maya学习

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第一篇:maya学习

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第二篇:maya英文学习

One day:

1、Sandbox Effect沙盒效应

2、butterfly Effect蝴蝶效应3、3D channel3D通道

4、Effect control特效控制

5、Color Correction色彩校正

Two day:

1、Audioadj.声音的;[声] 音频的,[声] 声频的;

2、Blur&Sharpenvt.涂污;使…模糊不清;使暗淡;玷污vi.沾上污迹;变模糊n.污迹;模糊不清的事物

vt.削尖;磨快;使敏捷;加重

vi.尖锐;变锋利

3、Distortvt.扭曲;使失真;曲解vi.扭曲;变形

4、Expression control表达式控制

5、Generatevt.使形成;发生;生殖

Three day:

1、Key(Keying键控)n.(打字机等的)键;关键;钥匙

vt.键入;锁上;调节…的音调;提供线索

vi.使用钥匙

adj.关键的n.(Key)人名;(英)基;(德、荷、瑞典)凯

2、Matten.冰铜;无光粗糙层;影像形板

adj.无光泽的;不光滑的n.(Matte)人名;(德、英、法、西、意)马特

3、Noise&Grainn.[环境] 噪音;响声;杂音vt.谣传vi.发出声音;大声议论n.粮食;颗粒;[作物] 谷物;纹理vi.成谷粒vt.使成谷粒

4、Obsoleteadj.废弃的;老式的n.废词;陈腐的人vt.淘汰;废弃

5、Paintvt.油漆;绘画;装饰;涂色于;描绘;(用语言,文字等)描写;擦脂粉等vi.油漆;描绘;绘画;化妆

n.油漆;颜料,涂料;绘画作品;胭脂等化妆品;色彩,装饰

第三篇:MAYA学习资料

MAYA翻译

一、Surfaces(曲面)

1、Edit curves(编辑曲线)

a、Duplicate Surface Curves(复制曲线)b、Attach Curves(连接、结合、合并曲线)c、Detach Curves(分离曲线)

d、Align Curves(对齐曲线命令)

e、Open/Close Curves(打开/关闭曲线)f、Move seam(移动曲面接缝)

g、Cut Curves(剪切曲线)

h、Intersect Curves(交叉曲线)

i、Curves Fillet(曲线圆角)

j、Insert Knot(插入节点)

k、Extend(伸展、扩展)

l、Extend Curve(扩展曲线)

m、Extend Curve On Surface(扩展曲线到曲面)n、Offset(偏移)

o、Offset Curve(偏移曲线)

p、Offset Curve On Surface(偏移曲线到曲面)q、Reverse Curve Direction(反转曲线方向)r、Rebuild Curve(重建曲线)

s、Fit B-spline(适配贝塔曲线)

t、Smooth Curve(光滑曲线)

u、CV Hardness(硬化CV点)

v、Add points Tool(加点工具)

w、Curve Editing Tool(曲线编辑工具)x、Project Tangent(投射切线)

y、Modify Curves(修改曲线)

z、Selection(选择)

2、Surfaces(曲面)

a、Revolve(旋转)

b、Loft(放样)

c、Planar(平面)

d、Extrude(挤出)

e、Birail(轨道成面)

f、Boundary(分界线)

g、Square(四方)

h、Bevel(倒角)

i、Bevel Plus(倒角扩展)

3、Edit Nurbs(编辑网格)

a、Duplicate Nurbs Patches(复制网格)

b、Project Curve on Surface(投射曲线到曲面)c、Intersect Surfaces(相交曲面)

d、Trim Tool(剪切工具)

e、Untrim Surfaces(还原剪切曲面)

f、Booleans(布尔运算)

g、Attach Surfaces(合并曲面)

h、Attach Without Moving(不移动连接表面)

i、Detach Surfaces(分离曲面)

j、Align Surfaces(对齐曲面)

k、Open/Close Surfaces(打开/关闭曲面)

l、move seam(移动曲面接缝)

m、Insert Isoparms(创建ISO线)

n、Extend Surfaces(扩展曲面)

o、Offset Surfaces(偏移曲面)

p、Reverse Surface Direction(翻转曲面方向)

q、Reverse Surface(翻转曲面)

r、Round Tool(倒圆角工具)

s、Surface Fillet(曲面圆角)Circular Fillet(园边斜角)Freeform Fillet(自由

圆角)Fillet Blend Tool(混合圆角工具)

t、Stitch(缝合)Stitch Surface Points(点缝合曲面)Stitch Edges Tool(边缝合工具)Global Stitch(全局缝合)

u、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何笔工具)

v、Surface Editing(曲面编辑)Surface Editing Tool(曲面编辑工具)w、Selection(选择)

