加快我国动漫产业发展现状调研思考

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第一篇:加快我国动漫产业发展现状调研思考

一、当前我国动漫产业发展的基本概况

动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继it产业之后又一经济增长点,涵盖了动画、漫画、游戏、制造业、版权业等诸多行业。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术为手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。可见动漫产品作为一种文化产品有多种载体和表现平台,综合起来看,动漫产业链大体上有四个环节,漫画(图书、报刊)、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。漫画创造是产业的基础,影视动漫是产业的主体,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业的前锋,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。

动画和漫画作为蓬勃兴起的艺术、娱乐形式,眼下正借助数字化生产、网络化传播得到产业提升,并且日益成为文化繁荣的新动力。为了推动民族动画产业奋起直追,2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,北京、上海、广州、杭州、长沙等地也相继制定出台了一系列扶持动漫产业振兴发展的政策措施。国家有关部门依据各自管理职责批准设立了20多个各类与动漫有关的基地,包括园区型和企业型基地。有的初步形成了扶持产业发展的制度和环境,对推动动漫产业的发展起到了积极的作用。各地纷纷批准和设立动漫产业发展基地和园区,并相应在资金、人才、土地使用等方面给予扶持。此外,各地纷纷举办动漫产业展会,仅2007年国庆期间就有十多个城市举办了动漫展览会,对于普及推广动漫产业产生了广泛而积极的影响。

一般来说,动漫产业链包括:影视动画片的制作生产——电视台和电影院的播出和放映——动漫图书出版发行——音像制品的发行——形成版权的授权代理——衍生产品的开发和营销。动画运作的真正成功,在于其产业链的整体策划、合理布局以及协同调配。

国家广电总局的数据显示,2006年国产电视动画片产量超过8.1万分钟,比2005年的4.2万分钟几乎翻了一倍,而1993年到2003年我国动画片总产量仅为4.6万分钟。我国约有3600个电视频道资源,广电总局已搭建起了较为庞大的动画播出平台,随着动画播出平台的不断扩大,这势必刺激市场需求,通过需求刺激动画生产,在市场需求和动画生产中刺激消费。中央电视台少儿频道已在全国31个省市区、296个省辖市落地,每天播出国产动画片360分钟。中央电视台一、三、四、六、七套频道也都在播出国产动画片。北京、上海、湖南动画上星频道、广东嘉佳卡通频道运营效果良好,已成为国产动画的重要播出平台。与此同时,国产动画片开始走出国门,三辰卡通集团公司制作的《蓝猫淘气三千问》五大系列节目的电视播出、音像制品、图书出版和衍生产品授权已输出到17个国家与地区,累计出口65100分钟,成交额达550万美元。

除了数量上的明显增多,《小鲤鱼历险记》、《红猫蓝兔七侠传》、《渴望蓝天》、《奇奇颗颗历险记》等一大批优秀国产动画片相继问世。初步摆脱模仿痕迹,具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。根据国家工商总局对27个省区市的不完全统计,截至2007年10月,全国动漫企业达5473家,447所大学设立了动画专业,1230所大学开办涉及动漫专业的院系,在校学生46.6万人。

中国动漫产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”比较明显的发展态势,动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。

二、广州等城市2007年动漫产业发展盘点

北京、上海、广州、长沙和杭州等城市都在努力发展自身的动漫产业,把城市的发展与创意产业结合起来,依托动漫产业来提升城市竞争力和拉动当地经济的发展。2007年,广州、长沙和杭州三个城市在发展动漫产业方面采取了一些较为务实的做法并取得了一定的成效。

尤其是广东,2007年其新闻业、动漫产业在全国独占鳌头,电影电视行业成绩突出。作为改革开放的窗口,广东已成为全国文化创意产业发展的一大亮点。而在广东着力扶持的动漫产业方面,2007年广东原创动漫时长达到18121分钟,占全国约1/4。截至2007年底,广东省经批准领取《广播电视节目制作经营许可证》并具有独立原创制作能力的动画片制作单位已经达到15家,有13部动画片被国家广电总局推荐进优秀国产动画片目录,与此同时,中国动漫界的最高奖项金龙奖,也永久性落户

