3da max 建模心得 3d教程3dmax教程3dmax在线教程

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第一篇:3da max 建模心得 3d教程3dmax教程3dmax在线教程

转自环艺吧3d模型下载

首先,这不是一个教程,只是分析一下头部(包括身体等)建模的方法,现在我们在网络上见到的头部建模教程总体可以分为2种,1种是从1个BOX开始直到完成整个头部的建模,2是从局部开始直到完成整个头部的建模。

第 1种方法是从整体到局部~第2中是从局部到整体,初学建模的朋友要先清楚自己是急于求成的还是循环渐进的,这里的急于求成也不是什么丢脸的事,我就属于前 者,所以我做模型都是从局部开始做,把局部做满意后我才有心情往下做下去~但缺点就是经常导致模型做的很细致,了解我的朋友也知道我的模型做的都很细致,也就是说我适合第2种建模方法,那剩下的就是适合第1中方法的了~当然也有2种都不合适的~可以结合这2种方法来做,大家在看到教程时要先想想自己是否适 合这种方法再说,不然会导致自己的建模方法错误,这其实是很重要的。

还有就是你自己是否可以开始学习角色的建模了?我想说如果你学MAX没有到 3-6个月最好不要碰角色建模,原因我也不说了,大家应该都知道为什么,(如果不知道原因的话你要学角色至少3-6年-_-)良好的基础是关键,用句老 话,没学会爬呢就想走除非你是天才。以前曾经打算在VFX建立一个建模补习班,嘎嘎~后来考虑到参加者的时间就没提这事,还是靠自己自觉吧~

其实做模型就是一步一个脚印走过来的,没有什么捷径,我想很多人都深有体会。这里我推荐初学者一个建模方法:

第1节

1:首先要熟悉MAX的各个指令

2:建立一个4X4的BOX后用POLY将其做成一个SPHERE(要求细分)

3:建立一个4X4的BOX后用POLY将其做成一个葫芦(带把的,要求细分)

4:建立一个4X4的BOX后用POLY将其做成一个杯子(要求细分)

第2节

1:建立一个12X12的sphere后用POLY将其做成一个2X2的BOX

2:将用12X12的sphere做成的2X2的BOX再作成一个12X12的sphere

3:建立一个12X12的sphere后用POLY将其做成一个数字5(要求细分)

第3节

1:建立一个4X4的BOX后用POLY将其做成一个SPHERE(不准细分)

2:做人头去吧

3:重复上面的步骤3-5次,自己总结出最快的方法

注:上述方法必须完全用POLY里的命令完成,不得用到其他功能。

虽然上面的方面看着有些变态。。但绝对是好方法~这个方法我在几个朋友身上实验过的,现在他们做的模型都很不错的说,这也是我自己总结的方法,谁有兴趣可以试试 转自环艺吧3d模型下载

第二篇:3dsMAX建模教程打造时尚3D时装模特_图文.

3ds MAX建模教程:打造时尚3D时装模特

3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版时装女郎更加不简单,本教程由铁民所写,讲述了使用多种软件打造时装女郎的过程和需要注意的地方,涉及到3DMAX、Zbursh、Photoshop的应用,适合有一定基础的朋友参考。先来看看最终成品效果:

效果图1

效果图2

我觉得好的素材和创意可以增进制作的情趣,图片是用谷歌搜索出来的,刚开始找的几乎都是穿了很少衣服的,后来勉强找到一张感觉不错图片,整个制作过程用了两个工作日。(见图)

素材

效果图3

我的创作思路是:建立角色--摆放姿势--穿衣服--环境--渲染--后期。这里面有两点让我很模糊,一是:姿势的摆放是在zbrush里面进行还是在max里面进行;二是:衣服怎样能服帖于人体。把这两点弄明白了才能使工作更明确,使自己在制作的时候少走点弯路,这样也不会让作品半路夭折。由于zb有个插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。

建模方面,我看过很多这方面的视频和教学,最终我找到了适合自己的方法,我喜欢从大局着手,在细节,再大局,再细节...就像画画一样。

效果图4

效果图5 [next]

我这个角色有点夸张,看见我在图上做的头标是大致9个,我考虑也许这个角色会有别的站立姿势,但是我喜欢夸张!(见图)

图1

图2 再看看角色的右手和左手,在max cs3里小臂就是不绕自身轴转动,手臂这一块让我最烦,老是不正常的扭曲,所以我调成左手的姿势状态。在整个模型,身体部分我是尽量做到省线省面,头部和手相对细节我都在max里面先交代清楚,zb虽然可以处理好,也可以达到预期效果,可我不想做拓补,也不想细分到5级以上,因为要多花一些时间觉得不划算,这一切都是在摸索经验,不求作品完成后多么完美无瑕。其实一幅作品问世不光是给行内人士看,更重要给行外人看看,两者意见的结合才会让你受益匪浅。

