maya学习中-Shave制作麻花辫范文合集

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《maya学习中-Shave制作麻花辫》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《maya学习中-Shave制作麻花辫》。

第一篇:maya学习中-Shave制作麻花辫

建立生长物体

首先建立三根多边形圆柱体,让他们排成三角形,为了将多边形扭曲成辫子的形状,需要将多边形的段数设置的足够多.如图:

建立头发

为了制作辫子,我们需要创建长的毛发,顺着圆柱体垂落下来,选择三个圆柱体的顶部的面,然后再选择shave>create new hair建立毛发

建立头发后,我们需要在shave界面中编辑头发是它的长度和圆柱体体粗一致选择shave>edit current>style hair菜单操作.进入shave界面后指导物体的末端点是被选择的,使用scale和translate工具编辑头发,直到头发的长度和生长物体的长度相当.使用整股工具(whole strand)选择所有的点然后使用锁定工具(surf lock)将选择点锁定在表面上.锁定后,显示头发还是很杂乱,这是由于root fizz和tip fizz不为0的原因造成.将root fizz和tip fizz设置为0后,如图

扭曲头发

现在表面锁定已完成,对表面施加的任何变形也会影响头发,为圆柱体应用非线性扭曲变形,选择圆柱,再选择deform>create nonlinear>twist 设置扭曲角度.效果如图

调整shave参数设置

为了得到一个好的渲染效果,设置头发段数为120,将tip thickness和root thickness都设置为0.075.如图

第二篇:maya模型制作总结

我们的课程是对三维动画,游戏制作中所用到的三维软件MAYA进行学习

三维动画是一个庞大的工程,分为模型/材质/及灯光/绑定/动画/特效/渲染合成六大模块,各模块之间相互联系,相辅相成。其中绑定与动画,材质,以及灯光与渲染的关系最为密切。一般制作流程上,三维制作工作都是从建模开始的。而我们所针对的是三维模型制作这一块,且偏向于游戏模型的制作。这两者的制作流程大体相同,但是游戏的制作要求相对要高一些。

在学习模型制作和贴图绘制的过程中,我们所用到的有3个基本软件,分别是MAYA/ZBrush/Photoshop。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。是电影级别的高端制作软件。

ZBrush是有Pixologic公司出品,它是一个数字雕刻和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代艺术家提供了世界上最先进的工具,是非常专业的三维角色建模软件。

最后在制作模型贴图时,我们还可以使用Photoshop,它是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描,编辑修改,图像制作,广告创意以及图像输入与输出于一体的图像图形处理软件。深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱

建模可以分为三大类:机械(道具)场景角色

其中机械和角色的模型制作流程大体相同,针对于机械来说可简单分为:高模---低模---分UV---烘焙---贴图

建模流程及注意事项

其中机械模型的制作我们已经进行了一半了,我们可以对我们已经学过的知识和我们制作过程做一个总结.1 机械建模初期,可以先用box即正方体根据我们所掌握的模型原图,建出大概的整体外形。建模时一定要把模型的正前方放在Z轴上,即对着自己的那个方向。并尽量用关联复制,以便对称物体的准确行,也方便后面对模型进行更改。堆建模型时也要记得对比模型的比例大小。建一个项目文件夹,做的过程随手保存,也分时段另存,以便文件损坏时不至于重头做。模型大概轮廓做的差不多时,开始深入制作。模型需要关联复制的尽量单独复制,多的话打组也行,但不要合并模型再关联复制。模型一定要打软边。一定要严格按造原图制作。深入制作时会碰到很多莫名其妙的问题,原因不一定能找到,但是一定要解决。不同的问题我做了一些总结放在后面,一定要看看并且记住。

3所有模型制作完后,要另存一份,给低模的制作做准备。然后开始给模型加导角,固定边缘,同时打开法线,对法线进行检查。加环行线时要注意距离,可以根据模型所要表象的物体进行判断,不能一概而论,但是不鞥距离太远,不然起不到固定的作用。做的时候先按3在高精度显示下进行观察检查,有多余的点线面立刻删除。而有些做的不到位的地方按1回到低精度显示下修改。加完线后也要打软边。4导角加完后,把关联复制的模型进行合并,中间点记得也要合并。再一次检查法线问题,检查垃圾,优化场景,打软边。以确保文件的干净整洁。至此高模完成。单独保存一份,以便文件损坏时用。

5把加导角前存的模型导入完成的高模里,开始低模的制作。必须软边。6低模制作好后也单独保存一份备用。并对低模进行检查 7分UV 8排UV

9烘焙normol、occ贴图。10导出UV贴图

第三篇:maya学习

Maya多边形和NURBS建模精要Maya中国古建走兽制作介绍Maya细分建模基础教程制作圆形凹槽01http:///stab/12007http:///stab/12008 Maya建模技巧_了解多边形物体02Maya建模技巧_了解多边形物体01Maya建模技巧_调整布线01