第二篇:我国动漫产业发展现状综述

我国动漫产业发展现状综述

一、动漫产业发展状况

(一)国外动漫产业的发展概况

据《2006年中国动漫产业报告》提供的数据,2006年,全球动漫游戏产业产值达2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。世界动漫游戏业产值最大的3个国家分别为美国、日本和韩国。美国在上世纪90年代中期,动画游戏产品及其衍生产品出口就超过传统工业,成为重要的出口产品;游戏产业规模连续四年超过好莱坞电影业,发展速度超过电影业和唱片业,成为美国目前最大的娱乐产业。日本是世界第二大动漫游戏生产国,其动漫游戏及其衍生产品出口额超过钢铁产业,日本游戏产业每年创造产值165亿美元。韩国是第三大开发经营动漫游戏国家,动画产品产量占全球30%。2002年,韩国企业收益中游戏产业占34_3%,达到37亿美元,2005年达到65亿美元,韩国动漫游产业已超过汽车工业,成为韩国第三大支柱产业。

(二)国内动漫产业的发展状况

1.市场规模巨大,供需矛盾突出,自主原创不足虽然国内动漫产业起步比国外晚了十多年,但发展后劲十足。在动漫游戏方面,来自中国互联网数据中心的预测显示,2007年,中国网络游戏市场规模达93.6亿元,较2006年增长57%,2008年中国网络游戏市场规模达130.2亿元,2009年将为170.3亿元。我国宽带网络用户数和移动手机用户数分别居全球第二位和第一位,目前中国手机用户超过3亿,手机游戏市场潜力巨大。随着第三代移动通信(3G)时代的即将到来,手机网游的市场需求将越来越大。

在动画方面,据(2008年中国动漫产业分析及投资咨询报告 统计,我国的动画产值已达900亿元人民币。我国有13亿多人口,其中至少有5亿是动画市场消费者,市场空间每年约为1000亿元。此外,动画产业还能带动相关衍生产品的开发与销售。报告》提供的数据显示,中国每年文具的销售额为600亿元,儿童食品每年的销售额为350亿元,玩具每年的销售额为200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。动画产业的发展将有力带动这些行业的发展,所以据此估算,我国动画产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

据国家工商总局对全国27个省区市的统计,目前,全国动漫企业已达~16000多家,省市电视台2000家,其中动画专业频道有4个、少儿频道有25个、少儿栏目有289个、动画栏目200个。全国范围内共有由广电总局、新闻出版总署和文化部分别批准建立的国家级动漫产业基地共26家。与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在近两年来的活跃,类似活动几乎每个月都会举办。中国动漫市场规模巨大,但供需矛盾突出,自主原创不足。《2008 2009年中国动漫产业研究咨询报告》称,到2008年底,中国每年动漫节目需求量为l 80万分钟,而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。另据赛迪顾问统计,目前我国正在运营和测试的网络游戏,内地企业自主研发的仅占25.7%,境外进口的网络游戏达到74_3%;在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国的占60%,欧美的占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%;而在卡通杂志《漫动作》的统计中,最喜爱的20个动漫形象中,有19个来自日本;在人均拥有量方面,日本人均拥有国产动画5—8分钟,而我国人均只有0.0012秒。

2.政府大力扶持,社会广泛关注,发展前景看好近年来,各级政府对动漫产业的扶持力度逐步加大。2003年,国家广电总局向国外动画片下达“逐客令”,并要求国内各电视台播出进口动画片的比例不得超过40%。同年国家科技部已将游戏软件核心技术开发首次列

入国家863计划。接下来的2004年,动漫产业政策数箭齐发,先是2004年3月22日发布了《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见,明确提出“要积极扶持国产动画片”。之后4月20日发布的《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,又对国产动画业进行了全面规划。信息产业科技发展“十一五”规划也明确指出将动漫技术作为重点发展领域之一。接着2006年国务院转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见,使“发展动漫游戏产业”成为一项国家导向,意见》明确指出力争在五至十年内使我国动画产业创作开发和生产能力跻身于世界动画大国和强国行列。2008年广电总局发出 广电总局关于加强电视动画片播出管理的通知,规定自2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道不得播出的境外动画片时段,由原来的17:00—20:00延长至17:00—21:00。中外合拍动画片在这一时段播出,须报广电总局批准。同时,各级政府也随之出台了一系列鼓励动漫产业发展的相关政策,纷纷将动漫产业纳入政府发展规划。