图3

一副好的电影海报它最终要传达目的是什么?概述、焦点、内涵、预意、主角......这一切恐怕只有导演他自己才知道,但是可以确定它给每个人的感觉是不一样的,好的作品给人们的第一冲击力是绝对的,这样你的空间就大了,但切记不能人云亦云,不然你的作品会面目全非,要不就太模式化。不是食品广告就一定要是绿色,啤酒广告就一定要是橙色...还有就是你的作品不要让每个人都能认可,那是绝对不可能的。

见图,分uv,图中的线用点到点的方式编辑好的,max的uv工具也是挺好用的。

图4

头部分主要细节部分,按照图1、2、3、4的步骤展开

图5 [next]

根据图中红色的地方数据调节,得到你想要的结果。

图6

分好的uv 头、颈、耳、手部分做了放大处理,这样可以的到多些的细节。

图7

导出模型为.obj格式,以便其它软件调用

图8

这是uvlayout的工作界面,一款分uv很流的软件,长相不咋地功能却让你咂舌,几个快捷键就可以帮你搞定,官方网站有它的免费教程。觉得max里面的uv有些拉伸,让它重新编辑了一下。我现在会直接在这里分,听说max2008uv方面有改进。

图9 到了最激动人心的阶段,将模型导入zbrush,这里我要和大家说一说,以前我导入模型老是报错,要不就是一级细分模型长刺。(个人语言,遇到过这样问题的会看懂)其实这与模型分没分uv没关系,主要是你模型在建模时点的脱节造成面的重合。我是用一个max本身的小脚本检测模型四边面的问题,还有就是直接给模型涡轮平滑后看看哪不对。还有一点就是你选择导出选定对象那一栏,这样你的工作窗口和你隐藏的模型不会一并被导出,确保模型没有这些错误,重启zb,导入,成功。[next]

以下是我在zb里工作的截图,11.jpg 12.jpg 13.jpg 14.jpg 15.jpg 16.jpg 17.jpg我常用的几块都用红色标出。这款软件我觉得确实不错,对模型的操作所见即所得,我这个角色5级细分后面数达到377344,它运行还是那么随意。

图10

图11

图12

图13 [next]

图14

图15

图16

模型雕刻的差不多导出来吧,降到1级导出,进max,导入,建骨骼biped,蒙皮skin。看到画面中我画了很多叉的地方,要是动画肯定不行,静帧行。zb的光滑笔刷解决这等问题快,我有点依赖zb,所有这一切工作只要你在zb里确认以后不必保存文件统统删除,再要进入max就是导入新的模型,布置场景,渲染,所以前面的都是辅助工作

图17 [next]

18、图19 zb还没关闭的情况下,直接导入吧,一样一样的导入,只要你模型面数没有变动,它会自动覆盖前面的模型。剩下的就是慢功出细活啦,觉得ok啦,还有一部重要的,导出模型的法线贴图和凹凸贴图。图20、图21不导可以不?也可以呀,那就是你在模型最高级别时导出到你要渲染的软件,效果可能会更好,你先准备一台好机器。

图18

图19

图20

图21

图22

图23

图24 [next]

(见图)看看导出的贴图在ps里经过的处理吧,呵呵,就这么简单,因为我很懒,大家在做的时候可不能这样。有这样一句话:磨刀不耽误砍柴的功,我把这磨了一个多月的刀拿出来与大家共享,免得大家多走弯路。希望大家能多提意见。

图25

图26

做了这么多工作,该看看效果啦,渲染吧,考虑 mrbzvr,最终我还是选择了vr。为什么照片就非得把人的耳朵照透?这是那个摄影大师规定的?目前为止好像只有一个zb官方教程,我叫它“拿伞的女人” 是用vr渲染的,查遍互联网就没看到。先看看我最终图的设置(见图)

图27

图28 [next]

中途渲染测试,我会改变最大细分为:4,颜色阈值:0.5,其他不动。5jpg 用vr帧窗口,因为它可以鼠标感应渲染区域,让我省下更多时间。6.jpg 有一点不好,对毛发不支持。7jpg 8jpg 另外还有就是局部渲染,放大渲染都可以让你节省时间看到效果和细节,还有就是隐藏一些暂时不想渲染的模型。还有就是你有你自己的设置数据。