第四篇:MAYA学习笔记(图文版)

一、为不同的刚体指定不同的解算器: 在MEL下书写:

rigidBody –edit –solver rigidSolver1 刚体 -编辑 -解算器 刚体解算器1 rigidBody –edit –solver rigidSolver2 刚体 -编辑 -解算器 刚体解算器2

二、软体/刚体

菜单:Soft/Rigid Bodies--Paint Soft Body Weights Tool 菜单:软体/刚体-绘制软体权重工具 笔刷绘制权重快捷键: B-调节笔刷的大小

N+鼠左-调节笔刷值的大小

U-快捷菜单切换replaceaddscalesmooth

软体案例:利用软体动力学吹起气球

1、将气球的模型指定为软体,创建时选择 Duplicate,make copy soft(复制,使复制体为软体),勾选hide non-soft object(隐藏非软体对象)、Make non-soft goal(使非软体对象成为目标)

2、选择软体下的粒子,进入单粒子选择模式,在Component Editor(组件编辑器)中,按气球的下部向上部的方向,依次对不同高度的粒子设置权重,下部的权重高(如0.9),上部的粒子权重低(如0.2),也就是下面硬,上面软。同时,也可对粒子整体的权重进行设置,如0.7

3、为软体下的粒子设置生命值,如5

4、在soft body attributes(软体属性)下取消enforce count from history(强制从历史记数)

5、播放动画,当粒子发射5秒后,气球随粒子的死亡而消失,在解算器下面,将粒子当前状态设置为初始状态。

6、创建一个粒子发射器,删除它本身发射出来的粒子

7、将发射器移动至气球的下口位置,先选择气球软件中的粒子,再选择发射器,在粒子菜单下选择 Use Selected Emitter(使用选择的发射器)

8、播放动画,气球被成功地吹了起来。

9、设置发射器的发射时机,第一个关键帧:在第60帧时Rate=0;第二个关键帧:在第70帧时Rate=100。

三、制作雪球掉落在雪地里滚动后留下痕迹和凹槽的效果。

1.指定雪球为刚体

2.指定地面、房顶的雪为软体,创建时选择 Duplicate,make copy soft(复制,使复制体为软体),勾选hide non-soft object(隐藏非软体对象)、Make non-soft goal(使非软体对象成为目标)

3.选择房顶的雪的粒子层,加选雪球,执行粒子碰撞 4.选择地面的雪的粒子层,加选雪球,执行粒子碰撞

5.分别调整地面、房顶的雪的粒子层的目标权重为0.(使目标软体更加柔软),调整conserve(守恒属性)为0,使粒子碰撞没有惯性,不会使地面的雪产生向下方向的错误变形。6.分别设置房顶、地面及雪球的反弹为0 执行动画。

四、云层的制作

1.在流体特效菜单下创建一个空的3D容器,并调节容器尺寸和分辨率;

2.内容方式属性下,修改密度Desity属性为梯度,将速度Velocity等其他属性关闭。

3.设备opacity透明度如下:

4.在Textures纹理属性下,勾选Tetures opacity; 5.设置纹理属性shading如下:

6.调节Textures如下所示:

7.在灯光下Lightting下勾选自阴影Self Shadow

8.设置颜色color和自发光Incandescence如下:

9.对Textures下的纹理时间Texture Time书写表达式制作动画效果:

fluidShape1.textureTime=time*0.210.制作蓝天背景

在流体特效菜单下创建一个新的空3D容器,并调节容器尺寸和分辨率; 使其能够包裹住制作完成的白云。

11.内容方式属性下,修改密度Desity属性为梯度,将速度Velocity等其他属性关闭。

12.调整透明度、颜色如下:

五、爆炸烟雾的制作

主要参数:

六、火焰的制作:

小常识:正常条件下冶炼燃料的火焰颜色和温度对应:

暗红色:600摄氏度左右。

深红色:700摄氏度左右。

橘红色:1000摄氏度左右。

纯橘色:1100摄氏度左右。

金橘色:1200摄氏度左右。

金黄色:1300摄氏度左右。

金白色:1400摄氏度左右。

纯白色:1500摄氏度左右。

白蓝色:1500摄氏度以上。

天蓝色:一般冶炼达不到此程度。低温——————〉高温:

黑色-暗红-深红-橘红-金橘-金黄-金白-纯白-白蓝-天蓝

第五篇:MAYA简介

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax

它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;

一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX®10平台正式兼容的第一个完整版本。

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