3.动漫基地如雨后春笋,动漫之都遍地开花自2004年起,新闻出版总署、文化部、广电总局等各主管部门都分别批准设立国家级动漫基地,动漫基地也因此分为三个派别,其各自职能又根据新闻出版总署、文化部、广电总局各自管理的动漫游戏产业的不同环节各有不同。广电总局在2004年和2005年分两批建立的19个动漫基地。

第一批包括上海美术电影制片厂、中央电视台中国国际电视总公司、三辰卡通集团、中国电影集团公司、湖南金鹰卡通有限公司、杭州高新技术开发区动画产业园、常州影视动画产业有限公司、上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司、南方动画节目联合制作中心等9家国家动画产业基地,以及中国传媒大学、北京电影学院、吉林艺术学院动画学院、中国美术学院等4所国家动画教学研究基地。

第二批包括深圳市动画制作中心、大连高新技术产业园区动画产业园、苏州工业园区动漫产业园、无锡太湖数码动画影视创业园、长影集团有限责任公司、江通动画股份有限公司6个国家动画产业基地。新闻出版总署规划的4个网游动漫产业基地已于2005年先后落户于成都数字娱乐软件园、广州天河软件园、上海张江高科技园和北京中关村。同时文化部也先后在上海、成都、大连批准设立了3个国家动漫游戏产业振兴基地。截止目前,全国范围内共有由广电总局、新闻出版总署和文化部分别批准建立的动漫产业基地共26家,这极大地提高了我国动漫的原创能力,促进了动漫产学研一体化发展。

在我国,传统观念的动漫仅仅是指低幼动画和小人书。长期以来,国内的动画创作理念的一个严重误区是低龄化、写实主义和教育目的。这使动画片被定位为给小孩子看的充满教育意义的课外教材,从而也就无法受到青少年和成人的喜爱,这也就等于失去了一个巨大的市场。作为动漫产业最为发达的日本,其动画片的受众非常广泛,老少皆宜。它贴近真实生活,反映真实情感。据AC尼尔森媒介研究专业研讨会2005年3月份公布的数据,卡通片可能已经成为大都市成人收看的最重要的电视内容。AC尼尔森针对上海的“炫动卡通频道”取得了一系列调查数据,炫动卡通在15—34岁的人群中触达率更达40%,居上海各频道之首,可见动漫已经呈现出很明显的成人化趋势。同时成人动漫影响着更多有独立购买、决策能力的成人,这对于一个新发展的市场,已经起到了跳跃式的带动作用。事实上,随着文化消费逐渐多元化,生活节奏加快,人们开始追求更为轻松的生活方式,相对少儿市场,成人动漫市场购买力十分强劲。在中国,成年人看漫画也逐渐形成一种阅读时尚,如朱德庸的 涩女郎))、《醋溜族》,吉米的《向左走,向右走》、《地下铁》、《月亮忘记了 等作品的成功也很好的应证了这一点。

二 动漫人才的需求与培养状况

(一)国内动漫人才需求状况

现阶段我国动漫人才奇缺,据广电总局统计,全国目前有近200个频道播出动画片,按20%的初播率来计算,则至少需要26万分钟,要达到这样的要求至少需要动画人才80万人

左右。赛迪公司的一份调研报告指出目前中国动漫企业约有6000多家,动漫从业人员大约为6万人左右,而且主要集中在中后期制作环节上,人才结构性矛盾突出。从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州;从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。从职位类别来看,从事设计类、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为20.7%。

(二)国内劝漫人才培养状况

根据教育部的统计,截止07年底,全国有447所大学设立了动漫专业,全国有关动漫专业或涉及动漫专业的大学毕业生达6.4万人,在校学生46.6万人。与动漫相关的包括大中专学校在内的各种培训机构总数则超过了1300家。还有近3000所大、中、专职业院校计划或正筹备开设动漫专业。我国现有的动漫人才队伍已经有相当的基础,但是,我国绝大多数院校的动漫教学历史还太短,在目标、师资、教材、教学模式、教学体系、课程设置等方面都不够完备,培养出来的人才与实际工作的需求还有一定的差距。