图29

图30

图31

图32

材质方面想通了就很简单,因为材质和你场景中灯光有着密切的关系包括场景中物体的重颜色,所以还是在自己理解的基础上,再来拿主意也就省时省力了。大部分材质就是:固有色、高光、阴影、凹凸、透明度等。拿场景角色皮肤来说,我考虑的是整个皮肤只在有化妆品的地方才有高光,什么鼻头,额头、下巴油脂过多的地方,我给她补上低霜,加上粉底。我故意不给她那种公认皮肤形象,凹凸就是从zbrush导出的法线贴图在起作用,还有就是固有色,都看到过,然后让虫漆材质包裹它,调一下。

还有大家应该知道max里面现在有个材质叫衰减,功能不错。它可很好控制你物体的边缘过度软硬程度,过度自然的假象比你多打上几个灯,算算很划算,这个场景只有两盏vr面光源,形成冷与暖的对比。

效果图

就是所有这一切你都不太满意,怕什么,还有ps后期,可以大大改善图片的明暗、色彩之间的变化,你就是渲个素色,ps也可以为你改变,动画?一样的,更多特效的加入,就是这时你发现模型方面有缺点,你还是可以导来导去啊,就是

这么方便,用这几款软件:maxuvlayoutzbps 最大的痛苦我这手经常不听自己大脑使唤,它按习惯了。不知道压感笔的感觉如何呢?知情者说说吧

最后一点大家要是一路看下来的都知道,在ps里面我只做了小小的调整:大明暗关系,做了一个高斯模糊叠加,合并所有层加了点锐化处理,最后一步照片滤镜,然后存web图,造成图片压缩过大。但是对你们的时间却是节省了不少。希望大家把我这个过程和那个zb官方教程联系起来看,相信你会比我进步的快,呵呵.......效果图

第三篇:数学建模竞赛新手教程

数学建模竞赛新手教程(1)--数模竞赛是什么

数学建模竞赛,就是在每年叶子黄的时候(长沙的树叶好像一年到头都是绿的)开始的一项数 学应用题比赛。大家都做过数学应用题吧,不知道现在的教育改革了没有,如果没有大变化,大家都应该做过,比如说[树上有十只鸟,开枪打死一只,还剩几只],这样的问题就是一道 数学应用题(应该是小学生的吧),正确答案应该是9只,是吧?这样的题照样是数学建模题,不过答案就不重要了,重要的是过程。

真正的数学建模高手应该这样回答这道题。

“树上有十只鸟,开枪打死一只,还剩几只?”

“是无声手枪或别的无声的枪吗?”

“不是。”

“枪声有多大?”

“80-100分贝。”

“那就是说会震的耳朵疼?”

“是。”

“在这个城市里打鸟犯不犯法?”

“不犯。”

“您确定那只鸟真的被打死啦?”

“确定。”“OK,树上的鸟里有没有聋子?”

“没有。”

“有没有关在笼子里的?”

“没有。”

“边上还有没有其他的树,树上还有没有其他鸟?”

“没有。”

“有没有残疾的或饿的飞不动的鸟?”

“没有。”

“算不算怀孕肚子里的小鸟?”

“不算。”

“打鸟的人眼有没有花?保证是十只?”

“没有花,就十只。”

“有没有傻的不怕死的?”

“都怕死。”

“会不会一枪打死两只?”

“不会。

“所有的鸟都可以自由活动吗?”

“完全可以。

“如果您的回答没有骗人,打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来,就一

只不剩。

不是开玩笑,这就是数学建模。从不同的角度思考一个问题,想尽所有的可能,正所谓的智者

千虑,绝无一失,这,才是数学建模的高手。然后,数学建模高手的搭挡----论文写作高手(暂称为写手吧),会把以上的思想用最好的方式表达出来。

一般的写手会直接把以上的文字放到论文里就成了。但是专职的数学建模论文的写手不会这样

做,她们会先分析这些思想,归整好条理;然后,她们会试着用图画来深入浅出的表达这些思

想,或者再使用一些表格;这些都是在Word中进行,当然,如果有不喜欢Microsoft的朋友

或是国粹主义者喜欢用WPS什么的当然也可以。她们都是这一行的专家,相信Word什么的使

用技巧,都够她们写一篇论文的了。她们不一定会打字,但是输入公式的速度确是一流的。她

们一定会用一种画图软件,不管是Visio还是SmartDraw,她们都会用来明确而清晰的表达 自己的思想。

好了,有了思想,也有了表达思想的人,还少一样东西----实现。屈原老哥就有那么多的怀 疑与问题,作为数学建模竞赛的评委当然也不是好骗的,不会那么容易的相信高手们的话。所