Maya UV基础教程讲解

渲染---保存材质网络

批量渲染

分层渲染

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第四篇:MAYA学习资料

MAYA翻译

一、Surfaces(曲面)

1、Edit curves(编辑曲线)

a、Duplicate Surface Curves(复制曲线)b、Attach Curves(连接、结合、合并曲线)c、Detach Curves(分离曲线)

d、Align Curves(对齐曲线命令)

e、Open/Close Curves(打开/关闭曲线)f、Move seam(移动曲面接缝)

g、Cut Curves(剪切曲线)

h、Intersect Curves(交叉曲线)

i、Curves Fillet(曲线圆角)

j、Insert Knot(插入节点)

k、Extend(伸展、扩展)

l、Extend Curve(扩展曲线)

m、Extend Curve On Surface(扩展曲线到曲面)n、Offset(偏移)

o、Offset Curve(偏移曲线)

p、Offset Curve On Surface(偏移曲线到曲面)q、Reverse Curve Direction(反转曲线方向)r、Rebuild Curve(重建曲线)

s、Fit B-spline(适配贝塔曲线)

t、Smooth Curve(光滑曲线)

u、CV Hardness(硬化CV点)

v、Add points Tool(加点工具)

w、Curve Editing Tool(曲线编辑工具)x、Project Tangent(投射切线)

y、Modify Curves(修改曲线)

z、Selection(选择)

2、Surfaces(曲面)

a、Revolve(旋转)

b、Loft(放样)

c、Planar(平面)

d、Extrude(挤出)

e、Birail(轨道成面)

f、Boundary(分界线)

g、Square(四方)

h、Bevel(倒角)

i、Bevel Plus(倒角扩展)

3、Edit Nurbs(编辑网格)

a、Duplicate Nurbs Patches(复制网格)

b、Project Curve on Surface(投射曲线到曲面)c、Intersect Surfaces(相交曲面)

d、Trim Tool(剪切工具)

e、Untrim Surfaces(还原剪切曲面)

f、Booleans(布尔运算)

g、Attach Surfaces(合并曲面)

h、Attach Without Moving(不移动连接表面)

i、Detach Surfaces(分离曲面)

j、Align Surfaces(对齐曲面)

k、Open/Close Surfaces(打开/关闭曲面)

l、move seam(移动曲面接缝)

m、Insert Isoparms(创建ISO线)

n、Extend Surfaces(扩展曲面)

o、Offset Surfaces(偏移曲面)

p、Reverse Surface Direction(翻转曲面方向)

q、Reverse Surface(翻转曲面)

r、Round Tool(倒圆角工具)

s、Surface Fillet(曲面圆角)Circular Fillet(园边斜角)Freeform Fillet(自由

圆角)Fillet Blend Tool(混合圆角工具)

t、Stitch(缝合)Stitch Surface Points(点缝合曲面)Stitch Edges Tool(边缝合工具)Global Stitch(全局缝合)

u、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何笔工具)

v、Surface Editing(曲面编辑)Surface Editing Tool(曲面编辑工具)w、Selection(选择)

第五篇:maya英文学习

One day:

1、Sandbox Effect沙盒效应

2、butterfly Effect蝴蝶效应3、3D channel3D通道

4、Effect control特效控制

5、Color Correction色彩校正

Two day:

1、Audioadj.声音的;[声] 音频的,[声] 声频的;

2、Blur&Sharpenvt.涂污;使…模糊不清;使暗淡;玷污vi.沾上污迹;变模糊n.污迹;模糊不清的事物

vt.削尖;磨快;使敏捷;加重

vi.尖锐;变锋利

3、Distortvt.扭曲;使失真;曲解vi.扭曲;变形

4、Expression control表达式控制

5、Generatevt.使形成;发生;生殖

Three day:

1、Key(Keying键控)n.(打字机等的)键;关键;钥匙

vt.键入;锁上;调节…的音调;提供线索

vi.使用钥匙

adj.关键的n.(Key)人名;(英)基;(德、荷、瑞典)凯

2、Matten.冰铜;无光粗糙层;影像形板

adj.无光泽的;不光滑的n.(Matte)人名;(德、英、法、西、意)马特

3、Noise&Grainn.[环境] 噪音;响声;杂音vt.谣传vi.发出声音;大声议论n.粮食;颗粒;[作物] 谷物;纹理vi.成谷粒vt.使成谷粒

4、Obsoleteadj.废弃的;老式的n.废词;陈腐的人vt.淘汰;废弃

5、Paintvt.油漆;绘画;装饰;涂色于;描绘;(用语言,文字等)描写;擦脂粉等vi.油漆;描绘;绘画;化妆

n.油漆;颜料,涂料;绘画作品;胭脂等化妆品;色彩,装饰

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