三、总结与展望

动漫产业在我国已取得了长足发展。但也出现了很多问题,概括起来有如下几个方面:产业链不成熟,题材单一,低龄化趋势明显; 自主原创不足,品牌意识差,“代工” 现象普遍;版权意识淡薄,盗版侵权严重;无强大团队,不能形成规模优势,过度依赖政府支持;高端人才匮乏,缺乏培养经验,培养模式落后等。面对在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面的种种劣势,我国想跻身于世界动漫强国的行列必定是任重道远,需要深入探索和研究的问题还有很多。放眼未来,要促进我国动漫产业的长足发展,笔者认为至少应从以下几方面做出努力:培育完善的动漫市场,促进成熟产业链的形成;深入挖掘民族文化,打造民族动漫品牌;打造动漫产学研基地,革新动漫人才培养模式;拓展动漫应用领域,挖掘成人动漫市场;增强版权保护意识,营造良好市场秩序;继续加大投入,鼓励自主原创。

第三篇:我国动漫产业现状解剖

我国动漫产业现状解剖

随着动漫文化的不断发展与交流,各国间的动漫差异也在不断缩小。但是,无法忽视的一个问题,依然摆放在国产动漫创作者的眼前。中国是一个动漫消费大国,即使几千万人的小众人群,都足可以超越其他动漫大国。动漫不仅仅是一个产业,现今给人的感觉就是动漫已经越来越多的和中国文化相关联。但是,真正属于中国人自主产权,受欢迎的动漫作品少之又少。

国产动漫的壮大与发展靠什么?先进的计算机技术?高超的后期动漫处理技术?这些都无法促成中国动漫产业的崛起。如果只一味的模仿他国动漫中那些吸引动漫群众的观点,只是买椟还珠,最终对本国动漫作品毫无进步的意义可言。好看的动漫http://

动漫平台有两个,一个是读者与消费者的平台,动漫的崛起首先需要的是培养中国的动漫受众。让喜欢动漫的人可以买到动漫杂志、动漫书、动漫周边,看到动漫长篇、动漫电影,进而爱上本国的动漫作品。另一个平台就是动漫创造者的平台,如果是动漫人才没有一个稳定的创造平台,好比一把锋利的宝剑未曾开窍之前就是一块废铁等同的情况,他们进而苦于无法发挥自己的才能,无法为继日常的生存,那动漫的演变如何保持其强劲的发展趋势。好看的动漫

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中国真真切切的需要这样的平台让动漫的原创作者找到属于自己的平台。路漫漫兮其修远,吾将上下而求索。中国动漫的发展就是一条艰辛,难走的路,我们只能寄希望更多的动漫开拓者为这条道路奉献自己的青春年华。好看的动漫http://

第四篇:动漫产业发展的思考

动漫产业 热潮与冷思

当年,迪斯尼凭借米老鼠和唐老鸭等卡通形象在儿童心目中树立的牢固地位,针对少儿推出动漫主题公园。而今,“动漫文化景观”作为我国新兴的旅游业态,该怎样与旅游休闲业精彩互动,让蓬勃兴起的动漫文化城、动漫主题园、动漫产业区、动漫影视基地等产业实现可持续发展,成为知名品牌?相关业内人士在激情奋进的同时,也就此问题进行冷静探索。

“动漫之花”怒放于盛会

今年8月下旬,科普作家管克寒先生把《中国动漫文化视觉》书稿传到出版社编辑手中。管先生告诉记者,为真实、生动地表现中国动漫产业在旅游市场的表现,他行走大半个中国,实地探访了40多个以“动漫旅游”为卖点的景点。9月,他准备前往广州,在2011中国(广东)国际旅游产业博览会“动漫创意旅游展区”内,再拍摄一些配文图片。

据中国动漫文化产业促进会副秘书长齐涛介绍,近年,动漫文化所带来的旅游亮点,深受年轻消费者追捧。齐先生举例说,我国规模不同的动漫景观,近年来不断兴起,如常州环球动漫嬉戏谷、广州从化动漫产业园等。