以要一个编程高手实现之(暂称为程序员吧)。就上面所说的问题,程序员会编一个仿真的程 序,实现以上所有的情况。这个程序是这样子的,他对以上所提的每一个选项提供了选择接口,比如说,我们可以选择枪的声音的分贝数,可以从80到100分贝调节,或者干脆从0到200d

b均可,调节方式是无级变速方式,当然,电脑太慢,在遍历的时候可能要指定步长,嘿嘿,所以,最好买个好电脑,CPU一定不要用赛扬的,要用奔腾的,另外,为了程序员的安全,还

要用液晶的显示器,要有UPS不间断电源,要有健康的座椅.....哈哈,扯远了。仿真程序会 尽一切可能按实际所限制的条件遍历所有的情况,看一看还剩下几只bird。

当然,这也不是实践。真的做的绝的,会跑去烈士公园做实验,当然得拿一把枪,可以拿塑料

子弹枪。烈士公园离我们学校(路过就读于东点军校)很近,就在南门嘛。那儿有一个地方养 了很多鸽子。虽然不能保证刚好10只鸽子,也不能保证刚好都在树上,但也可以将就着做实

验,然后根距实验条件做一些修正。哈哈,这样就完美了....把实践结果与仿真结果、理论 结果做比较,再修改理论、仿真程序、论文,再做实验、做仿真,再比较,再修改,递归到时

间的完结。

数学建模竞赛新手教程(2)--分工与合作

有些同学觉得,参加数学建模竞赛的目的就是为了提高一下自己的数学水平,或是

别的水平,我不以为然。既然参加数学建模竞赛,其目的就应该是,而且是强烈的目的,去 拿一等奖。

我们应该如何分工?传统的标准答案是----数学,编程,写作。

但是对于每一个参加过数学建模竞赛的同学来说,感悟各不相同,所以答案也各不相同。下 面就是我的一家之言,有经验的朋友也可以一起讨论一下。

分工不用那么明确。但有个前提是大家关系很好。不然的话,很容易产生矛盾。提醒一点,在搞竞赛的那几天,睡不好觉,心情急躁,很容易与搭档们发生冲突。分工太明确了,会让 人产生依赖思想,不愿去动脑子。假如写手只是实现一个打字员的功能,把数模高手的思想 表达出来,那是不够的,写手要有自己的思想,能够检查对方的错误,能够提出自己的思想按我的想法,理想的分工是这样的。数学建模竞赛小组中的每一个人,都能胜任其它人的工

作,就算小组只剩下她(他)一个人,也照样能够搞定数学建模竞赛。在竞赛中的分工,只 是为了提高工作的效率,做出更好的结果,并不是由于能力不适合做别的工作。

我一直都这么认为,只有能够独当一面的人,才能更好的与他人合作。其实想想也应该是这 样的,在以后的学习、工作、研究中,数学能力、编程能力、论文写作能力,哪一项是可以 缺少的呢

当然,现实并非如此。我们很难找到三个这样的人凑到一起。所以,凑合着用吧,我给一点 儿建议。三个人中,一定要有一个人脑子比较活,善于思考问题,这个人,嗯,免强归于数 学方面吧;一定要有一个人会编程序,能够实现一些算法。这就够了,另外需要有一个论文

写的比较好,不过写不好也没关系,也可以学嘛,多看一看别人的优秀论文,多用几次Word,Visio就成了。(强烈推荐一篇论文《Word在论文写作中的技巧》,这篇文章我这儿有,不过怎么让大家看到呢?待我想想,网上应该能搜到吧)。

说到看论文啊,我真是觉得,优秀的论文就像《九阴真经》一样,看了之后会让你功力大增 的。大家一定要多看,特别是想在数学建模竞赛中取得好成绩的朋友。看过论文之后,明白 的不仅仅是论文要怎么写,也在同时学到了作者的思考方式。我建议,有决心的朋友不如背 几篇优秀论文。

常常有人问,搞数学建模竞赛是不是需要我学习很多知识啊?比如《图论》、《概率论》、《神经网络》、《组合数学》、《小波分析》、《泛函》、《最优化》.....我的回答是,一门都不用,甚至连高等数学都可以不学,有我么多时间去学这么多课程,还 不如把时间拿来去看懂别人的论文呢。很多优秀的论文,其高明之处并不是用了多少数学知 识,而是思维比较全面、帖合实际、能解决问题或是有所创新。有时候,在论文中可能碰见 一些没有学过的知识,怎么办?现学现用呗,在优秀论文中用过的数学知识就是最有可能在 数学建模竞赛中用到的,你当然有必要去翻一翻啦。

有些同学觉得,参加数学建模竞赛的目的就是为了提高一下自己的数学水平,或是别的水平,我不以为然。既然参加数学建模竞赛,其目的就应该是,而且是强烈的目的,去拿一等奖。这样,会取得好成绩的。

分工就说到这儿,下面讲合作。合作真的很难,哈哈,我也没心得。上次合作做数模,我差 点儿被气爆了,可能是我耐性不够吧。我只能说一句话----以大局为重。我想,如果合作者 中有一个是小mm,肯定就不一样了吧,希望大家合作愉快!

