第一篇:游戏动漫设计-毕业生们的理想选择
游戏动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,主要以动漫、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的CG动漫产业。据创想时代游戏动漫培训学校悉知,中国的动漫产业由于得到了政府政策扶持,正在以十分惊人的速度发展着,以互动项目、数码摄像、CG设计为代表的多媒体行业在国内已经取得了长足的发展,每年市场缺口达25万分钟左右,蕴含商机近千亿元。但是,此时中国接近90%的动漫市场正被国外动漫产品占据着。对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业还刚刚起步,CG动漫设计制作人才奇缺,其市场潜力还有待挖掘,前景非常撩人!
CG专业就业领域众多,CG动漫专业毕业的同学们大多工作在影视动漫制作发行公司、游戏设计制作公司、广告公司、现代传媒公司、出版社等单位,从事漫画设计师、插画设计师、Flash动画设计师、三维动画设计与制作师、游戏美工设计师、影视广告制作师、影视后期合成师和多媒体产品展示设计师等职业岗位。这些单位的文化氛围好,工作环境幽雅,薪水待遇紧跟行业水准!是众多初、高中毕业生们的理想工作之一。
CG动漫行业虽然很吃香,但是选择好学校也是非常重要的。首先就是教育体系,像创想时代为确立一个符合市场需要的职业技能培训体系,创想时代游戏动漫学校与过百家动漫企业进行合作性培养游戏动漫人才,并对当前CG动漫人才市场职位技能要求进行了深入分析。也只有这样的培训模式才能满足市场与企业的要求。
深圳创想时代动漫游戏学院以创新的教育理念真正的把传统教育资源、专业化技能与个体教育需求整合了起来,从教学实践性、技术专业性、课程系统性方面入手,把培养具有专业技能的中国游戏动漫人才做为目标,使学员在实践中掌握技能、积累经验,为学员提供教学、管理、实践、就业等全方位的服务。欢迎前来咨询报名。
第二篇:游戏们
09统计团日活动“感恩走廊”游戏区游戏类型
1、三人两足或者四人三足
2、可怜的小猫:1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
3、青蛙跳水:方法: 1.全体围坐成圈。2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。备注: 这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
4、瞎子背瘸子:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
5、拌时钟:
1、三个人站一排,从左到右依次是时针分针秒针
2、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
3、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
6、带眼罩行走:两人一组,一人戴眼罩行走,另一人在一旁语言指引,不可以有身体接触。中间设置路障看哪一组先到达终点或者路中有小礼物看哪组捡到的多且用时最短。
7、运气球:背靠背运气球中间设置路障,先到为胜。
这些活动可以提升集体凝聚力、配合程度、默契程度、反应能力、自我控制能力
1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思.2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.
3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦
比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。
4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了
5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。
6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。)
7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。
8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏.10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥.嗡嗡~~
11、首先准备问题若干,报纸一张.规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题
答错问题,报纸折半继续
答对问题,问下一道
男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物
总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品
12、善解人意
分成2组,每组3~5个人,排成两纵列
人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思
13、铁人三项
连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球
最后还要闭眼旋转15圈
速度最快者有奖
14、小九九游戏,挺好玩的!
比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推...谁说错了,就输了就受罚:)
15、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。
16、真心话大冒险。
嗬嗬,感觉不错的游戏啊。
17、十人一组 男女间隔
两组人用嘴将扑克牌传递
先传完的胜利
18、有电脑有投影仪的话
搞个经典影视配音也不错啊。
19、报纸时装表演!抢椅子!食神比赛!
20、逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。
例如:x=3
那么几个人排好队,一个一个说:
1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……
21、以前我猜里面玩的,“九九乘法表”
22、买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏!让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈!
23、每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!
24、发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。
然后念出来。。
不用写名字的。
念出来一样很好玩的说!
25、三句半!
~传统精粹,效果奇佳
4人合作第4人半句(其实就画龙点睛一个词)
应结合本单位情况编词
26、先用纸写好词语,可以分很多类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。另一个背对着猜。
哎,一说就明白了,和幸运52一样,我没开楼上的是不是有一样,反正就是个建议,帮你顶。
27、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。
这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。。
28、男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!
第三篇:游戏设计和动漫设计哪个好?
游戏设计和动漫设计哪个好?
随着游戏动漫产业的不断发展和壮大,有很多人想进入到这个行业,有人选择了动漫培训,有也有人后来做了游戏设计,还有甚者一起兼顾,中关村汇众教育认为游戏动漫和设计没有很明显的分别,特别是游戏和动漫如今的发展在某些领域上还会出现重叠,所以游戏动漫设计统一学习是最好的,而对于就业就主要是看自己以后走的是哪个方向,而去更偏重于这个方向。游戏设计和动漫设计都是很有钱前途的专业:
游戏设计在全球游戏设计制作行业的发展中,中国游戏产业近几年的发展可谓异军突起。据文化部《2010年中国网络游戏市场报告》指出,去年中国网络游戏市场的规模达349亿元,相比五年前中国网络游戏市场扩大了4.6倍多!