齐先生认为,动漫产业与旅游“联姻”,让主流消费群体——少儿群体和青年人在游程中感受童话世界,感受科技魅力,可谓一举多得。

2011中国(广东)国际旅游产业博览会组委会相关人士向记者介绍说,今秋举办的旅游博览会内,“动漫创意旅游展区”,集中了国内外各大动漫创意景点、制作企业以及相关旅游线路、产品。“动漫创意旅游展区”,旨在突出“活力动漫,和谐生活”主题,重点展出4方面内容。动漫创意旅游区包括以动漫景点及“动漫游”线路为特色,诠释旅游产品的主题与魅力;动漫主题公园区包括,以国内外知名主题公园为主,配以知名动漫画作品一同展示,强调直观品牌印象,增强公园吸引力;在动漫活动、展会旅游与招商区,开展以静态展示及现场表演等活动;动漫制作和景点推广合作区,为动漫制作企业和旅游景区打造合作平台。

动漫景观“升温”迅速

今年初秋,一个消息让北京众多“动漫迷”兴奋不已:位于北京北三环、原中央新闻纪录电影制片厂厂房将变身为动漫文化城。届时,140米高的“动漫楼”,有望成为北三环第一高点。眼下,4万平方米的动漫电影楼作为项目一期即将竣工。

在施工现场,策划方与施工方负责人向记者介绍说,新影动漫文化城运营后,将呈现魅力十足的“动漫世界”,包括动漫电影院、动漫演播厅、动漫剧场、动漫电视频道、动漫研发教学中心、动漫杂志、动漫产业孵化大楼、动漫餐饮、动漫俱乐部、动漫产品展销大厅、动漫商场及中国红色影视文化生产、传播基地等。记者了解到,数月前,新影动漫文化城项目已被文化部挂牌命名为“国家文化产业示范基地”。

记者在采访中还了解到,前不久,总投资约60亿元的大型旅游综合体项目——绍兴·多彩华侨动漫城落户鲁迅诞生地。

据绍兴市委宣传部相关人士介绍,绍兴·多彩华侨动漫城项目,由深圳多彩科技集团作为主投资方,连同中国服务外包研究中心、中关村数字娱乐产业联盟等多家国内知名机构合作打造、研发的旅游综合开发项目。该项目总面积约5000亩(含水面),总投资约60亿元。项目由“威尼斯低碳度假水城”、“威尼斯大运河”、“威尼斯人文社区”、“动漫体验园”、“大运河生态湿地公园”、国际动漫(创意)产业基地和国际服务外包产业基地等“一城、一河、一区、二园、二基地”组成。

绍兴市委书记张金如在签约仪式上表示,绍兴·多彩华侨动漫城项目将有力推动绍兴乃至浙江省滨海旅游产业发展。希望多彩科技集团高起点规划,高标准建设,高质量推进,努力把项目建设成为高端化、国际化的生态旅游度假综合体。不容否认,近年,一些城市运用动漫文化,大力推动旅游市场,取得可观效果。伴随常州市恐龙园文化创意有限公司原创片《恐龙宝贝之龙神勇士》的热播,围绕“恐龙宝贝”开发的衍生产品增至200余种,使常州动漫产业形成“旅游+动漫”可观的赢利运作模式。

据常州恐龙园负责人介绍,如今的恐龙园,动漫创意多多,游客接待量、衍生品交易量显著提升,预计到2012年,该园资产规模将突破50亿元。

“动漫之车”,高速还须“智行”

曾为10余家景点策划过动漫主题展示项目、著有《世界动漫产业探微》、《动漫艺术应用》等专著,现为东方高端动漫艺术研究会副会长的动漫文化专家顾汉青先生在接受记者采访时表示,国内动漫产业,已成为文化旅游市场中鲜活、受众面大的新商业模式。要想让“良种”成为“硕果”,一是需要相关部门进一步规范动漫产业的市场运作;二是作为动漫艺术探求者和产业运营者,在充分分析目标消费者“求新、求奇、求特、求异”等需求外,还应注重互动式体验,在表现形式上切忌照搬与效仿。我国一些主题公园的发展由于决策失误、主题雷同、产品单