数学建模竞赛新手教程(3)--利用好Word

Word不是最重要的,但绝对是影响建模表达、写作效率和修改方便性的关键。

所有与内容无关的排版工作都交给Word去完成吧。

记得初识数模时,Word曾让下天同志郁闷了半个夏天;后来参加了几次大赛,自以为Word用

得还可以,结果毕业设计时经高人提点,发现Word竟可以这样用。好东西当然要大家一起分

享,现介绍***(网上down的,未能核实真身)的大作如下,以抛砖引玉:

用Word编辑论文的几个建议

由于各方面的原因,大家主要还是用Microsoft Word

(以下简称Word)编辑论文。Word在写科技论文方面虽然有一些先天不足,但却提供了非常强

大的功能。如果不能充分利用这些功能,可能经常要为不断地调整格式而烦恼。我把自己以

前使用Word的经验和教训总结一下,抛块砖。

原则: 内容与表现分离

一篇论文应该包括两个层次的含义:内容与表现,前者是指文章作者用来表达自己思想的文字、图片、表格、公式及整个文章的章节段落结构等,而后者则是指论文页面大小、边距、各种字体、字号等。相同的内容可以有不同的表现,例如一篇文章在不同的出版社出版会有不同的表现;

而不同的内容可以使用相同的表现,例如一个期刊上发表的所有文章的表现都是相同的。这两者的关系不言自明。在排版软件普及之前,作者只需关心文章的内容,文章表现则由出版社的排版

工人完成,当然他们之间会有一定交互。Word倡导一种所见即所得(WYSIWYG)的方式,将编辑

和排版集成在一起,使得作者在处理内容的同时就可以设置并立即看到其表现。可惜的是很多作

者滥用WYSIWYG,将内容与表现混杂在一起,花费了大量的时间在人工排版上,然而效率和效

果都很差。本文所强调的“内容与表现分离”的原则就是说文章作者只要关心文章的内容,所有

与内容无关的排版工作都交给Word去完成,作者只需将自己的排版意图以适当的方式告诉Word

。因为Word不仅仅是一个编辑器,还是一个排版软件,不要只拿它当记事本或写字板用。主

要建议如下。

1.一定要使用样式,除了Word原先所提供的标题、正文等样式外,还可以自定义样式。如果你

发现自己是用选中文字然后用格式栏来设定格式的,一定要注意,想想其他地方是否需要相 同的格式,如果是的话,最好就定义一个样式。对于相同排版表现的内容一定要坚持使用统 一的样式。这样做能大大减少工作量和出错机会,如果要对排版格式(文档表现)做调整,只需一次性修改相关样式即可。使用样式的另一个好处是可以由Word自动生成各种目录和索

引。

2.一定不要自己敲编号,一定要使用交叉引用。如果你发现自己打了编号,一定要小心,这极 可能给你文章的修改带来无穷的后患。标题的编号可以通过设置标题样式来实现,表格和图 形的编号通过设置题注的编号来完成。在写“参见第x章、如图x所示”等字样时,不要自己敲

编号,应使用交叉引用。这样做以后,当插入或删除新的内容时,所有的编号和引用都将自 动更新,无需人力维护。并且可以自动生成图、表目录。公式的编号虽然也可以通过题注来 完成,但我另有建议,见5。

3.一定不要自己敲空格来达到对齐的目的。只有英文单词间才会有空格,中文文档没有空格。

所有的对齐都应该利用标尺、制表位、对齐方式和段落的缩进等来进行。如果发现自己打了 空格,一定要谨慎,想想是否可以通过其他方法来避免。同理,一定不要敲回车来调整段落 的间距。

4.绘图。统计图建议使用Execel生成,框图和流程图建议使用Visio画。如果不能忍受Visio 对象复制到Word的速度,还可以试试SmardDraw,功能不比Visio弱,使用不比Visio难,速度却快多了。如果使用Word的绘图工具绘图,最好以插入Word图片的方式,并适当使用组

合。

5.编辑数学公式建议使用

MathType5.0,其实Word集成的公式编辑器是它的3.0版。安装MathType后,Word会增加

一个菜单项,其功能一目了然。一定要使用 MathType的自动编号和引用功能。这样首先可以有一个良好的对齐,还可以自动更新编号。Word 正文中插入公式的一个常见问题是把上下行距都撑大了,很不美观,这部分可以通过固定行 距来修正。