曾经的网页游戏和手机游戏也风云迭起,不断有月营收数千万的神话被传诵,游戏设计师的收入一直是市场老大。来自新闻出版总署的统计数据显示,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。从这方面看,游戏设计有的是市场。
动漫设计与制作随着动漫行业的火热,其从业人数的增加,这个行业的竞争也会愈演愈烈,最近,也兴起了很多游戏动漫类培训学校,其中,汇众教育北京中关村游戏动漫学院就是个很好的选择,因此,谁能尽早一步踏入动漫行业,谁就能率先斩获高薪的机会。这也是为什么有那么多的年轻人都跑到汇众教育北京中关村游戏学院的原因所在,游戏动漫行业在中国是比较特殊的行业,中国的动漫人才是比较特殊的人群,他们大多怀揣着梦想,手握着技术,是我国不能缺少的人才之一。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。
游戏设计和动漫设计哪个好?其实在现在游戏动漫人才被狭义地定位在创作、制作型,而游戏动漫企业的人才实际需求,难以被满足。游戏动漫企业中真正需要的‘人才’并不是单指创作、制作类的。” 由此可见,在具备“专业化”素养的前提下,拥有整合能力的“复合型”人才就成了当下游戏动漫设计制作企业苦苦寻求的珍宝。
企业要的是能够给公司带来直接经济利益的人才,是复合型的全能人才,随着游戏动漫产业的发展,在很多领域上的技术重叠,如果你只会游戏而不会动漫设计等技术是完全不行的。中关村汇众教育是考虑到用人单位在招聘时更偏向于具有实践技能的实用型人才,于是培训过硬的实际操作技能、踏实的工作态度的学生,且得到用人单位青睐,让就业不再困难。目前,通过参加游戏动漫培训在短期内提升自己的实践能力,进而实现快速就业成了许多应届毕业生跨入职场的一条理想途径。
第四篇:3D动漫游戏设计教学大纲
《动漫游戏设计》教学大纲
课程编号: 适用专业:计算机及艺术相关专业 开课部门:信息技术部
总学时:62(其中理论30学时,实践32学时)编制教师:王兵 编制时间:2010-06-16
第一部分 大纲说明
一、课程的性质与任务
通过实验要求完成一系列动画实验,掌握动画的基本制作技巧,具有一定的动画创意能力,了解动画的整个制作过程和相关技术。
二、课程教学基本要求
该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。
三、教学重点与难点
1、掌握三维动画的设计流程和设计方法;
2、能独立进行三维动画的设计创意;
3、利用所学软件制(3DMAX),创作出三维动画作品。
四、与相关课程的关系
本课程的先修课程有计算机动漫设计基础。
五、推荐教材与参考书
1《动画技术揭秘3DMAX角色动画技术教程》 兵器工业出版社/北京科海电子出版社
六、教学方法与教学形式建议
该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。
七、考试评估方式与标准
考试(闭卷)+作品。第二部分:教学内容与教学要求
一、理论教学内容、教学要求与课时分配 第1章 制作3DMAX动画基础(2学时)
教学重、难点:有关动画的操作界面,帧、关键帧、时间轴、范围轴的理解
1.1 3D素材库的运用
1.2 制作人物弹跳动画
第2章 NURBS建模(3学时)
教学重、难点:1.创建NURBS曲线形成表面方法。
2.表面编辑,表面剪辑和表面的布尔操作
2.1 建立跑车 2.1.1 制作车头 2.1.2 制作车灯 2.2 车身建模 2.2.1 制作车身 2.2.2 制作轮胎 2.2.3 制作倒车镜
2.2.4 制作车门及完成车顶盖的制作 2.2.5 制作车架上面模型和车尾部细节 2.3 综合结构缝合训练
第3章 多边形建模(3学时)
教学重、难点:Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作
3.1 准备工作 3.2 手的建模 3.2.1 制作手部 3.2.2 制作指甲盖 3.2.3 制作手的细节 3.2.4 制作手掌细节 3.3 进阶练习3.3.1 制作头部 3.3.2 制作脖子
第4章 细分表面建模(3学时)
教学重、难点: Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作
4.1 准备工作
4.2 利用细分建模技术建立一只亚洲象 4.2.1 建立大象身体模型 4.2.2 建立大象头部模型
第5章 NURBS高级角色建模(2学时)
5.1 准备工作
5.1.1 建立小狗的头和身体 5.1.2 将头部和身体模型切分 5.1.3 建立小狗的腿 5.1.4 缝合小狗身体和腿
第6章 路径和骨骼(3学时)