一、缺少更新等问题陷入困境,可作前车之鉴。

交广传媒旅游策划营销机构总经理谭小芳认为,动漫,作为一种特定的文娱形式与旅游市场结合,其成功范例很多,一些经营者在高速发展中不妨冷静下来审慎思考、有针对性地借鉴,譬如,麦当劳在“海底总动员”上映之后,立刻推出了“购买儿童乐园餐换得《海底总动员》卡通玩具”的促销攻势。再比如,2008年,日本电视台播放了讲述高中生恋情的动画片《真实之泪(true tears)》,由位于南砺市城端镇的动画公司P.A.WORKS制作,屏幕中的动画人物以及街景的写实性描写,引起很多观者的兴趣。由此,“日本动漫迷”纷纷前往日本北陆地区乡村小镇旅游,在保留着古老街道景观的富山县南砺市城端一带,追味动漫画面中的情景,由此出现旅游热潮。在洛阳,该市的牡丹园用洛阳人自己创作的动漫角色进行形象代言。由此,洛阳文化产业的第一个卡通大使“小破孩”亮相。“小破孩”作为以中国传统文化为背景的知名原创动漫品牌,与洛阳国家牡丹园牵手,成为洛阳又一张新的城市文化名片。

我国动漫科技作品设计者、中国科技展示研究会会员黎晓同的观点是:动漫文化产业,如果仅是“高速、热建”、缺乏“审慎智行”,前路堪忧。有关部门,应在市场预测、合理规划上“精工细作”,让纷纭而现的动漫文化产业健康发展。

●链接:

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

日前,首届中国动漫游戏嘉年华论坛“大动漫趋势与新媒体发展”主题研讨会在京召开。会上透露,国家有关部门通过制定标准、税收优惠和产权保护等政策,鼓励动漫企业在内容和技术等方面进行创新。

据国家统计局公布,2010年我国动漫产业总产值达470.84亿元人民币,比2009年增长27.8%。其中广东省为160亿,上海市为50亿元。

目前,我国动漫产品已包含了网络、手机及其他移动终端的新媒体形式。据不完全统计,1993年到2003年,我国动漫游戏产业生产的动画片总量为2400分钟,2010年达22万分钟;到2010年底,全国开设动漫专业本科、专科院校共1279所,设置动漫相关专业1877个,在校生达58万人;“十二五”期间,我国移动手机动漫产值可达58亿左右,产业发展前景很好。

第五篇:我国光电产业发展现状调研报告

我国光电产业发展现状调研报告

当前,全球光电子产业已经逐渐走出“低谷”进入复苏期。我国光电子产业的发展也正处于关键时期,产业链逐步完整,产业发展将进一步提速。我们都知道,光电产业极大地带动了我国的经济发展。

在风能、生物质能等各类可再生能源中,光电由于其资源丰富、干净、安静等优势而最具发展潜力。近年来,在国际光电市场的带动下,我国光电产业发展迅速,但总体上仍处于成长初期。今后,我国应着重提高技术水平和拓展国内市场,实现光电产业快速发展。我认为发展光电产业我国有优势。在光电子技术领域,我国与发达国家几乎同时起步,差距相对较小。我国在激光、光纤光缆、光电器件等领域已达到或接近国际先进水平,这使我们有了抢占“制高点”的可能。但是我们应该清醒地认识到我国制造工艺技术的落后和材料水平有限;光电子产业所需的规模化、产业化生产技术目前还未有实质突破;国内研究生产的光电器件和部件有相当部分还未能满足整机和系统的要求,导致国外器件占据国内市场相当多的份额;在机制上仍未摆脱科研、生产、市场相互脱节的状况。而国际上光电子产业已经进入加速发展阶段,留给我们的时间只有三到五年,如果我们不在目前产业化的技术发展阶段进入,就会失去大好时机。

光电子是支柱产业和发展基础,光电子产业不但是蓬勃发展的国家支柱产业,更是其他传统和新兴产业发展的基础。近年光通信产业已从谷底显复苏之势,我国光通信系统在世界市场已有一定地位和份额,如华为、中兴和烽火等企业在国内外承包工程,显出竞争实力。光纤到户已经进入技术突破和高速发展期。不过,国内光纤光缆的产能尚待消化,包括器件结构设计和材料生长在内的光电子器件自主研发和工程化能力有倒退之势,光电子器件产业还显稚嫩,关键器件仍需依赖引进,应该引起足够重视。

光存储产业发展平稳,对其状态的评价还是老话:中国是公认的生产大国而非强国。光盘相关的专利费之痛,虽已成为正视自主创新的典型教材,不过,呼吁良久的基于蓝光激光器的HD-DVD等具有极大市场的新兴技术的迎头赶上,还仅留在口头上,至今尚未见强力布局。