6.参考文献的编辑和管理。如果你在写论文时才想到要整理参考文献,已经太迟了,但总比论 文写到参考文献那一页时才去整理要好。应该养成看文章的同时就整理参考文献的习惯。手 工整理参考文献是很痛苦的,而且很容易出错。Word没有提供管理参考文献的功能,用插入

尾注的方法也很不地道。我建议使用 Reference

Manager,它与Word集成得非常好,提供即写即引用(Cite

while you write,简称Cwyw)的功能。你所做的只是像填表格一样地输入相关信

息,如篇名、作者、年份等在文章中需要引用文献的的方插入标记,它会为你生成非常美观和专

业的参考文献列表,并且对参考文献的引用编号也是自动生成和更新的。这除了可以保持格式上的一致、规范,减少出错机会外,更可以避免正文中对参考文献的引用和参考文献列表之间的不

匹配。并且从长远来说,本次输入的参考文献信息可以在今后重复利用,从而一劳永逸。类似软

件还有Endnote和Biblioscape。Endnote优点在于可以将文献列表导出到BibTeX格式,但 功能没有ReferenceManager强大。可惜这两个软件都不支持中文,据说Biblioscape对中文 支持的很好,我没有用过,就不加评论了。

7.使用节。如果希望在一片文档里得到不同的页眉、页脚、页码格式,可以插入分节符,并 设置当前节的格式与上一节不同。

上述7点都是关于排版的建议,还是要强调一遍,作者关心的重点是文章的内容,文章的表现

就交给Word去处理。如果你发现自己正在做与文章内容无关的繁琐的排版工作,一定要停下

来学一下Word的帮助,因为Word

早已提供了足够强大的功能。我不怀疑Word的功能,但不相信其可靠性和稳定性,经常遇到

“所想非所见”、“所见非所得”的情况让人非常郁闷。如果养成良好的习惯,这些情况也可以尽量避免,即使遇上,也可以将损失降低到最低限度。建议如下:

8.使用子文档。学位论文至少要几十页,且包括大量的图片、公式、表格,比较庞大。如果所

有的内容都保存在一个文件里,打开、保存、关闭都需要很长的时间,且不保险。建议论文的每一章保存到一个子文档,而在主控文档中设置样式。这样每个文件小了,编辑速度快,而且就算

文档损坏,也只有一章的损失,不至于全军覆灭。建议先建主控文档,从主控文档中创建子 文档,个人感觉比先写子文档再插入到主控文档要好。

9.及时保存,设置自动保存,还有一有空就ctrl+s。

10.多做备份,不但Word不可靠,windows也不可靠,每天的工作都要有备份才好。注意分 清版本,不要搞混了。Word提供了版本管理的功能,将一个文档的各个版本保存到一个文件

里,并提供比较合并等功能。不过保存几个版本后文件就大得不得了,而且一个文件损坏后 所有的版本都没了,个人感觉不实用。还是多处备份吧

11.插入的图片、和公式最好单独保存到文件里另做备份。否则,哪天打文档时发现自己辛辛

苦苦的编辑的图片和公式都变成了大红叉,哭都来不及了。

其他建议:

12.使用大纲视图写文章的提纲,调整章节顺序比较方便

13.使用文档结构图让你方便的定位章节

14.使用文档保护,方便文章的审阅和修改

15.Word表格的排序、公式和转换的功能也是很值得学习的上面的建议并不全面,但相信比较管

用。如果还有疑问,自己花些时间研究一下Word的帮助,相信会有事半功倍的效果。

建议数模小组事先为本组的数模论文建立一个适合本组写作风格的模板,第一次可能会累一 点,以后就只需套用模板,建模效率提高不少哦

另外,大力推荐上文中Word自定义样式、交叉引用、分隔符等功能的使用;子文档就不必了,因为数模论文一般不长,不会超过20页;至于编辑公式是MathType5.0还是EQNEDIT好,见仁见智吧,用了就知道了。

当然,以上只是建议,使用与否,大家视情况而定,希望能有所帮助

第四篇:3D打印基础建模心得

3D打印基础建模学习心得体会

单位:南京师范大学苏州实验学校

作者:姚 琪

时光如流水,我们在这个网络平台学习已经有一段时间了,作为一名新老师我很开心也很荣幸能参与此次的3D打印基础建模课程的远程学习。在这段短时间的远程研修培训中,让感慨颇多,收益匪浅。网络学习的质量很大程度上依赖于学习者的自觉。在培训学习的过程中,我坚持认真学习了网页上的章节内容,查看了平台上上传的文本,点击浏览了辅导老师的点评和其他老师们所发表的观点,教学设计,按时完成作业、发表评论等,这些已成为了我的习惯,充实了我的生活。通过培训让我真正意识到自己的渺小与孤陋寡闻,意识到了自己如同井底之蛙,意识到了自己在教学中的不足和更加明确了今后所要努力的方向,同时也激发了我对教育事业更加真实的爱恋和对教师这一职业有了更深层的理解。本次的培训,收获很多,体会深刻,现简单做如下总结:

一、转变旧思想,提升新技术。通过培训,使我明确了原始的教学课堂模式和形式已经不能够满足当前社会和教育发展的需求,在国家大力倡导教育信息化和现代化的进程中,作为一名创客教师,常用的教学手段是我们必须掌握的一门技能,3D打印建模软件的学习可以为创客教育的课堂提供创意实现的途径。

二、营造师生互动的课堂。在课堂教学中,我们可以通过让同学们提高自主学习的能力,利用微视频的教学模式,让同学们先掌握理论的软件操作,再实现创意设计的目标,最后小组讨论实现资源和成果的共享,大大提高课堂师生互动的概率。

三、注重反思。善于总结自己在教育教学中的点点滴滴,不断改进自己的教育方式。课堂中要多加入教育技术新手段,熟练应用3D建模平台和软件,充分实现高效课堂和智慧课堂。

四、终身学习。今后还要不断学习,增加知识储备,增补学养,才有底气去迎接新的挑战。要不断的给自己充电,时时的关注新事物的发展,要想办法不断为自己“充电”,真正走进学生的心灵世界。

学习是一个永无止境的过程,这次网络学习十分感谢符国新老师耐心的指导和纠正,在最初的软件安装过程中就出现了很多问题,我的电脑是64位机,而软件提供的是32位,我安装了好多次都没办法使用,我请教符老师,他耐心的解答,并且一步一步的指导我操作流程才让我顺利的完成培训的目标,再此我还是要感谢符老师,不仅让我学会了3DSMAX软件,同时在细节方面有所提高。在国家大力提倡教育信息化的时代中,我们要把教育信息手段融入常态课中,打破原有的传统教学模式,这次培训只是一个开始,我将继续努力,学习更多的教学新技术。

第五篇:关于延时摄影教程心得

延时摄影教程

运动影像的最大魅力之一就是它比静态的图片更加具有视觉冲击力和亲和力,而在另一个维度上,运动影像的冲击力还来自于它有扩张或者压缩时间的“本领”。通过升格拍摄,它能够让你看清平时肉眼无法分辨的瞬间,比如说子弹穿过苹果的完整过程、钻地炸弹是如何把一座碉堡变成粉末的;反过来也是一样,通过延时摄影,大到斗转星移,沧海桑田,小到一年四季窗外的风景、一天中火车站里来来往往的旅客,哪怕只是一朵花的绽放,都压缩在几分钟、几十秒甚至几秒的时间里,似水流年,美不胜收。

虽然看上去延时拍摄挺复杂,但其实只要掌握一些基本技术,广大DV拍客同样可以拍出能和Discovery探索频道纪录片相媲美的延时镜头。

哪些景物适合用延时拍摄表现

延时拍摄要选择合适的拍摄对象,突出“变化”效果,若果在一定的时间内景物变化不大,则很难达到震撼的艺术效果。适合延时拍摄的被摄物应有以下特点:被摄物形态、内容有明显变化(比如花开花落);被摄物光线效果、阴影有明显变化;被摄物色彩、色温、亮度有明显变化。比如通过被拍摄体状态和光线的快速变化表现时光流逝和时空转换,给人世事变迁、沧海桑田的感受。也可以表现现代化都市快节奏的生活,繁忙的工作状态。比方说拍车流或者街上的行人,有这种车水马龙的快速变化就可以表现出现代人生活辛苦、忙碌、高效、快节奏的状态。这些已经成为一种很常用的且效果丰富的画面处理方式。

延时拍摄都有哪些方法

•使用摄像机菜单里的延时拍摄功能,有不少高清摄像机、家用DV上都有此功能。使用之前要仔细阅读说明书掌握使用方法。

•用没有延时拍摄功能的摄像机也可以实现延时拍摄的效果——按正常设定拍摄,后期制作时进行抽帧,达到延时拍摄的效果。

•使用数码照相机短片功能,比如佳能5DII就有延时拍摄功能。

•使用数码照相机拍摄图片,通过软件合成短片。照相机每隔一定时间(比如10秒、30秒到几分钟几小时不等)拍摄数字照片,最后在后期编辑软件中作为单帧换面景象合成,达到延时拍摄的效果。若果用这种方式拍摄最好购买照相机延时控制器,设定好延时拍摄间隔时间,相机就会自动进行拍摄了。但要注意的是因为照片格式和分辨率较大,为了节省储存卡空间和方便后期编辑最好使用相机中的小格式进行拍摄。