教学重、难点:路径动画、驱动关键帧动画的制作,动画建模
6.1 路径动画
6.1.1 路径动画的基本概念 6.1.2 路径动画参数 6.2 波涛中的小船 6.2.1 建立海洋波涛 6.2.2 建立小船运动动画 6.3 走路的小人制作
第7章 高级变形和粒子动画技术(2学时)
教学重、难点: 粒子与粒子发射器,粒子的碰撞、渲染,基本动力场,特殊效果
7.1 3D粒子动画 7.1.1 3D粒子系统
7.1.2 设置粒子Particle Tool选项 7.1.3 粒子属性 7.1.4 添加动态属性 7.1.5 自定义属性 7.1.6 实例:爆炸
第8章 刚体动力学(3学时)
教学重、难点:骨骼结构,关节,正向动力学与反向动力学,蒙皮
8.1 将动力学动画转化为关键帧动画 8.2 刚体约束的基本概念 8.3 刚体动力学实践:美式撞球
第9章 3D灯光与质感高级表现(3学时)
9.1 基本概念
9.1.1 3D灯光的种类 9.1.2 3D材质的种类 9.1.3 在3D中进行贴图 9.2 三点光源照明 9.3 全局光源照明 9.4 灯光与情感
第10章 布料模拟(3学时)
10.1 创建桌布
10.2 创建与删除布料碰撞物体 10.3 创建衣服
二、实践教学内容、课时分配
系统要求:
Windows操作系统(2000以上)独立显卡、安装3DMAX8.09.0、图型工作站,刻录机
实验内容:
1.制作卡通人物走路的动画:(3学时)2.建立小鸟的飞翔动画、(4学时)
3.利用细分建模技术建立一只人物造型;(3学时)4.刚体动力学实践:小球运动:(4学时)5.实例:爆炸(4学时)
第五篇:学动漫游戏设计专业好么[范文]
学动漫游戏设计专业好么
动漫、游戏行业在中国方兴未艾,市场巨大,市场保守估计产值约6000亿,这其中游戏产业已经成为中国互联网产业龙头,在全球金融危机的大背景下,格外突出,去年产值超过600亿(来源:南方都市报)。
中国为了实现第三产业发展的战略目标,动漫、游戏等创意产业已经是重中之重。但是在发展过程中动漫、游戏产业的人才匮乏问题已经成为妨碍产业发展的瓶颈。据权威数据表明,中国目前动漫游戏人才缺口为60万人,目前每年相关专业的毕业生和培训人才不足两万人。《中国游戏产业调查报告》显示,仅2010年,我国游戏产业增加了近1万个工作岗位,同比增速是2009年的近5倍,2011年岗位缺口将持续增加。根据中华英才网发布的最新游戏职场十大人气排行榜,3D/2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。动漫游戏行业平均月薪已经突破5000元,中高级人才更是极为紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万元。
9月,迎来了应届大学生求职的高峰。在一些大型招聘会上,人山人海,场景火爆。但经过详细调查,很多企业的招聘结果并不理想。当然,也存在着例外。动漫游戏类的企业很受青睐,很多应届大学生表示对这个新兴行业很感兴趣,希望能够有机会从事这类职业。应届大学生对未来的工作生活抱有很大的期待值,他们胸怀梦想,而动漫游戏行业是新兴行业,是个能够承载梦想和创造力的行业,与应届大学生的职业规划相符,使得其跃跃欲试。其次,动漫游戏行业的薪资待遇水平高于其他行业。受高校扩招与经济不景气的双重影响,大学生待业人数日益增多,收入水平也明显呈下降趋势。近日发布的《中国大学毕业生就业报告(2011)》中透露:2010届本科毕业生的收入明显下降,211院校的毕业生半年后的月收入是2400元,非211本科院校为2000元,高职高
专为1500元,与上一相比下降幅度分别为14%、11%、5%,本科毕业生收入下降特别明显。而另一方面,游戏从业人员收入调查的结果显示:中层以上企业管理人员、技术管理人员收入最高,平均收入在6000元以上;而直接从事游戏开发和技术支持的技术人员,平均收入在4000~6000元之间;其他非技术人员及客服人员收入相对最低,平均收入在2500元~4500元之间。两项对比,应届毕业生青睐动漫游戏行业也就不难理解了。
在国内的一线网游企业中,给予员工的福利待遇都很丰厚。正式员工除获得国家规定的所有保险、福利外,还补充享有各企业自己的福利体系内容。一些海外上市的公司还会向员工发放优厚的股权奖励以提高员工的积极性。不仅如此,在其他行业裁员滚滚的背景下,这些网游企业员工的待遇还在保持着稳步上升的趋势,仅此一点就已经让许多应届毕业生砰然心动。
当然很容易看出当今的动漫游戏就业前景是很好的,很显然学习动漫游戏技术是学子们很不错的选择!
武汉新华电脑学院祝您学业有成,前程无忧!
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