在课堂上我们了解到,光显示产业由平板显示器取代阴极射线显示器的趋势不可逆转,在彩电和PC平板显示器的市场上,PDP和LCD在质量和价格上的竞争仍在继续。全色LED显示屏由于三基色LED的质高价廉而充满生命力,OLED技术方兴未艾,已在小屏幕显示的应用上发挥作用。用三基色的大功率激光实现大色域的显示是值得重视的新的技术途径,在高档影院的大屏幕电影放映上可以率先得到应用,而三基色的大功率LED的放映机和投影仪可望做成袖珍型不但进入家庭,随身带与笔记本电脑配用也是可以期望的。

半导体照明在节能上的潜力已经得到认同,我国在该领域,不论半导体照明灯具、景观照明、矿灯等特殊应用,管芯和外延片的生产技术,大功率芯片水平,甚至MOCVD设备的研制都有长足进步,标准和专利研究都已开始,特别是硅衬底LED和荧光粉等方面的具有自主知识产权的研发,是突破国外专利包围的成功一战,应该给予积极的评价和继续支持。现在作为“十一五”国家重大专项的半导体照明已经启动,但由于去年开始,国际白光LED技术和电光转换效率的突飞猛进,我们与国际的差距不但没有缩小而是在继续拉大,希望政府、产业界和金融界给予更大的关注和更强力的支持,让半导体照明为国家的节能做出切实的贡献。

非线性光学晶体是重要的光电信息功能材料之一,是光电子技术特别是激光技术的重要物质基础。非线性光学晶体材料可以用来进行激光频率转换,扩展激光的波长;用来调制激光的强度、相位;实现激光信号的全息存储、消除波前畸变的自泵浦相位共轭等。所以,非线性光学晶体是高新技术和现代军事技术中不可缺少的关键材料。据我在网上查到的资料,到目前为止,具有市场价值的非线性光学晶体有铌酸锂、磷酸二氢钾、磷酸二氘钾、碘酸锂、磷酸氧钛钾、偏硼酸钡、三硼酸锂、铌酸钾、硼酸铯、硼酸铯锂以及硫银镓、砷镉锗、磷锗锌等。随着上世纪末全世界信息化浪潮的迅猛发展和光电子技术的广泛采用,国内外对光电功能晶体尤其是非线性光学晶体的市场需求剧增。2005年,全球非线性光学晶体市场规模已达8.561亿美元。

我国在非线性光学晶体的产业化方面也取得了明显进展,建立了一批专门生产、销售非线性光学晶体的公司,LN、LT、KTP、LBO、BBO等晶体已实现了商业化,产品除满足国内需要外,还大量出口欧美一些国家。我国是发明LBO、BBO、KBBF至首次用熔剂法生长出可实际应用的KTP大单晶的国家,但在非线性光学晶体商品化的国际竞争中并不于优势地位。这主要是因为非线性光学晶体的商品是以相关的元器件形式进入市场的,而我们将晶体材料加工成所需元器件的技术比较落后,特别是通光面的精密抛光和高抗激光损伤减反膜的镀膜技术,与国际水平差距较大。在一些高技术器件制备领域,例如准相位匹配变频器的制备工艺方面,我们还没有完全过关。以色列、瑞典向我国烁光公司购买KTP晶片,一块长×宽×高为35mm×35mm×1mm的KTP晶片,售价是500美元,他们拿回去做成PPKTP(准相位匹配KTP),就算成品率为50%,也可做成5只通光面为1mm×2mm、通光长度20mm的PPKTP,这种尺寸的PPKTP变频器卖给中国的一些科研单位,每只是2300美元,总值11500美元,是购买我们KTP晶片所花的500美元的23倍!

由此可见,在今后发展我国的非线性光学晶体,促进产业化的工作中,除继续大力研制性能优异的新型非线性光学晶体,改进和完善现有的非线性光学晶体之外,还需大力发展非线性光学晶体器件加工的设备,加强器件加工能力,提高加工工艺水平,尽快掌握诸如准相位匹配变频器件的制备技术,以光电子器件的优势来发扬我国非线性光学晶体材料的优势,才能在国际市场竞争中取胜。

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