延时拍摄需要的设备

有延时拍摄功能的、低噪全高清数字摄影机或者数码照相机、稳固的三脚架、备用电池、备用磁带或者存储卡、手表、小手电(头灯更好)、延时设定电子设备 推荐设备:

佳能 XF300 摄像机

佳能 XL H1S 专业高清数码摄像机 佳能 EOS-1Ds markIII 佳能 EOS-5D markII

摄像机(照相机)如何设置

为了还原真实的光影色彩变化,要选择手动曝光及手动白平衡拍摄,避免自动曝光对光亮的还原和自动白平衡对光线颜色的调整,使影响减弱变化效果。所以在开始拍摄前要先固定好摄像机的各项设定。必要的话,可以先做一些拍摄实验,做到心中有数。

如何确定延时拍摄的时间间隔

确定延时拍摄的时间间隔直接影响到最终的拍摄效果。首先要明确三个因素:最终要达到的画面速度效果、镜头的长度、拍摄时间跨度,才能决定延时拍摄的时间间隔。多做一些实验:云的流动、夜晚的车流、太阳的影子、街上的行人,可以帮助你尽快找到适应不同效果的时间间隔设置。

比如拍摄“城市入夜”这个主题,要得到10秒的镜头长度,那么,需要拍摄至少240格画面;这240个画面需要分摊到19:00~20:00这一小时城市进入暮色的时间里面,所以,每15秒需要至少拍摄1格画面。这是基本参考值。当然,具体还要看摄像机的设置最小单位是几格画面。TIPS:拍摄时要留下余地,以便后期自由调整时间。

小心功亏一篑——要注意的问题

延时拍摄需要投入相当大的人力、物力、体力、智力,但是一个不经意间的小小的失误就有可能给最终的画面造成毁灭性影响,所以在操作细节上要十分小心。

•稳定压倒一切。一定要将摄像机牢牢固定在坚固的三脚架上,避免刮风等原因造成摄像机的晃动导致拍摄失败。•避免不必要的杂物进入画面。如在马路上拍摄,为避免行人进入画面,一定将摄像机架在远离人行道的地方。•准备充足的备用电池、储存卡,延时拍摄一般要工作几个小时甚至几十个小时,所以一定要根据所需素材的时长准备充足的附件,条件允许的条件下最好接通交流电进行拍摄。

•注意对机器的保护。因为耗费的时间比较长,为了保护摄像机的安全,避免自然、人为等因素的破坏,延时拍摄时一定注意看管好摄像机,同时避免暴晒和低温。

实战攻略(可以选择1个)1.从室内做起——花朵开放

实战拍摄:拍摄花蕾的开放的过程,开放时间约需3天3夜,即72小时。将摄像机或相机固定于三脚架上,利用延时拍摄功能或手动,每半小时拍一格画幅。最后放到电脑里以顺序记录开花动作的微变,共计拍摄144个画幅,再通过放映机按正常频率放映(每秒24幅),在6秒钟之内,重现3天3夜的开花过程。2.城市入夜的过程 3.火车站的一天

探索更有趣的延时拍摄

•使用移轴镜头创造梦幻的视觉感受 •使用鱼眼镜头拍摄的星空回转

•同一机位跨拍摄——鸟巢的建设鸟巢的诞生 •移动机位的延时效果

•如何在延时拍摄中使用变焦效果? •夜景的延时拍摄

•延时拍摄如何配合录音、如何配乐? •延时拍摄能不能有HDR效果?

TIPS:延时拍摄

延时拍摄类似于电影摄影当中的逐格摄影,亦称低速摄影、定时定格摄影、“缩时”摄影。是一种以定时、间断记录并以明显变化的影像再现景物缓慢变化过程的手段。

TIPS:间隔

设置画格之间的时间差。可以选择10 秒、30 秒、1 分钟、5 分钟、10 分钟、1 小时、24 小时等。

TIPS:帧数

一定时间内要拍摄画格的数量。

TIPS:为啥我拍的延时短片会有“跳”的感觉? 可能性1——没有固定快门速度和光圈,出现了有曝光变化的画面夹杂在短片中 可能性2——稳定性受到了影响,出现了“重影” 可能性3——有额外的景物出现在某几格画面中

TIPS:注意利用水面倒影、镜子等反光平面增强延时拍摄的表现力

TIPS:室内延时拍摄的特点

•光线方便控制,以便主体和背景的照明保持稳定 •适合拍摄静物 •方便利用交流电

TIPS:逐格拍摄的后期合成软件推荐

延时摄影(Time-lapse视频录制)Time-Lapse v1.0汉化完全版(付费版)

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