

一、利用多媒体的声像结合、图文并茂、形象直观、动态逼真等特点,让政治课更生动有趣。

形象导入,激发兴趣。七年级思想品德《珍爱生命——让生命之花绽放》一课主要讲述生命的美好,让学生珍爱生命,让生命更精彩,要让学生体会到这一点,单靠说教不能激发学生学习兴趣,我就利用多媒体设置情景,伴随优美的音乐一下子就激起了学生对精彩生命的好奇与向往,导入新课水到渠成。政治课堂有了现代信息技术的支持,可以时时有亮点,处处有乐趣。如在教学《青春自画像——青春故事——不为追星》这一课的时候,以前全靠老师一张嘴的讲述,学生听得枯燥乏味,可有了多媒体后,教师做好教学课件,动漫短片一放,学生看得津津有味,知识点穿插其中,学习深入其心。政治课有了班班通的电子互动白板还可以让学生动起来,如在学习《感受祖国心跳》一单元时,利用白板功能,让学生上台借助白板边展示边介绍祖国地理位置与地域特色,在动手中掌握了知识,记忆深刻。

二、重现生动场景背景,上政治课充满感情。

思想品德课虽不比语文课那么充满感情,但是,作为学习的主人,学生是有感情的人,任何学习只要激发了孩子的兴趣,触动了他们的心弦,都能取得很好的效果。思想品德课强调情境和氛围,教学情境影响着教学效果。我们可以利用多媒体再现许多生动场景,让学生身临其境,对所学内容生发情感。七年级《道德与法治》上册《中学时代》这一单元《享受学习》这一框,就可以很好地利用多媒体创设情境,再现生活场景,激发学生情感。在讲到学习中的苦与乐这一问题时,先让同学们观看贫困地区学生读书的照片和汶川地震中学生的照片。通过欣赏照片资料,把自己的周围环境与照片中生活环境、学习环境进行对照,体会到自己现在的学习生活多么的优越,意识到拥有学习的权利和机会也是一种幸运和快乐,进而分析学习的重要意义,认识到要珍惜自己学习的权利和机会。

三、利用现代信息技术,排除政治课堂理解难点。

政治课堂中也有难点,对于难点问题就要把枯燥的抽象的问题形象化,用学生乐于接受的方式展现出来,才会降低难度,易于理解。如九年级的“财产继承方式、原则、顺序”问题,学生理解起来就很困难,为了化解这个难点,就可以借助多媒体把这个知识点做成动态flash,再配上声音介绍,让学生子先看先听,学生一下子就明白了,接下来再来读课本,所讲知识点就更好理解了。

四、巧用网络资源,迁移训练,让政治课空间更广阔,让课程学习更有效果。

在学习“科技在人类历史中的作用”一个板块中,可以提前让学生分小组利用现代信息技术搜集有关资料,课堂教学时让学生合理利用多媒体进行展示,把课堂还给了学生,让学生了解更多科技知识以及科技给人类带来的便利,扩展了学生学习空间,拓宽了学生视野。不仅让内容由课内延伸到课外,还锻炼了学生动手能力,搜集运用信息能力,培养学生合作意识,训练他们展示交流能力。

现代信息技术走进政治课堂,我们的政治教学有声有色,而不再是枯燥的说教;我们的教学能穿越古今中外,也延伸到课堂之外 ;老师和学生一起学信息用技术才能赶上教育现代化进程的步伐,才能适应瞬息万变的现代化社会生活。

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